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【別名】金獅子 【危険度】★6 【生息地】遺跡平原、原生林、未知の樹海 【登場作品】MH2、MHP2、MHP2G、MH4 【部位破壊】
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ガンナー防具一覧レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 コメント ガンナー防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御となっています。 剣士装備については剣士防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、ここでは防御力の低い方をガンナー装備とみなします。防御力の高い方(剣士装備)に交換することで防御力を向上させることができますが、一部発動スキルが変化する場合があります。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍化はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 5 10 -10 5 5 ハンター生活 調合成功率+20%毒倍化 1 1 1 1 0 4 ボーン 20 10 5 0 -5 5 KO術笛吹き名人 0 1 1 1 1 4 アロイ 20 0 10 -5 0 5 散弾LV1追加散弾・拡散矢UP胴系統倍化(脚) 採取-1 1 1 1 0 0 3 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 リノプロ 20 10 0 0 0 10 KO術泥&雪無効 気絶倍化 1 1 1 1 0 4 ブナハ 25 -15 0 15 0 15 状態異常攻撃+1納刀術麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 ジャギィ 25 -5 5 5 5 10 装填速度+1気絶確率半減 装填速度+2アイテム使用弱化 1 0 1 0 1 3 ズワロ 10 -2 6 2 0 4 体力+20 回復速度+1 3 0 - - - 3 頭・胴のみ ゲネポス 30 10 10 -5 -10 15 麻痺無効 状態異常攻撃+1 2 1 1 1 1 6 ランポス 35 5 5 5 -15 15 攻撃力UP【小】気絶確率半減 攻撃力UP【中】探知 2 0 0 2 1 5 アシラ 35 -5 10 5 0 10 ハニーハンター胴系統倍化(脚) まんぷく高速収集腹減り倍化【小】 2 1 1 1 0 5 ハイメタ 35 -5 -5 20 0 5 砲術師体力+20 鈍足 1 0 1 2 1 5 バトル 35 15 -5 -5 0 5 装填速度+1攻撃力UP【小】 2 0 1 1 1 5 ケチャ 35 -10 15 -5 5 15 水属性攻撃強化+1精霊の気まぐれ 不運 0 2 1 1 0 4 ゲリョス 35 -15 10 15 -5 5 ランナー毒無効腹減り倍化【小】 1 1 2 1 1 6 コンガ 35 -10 10 10 0 15 細菌研究家まんぷく腹減り倍化【小】 1 0 1 1 1 4 ルドロス 35 -10 15 0 0 10 ランナー水属性攻撃強化+1暑さ無効 雷耐性弱化 0 1 1 1 1 4 ウルク 40 -5 15 0 15 15 回避距離UP寒さ無効 3 1 1 1 2 8 イーオス 40 5 -10 -10 15 15 状態異常攻撃+1毒無効気絶倍化胴系統倍化 2 2 1 2 0 7 ガブラス 40 10 -5 15 10 -10 毒無効胴系統倍化 覚醒 1 1 2 0 3 7 カブラ 40 15 -10 -5 5 10 防御力UP【小】体力+20採取-1胴系統倍化(脚) 体力+50 2 0 1 0 0 3 クック 40 15 0 -5 -10 15 攻撃力UP【小】火属性攻撃強化+1 水耐性弱化 2 1 0 2 2 7 ボロス 40 -15 25 10 -5 5 攻撃力UP【小】ブレ抑制+1腹減り倍化【小】 防御力UP【小】 1 0 0 1 1 3 バサル 45 5 -5 10 10 -10 睡眠無効暑さ無効 2 0 1 2 1 6 スキュラ 45 -5 15 -5 10 15 捕獲の見極め罠師睡眠無効腹減り倍化【小】 1 1 0 1 2 5 フルフル 50 -15 10 10 15 10 雷属性攻撃強化+1体力回復量UP 2 2 1 2 1 8 レイア 50 15 5 -5 5 -10 体力+20火属性攻撃強化+1回復速度-1 1 0 1 2 2 6 ザボア 50 -5 15 -10 15 5 氷属性攻撃強化+1お肉大好き腹減り倍化【小】 体力+20 2 1 1 2 1 7 ガララ 50 10 -5 5 -15 10 捕獲達人耳栓麻痺無効悪霊の気まぐれ 2 1 0 1 1 5 ハプル 50 15 5 -5 -15 10 納刀術早食い+1 1 1 1 2 0 5 ギザミ 50 10 15 0 0 5 貫通弾・貫通矢UPブレ抑制+1 2 2 1 0 1 6 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 インゴット 40 -5 -5 15 5 5 反動軽減+1散弾・拡散矢UP雷属性攻撃強化+1悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 アーティア 30 3 -6 -6 6 9 反動軽減+1ブレ抑制装填速度-1 反動軽減+2 - 1 1 - 1 3 胴腕脚のみ ジンオウ 50 5 -5 15 -15 10 力の解放+1雷属性攻撃強化+1挑発 2 0 1 1 0 4 セルタス 50 -5 10 -10 10 15 砲術師徹甲榴弾LV1追加スタミナ回復遅延 装填数UP 2 1 2 1 1 7 ゴア 55 -15 15 -10 10 -5 細菌研究家挑戦者+1火耐性弱化 装填数UP 2 0 2 1 2 7 レックス 55 15 0 -15 5 -5 攻撃力UP【小】まんぷく反動軽減-1 攻撃力UP【中】 1 2 1 1 2 7 ブラキ 55 15 -15 5 -5 5 挑戦者+1ボマー回避性能DOWN 1 1 2 2 1 7 ナルガ 55 -5 10 -15 10 10 回避性能+1回避距離UP鈍足 回避性能+2 1 1 2 3 0 7 グラビド 60 15 -10 5 10 -5 反動軽減+1防御力UP【小】 反動軽減+2鈍足 1 2 2 0 1 6 レウス 60 15 5 -5 5 -10 攻撃力UP【中】体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ラヴァ 60 15 -10 5 5 10 反動軽減+1回復速度+1挑発 反動軽減+2回復速度+2 2 2 0 0 2 6 ディアブロ 60 15 5 5 -15 5 装填速度+1納刀術貫通弾・貫通矢UPブレ抑制-1 2 1 0 0 3 6 ガルルガ 60 10 -10 10 -5 5 見切り+1耳栓 見切り+2 2 1 3 2 2 10 ガンキン 60 15 -15 10 0 -5 防御力UP【中】通常弾・連射矢UP胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 脚:胴系統倍化 ドボル 60 -15 15 10 -5 10 攻撃力UP【小】回復速度+1 攻撃力UP【中】回復速度+2 1 2 1 1 1 6 アーク 60 -10 20 5 10 -20 力の解放+1無我の境地火耐性弱化 力の解放+2 2 1 1 1 2 7 男性専用 フィリア 女性専用 東雲 65 15 10 -10 15 -10 ランナーフルチャージ貫通弾・貫通矢UP装填速度-2 2 1 2 1 0 6 男性専用 八千代 女性専用 キリン 65 -5 -5 25 5 15 属性やられ無効属性攻撃強化不運 2 1 1 2 2 8 曙丸 65 -5 15 5 15 -15 破壊王装填数UP精霊の加護 鈍足 2 1 1 2 1 7 男性専用 艶 女性専用 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 キングロブスタ 40 -5 30 -20 15 -5 回避性能+1回避距離UP火耐性弱化 2 2 1 0 1 6 ヘルパー 45 5 5 5 5 5 広域化+1精霊の加護採取-1 幸運広域化+2 2 1 1 1 2 7 ロワーガ 45 -15 5 20 0 10 高級耳栓ハニーハンター龍属性攻撃強化+1悪霊の加護 1 1 1 1 2 6 ファルメル 女性専用 マギュル 45 -15 10 5 15 5 集中調合成功率+20%最大数生産回復速度+1 0 0 0 0 0 0 ガノス 40 -12 16 -16 12 12 捕獲達人ランナー暑さ無効罠師 1 0 1 - 1 3 腰なし スカラー 50 5 5 5 5 5 幸運広域化+2挑発胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 ブレイブS 45 20 5 5 5 15 採取+1回復速度+1乗り名人 体力-10 2 0 1 0 1 4 レザーS 55 -5 5 5 5 15 採取+1高速収集 体力+20不運 0 1 1 1 1 4 チェーンS 55 15 15 -10 10 5 調合成功率+20%腹減り半減睡眠倍化 体力+20 1 2 1 1 1 6 ハンターS 65 5 15 -15 5 5 探知調合成功率+20%ハンター生活 毒倍化 2 1 1 2 1 7 ボーンS 65 15 5 0 -10 5 KO術捕獲の見極め笛吹き名人 睡眠倍化 0 0 0 0 0 0 アロイS 70 0 15 -10 -5 5 装填速度+1散弾・散弾矢UP散弾LV1追加胴系統倍化 採取-1 0 0 0 0 0 0 脚:胴系統倍化 リノプロS 75 15 0 0 0 10 砲術師KO術泥&雪無効気絶倍化 1 1 2 1 1 6 ブナハS 80 -20 0 15 0 20 状態異常攻撃+1麻痺無効 納刀術攻撃力DOWN【小】 1 0 0 0 1 2 ズワロS 36 -6 8 2 -2 6 体力+20回復速度+1 2 0 - - - 2 頭・胴のみ ジャギィS 90 -15 5 5 5 15 装填速度+1攻撃力UP【小】気絶確率半減 アイテム使用弱化 1 1 1 0 1 4 ゲネポスS 90 10 10 -10 -20 20 麻痺無効 状態異常攻撃+1 2 2 1 1 2 8 ランゴ 90 -20 -20 15 -15 15 状態異常攻撃+1麻痺無効毒倍化 1 1 0 2 0 4 ペッコ 90 15 0 5 -10 5 広域化+2笛吹き名人 氷耐性弱化 2 1 1 1 1 6 コンガS 95 -15 10 10 0 20 まんぷく細菌研究家 状態異常攻撃+1腹減り倍加 2 0 1 1 1 5 ランポスS 95 5 5 5 -20 20 攻撃力UP【小】気絶確率半減胴系統倍化 探知麻痺倍化 1 1 2 1 0 5 クロムメタル 40 6 -2 2 2 2 胴系統倍化(腰)胴系統倍化(脚) - - - 0 0 0 腰・脚のみ ガレオス 100 -10 15 -15 15 5 腹減り半減暑さ無効探知 防御力UP【小】 2 2 1 1 0 6 ザザミ 100 -10 20 -15 5 10 ブレ抑制+1防御力UP【小】雷耐性弱化 1 2 2 2 1 8 ガブラスS 100 15 -10 20 15 15 スタミナ奪取胴系統倍化 覚醒 2 2 2 0 3 9 ケチャS 105 -20 20 -10 5 20 水属性攻撃+1体術+1精霊の気まぐれ 不運 0 2 1 1 1 5 クックS 105 20 5 -5 -15 15 攻撃力UP【中】火耐性【小】 1 2 2 1 1 7 イーオスS 110 5 -15 -15 20 20 毒無効状態異常攻撃+1気絶倍加 2 2 1 1 3 9 ウルクS 110 -10 15 0 15 15 回避距離UPアイテム使用強化寒さ無効暑さ倍加 2 1 1 2 1 7 ラングロ 120 10 -10 5 0 10 細菌研究家回避性能+1耐震胴系統倍化 寒さ倍加 1 1 2 1 0 5 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 コンガU 100 10 5 5 -15 20 火事場力+1ボマー 1 0 1 1 1 4 イーオスーツ 84 12 8 8 8 8 幸運採取-1 強運火耐性【小】 2 1 2 - 2 7 腰無し クックU 115 20 -15 -10 5 15 見切り+1 見切り+2火属性攻撃強化+1水耐性弱化 2 2 2 2 2 10 オウビート 105 20 -20 25 -15 10 状態異常攻撃+1回避性能+1採取+1寒さ倍加 1 1 2 2 1 7 男性専用 パピメル 女性専用 ゲリョスS 115 -20 15 20 -5 5 毒無効ランナー腹減り倍加【小】 見切り+1 2 1 2 2 1 8 カブラS 120 20 -20 -15 5 15 防御力UP【中】体力+20採取-1 装填速度+1 2 1 1 0 0 4 スキュラS 120 -10 20 -10 15 20 見切り+1捕獲の見極め罠師腹減り倍加【大】 毒無効 1 1 0 1 2 5 フルフルS 125 -20 10 10 15 10 雷属性攻撃強化+1広域化+1回復速度+1 雷属性攻撃強化+2気絶倍加 2 1 1 2 1 7 レイアS 125 20 5 -5 5 -15 体力+50火属性攻撃強化+1体力回復量UP 回復速度-1 3 1 1 1 1 7 バサルS 125 0 -5 10 10 -10 早食い+2納刀術泥 雪無効腹減り倍加【小】 アーティアS 130 5 -10 -10 15 20 反動軽減+1連発数+1 1 2 2 2 1 8 ジンオウS 130 5 -5 20 -15 10 力の解放+2装填速度+1雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 ガブル 130 -5 20 -15 5 10 見切り+2早食い+1回復速度-1 2 1 1 2 3 9 セルタスS 135 -15 20 0 -10 20 砲術師装填速度+1スタミナ回復遅延 徹甲榴弾LV1追加 3 1 2 1 1 8 ザボアS 135 -15 20 -20 20 5 氷属性攻撃強化+1腹減り倍加【小】 破壊王お肉大好き腹減り倍加【大】 2 1 2 2 1 8 ガララS 140 20 -10 5 -20 20 捕獲名人耳栓麻痺無効悪霊の気まぐれ 高級耳栓悪魔の気まぐれ 2 1 0 2 0 5 レックスS 140 15 0 -15 5 -5 攻撃力UP【中】まんぷく反動軽減-1 探知 1 1 2 2 0 6 ブランゴ 140 -15 15 5 15 10 攻撃力UP【小】寒さ無効暑さ倍加 1 1 0 0 2 4 レウスS 140 20 5 -5 5 -15 攻撃力UP【中】火属性攻撃強化+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】火属性攻撃強化+2 3 1 1 2 1 8 グラビドS 145 20 -15 5 15 -10 反動軽減+1防御力UP【中】鈍足 1 2 2 0 2 7 ベリオ 145 -20 5 0 20 5 回避性能+1氷属性攻撃強化+1体術+2スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 1 2 1 0 1 5 ガルルガS 150 20 -15 20 -15 10 見切り+1耳栓貫通弾・貫通矢UP 見切り+2 1 2 2 1 2 8 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ドーベル 120 -5 5 5 5 20 装填速度+1龍属性攻撃強化+1スタミナ急速回復腹減り倍加【小】 0 1 2 0 3 6 エコール 115 15 0 10 5 15 ハンター生活オトモ指揮官腹減り倍加【大】 3 3 1 2 1 10 ゲリョスU 120 -20 15 20 -5 5 風圧【小】無効気絶確率半減 風圧【大】無効気絶無効見切り-1 2 2 0 2 0 6 フルフルU 130 10 -20 10 15 10 体力回復量UP広域化+1回復速度-1 2 2 2 1 2 9 リオハート 130 20 5 -5 5 -15 風圧【大】無効火属性攻撃強化+1火事場力+1 火属性攻撃強化+1 1 1 1 1 1 5 バサルU 135 5 -5 5 -10 10 通常弾・連射矢UP暑さ無効毒無効麻痺倍加 1 1 2 1 2 7 ジンオウU 135 315 5 -15 -20 5 25 回避性能+1フルチャージ装填数UP龍属性攻撃強化+1体力回復量DOWN 2 1 1 0 1 5 ゴアS 130 -20 20 -10 15 -5 バイオドクター挑戦者+2無我の境地火耐性弱化 0 1 0 1 0 2 クロオビ 140 15 15 15 15 15 装填数UPハンター生活腹減り倍加【小】胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0 1 0 2 2 5 メイド 130 5 5 5 5 5 広域化+2剥ぎ取り鉄人挑発胴系統倍化(脚) 剥ぎ取り名人 1 2 1 2 0 6 女性専用 城塞弓撃隊 135 5 5 5 5 5 剥ぎ取り鉄人根性体力回復量UP挑発 剥ぎ取り名人 2 0 0 2 1 5 レックスU 145 15 -15 -5 5 0 早食い+1耳栓捕獲の見極め 早食い+2高級耳栓反動軽減-1 0 1 1 2 2 6 リオソウル 145 20 5 5 -5 -15 見切り+2耳栓通常弾・連射矢UP体力-10 体力-30 3 1 1 1 0 6 グラビドU 145 20 -20 10 10 10 防御力UP【小】ガード強化鈍足 2 3 2 1 2 10 ブラキS 140 20 -15 5 -5 5 挑戦者+2ボマー火事場力+1回避性能DOWN 2 1 1 1 1 6 アグナ 150 20 -20 5 0 5 通常弾・連射矢UPブレ抑制+1火属性攻撃強化+1燃鱗心配性 0 1 1 2 1 5 ラギア 150 -20 10 20 0 0 覚醒弱点特効集中状態異常攻撃弱化 2 1 1 3 2 キリンS 150 320 -10 -10 30 0 20 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 災難 1 1 2 1 1 6 ユクモノ・地 150 320 0 5 15 5 5 装填速度+1体力回復量UP精霊の加護 装填数UP 2 2 2 2 2 10 セイラー 150 5 15 5 -5 5 広域化+2幸運挑発 2 2 2 2 0 8 女性専用 バンギス 155 5 5 -15 10 -15 攻撃力UP【中】早食い+2反動軽減+1腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 EXキリンU 5 5 5 10 35 20 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 災難 2 2 2 2 1 9 伝説J 110 -15 -15 -15 -15 -15 増収剥ぎ取り鉄人悪霊の加護胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0 0 0 2 1 3 ゾディアス 130 10 10 10 10 10 舞踏家装填数UP乗り下手胴系統倍化(腕)胴系統倍化(腰) 3 1 0 0 2 6 勇者 130 15 15 15 15 15 覚醒幸運 0 1 1 0 1 3 EXレイア 125 20 5 -5 5 -15 体力回復量UP装填数UPスタミナ回復遅延 鉄壁 2 1 1 0 3 7 EXレウス 140 20 5 -5 5 -15 装填数UPハンター生活スタミナ回復遅延 無慈悲 2 0 0 3 1 6 グリード 160 0 0 -10 0 0 攻撃力UP【中】反動軽減+1早食い+1腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 東雲・覇 160 20 15 -15 20 -15 連発数+1金剛体貫通弾・貫通矢UP装填速度-2 2 1 2 1 0 6 男性専用 八千代・覇 女性専用 アークS 165 -15 25 5 20 -25 力の解放+2無我の境地火耐性弱化 2 1 0 1 2 6 男性専用 フィリアS 女性専用 黒子ノ装束 165 15 10 20 -25 15 力の解放+1挑戦者+1 力の解放+2鈍足 2 0 1 1 1 5 キリンU 165 325 -10 -10 0 35 20 氷属性攻撃強化+2属性やられ無効属性攻撃強化不運 災難 1 2 1 1 1 6 アカムト 165 25 5 -10 15 -20 装填数UP見切り+1装填速度-1 見切り+2耳栓装填速度-2 1 1 1 2 0 5 ウカムル 170 -20 5 -15 25 -5 剛弾火事場力+1泥 雪無効見切り-2 1 1 0 0 1 3 陸奥 170 20 10 5 -13 -13 反動軽減+1防御力UP【中】貫通弾・貫通矢UP装填速度-1 反動軽減+2防御力UP【大】 2 1 2 1 0 6 男性専用 天城 女性専用 修羅 170 15 20 10 -5 -5 属性やられ無効装填数UP精霊の加護心配性 2 1 1 1 2 7 カイザー 170 25 -25 10 -5 -5 細菌研究家装填速度+2 バイオドクター覚醒寒さ倍加 1 2 2 1 0 6 エンプレス 170 25 -5 10 -25 -5 見切り+1ガード強化 寒さ倍加 3 0 2 1 2 8 クシャナ 170 -5 15 -20 30 -25 集中暑さ無効毒倍加 2 1 2 3 2 10 トヨタマ 175 -15 20 5 25 0 耳栓風圧【大】無効暑さ倍加 高級耳栓 1 1 2 1 2 7 ライオット 175 20 20 -5 -5 -10 逆鱗 攻撃力DOWN【中】 0 1 0 0 1 2 ゴールドルナ 205 335 15 -15 -30 5 25 強運破壊王精霊の加護雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 忍 205 15 -25 25 -10 15 回避性能+1属性攻撃強化防御DOWN【小】 2 2 2 2 2 10 心滅 205 15 10 25 -30 15 力の解放+1挑戦者+1鈍足 力の解放+2挑戦者+2 2 2 0 1 1 6 エクスゼロ 205 20 -20 15 -10 10 早食い+2耳栓攻撃力UP【小】反動軽減-1 0 1 1 2 2 6 シルバーソル 205 15 -30 -15 5 25 火属性攻撃強化+2弱点特効貫通弾・貫通矢UP体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+3 1 3 2 2 0 8 EXカイザー 205 30 -30 15 -5 -15 見切り+3覚醒寒さ倍加 0 0 0 0 0 0 EXクシャナ 205 -10 20 -25 35 -30 集中暑さ無効毒倍加 1 0 2 2 1 6 不動 205 0 25 15 15 -5 反動軽減+2幸運耐震火耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ドラゴン 210 -10 15 0 15 -25 痛撃貫通弾・貫通矢UP見切り-1 見切り-2 3 2 1 3 1 10 ヘリオス 210 5 20 -5 10 -20 耳栓破壊王水属性攻撃強化悪霊の加護 2 1 0 1 2 6 男性専用 セレネ 女性専用 エスカドラ 215 5 -5 5 5 -5 力の解放+1属性やられ無効回避距離UP属性攻撃強化気絶倍化 0 0 0 0 0 0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【別名】鋼龍 【危険度】★6 【生息地】氷海、未知の樹海 【登場作品】MH2、MHP2、MHP2G、MH4 【部位破壊】
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【別名】火竜 【危険度】★5 【生息地】遺跡平原、地底火山、天空山、未知の樹海 【登場作品】MH、MHG、MHP、MH2、MHP2、MHP2G、MH3、MHP3、MH3G、MH4 【部位破壊】
https://w.atwiki.jp/gogomore/pages/38.html
【別名】雌火竜 【危険度】★4 【生息地】遺跡平原、原生林、天空山、未知の樹海 【登場作品】MH、MHG、MHP、MH2、MHP2、MHP2G、MH3、MHP3、MH3G、MH4 【部位破壊】
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら テオ・テスカトル攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント テオ・テスカトル攻略 初出はMH2。 基本情報 本家では久々の登場となる古龍。 同じ部類の古龍であるクシャルダオラが妨害能力で耐久力を得ているのに対し、こちらはストレートに攻めて来る=攻撃を当て易い分、体力で耐久力を得ている。隙の大きい技が多いので、インターバルが不要な大技を持つ武器種が有利か。 通常時は炎王龍の名の通り火属性を操るが、怒り時は粉塵を利用した爆破属性を操る様になる。 状態 通常状態、炎熱状態、怒り状態の3状態を持つ。 鬣が燃えている間は顔の周囲に炎バリアを纏っており、バリアに接触すると地形ダメージを受ける。尚、ギルドクエストLv.76以上からは過去作と同じく、炎バリアが全身に及ぶ。 炎バリアは一部の弾・矢を弾く特性を持つ。 炎バリアを解除するには、頭へのダメージによるダウン、乗り成功による怒り解除、毒の3種。但し毒は効果終了と同時に炎バリアが戻ってしまう。 炎バリアのダメージは地形ダメージなだけに、狩猟笛の「暑さ無効(赤赤空)」やスキルの「暑さ無効」で無効化出来る。 怒り 角・鬣・脚が燃えているようなオレンジ色になり、エリア全体に(演出として)粉塵がばら撒かれ赤みがかる。 行動速度が大幅に上昇し、攻撃特性が変化する。多くの攻撃で爆破やられを伴う爆破粉塵を発生させる。 ブレスや粉塵爆発の属性が、火属性から爆破属性に変更される。 頭へのダメージでダウンさせたり、乗りを成功させる事で解除できる。 怒り解除時にスーパーノヴァなる超絶な大爆発を行う。 疲労 古龍種の為疲労はしない。 本作では疲労的な挙動を示す古龍も見受けられるようになったが、テオはそういった挙動も全く示さない。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 部位破壊 頭:角が折れる。旧作とは違い、巣で寝る際も再生しない。 翼:翼爪が折れる。 尻尾:尻尾が切れる。剥ぎ取り1回。旧作と違い、体力に関係なく切れる。 その他 旧作では50分のクエストで25分を目安に体力一定値以下で撃退になったが、今作ではダレン・モーランと同じく、時間切れ時点で体力一定値以下だと撃退という扱いになる。 攻撃パターン 突進 前方120°?ほどの角度内であれば、事前の修正ターン無しに標的の位置に応じたカーブまたは微ホーミングを伴って突進。 そのため角度内に複数人いる場合、突進直後のターゲット判別は困難であり、緊急回避を余儀なくされることもしばしば。 またスピードの速い微ホーミング付きノーモーション突進であるため、半端な対応では容易く轢かれてしまう。 威力も高く、怒り時はスピードも威力もアップ。もはや突進前提の立ち回りでなければかなり危険な次元と化す。 後ろ脚にも完全に停止するまでは判定があり、突進後急いで後ろ脚に向かうと轢かれやすい。 またターゲットを轢いた所で停止する性質が非常に厄介で、 被弾するとまず目前で起き上がり直後の攻撃を迎えることとなる。 個体のLvにもよるが、テオ・テスカトル戦ではこの突進への対応が基本的な前提として要求される。 飛び掛かり 地面を蹴ってターゲットに飛び掛かる。 飛び掛かる直前までおおまかにターゲットの方向を捕捉する。 飛び上がる関係上、一定の距離にいると頭の上を通り過ぎることも多い。 ほぼ真正面にいると反応して突進代わりに使ってくるケースが多いが、 速度は非常に速く、遠方まで一気に達するほどのリーチがある為、遠距離でも油断は禁物。 引っ掻き 目の前を攻撃するものと、体を捻りながら前方を広く攻撃するものがある。 怒り時は、引っ掻いた場所に長く留まる爆破粉塵を発生させる。 また、怒り時の体を捻るひっかきはバックステップか粉塵爆発へ繋げる事が多い。 尚、ギルドクエストLv.76以上の個体は引っ掻きで発生した粉塵を即爆破してくる。 そのため、粉塵を食らう位置によっては続く爆破の回避が困難になる。 即爆破をしてこないケースも普通にあり、それはそれで滞留粉塵による視界悪化等の悪影響が厄介となる。 引っ掻きそのもののダメージはそれ程でもないが、非常に素早く広範囲をカバーし、 さらにテオ自身の方向転換も兼ねているため、その後の攻撃の起点もしくは離脱の阻害要素として脅威。 比較的稀ではあるが、粉塵引っ掻きから非爆破で突進、という鬼コンボも存在する。 バックステップ 後ろに大きくジャンプする。着地時に小さいダメージがある。 行動後は威嚇する事が多いが、ブレスを放つ事もある。 特に怒り時は威嚇する事は無く、そのまま行動してくる。 真後ろまで回り込んだ際に反応して使ってくる習性も有るため、周囲周回時は注意しよう。 バックステップそのものよりも、それが突進被弾の起因と成りうることが脅威と言える。 尻尾叩き付け 尻尾を高く掲げて、2回地面に叩き付ける。 怒り時は一瞬爆破粉塵が発生する。 後ろ側にいる時に使ってくるというより、こちらに後ろを向けてから使ってくる事が多い。 粉塵爆発 羽ばたいて周囲に粉塵を散布した後、牙を打ち鳴らして着火し、周囲を爆破する。 近距離全周、遠距離全周、前方および後方の4パターンがあり、遠距離の方が羽ばたく時間が長い他、粉塵の輪のようなエフェクトが近いか遠いかでも判別可能。 近距離の爆発時に離脱が間に合わない場合、胴体に密着していると当たらない事があるので、立ち位置によっては活用できる。 前方および後方は怒り時のみ使用し、至近距離に爆破粉塵を発生させた後、それらが流れた方向に爆破を行う。前方か後方かは粉塵の流れを見れば容易に判別可能。 当たった場合は、通常時は火やられ、怒り時は爆破やられになってしまう。 ブレス 火炎放射で前方を往復しながら薙ぎ払う。頭部より後ろにいれば当たらない。 炎バリアを解除すると復路の判定が無くなる。 怒り時は前方を扇状に爆破した後、復路で爆破粉塵を吐き掛ける。 通常時より射程が短い分、後方と左右の判定が大きく、前脚あたりまで被弾する。 なお、ランス系でガードする場合、通常時の炎ブレスはガード性能+2であっても削られてしまうが、 怒り時の粉塵ブレスはガード性能+2で削りを無くすことができる。 ガード主体で戦う場合、通常時の方が脅威になる攻撃という珍しい例である。 ホバリング ホバリングした後、尻尾で攻撃してくる。 多くの場合はホバリングした後次の空中ブレスへと繋がるが、非常に稀ではあるがこの攻撃をする。 空中ブレス 空中へ飛翔した後、火炎放射で攻撃する。 前進しながら左右へ薙ぎ払うものと、飛翔した地点で円を描くように攻撃するものがある。 いずれの場合でも足元にいれば当たらず、攻撃終了後着地までに猶予があるので、着地地点で待ち構えて攻撃が可能。 使用頻度はあまり高くない。 スーパーノヴァ 怒りが自然解除される際に行う。垂直に飛び上がり、咆哮しながら自身を中心に大爆発を起こす。 ダメージは極めて大きく、即死を免れても気絶する。 すなわち、被弾=生殺与奪権はテオの手中であり被弾しない事が大前提と言える。 予兆として一つ前の攻撃時に「キュイン」という唸り声(チャージ音?)を発するので聴いたらすぐ離れよう。 3DS本体のスピーカーでは聞き取りにくいため、ヘッドホンやイヤホンの使用を推奨する。 また、攻撃行動中に怒りが解除された場合は、その攻撃が終了してから使用する。 この場合は前面の色が元に戻る、急速に行動速度が低下する、粉塵が発生しなくなる等を確認してからの退避も可能。 怒り状態は90秒で解除される事から、時間を目安にして離脱を行うという対策法もある。 ガード強化によってガードは可能だが、村クエレベルならともかく、ギルクエLv.76以上だと削りダメージもかなり大きいので安心という次元からは程遠い。 またギルクエLv.76以上では判定が増大し、爆炎から回避1.5回分の距離まで判定がある。 ※技名は公式攻略本による正式名称です。 バインドボイス【小】 後ろ脚で立ち上がり咆哮する。 炎バリアを纏う為の咆哮と、怒り移行時に行う咆哮がある。 前者の場合は前脚が着地する際に龍風圧が発生する。 耳栓無し、もしくは龍風圧発生を伴う際に正面近距離で影響を受けると、 直後の突進を避けるのが非常に困難となる。 武器別攻略 共通 水、氷、龍属性が有効だが、部位や怒り状態かどうかで属性の有効度は変わってくる。 全体的に通常時には水属性が、怒り時には龍属性の通りがよくなる。 後ろ脚、尻尾には常に氷属性が有効である。 側面への攻撃が薄い為、近接の場合は横から攻撃すると安定しやすい。 ただし側面から狙える部位の肉質は柔らかくはないので、チャンス時は頭や尻尾を狙っていく事。 また、あまり踏み込みすぎると近距離粉塵爆発が回避できないので、比較的柔らかい後ろ脚に先端をひっかけるように攻撃していく。 怒り時は高速化する反面、粉塵爆発の範囲が前後いずれかになる為、反対側への攻撃チャンスになる。 細菌研究家のスキルを付ける事で、滞留する粉塵をスーパーアーマーでほぼ無視できるようになり、 ひっかきや尻尾叩き付け、ブレスの復路等、通常時よりもダメージを抑えられる攻撃が増える為、優先順位は高い。 テオ・テスカトルに閃光玉を使用してしまうと、眩暈状態にはなるものの、普段の行動をターゲットを取らず行うようになる。 ソロで砥石を使用する等の休憩に充てる場合は有効だが、攻撃チャンスには全く繋がらない。 逆にPTでは閃光玉のフラッシュ効果で一瞬テオが見えなくなり、突進や飛び掛かりが重なっていると避けれず被弾してしまう。 かえって危ない為、使用はやめておこう。 怒り時に飛行すると、かならず大爆発を使ってくる。怒り時に真上に浮いた場合はすぐ逃げること。 浮いてから爆発まではそれなりに時間があるので落ち着いて対応しよう。 スーパーノヴァに関してはもはやリーダーか否かを問わず、PTでは察知したら積極的に合図を送り合うぐらいが丁度いいレベルではある。 剣士 武器別の攻略をざっと見渡しても気付くだろうが、突進を警戒しつつ粉塵爆破やブレスのスキに攻撃を入れていくのが基本となる。 粉塵爆破やブレスといった攻撃は派手で威力も高いため目を奪われがちではあるが、 これらは経験と対策によって攻撃や体制立て直しの機会となる要素であり、やがて「被弾はミス」という次元に落ち着く。 喰らわない事が大前提として要求されるスーパーノヴァも含め、キッチリ対策を身につけよう。 凶悪な性能が散りばめられた突進は他のモンスターのそれとは一線を画す逸品であり、 普段使いで多用するこの突進を軸に獲物を絡め取り屠殺していく実力をテオは秘めている事を認識しよう。 とくにスキを晒した際に突進&引っ掻きに徹した本気の追撃を受けると、凌ぎきるのは非常に困難である。 通常はできるだけノーモーション突進を素直にさせないような位置取りを心がけたい。 引っ掻きが届かない程度の距離で常にテオの横方面を目指し、 突進するにしても事前のターンを要するような位置取りをキープするのが基本的な立ち回りとなる。 ターンに合わせて横へ抜ける際、テオの斜め前方近距離をかすめるように通過すると比較的ブレスを誘い易い。 真後ろまで回りこむとこの距離ではバックステップが発動するので注意。 例外的に突進が脅威となりにくい武器種はランス系だろう。 ただしランス系は慢性的な肉薄状態による炎バリアや爆破等の削りダメージや、 離脱の困難さといった別の問題と向き合う事となる。 大剣 討伐・部位破壊共に相性は良い。 常に一定距離を保ちつつ、突進と飛び掛りはとにかく避けに徹し、 火炎放射か粉塵爆発が来たら駆け寄って後ろ脚や尻尾に溜め3を当てる。 火炎放射も粉塵爆発も頻度は充分なので、これを繰り返すだけで余裕を持って討伐可能。 近距離粉塵と大爆発は少し離れて爆発を見送った後、攻撃後の隙に頭へ抜刀か溜め斬り。 翼は乗りやジャンプ攻撃で破壊し、ついでに乗り成功でダウンした所に頭へ溜め3。 大剣の攻撃後の隙を考えると、細菌研究家はほぼ必須。 付けないと難易度とかかる時間が激増してしまうので、何とかして調達したい。 太刀 片手剣 倒すだけならばテオ・テスカトルに対して後ろに回り、後ろ足を攻撃しているだけで時間はかかるが討伐可能。 とっさのガードも可能なため、安全度は高い。しかし部位破壊も狙うと難易度が跳ね上がる。 爆破やられ対策に細菌学者・バイオドクター、至近距離で咆哮を受けることになる為、硬直キャンセル・龍風圧を避ける意味で耳栓が効果的か。 真正面が最大の危険地帯になるが、そこで攻撃を狙っていかなければ大ダウンが取れない。相手の行動を把握しきろう。 頭への攻撃チャンスは威嚇時、ブレス後、近距離粉塵爆破後や遠距離粉塵爆破中になる。 回避距離があるならば振り向きに合わせて一撃をいれ、即横に抜けるという方法も取れる。 ダウン後は頭が激しく動き回る為少し離れた位置で切り上げ始動のコンボを入れると攻撃を当てやすい。 しかしダウン中は尻尾に攻撃を加えるチャンスになる為、できるならば尻尾の方を優先しておく方がいいだろう。 同じダウンに乗りダウンがあるが、そちらは直前まで空中にいるため着地までが長く、確定で頭の方に飛ばされるため尻尾を攻撃しに行きにくい。 翼は以前の作品と比べると破壊は容易になっており、2度ほど乗った後打ち上げタル爆弾やジャンプ攻撃を地上にいるテオの翼に当てればよい。 オトモを連れていると翼を勝手に破壊してくれることもあるが、ターゲットが移ることで走り回る頻度も上がる為連れないのも手。 双剣 倒すだけなら相性は悪くない。 弱点属性で、正面を避けて攻撃していこう。ブレスの隙が主な攻撃のチャンスとなる。 翼は乗り攻撃+ジャンプ攻撃で比較的楽に破壊できる。が、問題は頭と尻尾。 リーチが短いため、ダウン中でもなければまともに尻尾が狙えない。 頭付近も、かなりの危険地帯。特に怒り状態では粉塵付着からの突進で大ダメージを受けてしまうため張り付くのはリスクが高い。 遠距離粉塵を素早く見極めて攻撃、ダウン中に乱舞を叩き込む等、意図的に攻撃を集中させないと破壊は難しいだろう。 有効スキルは耳栓、攻撃のチャンスが増える。後ろ足に粘着するのであれば菌学スキルは無くても十分に立ち回れる。 尚、P2Gの頃からは双剣の攻撃モーション等が変わっているため、振り向きに攻撃を合わせる場合には注意が必要。 ハンマー 頭部を狙う事で、大ダウンとスタンの二重で拘束できる為、頭部を狙えるようになれば相性は悪くない。 怒り中の頭部付近はひっかきにより粉塵まみれになるので、細菌研究家のスキルは他武器より優先度が高い。 ハンマーの場合、後ろ脚を攻撃できる状況は、その間に溜めておけば頭を攻撃できる事が殆どなので、頭に攻撃を集中させる方がよい。 通常時はブレス・粉塵爆発後の隙に溜め2や溜め3が狙える他、振り向きに合わせての溜め3もまだ当てられる。 怒り中は隙が少なくなるが、ひっかき後に突進する事があまり無くなるので、ひっかきに溜め2を合わせても安全な事が多く、これを主体に立ち回るといい。 なお、頭狙いの場合は、粉塵を溜めモーション及び溜め攻撃のスーパーアーマーで無理矢理突破し、回避でのヒットアンドアウェイになる。 加えて突進を連発されて回避する事も多いので、何かしらスタミナ系のスキルがあると非常に楽になる。 翼を破壊したい場合は、打撃肉質が非常に硬いので、乗りができる地形なら乗りで破壊してしまいたい。 狩猟笛 有効な属性は持たないが、炎のバリアによるダメージを無効化する「暑さ無効」旋律を吹ける ストライプゴング派生かデンジャーコール派生の武器はPTプレイの場合もサポートとして役立つ。 咆哮も「聴覚保護【小】」で防ぐことができ、「攻撃力上昇【大】」で火力の底上げができる。 頭部はかなり殴りにくいモンスターだが、チャンスがあればめまいダウンや頭部破壊を狙いたい。 基本は後ろ足を狙いながら振り向きや粉塵爆発を警戒すればよい。 ランス ガード主体で戦う場合はなるべく頭より後ろに常に陣取るつもりで臨みたい。 部位破壊を狙わずただ勝てばよいのなら、カメラをうまく使うか、感覚で覚えないと自分の攻撃が当たらなくなるが、 股間~腹の真下に陣取りテオと反対方向を向いた状態で足を突ける位置取りを狙うと良い。 振り向きひっかき攻撃の判定がなく、(テオが他人を狙わない限り)そこにいる間は突進せず、 細菌研究家があれば粉塵爆破はランスにとって恐るるに足りないとすべての攻撃に対処しやすい。 テオと正面から相対した場合、普通にガード前進で腹下に行こうとすると前足に引っかかるので、 テオの攻撃にあわせてガード前進してテオの脇へ、そこから突きとステップで安全地帯を目指すと良い。 唯一尻尾振り回しだけはあたってしまうが、腹下深くに陣取りテオの後方を見てガードすれば容易に防げる 暑さ無効がなかったり火耐性20未満の場合はただガードしているだけでガリガリHPが削られていくのでジリ貧になり易い。 最低でも火やられ対策はきちんとする事。 一番注意したいのはひっかき攻撃。これはガードの後ろからめくりで入り爆破やられになるケースが多い為、立ち位置が非常に重要となる。 テオは機動力が高い為、距離を離されても直ぐに戻ってくるので自分から追う必要はあまりない。 逆にその起動性の高さ故に、慣れない内は攻撃タイミングを計るのが非常に難しい。 上段突きは硬い背中(翼の付け根辺り?)に当ってしまう可能性があるので、部位破壊を狙うのでなければ極力控えた方が良いかも。 ガンランス 基本はランスの項目と同様。暑さ無効をつけておかないとよりジリ貧になりやすく、爆破やられも非常に治しにくい。 納刀術やオトモを活用して納刀できるチャンスを増やすのもいいが、 そもそも細菌研究家スキルをつけて爆破やられ自体を防いでしまった方が遥かに楽。 ガード性能もあった方が良いため、欲しいスキルが多くやや装備を縛られやすい。 しかしこれらの問題さえクリアしてしまえば、武器として決して相性が悪いというわけではない。持ち前のガード力で生存率も高い。 機動力の低さに関してはあまり問題がないため、密着して戦うことを活かし、他人狙いのブレスや遠距離粉塵爆発の隙は逃さず攻めよう。 なお、食事でネコの毛づくろい上手を付けておくと横ステップ3回で爆破やられ・火やられを解消できるようになる。 特に細菌研究家を付けない場合は是非。 ランスよりも更に機動力が低く連続ステップもできないため、怒り解除時の大爆発のモーションを見てから回避するのは厳しい。 更にこれを受けてしまうと大ダメージ+火やられ大+納刀の遅さの3拍子でそのままBC送りになる危険性が極めて高い。 一応ガード強化でガード可能になるが、スリップダメージがかなり大きい為、 何かと削りダメージを抱えがちで回復の機会も限られるランス系では特大削りダメージで死ぬ時は死ぬ。 他にガード強化が必要な攻撃も無く、スキルポイントの節約という意味でも確実に納刀→離脱という対策を身に付けたい。 大爆発の直前の攻撃時に行う唸り声をしっかり把握する必要はあるが、直前の攻撃によってはそれでも遅い時は遅い。 そもそもテオ戦におけるランス系最大の泣き所は納刀の機会をほぼテオによって厳しく管理されているという現実にあり、 大爆発直前の攻撃が「納刀のお許し」であるとは限らないので、結局のところは時間を目安に早めの納刀が確実ではある。 テオの怒りが90秒。1分を回った辺りでソワソワできると理想的。 スラッシュアックス 基本は後ろ脚を狙い、早め早めの離脱を心がけたい。 移動・回避面では回避性能よりは回避距離を優先して発動させたい。抜刀状態で機敏に動け、予告からの爆発回避も容易になる。 物理攻撃を避けることは出来ても納刀時間や抜刀移動の遅いスラアクにとって爆破やられ状態になりやすい。細菌学・バイオドクターをつけるだけでもかなり生存率が増す。 風圧・耳栓系統は行動の阻害はされるものの、決定的な隙は生じにくいので上記スキルよりは優先度は低い。 納刀の遅さから、アイテムと使うなどで十分に距離を離したつもりでも油断すると一気に距離を詰められ突進を食らいやすい。 特に回復目的で瀕死になってからの納刀時に事故りやすい。前述したように落ち着いて納刀のタイミングを伺おう。回復も余裕を持って行うべき。 尻尾は根気よく背後に回り込んで剣抜刀や斧斬り上げ。 頭部はリスクがつきまとうので乗りダウンの追撃や振り向きざま、炎ブレス時に頭横に密着し剣縦ループ等、少ないチャンスで確実に攻撃を叩き込もう。 チャージアックス 操虫棍 過去作品と違い水属性の通りが悪い為氷属性の碧紫の氷矛露や龍属性のTHEチェイサーが有効。 炎バリア解除や高い体力を削る毒狙いでシャドウウォーカーを使うのも手だが、高LVギルドクエストだと炎バリアを纏っている状態(=非怒り状態)のほうが少ないこともある。 猟虫の属性を水に寄せるのも手。 バックステップで距離を離される事が多いが、突進やブレスに対して頭に猟虫を当てていけるチャンスでもある。 怒り時の高速化は非常に厄介で、下手に猟虫を戻したりすると、すぐ攻撃を当てられる。 通常時は乗りは控え、怒り時にさっさと乗って怒りを解除してしまえば楽に戦える。 ただし後半は乗りにくくなる上に怒り頻度も上がっていくので、長期戦を考えるなら最序盤は乗りを控えた方がいいかも知れない。 爆破やられがつくと乗り失敗のリスクやスタミナ消費が増えるため、細菌研究家が特に欲しいところ。 リオレウスやクシャルダオラ戦を経験していると、低空飛行時にジャンプ攻撃で撃墜したくなるが、 テオの場合、怒り時の低空飛行は大爆発攻撃の前触れであるため、即座に離れなければ危険である。 文字通りの「飛んで火に入る夏の虫」とならないように注意したい。 非怒り時の空中ブレスも、ブレスを吐き終わると着地することがほとんど。無理に空中でたたき落とす必要はないだろう。 ガンナー ライトボウガン ソロの場合、貫通弾LV1とLV2が撃てるボウガンを推奨。 しかし、貫通弾は縦に通さないと全ヒットが難しく、LV3はダメージ効率が落ちる場合があるので注意。 また、テオは耐久力が高いため、攻撃力不足に悩まされることになる。 睡眠爆破のために睡眠弾や爆弾、貫通弾を調合分までを持ち込むといい。 リロードのタイミングがシビアなので、初期状態で装填が速く、睡眠弾も撃てるブリザードタビュラがお勧め。 マルチプレイの場合、状態異常を狙ったり、貫通弾を弱点の尻尾に通すなどして、うまく立ち回ろう。 ヘビィボウガン PTかソロかで大幅に立ち回りが変わる。 PTでは自分が狙われていなければ突進とバックジャンプにのみに気を付ければ割と自由に動けるが、ソロではリロードのチャンスがとにかく少ない。 ソロの場合、リロードするのは薙ぎ払いブレス・粉塵爆発・空中爆発の時だけにしよう。その他の攻撃はほとんど隙が無い。 テオの突進はこちらを軽く追尾してくるので、横へ逃げるのに回避距離UPを付けた方が良い。 対面中の薙ぎ払いブレスは横に広いが射程は短いので、思い切って自分の真後ろ方向に回避しよう(壁際だったり密着状態の場合はテオの真横へ潜り込もう)。 ダメージソースとしては貫通弾を通すのが一番良いが、部位破壊を狙うならば頭や翼を多めに通すか通常弾・水冷弾で個別に破壊するまで狙い撃とう。 弓 連射または拡散弓を推奨。基本狙うのは尻尾。ひるみ等で炎バリアがなくなったら頭を攻撃して部位破壊を狙う。 相手の攻撃をかわしてから一発ずつ確実に当てていくこと。戦うエリアの関係上、動きを制限される場合があるので位置取りには気をつけよう。 ブレスや粉塵爆発といった攻撃チャンスは逃さないようにしたい。 コメント ↑↑↑閃光は一応当たるけど、タイミングがシビアなのと当たった後のこと考えると投げない方がいい -- (名無しさん) 2013-12-29 16 29 26 怒り状態は100秒継続。つまり100秒後に大爆発‼︎時計片手に狩ると楽っす。 -- (名無しさん) 2014-01-05 00 00 27 今日発売されたカプコンのモンスターデータ知識書によると、テオに疲労は存在しない。 細かく言うならスタミナと減気怯みがテオに設定されてない。シャガル・ダラ・ダレン・激昂ラーも同様。 クシャはスタミナが設定されていて減気怯みもある。ただ、疲れにはならないが風まといが解除されるってあるけど。 -- (名無しさん) 2014-01-10 21 38 03 …なんでクシャルダオラだけ? カプコンに真意を聞かねば…(いや、無理か)。 -- (名無しさん) 2014-01-12 22 53 24 理由はわからんが、予測はできる。テオとクシャルの能力と戦闘スタイルの違いがキーである。 今作、クシャルは割とすぐ風鎧纏ううえに解除しにくいでしょ? 風圧ってハンターの行動を制限するものだから、それがほぼ常時展開されるクシャルは対策練らないと結構くそるのよ(おまけに今作、怯み値が高めに設定されてるみたいだしね)。おまけによく飛ぶから頭を攻撃しにくいんだよね。しかも憶測でしかないけど、怒り状態と風鎧の状態は個別で扱われているから怒りと龍風纏いが被る危険性もあるんだよね 対して今作のテオは、すぐ纏わないし、解除しやすい、怒り時は纏わない、だからね。それにあまり飛ばないし、隙のある行動もする。さらに怒り状態はいわば、諸刃の剣である。炎鎧のほうも体力を削るだけだからな。 -- (名無しさん) 2014-01-13 23 13 08 …どうやらテオは単に炎をまとうのに対して、クシャルは鋼翼で継続的に風圧操作をするから、 その分回復が遅くなるようだな…。 -- (名無しさん) 2014-01-14 18 50 40 チャージアックスのコツが少しつかめてきたので。 通常時、炎鎧纏時はブレス、遠距離粉塵爆破時に高出力、怒り時は溜め2が当てれる。 通常時炎鎧纏時の近距離粉塵爆破はテオの四肢の中心にいれば当たらない。 テオはブレス2往復したのちテオから見て左に顔を大きく振るのでその際うまくやれば顔に溜め2が当てれる ソロやPTで拘束手段がない状況でのスタンは大変シビアだが、方法を発見 1スーパーノヴァ後降りた直後に高出力 2テオが地面に降りた直後に遠距離粉塵爆破を行えば再び高出力が当てれる。その後左にコロリン 3ここでさらに粉塵爆破後のテオがブレスを行えば1往復後炎が消えるので溜め2が当てれる。 これでソロ防御548でlv84テオにスタンとれました。 -- (名無しさん) 2014-01-20 02 03 19 スーパーノヴァを予知するのに音よりかは、体の塵粉を目安にするといい。キラキラしなくなったら爆発する。 キラキラがなくなる寸前にブレスなどの行動のモーションに入っていたらそれが終わってから爆発。 -- (名無しさん) 2014-01-22 12 32 27 ↑2 まさかと思うけど溜め2って属性解放斬りのことなのか? -- (名無しさん) 2014-01-24 14 23 25 久し振りに確認したら弱点の項目が変わってるけどようするにわざわざ水属性選ばなくてもおkって事? ならガノス槍なんぞポイーするんだけど -- (名無しさん) 2014-01-24 23 26 03 ↑後ろ脚突きまくるなら氷が一番良い -- (名無しさん) 2014-01-24 23 36 25 ライトボウガン攻略について草稿 私見かなり入ってます 属性肉質がコロコロ変わるので、属性速射一辺倒はあまり得策ではない リミッター解除を用いて、物理弾を混ぜた数と臨機応変さで押す戦法を取ると楽になる おすすめは属性弾の相性もいいブルーシューターやリュウゼツ 適当に撃っていると時間切れになる可能性もあるので、的確に弱点を狙うこと 単に討伐するだけなら、後ろ側から尻尾を撃ち続ければ可能 頭の部位破壊をしたいなら尻尾を撃って炎鎧を解除→頭狙いを繰り返す 的が小さいので通常弾が便利 回避距離があると回り込みが容易になりチャンスが増える 翼は硬いだけで弾の無駄になるので、乗りで壊してしまった方がいい 以下ライトだと成功しやすいちょいテク 通常弾や属性弾で尻尾を狙う場合、「あと何発当てれば怯むか」を大よそでいいので把握できると便利 炎鎧を纏ってもすぐに解除できて頭の部位破壊が楽になる また高Lvギルドクエストで剣士の負担を減らすことができる あるいはスーパーノヴァ後に怯ませて空中から落とすことで、追撃による仲間の乙を防ぐことができる フットワークが軽く、単発威力が控えめでダメージ調節がしやすいライトだからこそ成功しやすい -- (名無しさん) 2014-01-26 20 58 58 ↑4 YES大変シビアだけど立ち位置によっては狙える -- (名無しさん) 2014-02-11 03 48 18 ↑*2 炎バリアを難としないタビュラをリミカして押し切った方が得策ではないかと。属性弾を主体としていますが、タビュラの属性弾でも相性良しです。 -- (名無しさん) 2014-02-11 13 33 00 ↑貫通を縦に通すには突進も捌いていかなきゃいけないから、斜めや横からでも狙える通常弾と属性弾の運用を推した オンラインでの多人数プレイではヘイトも分散しやすいので、いつでも狙えるこの戦法はより有用になると思う ただこれだと炎鎧解かないと頭狙えないから、貫通きちんと通せる場合にはそっちの方がいいと思います 二パターン攻略法を載せるってことはできますかね? 無理なら私のは却下しちゃって下さい -- (名無しさん) 2014-02-16 17 26 33 倒すだけなら強壮薬飲んでスラッシュアックスの振り回し。 ブレス、粉塵爆発、尻尾ふり中ずっと腹の下で攻撃できる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 11 00 13 ↑追記。耳栓あればさらに一方的に攻撃できる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 11 04 45 ライトボウガン:リミカリュウゼツ使用 ブレス時は後退して貫通弾、基本後方に回りながら尻尾を通常弾と水弾を撃ち込む、怒り時は無理をしないで避けに徹する。粉塵爆破などの隙をみつけて最小限の攻撃は行う感じの立ち回り。 突進避けに回避距離が欲しいが慣れてくると攻撃強化スキルの方が討伐時間が早くなるかも。 -- (名無しさん) 2014-03-03 20 05 44 ギルドクエストLv88にて空中にとんだテオ・テスカトルがクシャルダオラや旧作品のナナ・テスカトリがやっていた空中尻尾攻撃を仕掛けてきました。しかし今まで100体ほど討伐しても見られなかった攻撃なのでもしかしたらバグなのかも・・・一応旧作品のテオ・テスカトルもこの攻撃をすることが稀にありましたが・・・私のMH4が壊れていたらどうしよう -- (名無しさん) 2014-03-04 00 12 25 いい大剣最強装備大剣好 -- (名無しさん) 2019-05-31 17 03 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【別名】毒怪鳥 【危険度】★3 【生息地】遺跡平原、地底洞窟、原生林、未知の樹海 【登場作品】MH、MHG、MHP、MH2、MHP2、MHP2G、MH4 【部位破壊】頭
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゲネル・セルタス攻略基本情報 状態 攻撃パターン単独状態 合体状態 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゲネル・セルタス攻略 初出はMH4。 基本情報 見た目はかけ離れているが、アルセルタスとは同種の雌雄。(ゲネル・セルタスがメス)基本的にアルセルタスとセットで出現し、ほとんどのクエストではアルセルタスは倒しても時間経過で別の個体が出現する。ちなみに、探索では別の大型モンスターが出ている間アルセルタスが登場しないため、格段に戦闘が楽になる。 動きは鈍重で一撃が重い典型的な重戦車タイプ、アルセルタスと合体すると移動性能が大幅に強化される。アルセルタスと合体しても、それぞれ独立したモンスターであることに変わりはない。アルセルタスに攻撃するとアルセルタスの体力が減る。 状態 怒り 口から蒸気を噴き出す。 疲労 目の色が暗くなる。 瀕死 よろめきながら歩く。 部位破壊 脚(4本):ヒビが入る。 尻尾:先端が割れる。 顎:顔を覆っている爪が割れる その他 アルセルタスを背中に乗せているときは落とし穴に落としてもアルセルタスがゲネル・セルタスを掴んだまま飛んで脱出してしまう。 アルセルタスを始末するか背中から離れさせてから落とそう 攻撃パターン 単独状態 アルセルタスと合体している状態でも使用する。 臭気ガス 自身の周囲に悪臭効果のあるガスを放出する。あたるとダメージ+一定時間経口アイテム使用不可。ガード強化無しではガード不可能。 アルセルタスが同エリアにいる場合、この攻撃後待機しているゲネル・セルタスの上に乗り、合体状態へ移行する。 合体までの待機状態中にアルセルタスが行動不能に陥っている場合、怯むか一定時間が経過するまで待機状態のまま棒立ちになる。 特に睡眠状態にしておくことで、ゲネル・セルタスの動きを長時間封じられる。 水ブレス 大きく溜めた後、前方に向けて口から水の砲弾を撃ち出す、水属性の高威力攻撃。その威力は射出した後ゲネル・セルタスが反動で大きく後ずさるほど。 事前の溜めが長いので単体を相手にしているときは注意していればほとんど当らないが 分離している状態のアルセルタスを相手している際や、PTプレイで狙いが散って油断していると避けられないことも多い。 この攻撃を行う前に怒り移行時のようなモーションでブレスのチャージを開始する。チャージ中は口の周りに水滴をまとう。 チャージ中は顔を守っている爪が開くため、頭に攻撃を当てやすくなる 突進 若干の予備動作の後、ノシノシと走りながらターゲットに向かって突進してくる。 合体時と比べると十分回避できる速度だが、体躯が大きい分大きく躱さないと足をひっかけられることも。 ショルダータックル ゲネル・セルタスから見て左前脚を支点にショルダータックルを繰り出す。 右側に転がるか大きく距離をとれば簡単に避けられる。 尻尾振り回し 尻尾を横薙ぎに振り回しての攻撃。範囲が広いため注意。 尻尾叩き付け 尾の鋏をカチカチと打ち鳴らした後、こちら目掛けて尾を叩き付けてくる。 合体状態 猛突進 アルセルタスの角を地面に突き刺し、地面を抉りながらの猛スピード突進。途中で2度ほど方向転換し、標的を追尾し続ける。 ゲネル・セルタスの巨体でアルセルタス単体よりも速い攻撃が来る脅威の攻撃でダメージも大きい。 狂竜化すると最大で3回方向転換を行うのでより一層注意が必要。 突進(2) 両前脚で地面を引っ掻くような予備動作の後、突進する。 「猛突進」と違って方向転換は行わず、アルセルタスを使用しないのでアルセルタスも独自に攻撃してくる。 ホバリング 蒸気を噴きだす予備動作の後、アルセルタスがゲネル・セルタスを持ち上げて飛行を始める。 「尻尾ムーンサルト」、「ボディプレス」、「空中突進」、「空中水ブレス」に派生する。 ボディプレス アルセルタスに持ち上げられて空中に浮いた後、落下して押しつぶしてくる。周囲に震動判定アリ。 離れてもある程度しつこく追いかけてくるが、速度は遅め。 尻尾ムーンサルト アルセルタスに持ち上げられて空中に浮いているときに使用。尻尾を縦に振り回す。 空中突進 アルセルタスに持ち上げられて空中に浮いているときに使用。 手足をバタつかせながら空中で突進してくる。 若干ホーミングする上に威力が高い。 空中水ブレス アルセルタスに持ち上げられて空中に浮いているときに使用。 「水ブレス」と同じく、前方に向けて口から水の砲弾を撃ち出す。 使用頻度が低く、あまり見る機会はないが威力は高いので油断して当たらないように注意。 アルセルタス捕食 アルセルタスを尻尾で捉え、無慈悲にも地面に叩きつけて仕留めたのち捕食。 他のモンスターの捕食行動と同様、スタミナ回復の効果がある。成立で疲労解除。 余談だがサブクエストがアルセルタスの狩猟の場合、この捕食による討伐でもサブクエ達成となる。 叩きつけられるアルセルタスにも攻撃判定があるので注意。 アルセルタス独自攻撃 便宜上ここに記載。合体中でも、上に乗っているアルセルタスがひっかき・粘液ブレスを行ってくる。 ゲネル・セルタスの後ろや側面などにいる場合や、ゲネル・セルタスの攻撃が一段落した隙に行うことが多い。 粘液ブレスを喰らって防御低下した直後に猛突進してくるなど、コンボ的要素も高い。 武器別攻略 共通 同時に出現するアルセルタスを早々に始末してしまえば戦いやすくなる…のだが、 アルセルタスは倒しても割とすぐに別の新しい個体が再出現するため、あまり構い過ぎていても時間の無駄となりがち。 またアルセルタスがゲネル・セルタスと同じエリアに存在する場合、細菌研究家のスキルを付けてこやし玉をアルセルタスにぶつけても追い払うことはできない。 ゲネル・セルタスにはこやし玉は効くもののゲネル・セルタスが移動した端からアルセルタスもその後を追うようにエリア移動するため、結果的に無駄遣いになる。 よって基本的にゲネル・セルタルとの戦闘においてアルセルタスは付き物で、倒しづらい小型モンスターのように思った方が良い。 合体すると機動力が増すため、上方に攻撃が届く武器であればアルセルタスにも攻撃を加えて早めに引きはがしてしまいたい。 ただし、武器によっては合体させておいた方が背後から不意打ちされることがなくなり逆に戦いやすい場合も。 ガード不可の武器でアルセルタスに吹っ飛ばされて巨体のゲネルに起き攻めされるということも考えられなくはないため、 特にゲネルの怒り時などは、後方アルセルタスが居る時は一応注意を払っておいた方が良い。 また、体躯の大きさから攻撃範囲が広いため、ガード不可能な武器はそのままだと相性があまりよくないが、 回避性能と回避距離UPをつけることで戦いやすさが飛躍的に上昇する。 回避性能はタックルや尻尾回転をフレーム回避で楽に処理できるようになり、高速の突進も避けやすくなる。 回避距離は体躯と移動距離とのバランスがとても良く、前転一回で側面へ回ったりと、移動手段としても好相性。 更に、両方ついていれば突進の回避ミスはほとんどなくなり、不慮の起き攻めなども回避できる可能性が上がる。 頭が一番の弱点だが顎が邪魔をしているため、はじかれるリスクがある。脚も破壊後はやわらかいが属性は通りにくい。 自身の周囲に臭気を撒き散らす攻撃があるため剣士で挑む場合は消臭玉を用意しておくといい。 弱点は火。毒も効き易い。 剣士 大剣 太刀 片手剣 鈍重だが体躯の大きさから来る攻撃範囲により、相手に張り付いて戦う必要のある片手剣にはやや相性が悪いか。 他の武器種同様に回避性能があると心強い。 攻めにくくはなるが回避距離があれば不意の突進が避けやすくなり、安全度が増す。 基本は破壊も兼ねて脚を狙う。タックルや尻尾薙ぎ払いを避けられる位置取りをキープしつつ、突進斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬りぐらいまで繋げ、ゲネル・セルタスの背面に抜けるを繰り返してダメージを稼ごう。 合体されるとつけいる隙だったスピードの遅さが減り、攻めにくくなる。またアルセルタスから飛んでくるスタミナDOWN効果のある腐食液も危険。突進をしっかり避けて後ろ脚や尻尾を狙って慎重に立ち回ろう。 弱点である頭は下手に狙って飛び込むと反撃を食らいかねない。破壊する場合は乗りダウン時か、疲労時を狙う・罠の使用などの工夫が必要。 弱点は火だが、生産武器の火属性片手剣は2つしかなく、実質ゴールドマロウ系列1択になる。 毒も中々に効果があるので、用意できない場合や攻略には有効だろう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 相性はきわめて良好。攻撃一つ一つの動作がいちいち大きく、盾で防いでしまえば攻撃し放題である。 他の武器同様同時出現のアルセルタスがいちいち邪魔だが、アルセルタスの攻撃は軽い上、ゲネル・セルタスの攻撃頻度が低いため、 意外と無視しててもアルセルタスの横槍が重大なピンチを招くことは少ない。 アルセルタスに気を取られているうちにゲネル・セルタスの攻撃を受けてしまうことのほうがはるかに危険なので、 無視してしまうことをお勧めする。チャンスを潰されることは多いが、「そういうもの」と割り切ろう。 なお、合体時は斜め上に砲撃をすればアルセルタスにも攻撃を当てやすく(特に拡散型)、 ゲネルに攻撃しつつアルセルタスをひっぺがす速度も上げられる。 臭気攻撃はガード強化スキルがないとガード不可。頻度は高くないが範囲は広いため、機動力の低いガンランスではどうしても 立ち位置が限られてしまう。可能ならばガード強化を発動させると攻撃のチャンスにもなり、立ち回りはさらに楽になる。 スキルがない場合でも、咄嗟に後方ステップができれば避けられることが多い。 スラッシュアックス ガードが完全不可なため、そのままでは突進回避などに難があり戦いづらい。 しかし回避性能と回避距離を付けること回避に関しての問題点をほとんどクリアし、 斧モードの広い攻撃範囲と機動が絶妙にマッチしていることから、相性の良い武器に早変わりする。 基本は斧を構えたまま回避と攻撃を繰り返すだけでよく、怒り時でさえも納刀の必要性があまりないほど立ち回りやすいのが魅力点。 また攻撃範囲のおかげでアルセルタスを巻き込むことも容易く、合体してもあっという間に剥がしてしまえる。 斧でもぶん回しで定点火力は充分なので、剣モードの使用は属性解放突きを使いたい時や、 ダウン中の顔への定点攻撃(腕に囲まれている都合上、斧のぶん回しだと顔に当てづらい)をしたい時など、最低限でも良い。 チャージアックス ゲネル・セルタス単体で見るとスタンが狙いにくく、頭付近は顎に吸われてはじかれることもあるため、強属性ビンのほうが相手をしやすい。 しかし、アルセルタスには榴弾ビンによるスタンが有効なため、自分の立ち回りにより武器を選ぼう。 隙が大きいので解放攻撃を高頻度で狙っていけるが、突っ込みすぎるとアルセルタスの妨害から連続被弾も少なくない。 合体・尻尾の位置に気をつけつつ、解放II,高出力を当てていこう。 操虫棍 アルセルタスが背中に乗っている間は乗り攻撃ができないが、ジャンプ攻撃をうまく決めればアルセルタスを引きはがすと同時に乗りに移行できる。 それ以外でもアルセルタスが離れたり、食われたりして不在のタイミングで乗りを決めていきたいところ。 合体中は猟虫をゲネル・セルタスに確実に飛ばしてダメージを与えつつ、猛突進などの大攻撃を回避して叩くといいだろう。 長い尻尾から緑エキスが採取できるため、疲労などで隙が出来たら採取→即回収で体力を回復できる。 反面、口(赤エキス)や胴体(黄エキス)は足に阻まれてエキスを確保しにくい。アルセルタスが倒れたらそちらから採取するのも手。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾と火炎弾が撃てるものを推奨。回避スキルは腕と相談してつけると良い。 貫通弾LV1は胴に向けて撃てば全弾ヒットする。LV2なら、脚→胴→脚へ斜めに通すように当てていこう。 弾切れしたり、優先して部位破壊する時は火炎弾を使う。 速射は急な突進に対応できないので、腕と相談しよう。 貫通弾のクリティカル距離なら、ゲネル・セルタスの攻撃はフットワークだけでも回避できる。 アルセルタスは倒しても別の個体が出てくるので、素材に用がなければ無視した方がラク。 上位は耐久力が高く、火力不足になりやすいので、ソロの場合は爆弾や毒弾なども併用したい。 ヘビィボウガン 貫通・火炎弾の使用できるものをお勧めする。回避距離があれば突進系の攻撃を避けるのは容易。 シールドで防いでもいいが、怒り時の往復突進で轢かれるので注意。 開幕、高台を壊される前に、高台の縁からしゃがみ撃ちで一気にダメージを与えるとよい。 貫通・散弾あたりで上に乗ったアルセルタスごと撃ち抜いてしまってもいいが、 合体したままの方が、不意打ちされないので楽かもしれない。 弓 相性自体は良く、どのタイプの弓でもコンスタントに攻撃を続ける事ができる。 怒り時の突進はやや回避がきわどいが十分な距離をとっていれば可能で、回避系スキルが発動していればかなり安全。 唯一の難点となるのが合体時のアルセルタスの減気弾で、これをくらうとスタミナが一瞬で0になってしまい弓としては攻撃面防御面ともに致命的な状態にされてしまう。間違ってもくらわないように気をつけたい。 全部位を壊したいならどんどん撃ち込んでいけるため剛射が優秀。曲射系も突進で距離をとられた際などに有用で、好みの武器で挑める。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【別名】白兎獣 【危険度】★3 【生息地】氷海 【登場作品】MHP3、MH3G、MH4 【部位破壊】頭
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 初出はMHG。 基本情報 銀色に輝く甲殻を持つ、リオレウスの希少種。 原種・亜種よりもさらに空中戦に特化しており、一度飛び上がるとなかなか地上に降りてこない。 原種と亜種に有効だった龍属性がまったく効かず、雷・水属性が弱点になっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 疲労 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。 罠に掛かる時間が大幅に延びるが、疲労時間自体は短い。 瀕死 非怒り時のスピードが若干遅くなり、怒りやすくなる 部位破壊 頭:鱗や棘か折れ、ボロボロになる。 翼:翼爪が欠け、翼膜も破れる。左右別判定。片方の破壊のみで報酬。 背中:甲殻に傷が入る。乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能・剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 とにかく頭部が硬い(白ゲージですら弾かれる)ので、原種や亜種とは違った立ち回りを要求される。 ただし斬れ味補正が他の武器より強力な片手剣は、白ゲージ以上なら頭部に弾かれずに攻撃することが可能。 一度滞空状態になるととにかく飛び続ける上に隙も少なくなるので撃ち落しに閃光玉は持ち込みたいところ。 剣士 大剣 太刀 片手剣 基本足付近に張り付いて戦う事になるので風圧無効はほぼ必須。 閃光玉を咄嗟に使えるようにすると戦いやすくなる。高速設置とあわせて罠や爆弾を駆使する手も。 片手剣特有の高い斬れ味補正から、白ゲージ以上なら頭部に攻撃しても弾かれなくなるため、 マルチプレイで打撃系武器がいない場合、頭部の破壊役として活躍することも可能。 双剣 ハンマー 閃光玉で地上に落とす点は亜種までと同じだが、頭部が硬くタテ3が弾かれてしまう。 そのため、弾かれ無効のスタンプを中心に攻めを組み立てよう。 接近で大ダメージをこうむることも多いため、耳栓と風圧を用意しておきたい。 マルチプレイでも閃光玉は必ず調合分まで持ち込み、空に上げないつもりで戦いたい。 狩猟笛 風圧無効と聴覚保護の旋律が吹けるものがよい。 自己強化により弾かれ無効となるので頭部の破壊も狙いやすい。 頭部の肉質は破壊後は柔らかくなるが、破壊するまでが長いので ソロの場合や報酬を狙わない場合は狙いを足や翼に絞ってもよいだろう。 マルチプレイにおいては、他の武器では攻撃しにくい箇所であり めまいや破壊後のダメージUPも狙えるため、頭への攻撃を担当する戦略もアリ。 ランス ガンランス 肉質無視の砲撃により頭部の破壊は比較的楽な部類。ガード性能+1と砲術スキルがあると便利。 頭に弾かれて被弾の危険があるため(特にホバリング中)、非怒り時、閃光玉や乗りの活用などで出来るだけ早めに壊しておきたい。 基本的には、攻撃後の細かい隙に対し「ガード突き1→砲撃1→ガード」をひたすら繰り返すことになる。とにかく安全度が高いのがウリ。 リーチの長さもあり、ホバリング中にも安全度の高いガード突きや安定威力の砲撃を当てていくことができるためダメージ効率も悪くない。 もちろん攻撃後の隙は短めなので、欲張りすぎないのが吉。怒り時はクイックリロードまでしている余裕はないと思った方が良い。 欠点は納刀の遅さ。怒り時のラッシュの中で納刀・離脱するのは非常に難しいため、ソロでもオトモを連れて納刀の機会を稼ぎたい。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 赤:頭・脚 白:翼 橙:胴 緑:尻尾 地上で振り向きの軌道上に置いておくように虫を飛ばせば赤エキスの採取は容易。白も翼なので適当に飛ばしても取りやすい。 飛ばれても跳躍で叩き落とすことは可能。狙うなら自分以外にブレスを吐いている時が比較的安全。 ただし出遅れるとブレスやキックの餌食になるので無理は禁物。 ガンナー ライトボウガン ソロだと攻撃力不足が目立ち、かなりキツいのでマルチプレイ推奨。 ソロの時は属性弾や爆弾、罠などを調合分まで持ち込み、惜しまずすべてを使い切るつもりで戦おう。 ブレスや急降下を一発喰らうと、大ダメージを受けるので、体力は常に満タンを心がけること。 動きが速いので、速射は腕と相談して使うようにしたい。 マルチプレイの場合、属性弾で部位破壊を狙いつつ、攻撃力が高いプレイヤーが動きやすいようサポートに回る。 攻撃が分散するため、特殊攻撃弾が使いやすいので、積極的に使うのも良い。 また、足にダメージを溜めてダウンを狙ったり、空中にいる際に翼を狙うと良く落ちるので、腕があるなら速射で狙撃すると討伐がかなり楽になる。 ライトボウガンの動き次第で難易度が大きく変化するので、うまく立ち回りたい。 ヘビィボウガン 弓 相性はよい。無属性弓の場合は連射を推奨。地上にいる間は水平撃ちで脚を撃ち転倒を狙う。 属性弓の場合水か雷の貫通弓だと側面に回り翼を貫くように撃つよう心がければ撃ち落しも容易。 タメ段階で連射になる弓の場合、頭部の破壊を狙う際に使い分けると容易だろう。 基本的に弓のポジションだと咆哮後のバックジャンプブレスには巻き込まれにくいので、 どちらかといえば風圧無効を優先して発動させたい。 コメント 頭は太刀の白ゲージ+練気補正で弾かれなくなるのを確認。 なので前作ほどは固くない。また、頭を部位破壊すると非常にやわらかくなる。 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 57 10 ↑追記ですが尻尾は基本報酬でも出るので紅玉や尻尾狙いでも尻尾切断を割り切ってクエスト高速回しするほうがいいと思います -- (名無しさん) 2013-10-28 10 09 29 今回の咆哮は全て大です -- (名無しさん) 2013-11-04 17 47 05 前作と違い金剛体で咆哮は防げないぽい 原種・亜種との差別化かな -- (名無しさん) 2013-11-15 10 27 17 前作と違い、高級耳栓が必要。耳栓では無理。 P2G以前に戻ったのだね -- (名無しさん) 2013-11-16 13 14 21 頭部は爆発ビン20+ボマー無し樽G2個で壊せる(希ティ弓想定)。 怒り時毒飛びつきやブレスは防御300でも100はもらえるうえ、起き攻めも完備されてる。 飛行中でも弱点の足が狙えるからといっては無理に狙わず、閃光玉なりで落とすと事故率も低くなる。 -- (名無しさん) 2014-02-12 02 27 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。