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スキル/聴覚保護 高級耳栓 ( こうきゅうみみせん / ) 聴覚保護+15で発動する保護スキル 大型モンスターの咆哮【小】及び咆哮【大】を無効にする事が出来る。 咆哮するモンスターを相手にする際に必須となるスキルの一つ 中には聴覚保護スキルをモンスターの咆哮中に出来た隙突く事が出来る為、攻撃スキルと捉える者も居る。 また、怒り時に咆哮【大】をしてくる大型モンスターはその後の攻撃の威力が大幅に上昇されているので、 ガンナー系には欲しいスキルの一つでもある。 聴覚保護が付く装備及び装飾(一部) 聴覚保護+10:透眼珠SP、耐絶珠SP 聴覚保護+ 5:ハイメタUヘルム、メラングリーヴ、音無珠G等 【関連用語】 耳栓 高耳 使い捨て耳栓 使い捨て高級耳栓
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はじめに 脱・初心者への道 アイテム編回復薬について 砥石について 閃光玉・罠について その他のアイテムについて 脱・初心者への道 防具編どんな防具を着ればいいか 耐性について 脱・初心者への道 スキル編スキルとは スロットと装飾品について オススメ汎用スキル 脱・初心者への道 モンスター編モンスターの基本状態 モンスターの状態異常 肉質と耐久値 脱・初心者への道 立ち回り編立ち回りの基本 マルチプレイでの立ち回り コメント はじめに このページは基本の操作やルールを理解し、脱・初心者を目指すプレイヤーにわかりやすく MH4のシステムや攻略のアドバイスについて解説するページです。 基本操作やルールを学びたいという方は、公式Webマニュアル<初めてのモンハン>をご覧ください。 脱・初心者への道 アイテム編 この項では、モンスターとの戦闘でのアイテムの効果的な使用法について解説します。 回復薬について 回復薬は早めに使おう!回復薬は体力ギリギリで使う物ではなくギリギリになる前に使っておく物です。体力は常に満タン近くにしておきましょう残り体力がわずかな状態では、低い体力で回復薬を飲むタイミングを探してウロウロすることになり非常に危険です。推奨の使いどきは、ゲーム中でも説明される通り緑色のゲージが6割を下回ったあたりです。 安全な場所で回復しよう!回復している最中に攻撃を受け、せっかくの回復が無駄になったというのもよくあるパターンです。モンスターの隙を見つけて回復できるのが理想ですが、慣れない間はエリア移動してから回復するなどすると良いでしょう。 砥石について こまめに、ただし安全に!高い斬れ味はモンスターに弾かれにくいだけではなく、ダメージを高める補正効果があります。くわしくは斬れ味補正をどうぞ。下位ではできるだけ緑色以上、上位では青色以上を目安にこまめに砥ぐことで、クエストにかかる時間がぐっと短縮できます。ただし、大型モンスターの前での使用は危険なので味方の乗り中やモンスターのエリア移動の度に使用するように心掛けると良いでしょう。 閃光玉・罠について 閃光玉・罠はモンスターの疲労時が○、怒り時は△閃光玉、落とし穴、シビレ罠はモンスターが「疲労状態」の時に使うと、普段より効果時間が延びます。アイテムの持てる数には限りがありますから、特別な事情 (早い段階で部位破壊しておきたいなど) が無い限り、疲労時に使った方がお得です。怒り時の猛攻を抑えるのに閃光玉を投げる人もいますが、怒り中は派手に暴れて逆効果になるケースも多いです。 エリア移動で逃げられないためには…罠を張ったのにモンスターがエリア移動してしまった、というのは誰しも一度は経験するでしょう。モンスターは大体5分おきにエリア移動を繰り返すので、ずっと戦っているときはしばらく待ち、エリア移動をした後に罠を使うといいでしょう。 閃光玉・罠が効かない!?中には閃光玉が効かないモンスターや、状態によって罠を無効化するモンスターもいます。また、古龍種のモンスターは落とし穴やシビレ罠が無効です。詳しくは大型モンスター一覧をご覧ください。 その他のアイテムについて 秘薬・いにしえの秘薬 調合で作れる強力な回復アイテム。秘薬は体力が、いにしえの秘薬は体力とスタミナの両方が全回復し、その上限値が最大の150まで上昇します。 食事効果で上昇した体力の上限値が力尽きて下がったときに再び最大値にできるので、下位の終盤以降は秘薬2つを必ず持って行きましょう。 以上の内容からも分かる通り、基本的には回復アイテムではなく戦場復帰用アイテムです。回復アイテムとして使うのは、もう1回も力尽きれない時のみと考えましょう。 モスジャーキー ダメージを受けた時に発生する「時間経過で自然回復していく赤ゲージ」を全回復し、さらに少しの間だけ自然回復力が強化されます。 回復薬グレートを2つ使っても全回復できないような大ダメージの一撃を受けた時に使うと効果的です。毒や溶岩地形でのダメージもきっちり回復できます。 ペイントボール モンスターに投げつけると、フィールドのどこにいるかが地図に表示されるようになります。クエストの最初にぶつけておきましょう。 10分程度で効果が切れるので定期的に使用する必要がありますが、自分のスタミナ上限値が一段階下がったころを再使用の目安にするといいでしょう。 こやし玉 モンスターに投げつけることで、拘束攻撃の解除やエリア移動を促す効果があります。 また、複数の大型モンスターが同じエリアに現れたときに、片方に投げて移動させるのが主な用途です。 ただし、逃げやすいモンスターや逃げにくいモンスター、またこやし玉自体が無効なモンスターがいます。 怪力・忍耐の種 攻撃力/防御力を180秒間上昇させるアイテム。攻撃力もしくは防御力が心許ない場合、こまめに飲んでおくと良いでしょう。 スキルの「アイテム使用強化」で効果時間が270秒に延び、「広域」の効果対象でもあります。また、忍耐の種は防御DOWN状態を打ち消す効果もあります。 鬼人薬・硬化薬(グレート) 調合で作れる力尽きるまで攻撃力/防御力を上昇させるアイテム。食事効果の攻撃力/防御力アップとは重複せず、効果の高い方だけが有効です。 食事効果は力尽きると効果が消えるので、保険で持っていくと心強いです。 脱・初心者への道 防具編 この項では、鎧玉による防御力の強化や、耐性を考慮した防具選びについて解説します。 各防具の詳しい説明は、メニューの防具・オススメ装備のページを参照ください。 どんな防具を着ればいいか 最初は一式装備で防具には防御力、耐性、スキルの3つの要素がありますが、スキルについては基本的に一式揃える事で発動する様になっています。一式分の素材を集める=特定のモンスターと何度も戦う事になる関係上、そのモンスターに対する経験値も得られますので、まずは同じシリーズの一式装備を目指しましょう。ちなみに極一部の例外を除き、一式装備は複数のシリーズを組み合わせた混成装備に劣ります。…が、混成装備を構成する為には知識と様々な素材が必要になりますので、混成装備は基礎を整えてから考える様にしましょう。 鎧玉で防具を強化しよう!防具は「鎧玉」を使って加工屋で強化し、防御力を上げることができます。こまめに加工屋を覗いて強化できないか確認しましょう。鎧玉はクエストのクリア報酬で手に入るほか、採掘でも入手できます。防御力が足りないと感じたら、一旦モンスターの狩猟はお休みし、採掘などで鎧玉を集めることも大切です。 耐性について あなどれない属性ダメージしっかり鎧玉で強化しているのに大ダメージを受ける。そんな時は耐性にも目を向けてみましょう。防具にはそれぞれ得意な属性と苦手な属性が設定されています、それが耐性です。火耐性がマイナスの防具で火属性のブレスを喰らえば、たとえ鎧玉で強化していても致命傷は免れません。モンスターと戦う時は相手の属性と防具の耐性に注意しておきましょう。 やっかいな属性やられたとえば水属性のブレスを喰らうと「水属性やられ」となり、ダッシュや回避で消費したスタミナの回復が遅くなります。これが「属性やられ」です。防具の耐性が高ければ、この属性やられも防いでくれます。具体的には、耐性が+10以上で属性やられ【小】が無効になり、【大】が【小】に軽減されます。さらに、耐性が+20以上で完全に無効化します。ステータス画面では耐性+10以上ならオレンジ色、耐性+20以上なら赤色で表示されますので確認しておきましょう。 食事で耐性を上げる!モンスターの攻撃属性に応じて防具を選ぶのが理想です。けれど、どうしても耐性の低い防具で戦うことになる場面もあるでしょう。そんな時は、食事スキルの「ネコの○属性得意」を発動させましょう。そのクエスト中に限りマイナスの耐性を+3まで上げることができます。ただし、装備スキルの「○耐性弱化」が発動していると、耐性は 3-20 = -17 になるので注意が必要です。また、食事効果の「○耐性アップ」はその耐性が単純に上昇するので、たとえば耐性+17を+20以上にしたい場合などに選ぶといいでしょう。 脱・初心者への道 スキル編 この項では、ハンターにとって狩猟の際有利になる様々な効果をもたらしてくれる、スキルとその仕組みについて解説します。 スキルとは ハンターの身につける防具にはほとんどの場合、スキルポイントという数値が付与されており、一部位につき少なめのポイント(例えば気絶+1、研ぎ師-2など) 多くの一式でそれぞれのポイント合計が10、もしくはそれ以上になるように設定されています。 このポイントが最低でも10なければ、スキルは効果を発揮しません。 例:研ぎ師+10ではじめて砥石使用高速化が発動するが、研ぎ師+7では発動しない。 逆も同じく、研ぎ師-10で砥石使用低速化が発動してしまうが、研ぎ師-8ならば発動しない。 また、スキルによってはポイントがある程度高くなると、更に効果が大きくなるものもあります。 例:攻撃+10で攻撃【小】、攻撃+15で攻撃【中】、攻撃+20で攻撃【大】が発動する。 スロットと装飾品について スキルを発動させる上で重要となるのが、装飾品です。 装飾品は旅団クエストをナグリ村のある程度まで進めると加工屋で作れるようになります。 この装飾品をスロットと呼ばれる、防具や武器、護石に空いた穴に装着することで、元々の装備には無いスキルを追加で発動させたり 属性耐性弱化や砥石使用低速化などといったマイナススキルを消すことができるようになります。 オススメ汎用スキル ここに書かれているのは発動させやすい、もしくは多くの武器で役に立つ便利スキルといったもので、決してこれらのみが最適解となるわけではありません。 それぞれの武器ごとに有用、もしくは必須のスキルを知りたいときは、各武器のページを参考にしてみると良いでしょう。 砥石使用高速化(研ぎ師) 剣士にとって回復よりも大きい隙となる砥石使用を研ぎモーションを4こすり→1こすりに減らせる便利スキル。 空きスロット5つのみで簡単に発動でき、エリア移動の手間や、砥石使用中に邪魔されて研ぎ直す心配も無くなる。 罠師(高速設置) 罠や爆弾を設置する速度が上がるスキル。空きスロット5つで発動可能。 罠や爆弾の設置は意外と時間がかかるが、このスキルがあれば転倒時などの短い隙でも設置できるようになる。 疲労時の罠張りもスムーズに行えるので、エリア移動による設置ミスなども減らせる。 更には落とし穴、シビレ罠の調合が必ず成功するようになるため、これに対する調合書をたくさん持っていく必要が無くなり、 アイテムの持ち込み数が限られる場合にも大変有用なスキルである。 捕獲の見極め(観察眼) 自動マーキングのスキルやペイントボールを当てておくと捕獲可能になった時、マーカーが白く点滅し知らせてくれる便利なスキル。 捕獲で終わらせることは時間短縮にもなる為、間接的な火力UPのスキルともいえる。 また、捕獲が条件のクエストに付けていくとクエスト失敗の確率もぐっと下がる。 上記の「高速設置」との相性も良く、こちらも空きスロット5つで発動できる。 脱・初心者への道 モンスター編 この項では、大型モンスターの怒りや疲労などの状態、肉質について解説します。 モンスターの基本状態 モンスターには大きく分けて、通常・怒り・疲労と、今作から新たに追加された「狂竜化」という状態が存在します。 なお、怒り+疲労など複数の状態が同時に現れることはありません。(例外として狂竜化+怒りなどは存在する) 通常時 クエストが開始して遭遇した時は基本的にこの状態です。 一定のダメージを与えることで後述の「怒り状態」へと移行します。 怒り時 一定のダメージを受けることでこの状態へと移行します。 攻撃力・行動速度が上昇し、怒り時限定の行動パターンなども追加されます。 見分け方としては「口から吐息が漏れる」「体の一部が変色する」などがあります。 咆哮を使ってくるモンスターは移行時の合図として、直前の行動をキャンセルして咆哮してくることもあります。 多くの場合最も危険な状態なので、無理な攻撃は控え大きな隙の時だけ攻撃するというのでも十分です。 また、危険な時間を減らすという意味では、この状態で乗りダウンやスタン、麻痺を発生させるとより安全に狩りを行うことができます。 疲労時 モンスター自身が大技でスタミナを減らす、打撃属性の攻撃でスタミナを一定の値まで減らすとこの状態になります。 見分け方としては「口から涎を垂らす」「ブレスが不発になる」などがあります。 この状態になるとボーっとしたり、突進後に転倒するなどで隙が増え攻撃のチャンスが増えます。 また、閃光玉や罠の拘束時間が延びるのもこの状態です。 一定時間経過や小型モンスターの捕食などで疲労状態は解除されます。 狂竜化 クエスト内容に「生態未確定」の表示がある場合、クエスト中に時間経過でこの状態になります。 突然倒れた後、しばらくして黒いオーラと共に復活します。 体色が全体的に黒くなり、目の色も妖しく光る、吐息や涎、果ては吹きだす血までも黒や紫といった色に変わります。 この状態では殆どの攻撃に「ウイルス属性」が付加され、行動速度や肉質なども変化します。 強化というよりは暴走に近く、見当違いの方向へ攻撃をしたり、疲労状態にもなりやすいです。 他の状態とは別扱いのようで怒りや疲労も普通に起こります。 また、一度発症すると討伐(捕獲)するまでこの状態は続きます。 モンスターの状態異常 モンスターも状態異常の武器や弾・ビンで攻撃することで、ハンターと同じく状態異常にかかります。 それぞれの特性を知ることでモンスターとの戦いがより有利になるでしょう。 毒 状態異常値を一定以上蓄積させるとモンスターの頭上に毒エフェクトが現れ、一定時間モンスターの体力を徐々減らす。 長所:肉質が硬い相手、攻撃チャンスの少ない相手にも継続的に固定ダメージが入る。 短所:毒を使うモンスターには効果が薄い。部位破壊を狙う場合、毒ダメージが邪魔になりやすい。 麻痺 状態異常値を一定以上蓄積させるとモンスターがシビレ罠にかかったポーズで一定時間硬直する。 長所:麻痺中はモンスターが受けるダメージが1.1倍に増加。単純に動きが止まることから部位破壊も狙いやすくなる。 短所:尻尾切断や乗り・スタンが起きると強制的に解除される。麻痺中の蓄積は無効(解除されてから蓄積値が再カウントされる)。 睡眠 状態異常値を一定以上蓄積する、モンスターが瀕死時に巣で休眠すると睡眠状態になる。 長所:起こす際の最初の一撃は、近接武器では2倍、爆弾や弾の場合は3倍のダメージになる。早い段階での部位破壊に便利。 短所:小型モンスターの攻撃などで起こされ邪魔されやすい。PT時はあらかじめ眠らせる旨を伝えておかないと無駄になりやすい。 爆破 状態異常値を一定以上蓄積させると、蓄積が達した最後の一撃で部位破壊を伴う固定ダメージを与える。 長所:固定ダメージを与える状態異常だが、毒とは違い部位破壊がし易く、怯みを誘発させやすい。 短所:爆破を使うモンスターには効果が薄い。破壊可能部位を狙わないと爆破属性の利点が弱い(固定ダメージとしては毒に劣る)。 目眩(別名スタン、気絶など) モンスターの頭部を打撃属性の攻撃や、減気弾や榴弾の爆発、曲射などで目眩値を一定以上蓄積すると、一定時間モンスターが転倒する。 長所:麻痺と同じく纏まった攻撃チャンスが得られる。 短所:頭部を正確に狙う必要がある。尻尾切断、乗りや麻痺が起こると強制的に解除される。目眩中の蓄積は無効。 肉質と耐久値 肉質 肉質とはその部位の硬さ=防御力の事で、攻撃が通りやすかったり、逆に弾かれてしまったりという事はこの数値で決まります。 切断、打撃、弾、それぞれに違う数値が設定されているため、例えば大剣で大ダメージを与えられる部位がハンマーだとサッパリ…という事も起こり得ます。 怒り状態に移行したり、部位破壊が成立すると肉質が変化するモンスターもいます。 また、狂竜化すると一部の肉質が変化します。 肉質には物理的なものの他に、各属性攻撃に対する数値も設定されています。 物理肉質とは全く異なる数値が設定されている事もあり、中には攻撃が弾かれてしまうような堅い部位に特定の属性ダメージがよく通るモンスターもいます。 こちらもモンスターの状態や部位破壊によって変化することがあります。ただし狂竜化で属性肉質は変化しません。 各モンスター毎の肉質についての詳しいデータは大型モンスター一覧をご覧ください。 耐久値 各部位に肉質とは別に設定されている数値で、攻撃を加えるごとに減少し、ゼロになると怯みや転倒が起こります。 脱・初心者への道 立ち回り編 この項では、大型モンスター相手の立ち回りのコツやマルチプレイでの注意点について解説します。 立ち回りの基本 モンスターを観察しよう!大型モンスターに闇雲に攻撃を仕掛けると、あっという間に返り討ちにされてしまいます。ずっと張り付いて攻撃し続けるのは、大型モンスターの動きを熟知しているからこそできる事です。まずは、大型モンスターの動きをよく観察し、攻撃できる隙を見つけましょう。安全なタイミングで攻撃し、危なくなる前に離脱、これが基本です。 「あと一撃」を我慢しよう!初心者によくありがちな事、それはモンスターが隙を晒した時、攻撃しすぎて離脱が遅れ反撃を食らうという事です。慣れるまではあと一撃加えられるかな?という時は敢えて攻撃をせず離脱する癖をつけましょう。 弱点を知ろう!大型モンスターにはそれぞれ弱点部位や属性、逆に攻撃がほとんど通らない部位が存在します。まずはよほどの事情が無い限り、弾かれるぐらい硬い部位は極力避けましょう。柔らかい部位、弱点属性を攻めることによって、より早く討伐可能になります。また、部位破壊をすることによって一部の行動を封じられる場合があります。例えば尻尾を切ってしまえば、それだけ尻尾攻撃のリーチは短くなり、安全に立ち回ることができます。 アイテムや乗りを活用しよう!狙った部位に攻撃が上手く当たらない…そんな時は罠にかけて動きを止めたり、「乗り」を成功させて転倒させてしまいましょう。また、硬い部位に効率良くダメージを与えるには大タル爆弾等の爆破ダメージが有効です。 スキルを上手く使おう!大型モンスターによっては特定のスキルが非常に有効に働く場合があります。例えばよく吠える相手に「耳栓」を発動させておけば、咆哮中は無防備になるので攻撃し放題になるでしょう。 マルチプレイでの立ち回り 攻撃に気をつけようハンターの攻撃は、ダメージこそ無いものの他のハンターにも当たります。のけぞりや吹っ飛びも発生します。せっかくの攻撃チャンスに味方を吹っ飛ばしてしまっては元も子もありません。自分の使っている武器の攻撃範囲を把握しておくといいでしょう。他の人とは違う部位を攻撃するというのも手です。武器ごとの注意点は各武器のページに載っているので参考にして見てください。例外として、味方が気絶・睡眠・麻痺状態になった場合、攻撃することで即回復させることができます。特に麻痺は吹っ飛ばさないと回復しないので、味方を援護するためにも吹っ飛ばす攻撃を覚えておくといいでしょう。 誰かが乗り状態になったら他の人がモンスターに乗った時は手出ししないのが無難です。乗り中に他者が攻撃してモンスターを怯ませてしまうと、乗り状態が解除されてしまいます。乗りの成功に備えて研ぎや回復、調合を済ませると良いでしょう。例外として、ペイントボールや睡眠弾はダメージがゼロなので怯み自体が発生しません。また、慣れた人は乗り状態の終了間際にサインを出してくれますので、攻撃準備をしましょう。 コメント 初心者って誰?脱・初心者ってなに? 「はじめに」の項を読む限り、公式Webマニュアルを読んで理解したレベルの方を初心者と定義していると理解したのですが。 もしそうだとしたら、正直この方法論ばかりの章立てはある程度の経験を積んだハンター向けではないでしょうか? 章の内容はとても丁寧ですごいなと思いますが。 「MH4のシステムや攻略のアドバイスについて解説するページです。 」 とありますが、MH4のシステムについては公式Webマニュアルに記載されているので、このページは初心者向けの「攻略のアドバイス」のページになろうかと思います。 ゲームはじめたてのプレイヤーにとっての課題は、「時間切れでクエストが失敗していまう」や「3落ちしてクエストを失敗してしまう」、オンラインでプレイしたなら「初心者出ていけと言われた」等ではないでしょうか? 方法論ではなく、そういう初心者が陥りやすい課題の克服を章にした方がより丁寧だと思います。 例えば、 【3落ちしてクエストを失敗しないために】 ・回復薬は早めに使おう! ・安全な場所で回復しよう! ・鎧玉で防具を強化しよう! ・食事で耐性を上げる! : : の様に、目的を章にし、方法をその内容にするとわかりやすいかと思いました。 その他、初心者に知っておいて欲しい内容が、章に上手く収まらないようなら、【その他】の章でまとめればいいと思います。 あくまで、章立ての事を言っています。書かれている内容はとてもわかりやすいと思います。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 11 01 ↑言わんとしてることはわかるが、説明がくどすぎても纏まりが悪くなるからな 現状よりも上手く纏める自信があるなら編集してみたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-19 02 45 33 ↑まず知りたかったのは一行目↓ 初心者って誰?脱・初心者ってなに? このページでいう初心者とは云々 脱・初心者とは云々 という事が知りたかった。というか、「はじめにの」項で明確にして欲しい。 勝手な前提でだらだら書いてしまったのが良くなかったのかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-12-19 17 59 21 初心者って誰?脱・初心者ってなに? 初心者=ドスランを裸初期武器で0針で倒せない人--で納得できる? こんなの一般的な意味でとらえる以外ないわけで、これを明確にしろってのは荒れるための餌撒きにしか見えない。現表記が気に食わないならとりあえず編集してみろって 。 -- (名無しさん) 2013-12-19 19 12 47 龍属性やられが武器の属性値を消してしまうこと等を知らない人が多いようなので 属性やられの欄をもう少し詳しく書いていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-19 19 38 57 ↑2言いたいことは分かる。 このページは、ゲームに苦戦している人を救済するというよりは、地雷を減らすのが目的だと思っている。 オンラインで基本も出来ていない人がいると足手まといだから、最低これくらいは知っといてね、みたいな。 勝手な解釈だけども、このページが出来た経緯とか、構成とか、そんな だとするなら、今のままでも問題ない気もする。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 46 42 『勝手な解釈だけども、このページが出来た経緯とか、構成とか、そんな印象。』 です。 すいません。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 47 56 基本的な、知っておいたほうがいい内容が記載されてれば、初心者の定義なんてどうでもいいと思うんだが -- (名無しさん) 2013-12-20 01 21 58 ↑*4 公式Webマニュアルへのリンクがある以上、そこにあることまで記載し出すとキリがない。 それに、 知らない人≒読まない人 だから「知っておいてほしいこと」を書いても「知りたいこと」になってなければ読んでくれない。 龍属性やられの場合は自覚症状が弱いのが厄介で、「知らない人の多いPTほど火力が下がる」という、よく出来た状態異常とも言えるけどね。 これに関しては、wikiでの記載よりも広域ウチケシの方が直接的な解決策になるかと。 その上でチャットで改善を促せれば、こんな所で説明するよりはずっと分かりやすい。そのためのチャットだろうし。 -- (名無しさん) 2013-12-20 03 32 55 編集したてのところ悪いですが 【安全な場所で回復しよう】の3行目、「PTでの討伐中は」の説明は不要かと 上の2行と言ってることが矛盾してますし、PTプレイの時はエリア移動はご法度と誤解する可能性もある 1行目と2行目で必要な説明は満たしていると思うので3行目は蛇足かと -- (名無しさん) 2013-12-20 10 23 55 ↑ 編集した者ではありませんが、今の記述だとエリア移動を推奨しているようにも読めるので、3行目除外の上で 「エリア移動してから回復する“などの工夫をすることで”」のような表現はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-20 11 16 31 斬/打の簡単な説明はあってもいい気がするけど蛇足かね? 肉質や疲労の項目にちょっと出てるけど初心者的にはどうなんだろう -- (名無しさん) 2013-12-20 11 53 08 ↑↑強制しているように読めるなら表現を変えるべきですが、推奨なら問題ないと思います なので3行目を削るだけで十分だと思います -- (名無しさん) 2013-12-20 12 12 40 ↑↑斬なら尻尾切断できる、打なら疲労しやすくスタンがとれる、くらいしか書く内容がないし そもそも公式のwebマニュアルにあるので不要かと -- (名無しさん) 2013-12-20 12 22 37 『安全な場所で回復しよう!』の部分を修正。加えてコメントアウト状態だったものをいくらかまとめて削除。 それと、『回復薬は早めに使おう!』の部分、1行目と3行目が矛盾してると思う。「満タン近くにしておく」のか「6割を下回ったあたりで使う」のか。 自分は本職ガンナーなので基本的に前者なんだが、後者はDPSが下がることを気にしてるのだろうか? 標題とも矛盾しそうなので3行目は削った方が無難な気はするんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-22 00 08 22 別に矛盾してないよ。 体力はなるべく満タンを維持する、そのためには6割辺りで薬飲むのを推奨てだけでしょ。 表題とも全く矛盾してないよ。 -- (名無しさん) 2013-12-24 07 46 00 初心者にとって防具は一式が基本ってのは間違いじゃないとはいえ一式が当たり前みたいな考えを持たせるのは避けたいな 後々防具は組み合わせて使うようになることもあるってのをスキルの辺りで仄めかしておいたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2014-01-13 02 28 52 麻痺は3Gでは1.05だったらしいが MH4では1.1に戻ったの? -- (名無しさん) 2014-01-21 12 55 41 49.97.104.96の荒らし書き込みを削除。 -- (名無しさん) 2014-06-11 17 29 48 MHXから味方の攻撃で乗りゲージが進むようになってるから余裕があれば攻撃しても問題ないはず。 無難に終わるの待って体制整えてたっていいんだけどね -- (名無しさん) 2017-04-21 00 11 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【スキル】 耳栓+攻撃力UP【小】+業物 頭 ガルルガフェイク 胴 ガルルガSメイル 腕 ドラゴンSクロウ 腰 ドラゴンSウィング 脚 ガルルガSグリーヴ 防御197(爪護符あり217) 【コメント】 耳栓+攻撃力UP【小】を作っていたら業物が付くことに気が付き、こうしてみました ちなみに耳栓+他のスキルでは一番防御力が高いと思います 作ったことはないので見た目は知りません。あしからずw ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング+耳栓(もしくは高級耳栓のみ) 頭 ブラックSピアス(ガルルガフェイク) 胴 ガレオスUメイル 腕 ガルルガSアーム 腰 ガレオスUフォールド 脚 ガルルガSグリーヴ 防御160(176) 【コメント】 大剣使いなので需要の程がよく分かりませんが双剣・ハンマーで レウスレイアあたりを狩る時は使える・・・かな?w 頭をガルルガフェイクにすれば自動マが消えて高級耳栓のみになります まだ実際に作ってないので見た目はどんなか知りません ―――――――――――――――――― 高級耳栓+探知 ガレオスUヘルム リオソウル クロオビアーム レザーライトS 同系統倍化 防御113(爪護符あり133) ―――――――――――――――――― 【スキル】 耳栓 幸運 頭 ガレオスUヘルム 胴 ガレオスUメイル 腕 フルフルSアーム 腰 ガレオスUフォールド 足 ガレオスUグリーブ(同系統倍加ならなんでも) 防御力 素で173 爪護符ありで193 コメント フルフル使うのでソロだとG級中盤から主に村天地で使用 これも幅広く使っていけると思う ―――――――――――――――――― 高級耳栓 防御158(護符、爪なし 以下同様) 耐性-10 12 -1 -4 頭 ガレオスUヘルム 胴 リオソウルメイル 腕 フルフルSアーム 腰 ガレオスUフォールド 足 フルフルSグリーヴ ディアブロSでもよいが大して変わらない。白フルで電撃袋集めてればフルフルSシリーズを 作る為のの素材も余っていくしね。これなら赤フルにも間に合う(実際コレ+激槌オンスロートで行ってきた)。 念のために言っておくと自動マーキングとの併用は無理。防御を120ぐらいまで落とせば探知は付くがな。 高級耳栓 探知 防御 121 頭 ガレオスUヘルム 胴 リオソウルメイル 腕 フルフルSアーム 腰 リオソウルコイル 足 グリーンSジャージー 高級耳栓 砥石使用高速化 探知 悪霊の気まぐれ 防御 114 頭 ガレオスUヘルム 胴 リオソウルメイル 腕 クロオビアーム 腰 リオソウルコイル 足 イーオスUグリーヴ(胴倍加) こっちの方なら頭をリオソウルかクロオビ、足をガレオスかブルージャージーにすれば村と訓練所で揃う。 余談だが、頭クロオビと足グリーンSジャージーにすると自動マーキングまで千里眼が2足らず、 頭フルフルSと足グリーンSジャージーにすると高級耳栓まで聴覚保護が1足りない。残念w ―――――――――――――――――― 頭パオ又は剣聖のピアス(ガルルガフェイク) 胸ソウル 腕フルS 腰フルS 足フルS 状態異常強化又は心眼、耳栓(高級耳栓)、【薬草】広域化 ―――――――――――――――――― 高級耳栓 頭 ガレオスU 胴 リオソウル 腕 ディアブロS 腰 ガレオスU 脚 胴倍加 ―――――――――――――――――― 【スキル】耳栓、砥石使用高速化、自動マキ 頭: ゲネポスUヘルム 胴: リオソウルメイル 腕: クロオビ 腰: リオソウルコイル 脚: グリーンSジャージー 高級耳栓が欲しければガレオスUヘルムで 【スキル】高級耳栓、探知 HR1からつくれるものとして、リオソウルヘルムで、 【スキル】高級耳栓、砥石使用高速化、探知、悪霊 防御力:いずれも100そこそこ コメント 双剣、ハンマーのお供にどうぞ。 ―――――――――――――――――― 発動スキル 高級耳栓、業物、回復アイテム弱化? ガルルガフェイク ガルルガS ガルルガS ガルルガS ガルルガS 防御は守りの爪・護符有りで200くらい ―――――――――――――――――― 【頭】ガレオスUヘルム 【胴】リオソウルメイル 【腕】ディアブロSアーム 【腰】ガレオスUフォールド 【脚】フルフルSグリーヴ 【爪護符除く防御力】160 【耐性(火、雷、水、龍)】-1、-6、8、-4 【発動スキル】高級耳栓 連動無しだとこんなもんかね? ―――――――――――――――――― 【スキル】業物、耳栓 頭:ガルルガS 胴:ガルルガS 腕:ガルルガS 腰:ドラゴンS 脚:ガルルガS 防御 209 (守りの護符、爪有り) コメント:作るのには根気がいりますがルックス的にはMAXだと思います。 似合う武器は龍刀【朧火】、独龍剣【蒼鬼】、双龍剣【天地】です。防具の色と合ってます。 ―――――――――――――――――― スキル 高級耳栓 頭:ガルルガフェイク 胴:ガルルガS 腕:フルフルS 腰:ガレオスU 脚:ガルルガS 防御は護符爪込みで199 マイナススキル無しで防御力もなかなか。 見た目はガルルガフェイクがいまいち?好きな人は好きかな。腕以外は紫統一 頭を変えると「耳栓+他スキル」もできます。 ―――――――――――――――――― スキル 耳栓 はらへり半減 雷耐性-3 頭:ガレオスU 胴:ガノス 腕:レザーライトS 腰:ランポス 脚:フルフルS 防御は護符爪込みで132 腰の胴系統倍加はランポスしかないため防御力は低め。 スキルから考えてハンマー向け。ただハンマーの天敵のフルフル&ディアブロスには 効果なし。黒グラビにでも使ってみては?
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質通常時(怒り時) 爆轟時(頭部破壊後も同) 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時(怒り時) 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 20(43) 20(43) 30(45) 0 15 5 10 5 100 250 赤 首 25 23 20 0 10 0 5 5 0 腹 40 35 25 0 15 5 10 5 0 350 背中 30 30 25 0 15 5 10 5 0 300 尻尾 45 43 40 0 20 5 15 10 0 450 橙 ツメ 25 25 30 0 15 5 10 5 0 320 白 前脚 20 20 20 0 10 0 5 5 0 後脚 43 45 40 0 20 5 15 10 0 270 ※()は頭部破壊後 爆轟時(頭部破壊後も同) 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 63 66 60 0 25 5 20 10 130 250 赤 首 43 45 30 0 10 0 5 5 0 腹 32 32 30 0 15 5 10 5 0 350 背中 30 30 25 0 10 0 10 5 0 300 尻尾 35 32 35 0 20 5 15 10 0 450 橙 ツメ 65 63 70 0 25 5 20 10 0 320 白 前脚 55 55 45 0 10 0 5 5 0 後脚 30 30 30 0 20 5 15 10 0 270 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 4 - 大轟竜の上鱗大轟竜の爆爪大轟竜の堅殻轟竜のアギト脈動する爆心 大轟竜の重殻大轟竜の剛爆爪大轟竜の厚鱗轟竜の天鱗脅威の大爆心 尻尾 1 - 大轟竜の尻尾大轟竜の上鱗脈動する爆心 大轟竜の靱尾大轟竜の厚鱗脅威の大爆心 切断耐久値1回分のダメージ 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒のナミダ大轟竜の上鱗大轟竜の堅殻脈動する爆心 竜の大粒のナミダ大轟竜の厚鱗大轟竜の重殻脅威の大爆心 乗り成功時(最大3回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 頭 - 大轟竜の鋭牙大轟竜の堅殻轟竜のアギト脈動する爆心 大轟竜の重牙大轟竜の重殻轟竜の天鱗脅威の大爆心 頭部ひるみ2回分のダメージ 爪(翼) - 大轟竜の爆爪 大轟竜の剛爆爪 前脚ひるみ1回分のダメージ 片方破壊で報酬確定 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など - 大轟竜の堅殻大轟竜の鋭牙大轟竜の上鱗大轟竜の尻尾脈動する爆心 大轟竜の重殻大轟竜の重牙大轟竜の厚鱗大轟竜の靱尾脅威の大爆心 体力15%(上位)、10%(G級) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★10 大轟竜は試練の香り 狩猟 集会所 上位 ★7 破天大轟 狩猟 イベント上位 驚天轟地 狩猟 大老殿 G級 G★3 壊天瓦解 狩猟 サイズ 変動なし 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 48 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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MH4@wiki転載分に新スキルを追加。 -- (名無しさん) 2014-10-18 10 46 32 秘伝の状態異常攻撃強化は+1程度だと思う。 状態異常攻撃強化+2と比べたら低かったから -- (名無しさん) 2014-10-18 16 04 56 発動スキル名と系統スキル名が逆になってるところが多々ある -- (名無しさん) 2014-10-19 09 53 05 キノコ大好き効果でアオキノコは広域○ ニトロ・マヒは広域× あと怪力・忍耐の種とニトロ・マヒは別物扱いみたいで2段階ステ上げれました ドキドキキノコは①体力40回復(回復薬とグレートの中間)②怪力の種③忍耐の種④強走薬⑤いにしえの秘薬 この中からランダムで広域×でした -- (名無しさん) 2014-10-20 01 56 48 クタビレダケ(強壮薬)ってなってるけど強走薬でしょ -- (名無しさん) 2014-10-21 14 09 39 特産キノコでスタミナ+25 厳選キノコは強走薬Gでした -- (名無しさん) 2014-10-22 08 11 51 ニトロ・マヒは種ではなくて鬼人薬・硬化薬(notG)じゃないか? 猫飯で攻撃上げた状態で食べても攻撃力上がらなかったんだが 一応、飯なしでニトロor鬼人薬を食べてから鬼人薬Gを飲んだところ攻撃力の上昇による上書きを確認 -- (名無しさん) 2014-11-02 02 51 36 回復量アップって、極限強化【生命力】に影響あるんですかね? -- (名無しさん) 2014-11-03 20 26 01 弾導強化は拡散矢にも効果がある -- (名無しさん) 2014-11-06 02 31 48 ↑反映しました。散弾にクリ距離がないことによる記述漏れだったと思われます。 -- (名無しさん) 2014-11-06 02 45 29 特産キノコ、厳選キノコもキノコ大好きで食べられる。どちらもスタミナに関する模様。厳選は恐らく強走薬グレートと同様の効果 -- (名無しさん) 2014-11-12 10 55 12 真打スキルだが「攻撃大」が「攻撃中」弱体化されてないか?「攻撃中」装備と「真打」装備で火力変わらなかったんだが。俺の気のせいか? -- (名無しさん) 2014-11-12 18 12 14 乗りマスターの項目が抜けてます。編集可能な方、追記お願いします -- (名無しさん) 2014-11-14 16 16 11 回避性能 回避性能DAWNの項目説明が「回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる。」 意味のわからない説明になってます。編集可能な方お願いします~ -- (名無しさん) 2014-12-18 05 22 22 ↑ どこが分からないのかが逆に分からないのだが・・・ -- (名無しさん) 2014-12-18 08 30 58 ↑0.1秒になるはずが0.1倍になっている。基本コピペだから粗い部分をみんなで修正していかなきゃな -- (名無しさん) 2014-12-18 20 07 33 真打が攻撃中に弱体ってのを検証したら「攻撃大」と同じ値でした。 武器種によってステータス画面の攻撃力の増え方が違うから勘違いしたのかな? -- (名無しさん) 2014-12-24 11 22 33 軽業師は体術+1が反映するようになりましたよね?修正願います。 -- (名無しさん) 2014-12-30 11 01 00 心眼抜けてね? -- (名無しさん) 2015-02-21 10 57 06 潔癖は舞踏家ではなく舞闘家では? -- (名無しさん) 2015-05-12 12 53 45 軽業師に、体術の「任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる。」の効果が含まれていることを確認しましたので、含まれていないという説明を削除しました。 -- (名無しさん) 2015-09-02 18 58 00
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ティガレックス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 攻撃パターン(ギルドクエストLv76以上) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス亜種攻略 初出はMHP3。 基本情報 ティガレックスの亜種。原種より凶暴で頑丈な肉体を持つ。 咆哮がより激しい物になっており、攻撃に積極的に使用してくる。 主に火山地帯など気温の高い地域に生息する。それに伴い、弱点も水へと変わっている。 状態 怒り 口から白い吐息がもれ、体表に血管が浮かび上がる。 怒り移行時にバックステップ&咆哮を確定で行う。 疲労 頭を下げ、口から唾液をたらす。 突進の最後が必ず失敗し、横転する。 草食竜などを捕食して回復する。 瀕死 弱々しく鳴きながら、左後ろ脚を引きずり気味に歩いて逃げる。 巣で寝て回復する。 部位破壊 頭:顔に大きな傷が入る。 背中:背甲に傷が入る。 爪:先端が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン | 攻撃パターン(ギルドクエストLv76以上) 連続大咆哮 大咆哮を行った後、行動をキャンセルし位置を修正して再度大咆哮を行う。咆哮前の吸い込みが通常より長い。 大咆哮で硬直→そのまま次の大咆哮をくらいキャンプ送りにされる、というコンボになりやすい。 また、大咆哮あとの威嚇モーションがなくなるため(単発大咆哮も威嚇モーションがない)、隙が少なくなった。 回避性能または高級耳栓なしの場合は大咆哮後の追撃はお勧めしない。 振り向き突進 原種と同様のモーション。左振り向き限定で、振り向き岩飛ばしとモーションが似ているため注意すること。 武器別攻略 共通 原種から振り向き突進をオミットし、振り向き岩飛ばしと各種大咆哮が追加された。細かい差異はあれど、基本は原種と然程変わらない。 乗り状態に関しては、暴れ時に非常に大きく動き回る。 そのためマップ端に近いところで乗ってしまうとあっさりと暴れ不可→乗り解除という状態に陥りやすいのはもちろん、 マップの中央付近で乗ったとしてもモタモタしていると2連続の暴れで暴れ不可の場所にさしかかり解除される可能性もある。 場所を見たうえで手早くゲージを溜めていくことが必要。 剣士 大剣 立ち回りは原種と大きく変わるところはない。振り向き突進が岩飛ばしになったことで独特な振り向きモーションが攻撃のチャンスになり、 怒り時の大咆哮には行った後に大きな隙があるためタメ3を入れやすいなどむしろ相性はよくなっている。 より確実に攻撃を行うために高級耳栓や集中のスキルがあるといいだろう。なくとも咆哮の範囲だけしっかりと把握すれば危険は少ない。 ただし攻撃力はやはり高いため、位置取りミスや攻撃前後の隙の大きさを突進などで突かれないとも限らない。 体力を高めに保ち、ガードが必要なら迷わずしよう。 太刀 片手剣 振り向き突進がなくなるだけでかなり戦いやすくなっている。 頭を攻撃するチャンスも多く、手数も出しやすいため状態異常で攻めることも可能。 基本は各種行動の隙に頭や前脚を攻撃し、素早く離脱する。後足も攻撃は可能だが、回転攻撃の予備動作に阻まれて脱出しにくくなるので臨機応変に。 高級耳栓を発動させておけば各種咆哮はただのチャンスとなる。回避に自信があるのなら回避性能でその自信を底上げするのもいい。 近距離にほぼ常時張り付くことになるが、怒り時に張り付き続けていると連続でその場での大咆哮を行うことがある。 その際ティガレックス亜種の体が大きく動くため、位置関係が分からなくなり大咆哮の攻撃範囲に自分から飛び込んだりしないように注意しよう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 振り向き突進を行わないため、原種よりも頭部を攻撃しやすい。頭部への打撃攻撃でめまいや疲労を誘発させやすいため、相性はよい。 頭や前脚を攻撃し、横に転がって回避というパターンが主になるが、相手の体格が大きい場合は前脚に引っかかるおそれがある。 回避性能スキルを発動させると立ち回りが安定するだろう。 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 原種よりも戦いやすい。 突進からの行動パターンが原種の振り向き突進から振り向き岩投げに変更されているため、突進を避けて追いかければそのまま攻撃チャンスにできる。 上体を起こしての咆哮歩きからの大咆哮も同じく、攻撃チャンスであり、乗りチャンス。 その場回転攻撃をしてくることも多いため、リーチの長い操虫棍では頭部を攻撃し放題のシーンが多い。 各エキスも採取しやすいので、速度が速い相手の練習台として原種よりうってつけの相手と言える。 回避性能スキルや、砥石使用高速化等のスキルがあればより安全に立ち回れる。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:前後脚 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 振り向き突進は公式マスターガイド(P3rdだが)で <咆哮歩き>と呼ばれます。 -- (名無しさん) 2014-01-14 18 56 39 大咆哮連発って1発目で直撃を避けて耳を塞いでしまうと2発目直撃確定かな? -- (名無しさん) 2014-01-23 11 37 23 ↑ティガから離れたところだと2発目は当たらない。近すぎると直撃ですな。 -- (名無しさん) 2014-01-23 12 05 14 操虫棍の欄日本語がおかしいぞ -- (名無しさん) 2014-02-21 18 53 18 組みしやすいって何と書こうと思ってこうなったのかわからないから修正のしようがないのですがどなたかヘルプ -- (名無しさん) 2014-09-28 14 27 22 与しやすい(相手として取るにたらない、扱いやすい等の意味)のtypoだろうね -- (名無しさん) 2014-09-29 05 57 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/655.html
↑4 個人的にはクエストがクリアできない、クリアはできるが時間がかかる、回復薬を大量に消費するなどの レベルのプレイヤーを初心者と位置付け、脱初心者はそのレベルを抜けたプレイヤーと考えています。 モンスターの状態に関しては現時点で載せてはいませんが、モンスター編みたいな形で肉質の話も交えながら解説しようと考えています。 武器編に関しては防具ほど語る部分が無いかなと思ったので、あえて外しました。 場合によっては防具と統合して装備編として解説するのもアリだと思います。 スキルに関してはスキルの発動の仕組み(ページ開設の発端が元々コレ)や装飾品について、使い勝手のいいスキルの紹介なんかを考えてます。 -- (作成者) 2013-11-12 10 57 48 装備強化を武器しかやったことなくて、防具の強化のしかた知らんヤツすらおるからな ストーリーちゃんとやってれば鎧玉もらって強化のしかた教えてもらえるはずだというのに 装飾品もまた然り ちゃんとナグリ村まで進めてないから、加工屋の娘がおらず、装飾品作れないのかスロット全空きというのもいる ここはそういった人たちに、モンスターごとにスキル変えていくとか以前のレベルのことを教えるためのページだと俺は思うよ -- (名無しさん) 2013-11-12 11 06 24 アイテム(調合系)は作り方も書いたほうがいいかも。罠や爆弾など使うならスキルの高速設置がおすすめですね。 -- (名無しさん) 2013-11-12 11 48 40 ↑いいね スキルの解説つけるにしても、攻撃大とか有用ではあるが効果を実感しづらいものよりも、高速設置とか砥石高速化みたくつけやすく見た目で効果も実感できるものを最初に試しにつけるものとしてオススメとして上げると良いかも 匠とか一線級のスキルも、武器別に細かくやるとそれは各武器のページと被るしここでやることではないと思うので、回避性能などどの武器でも役に立ちそうなものを載せよう -- (名無しさん) 2013-11-12 12 07 02 良く使うアイテムのクエスト以外での入手方法まとめとかもあると良いのかも。ハチミツとか。 回復薬は稀にある半額セールで大量購入。回復薬グレートなどの調合で使うハチミツは竜人問屋とか。 これに限らず、ただここに記載するだけだと際限なく長くなりそうだから、それぞれの項目にリンク誘導する形で記載しても良いと思う。 使用アイテムの補充における竜人問屋の有用性を説明して項目にリンク。 スキルでも発動条件や一式装備の事。あると便利なスキルなどを少し説明して防具一覧やオススメ防具にリンク張るとスムーズだと思う。 竜人問屋や装飾品に触れる際にはストーリーを進めると利用可能となる旨は必要かもしれない。 -- (名無しさん) 2013-11-12 12 33 29 使用アイテムの補充に竜人問屋を使うのは賛成ですね。ハチミチや怪力&忍耐の種など使う物を増やせるのでおすすめです。 竜人間を使えばハチミツなどガンガン増やせるのにクレクレが多い(村クエを勧めてないorやってないのが多いのかな) -- (名無しさん) 2013-11-12 12 54 56 防具編について纏めてみました。 拙い文章で至らぬ部分も多いと思いますので、より良い言い回しができる方がいましたら 編集のお手伝いよろしくお願いします。 -- (作成者) 2013-11-12 14 04 49 スキルの項追加しますた 上の人と被って焦ったが、こういうのを初心者のために分かりやすく解説しようとする人が多いのは嬉しいね 何か不都合ありましたらこちらにも訂正、意見お願いします -- (名無しさん) 2013-11-12 14 23 48 3rdから、連続罠使用による敵の耐性上昇に伴う時間効果削減で 捕獲玉2個あてる前に切れる事は多々あると思うので 罠の項に、罠前でも捕獲玉が有効である事(捕獲は出来ない)は書いておいても良いと思う ダメージを与える為に罠を使う事が基本になると思うから猶更捕獲が難しく感じると思うし -- (名無しさん) 2013-11-12 16 38 14 これ関係ないかもしれないけど一応書きます。シビレ罠が効かないモンスターや落とし穴効かないモンスターがいる 例 落とし穴効かなくてシビレ罠効く その逆パターンもあります。 両方効くのもいますけど -- (名無しさん) 2013-11-12 20 50 59 アイテム項目がずいぶんと寂れてるので↓ 元気ドリンコ 肉を食べるのが時間がかかるのは言わずもがな。壁登り中も可能で睡眠も解除。 ウチケシの実 水氷龍やられなんかには重要。やられを知らないかもしれんが。 護符爪 武器防具強化にも匹敵。値段は高い。 強走と砥石あれば十分ってひとでもなければこれくらいは持ってるもんかな -- (名無しさん) 2013-11-13 00 09 42 スキルの項ちょっと訂正 気が向いた人でいいので何かしら砥石高速以外にもこれは使いやすいぞ!っていうのあったら追加してほしいです -- (名無しさん) 2013-11-13 09 19 17 強走薬(グレート)もいいかと 回避やダッシュなどにスタミナ使うので強走薬(グレート)使えばスタミナ減らない避けたり移動に便利です 高速設置と捕獲の見極め 毒無効と気絶無効など -- (名無しさん) 2013-11-13 09 27 07 疲労時に罠や閃光玉を使用するのも、結構重要なことよな オンだと無駄に使うと迷惑になるみが、ソロならある程度の時間短縮も望めるはず つーわけで閃光玉を推すよ 光蟲は竜神商人、素材玉が少しネックになるだろうか -- (名無しさん) 2013-11-13 10 01 20 ↑閃光玉は罠と一緒に項目としてあるよ 粉塵も書いてた方がいいかも あと上でも書いていますが「モンスターによっては効かない罠もある」は書いてた方がいいかと テオに何度も罠仕掛ける人とかいましたし -- (名無しさん) 2013-11-13 10 10 45 古龍種とダラ・マチデュラなどデカイモンスターはシビレ罠や落とし穴は効きません。追加でお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-13 10 26 03 ↑大きさは関係有りません。「古龍種には罠類は効かない」の一言です。 大型モンスター一覧に誘導するのがベストでしょう。 -- (名無しさん) 2013-11-13 11 17 26 大きいモンスターってのはアカムも含むからだと思うよ あいつ飛竜だけど罠きかないから -- (名無しさん) 2013-11-13 13 32 11 古龍種+アカムでおk -- (名無しさん) 2013-11-13 14 20 02 怪力の丸薬とか人が乗ってて終わりそうなときに飲んで攻撃してるけどどうですか? -- (名無しさん) 2013-11-13 16 22 31 爆破やられ無効にできる細菌研究家も空きスロット5つだけど…あっちは高レベルギルクエで手に入る金剛原珠が必要なのがな~ そこまで行けるのなら初心者ではないよな流石に… -- (名無しさん) 2013-11-13 16 47 35 新たにモンスターの状態についての解説を入れました。 また、少しでも見やすいよう各項目へのリンクも設けてみました。 例のごとく、また手直しや編集のお手伝いよろしくお願いします。 -- (作成者) 2013-11-13 17 38 09 ↑2それなら抗菌で良いと思う。 爆破やられだけでなく、序盤に出てくるコンガ等の悪臭によるアイテム使用阻害も防げるし まぁ消臭剤とかでいいんだけれども。 -- (名無しさん) 2013-11-13 18 02 18 風圧、耳栓、あとは毒、気絶がしなくなるスキルもいいかも。 気絶+毒など結構やばいでw -- (名無しさん) 2013-11-13 18 11 06 乙&GJ、ただ長過ぎるとマナーの時と同じように読まれなくなりそうだから、削るのも必要かもね 他のページへの誘導だと大型モンスターのページの下部やオススメ装備あたり使えるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-11-13 18 32 10 個人的にスキル説明に間違えやすい耐性関係も記述して欲しいかな スキルPで+5でも+10までさせないと耐性値に+されない 逆も然りとか -- (名無しさん) 2013-11-13 22 57 18 その細菌学が10で細菌研究家発動 名前変わったというか、抗菌は無くなり、細菌学に統合された その細菌学のスキルを発動するための装飾品菌学珠、菌究珠は高レベルギルクエのみで手に入る金剛原珠が必要なのよ -- (名無しさん) 2013-11-14 01 01 31 気絶系のスキルはなかなか有用だと思う。 慣れない内は攻撃食らいまくってピヨッてる間にトドメ刺されるってケースも多いと思うので、ガンナーとか特に。 -- (名無しさん) 2013-11-14 08 18 27 慣れないうちは気絶+毒で死ぬことが一番多いかと思う。気絶解除するまでに攻撃喰らうと死ぬ確実高い ☆気絶中は一切回復系と攻撃&移動不可になるから 属性攻撃食らってると何もできずに力尽きる -- (名無しさん) 2013-11-14 09 29 02 ここで必要か分からないけど、属性ダメージと行動不可になる攻撃とその解除仕方書いた方がいいかも知れないけど 気絶 だるま 毒(猛毒) 火傷(火属性) 麻痺(電気性)など 対処方法や解除方法あった方がいいかなって -- (名無しさん) 2013-11-14 09 38 30 モンスターのところに状態異常とかについて記載 ただ、スタンは厳密にいうと公式の呼び名ではなく、公式では目眩と表現されているため、どうしようかと中断しております。 分かりやすい方がいいというなら、巷で言われるスタンなのだが… -- (名無しさん) 2013-11-15 15 57 40 目眩(別名:スタン)でいいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-11-15 16 56 41 大型モンスター一覧と状態異常は別に作ってリンクさせたほうがいいわかりやすいかも 大型モンスター一覧はそのままでいいけど 別に作ってリンクする方が見やすいと思う スキルの気絶無効かなり有効です。最初の方は防御が低いので気絶すると何もできずに力尽きますので特にガンナーはw -- (名無しさん) 2013-11-15 23 35 12 ↑3 気絶無効は5スロットでは発動できないし、他にも局面によって致命的な状態異常は多いので、オススメとして記載するには少し厳しいかと。 むしろ状態異常への対処策を、他の項目で(『脱・初心者への道 ハンター編』とでも作って)乗り状態などと合わせてまとめるべき。 特に気絶は、ボタン入力で復帰速度がまるで違ってくるから重要だと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-16 01 26 50 話の流れをぶった切るけども、臆病すぎて50分で倒せないプレイヤーではなく、50分掛けずに3死するプレイヤーこそが初心者だと個人的には思います。 状態異常とかその辺を詳しく説明するのも良いけど、それよりもまずは時間いっぱいまで戦える立ち回り方について書いた方が初心者向けの様な。 具体的には、攻撃を喰らうかもしれないタイミングや喰らっても良いから一撃でも多くダメージを与えようとする猪突猛進は止めた方が良いとか、スタミナは75や100以上をキープしたほうがいざという時の事故率が下がるとか。後はマップを拡大表示させて壁ハメをされないように真ん中や別マップへの出入り口付近で戦うようにするとか。 -- (名無しさん) 2013-11-16 10 04 38 追記。 50分を3死せずに戦えるようになったら、そこで初めて鬼人薬や怪力の種での攻撃力の上昇や状態異常や弱点属性武器、弱点部位などに目を向けて時間短縮(タイムアタック)を目指す。 これが脱初心者への道なのではないでしょうか。 ↑3の人が言うように、初心者のためのハンター講座と脱初心者への道としてそれぞれ別ページで作った方が1ページ分の内容も減って見る側も分かりやすいかと。 -- (名無しさん) 2013-11-16 10 35 55 エクスゼロや怒天一式がスロットちゃんと埋めてるのをよく目撃するようになった スキルの仕組みを理解してくれてる人増えてるようで嬉しいのだが、次は有用なスキルとそれのつく防具も調べてくれるとさらに嬉しいなぁ… -- (名無しさん) 2013-11-16 11 50 50 ↑*2,3 自分は「このページ内に」状態異常の対処策や乗り状態をまとめた項目を作るべき、と書いたつもりだが言葉足らずで申し訳ない。 初心者講座にせよ脱・初心者講座にせよ、ページを増やすことには反対。 立ち回り方の指南は相手モンスターによって異なってくるし、抽象的な表現が増えるだけだからこの類のページで説明できることではないと思う。 初心者の定義はともかく、特定のモンスターが倒せない人がこのページを参照するとも思えないし、立ち回りはモンスターごとの攻略ページで充分かと。 このページの意義は「大型モンスターの狩猟クエストに行く前に知っておくべきこと」をまとめることにあると思ってるんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-16 12 05 25 ページを乱立させるのは好ましいことではないですが、このページだけで説明できる内容にも限度があるので 別ページで纏めたほうが棲み分けができて分かりやすくなるなら、それもアリかもしれません。 投票欄を設けるので皆さんの意見を考慮して判断したいと思います -- (作成者) 2013-11-16 14 44 47 そもそもはじめにの所にリンクがある公式Webマニュアルの<初めてのモンハン>を一通り全部読む事を初心者に推奨すればこのページは殆ど要らないとも言える。 防具の強化の仕方もスキルの発動の仕方もモンスターハンター共に状態異常に関する説明も、役立つアイテムすらもきちんと書いてあるわけだし。 まあそこをどう初心者さん達に読んでもらえるようにするかが問題なのだけども。 -- (名無しさん) 2013-11-16 16 04 44 アイテム編と防具編を編集。ひとまず「脱・初心者への道 ○○編」の1つをスクロールせずに見れるくらいまで纏まってればいいかと。 -- (名無しさん) 2013-11-16 18 12 37 基本は常識で覚えとかないと人によっては地雷認定されるレベルの知識(睡眠爆破やるといったのに睡眠のダメ3倍の仕組みを知らずすぐそばに小タル爆弾置くなど)か、小ネタだけど知っておくと得する(火やられや爆破やられはウチケシの実飲んだり消臭玉使わなくても転がって解除できる)で分けられるようなもんかなぁ見てる感じだと その理屈でいくと、肉の焼き方は教えられるが元気ドリンコの作り方は教えられないので、元気ドリンコが小ネタ扱いになるが -- (名無しさん) 2013-11-16 22 45 21 あまり長々と書くよりはショートカット(リンク)で誘導したほうがわかりやすくていいかと思う。せっかくいろいろ情報のリンクあるだし 同じことここに書くよりリンクしたほうが作る側の負担も減少する (必要最低限のリンクで抑えるようにする)ややこしくなるとみにくくなるので -- (名無しさん) 2013-11-16 23 20 46 ↑のせっかくいろいろ情報のリンクをせっかくいろいろな情報板に訂正です。 例、おすすめアイテムのとこにリンクでアイテム一覧表みたいなあると便利だし探しやすい -- (名無しさん) 2013-11-16 23 31 11 武器毎の迷惑モーションに関してはそれぞれのページに記載したほうがいいと思います。 ただでさえ情報が膨大になりつつあるので、余所で解説できる部分に関しては省いたほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-11-17 16 27 31 ↑の人に同感です。迷惑なる武器の使い方してると地雷扱いになりますw 慣れるまで村クエ1の武器の扱いクエやるのがオススメします -- (名無しさん) 2013-11-17 17 41 00 ↑に追加で書きます。間違えて飛ばしてしまったら必ず謝ること入れた方がいいです。攻撃とか当ててしまった時も一言謝るのがベスト -- (名無しさん) 2013-11-17 17 43 47 謝るとかその辺はマナーの話なのでここではいらないと思う。 基本的に自分の攻撃が味方に当らない様にするってのが重要。 その上で味方に当りやすいモーションについてはそれぞれの武器のページに誘導してそこで解説。 このページだけで細かく説明しようとしても無駄に量が増えてしまうので、装備に囚われない共通事項だけここに記載で他はそれぞれの項目に誘導の方が見易い -- (名無しさん) 2013-11-17 18 46 45 よろける攻撃じゃなくて当たりやすい攻撃でいいような操虫とボウガンの弾と矢以外全部吹っ飛ばしかよろける攻撃なのに、これだと攻撃すらできなくなってまうで -- (名無しさん) 2013-11-17 18 55 15 モンスターに乗り中(乗ってるプレイヤー)いるときは攻撃したらダメってこっちの方がいいですか? 質問になってすいません -- (名無しさん) 2013-11-17 18 59 12 はい、目先の微ダメージでちょっと待てばすぐにでもくるであろう大ダメージチャンスをふいにする理由はないので ただ、乗りまくって全部失敗しまくるような棍とかだったら構わず攻撃してもいいと思います -- (名無しさん) 2013-11-17 19 22 02 乗ってる側としては邪魔になりますけどw 上手い人はすぐにダウンさせますけどw 部分破壊やひるませると落とされるのでダウンさせる大チャンスを邪魔してるとしか思えない時がありますね 乗り狙いをするのなら高級耳栓or耳栓があるといいですね。咆哮の時も気にせずにひたすら殴れるから -- (名無しさん) 2013-11-17 20 34 08 睡眠時のダメージについて。モンスターが弱って自分で寝たときは、1.1倍じゃなかったか? -- (名無しさん) 2013-11-17 22 28 50 パーティー編の各武器の迷惑モーションに関しては、各武器のページで解説すればいいことなので削りました。 PTプレイでの立ち回りはオンラインマナーのページで説明するほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 14 37 54 武器による迷惑モーションの説明だけ書いて細かいとこは各武器見るようにリンクするのはどうでしょ -- (名無しさん) 2013-11-18 15 10 10 各武器のオフ・オンでの基本的な操作方法と立ち回りは、武器別ページに載ってるわけだしそっちに誘導するだけでいいでしょ -- (名無しさん) 2013-11-18 15 45 43 ウチケシの実も有用なアイテムだと思う よくウィルス克服できずに狂竜症発生する人見るけど、飲む余裕がないのならともかく、ウチケシの実で狂竜ゲージを半分減らすことで防げるのを知らない人もいるのかも -- (名無しさん) 2013-11-18 16 37 37 睡眠は異常値蓄積か、モンスターによる自発的な休眠かを問わず時間経過で目を覚ます、睡眠中は時間がたつにつれ体力が徐々に回復していく -- (名無しさん) 2013-11-18 17 09 46 ページ分けるにしたってホントに構成を考えるなら99先生のMHF講座(公式)みたいに 1日目アイテム編、2日目防具編って具合にページ単位の話仕立てで紹介するとかやり方はいくらでもあるんだ。 でもそこまでの構成力が無いならシンプルに圧縮するしかない。 -- (名無しさん) 2013-11-18 21 16 55 テキスト色々追加してみたので叩き台にでもして頂ければ。 -- (名無しさん) 2013-11-19 09 45 01 乗りの怯み蓄積と普通の怯み蓄積は別扱いなので、酷いときはチャージ虫当てただけで怯んだりこけて失敗とかあるからな、俺は一度それやった -- (名無しさん) 2013-11-20 14 19 29 睡眠の「ダメージ増加はあくまで初撃のみ、爆弾を複数置いても適用されるのは1発目だけ。」が短所っていうのに違和感あります。 最初の攻撃のみダメージがあがるメリットがあるだけで、以降は普通になるってだけなので。 -- (名無しさん) 2013-11-20 15 36 11 『棲み分けの為に別ページを設けるかどうか』の意味が全く分からない件 ここのコメント全部読んでる人向けだったら投票制にする必要が無いし 初めて読んだ人にも理解してほしいならもうちょっと文書けよ -- (名無しさん) 2013-11-24 22 36 44 ↑4 乗り中は絶対攻撃しないでOKだと思う。 確かに、乗り中に攻撃した方がいいシーンもあるけど、初心者講座でやる内容ではないと思う。 脱初心者の為には、『乗り中の攻撃はやめましょう』でOK。 仮に『状況によっては有効みたいな一文』を記載したとして、具体的なシーンを書かないと、勘違いして攻撃しない方がよいシーンで攻撃してしまうなんてことも起きかねない。 -- (名無しさん) 2013-11-25 11 01 14 何が気に入らないのか、ちょくちょく言い回しを書き換えてる奴がいるみたいだな このまま続けると編集合戦になりかねないから自重したほうがいい 初心者向けじゃなくてプロハン()の編集自慢のページになりつつあるぞ -- (名無しさん) 2013-11-25 14 11 40 乗り中攻撃が状況によっては有効だって言われてもなぁ怯み計算しろってか?もしくは後数発で死んだりする状況か? 自分にはそのくらいしか想像できないが、どう考えても初心者がやるには敷居が高すぎんぜ -- (名無しさん) 2013-12-01 04 28 13 アイテム編のとこに砥石の効果的な使用法の解説が欲しいな。橙や赤になってから研いでるんじゃないかって人をたまにみる。 下位だと斬れ味補正知らない人意外と多いし。 -- (名無しさん) 2013-12-01 13 47 38 普通は青以上、最低でも緑はないと威力にマイナス補正かかるからなぁ まぁ、それ書くとガンナー側にも弾や矢の種類ごとのクリティカル距離のことを記述すべきだとは思うけど… -- (名無しさん) 2013-12-03 13 47 53 それなら剣士用に砥石の使用について青以上、最低でも緑はないと威力にマイナス補正みたいなことを書いてガンナー用には弾や矢によってクリティカル距離が存在するみたいに書いて弾性能にリンク貼って詳しくはこちらを参照みたいにしたてみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-03 15 30 01 「モンスターの基本状態」のところ、もう少しシャープにまとまらないか?語尾も「~する」と「~です」と混ざっているし。 -- (名無しさん) 2013-12-04 01 27 25 ↑「モンスターの基本状態」の項をとりあえず「~です」調に揃えてみました。 -- (名無しさん) 2013-12-04 10 44 00 「砥石について」と言う以上、使用のタイミングを解説しないと初心者向けにならない、と思って修正。 それと、どこまでがマイナス補正でどこからがプラス補正かは重要ではないのと、リンク貼っておけば十分と思ってコメントアウト。 コメントアウトしてる部分、そろそろまとめて削除してもいいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-07 17 41 42 初心者って誰?脱・初心者ってなに? 「はじめに」の項を読む限り、公式Webマニュアルを読んで理解したレベルの方を初心者と定義していると理解したのですが。 もしそうだとしたら、正直この方法論ばかりの章立てはある程度の経験を積んだハンター向けではないでしょうか? 章の内容はとても丁寧ですごいなと思いますが。 「MH4のシステムや攻略のアドバイスについて解説するページです。 」 とありますが、MH4のシステムについては公式Webマニュアルに記載されているので、このページは初心者向けの「攻略のアドバイス」のページになろうかと思います。 ゲームはじめたてのプレイヤーにとっての課題は、「時間切れでクエストが失敗していまう」や「3落ちしてクエストを失敗してしまう」、オンラインでプレイしたなら「初心者出ていけと言われた」等ではないでしょうか? 方法論ではなく、そういう初心者が陥りやすい課題の克服を章にした方がより丁寧だと思います。 例えば、 【3落ちしてクエストを失敗しないために】 ・回復薬は早めに使おう! ・安全な場所で回復しよう! ・鎧玉で防具を強化しよう! ・食事で耐性を上げる! : : の様に、目的を章にし、方法をその内容にするとわかりやすいかと思いました。 その他、初心者に知っておいて欲しい内容が、章に上手く収まらないようなら、【その他】の章でまとめればいいと思います。 あくまで、章立ての事を言っています。書かれている内容はとてもわかりやすいと思います。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 11 01 ↑言わんとしてることはわかるが、説明がくどすぎても纏まりが悪くなるからな 現状よりも上手く纏める自信があるなら編集してみたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-19 02 45 33 ↑まず知りたかったのは一行目↓ 初心者って誰?脱・初心者ってなに? このページでいう初心者とは云々 脱・初心者とは云々 という事が知りたかった。というか、「はじめにの」項で明確にして欲しい。 勝手な前提でだらだら書いてしまったのが良くなかったのかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-12-19 17 59 21 初心者って誰?脱・初心者ってなに? 初心者=ドスランを裸初期武器で0針で倒せない人--で納得できる? こんなの一般的な意味でとらえる以外ないわけで、これを明確にしろってのは荒れるための餌撒きにしか見えない。現表記が気に食わないならとりあえず編集してみろって 。 -- (名無しさん) 2013-12-19 19 12 47 龍属性やられが武器の属性値を消してしまうこと等を知らない人が多いようなので 属性やられの欄をもう少し詳しく書いていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-19 19 38 57 ↑2言いたいことは分かる。 このページは、ゲームに苦戦している人を救済するというよりは、地雷を減らすのが目的だと思っている。 オンラインで基本も出来ていない人がいると足手まといだから、最低これくらいは知っといてね、みたいな。 勝手な解釈だけども、このページが出来た経緯とか、構成とか、そんな だとするなら、今のままでも問題ない気もする。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 46 42 『勝手な解釈だけども、このページが出来た経緯とか、構成とか、そんな印象。』 です。 すいません。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 47 56 基本的な、知っておいたほうがいい内容が記載されてれば、初心者の定義なんてどうでもいいと思うんだが -- (名無しさん) 2013-12-20 01 21 58 ↑*4 公式Webマニュアルへのリンクがある以上、そこにあることまで記載し出すとキリがない。 それに、 知らない人≒読まない人 だから「知っておいてほしいこと」を書いても「知りたいこと」になってなければ読んでくれない。 龍属性やられの場合は自覚症状が弱いのが厄介で、「知らない人の多いPTほど火力が下がる」という、よく出来た状態異常とも言えるけどね。 これに関しては、wikiでの記載よりも広域ウチケシの方が直接的な解決策になるかと。 その上でチャットで改善を促せれば、こんな所で説明するよりはずっと分かりやすい。そのためのチャットだろうし。 -- (名無しさん) 2013-12-20 03 32 55 編集したてのところ悪いですが 【安全な場所で回復しよう】の3行目、「PTでの討伐中は」の説明は不要かと 上の2行と言ってることが矛盾してますし、PTプレイの時はエリア移動はご法度と誤解する可能性もある 1行目と2行目で必要な説明は満たしていると思うので3行目は蛇足かと -- (名無しさん) 2013-12-20 10 23 55 ↑ 編集した者ではありませんが、今の記述だとエリア移動を推奨しているようにも読めるので、3行目除外の上で 「エリア移動してから回復する“などの工夫をすることで”」のような表現はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-20 11 16 31 斬/打の簡単な説明はあってもいい気がするけど蛇足かね? 肉質や疲労の項目にちょっと出てるけど初心者的にはどうなんだろう -- (名無しさん) 2013-12-20 11 53 08 ↑↑強制しているように読めるなら表現を変えるべきですが、推奨なら問題ないと思います なので3行目を削るだけで十分だと思います -- (名無しさん) 2013-12-20 12 12 40 ↑↑斬なら尻尾切断できる、打なら疲労しやすくスタンがとれる、くらいしか書く内容がないし そもそも公式のwebマニュアルにあるので不要かと -- (名無しさん) 2013-12-20 12 22 37 『安全な場所で回復しよう!』の部分を修正。加えてコメントアウト状態だったものをいくらかまとめて削除。 それと、『回復薬は早めに使おう!』の部分、1行目と3行目が矛盾してると思う。「満タン近くにしておく」のか「6割を下回ったあたりで使う」のか。 自分は本職ガンナーなので基本的に前者なんだが、後者はDPSが下がることを気にしてるのだろうか? 標題とも矛盾しそうなので3行目は削った方が無難な気はするんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-22 00 08 22 別に矛盾してないよ。 体力はなるべく満タンを維持する、そのためには6割辺りで薬飲むのを推奨てだけでしょ。 表題とも全く矛盾してないよ。 -- (名無しさん) 2013-12-24 07 46 00 初心者にとって防具は一式が基本ってのは間違いじゃないとはいえ一式が当たり前みたいな考えを持たせるのは避けたいな 後々防具は組み合わせて使うようになることもあるってのをスキルの辺りで仄めかしておいたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2014-01-13 02 28 52 麻痺は3Gでは1.05だったらしいが MH4では1.1に戻ったの? -- (名無しさん) 2014-01-21 12 55 41 49.97.104.96の荒らし書き込みを削除。 -- (名無しさん) 2014-06-11 17 29 48 MHXから味方の攻撃で乗りゲージが進むようになってるから余裕があれば攻撃しても問題ないはず。 無難に終わるの待って体制整えてたっていいんだけどね -- (名無しさん) 2017-04-21 00 11 16
https://w.atwiki.jp/vipdemh4/pages/5.html
名前 VIPでMH4は死んだんだ - 名無しさん 2014-10-19 17 34 27 おっぱい - 名無しさん 2014-03-29 09 01 27 避難所つくろか - 名無しさん 2013-12-11 06 40 30 スレどこー - 名無しさん 2013-12-07 08 44 25 もっと盛り上げよーぜ - 名無しさん 2013-11-13 18 24 36 すれどこいったの - 名無しさん 2013-11-11 08 05 38 さなたそとやりたい - ちんちん 2013-11-10 03 08 02 ちんちんいたい - ちんちん 2013-11-01 13 35 35 バサルたん亜種が成長したらどうなるのか気になって眠れん - 名無しさん 2013-10-31 17 08 04 丸 - ぎんぎん 2013-10-31 01 44 12 おちんぽぎんぎんのすけ - 名無しさん 2013-10-31 01 43 48 ちんちん - ちんちん 2013-10-31 01 43 17 ちんちんおっき - 名無しさん 2013-10-31 01 43 05 ちんちん - 名無しさん 2013-10-31 01 42 55 ちんちん - 名無しさん 2013-10-31 01 42 35 しってる - 名無しさん 2013-10-31 00 17 51 もう秋田 - 名無しさん 2013-10-28 16 08 59 割とどうでもいい - 名無しさん 2013-10-22 08 57 07 漆黒の牙ってIPか? - 名無しさん 2013-10-22 01 31 03 ちんぽっぽ - 名無しさん 2013-10-21 18 06 34 IPリストから漆黒の牙消えてるな追加するか - 名無しさん 2013-10-20 13 45 03 ちょっと過疎りすぎじゃないですかね… - 名無しさん 2013-10-20 03 03 11 そろそろ装備組み合わせ考えるかー - 名無しさん 2013-10-18 11 42 36 漆黒の牙きめえ - 名無しさん 2013-10-17 19 12 07 荒らされててワロタ - 名無しさん 2013-10-17 13 50 44 キチガイはいちいち編集しなおしてきもい - 名無しさん 2013-10-14 06 00 27 oiスレねぇぞどうなってる - 名無しさん 2013-10-13 17 58 22 テンプレが いつまでたっても 古いまま - 名無しさん 2013-10-12 14 53 10 編集履歴見てるとキチガイ君毎回コピペしなおして貼ってるのかなかわいい - 名無しさん 2013-10-12 08 08 04 今の方はある程度ソースあるのにそっちは全く無い件 てか無差別晒しで他の奴の晒し罪状のコピペなんだから有る訳無い - 名無しさん 2013-10-12 06 48 04 いい加減書き換えるのやめろや嘘かくなや - 名無しさん 2013-10-12 01 11 33 あらそえ・・・あらそえ・・・ - 名無しさん 2013-10-12 00 29 36 IPとかいって嘘はってるのはお前だよカス - 名無しさん 2013-10-11 23 48 25 ブロック推奨のリストを信じて何度も何度も貼り直してるのはお前だけだよ - 名無しさん 2013-10-11 23 42 49 直しても直してもまた嘘貼りあがって - 名無しさん 2013-10-11 21 35 18 あらすんじゃねえぞかす - 名無しさん 2013-10-11 17 41 57 つかれたもぉぉぉぉぉん - 名無しさん 2013-10-11 15 00 34 ギルクエレベル上げ云々はもう外していいんじゃないか? 低レベ全部晒してたらキリない - 名無しさん 2013-10-10 14 58 40 いけめん抱いて - 名無しさん 2013-10-10 12 44 03 かなり前の荒らしのコピペじゃんとりあえず戻しておいた - 名無しさん 2013-10-10 12 32 13
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/88.html
各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 特殊攻撃弾 状態異常弾 その他補助系 特殊動作速射 しゃがみ撃ち パラメータ詳細リロード リロード早見表 反動 反動-硬直早見表 ブレ 装填数 ダメージ関連ダメージ計算式 飛距離補正 スキルによる補正 コメント このページは「MHP3のデータを元に作成されたMH3Gのデータ」を元に作成しています。間違い等は随時修正してください。 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ - 距離補正有 無し 無し 無し 最初から所持 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z 距離補正有 カラの実(99)×ハリの実(99) 95% 2~4 LV3 通常弾 10 1+α 6 9 99 5z 距離補正有 カラの実(99)×はじけイワシ(40) 95% 2~4 跳弾する もっとも一般的な弾。弾そのものと調合素材をあわせるとかなりの数を持ち込むことができる。 発射直後からクリティカル距離が始まり中距離まで続く。 基本的に装填数が多く、反動も小さい。 LV3は威力がLV2に劣ってはいるが、敵に当たると跳弾し多段ヒットを狙うことができる。 ちなみに、跳弾した弾にはクリティカル距離が無い。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 12z 距離補正有 カラの実(99)×ツラヌキの実(50) 90% 1~3 LV2 貫通弾 9 4 7 11 60 16z 距離補正有 カラ骨(99)×鳥竜種の牙(50) 75% 1~3 LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z 距離補正有 カラ骨(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~2 調合数が平均以下 貫通して複数ヒットする弾。やや飛んでリング状の白いエフェクトが出てからがクリティカル距離になる。 弱点部位を射線に捉えて打つのが基本。予期した位置に当たらないことがあるのでブレは抑えたいところ。 LV2以上は反動"やや小"でないと発射後に硬直してしまうので注意。 LV3の調合数は1~2の平均値1.5を下回り、1.2~1.25程度になる。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 80 12z カラの実(99)×はじけクルミ(30) 90% 1~3 支給品 LV2 散弾 5 4 6 10 70 18z カラの実(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z カラ骨(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 HR4 広範囲を攻撃できる弾。射程が短くクリティカル距離も存在しないが 照準が大雑把でも大丈夫 複数の敵を同時に攻撃できる(1匹に当たっても弾の当たり判定が消えない) といった長所があり、素早い敵や小さな敵の集団の相手が非常に楽。 MH4から命中箇所の偏りが以前より無くなり、大型モンスターに対して使うメリットが薄くなったが、 一部のモンスター(ジンオウガなど)では頭部にヒットが集中しやすいなどの傾向はまだある。 また、以前の作品ではあった「障害物を無視して当たる」という効果が今作では消滅し、 本来飛んで行く弾道が地形に阻まれるとその時点で判定が消滅してしまうという風に変化。 横範囲がかなり広いが射程の短い貫通弾、というイメージを持つと丁度良いかも。 パーティープレイでは味方にも当たり行動を阻害してしまうため使用は控えるべき。 雪だるま状態やオトモのパニックを解除するのに使うこともできるが、 オトモの行動もしっかり阻害しているのでオトモがやられやすくなる点には注意が必要。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z 減気蓄積値 10(めまい値 25) カラの実(99)×ニトロダケ(20) 90% 1 LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 30) カラの実(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV3 徹甲榴弾 3(40+火60) 1(1) 9 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 40) カラ骨(99)×バクレツアロワナ(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 モンスターに突き刺さった後、爆発する弾。肉質無視のダメージを与える。頭部に当てれば気絶値も蓄積する。 減気弾と比較しても気絶値が高く、頭が高い位置にあっても狙え、爆風内に頭がアレば優先的に当たるなど気絶用途としても有用な弾。 ただし、パーティプレイでは頭を狙うことの多いハンマーと競合しやすい。予めタイミングを伝えたり使用を控えると良い。 爆発は肉質無視効果に加えて音爆弾効果もある。 3Gの頃と調合素材が変わったためLV1弾が20発まで調合可能になったほか、LV2弾と素材が被らなくなったため 実質的な持ち込める弾数はかなり増加した。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実(99)×カクサンの実(10) 90% 1 LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨(99)×竜の爪(50) 75% 1 LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨(99)×カクサンデメキン(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、子爆弾を複数散布する弾。肉質無視のダメージを与える。 特にLV2は調合素材の持ち込み数が多いので肉質が硬いモンスターへの有効なダメージ源となる。 子爆弾が主要なダメージなのでこぼれ落ち無いよう、面積広い翼の上に載せるように当てるのがベスト。 また、翼の付け根や脇などの凹んだ部位に打ち込むと跳ね上がった子爆弾が上手く上の部位で爆発する。 子爆弾は肉質無視効果に加えて狭いながらも音爆弾効果もある。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×火薬草(20) 90% 1 水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×キレアジ(20) 75% 1~3 電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×光蟲(10) 75% 2~4 氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×氷結晶(20) 75% 1~3 滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z ※ カラ骨(99)×龍殺しの実(10) 75% 1 ※属性値は基本攻撃力に比例 各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。 属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。 また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。 火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾 有効射程がやや短く、LV2通常弾のクリティカル距離の終点付近で消滅する。 滅龍弾 弾がゆるい山なりの軌道を描くように飛ぶ。 また、他の属性弾と違い着弾後沈み込むような軌道で複数hitするので一つの部位に大ダメージを与えることも可能。 特殊攻撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(8) 1(3) 7 10 30 30z (斬属性蓄積) カラの実(99)×砥石(20) 90% 1~3 LV1 減気弾 15 1 7 11 12 25z 減気蓄積値 35(めまい値 15) カラの実(99)×クタビレタケ(10) 90% 1 LV2 減気弾 20 1 8 12 8 -z 減気蓄積値 70(めまい値 20) カラ骨(99)×シンドイワシ(20) 75% 1 爆破弾 10 1 7 12 12 24z 爆破蓄積値 25 カラの実(99)×バクレツアロワナ(10) 65% 1~3 調合数が平均以下 竜撃弾 25+火35 2 7 15 10 62z (火35は固定値) カラ骨(99)×ハレツアロワナ(10) 65% 1 ※表の赤字は炸裂部分の数値 斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能。 MH4では炸裂した時点の座標に3回分の発生な為、移動されるとヒット数を稼げずに弱かった弾だが、 MH4Gでは着弾した部位に追従して3回分の判定が発生するので、切断・ダメージ効率共に向上した。 減気弾 高い減気蓄積値を持つ状態異常弾の一種。めまい値も持つので頭部に当てればめまい値を蓄積する。 一定値まで蓄積させることでモンスターに減気を起したりめまい状態にすることができる。 爆破弾 爆破属性を蓄積する。耐性値に到達した時点でエフェクトが発生した部位に爆破ダメージ。 ボマースキルで調合成功率100%になる。 調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。 竜撃弾 リミッター解除したヘビィボウガンのみ使用可能。ガンランスの竜撃砲に似た機構と攻撃力を持つ。 射程は極めて短く、モンスターとはほぼ隣接した状態でしか当たらない。 竜撃砲に似ているものの砲術師・砲術王、ボマー、属性強化、ネコの砲撃術のスキルの効果は無い。 また、爆風による攻撃は仲間を吹き飛ばす効果も存在するため、パーティーでの使用に注意が必要。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 12 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実(99)×毒テングダケ(10) 90% 1 LV2 毒弾 15 1 9 14 12 -z 毒蓄積値 50 カラ骨(99)×イーオスの毒牙(99) 75% 1 LV1 麻痺弾 10 1 8 12 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実(99)×マヒダケ(10) 90% 1 LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨(99)×ゲネポスの麻痺牙(99) 90% 1 LV1 睡眠弾 0 1 8 12 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実(99)×ネムリ草(10) 90% 1 LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨(99)×眠魚(10) 75% 1 各種状態異常属性を持った弾。モンスターに当てると蓄積され、一定以上溜まると状態異常が発生する。 近接武器と異なり必ず蓄積が起こるため、意図的に状態異常を起こしやすい。 また、蓄積量自体も高めであることから状態異常の発生までを弾数でカウントすることができるので、 任意のタイミングで状態異常を起こすことで戦局を有利に進めることができる。 状態異常値の蓄積は当りさえすれば確実だが近接武器と違い弾数が有限なので、時間をかけすぎると 蓄積値減少により状態異常を起こせなくなることがあるので注意したい。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 5 10 12 8z 回復量 30 カラの実(99)×薬草(10) 90% 1 支給品 LV2 回復弾 0 特殊 7 12 12 15z 回復量 50 回復薬(10)×カラの実(99) 90% 1 鬼人弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間攻撃力+??斬れ味補正..倍 鬼人薬(5)×カラ骨(99) 75% 1 硬化弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間防御??倍スーパーアーマー付与 硬化薬(5)×カラ骨(99) 75% 1 捕獲用麻酔弾 0 1 5 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬(10)×カラ骨(99) 90% 1 ペイント弾 0 1 5 9 99 20z 10分間マーキング カラの実(99)×ペイントの実(99) 90% 1 回復弾 味方に当てて作用する弾。散弾と同等なので効果範囲は円錐状に広がる。 鬼人弾・硬化弾はクルペッコの演奏と違い敵に影響はないものの、回復弾はモンスターの体力と怯み値も回復させる。 このため、怯むはずが怯まなかった、転倒しなかった、部位破壊出来なかった等という危険性があるので注意が必要。 鬼人弾・硬化弾 味方に当てて作用する弾。範囲は回復弾と同様。 鬼人弾は攻撃力アップに加えて斬れ味補正もかかる強力な効果がある。 硬化弾は防御力アップに加えてのけぞり無効硬化があるため、PTで散弾を使用する際には必須。 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 同じ効果のアイテムがあるため、それほど重要な弾ではない。 装填の手間はかかるが、ペイントボール・捕獲用麻酔玉分の枠が空き、射程や当てやすさにおいて便利。 特殊動作 速射 一部のライトボウガンでは決まった弾を撃つと自動的に規定数弾丸を連射する(弾の消費は一発)。 これが速射である。また、速射対応弾を速射せずに通常使用することはできない。 速射補正がかかり一発あたりの威力は低下する弾が多い(下表参照)が合計威力は単発よりも高くなる。 隙はボウガンの反動スペックに関わらず弾ごとに一定であり、反動軽減のスキルをつけても変化しない。 スキルの連発数+1によって連射数を増加させることが可能だが、連発数+1によって連射数が増えても倍率は変化しない。 例えば、3連発のLV2 通常弾(3発*80%=240%)に連発数+1を付けると4連発になるが、威力は4発*80%=320%となる。 そのため連発数+1によって4連発になる場合(320%)と、元から4連発の場合(280%)とでは合計威力が異なる。 隙 発射間隔 硬直時間 小 短 (約0.4秒) 小 (約0.8秒) 中 短 (約0.4秒) 中 (約1.8秒) 大 長 (約0.6秒) 中 (約1.8秒) 特大 短 (約0.4秒) 大 (約2.3秒) 弾種 速射数 物理(特性)倍率 合計威力 隙 LV1 通常弾 5 80% 400% 小 LV2 通常弾 3 80% 240% 小 4 70% 280% 小 LV3 通常弾 - -% -% LV1 貫通弾 3 70% -% 中 LV2 貫通弾 3 70% -% 中 LV3 貫通弾 - -% -% LV1 散弾 3 80% -% 中 LV2 散弾 2 80% -% 中 LV3 散弾 - -% -% LV1 徹甲榴弾 3 70%(爆発100%) -% 中 LV2 徹甲榴弾 - -% -% LV3 徹甲榴弾 - -% -% LV1 拡散弾 2 70%(爆発100%) -% 特大 LV2 拡散弾 - -% -% LV3 拡散弾 - -% -% 火炎弾 3 70%(火70%) -% 小 水冷弾 3 70%(水70%) -% 小 電撃弾 3 70%(雷70%) -% 小 氷結弾 3 70%(氷70%) -% 小 滅龍弾 2 80%(龍80%) -% 特大 斬裂弾 2 90%(斬撃90%) -% 中 LV1 減気弾 3 100%(減気・めまい100%) -% 中 LV2 減気弾 - -% -% 爆破弾 2 -%(爆発-%) -% 大 LV1 毒弾 3 100%(毒100%) -% 大 LV2 毒弾 2 100%(毒100%) -% 大 LV1 麻痺弾 2 100%(麻痺100%) -% 大 LV2 麻痺弾 - -% -% LV1 睡眠弾 2 100%(睡眠100%) -% 大 LV2 睡眠弾 - -% -% しゃがみ撃ち ヘビィボウガンは対応した弾種をしゃがみ撃ちに利用できる。移動は不可能なものの装填数は非常に多い。 速射とは異なり、対応弾であっても通常通り発射できるため、用途によって使い分け易い。 しゃがみ移行から弾発射まではおよそ2.5秒。連発中でも若干照準を動かす猶予時間があり、 次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で硬直モーション小の場合約0.7秒。中以上は一律約1.6秒となる。 また、しゃがみ撃ちには威力補正はなく、通常の射撃と一発あたりの威力は変わらない。 パラメータ詳細 リロード 弾の装填にかかる時間に影響する。 ボウガンの"リロード"スペックは"極々遅"から"最速"までの9段階が存在し、 これによって弾ごとの『装填モーション』の長さが決まる仕組み。速いほど多くの弾の装填モーションが短縮される。 メインで撃つ弾は何度もリロードするので最速で装填できることが好ましいが、 よほど装填数が少なかったり、装填モーション『遅い』でさえなければそこまで問題はなく、反動やブレよりも優先順位は低い。 装填モーションの長さは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 リロード速度値 = 弾のリロード値 - ボウガンの修正値(スキル装填速度による補正含む) 「装填速度±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。 リロード速度値 装填モーション 硬直時間 4以下 速い およそ2.1秒 5~7 普通 およそ2.6秒 8以上 遅い およそ3.5秒 リロード早見表 リロード値 弾種 表示リロード速度(下段 修正値) 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 5 LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 6 LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 7 LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾、爆破弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 8 LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 9 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 10 LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 反動 射撃後の硬直の大きさに影響する。 ボウガンの"反動"スペックは“最大、大、中、やや小、小、極小、最小”の7段階からなり、 これによって弾ごとの『硬直モーション』が決まる仕組み。小さいほど多くの弾を仰け反らずに撃てるようになる。 自分の撃ちたい弾を隙なく撃てるように、反動早見表を参照してサイレンサーの装着や「反動軽減」を優先的に発動したい。 なお、ライトボウガンの速射の隙には反動スペックは関係ない。 硬直モーションの大きさは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 算出反動値 = 弾の反動値 - ボウガンの修正値(スキル反動軽減やサイレンサ-による補正含む) スキル「反動軽減±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。ライトボウガンのサイレンサーは修正値+1 算出反動値 硬直モーション(時間) 備考 8以下 小 (およそ0.8秒) 仰け反らない(無反動) 9~10 中 (およそ1.8秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.3秒) 大きく仰け反り後退する 反動-硬直早見表 反動値 弾種 表示反動(下段:修正値) 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 10 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾、爆破弾 大 大 中 中 小 小 小 13 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 14 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 ブレ 発射された弾の弾道に影響する。 なお、ブレが左右どちらかの場合は、それを逆用した立ち回りも可能。 ブレ大/小ともに貫通弾のクリティカル距離の始点(白い輪が出る辺り)から曲がり始めるため、 軸をズラしつつ安全な立ち位置から攻撃したり、照準を合わせる時間を短縮or省略したりできるので色々試してみよう。 装填数 各弾種を装填できる数。ボウガンごとに決まっており、増やすにはスキルが必要。 「装填数UP」で装填可能な弾の最大数が一つ増え、 「各弾種追加」で本来対応していない弾も装填できるようになるものの、追加数が少ないせいで役に立たないことが多い。 メインで使う弾の装填数が少ないと一度のチャンスに存分に攻撃できず、ダメージ効率が著しく下がってしまう。 速射/しゃがみ撃ち対応弾であれば装填数が少なくても問題ないが、 単発で撃つ場合、Lv2,3通常弾では5発以上、貫通弾/散弾/滅龍を除く属性弾は4発以上が目安。 これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。 また、各状態異常弾、拡散弾などのリロードが遅い弾では装填数1発と2発以上の差が大きく、取り回しの良さに直結しやすい。 これらの事情から、装填できる弾種が全てそのまま実戦で使える訳ではないことは覚えておこう。 ダメージ関連 ダメージ計算式 物理ダメージ:(0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×ボウガン補正×肉質) 属性ダメージ:(0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ:{(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※ 武器係数はライト130%、ヘビィ148%(リミッター解除で170%) この数値はボウガン補正と同じとなっている。 分かりやすく言えば物理弾の威力は表示攻撃力で計算してよい。 飛距離補正 通常弾と貫通弾のダメージは飛距離によってダメージが増減する。(下表参照) 威力補正は最大で1.5倍に達し、この区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると画面が振動するため判別が可能。 適正な距離から離れすぎると次第にエフェクトが変化し、ついには威力が半減してしまう。 距離 補正 エフェクト 近い(貫通弾のみ) 100% 黄色 クリティカル距離 150% 黄色+閃光 やや遠い 100% 黄色 遠い 80% 橙色 遠すぎる 50% 火花 通常弾は発射直後からクリティカル距離が開始し、遠く離れるほどダメージは小さくなる。 貫通弾は一定距離を飛んでから始点が発生するため、近すぎても離れすぎてもダメージが小さくなる。 開始点では弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、これを参考にしよう。 【イメージ図】 (☆ クリティカル距離の始点 ①②③ 終点、弾のLV別に異なる) 通常弾 ☆――――――①②③―――→ 貫通弾 ――――☆―――①②③―――→ なお、今作は距離とダメージでもヒット音が変化する。 そのため従来の判別方法だとクリティカル距離を誤認しやすいので注意 スキルによる補正 各スキルによるダメージへの補正値。 名称 補正 対象 通常弾・連射矢UP 110% 通常弾の威力 貫通弾・貫通矢UP 110% 貫通弾の威力 散弾・拡散矢UP 120% 散弾の威力 砲術師 115% 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 130% 各属性攻撃強化+1 ? % 対応する属性弾の属性威力 各属性攻撃強化+2 ? % 各属性攻撃強化+3 ? % 属性攻撃強化 ? % 全ての属性弾の属性威力 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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多くの伝承で、北斗七星は南斗六星と対をなす存在としてとらえられている。 モンスターハンターⅣ 七星軍本部 ログイン メニュー⇒ 目次 モンスターハンターⅣ七星軍本部 リンク メンバーリスト 階級について 投票所 モンスターハンターⅣ・チーム七星のホームページへようこそ! いらっしゃいまし。 このチームはMH4で主に協力プレイ、戦争などの活動をしています。 正しくはチーム七星(読み しちせい)ですがMH4では七星軍(読み しちせいぐん)と名乗っています。 呼び名はどちらでも構いませんが基本七星軍でお願いします。 わたくし、Mercury(読み マーキュリー)はですね、ホームページ管理人 兼 七星軍元帥 兼 チーム七星隊長 と、かなーり偉い人です。すごい人です。Mii名 める チームが有名になればいいのになぁ…といつも思ってたりします。 ははは (チーム七星と七星軍は同じ組織です) リンク 七星軍専用掲示板 (入団手続きなどはこちらから) 七星軍専用チャット (雑談と言ったらここ) 七星軍専用チャット(携帯版) (携帯、3DSの方はこちらから) 七星軍支部 (こちらでも入団手続きは可能) セクター0 (秘密のページ?) メンバーリスト 計8名… MH4での名前 Mii名 階級 フレンドコード 勲章 Mercury める 元帥 0018-2128-9770 あつき あつき 上級少尉 3153-5555-6886 顕示勲章 βαζεθπ オリオン 少尉 1848-2205-0810 ミッチー♪ エネリカルド 准尉 0490-4685-2827 あたたたたた キョージュ 曹長 3480-3560-7115 トルカ とるか☆えすてぃー 伍長 4098-2398-3695 あつき あつき 上等兵 3153-5555-6886 ユウ (・ω・∞) 上等兵 2234-7968-9406 だまれ MANATO 一等兵 0018-0470-7396 ハル ハル 一等兵 2552-1867-8712 くるみ もえ 二等兵 2878-9564-0749 トホホ........^^; いつでも隊員募集中です…はい 階級について 入団するとまず、PSに応じた階級が与えられます。 そして長い間入団していたり、戦争で良い戦績を残すなどチームに貢献すると階級が上がって行きます。 最高階級から一挙に羅列すると 元帥(←私以外がなることは出来ません) 大将 中将 少将 准将 大佐 中佐 少佐 准佐 大尉 中尉 少尉 准尉 曹長 軍曹 伍長 兵長 上等兵 一等兵 二等兵 三等兵 こんな感じ。色がついてますが見やすくしただけでメンバーリストでは色なんてつかねぇよ!ハッ!もちろん、全員が全員三等兵からスタートというわけではありません。人によってはいきなり准将なんてことも。 三等兵から兵長を兵 伍長、軍曹、曹長を下士官 准尉から大尉を尉官 准佐から大佐を佐官 准将から大将を将官 と言います。 いやぁしかし、MH4のチームでホームページやチャット、専用掲示板まで設置したチームは多分七星だけですよ。 そこらのポンコツアーミーもどきとは一味違います。 さぁ、あなたも北斗七星の戦士に!入団待ってますよ! 投票所(投票を開催してほしい場合はコメントフォームで) 夏に食べるならどれ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アイス 30 (32%) 2 めるのおまんこ 18 (19%) 3 冷やし中華 15 (16%) 4 そうめん 8 (8%) 5 戦争こそ正義 5 (5%) 6 うどん 4 (4%) 7 AV女優のオナホ 3 (3%) 8 そば 3 (3%) 9 スイカ 3 (3%) 10 めるの脳味噌 2 (2%) 11 リオレイヤの肉の薬草巻き (醤油付き) 2 (2%) 12 ひやむぎ 1 (1%) 13 ハリマグロのクリームソース仕立て ~季節のジャギィを添えて~ 1 (1%) その他 投票総数 95 投票結果