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「所詮獣の戯言。俺の心には響かない」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 耳栓 聴覚保護 10 咆哮(小)を無効化する 高級耳栓 15 咆哮(小)と咆哮(大)を無効化する 咆哮(小)さえ持たない(耳栓は要らない) ドス四種、熊さん、兎さん、ラングロトラ、クルペッコ(亜種は咆哮小持ち) ロアルドロスさん+亜種、ハプなんとか 咆哮(大)持ち(防ぐには高級耳栓が必要) (ダメージのある咆哮(特大)持ちもいる。近すぎると高級耳栓でさえ防げない) ネブラ+亜種、ドボルベルク ティガレックス+亜種、ディアブロス+亜種 イビルジョー、アルバ、アカム、ウカム ジエン・モーラン(決戦時のみ) 咆哮(小)のみ(防ぐには耳栓または高級耳栓が必要) その他17種。 解説 モンスターの咆哮を防ぐスキル。 騒がしいことが嫌いな貴方にオススメ。 P2Gでは咆哮→硬直→うあああああああ→死亡のコンボが良くあったのだが、 今作ではそういったことは少なく、あまり重宝されてない模様。 しかしだからといって駄スキルということではなく、 全ての弓で使える程度に良スキルではある。 相手の咆哮が逆に攻撃チャンスになるので、攻撃機会が増えることになる。 せっかく溜めたのに咆哮でキャンセルされることもなくなる。 仮に攻撃回数が100回から105回になれば、攻撃力が5%増えるようなもんなんだし 効果はそれなりに高いかもしれない。 何よりどの弓でも効果が期待できるのがうれしい。 使うなら耳栓と高級耳栓の違いは把握しておくこと。 耳栓で防げる相手に、高級耳栓をつける必要は無い。 ウラガンキン、希少種夫妻と言った 咆哮から攻撃に繋がりやすい相手はどれも耳栓で防げる。 耳栓で防げる相手はとても多いし、耳栓と高級耳栓装備を作ったら 多分前者の活躍の方が多くなる。 また、咆哮(小)さえしない、大型なのか疑問視できるモンスターもいる。 そんな相手に耳栓を装備してはいけない。 今作から攻撃チャンスを増やすだけのスキルになってしまった以上、 他の攻撃系スキルで代用が効いてしまうのが最大のネック。 耳栓を扱いきるなら面倒にもモンスターの咆哮うんぬんを覚えないといけないのだが、 覚えるのが面倒ならもう別のスキルで良いことになる。 覚えていないまま付けてるのならばもう手に負えない。 覚えていても他のスキルの方が狩り速度が速まる相手かもしれない。 しかし貴方が選民ならば、パーティに耳栓つけた子がいたときには、 そっと先に有用な相手を選ぶことができるだろう。 ギギネブラとか結構有効ですよ。 汎用性について、武器は選ばないが相手は選ぶ。 集会所で装備の変更ができれば、立場がまた変わったかもしれない。 そういや聴覚を捨ててモンスターと戦うって怖くね?背後から忍び寄られたらどうすんの? 防具 アカム レックスU レックスS ユニクロ ロワーガ/ファルメル ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 防音珠【1】 聴覚保護+1・加護-1 ○-- 防音珠【3】 聴覚保護+4・加護-2 ○○○ ↑闘技場でけむり玉使わないなら必須だろ -- (名無しさん) 2011-09-25 00 53 15 いや、それでも「高級」は要らんだろ… -- (名無しさん) 2011-09-25 01 47 17 ↑聴覚保護のページだと思ってたサーセン -- (名無しさん) 2011-09-25 09 42 18 ビンセット時に咆哮モーション活用してるからなぁw -- (名無しさん) 2011-09-27 22 37 13 ↑同じく だから3rdは耳栓系はつけたことないなあ -- (名無しさん) 2011-09-28 18 48 18 結局耳栓と見切りどっちが強いん? -- (名無しさん) 2011-09-29 18 52 20 アルバに高耳つけたらストレス感じなくなった、超快適に頭撃てる -- (名無しさん) 2012-01-18 17 48 38 でもアルバってフレーム回避出来るよね -- (名無しさん) 2012-11-20 16 40 03 アマツに耳栓付けたら世界が変わって見えた -- (名無しさん) 2013-03-15 17 35 49 あいつ咆哮の頻度凄いからな 古龍なのに[小]とかワロタ -- (名無しさん) 2013-03-15 18 24 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ティガレックス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 攻撃パターン(ギルドクエストLv76以上) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス亜種攻略 初出はMHP3。 基本情報 ティガレックスの亜種。原種より凶暴で頑丈な肉体を持つ。 咆哮がより激しい物になっており、攻撃に積極的に使用してくる。 主に火山地帯など気温の高い地域に生息する。それに伴い、弱点も水へと変わっている。 状態 怒り 口から白い吐息がもれ、体表に血管が浮かび上がる。 怒り移行時にバックステップ&咆哮を確定で行う。 疲労 頭を下げ、口から唾液をたらす。 突進の最後が必ず失敗し、横転する。 草食竜などを捕食して回復する。 瀕死 弱々しく鳴きながら、左後ろ脚を引きずり気味に歩いて逃げる。 巣で寝て回復する。 部位破壊 頭:顔に大きな傷が入る。 背中:背甲に傷が入る。 爪:先端が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン | 攻撃パターン(ギルドクエストLv76以上) 連続大咆哮 大咆哮を行った後、行動をキャンセルし位置を修正して再度大咆哮を行う。咆哮前の吸い込みが通常より長い。 大咆哮で硬直→そのまま次の大咆哮をくらいキャンプ送りにされる、というコンボになりやすい。 また、大咆哮あとの威嚇モーションがなくなるため(単発大咆哮も威嚇モーションがない)、隙が少なくなった。 回避性能または高級耳栓なしの場合は大咆哮後の追撃はお勧めしない。 振り向き突進 原種と同様のモーション。左振り向き限定で、振り向き岩飛ばしとモーションが似ているため注意すること。 武器別攻略 共通 原種から振り向き突進をオミットし、振り向き岩飛ばしと各種大咆哮が追加された。細かい差異はあれど、基本は原種と然程変わらない。 乗り状態に関しては、暴れ時に非常に大きく動き回る。 そのためマップ端に近いところで乗ってしまうとあっさりと暴れ不可→乗り解除という状態に陥りやすいのはもちろん、 マップの中央付近で乗ったとしてもモタモタしていると2連続の暴れで暴れ不可の場所にさしかかり解除される可能性もある。 場所を見たうえで手早くゲージを溜めていくことが必要。 剣士 大剣 立ち回りは原種と大きく変わるところはない。振り向き突進が岩飛ばしになったことで独特な振り向きモーションが攻撃のチャンスになり、 怒り時の大咆哮には行った後に大きな隙があるためタメ3を入れやすいなどむしろ相性はよくなっている。 より確実に攻撃を行うために高級耳栓や集中のスキルがあるといいだろう。なくとも咆哮の範囲だけしっかりと把握すれば危険は少ない。 ただし攻撃力はやはり高いため、位置取りミスや攻撃前後の隙の大きさを突進などで突かれないとも限らない。 体力を高めに保ち、ガードが必要なら迷わずしよう。 太刀 片手剣 振り向き突進がなくなるだけでかなり戦いやすくなっている。 頭を攻撃するチャンスも多く、手数も出しやすいため状態異常で攻めることも可能。 基本は各種行動の隙に頭や前脚を攻撃し、素早く離脱する。後足も攻撃は可能だが、回転攻撃の予備動作に阻まれて脱出しにくくなるので臨機応変に。 高級耳栓を発動させておけば各種咆哮はただのチャンスとなる。回避に自信があるのなら回避性能でその自信を底上げするのもいい。 近距離にほぼ常時張り付くことになるが、怒り時に張り付き続けていると連続でその場での大咆哮を行うことがある。 その際ティガレックス亜種の体が大きく動くため、位置関係が分からなくなり大咆哮の攻撃範囲に自分から飛び込んだりしないように注意しよう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 振り向き突進を行わないため、原種よりも頭部を攻撃しやすい。頭部への打撃攻撃でめまいや疲労を誘発させやすいため、相性はよい。 頭や前脚を攻撃し、横に転がって回避というパターンが主になるが、相手の体格が大きい場合は前脚に引っかかるおそれがある。 回避性能スキルを発動させると立ち回りが安定するだろう。 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 原種よりも戦いやすい。 突進からの行動パターンが原種の振り向き突進から振り向き岩投げに変更されているため、突進を避けて追いかければそのまま攻撃チャンスにできる。 上体を起こしての咆哮歩きからの大咆哮も同じく、攻撃チャンスであり、乗りチャンス。 その場回転攻撃をしてくることも多いため、リーチの長い操虫棍では頭部を攻撃し放題のシーンが多い。 各エキスも採取しやすいので、速度が速い相手の練習台として原種よりうってつけの相手と言える。 回避性能スキルや、砥石使用高速化等のスキルがあればより安全に立ち回れる。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:前後脚 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント G級では連続大咆哮に加え、前進してからの大咆哮と軸合わせの強いドリフト突進が追加。 また通常時から大咆哮を使ってくる。怒り時は攻撃タイミングがシビアで迂闊に殴りにいくと危険。 回避性能と高級耳栓の組み合わせが有効だが、連続大咆哮はディレイがあるので慣れが必要。 ガード武器は削りが厳しい。が、極限強化生命力があれば殴り合で勝てる。 -- (名無しさん) 2014-12-20 11 08 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ミヅハシリーズ【剣士】 特徴 MH2でクシャルダオラやテオ・テスカトルと併せて登場した霞龍オオナズチの防具。 今作ではモンスターは未登場で、集会所★7「高難度:狩人は天晴の夢を見る」をクリア後に素材が交換可能になる。 スキルと耐性が対クシャルダオラに特化しており、龍風圧以外の拘束を防ぐ事ができるが、交換元素材もクシャルダオラの素材である。 一式で使う場合は、7スロットと平均的な数のスロットがあり、護石と併せて1、2スキルは追加可能。 1スロットの3部位を使って高級耳栓を発動させても余裕はある。 とは言え、風圧のポイントに無駄がある事や、付与されている匠や属性解放が装飾品だけでは発動できない事などから、 どちらかと言えば部位毎の運用が推奨される防具である。 また、一式で使う場合でも、この時期の防具としては珍しく攻撃スキルが一切発動しないため、 空きスロットで何かしらの攻撃スキルを発動させないと、オンラインでの受けは良くない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16400z 69 -4 3 0 4 -1 装備全箇所 82000z 345 -20 15 0 20 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ミヅハ【鳥帽子】 匠+1、聴覚保護+5、風圧+4、耐暑-2 O-- 霞龍の上皮×3、霞龍の宝玉×1、古龍の血×2 胴 ミヅハ【胸当て】 属性解放+2、聴覚保護+1、風圧+4、耐暑-2 O-- 霞龍の上皮×2、霞龍の尻尾×1、獄炎石×2 腕 ミヅハ【大袖】 匠+1、聴覚保護+2、風圧+4、耐暑-2 OO- 霞龍の上皮×3、アルビノの霜降り×1、古龍骨×6、希望の証×2 腰 ミヅハ【丸帯】 属性解放+2、聴覚保護+1、風圧+4、耐暑-3 O-- 霞龍の上皮×2、霞龍の尻尾×1、ノヴァクリスタル×1 脚 ミヅハ【具足】 聴覚保護+3、風圧+4、耐暑-1 OO- 霞龍の上皮×2、真珠色の柔皮×2、ユニオン鉱石×5、希望の証×1 スロット数合計/必要素材合計 7 霞龍の上皮×12霞龍の尻尾×2霞龍の宝玉×1真珠色の柔皮×2アルビノの霜降り×1古龍の血×2古龍骨×6獄炎石×2ノヴァクリスタル×1ユニオン鉱石×5希望の証×3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +5 +1 +2 +1 +3 +12 耳栓 高級耳栓 風圧 +4 +4 +4 +4 +4 +20 風圧【大】無効 耐暑 -2 -2 -2 -3 -1 -10 暑さ倍加 匠 +1 +1 +2 属性解放 +2 +2 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/221.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら 怒り喰らうイビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 怒り喰らうイビルジョー攻略 初出はMH3G。 基本情報 本来は短命であるイビルジョーが偶然長生きしてしまった結果、食欲を制御するリミッターに変調をきたし、その影響で飢餓感が限界を超えてしまった個体。どれだけ食べようと飢えが納まる事は無く、何かに憑り付かれたかの様にひたすら捕食を繰り返す。 通常時が原種の怒り状態(見た目・肉質が怒り準拠なだけで、特に攻撃補正はかかっていない)であり、怒りが頂点に達すると文字通りの化け物となる。龍属性エネルギーが顔から吹き出ているのは、共食いを繰り返して龍エネルギーが蓄え切れなくなったかららしい。 設定通り過ぎる程に拘束攻撃の権化となっており、こやし玉がいくつあっても足りないなんて事も。 MH4で戦うには、環境不安定のクエストに低確率で乱入してくるのを待つか、専用のイベントクエストをDLするのみであった。今作では旅団上位★10のクエストで戦える他、G級探索レア時に出現するためより戦いやすくなった。 状態 怒り ??秒。攻撃力1.35倍。全体防御率・行動速度の補正はない模様。 怒り中は目が爛々と輝き、首からどす黒いオーラが溢れ出る。移行時にバインドボイス。 疲労 ??秒。 口からよだれを垂らし、噛みつき攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 罠肉摂取・捕食行動で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。 マップ毎に決められたエリアに逃げ、休眠して体力回復を図る。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段階目で顎の牙が欠け、2段階目で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 基本的なパターンは原種を参照。 以下に通常個体との変更点を記す。 左右噛み付き 追尾が激しくなっている。 終点での威嚇をキャンセルし、方向転換しつつ拘束攻撃を繰り出してくる事があるので近付いてはならない。 尚、この方向転換は真後ろにすら一瞬で行われる。 前方噛み付き 怒り状態だと文字通り全身が拘束判定となる。 3Gでハンターを悩ませた脅威的な追尾性能も相変わらずなので、イビルジョーが接近してきたら常にこの攻撃を警戒したい。 但し3Gでやってきたキャンセルブレスはやらなくなった模様。 薙ぎ払いブレス 通常時からブレスの射程が非常に長くなっている。 振り上げブレス G級追加モーション。 原種と同じく、軌道が読みにくいため注意したい。 拘束攻撃(咥え) 前方噛み付きによる拘束はこれになる。 通常の拘束と違い、ハンターを咀嚼した後咥える様になっているのだが、何と咥えたまま通常の行動をしだす。 終了時にぶん投げられるがダメージは無い。しかし、気絶確定となるので追撃攻撃も確定する。 脱出した際の落下時に無敵時間は無い為、脱出出来たら即移動しよう。 通常の拘束攻撃より遥かにダメージが低い為、体力がほぼ全快で、更に防御力に凄い自信があるなら脱出を狙っても良い。 但し遥かに低いと言っても、どんな防御力でもBC送り確定と、防御力があれば限界ギリギリで済むの違いしか無いので、 脱出はこやし玉が少なくなった時の最終手段と考えておこう。 また、脱出するには本当に本気でコマンドを入れ続けなければ間に合わない。 尚、拘束された直後にこやし玉を使うと外れてしまう事が多いので、 捕まっても焦らず、拘束攻撃が始まったのを確認してから投げよう。 武器別攻略 共通 こやし玉は必須。特にソロでは持てる最大数10個では足りない可能性が高いので、調合分もあると良い。 基本が怒りなので、ガード不可では特にブレス対策としての高い龍耐性装備を推奨。 ブレスの射程が大幅に伸びた関係上、味方狙いのブレスにも巻き込まれやすい。 属性重視の武器の場合はウチケシの実も持ち込む事。 回避性能は言わずもがな最優先で発動させておきたい。地震の効果で攻撃チャンスを潰されまくることもあるので、耐震も非常に有用。 その他回避距離・高級耳栓or金剛体など、有用スキルは幾つかあるが、対防御Downや忍耐の種によるヨダレ対策が生存面においては地味に大きい。 原種同様、罠肉は非常に有効。食べる時は近場のハンター達を無視して遠くの肉まで直行する程なので、 疲労時の硬直叩きの後にでも狙ってみるとよいだろう。 ちなみに2人以下の時限定だが、どうしても勝てない・時間が足りないという場合は、 オトモを喰わせる(と言うか、狙わなくとも頻繁に喰われる)という鬼畜戦法が非常に有効。 物理肉質は全体的に硬いが、属性の通りが良好。第一弱点は雷属性で、次いで他の属性もよく通る。 弱点を正確に狙い続けられる自信がない場合、無属性武器を持ち出すよりかは何らかの属性武器を選ぶとよい。 状態異常は原種同様耐性値上昇が厳しいので注意しよう。 剣士 大剣 ブレスは怖くないが、攻撃後の隙などを肉弾攻撃や拘束攻撃で狙われ易いので、ともかく防御力を重視したい。 ブレスが来たら潜り込んで溜め3を狙う。これを多少無理してでも徹底しないと時間が足りなくなる。 3Gでは可能だった、近距離を維持してブレスを狙うのは拘束攻撃の関係上出来なくなっているので注意。 安全に行くなら、左右噛み付きからの拘束攻撃が届かないギリギリをキープしたい。 耐震があれば踏み付けなどの隙に攻撃が可能になるので、余裕があれば耐震は付けておきたい。 太刀 回避性能を強く推奨する。抜刀状態でも攻撃・咆哮・震動をまとめて避けられるようになる。耐震もあった方がいい。 基本は相手の腹を抜刀・踏み込み切りで斬るか、足に攻撃を仕掛けダウンを奪ったのちに腹を斬る。 無理に攻撃をせず一発ずつ丁寧に当てて、相手の攻撃は常に回避が出来るような状態を保とう。 欲張るとすぐにタックルや捕食攻撃を食らってロクなことがないので、焦らずに立ち回ること。 気刃斬りはブレス中や尻尾回転時などに当てられるが、大回転斬りは乗りやアイテムなしでは中々当てる機会が無い。 幸いすぐに腹を空かすので罠肉を積極的に置き、それを食べている間に一気に出し切ってしまおう。 片手剣 雷か龍特化をお勧め。祀導器【一門外】や雷神剣キリンに各属性強化スキルを+3まで付けるのをおすすめする。 防具はドーベルやキリンが耐性・属性スキルと揃っていてお勧め。出来れば回避性能スキルも追加しておきたい。回避性能+1で十分な場合がほとんど。 基本的に攻撃には回避か納刀ダッシュ(からのダイブ)で対応だが、ブレス・咆哮は安全にガードしてもよい。 乗りやチャンス以外は、ひたすら脚を切っていく。脚の属性耐性が非常に低いため、転倒時以外は他の部位は一切攻撃しないくらいでも良い。 双剣 基本的に肉質が硬い部分しか狙えないので、属性値を重視して武器をチョイス。 基本的な立ち回りは怒り状態の通常個体の通りで良いが、問題は前方噛みつきをどう避けるかである。 全身が攻撃判定なので、回避性能がないと又抜けがままならない。回避性能は最優先で発動させること。 通常時から頻繁にブレスをなぎ払ってくるので、ブレスの隙を確実に捉えて転倒を狙っていこう。 ハンマー 肉質が目に見えて固くなっており、適宜弱点を狙わないと長期戦は免れない。 基本的には相手を追いかけながら攻撃の隙に溜め1,2で足、余裕があれば溜め2,3で弱点の腹部を狙う。 特にブレス・尻尾振り中に腹下に潜れた場合、縦3を決められる大きなチャンスになる。 原種と比べても攻撃がガンガン来るので、原種と同様の動きはきっちり回避出来るようになっていないとあっという間にジリ貧になる。 回避性能+があれば厄介なタックルなども楽に避けられるので自信がない場合は付けていきたい。 また、耐震があると踏みつけや拘束行動後の隙がチャンスに化ける。装飾珠5つで付けられるのでオススメ。 怒り時は頭が大幅に軟化する。ますます動きが激しくなるので、引き続き狙いやすい足や腹を狙ってもいいが、 乗りや罠肉を駆使して頭を狙うと、まとまったダメージになる。その場合、怒りが解ける前に手早く実行すること。 狩猟笛 基本は原種同様だが、素早いので演奏のタイミングには重々注意。ブレスや尻尾振りといった隙を待って演奏を。 このとき、腹下に潜り込んで演奏出来れば攻撃も出来てベストだろう。 怒り時の弱点は頭だが、動き回るので原種以上に当て辛い。下手に狙わず一貫して腹・足を狙ったほうが良いか。 無論、振り向き様での撃ち逃げ、チャンス時等は狙ってよいが、離脱はすぐ行えるように。 耐震が無いと攻撃の隙が大きく減るので付けておきたい。 ランス 武器は雷属性のものを。属性値の高い雷槍【タケミカヅチ】系統が特にオススメ。 他属性もそこそこ通るので、無ければ他の手数武器同様に属性の付いているものを用意。 動きが原種と比べかなりアグレッシブになっているので、ガード性能or回避性能は必須クラス。 また拘束攻撃や踏みつけもやたら繰り出してくるので、ガードできるといえど耐震スキル推奨。 それがあれば基本的には好相性で、原種同様腹下に潜って弱点の腹を攻撃をする。 どの攻撃が拘束・キャンセル行動につながる可能性があるかを把握し、完全にしのいだ後に攻撃を加えること。 ガンランス ガード性能・回避性能・耐震などを推奨。猫飯で体術もあるとよい。ガード強化は不要。 胸を重点的に突くとダメージ効率がいいが、無理なら脚に突き&砲撃で転倒を狙おう。 スラッシュアックス 安全を期すためにも回避性能は必須といえる。 耐震や高級耳栓も可能な限り付けておきたいが、ディレイやステップを駆使して躱しながら戦うことも出来なくはない。 戦法としては通常個体と差はなく腹に潜り込んで剣モード縦斬りループが有効。 そのほかの戦法としても通常個体より慎重に立ち回るぐらいであまり差はない。 捕食判定が増加しているため頭部や尻尾の部位を狙うのも一筋縄ではいかない。なるべく罠や乗りダウンの隙を利用してその間に済ませてしまいたい。 チャージアックス 耐震は必須。繰り返しガードしては削りダメージも大きくジリ貧必至なので、回避中心に動こう。 脚を剣モードで斬りつけ、余裕があるなら抜刀変形斬りで胸→属性解放斬りⅡで脚をまとめて薙ごう。 尻尾振り・ブレス時に腹下に潜れた場合、高出力解放のチャンス。麻痺肉や乗りも駆使して攻撃チャンスを増やしたい。 尻尾切断を狙うのならば、抜刀変形斬りや斧モードの斬り上げなどで地道に狙う。時間がかかるがあせらずに。 榴弾ビンよりも雷か龍の強属性ビンのほうが活かしやすいが、肉質が3Gと同じなら龍光に覆われている状態の頭は 通常属性は全く効果が無く強属性ビンの解放斬りは威力が大幅に減少する。大人しく胸を狙おう。 操虫棍 相性は悪くないが、特別良いとも言えない。 中距離以遠では常に捕食攻撃を警戒して立ち回りたい。離れているからといって無駄な操虫行動は厳禁。 定点攻撃は不得手なため、ダウン時は大きく動く頭部も他部位に吸われやすい腹部もラッシュをかけるのが少し難しい。 乗りダウンの難易度も高め。暴れ中のゲージ進行スピードが速いので無理をすると失敗しやすい。 基本は他武器同様に股下をキープして脚を狙う。慣れれば振り向きに突きで頭部を、ブレス中に斬り上げで腹部を攻撃することもできる。 尻尾は通常時に狙うよりもダウン時に狙ったほうが確実で安全。 スキルは回避性能と耐震がオススメ。頻繁に行う踏み付けが攻撃チャンスに変わるのは大きい。 エキス採取が難しい場合は高い部位に印弾を付けておくことで白以外の色を採取しやすくなる。 なお、各種ブレスはジャンプで回避できないのでカッコつけようとしないこと。 赤エキス:頭部、腹部 橙エキス:胴体 白エキス:脚部 緑エキス:腕、尻尾 ガンナー ライトボウガン 雷属性にかなり弱いので、獄弩リュウゼツ等の電撃弾速射が出来るものがおすすめ。属性強化スキルも付けておこう。 弾肉質が原種より硬く、弱点が狙えなければ実弾重視では時間がかかる(ソロなら弾切れの可能性も)。 雷以外の属性もそこそこ通るので、心配ならば撃てる属性弾を持っていくのも手。 基本は原種同様だが、やはり強化された前方噛み付き・龍ブレスをどう避けるかがポイント。 噛み付きに対しては下手に左右に避けようとせず、相手の踏み込みに合わせて腹下に潜り込むと避けやすいか。 但し、唐突にガブリと来ることもあるので極力正面で攻撃しないことも大切。 ブレスは回避性能を付けてすり抜けるのが手っ取り早いが、回避距離スキルがあれば範囲外に出たり、腹下に潜り込むこむのも容易になる。 いずれにしても回避性能・回避距離スキルが重要。 とにかく動き回るので、原種と戦う以上にこまめな納銃や機動力を生かして軸を合わせないように。 また、怒り時の頭には属性攻撃は(3gの肉質のままなら)効かないことに注意。 ブレス被弾時の龍やられに備え、ウチケシの実は忘れずに。 ヘビィボウガン 動きも激しく攻撃範囲も広い為、まず回避系スキルがないとお話にならない。 剣士と違い足元に留まる必要性が皆無なので、耐震は不要。高級耳栓などの方が良い。 通常種と同様、貫通が有効だが、噛み付き・ブレスにはより一層注意を払うこと。 弓 集中はもちろん、回避性能スキルも付けたい。+1でも避けやすさが大きく違うが、それ以上にするかは個々のスタイルで判断しよう。 また、回避を頻繁に使うのでスタミナ管理系スキルや強走薬を持ち込んで対策したい。 基本は原種同様で、振り向きざまに貫通弓を撃ちこむ戦法が有効。 だが敵の正面に陣取るのは原種よりも遥かにリスクが高いので、即回避準備を。 頻繁に来るブレスは薙ぎ払う方向とは逆に、噛み付きは前方に回転回避で避ける。 避けた後は再度溜め始めればいいが、敵正面で溜めるのは唐突な噛み付きが怖いので控えたい。 頻繁に接近してくる性質を利用して、拡散弓で挑む手もある。 全体的に肉質が硬いが、属性に脆い点も拡散弓の事情とマッチしている。 この場合、溜め始めから敵の横辺りに陣取って弓を射る。震動も食らいやすいので耐震スキルも一考。 動き回るのでCT距離を狂わされ易く、やや危険度も高いので貫通弓も使ってみてどちらが戦いやすいか判断するといい。 いずれにせよ属性が良く通るので、対応した属性攻撃強化を付けておくといいだろう。 状態異常ビンは罠肉で補えるので、使うかどうかは弓やアイテムポーチなどと要相談。 コメント 原種よりもはるかに攻撃チャンスが少ないため、毒属性武器がオススメ。ジョーに対して毒は耐性の上がり方が抑えめかつダメージは大きく、肥やし玉などでエリア移動されてもダメージを与え続けられるので、安全に立ち回るなら毒安定かと。 雷の場合は後ろ脚と尻尾を狙う。転倒も狙える後ろ脚狙いが確実だが、ガンナーならば後方が安置ということもあり尻尾を狙うのもいい。 ちなみに速射はオススメしない(動きが早く、前進噛みつき派生も多いから)。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 47 33 チャージアックスは、剣モード中心の立ち回りなら耐震は不要かな? 揺れをガードするとすぐさまカウンターを繰り出せるし、単にガードしても硬直が少ない。 ランスも同様。 -- (名無しさん) 2015-01-24 08 54 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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進撃の狩人@wikiへようこそ MH4を5倍楽しむための猟団です。 現在50名以上のメンバーが活動しています。 掛け持ちでも構いませんので誰でも入ってください。 このWikiは主に掲示板へのリンクなどを貼っています。 本部スレ狩猟民【進撃の狩人】☆§皆で助け合い+友情を深めよう§☆ 今までのアクセス - 今日のアクセス - 昨日のアクセス - ~ルール~ マナーを絶対守る 協力(協調)とか 荒しは禁止 提示板のルールを守る ↑が守れない方は理解し直すまで入団等は認めません メンバーの方は…… とりあえずメンバーTOPへ! メニューからもどうぞ はじめてここを訪れた方へ 入団希望者はこちらへ お問い合わせ
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 初出はMH。 基本情報 雌火竜と対をなす、赤い甲殻を持つ雄の飛竜種モンスター。MHシリーズを通しての看板ともいえる非常にメジャーな存在。 脚力による地上戦が得意なリオレイアに対し、優れた飛行能力を有するため巣を空から監視する役割を担っている。 侵入者には空中から毒を持つ脚爪や火球ブレスを使い強襲する。このことから「空の王者」の異名を持つ。 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 シリーズ共通で耳栓があることで難易度が劇的に変わる。 耳栓がある場合は怒りのカウンター咆哮からのバックジャンプブレスは、武器をしまって閃光を投げれるくらいの余裕が出来る。 逆に耳栓が無ければ立ち位置によってはバックジャンプブレスが確定で当たる為、正面や懐は危険地帯となる。 閃光玉を滞空時に当てると落し物+落下ダウンを狙える。 滞空時間が長いため積極的に狙って行きたい。 剣士 大剣 リーチとスーパーアーマーで滞空中も攻撃を当てやすいが、滞空キックの精度がかなり高いので欲張るのは危険。 基本は抜刀→回避で手堅く。地上ブレスや高高度ブレスorキックの後の降下などの隙に溜め切りを狙おう。 適切な攻撃ができれば、立ち回り自体は基本的なので戦いやすい相手。 太刀 片手剣 基本的には脚を狙っていって転倒をさそい、ブレス時などチャンスには頭を狙う。 リオレイアと立ち回りは似ているが、よく飛ぶため、打点の低い片手剣と基本的に相性はよくない。 だが、咄嗟にアイテムを使える利点を活かして「飛ぶ→閃光玉」で叩き落せば有利に戦えるので、在庫と要相談。 乗りのジャンプ斬りや、そこからのダウンなら打点の低さを克服できるため、狙えるマップなら積極的に狙っていきたい。 しかし、足元に潜ることが多い片手剣にとっては「よく飛ぶ=風圧をよく受ける」で、むしろこちらで被弾が増えるのが問題。 風圧無効がついているとより安全に立ち回れるか。咆哮はできればガードしたいが、よく吠えるので耳栓も手。 双剣 ハンマー 地上時はリオレイア同様、相手を追いかけながら振り向きざまに溜め2,3で頭を狙う。単発ブレスも近づけば攻撃チャンスでしかない。 ただあちらと違い、カウンターボイス→バックジャンプ火球が怖い。 スタンに躍起になってリオレウスの頭付近にいると避けられなくなるので、耳栓が無い場合くれぐれも注意。 問題は飛んでいる時。溜め2やホームランの打点で当てられなくはないが、滑空やら風圧やらを食らいやすく、やはり辛い。 素直に閃光玉(余裕があるなら調合分も)を持ち込んで墜落させ、もがいている間に縦3を入れるのが安全で大ダメージを与えられる。スタンに持っていくことも容易い。 閃光玉が無い・使い切った場合で飛ばれた場合は足元に潜り込んで溜め2→離脱が良いか。納刀して素直に降りるのを待ってもいい。 風圧無効があれば相手のホバリング時でも風圧を気にしなくていいが、ハンマーの溜めモーションでも無効にできる。アイテムや腕前と相談しよう。 狩猟笛 ランス 低空飛行で頭の上に陣取られることが多いので、快適に戦うには風圧無効がほぼ必須。 怒り移行時の咆哮には上手くカウンター突きを合わせよう。 たまにホバリングバックブレスを連発しどんどん遠くに行ってしまうことがあるが、納刀術を発動していれば閃光玉で落とすチャンスになる。 納刀が早いと様々な面(解毒・回復・武器研磨のためのエリアチェンジ、閃光玉投げなど)で安全に立ち回れるので、一考の余地あり。 ガード性能は1あれば殆どの攻撃の反動がなくなる。狂竜化レウスの場合は攻撃頻度が高いため、2にしたほうがスタミナ面で安心できる。 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 剣モードで脚や頭を切り刻み、ビンを溜めたあとは 斧モードで尻尾、翼の部位破壊を狙っていく。 部位破壊後は剣、斧ともに頭を狙うことで時間短縮に繋がる。 咆哮をガードポイント活用するときはめくられやすいので注意。 対面ではなく、潜り込んでからモンスターの向いている方向で攻撃していた場合はガードポイント利用も狙えるが、 普段からその位置で立ち回っていると次は突進をガードできない。 開幕は潜り込んでから方向調整、X、Xから変形ガードポイントでスムーズにスタートがきれる。 滞空時は斧の振り下ろしや切り上げで墜落を狙えるがよくばるとすぐに被弾する。 大人しく納刀して閃光やジャンプ攻撃を狙うが吉。 操虫棍 セルフジャンプからの墜落を率先して狙っていける為 恐らく全武器中最も相性がいいと思われる。 勿論欲張るとすぐに被弾するので、動きを見る必要はある。 咆哮は3色そろえで回避が出来るし、セルフジャンプで弾かれれば直後の火炎も食らわないが、 慣れるまでは耳栓を推奨。 基本的には非怒り時はジャンプはせずに他武器と同じく地上にいる時に攻撃し、怒り時に乗りを狙おう 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン 空中にいることが多いため、通常弾などで狙撃し、落としながら戦う。 墜落させれば、しばらくダウン状態になるので、狙い放題になる。 リオレウスが地上に降りたら、貫通弾に切り替え、頭から尾に通すように狙っていく。 うまく落とせない場合、閃光玉で仕切り直しても良い。 注意するのは、空中からのブレスと飛びかかり。防御力や火耐性が低いと、即死級のダメージになることもある。 通常弾と貫通弾だけでは時間がかかり、リスクも増すため、電撃弾を持ち込んで時間短縮を図りたい。 速射は腕と相談して決めると良い。 ヘビィボウガン 回避スキルや回避距離、耳栓があると、かなり戦いやすくなる。 基本の立ち回りは、空中にいるリオレウスを落とすことから始まる。閃光玉や狙撃で地上に落としてしまおう。 怒り状態のリオレウスはかなり攻撃が速いので、ソロの場合は空を飛んだら無理に撃ち落そうとせず閃光玉に頼ろう。 地上に降りたら、貫通弾で攻撃していく。リロードが遅い銃なら、通常弾LV3でも良い。 しゃがみ撃ちは、閃光玉で空中から落とした後や、罠にかけた状態が狙い目。 あと一発……と欲張らずに、適当なところで攻撃を切り上げ、安全圏を確保するようにしていこう。 弓 コメント ランスの攻略を書いてみました。 たたき台にしてくださると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2014-01-17 16 03 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 21(25) 28(35) 20(25) 0 15 5 5 25(30) 100 首下/尻尾下 25 30 20 0 30 5 10 20 0 背中 24(45) 30(45) 25(40) 0(5) 25(35) 5 10 15 0 腹部 26(70) 30(70) 30(60) 0(15) 35(45) 5 15 30(40) 0 翼 24(26) 25(26) 23(26) 0 20 5 5(0) 15(0) 0 脚 21(24) 20(30) 20(25) 0 30 5 5 10 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()はその部位破壊後 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 4 鎧竜の甲殻睡眠袋火炎袋鎧竜の頭殻 鎧竜の堅殻鎧竜の甲殻睡眠袋爆炎袋竜玉鎧竜の頭殻 鎧竜の重殻業炎袋昏睡袋大竜玉鎧竜の延髄鎧竜の重頭殻鎧竜の天殻 尻尾 2 鎧竜の甲殻鎧竜の竜骨【大】紅蓮石 鎧竜の堅殻堅竜骨鎧竜の延髄獄炎石 鎧竜の重殻重竜骨鎧竜の延髄真紅蓮石鎧竜の天殻 切断耐久値1回分のダメージ 落とし物 - 竜のナミダ紅蓮石 竜のナミダ竜の大粒ナミダ獄炎石 竜の大粒ナミダ獄炎石真紅蓮石 背中破壊後の乗りによるダウン成功時、食事時(最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 頭部 鎧竜の甲殻鎧竜の頭殻紅蓮石 鎧竜の堅殻鎧竜の頭殻獄炎石 鎧竜の重頭殻鎧竜の重殻真紅蓮石鎧竜の天殻 頭部に耐久値1回分のダメージ(G級は3回分)鼻先の角らしきものが折れる 背中 上竜骨鎧竜の甲殻鎧竜の翼 鎧竜の堅殻堅竜骨鎧竜の翼 鎧竜の重殻重竜骨鎧竜の剛翼 背中に耐久値1回分のダメージ(G級は3回分)乗り等での破壊可能 胸部 鎧竜の甲殻睡眠袋×2 鎧竜の堅殻鎧竜の甲殻睡眠袋×2 鎧竜の重殻鎧竜の堅殻×2昏睡袋×2 腹部に耐久値1回分のダメージ(G級は2回分)で1段階破壊さらに耐久値1回分のダメージで2段階破壊2段階破壊で報酬 翼 鎧竜の翼上竜骨 鎧竜の翼堅竜骨鎧竜の翼×2 鎧竜の剛翼重竜骨鎧竜の剛翼×2 翼に耐久値1回分のダメージ片翼破壊で報酬確定翼の爪が欠ける 脚 - - - 脚に耐久値1回分のダメージ報酬なし 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など 火炎袋×2睡眠袋鎧竜の甲殻鎧竜の翼紅蓮石 爆炎袋鎧竜の堅殻睡眠袋鎧竜の翼×2獄炎石 業炎袋鎧竜の重殻昏睡袋鎧竜の剛翼×2真紅蓮石鎧竜の天殻 体力23%(下位)、21%(上位)、18%(G級) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★5 地底火山の採取ツアー 採取 不安定乱入 燃石炭の納品 不安定乱入 熱地に現る、グラビモス! 狩猟 上位 ★6 言うは易く鎧は堅し 狩猟 ★8 グラビモス連続狩猟 狩猟 ★9 雷霆は鎧を穿つ矛となるか? 狩猟 ジンオウガとの同時狩猟 探索 下位 探索へ行こう! 上位 上位探索へ行こう! G級 G級探索へ行こう! 集会所 下位 ★3 地底火山の採取ツアー 採取 不安定乱入 最も危険な運び依頼 不安定乱入 燃石炭の納品 不安定乱入 地底火山の生ける鎧 狩猟 陸の女王と堅固な城 リオレイアとの同時狩猟 高難度:熱き決意は鎧の内に 生態未確定 上位 ★5 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 不安定乱入 狩られた、ガララアジャラに! 狩猟 不安定乱入 地底火山の生ける鎧 鎧竜と轟竜はかく語りき ティガレックスとの同時狩猟 原生林の救助大作戦 連続狩猟 ガララアジャラ、ゴア・マガラとの連続狩猟 ★6 高難度:右に甲冑、左に黒甲冑 狩猟 生態未確定グラビモス亜種との同時狩猟 イベント上位 ★5 JUMP・極小鎧竜大熱戦 50 50 大老殿 G級 G★2 所によりリオレウス亜種 狩猟 不安定乱入 地底火山の生ける鎧 狩猟 ジンオウガ狩猟ノススメ 狩猟 不安定乱入 極限状態 地底火山の大乱闘! 連続狩猟 テツカブラ亜種、リオレウスとの連続狩猟 G★3 阿鼻叫喚のカルテット ジンオウガ、ガララアジャラ亜種ティガレックスとの連続狩猟 高難度 鎧袖一触 狩猟 生態未確定(極) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2581.40~2623.38 123-125% 集★5 鎧竜と轟竜はかく語りき、他 銀冠 2413.50~2560.41 115-122% 集★5 鎧竜と轟竜はかく語りき、他 最小 金冠 1846.86~1888.83 88-90% 集★5 地底火山の生ける鎧、他 1049.35 50% JUMP・極小鎧竜大熱戦(確定) 基準 2098.7 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 43 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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前編 投稿日 2013年09月16日 22 01 メンバー(使用武器) ○ノブツナ(太刀)、ミスター(チャージアックス)、Ash(スラッシュアックス)、Sky(狩猟笛)(外野)Falt、jack クエスト 鬼蛙テツカブラの狩猟 モンスター テツカブラ 乙 Sky×1、ミスター×1、Ash×1 タグ 痴呆筆頭、Nobutunaの奇妙な冒険 概要 モンスターハンター4の発売日からわずか2日後の投稿だったこともあったのか、ひどくコメントが荒れた。 Nobutunaの名前がカタカナになった。以下ノブツナと表記。 収録はタイトルを変えた後に行っている。 タイトルは他に候補があるようだが、ノブツナはうろ覚え。As「どうした痴呆筆頭」 候補の一つはSky曰く「Nobutunaの奇妙な冒険」当然突っ込まれた。 支給品の奪い合い。 ノブツナの素振りが飛び降りたSkyに当たった。 おそらくキークエであろうと思って本クエを受注。 サブターゲットも積極的に狙う方向で行く一同。 いつの間にか乗っていたミスター。 乗りを狙おうとジャンプしたSkyが咆哮で吹っ飛ぶ。 今度はAshが乗る。ムツゴロウさんの真似をしながら連打するも失敗した。 Ashとミスターが初見。 Ashが剥ぎ取りナイフでみんなを落とそうとする。 マカライトの談義。下ネタ注意。 岩咥えに引っ掛かってSkyが乙り新シリーズ初の犠牲者が出る。またでSky? Ashが再度乗るが咆哮を耐え切れずまた失敗。 ノブツナがピンチになるが幸いテツカブラが向いていなかったので切り抜ける。 今度はAshがピンチになるがここも切り抜ける。 テツカブラ咆哮。「ウソつきー!」 13 06、サブタゲ達成。 Ash、回復薬が尽きる。 ミスターが岩砕きに被弾。直後「本命はお前じゃない!」と言わんばかりに払われて乙る。 そして本命のAshが倒されて3乙。またAshか。 初っ端からこんな結果になったが例の弾幕は通常運行だった。 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 後編 投稿日 2013年09月16日 23 10 メンバー(使用武器) ○ノブツナ(太刀) 、ミスター(チャージアックス) 、Ash(スラッシュアックス)、 Sky(狩猟笛) クエスト 鬼蛙テツカブラの狩猟 モンスター テツカブラ 乙 ミスター×1 タグ ゲSky、元G級ハンターの言葉、落ち武者(物理)、モンどうと問答 次 【MH4】第2回 モンハンどうでしょう。 ~復活のゴム質~ 前編の最後の方からスタート。 お便りの方はツイッターで募集したホットなものを使用する。 Sky「もうクセはつかんだ!」でも前編で乙っていた。 間違えてゲリョスのクエを選んでしまうノブツナ。 カメラ役がノブツナなので色々見えてしまう。 炭酸飲料なのかジュースが溢れて垂れてしまう。 支給品の取り合い。No「おこだぞ!」 Faltからティッシュを受け取ったミスター、直後下ネタに走る。 ロケット生肉リノプロスがノブツナに突進。 最近はミスター語録が多くなってきている。 Ash、乗りを狙うが失敗するも、2回目は決めて乗り状態に移行するもSkyがテツカブラを怯ませたため乗り失敗。 今度はSkyが乗るが連打及ばず。Ashは仕返しとばかりに怯ませようとした。 突進でミスターがすり身にされて乙る。 Ash2回目の乗り。No「カメラに乗らせろ!」As「私だけが映ればいいのです…」 ノブツナが邪魔に入るものの今度はきっちり成功した。 Ash、Skyを吹っ飛ばす。As「ぶっ飛べSky!」Sk「なんでやねん!」 リノプロスがちらっちらっと見える。 9 36、サブターゲット達成。 カメラ役ノブツナ、漸く乗れた。結果はギリギリ成功。No「許してくれぇー!」 乗り成功にナイスらいどーん。思えばこれへの伏線だったのか。 怖いという理由で距離を取ったノブツナ。元G級ハンターの言葉なり。 テツカブラの攻撃で吹っ飛んだAshが滝壺からエリア8へと放り込まれてしまった。 Skyの攻撃で吹っ飛んだノブツナもエリア8へと転落。 更にSkyも落ちてしまいミスターだけが残される。 ミスター、果敢に応戦するもテツカブラは無視して3人を追ってエリア8へ移動。 ノブツナが再度乗るも場所が悪かったため強制終了。 ノブツナ、3度目の正直もAshに叩き落とされた。 15 30、ようやく狩猟。 ノブツナ、倒れた場所の関係で亡骸の様に見えてしまう。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう。」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/108.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら イャンガルルガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イャンガルルガ攻略 初出はMHP。 基本情報 イャンクックの近縁種だが、シルエットと鳥竜種である事以外はイャンクックとは似て非なる存在。極めて凶暴にして狡猾で、戦闘そのものを好むという野生生物にあるまじき性質を持つ。 鳥竜種でありながら飛竜種並の強さを持つという設定通り、全体的に攻撃力が高く、隙も少ない上に咆哮・毒・火炎と特殊効果も多彩。うっかり疲労時以外に閃光玉を投げてしまうと、強力なホーミング攻撃の嵐にてハンターを窮地に陥れる。 状態 怒り 口元から火が漏れるようになる。 怒り中は落とし穴を回避し(踏むと同時にバックジャンプ)、無効化する。 疲労 口からよだれを垂らす。全体的に行動が遅くなり、ブレスが不発になる。 イャンクックと同じく地面と掘り、虫(クンチュウ?)を捕食して回復する。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 クチバシ:傷が入る。 耳:破れて小さくなる。 背中:背甲に傷が入り、棘が折れる。 翼:翼爪が砕け折れる。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 咆哮は「耳栓」、羽ばたき時の風圧は「風圧【小】無効」で防げる。 回転尻尾、サマーソルトは尻尾の先端を切断した後もあたると毒を受ける。 攻撃パターン 啄ばみ 鳥竜種御馴染みの4連啄ばみ。イャンクックと違い若干のホーミングがある。 ガードをするとスタミナが一気に無くなるので何とか回避しよう。 疲労時にはイャンクックと同様、スキが非常に大きくなる。 噛み付き 横から挟む様に噛み付く。特に脅威のある攻撃では無いが、それ故に油断して喰らわない様に。 突進 高威力・広範囲の突進。嘴叩き付けにノーモーションで派生するのでしっかり距離を取ろう。 イャンクックと違い動き出した瞬間から判定があるので、潜り込んでいる時は要注意。 クエストLv76以降では、嘴叩き付けに加えて、尻尾回転にも派生するようになる。 嘴叩き付け イャンガルルガから見て左→右と地面に2回嘴を叩き付ける。出が早い上に範囲がやたらと広く、少し離れ過ぎと思う位離れないと避けられない。 振り向きの代わりに使ったり、突進から派生したりと、イャンガルルガの中でも特に恐ろしい攻撃の1つである。 ブレス 火球を放つ。隙が大きめなので逃さない様にしたい。 3連ブレス 火球を3連続で放つ。 隙の少ないイャンガルルガが見せる唯一の特大の隙なので、ここぞとばかりに大技を叩き込みたい。 尻尾回転 尻尾半回転を2回行う。喰らうと毒になるが、毒の持続時間は短いのでそこまで脅威では無い。 サマーソルト 2歩後退した後空中に飛び上がり、前に進みつつ後方宙返りを行う。 尻尾の先に毒判定があるが、毒の持続時間は短い。 尻尾を斬り落としても毒は残るが、リーチが極端に減るので脅威は大幅に減る。 着地時を除き風圧などの妨害効果は出ないので避けるのは容易で、剣士にとっては尻尾切断のチャンス。 但しバックジャンプ咆哮で動きを止めてから狙う事もあるので油断は禁物。 着地時には風圧と共に足に攻撃判定があるが、位置取りが悪くない限りそうそう喰らわない。 バックジャンプ 咆哮を放つと同時に、風圧を発生させながら後ろに飛ぶ。 この際ハンターが自身の正面にいると、着地せずにこちらに突撃してサマーソルトを見舞う。 ある程度距離があれば風圧怯みの解除がサマーソルトの回避が間に合うので、最速でガードやローリング等を行うといいだろう。 咆哮 鳥竜種にしては珍しい、バインドボイス付きの咆哮。 イャンガルルガは咆哮の扱いに長けており、何かと叫ぶので耳栓が欲しい所。 武器別簡易攻略 共通 頭部以外の肉質が全体的に硬いので弱点の水属性を重視する。また剣士の場合は弾かれ防止に心眼スキルも有効。 頭部以外の部位破壊は「乗り」で転倒させた後に爆弾で削った方が早い。 探索マップで出る関係上、「乗り」を狙えるエリアが限られるので、「乗り」ができるマップでは意識して狙い、 他のマップに移動される前に硬い部位の破壊を行おう。 頻繁に吼えるため、どの武器でも耳栓は必須に近い。また、耳栓がないと、「乗り」から転倒させるのは難しい。 ツタのあるエリアならば、ツタの上で戦うと戦いやすい。 尻尾回転に対処しやすくなるため、イャンガルルガに対して時計回りで立ち回ると良い。 同じハンターを連続で狙ってくる場面が多いので、被弾してもすぐに回復しようとはせず、スキができてから回復すること。 慣れていない場合、毒無効+耳栓+風圧【小】無効のスキルを発動すれば、防御面がより向上する。また金剛体でも咆哮と風圧は無効化可能。 なお、間違っても疲労していない状態では閃光玉を投げない様に。 剣士 大剣 抜群の機動力で徹底して頭と尻尾を追い掛けられるので攻撃面での相性は良好。 しかし攻撃後の隙を嘴叩き付けなどで狙われる等、防御面での相性は良いとは言えない(悪いと言う程でも無いが)。 嘴叩き付けやブレス後の頭と、サマーソルト後の尻尾がメイン所。 後はチャンスが来るまで距離を取り、小さな隙をコツコツ抜刀斬りで取っていく。 中途半端な距離や逃げ方では突進からの嘴叩き付けを避けられないので、少し過剰な位逃げた方が良い。 但し逃げ過ぎてチャンスを取りに行けませんでしたでは本末転倒。適切な距離を掴もう。 太刀 片手剣 かなり苦戦を強いられる。スキル「耳栓」は最低限欲しい。出来れば「回避性能」も。 弱点の水属性は片手剣のリーチで届く範囲は頭部以外のどの部位も通りがイマイチで、頭部を安定して狙える隙もそうそうない。 状態異常も毒無効のため毒片手剣が使えないのが非常に痛く、かと言って爆破や睡眠も効きが良いわけでもない。 サマーソルトの後を狙って何とか尻尾を切断したら、なんとかクチバシ叩きつけやブレスを撃たせてチクチクと頭部を攻撃していこう。 武器チョイスは水属性特化の豪剣【天羽々斬】を担ぐか、物理特化の武器で頭と尻尾だけを狙い続けるのも悪くない。 サマーソルト後にイャンガルルガの正面に居るときは、閃光玉で叩き落とせる。攻撃チャンスになる上にスタミナを大きく削れる。 未知の樹海のマップに乗れる段差がない場合は、背中や翼の部位破壊は諦めたほうが良い。 双剣 相性はそこまで悪くないが、かなり苦戦を強いられる。 脚を攻撃して転倒を狙うのが基本となるが、動きが素早いので戦いづらい。 特に狂竜化+怒り状態になると、双剣の速さでもなかなか追いつけないので、根気よく攻めよう。 転倒後は、頭部や尻尾に乱舞を入れて部位破壊を狙いたい。 高レベルになると、近接はかなり危険なので、落とし穴とシビレ罠の両方を使って時間短縮を図る方が、結果的に安全。 スキルは耳栓があると戦いやすくなる。鬼人化すれば風圧は不要だが、あると張りつきやすくなるだろう。 ハンマー 全体的に硬いが、頭を攻撃し、はっきりとしたスキもあるので、相性は良好。スタンもさせやすい。 溜め2攻撃をメインに頭を中心に攻撃する。ブレス中以外では溜め3を当てられるチャンスはほぼないので封印推奨。 溜め2を入れるチャンスとしては、 嘴叩き付けの後 サマーソルトの後 ブレス中 の三つ。攻撃を入れたらすぐに離脱を繰り返す。 狂竜化してしまうと、攻撃頻度が恐ろしく上昇するので、非狂竜化状態の時よりも注意して戦う。 さらに怒りに移行してしまうと、上記の三つ以外では攻撃できないほど攻撃が激しくなるので今まで以上に回避に専念しよう。 ノーモーション突進に関しては、イャンガルルガの正面に立っていることが多いハンマーだと、被弾が多いので注意。 ワンテンポ速い回避を心がけること。 疲労状態はかなり短いが、攻撃チャンスなのでXXXRX……のループでしっかりと攻撃しよう。 ギルドクエスト96前後だと防御が500前後あっても130前後のダメージを受けるので体力は上限150かつほぼ満タン状態を維持したい。 推奨スキルは耳栓と回避性能。慣れたら耳栓は切ってよい。 狩猟笛 旋律で入れるものとしては 移動速度強化…速いガルルガにはほぼ必須 はじかれ無効…堅い部位が多いので頭以外に当たった時の事故対策として 聴覚保護…攻撃チャンスの増加 風圧無効…同上 特に聴覚保護スキル、もしくは吹ける笛を用意すると被弾を軽減することができる。 怒り時は嘴叩き付けの後等の僅かな攻撃チャンスを狙っていこう。 ランス 相性はあまり良くない。取るべき行動は近縁種とそう差はないものの、とにかく攻撃が苛烈なので慎重な判断力が求められる相手。 部分的だが肉質がかなり硬いので、慣れないうちは保険に心眼を付けてもいい。 スタミナを削られやすく、ガード性能はほぼ必須と言っていい。若しくは攻撃の瞬間は短いので、回避性能で躱しに徹するのもあり。 高級耳栓や風圧スキルはガード出来る為必須ではない。勿論あればその分立ち回りが楽にはなるが。 サイズ如何ではあるが、尻尾はダウン時位しか狙えないだろう。 ガンランス 肉質無視の砲撃が有効ではあるものの、定置攻撃し難いが為に相性が良い方ではない。 斬れ味が緑以下の場合、頭以外への攻撃はほとんど弾かれるので注意。 とにかく堅いので、肉質無視の砲撃を中心に攻める方法がより安定している。 ランスと同様に「心眼」があると弾かれ後の隙も減って戦闘が楽になる。 心眼+砲術スキルを付けた、ウルクスプロージョン(拡散型)等が汎用的に使えるだろう。 ついばみの連続でスタミナを一気に削られるので、スタミナ回復系スキルも有効。 竜撃砲は発射前も発射後も隙が大きく危険度が高いので、疲労時など限られた場面のみに使用する。 スラッシュアックス 攻撃に関しては剣モードのはじかれ無効があるので気にしなくていい。逆に斧では白ゲージでも一部の攻撃が弾かれる部位があるので注意が必要。 不意の攻撃に備えてリーチを活かした立ち回りで戦うのが望ましい。尻尾を切れば更に安全に立ち回れる。 ガルルガは尻尾を水平に伸ばしているため、結構な間合いの外からでも斧斬り上げが尻尾に届く。尾の先は肉質が柔らかいのも手伝って、尻尾切断に関しては他武器より優れる。 回避性能や回避距離の他、聴覚保護及び風圧のどちらかは一方は付けておけばより優位に立ち回れる。 但し、実は咆哮や風圧で怯んでも、あまり致命的な隙を晒さない。咆哮バックジャンプからの追撃も、距離があれば回避性能で確実に避けられる。 攻撃の凄まじさで目立たないが地味に毒攻撃も食らいやすい為、解毒手段は確保しておくこと。 チャージアックス 相性は悪いほう。斧モードで被弾すると連続攻撃でなす術も無く沈められることも。 出来る限り納刀状態で隙を窺い、長期戦覚悟でブレスやサマーソルトの隙などに頭や脚を細かく狙っていこう。 高出力解放斬りは、乗りダウンや転倒時、疲労時に限定しておいたほうが無難。 耳栓か風圧【小】無効は最低限どちらか発動しておきたい。剣モードでも機動力に不安が残るので納刀術も欲しい。 攻撃面では抜刀術【力】がいい働きをする。疲労が早くなるのと、頭が低くて狙いやすいので抜刀攻撃だけでもスタンを目指せる。 操虫棍 非常に攻撃的で良く動き回り、確定的な隙もそう多くないので スキル耳栓、回避性能を推奨。 また、赤エキスは取りやすい物の、この手の素早い敵には生命線となる白エキスが 翼が高く届かない事が多い。倒れこみ突進や、印弾等を利用しよう。 他武器と違い、操虫棍には覚醒でしか水属性武器が存在しない上、斬れ味があまり良くない為、 下位では攻撃力がその時点で最大の物、上位では爆破武器である渾然一体の薙刀ヤマタがお薦めか。 基本的にはブレスの隙等に頭を狙う。 怒った時はチャンスが来るまで武器を出したままかわし続け、隙を見て乗りたい。 うかつに背後から攻撃やジャンプ攻撃を繰り出すと嘴叩き付けが非常に上方まで判定があり反撃を食らってしまうので注意。 隙が少なくラッシュがかけにくいが、幸い乗ってしまえば成功させやすい為、乗りダウンでのラッシュだけでもかなり削れる。 赤エキス:頭 オレンジエキス:脚 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン 素早い挙動や攻撃から逃げ回りながら、隙を見つけて攻撃していく。 貫通LV1を、首から尾、翼から翼に向けて当てていく。部位破壊する場合は通常弾か水冷弾を使おう。 速射は咆哮中やブレスを見切った時のみ撃つ。しかし、硬直があるので、使わない方が確実。 攻撃チャンスを増やすためにも、耳栓はほぼ必須と考えていい。 高レベルになると、一度のミスが命取りとなるため、スキルを含め厳選しよう。 ヘビィボウガン 隙が少なく、距離を詰めてくる攻撃も多いので、回避性能・距離は必須。 耳栓がないと少ない攻撃チャンスがさらに減る。 振り向かれたらいつでも回避できる、くらいの心構えが必要。 上記回避スキルを持っているなら、突進攻撃を向かって左前or左後ろへローリングすれば突っつき攻撃は両方回避可能。 回避したら次の回避行動が阻害されない程度に攻撃を繰り返すことで比較的安全に戦える。 この相手に関してはオトモの囮も十分に活用しよう。 ガードやネコ式突撃隊を持つオトモを連れて行くといいだろう。 弓 動きが素早く常に接近してる状態が続く事から、連射弓より拡散弓の方が当て易い。 頭以外は硬く攻撃が通り難い反面、全体的に水属性の通りが良い。 基本は時計回りで動き、嘴叩き付けの1発目を受けないようにしよう。 嘴叩き付けやブレスの隙に頭から翼にかけて当たるように撃とう。 攻撃後すぐ回避・連続回避、と言った避ける動作が基本の戦い方になるためスタミナ管理に注意が必要。 特に怒り時や狂竜化時には攻撃速度が非常に速くなるため攻撃のタイミングを見極める事が重要になる。 ボウガンと違って回避行動がし易いため、耳栓や風圧無効より回避距離などのガルルガと距離を取るスキルがあると攻撃チャンスを生みやすく、 怒り時の高速啄ばみなどの被弾を減らしやすい。 コメント 怒り時の一度叫んでから後ろに飛んでからの毒サマーソルトは、冷静に横にスティックを倒しながら回避ボタンを押せば割りかと避けれる。 ただし、キャラクターの方向次第では無理 -- (名無しさん) 2013-10-06 04 00 09 動きの種類が少ないから慣れれば大剣・ハンマーのカモ。攻撃後の隙も意外と多い。 尻尾回転はダメージ極低だから当たるのが前提の動きでも問題ない。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 36 58 乗り時の咆哮が他の大型と違ってカメラアングル変わるのとほぼ同時ぐらいに来るため咆哮時に攻撃してしまいゲージに追いつかれやすい。 乗りを積極的に狙うなら耳栓は欲しいところ。 -- (名無しさん) 2013-10-12 13 51 51 毒は完全に無効 -- (名無しさん) 2013-10-17 22 48 08 耳栓なしだと怒り時の咆哮羽ばたきキャンセルサマーソルトが確定ヒットする。 -- (名無しさん) 2013-10-17 23 29 25 ↑それは咆哮じゃなく風圧にやられてる可能性大 咆哮だけなら回避が間に合う -- (名無しさん) 2013-10-18 16 17 28 ↑↑フレーム回避するようなイメージで真横に避ければ避けられますよ 風圧からのひるみでも -- (名無しさん) 2013-10-20 00 26 16 ハンマーの溜め2当てるポイントは普通に溜め3も入る。早めに出してスタンプの持続後半を当てる感じで。 -- (名無しさん) 2013-11-05 22 48 12 下位での話だが弓で行くと楽かもしれん。 叩きつけを向かって左奥に回避してから溜め1曲射が間に合う。 体感疲労になりやすいだろうか? 倒すまでに三回疲労に出来たうえ一回は目眩になる、なんとカジキ弓の放散で。 -- (名無しさん) 2013-11-06 17 32 47 怒り時に大暴れするからスタミナの消耗が激しいのかもしれない。飯食った後怒り時にブレス連打してあっさり疲労するババコンガや、肉食わせないプレイだと大体怒りか疲労のイビルジョーに感覚は近いかもしれない -- (名無しさん) 2013-11-06 20 04 50 キリン種同様HPは低めなので、罠や状態異常、睡眠爆殺、乗りなど有効。 高LVギルクエは腕試し以外ではお勧め出来ないので、低LVのものを複数用意するとか。PT内でギルクエの受け渡しによりLVを下げ続けたほうが良い。 ・・・高LVギルクエで会いたくないモンスの一角。乱入されたらリタイアを考えるレベル。凶竜化したら目も当てられない。 -- (名無しさん) 2013-11-09 15 14 21 でもシャガルと同じ報酬内容+罠が有効+スタン耐性低+低HP(頭以外の肉質は酷いけど)なので、身内で睡眠+大剣溜め3+樽G8個で起き上がる位置にシビレ置いておけば瞬殺が非常にお手軽でカモだったりする -- (名無しさん) 2013-11-09 17 11 09 大剣での立ち回り。 最初にサマソや突進追いかけて尻尾切って、後はブレス時の頭狙いメイン。 怒り時は、向かって右斜め前で突進からの嘴叩きつけを誘って頭に抜刀斬りを繰り返すのが良いと思う。 まだレベル31過ぎたばっかりだが、ソロで被弾少なく15分くらいで安定して狩れてる。 -- (名無しさん) 2013-11-13 00 00 11 剣士の立ち回りでは時計回り大安定 回避もガルルガに向かって左側に転がると、嘴叩きつけ一撃目に当たらずにすむので、そのままガルルガから 距離をとるように離脱すると二撃目も避けられる 狂竜化+怒りのハイパーターボ状態だと予測してないと難しいかもしれないが、一撃目は時計回りで確実に避けられる -- (名無しさん) 2013-11-14 21 57 01 こいつとラージャンとで怒り時の落とし穴についてごっちゃになってるやつ多すぎ こっちは怒り時効かなくて、あっちは怒り時のみ効くんだよ! なんで後半なんか怒りっぱなしになるのに落とし穴後になってしかけようとすんのよ そりゃ非怒り時にしかけようとしても1、2発殴られたらすぐキレるんだからしかける間に他の人らがキレさせるに決まってんじゃんせめて最初らへんにやれ -- (名無しさん) 2013-11-20 14 00 32 ガルルガは狡猾なため、怒り時は狡猾さがパワーアップして罠を見抜いてしまう、 ラージャンは普段は落ち着いて罠を埋め潰すが、怒り時は我を忘れて罠を踏み抜いてしまう、 と覚えておこう。 -- (名無しさん) 2013-12-06 06 56 16 狂竜化時の尻尾回転が、突進+尻尾の複合技なのか、1回点目のクチバシの先っちょに 当たり判定があり、わけもわからないまま突然ダメージ食らいます。毒はなし。ガルルガ自体全く動いていない ように見えても実際は突進からの尻尾という事になっているのでは?ハンターとクチバシがスレスレ の位置(距離)での尻尾回転攻撃時の現象です。 -- (名無し) 2013-12-12 18 26 17 怒り時の落とし穴については、落し物狙いかもね -- (名無しさん) 2014-06-23 21 35 55 睡眠耐性が極端に低いからLv76以降までなら睡眠爆殺が楽。素材集めだけならこれで十分だよ -- (名無しさん) 2014-08-15 23 59 22 ↑*1 耐性を見る限り睡眠耐性は極端に低い訳でも無いし、実際にも睡爆じゃないと・・・ってタイプのモンスターではないでしょ。 -- (名無しさん) 2014-08-16 18 19 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 平均全長40m台後半という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 撥水甲と呼ばれる鱗を飛ばし、ブレスを反射させて死角から攻撃してくる。 肉質はほぼ原種の真逆と考えてよい。すなわち、原種で柔らかかった頭部や後ろ足は硬化し、尻尾先端や背中は柔らかくなっている。弱点属性は火>雷。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【大】。硬直時間が非常に長く、食らうとほぼ巻き込み→突き上げ攻撃を狙ってくる。 疲労 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の撥水甲が紫になり、肉質が柔らかくなる。 瀕死 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。非常に硬いためダウン時に爆弾を使うのが有効。 背中:背中の撥水甲が割れる。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の撥水甲が割れる。通常種と異なり肉質が柔らかいため、尻尾先を直接狙っても破壊しやすい。 その他 攻撃パターン 基本は原種と同じ。ただ鱗飛ばしとブレスの性質が大きく異る。 また潜行はめったに行わず、地面に潜った場合はほぼエリア移動と考えて良い。 撥水甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に撥水甲がばらまかれる。 尻尾、撥水甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった撥水甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 水ブレス ガララアジャラ亜種最大の特長とも言える攻撃。上半身を反らしながら溜めた後、水の塊を発射する。当たると水やられ大。 この攻撃はキャラを直接狙ってくる場合と、撥水甲で数回反射させて当ててくる場合がある。 直前までどちらのパターンか分かりづらい上、ばら撒かれた撥水甲の数が多いといつ自分に向かってくるか予測が非常に困難になる。 ブレスを反射した撥水甲は壊れる。たまに落し物が出ることも。 武器別攻略 共通 接近戦だと、事ある毎に削られまくり、水ブレスも避けにくくなり、肉質も硬いので近接武器には厳しい要素が揃っている強敵である。 鳴甲による気絶からのコンボこそ無くなったものの、代わりに追加された死角からの水ブレスが脅威。 水ブレスは発射時のこちらの場所を狙ってくるので、常に動きながら攻撃する事で水ブレスに当たる確率はある程度は下げられる。 また、水やられになると逃げまわるのにも支障が出やすいため、水耐性を上げる等の対策を取っておきたい。 直接のダメージとはならないが、ばらまいた撥水甲を片っ端から破壊していくのも一つの戦略となる。 原種ほど必須級というわけではないが、やはり咆哮→巻き込みを防ぐためにも高級耳栓は付けておきたい。 剣士 大剣 太刀 片手剣 原種とは異なり、狙いやすい部位の肉質が硬めなので時間がかかりがち。後ろ足狙いも、亜種では肉質の硬さからあまり有効ではない。 比較的柔らかい尻尾先端も、敵の正面であり攻撃をうけやすいため、狙いやすいとまではいえない。 火属性が胴体部分に比較的通るので、正面をさけつつ張り付きながら手数で攻めるのが比較的安全。後ろ足は物理属性とも硬めなので辿りつけたら狙う程度でいいだろう。 水ブレス被弾や這いずりによる削りはゼロにするのは難しいので、武器出しのまま回復できるのは強み。 また、爆弾を置くのも有効。敵が大型で移動も尾を引くように行うため、どこかにはあたってくれる。 双剣 ハンマー 狩猟笛 心眼を持つ笛にとって相性は良い方。 弱点の前足や背中を狙うのは困難なので、殴れるところを殴って疲労させた方が良い。 原種と同じくトグロの中に入るとダメージのリスクと引き換えに殴り放題のチャンスとなる。 ただし怯ませても身体が邪魔して背中を殴れないことが多い。 ばらまかれた撥水甲は近付いて柄攻撃を使うと隙もなく破壊しやすいだろう。 推奨武器は火属性のリコーダー系。 スタミナ減少無効によりブレスの水やられを気にせず、ガンガン攻めていける。 ランス ただ倒したいだけならば、何も考えずに火属性特化装備で突進だけしていれば問題ない。 基本的にどこに突進しても引っかかってくれる為、真面目に戦うのが馬鹿らしくなる勢いでダメージが稼げる。 敢えて欠点を挙げるなら、砥石の消費量が馬鹿にならない事、PTプレイ時は他人を巻き込み易い事か。 ガンランス 相性自体は通常種とあまり変わらない。 時に複数同時対応を迫られた通常種の音波ブレス+鳴甲と比べると、水ブレスは単発攻撃に過ぎないので楽かも知れない。 ガララ本体は正面・撥水甲は後方、という位置取りを心がけ、正面から直接の水ブレスでなければ後方を向いてガードしよう。 攻撃面においては肉質が硬めな上に機動的に部位を狙い辛い武器種であるため、砲撃を活用したい。 這いずりで削られるリスクはあるが、踏み込み砲撃とサイドステップで側面に回るようにして張り付くと手数を増やしやすく、 巻きつきに悩まされる機会も減る。敵の側面〜後方にいれば水ブレスも敵本体を視界に収めながらガードできる。 スラッシュアックス チャージアックス 相性は良好。突進系はガードでき、剣モードでの張り付きが容易で、水ブレスも見えていれば攻撃しながらGP or ステップで捌ける。 火属性武器で、剣モードで胴に張り付きながら手数で攻める。切れ味は青以上をキープすること。 ステップと回転斬りで正面から側面に回るようにすれば、水ブレス以外の直撃をくらう機会は少ない。 とはいえ這いずり時の削りや水ブレスの被弾をゼロにするのは難しいので、回復は多めに用意したい。 後ろ足付近まで回り込めたら、開放IIで後ろ足を巻き込んで転倒を狙うのもいい。転倒したら背中に高出力。 敵が壁際に引きこもってしまうことも多いが、壁際で張り付くのは危険なので遠距離正面に立って中央へ誘い出した方がいい。 待たされた分の鬱憤は、移動/突進/2連噛み付き後の巻き直し中に開放斬り系を入れることで晴らそう。 操虫棍 乗りが狙える、撥水甲を遠距離から壊せる等、近接武器の中ではまだ相性は良い方。乗りダウンから柔らかい前脚を集中攻撃していこう。 白エキス採取は小さな脚からのため、維持するのが難しい。機動力確保のためにもチャンスがあれば確実に採取しておきたいところ。 逆に赤エキスは尻尾先から採り放題のため火力の維持は非常に楽。 ガンナー 歩き移動で水ブレスの着弾を避けつつ、火炎弾で背中を狙うか、通常弾で前・後脚を狙っていく。 攻撃を早めに切り上げ、常に回りこむように動いていれば、水ブレスや噛みつきなど、比較的対処しやすい攻撃が多くなる。 逆に、軸合わせされた状態が数瞬続いてしまうと、巻きつきや突進といった広範囲即死級の攻撃が多くなり危険。 ライトボウガン ライトの機動力を活かして、火炎弾なら背中を、通常弾なら背中、前足、後ろ足を狙っていく。 どの方向からでも狙いやすく、火炎弾も通常弾も有効な背中はとくに狙い目となる。 ただし、頭と尻尾の弾肉質は物理・属性共にやや硬めなので、こちらは徹甲榴弾速射が有効。 G★1時点であれば、バーストリボルバーや蒼火竜砲【烈日】をチョイスしよう。 ヘビィボウガン ライト同様、火炎弾なら背中、通常弾なら背中、前足、後ろ足を狙っていく。 肉質の硬い頭や尻尾の部位破壊はライトと比べると楽ではないので、背中破壊後は前足狙いで手早く終わらせてしまうか、 時計回りに移動しつつ水平撃ちで後足を狙い、ダウンを誘うのがヘビィ向きの戦法だろう。 ダメージ自体は高くないが、水やられによる機動力低下を極力避ける為、水ブレスがきたら素直に回避に専念しよう。 弓 連射弓で前足、背中、後ろ足を狙うのが一番だが、胴体に火属性が通るため、狙いを付けるのが苦手なら水平撃ちだけでも充分戦える。 火属性貫通水平撃ちや、側面〜後方から(正面は尻尾が盾になる)火属性拡散/連射など。 弓は弾数を気にしなくていいので、バラ撒かれた撥水甲をこまめに壊していけば、水ブレスにやられる確率も下げられる。 コメント ガララからとりあえずコピーして編集できる状態にしたので加筆修正お願いします -- (名無しさん) 2014-11-09 16 32 54 潜行しないとありますが、頻度は低いながら一応原種と同様の潜行攻撃をするようです。 -- (名無しさん) 2014-11-19 15 16 30 詳しい肉質は不明だが原種と違い胴体の肉質も硬いので、貫通主体よりも通常弾メインで後ろ脚・尻尾を狙う。 また疲労により胴体は軟化するので「スタミナ奪取」や打撃武器もオススメ。 備考だが、ボウガンは散弾を持参することで撥水甲を破壊しつつ落し物も狙える(ソロ推奨)。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 15 44 操虫棍は白維持しにくいならモーション変化のみで大して火力上がらないと思うんですが… -- (名無しさん) 2014-12-13 04 18 29 おまえ棒のモーション変化がどれだけ大きいと・・・ -- (名無しさん) 2014-12-21 14 47 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。