約 6,313,793 件
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①トップページへ ②セグンダへ Real Valladolid Posi No. NAME Footwear その他 備考 GK 25 Jacobo NIKE 白黒赤レジェンドⅢ 足首テーピング、首ウォーマー、半袖+LS GK 0 DF 2 Fábio Faria 白黒adiPUREⅢ おそらく左利き DF 4 Marc Valiente PUMA Powercat1.10黒赤銀 DF 5 Juanito Lotto 1月、アトレティコ DF (5) $$César Arzo$$ adidas F50adiZERO紫白 1月、Gentへ移籍 DF 8 Javier Baraja under armour? DF 15 Guilherme adidas F50adiZERO白黒桃 グローブ DF 16 Pedro López Mizuno 黒白モレリア CAP DF 17 Carlos Peña ×マークの白赤 DF 19 Antonio Barragán F50adiZERO紫白 DF 26 Raúl Navas F50adiZERO紫白 DF DF MF 6 Jesús Rueda 黒橙adiPUREⅢ MF 7 Nauzet Alemán Puma V1.08青白⇒ "N.ALEMAN" MF 10 Álvaro Antón ゼーロevolution DUE白赤⇒Fuerzapura白紺 MF 11 Jofre 黒白のKelme? MF 14 Jorge Alonso Mizuno wave shinkenⅡ白黒金? MF 18 Álvaro Rubio adidas 黒白adiPUREⅢ グローブ "ALVARO R." MF 21 Sisi Umbro SX-ValorⅡ Ultra黒黄 MF 22 Mehdi Nafti 白黄レジェンドⅢ MF MF MF MF MF MF FW 9 Javi Guerra NIKE 紫橙>SafariヴェイパーSFⅡ FW 23 Alhassane Keita Puma V1.10銀青 FW FW FW FW FW FW
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LANDSTALKER 概要 車体:SUVタイプ 会社:DUNDREALY 和音:ランドストーカー ドア:4枚 駆動:4WD 実車:リンカーン・ナビゲーター、フォード・エクスペディション、ホンダ・クロスロード、レンジローバー・スポーツ、トヨタ・ランドクルーザー 日本語訳:大地を歩き回る者 性能 重量:2300kg 速度:249km/h 0-100km/h:16.4秒 ギア:5速 制動:弱い サス:柔らかい 解説 ランストの略称を持つGTAⅢから登場している古参SUVで、今回は大型のボディを与えられた。 出現率は比較的高め。 リアのオーバーハングが長めでテールランプはユーロ風のデザインがなされている。 大型のミラーやサイドステップ、ルーフレールなど、いかにもSUVな装備が特徴。 レンジローバーとエクスプローラー(エクスペディション含め)の良いとこ取りといった感の、良いデザインであるただストロークが少ないのは気にしないことにしよう。 車内ではステアリングをよく観察してみると、色で「本皮巻き」を表現していることがわかる。 メーター類のバックライトは印象的な赤。 動力性能はSUVだけあって高くはない。・・のだが、逆を言えばHUNTLEY SPORTやREBLAが速すぎるので、SUVの中では普通の性能とも言える。 その見た目や、SUVというジャンルに反してグリップ力が完全に不足している。そのため、コーナーを走ろうとすると車体がズルズルと滑ってしまう。そのためグリップ走行には向いていない。 だが、グリップ力がないおかげで、「SUVなのにドリフト」という荒業が出来たりする。 また、パワーもあまり無いのでCAVALCADEやHUNTLEY SPORTのように進路を塞ぐ車を無理矢理押しのけて走るのは厳しいだろう。 ただボディの頑丈さはかなりのもの。大事故を起こしてもバンパーがへこむ程度で済んでしまったりする。性能自体は高くないかもしれないが、強度ならSUVトップクラスと言ってもいいかもしれない。流石に軍用車ベースのPATRIOTには劣るかもしれないが・・ ボンネットが欠落した際に見えるエンジンがボディの割りにかなり小さいのは気にしないでおこう。 ちなみに今作では特に横転しやすい車という訳ではない。 また、GTAⅢの頃はMAIBATSU社が生産していたが、今作では何故か、DUNDREALY社の物となっている。買収したのだろうか? LCPD副本部長のフランシス・マクレリーと TBoGTのラスボスであるレイ・ブルガーリンの愛車でもある。 GTAⅤにも引き続き登場。 特別仕様、レアカラー ギャング アフリカ系ギャングの愛車でファイアフライ公営団地、ノースホーランド、アクターで出現。 黒/オリーブのマジョーラペイントに後席の乗員用のヘッドレストモニター、更にクロームメッキのサイドステップを追加。 代わりにルーフレールは取り払われている。 ノーマルのタフなオフロードカーというイメージに比べこちらはラグジュアリー系といった印象。ルーフレールがないぶん、おとなしくなり、好きな人にはこちらの方が好きかもしれない。 ちなみに塗装屋で塗り替え可能。 ツートンカラー 特にレアカラーというわけでもないが、バンパー半分より下が黄土色、バンパーより上がベージュというツートンが存在する。 普通に塗装屋でカラーチェンジしてると当たる。 ランダムレアカラー TBoGTのミッション『GOING DEEP』で乗る事になる。 黒/青マジョーラ、黒/緑マジョーラ等が存在。 画像 通常仕様 金 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (161.jpg) ツートン クリームイエロー 白 銀 黒 青 ギャング仕様 ランダムレアカラー 黒/青マジョーラ (編集待ち) 黒/緑マジョーラ (編集待ち) 実車 ホンダ・クロスロード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実車 レンジローバー・スポーツ 実車 トヨタ・ランドクルーザー 実車 Lincoln Navigator 実車 フォード・エクスペディション その他のGTA作品のLANDSTALKER GTA3 LCS GTASA GTAⅤ 非公式CM
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ASINを正しく入力してください。 タイトル METAL GEAR 2 SOLID SNAKE よみがな めたるぎあ 2 そりっど すねーく 発売日(日本) 1990/7/20 発売機種 MSX2/PS2(3SS)/PS3(3HD)/Wii(VC)/携帯電話 前作 メタルギア 次回作 メタルギアソリッド 目次 目次 概要 関連商品 関係のありそうなページ 概要 完成された、2Dステルスゲーム。小島監督が作った正統続編 関連商品 サウンドトラック→[[]] 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. This article or section needs to be updated. Job Base(s) Sage Scholar Job Type 3-2 Changes At Geffen Tower Number of Skills 26 Total Skill Points 101 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +3 +3 +5 +10 +7 +3 +← クリックで目次を開く OverviewAoE Magic Summons Insignias Job Change Guide BuildsINT/AGI Hindsight/Fist Spell INT/DEX Offensive AoE VIT/DEX Support/Summoner EquipmentWeapons Armors Shields Garments Footgear Accessories Class DataSkills Summon Skills Job Bonuses External Links Overview AoE Magic Unlike their predecessors, sorcerers have the ability to do area of effect damage. Psychic Wave will be your most used area spell due to its major damage, large AoE, and and neutral element (you can "endow" your psychic wave via summons). Diamond Dust (Ice element) has an average AoE, damage, and cast time. Earth Grave (Earth element) has an average AoE, lower damage, and a quick cast time (has the ability to knock units out of hide/cloak). Varetyr Spear (Wind element) has a smaller AoE, average damage, quick cast time, and has a short cast range (damage is effected by atk / matk and requires a target unit). The 3 elemental spells are heavly based on the level of their corresponding endow. Killing Cloud (Poison element) has an average AoE, damage, and cast time (requires 2x red gemstones and hits multiple times). Summons Sorcerers have the ability to summon elementals that have very powerful abilities to help the summoner. There are 3 levels for each element, each having a different summoning requirement (catalyst). A summons stats are directly based on that of the sorcerer (ie A high agi / flee sorcerer will create a summon with high flee). Summons each have the ability to change the element of Physic Wave, change the Sorcerers Elemental Resistance (100% resist of that element), and boost certain elemental spell s damage. On top of that, each element has a speciality. Fire - Used mostly for its abilty to boost the Atk of the sorcerer and increase the recovery amount of Warmer (+10%). Water - Used mostly for its ability to boost the Matk of the sorcerer. Wind - Used mostly for its abilty to boost ASPD and create a very strong defensive barrier. Earth - No decent speciality. Insignias At first, insignias can be a little confusing and hard to use, but they can be extremely powerful. Insignias require a bit of setup and coordination and also have high skill requirements. Insignias can be created of the 4 basic elements. Only one of each insignia can be placed at a time (insignias do not share the same cooldown). Insignias are 3x3 ground enchants. Each cast cost 1/2/3 Scarlet Point, which can be bought in geffen tower (200z ea). Each insignia has the ability to boost the counter element no matter which level you use. For example, if you use Fire Insignia Level 1/2/3, any unit INSIDE the insignias 3x3 AoE will take +50% damage to water elemental attacks. Each insignia has 3 levels. Level 1 - Boosts the ability of that corresponding elemental summon. Level 2 - Changes weapons element to the insignias element. Any unit, friend, or monster that stands INSIDE the insignias 3x3 AoE attack will change. For example, if you are wearing fire armor, and a monster hits you while THEY are standing in the insignia, you will take reduced damage (Fire attack vs Fire Armor - 1/4 damage taken). If you have 100% immunity to that element, you will take 1 damage. Level 3 - Increases that players elements magic damage when THEY are standing inside the insignia and additional bonuses to that element (faster cast time, more matk, etc). Additional Examples Your tank comes back with a few more monsters than he is able to handle. If you know what armor they are using, placing a level 2 insignia on top of the monsters will reduce the damage they take by 1/4. Precasting magic while standing in level 3 insignias. A tank, with 100% fire resistance, tanking an MVP. Fire insignia level 2 on the MVP will reduces its damage considerably and increase all incomming water attacks by +50%. Put a Water Insignia 3 on your casters to give them a boost to their water magic damage. Job Change Guide A Sage needs to be 99/50 in order to job change into a Sorcerer. A Scholar needs to be at least 99/60 in order to job change into a Sorcerer. See Sorcerer Job Change Guide for detailed information. Builds INT/AGI Hindsight/Fist Spell STR× 1 AGI× 100-120 VIT× 20-80 INT× 110-120 DEX× 1-50 LUK× 1-40 This is similar to the Hindsight Sage/Scholar build. However a Sorcerer has a new spell available to them, Fist Spell. Since this skill is the first hit and only hit, int and matk become more important for the initial burst damage than aspd, hindsight is then used to finish the opponent off. Primary Skills Used Fist Spell Hindsight Fire Bolt Cold Bolt Lightning Bolt Double Bolt INT/DEX Offensive AoE STR 1-50 AGI 1-50 VIT 1-100 INT 110-120 DEX 100-120 LUK 1-30 The offensive AoE strips itself of it s former single target spell past and ascends to the utilization of magics that damage multiple foes. They use their intelligence to increase the amount of destruction they do. Since INT is directly in their spell formuli, each point in INT will increase damage more than an equivalent in an MATK increase alone. High amounts are key, thus the MATK one can gain through LUK or gear is inferior to equal amounts of INT. Sorcerer AoE spells have a very short after cast delay, but I high reuse delay. A common practice of comboing the AoE spells to reach high damage output is key. Unlike it s Warlock counterpart, Sorcerers gain very little for the support of Magic Strings, as reuse delays cannot be reduced. The strongest AoE is Psychic Wave, and is neutral element. The next tier are the spells Diamond Dust, Earth Grave, and Varetyr Spear. Getting at least one other second tier AoE is essential for effective combos, but learning all three severely limits the other spells you can aquire. It is suggest to gain at least one Elemental Summon ally, as they can change the element of your Psychic Wave. Preferably, the Fire Spirit Agni is the best choice. Due to the severe lack of fire spells. This will also increase the healing effects of Warmer. Which, when stacked with using Indulge to also recover SP; proves to be incredibly effective and will save you a ton of supplies. Not to mention, if you choose to use Fire Walk, that damage will also increase. Offensive Sorcerers are a good balance of defense and offense, and can achieve the 100 total VIT necessary to become immune to stun in PvP and WoE. Primary Skills Used Psychic Wave Diamond Dust Earth Grave Varetyr Spear Killing Cloud VIT/DEX Support/Summoner STR 1-100 AGI 1-100 VIT 90-120 INT 40-80 (INT is now necessary due to it being in the cast time formula and Soul Exhale only giving half your current sp.) DEX 100-120 LUK 30-100 The Support type is going to be very rare due to the nerfs Renewal gave to the Scholar class. Soul Exhale now has a 5 second fixed cast time and only gives half of your current sp. Gone are the days that Champions can be filled instantly and quickly for fast leveling. Magnetic Earth has also lost it s usefulness as most 3rd class skills bypass it. Dispell has also been given a large fixed cast time. Due to this and the lack of new support skills, the niche that Scholars used to have has been diminished. The role has not been lost! Due to the advent of status inflicting spells such as Diamond Dust and Arullo, the AoE healing abilities of warmer with no catalyst cost (especially with fire summon), and the supporting skill that can be achieved through Summon skills, the Sorcerer can be a very powerful support. Primary Skills Used Fiber Lock Blinding Mist Safety Wall Soul Exhale Soul Siphon Dispell Indulge Arrullo Warmer Striking Extreme Vacuum Diamond Dust Equipment Since the Sorcerer class is more versatile than its predecessors, they can wear different sets of weapons and armors. Weapons Kronos The most powerful two-handed staff a Sorcerer can wield, this weapon is a must-have for Caster Builds due to its INT and MATK bonuses. This weapon is most effective when refined up to +10, which would give a total of 8 INT. Ledger of Death The deadliest Book ever made, this can potentially give the highest bonus to ASPD, which is indispensable for Hindsight-based builds. Laphine Staff This staff is a viable weapon for those Support builds that rely on fast-cast skills. Note It is suggested that these weapons are upgraded to +10 in order to attain their greatest effects. Armors Orleans s Gown Shields Thorny Buckler Orleans s Server Garments Nydhorgg s Shadow Garb Compounded with the right card, this garment can provide great damage reduction, which is of utmost importance to any Magician class. Footgear Variant Shoes The HP and SP bonuses can ensure a more resolute presence in WoE and PVP situations. Do NOT upgrade the item to get the most HP and SP bonus. Accessories Orleans s Glove Bison Horn Class Data Skills See Sage Skills or Scholar Skills for 2nd class Skills. Skill Description Levels Type Striking× Increase the atk of target based on your learned endow levels. 5 Supportive Warmer× Stops ice based status ailments and heals allies within the area of effect. 5 Supportive Arrullo× Causes a unit to go into a deep sleep 5 Active Extreme Vacuum× Creates a tornado of air, immobilizing all units in an area 5 Active Fist Spell× Transfers bolt damage to the sorcerer s hands for the next X attacks. 5 Active Psychic Wave× Deals neutral property damage in an area. 5 Offensive Diamond Dust× Deals ice property damage in an area. Has a chance of causing the Freezing effect. 5 Offensive Varetyr Spear× Calls a lightning spear down on target unit, damaging and stunning those nearby. 5 Offensive Earth Grave× Deals earth property damage in an area. Has a chance of causing the Bleeding effect. 5 Offensive Killing Cloud× Create a deadly poison cloud that poisons and damamges units. 5 Offensive Poison Burst× Deal high damage to a unit that is poisoned. 5 Offensive Electric Walk× Create a trail of lightning behind the sorcerer. 5 Offensive Fire Walk× Create a trail of fire behind the sorcerer. 5 Offensive Summon Skills Skill Description Levels Type Elemental Action× Forces your summoned spirit to use an offensive skill 1 Active Element Analyze× Reassemble and Disassemble elemental stones in their counterparts 2 Active Spirit Control× Changes your summoned spirit to Passive / Defensive / Offensive mode 3 Active Spirit Cure× Consumes 10% of your own HP/SP to heal 10% of the HP/SP of the summoned spirit. 1 Supportive Spirit Sympathy× Increases the Attack of all elemental summons by 25*SkillLV 5 Passive Call Agni× Summon one of three fire elementals 3 Active Call Aqua× Summon one of three water elementals 3 Active Call Tera× Summon one of three earth elementals 3 Active Call Ventus× Summon one of three wind elementals 3 Active Fire Insignia× Creates an insignia on the ground that boosts fire damage 3 Supportive Earth Insignia× Creates an insignia on the ground that boosts earth damage 3 Supportive Wind Insignia× Creates an insignia on the ground that boosts wind damage 3 Supportive Water Insignia× Creates an insignia on the ground that boosts water damage 3 Supportive Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR 10 11 33 AGI 20 21 41 VIT 4 14 23 32 45 INT 1 2 5 12 13 22 30 39 46 50 DEX 3 15 19 24 31 40 44 LUK 47 48 49 External Links -Sage ・ Scholar ・ Sorcerer Sage ・ Scholar ・ Sorcerer 2nd ClassSkills Cast Cancel× ・ Create Elemental Converter× ・ Deluge× ・ Dispell× ・ Dragonology× ・ Earth Spike× ・ Elemental Change× ・ Endow Blaze× ・ Endow Tornado× ・ Endow Tsunami× ・ Endow Quake× ・ Free Cast× ・ Heaven s Drive× ・ Hindsight× ・ Hocus-pocus× ・ Magic Rod× ・ Magnetic Earth× ・ Sense× ・ Spell Breaker× ・ Study× ・ Volcano× ・ Whirlwind× TranscendentSkills Blinding Mist× ・ Double Bolt× ・ Fiber Lock× ・ Foresight× ・ Indulge× ・ Mind Breaker× ・ Soul Exhale× ・ Soul Siphon× 3rd ClassSkills Arrullo× ・ Diamond Dust× ・ Earth Grave× ・ Electric Walk× ・ Extreme Vacuum× ・ Fire Walk× ・ Fist Spell× ・ Killing Cloud× ・ Poison Burst× ・ Psychic Wave× ・ Striking× ・ Varetyr Spear× ・ Warmer× Spirit-relatedSkills Elemental Action× ・ Element Analyze× ・ Spirit Control× ・ Spirit Cure× ・ Spirit Sympathy× ・ Call Agni× ・ Call Aqua× ・ Call Tera× ・ Call Ventus× ・ Fire Insignia× ・ Earth Insignia× ・ Wind Insignia× ・ Water Insignia× Quests Sage Job Change Guide ・ Sage Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Sorcerer Job Change Guide Weapons× Book× ・ Dagger× ・ Rod× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Articles Needing To Be Updated | Sorcerer | Classes | Sage | Scholar
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ブリーフィング中の小ネタ ムービー/デモ中の小ネタ ボス戦の小ネタ 武器・格闘 プレイ中の小ネタ 感情関連 心霊写真 オマージュなど ポスター その他の小ネタコメント欄 過去のコメント ブリーフィング中の小ネタ □ボタンでカメラ操作とメタルギアMk.II操作を切り替える事が出来る。十字キーの上下かコントローラーの傾きでカメラ位置が変わる。階段に向かってスティックを倒し続けると2階に上がれる。R1を押すとコードを伸ばして物に触れることができる。 機内には、デジカメやバッテリーやiPod用の曲などが落ちており、回収することができる。 1階のヘリの横には鶏の檻が置いてあり、Mk.IIでタッチすることができる。名前はそれぞれソリッド、リキッド、ソリダス。 1階のテーブルの上にあるリモコンは、大画面モニターのものであり、タッチするとアッキーナが画面に映る。ムービーにも反映される。ご丁寧に画面下に「MINAMI AKINA MODE SLIDESHOW NMBR1~3」と表示されている。映る画像はACT毎に異なる キャンベルとの通信時「OTC-0061020/MANUFACTURED BY HAL EMMERICH」と表示されている 2階ラジカセをタッチすると、ラジオ番組が聞ける。タッチたびに番組が変わるほかAct.ごとによって放送内容は異なる。 Mk.IIでオタコンやキャンベル等にぶつかると、フェイスカムが手に入る。オクトパスを倒した後か2週目以降の必要あり Mk.II自体はイベントムービーに映ることはないが、足の影だけはイベントムービーにも映る。ステルス迷彩していてもちゃんといることが分かる。動かしていると分かりやすい。 オタコンの机にはREXの模型が置かれている BB部隊の人形を手に入れていると2階モニター前に並べられるマンティス人形が明らかに支え棒や釣り糸も無しに浮いている 2階のテーブルには、鋼PS3がある。USBポートが4つあり銀の意匠線が無く通風孔が多いという、20GBか40GBかわからない特別仕様。 オタコンのパソコンのスクリーンセーバーにSDオタコン、サニーのパソコンにSDジャンゴが使われているオタコン、サニーのパソコンには裏”小島プロダクションサイトで配布されているSDオタコン時計「オタクロック」が使われている ノーマッド機内のオタコン用PCの右のディスプレイの壁紙がZ.O.E。左はポリスノーツ。 サニーのパソコンの左モニタのアイコンがオタコン風に並べてある。 サニーのパソコン、正面のモニターに映ってるマークは無料配布されてるMGS4データベースのマーク 一見無造作に挿入されているサニーの目玉焼きシーンだが、ここでの目玉焼きの出来具合はストーリーの進行と連動している。三つの玉子の黄身が鶏に付けられた名前の通りそれぞれソリッド、リキッド、ソリダスを象徴しており、黄身の状態(つぶれた、割れた)でそれぞれのActの内容を表しており微妙にエンディングの伏線にもなっている。 Act.1目玉焼きを焼くサニーが口ずさんでいる数字は、円周率の小数点第351位~380位。最初の5桁はACT.4のパスワードにも使われている Act.2目玉焼きを焼くサニーが謎の数値「13462 69217 83 0935 2457 88792 274 6514 9303」を歌っている最初の5桁はACT.4のパスワードにも使われている 円周率とはまた違う模様 黒ver.の容器の形が違うひでちゃんラーメンが存在しサニーはそちらを好んで食べている サニーのカップラーメンが出来上がるのと、ローズがキャンベルに食事を持ってくるタイミングが一致している。 2階でサニーがPSPでゲームをしており、遊んでいるのは「夢大陸アドベンチャー」。 サニーのパソコンは左モニターが無信号時はHIDEO2になっている。 サニーの後ろポケットに煙草が入っている Act.3オタコンの持っているノートPCの画面は、ナオミの胸元が表示されている。裏にルビンの壺の騙し絵と謎の数字471687と変な漢字が並んだ壁紙がある Act.4目玉焼きを焼くサニーが口ずさんでいる「かわにしのせぐち きぬのべばし.....」は、兵庫県川西市~猪名川町を結ぶ路線。 オルガの写真の横にナオミの写真が増えている Act.5作戦説明図の最初に映ってるマークは無料配布されてるMGS4データベースのマーク 左スティックで投影されてる作戦説明図が動く メイリンの作戦説明時の指揮棒は上にミズーリ下にアウターヘイブンの模型が付いている。これはMGOでのミズーリ爆撃の際にも使われている。 オタコンがエマについて語る時は、眼鏡にうっすらとエマの顔が映っている。 ムービー/デモ中の小ネタ デモ中に、十字キー上でズームアップ、右スティックでカメラ位置を変更出来る。 ムービー中キャラ名とCVが出た時にR2ボタンを押すと声優名がモーションアクター名になる。もう一度押すと戻る。 ムービー中でもコントローラー振ることでプレイ中と同様にオクトカムが解除される。 ムービー中に嫌な事を言われスネークの気力ゲージが下がることがあるが、その時○ボタン連打で気力を回復させることが出来る。リカバリーイベントが無いもの限定。 雷電のフェイスカム(バイザー付き)はムービー中、バイザーがSOLID EYEに連動して起動し、眼のパーツが光る オープニングムービーでインタビューを受けているのは、北米版でスネークの声を担当しているデイヴィッド・ヘイター氏。ちなみに実写版X-MENシリーズ・スコーピオンキング・ロストプラネットのシナリオを書いた売れっ子ハリウッド脚本家でもある。 ゲテ系料理番組に小島監督が右端に出てくるが、画面設定によっては表示されないことがある プレイングマンティス社のCMで出て来るネオン看板に小島プロダクションがある スイカの詰め込まれたダンボールの文字は「NO PLACE TO HIDE」(隠れる場所はない)だが、向かい側から見ると「NO PLACE FOR HIDE O 」(秀夫に場所はない)と書かれている。律儀に字幕も有り。 ACT1ドレビン初登場時に名前が出るがハンカチをかざし手品で消えたようにする Act.1のBB部隊初登場ムービーの際、L1でマンティスを見上げたときに右スティックを左に傾けると、ネタバレのあの方が薄っすら見える。 Act.2身体検査を受ける直前のムービーでスネークがわざとらしくタバコを落として拾う時、L1を押すとナオミのスカートの中が…。隠し主観で、L1の表示は出ない。 身体検査後にスネークが余命を告げられ気力ゲージが減少するが、その直後、L1を押すとナオミの胸の谷間が見えて、気力ゲージが全回復する。これも隠し主観でL1の表示は出ない。 ナオミとの会話中、L1表示がある。これをよく見るとオクトパスがいる廊下に出る時、正面の窓と左の廊下の端の窓の外でオクトパスが横切る MRIのとこでL1押すと、天井の上端でオクトパスがうごめいてたりする ラフィング・ビューティ形態を倒した後、脈拍を確認するが、スタミナキルであればかすかな息が聞こえ死んでいない事がわかる。コントローラーに振動機能があれば、脈拍もちゃんとある。 Act.3ビッグママとの会話中仔月光(フンコロガシ)が人に変装して入ってくるが、その時にL1を押すと仔月光の視点になる。隠しL1。 ビッグママのバイクには「3B71 8512」というプレートが後部についている。「さびない はこびにん」と読む。ちなみに、MGS3の頃は、「O16K」(おいろけ)というプレートだった。 Act.4ヴァンプはスネークが注射を打つまで白い吐息を出していない よく見ているとわかるが、ナオミも注射を二回打って効き始めるまでヴァンプと同じように白い吐息が出ていない 雷電がアウターヘイブンに押しつぶされるムービーにて、ローズとの会話回想シーンで隠しフラッシュバック。 Act.5メイリンと話している船員の声が小島秀夫。 サイコ・マンティスの「念力」はコントローラーに振動機能があるかないかで反応が変わる。サイコ・マンティスが天に召されるシーンで隠しフラッシュバック。この時に"天の声"(小島監督)が叫ぶ「くたらぎさーん!」とはSONYのCEOである久夛良木 健(くたらぎ けん)氏のことである。 「戦士の魂は常に君と共にある」のシーンでL1を押すとザ・ソローがいる。ちなみにL1の表示は出ない ボス戦の小ネタ ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になるたびに無限湧きする ボス戦に入るとソリッドアイ・Mk.Ⅱのバッテリーが回復する BB部隊戦BB戦ではBBと同じ感情の弾を撃つと、スタミナが通常よりも大きく減る。 ビューティ形態は対応した感情スモーク弾を当てると倒れる。 ビューティ形態はドラム缶でもスタミナキルできる。 ビューティ形態は近づけば、若干体力を削られるがニヤニヤ出来る。中腰姿勢や匍匐状態で待機していると性欲をもてあます。 ビューティ形態はドラム缶で転がっているときも四つん這いになる。これを利用し、相手が四つん這いになる合間にドラム缶の装備を外して後ろに回り込むと、正面に立たない限り四つん這い歩きを繰り返す。よってじっくり観賞できる。 ビューティ形態は3分経過すると真っ白な空間へ移動。カメラ装備でBB隊員がポーズをとる(ポーズは数パターンあり)。また、iPodで「おいしいツーハン生活」を聞いていると曲に合わせて踊ることがある。さらに3分経過で強制勝利になる。(理由はドレビンが戦前に説明) 背景が白色化した時に四つん這いのビューティーにカメラを向けると、寝そべってポーズをとる。 ビューティ形態戦はMk.Ⅱ操作時にノイズが走る 白空間に入ると各ビューティのLIFE・気力が回復し、通信が使えなくなる 各ビューティーを主観で見つめるとスネークの気力が回復する Act.1ヘイブントルーパー戦メリルを主観で見てるとスタミナが回復する ジョニーは一切発砲しない。射線の外を的確に立ち回り、近くで流れ弾や発砲音があるとライフルを盾におびえる。 1F制覇後、進まずにいるとジョニーが手を匂って「くっさァ!!」「汚ったねぇ」などの台詞を吐く。 ヘイブントルーパー戦でのコンティニューはメリルの呼びかけになる RAT部隊が死ぬと各隊員ごとの走馬灯 RAT部隊を気絶させると別の隊員が起こすが、男は蹴とばされ、メリルだけ優しく肩を叩かれる。 Act.2 オクトパス戦オクトパスがMk-Ⅱやナオミに擬態したときにオタコンに無線を繋ぐと、それぞれに対応した内容を聞ける。 Mk-Ⅱに変装したオクトパスの後ろに回りこむと、びっくりして自分がまいた爆弾にひっかかる。 オクトパスがMk-Ⅱに擬態しているときに、 Mk-Ⅱを使うと擬態を解く。 ラフィング・ビューティ戦で、ベッドで寝ているとカメラが自動で固定視点になる。頭と足逆方向に寝ていても、頭の向きが勝手になっている。 Act.3 レイヴン戦バイク戦で死ぬとスネークを置き去りに逃げていくEVAが見られる レイヴンは、たまに「きくっちー!」と叫ぶことがある。レイヴン役の菊地由美氏の愛称である。 Act.4 ウルフ戦ウルフに追いかけられていると時々視界ジャックしたみたいにウルフの視点になる オプションでセレクトボタンの操作割り当てを無線にせずコントローラー説明画面表示にしておりセレクトボタンを押してコントローラー説明画面にしたまま「↑↑↓↓←→←→×○」と入力するとウルフの居場所がMAP表示されるようになる。(難易度EXでは使えない) Act.4 ヴァンプ戦この戦闘で死ぬとコンティニューでの呼びかけがヴァンプのものになる Act.4 自爆型月光戦ソリッドアイでREX近くまで来た自爆型月光を見ると「爆」のロゴとカウントダウンが表示される 自爆月光のバトルで雷電とヴァンプが戦っているところに銃弾を撃ち込もうとすると、「俺には撃てない」「雷電に当たる」など多数の台詞を喋る。 ここでのコンティニューも、ヴァンプの呼びかけになる Act.4 RAY戦△表示がない時に長押しすると「リキッドォ!!」と叫びLIFEが回復する。 この戦闘で死ぬとコンティニューでリキッドが呼びかける Act.5 マンティス戦スクリーミング・マンティスとの戦闘中MGS1のようにコントローラのプレイヤー割り当てをPSボタンで変えるとオタコンから注意される。この後しばらく何もしないと、大佐からの無線で何の役にも立たないアドバイスを2回もらえる。なおこの大佐からのアドバイスは、マンティス戦開始後、注射器を使う前にローズに無線することでも聞くことができる。2回めはご丁寧に大佐専用の周波数に切り替わる。 MGS1の「ブラックアウト!」に加えMGS4ver.「リセットォォ!」を使ってくるこの時「ブラックアウト!」はヒデオ2表示、「リセットォォ!」は「KONAMI」が「KOJIMA」にさらにコジプロのマークが逆になっている メリルが死ぬとメリルver.の走馬灯が流れ、オタコンに「英雄失格だ」と言われる ジョニーが死ぬとジョニーver.の走馬灯が流れる Act.5 リキッド戦ラストのリキッド戦では、フェーズごとにLIFEバーのスタイルとBGMが、それぞれMGS1~3を踏襲したものに変わっていく。リキッドの名前もフェーズごとに変化し、最後は…。 リキッドとの格闘戦で「スネェェェク」の時に△ボタンを連打するとお互いにライフ回復。回復量はスネークのほうが多い。ただしこのときに攻撃をすると「ふざけるな」と怒られる。 リキッドオセロット戦でCQCの首締めをされて放っておくとキスされる。そしてリキッドのスタミナが回復する。 端でなる「おっとっと」は地味に無敵判定 リキッドとの決闘でコンティニューで「Exit」が「Exist」になっており、それを選ぼうとするとリキッドが「スネーク!まだだ!終わってない!」と言い再度選択を迫られる(他の「まだだ!」と違い最初から「Exist」で、1回選択後は放置していても「Exist」にはならない) 武器・格闘 敵の正面からコンボを繰り出すとフィニッシュが膝蹴りに変わる。膝蹴りはローより威力が高い。 敵に格闘で吹っ飛ばされた時に、タイミングよく△をおすと、受身をする。 拘束できない武器装備でレバーニュートラル+R1長押しで出る殴り→ショルダータックルはスタミナダメージを与えられない。殴り続けると感情が増幅され、弾や本を使わずに感情爆発させられる。 ipod曲の中には流しながらCQCをすると、敵が眠ったり、感情が変化したりするものがある。詳しくはiPod曲一覧参照。 気力が少ないときにローリングをすると、たまに腰を抑えて悶絶し、気力が減る。 動物は武器で殺害や麻酔できるほかローリングで気絶させることもできる。これらの動物は一定時間後に消滅する。 武器のリロードは、弾数ゲージが点灯した後であれば、R2の2度押しによる武装の解除 装備で、以降のモーションをキャンセルできる。装弾数が少なくリロード時間の長い種子島で特に有効なテクニックである。 太陽銃溜めMAXで敵を撃つと、敵が沢山のアイテムを落として吹っ飛ぶ。 パトリオットを装備すると、スネークイーターのテーマが流れる。 種子島の神風は、ある程度の広さがあって、かつ空が見えているところで撃つと3分の1の確率で起こる。 死体がある場所で神風を起こすと、ものすごい量のアイテムが出てくる。 神風は、ヘリを1撃で破壊する。 火縄銃の神風はキルカウントに加算される。 M60などのマシンガン系の武器は連射中、スネークが雄叫びをあげる。 背後からドラム缶アタックをすれば、月光でも転ぶ。 プレイボーイと感情本は、L1とR1を押しっぱなしのまま、△を押して主観モードにすることでじっくり鑑賞する事が出来る。さらにこの状態で○を押すとページをめくる事が出来る。ページをめくるごとに気力ゲージが一定量回復する。1度見たページでの2回以上の回復は不可能。 グラビア雑誌で気力を回復しているとき、同じページだとそのうち回復がとまる。ページをめくればまた回復する。 ヘイブン兵に対して感情本を使うと、感情本の前で敬礼したままになる。視界は有効なので前を通るとアラートになる CQC・ボディチェック・注射は武器着脱で動作キャンセルできる レースガンは跳弾が可能、驚くことに水中でも跳弾する コンバットハイ…危険フェイズ中に一定以上の弾(約100発)を放つとLIFEゲージの上にCOMBAT HIGHが表示されるこの状態になると気力が下がらず防御力がアップする、だがストレスは100%まで上がり続ける(通常は80%までしか上がらない) ヘルメットを被ってる兵士は貫通力の低い銃弾の場合ヘッドショットの威力が低下する 難易度が高くなると麻酔弾撃ちこんでもなかなか眠らなくなるが撃ちこんだ後ローリングなどで倒すと即眠る 股間もヘッドショットと同じく急所攻撃扱い 爆発音による警戒フェイズ突入を3度繰り返すと危険フェイズになる 仔月光の本体に麻酔銃を撃っても効かないが腕を撃つと星を出して気絶する プレイ中の小ネタ ローリング・飛び降り中はエルードできる場所があれば△で掴まれる、ただしタイミングはシビア 首絞めは気絶した後もR1押し続けると首折りになる スレットリングはスネークの体調により性能が変化する ソリッドアイで友好度を見れる、所属のとこの色が赤が敵対、黄色が中立(PMCがいないエリアだと敵とみなされる、PMCと戦ってる時は敵対行動を取らない限りほっておかれる)、青は友好的 Mk-IIの放つ電撃は、操作中のスネーク自身にも有効。 Mk-IIはダメージを受けすぎると強制的に装備が解除される。直後にオタコンと連絡をとると、Mk-IIを乱暴に扱ったことについて怒られる。 Mk-IIは、ダメージが蓄積している状態やバッテリーが少ない状態では移動速度が遅い。止まるとしょげた様な姿勢となる。 大勢の民兵を一気に殺害して一人だけ生き残った民兵がいると、その民兵は泣いてうつむきだす。 一人の民兵を銃で攻撃しまくると、「怒」状態になり火事場の底力で攻撃してくるときがある。結構強いので要注意。 ゴミ箱に長時間入るとスネークは生臭くなり、敵に臭いで気付かれてしまう。 同じマップ内で一定人数(100人)以上殺害すると、「殺戮を楽しんでいるんだよ、貴様は」とリキッドの声が響き、スネークが嘔吐する。ちなみにリキッド・オセロットではなくMGS1リキッドとの最終決戦の台詞からのフィールドフラッシュバック フラッシュバックの一種なので声が聞こえてきたら無線画面などを開くことにより回避可能 ダンボールなどを被っても回避可能 すべてのレバガチャはコントローラーを振ってもよい。 普通の兵士をホールドアップした後に、ボディチェックで股間を調べると、男の勲章を握りつぶして気絶させるが、それをカエルに行うと「エロオヤジ!」とか「男って皆そんなもんね」などの、キツい一言の後、本当にキツい蹴りが入る。タイミングよくすると....(ちなみに胸だけにしておけば蹴られずに済むので何度でも性欲をもてあます。)蹴られる前に武器を持ち替えればホールドアップ状態を維持できるので、好きなだけ性欲をもてあます。 民兵にレーションを渡すとお返しにiPod用の曲がもらえることがある。 民兵からの英雄度が高い状態で、弾の切れた銃を持っていると民兵がその銃の弾薬を一方的にくれることがある。 カモフラ設定画面でスネークを一定時間回転させて戻るとスネークが吐く Mk.Ⅱ操作時にスネークはPS3コントローラーで操作している どのステージでもいいので手榴弾などで自殺したあとすぐ自分をみると、マンティスの糸で吊るされている。マンティスに操られて自殺したという表現なのだがマンティス倒した後にもある ローズに無線連絡すると気力とストレスが回復することがある、ただし最後まで聞かないと効果はない 注射を打った後気力ゲージが点滅してる間は催眠ガス・電撃・嘔吐など何しても気力は減らないまたマンティスに操られない 注射器は使い続けると回復量は変わらないが禁断症状としてゲージの点滅が止むと嘔吐し始めるだんだん嘔吐時の気力低下が増えていき最後にはLIFEも減リ始める コンティニュー後ローズに無線すると死因で異なる特殊無線を聞ける コープスカモはヘイブン・トルーパーには通用しないが月光・仔月光には通用する 気絶させた兵士をロッカーに入れておくと時間経過で起きなくなる 弾薬・消費アイテムは2つ以上マップを離れると再配置されるこれを利用すると非売品アイテム(チャフ、ペンタゼミン等)の無限増殖が出来る LIFEが減った場合、PS3の内部時計を5日ほど進めると回復している Act.1初めてスネークを操作するシーンでは、トラックの下をホフクで潜らずに放置していると、そのうち勝手に次のマップへ移動する。なおレーションは取れなくなるので注意。 初めてスネークを操作するシーンでipodで音楽を聴いていると、オタコンから注意を受ける。 最初の装甲車からPMCが降りてくる強制ムービーは、スタート地点にもっとも近くにいるPMCを撃ったり音で引き寄せたりするとスキップできる。 銅像の股間を何度も隠すとイチモツがとれる。 ジョニーの初登場シーン後、彼が頑張っていた場所の壁の傍ではドラム缶や段ボールで日差しを避けていてもストレス値が上がる。 Act.2ナオミ追跡で、正解ルートで初めに敵兵に会う場所の岩に、「SOUTHEND 29-W5574」と記されている。 ナオミを追跡するミッションで、開始後すぐの分岐で右側に行くと敵兵が川に向かって立ちションをしている。顔はヘヴン状態。 ナオミ追跡中、開始直後にある橋の先を進んだ所に視力検査に使う板があり、真ん中の列には「メタルギアソリッド・フォー」と書かれている。ちなみに付近の足元をよく見ると立ち位置を合わせる為の足跡がしっかり付いている。 ナオミの追跡で、待ち伏せをしている敵兵に気付かれないように接近して様子を見ていると色々と独り言をぼやいている。ヘイブントルーパーはぼやかない。 ナオミの追跡で、橋を越えて進んでいった先、足跡が分かれているところで一つだけ手形があり、それを辿っていくと、コジマ監督含む製作スタッフの手形の石碑がある。手形の上でホフクするとオクトカムが手形柄になる。保存可能。 ナオミ追跡で、橋を越えて進んでいった先に、ナオミの声が録音されたラジカセが置いてある。銃撃で破壊可能。 ナオミ追跡中にブラジャーを発見するとうろたえたオタコンから通信が入る。ムービーで分かる通りナオミはノーブラ。 装甲車での脱出戦の時に死ぬとコンティニューでドレビンが呼びかける。装甲車の中にいるナオミが呼びかけることもある。 装甲車で出てくるストライカーはM1128ストライカー「MGS」(Mobile Gun System - 機動砲システム)実際に存在する型番。 Act.3落ちている空き缶は全てお茶、銘柄は「ひで茶」 ムービーでフンコロガシが現れるが、実は章の初めからスネークを尾行している。スネークにレジスタンスの方向を向かせ、カメラ視点を後ろへ向けると確認できる。(公園の中、立ちションを済ませた後など)銃を構えたり近づくと消えてしまう。 尾行中はPS3の時計と連動して1時間毎に鐘が鳴る。 レジスタンスが溺れる。川で、フェイスつきで見つかり、しゃがんだときにしばらくしたら復活する。 レジスタンス追跡で、レジスタンスは公園を通る時に銅像の前で立ちションをする。銅像に擬態すれば近くで見ることができる。 レジスタンスのPMC変装はかなりいい加減。ライフルを持っていないのはすぐ分かるが、ヘルメットとゴーグルは自転車(ロードバイク)用の物。 レイヴン・ソードのワッペンもない。 一般市民服とスネークの顔以外のフェイスカムをして武器を装備していない状態であればPMCにぶつかって銃を突きつけられても動かなければアラートにならない。BB部隊のフェイスカムならば、PMCが顔を覗きながらMGS3のライコフの「美しい」と同じ動きをする。レジスタンスにはもっと露骨にからまれる。 ヘリのサーチライトは壊せる、だがすぐに警戒態勢(CAUTION)に入る 建物の中にいくつかMGS関連のものが聞ける所がある。南セクター内・公園北側の上下に道が別れている個所上段(番地314-5)エリアチェンジ寸前の窓付近。中で住人がMG1をプレイしている模様。途中で見つかって「No!」(?)と叫んでいる。 中央セクター・公園西側の312-10・312-11の間と312-6の建物から入れる中庭状の場所・北東隅にある格子状ドア付近。Rock Me Baby(MGS3のラジオ曲)が微かに聞こえる。 北セクター内(番地322-18)PMCに変装したレジスタンスがPMCに紛れる個所で右に別れた通路付近。ヒデちゃんラジオのタイトルコール(?)が聞こえる。 北西セクターにあるBOOKSTOREと書かれたディスプレイの右下にオタコンの写真がある。 レジスタンスにボディチェックするとiPodの曲が手に入る(バイオハザード) 検問所のゲートはレジスタンスを連行する時だけは開く レジスタンスが死亡か拘束されて別人に切り替わると、ルートも変わる。何人目かのレジスタンスは南明奈のポスターに見とれてる。 Act.4仔月光は一度ALERTにしてからCAUTION→EVASIONとするとEVASIONの時手を振って別れを惜しんでくれる エレベーターは2回押すと早く着く。MGS1の頃のバグ(?)を再現。 核弾頭保存棟地下2階、中央の通路はMGS1で電流を流す罠になっていた。真ん中にある部屋にモアイ像がある。 Mk-Ⅲで配電盤前に行って△を押すと電気床が作動する。月光に対して攻撃可能。 Mk.Ⅲで扉を開ける時には罠と言わんばかりに入り口側の扉が閉ざされている Mk.Ⅲが扉を開けている時にチャフ撒くと効果中はカウントが止まる Mk.Ⅲ護衛中にエレベーター乗ると走馬灯がリキッドver.で流れる Mk.Ⅲ護衛中、失敗すると走馬灯がメタルギアMk.Ⅱver.で流れる カラスを2匹殺すとオタコンから注意を受け、4匹殺すと非難される。 ウルフ戦後に登場するウルフドッグは最大4頭出現する。ウルフドッグは危害を加えると襲ってくるようになる。またウルフドッグを殺すと、オタコンは口を利かなくなりローズは精神病院での診察を薦めてくる。 オタコンの無線で、渓谷に出た時にM1戦車戦、通信棟に出た時にハインド戦を振り返る内容のものを聞くことができるが、これらを聞かずに格納庫(溶鉱炉・圧延施設の先)まで進んでオタコンと無線で話すと、若干異なる内容で2つの戦いを振り返る。各会話の冒頭部分が異なるほか、同じ台詞の部分でもオタコンの身振りが少し違う箇所がある。 Act.5このACT中は最終決闘以外でもコンティニュー画面で放置してると「Continue」が小さくなっていき「Exit」が「Exist」になり、その時「Exist」を選択するとリキッドが「スネーク!まだだ!まだ、終わっていない!」と言う、再度放置すれば何度でも聞ける 感情関連 笑い - 兵士が突然狂ったように笑い出し、近くの味方や敵を攻撃する。 怒り - 兵士が猛り、雄叫びをあげた後突撃をし始める。 哀しみ - 兵士がその場に泣き崩れ、一切動かない。武器を無傷で入手可能。 叫び - 兵士がその場にかがんで叫びだし、逃げまどう。武器を無傷で入手可能。 いずれの場合でも、発症から一定時間後気絶する。 ホールドアップさせた敵の近くを銃撃すると、怖の感情が増えていく。いっぱいになると、敵は、ホールドアップさせられていたにもかかわらず絶叫して逃げ出してしまう。 BIG BOSSのフェイスカムをつけていると、敵が泣くか悲鳴をあげて逃げ出す。 感情爆発により気絶した敵兵の口元を見ると泡を吹いている。 「叫び」の感情爆発になった兵士は股間をよく見ると漏らしているやつが時々いる 表情も作りこまれている。突っ伏してしまうタイプでなければ確認できる。 心霊写真 Act.4 シャドーモセス島ではカメラで恒例の心霊写真が取れるポイントがある。 心霊写真はPHOTO ALBUMで除霊することが可能。 カメラとソロー人形を同時に装備すると心霊写真のとこで霊が見える ヘリポートヘリポート南端昇降機、東側 ヘリポート中央 ヘリポート西倉庫南側、コンテナ傍(ゲノム兵) ヘリポート北西1階ダクト前 戦車格納庫戦車格納庫戦車横(ゲノム兵) 戦車格納庫エレベータ前(デコイ・オクトパス) 戦車格納庫北側出口 戦車格納庫南西ダクト内ヘリポートから入ってきたT字路のとこ(マクドネル・ミラー) 戦車格納庫北東出口、南東側(DARPA局長ドナルド・アンダーソン) 渓谷南西、北側の岩 北西ゲート近くの弾薬傍の岩壁(バルカン・レイヴン) 北東タンク、北側 核弾頭保存棟一階入ってきた入り口左の操作盤 西側ミサイル先端(ゲノム兵) 核弾頭保存棟地下二階オタコン研究室前廊下曲がり角 オタコン研究室サーバールーム北西(AT社長ケネス・ベイカー) オタコン研究室中央の机群西側 オタコン研究室ポリスノーツのポスター傍 月光が落ちてきた穴 通信棟北端N-A2と書かれた扉前(スナイパー・ウルフ) ハインド墜落現場 南の通信棟、西側の出っ張り 通信棟南側メリルの声が聞こえてくる手擦り付近(ジャンゴ サバタ ?) 圧延施設1つ目の部屋、中央の巨大パイプの間 2つ目の部屋、中央のローラー、南側から見て右側 REX格納庫前入ってきた入り口階段のとこ 水路の滝 REX格納庫REXコクピット(リキッド・スネーク) REX右足元(グレイフォックス) REXレールガン取り外し跡 オマージュなど BB部隊初登場時にマンティスに操られた民兵が「ひでぶっ!」と言いながら死ぬ。言わずと知れた北斗のアレ。 オタコンのPCディスプレイに書かれている「家をさがせ」はスナッチャーからのネタ。 小説によると、ドレビンの名前の由来は、映画「裸の銃を持つ男」の主人公でレスリー・ニールセン演じる「フランク・ドレビン刑事」である。 ドレビンの飲んでいるコーラはNARCという名称だが、それはポリスノーツの合成麻薬の名前が元ネタ。雷電の白い血と人工透析についてもポリスノーツからの設定。Act.2のパワードスーツもポリスノーツのEMPSと形が同じ。 シリーズ恒例のジョニーの下痢ネタはポリスノーツのジョナサンの下痢ネタが大元 雷電のバイザーに「TOKUGAWA HEAVY INDUSTRIES」と記されている。これは、ポリスノーツに登場する企業である。雷電との通信時に出る画面右下のマークもコレに関係している。 Act.3の初期の服装は「スナッチャー」の主人公ギリアンのもの。ちなみにギリアンの相棒はメタルギアMk2。 Act.3ブリーフィングで、オタコンのノートPCの壁紙に謎の数字と漢字がある。スナッチャーだろうか? Act.3ラストのジョナサンとエドの「ジョナサン、俺たち 最高の相棒だったよな」「ああ……最高の友達だ」のやりとりはポリスノーツのエンディングから。エドとジョナサンの声優もそのままポリスノーツのエドとジョナサンの人 ポリスノーツのレッドウッドも代理母から生まれた、EVAの「冷たい言い方ね」は凍結者(フローズナー)の事 アサシンクリードのアルタイルは、アサシンブレードを使うとき邪魔になる薬指をあらかじめ切除しており、スネークがアルタイルのコスチュームすると、左手の薬指を折り曲げている。 メタルギアMk-Ⅱ、リトルジョンはスナッチャーの二足歩行型ナビゲーターロボットの名前が元ネタ。 ノーマッドのスーパーコンピュータ「ガウディ」はスナッチャーのジャンカー専用スーパーコンピュータが元ネタ マッドナー博士…初代メタルギア開発者、MG2でビッグボスにスナッチャー計画を施した本人、勿論スナッチャーにも登場している ボクらの太陽…太陽銃、「太陽ォォォ!」、心霊写真、SDジャンゴなど アウターヘイブン登場時に出てくるスネーク達の彫像はラシュモア山にある4人のアメリカ大統領の彫像が元ネタ モアイ・・・コナミ作品には頻繁に登場する(ANUBIS、SNATCHER、METAL GEAR、MGS1~2、QMA、グラディウス、他多数) ポスター ACT.3の電話ボックスにケロタンのポスターが貼ってある ACT.4シャドーモセスのオタコンの研究所、二つのポリスノーツポスターのうち、一方にZ.O.Eのものが貼ってある。 アッキーナのポスターを主観で見ると、スネークが『アッキーナか!』や『アッキーナ! 南明奈か!』という。そして気力が回復する。カメラに収めると更にコメントがある。 アッキーナのポスターACT2邸宅1階の壁にかけてある絵を落とすとある。(攻撃すると絵が落ちる) 邸宅2Fベランダのある部屋のベッドから天井を見るとある。 ACT3MIDTOWN S SECTOR、公園から北東の方角の喫茶店「CAFE FRESH ROASTED COFFEE」の壁。目印は、隣にスロープ上の駐車場がある。 MIDTOWN CENTRAL SECTOR、公園北西の水道上の陸橋(銅像あり)の近く。バンが止まってて植木鉢が3個並んでる喫茶店 その他の小ネタ 無線のローズマリーの服装はイベント用無線を除き曜日によって変わっている。(全4種類程の服装を確認)月曜:2色のラインがクロスしてる服 火曜・木曜・土曜:黒のタートルネック 金曜:菱形柄の服 水曜・日曜:襟元に花柄の服 R・レイヴンのフェイスカムを装備してL1を押しながら左スティックをクルクル回して移動すると、ポニーテールがプロペラみたいに回る。 ドレビンは893番目のドレビン、893(ヤクザ)のドレビン、無線番号も148.93、難易度NOMALの弾数所持限界も893 ひでちゃんらーめんの成分表示(?)のところの一番下の段の右から2番目に、「ローズマリー」と記されている。 カエル兵の頭部右側には番号が大きく書かれている、部隊番号だろうか装甲車の側面部分にも似たような番号が割り振られている スタートボタンで見られるサニーの部屋で、サニーが雑誌を見ながらポーズの練習をしているときがある。条件不明。 iPodで「おいしいツーハン生活」を聞いているときにメニュー画面へ移行すると、画面左下のノーマッド機内を映すカメラでサニーが踊っている様子を見ることができる。 ナオミとサニーの記念撮影①クリアデータをロードして開始 ②マークⅡと合流前にセーブ ③タイトルに戻ってAct4のミッションブリーフィングでカメラを拾う ※この時②のデータを使用すると記念写真として7枚の写真を見ることができる。 無線でローズと会話時SIXAXISで振った方向に胸が揺れる。 機内にあるMacは現行機種のMacProではなくPowerMacG5。液晶はCinemaDisplayHD(サイズは30インチか?) メリルやオタコンの持ってるノートPCは、MagSafeやExpressCardスロットからしてMacBookPro15インチ。 階級章から見てメイリンは大佐、小島兵は少尉 ナノマシン抑制剤の名前はナノコロリ573(コナミ) カメラの底面に「MGS 004」と描かれている 無線傍受機のモニターには「TAC FOX CO」と表示されているTACは戦闘機パイロットが非公式で使うTACネーム、coは「共に」の意味だと思われる ひでちゃんらーめんの底面には「METAL CAP」と描かれている スキャニングプラグの表面に「CAUTION」と描かれている 煙草の銘柄は「THE BOSS」 感情本の題名は「Beauty And Beast」 PLAYBOYの表紙に「HIDEO KOJIMA INTERVIEWED」 シューティングレンジのダミーをソリッドアイで見てみると、名前が「John Doe」となっている。シューティングレンジがJDの電脳空間内で発生しているVR訓練であることが分かる。ちなみに”John Doe”とは日本でいう「名無しの権兵衛」で、MGS3でスネークがパラメディックに本名を聞かれた時に機密保持のために答えたのもこれ(故にJDがビッグポスの本名からつけられたという説は間違い) BIGBOSSの称号を獲得すると手に入るBIGBOSSのフェイスカムだが、これと同じ顔がGC版MGSTTSのマンティス戦前のデモシーンで一瞬映る。持ってる人は是非探してみよう。 ジョナサンの髪型は「!」マーク。Act.1のムービーでメリルから紹介される際にALERT音がなるが、このALERT音はきっとジョナサンの髪型故。 オタコン製の装備には「オタ魂」を変形させたマークが付いており、またその下には「TO LET THE WORLD BE-世界をあるがままに-」と書かれている 今作はキャラごとに漢字があてはめられており以下のようになっている、またACT.3でスネーク達の遺伝子コードにも使われているスネークは「雹」 リキッドは「霸」 ソリダスは「霰」 オタコンは「霙」 雷電は「靁」 ビッグボス、キャンベルは「靂」 ナオミは「靉」 メリルは「霾」 中東や南米など本作ではスタッフが実際に現地にロケに行っているが、act1、act2の舞台である中東のロケ地は中東の国ではなくアフリカのモロッコである。ちなみに南米はチリ、東欧はチェコでロケが行われた。 プレイング・マンティス社は設定上イギリス系の会社だが、Act 1のCMでは道路にバッチリ日本語で「バス専用」と書いてある(バイカーがカマキリロボに刺された後画面右手) コメント欄 すみません、心霊写真の中央の巨大パイプの間はどこにあるんでしょうか?中央に見当たりないんですが・・・ -- aru (2012-08-15 04 40 58) 月光を倒した後、真中に2つの柱があります。その中央から左に少しよった所で北向きに撮影すると出来ると思います。 -- nau$ (2012-08-17 11 41 04) アップデートでトロフィーが実装されてますた -- j (2012-08-17 18 56 48) nauさんありがとうございます。無事撮影できました。 -- aru (2012-08-19 08 49 33) ビューティー戦はMk-ⅡやⅢの電撃で時間掛かるけどハメ殺せる(その間ビューティー達は喘ぎっぱなしw -- RRD (2012-08-20 07 56 11) ACT2,ACT3のアッキーナのポスターを全部主観で見るとシルバートロフィーが獲得できるけど、スネークが『アッキーナか!』か『アッキーナ! 南明奈か!』と言わないと見たことにならないので注意してください。 -- オレもオタク (2012-09-12 13 25 48) ACT3の2つあるポスターのうちの一つが見つかりません -- メイリン命 (2012-09-20 21 58 51) 橋の近くにあるやつは分かったんですが、このサイトの説明にある、スロープ近くのカフェの壁というのが見つかりません どなたか、もう少し詳しく教えてください! -- メイリン命 (2012-09-20 22 00 26) すいません。発見できました。が、少し訂正があります。ポスターの場所は「公園から西の方角の喫茶店「CAFE ・・・」とありますが、これは西ではなく公園の北東に位置するカフェの壁です。 -- メイリン命 (2012-09-21 12 19 19) 今は、ピースウォーカーの時代だ -- bigboss (2012-10-14 21 53 46) MGSは2~4までやったなかで、やはり4が一番です。 -- FOX…… (2012-10-20 00 25 57) 心霊写真がわかりませんが -- 偽メルリン (2012-10-29 02 50 42) 月光の別名ってアーヴィングだけど、これって大日本帝国海軍の野戦戦闘機・月光に連合軍が付けたアーヴィングと一緒。MGS2であった帝国海軍の局地戦闘機の雷電のコードネームがジャックであった事とも共通するね。ライジングでもこういったネーミングのキャラないし、新型兵器がでればいいな~ -- 三式戦闘機・飛燕 (2012-11-01 04 03 40) 邸宅の所で絵を撃つとアッキーナの写真が出た -- m、t (2012-11-06 19 22 45) act5の地球儀は土台を攻撃すると消える、がすぐに復活する -- den (2012-11-08 06 42 27) トロフィーについて誰か挿入してくれないかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2012-11-10 02 34 10) act2でたまに、カエル兵がぐーるぐる回る -- ヲタ魂 (2012-11-21 18 42 58) GSR ・・・ 1500DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 28 10) ファイブセブン ・・・ 3000DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 29 41) PMM ・・・ 1750DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 31 42) P90 ・・・ 1500DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 32 38) AK102 ・・・ 900DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 33 54) 三式戦闘機(失笑) 別名ではなく製品名です -- あけおめ (2013-01-05 20 39 55) 心霊写真の ◦戦車格納庫北側出口の場所がわかりません。 -- 名無しさん (2013-01-14 02 00 30) すいません、心霊写真の ◦戦車格納庫北側出口の場所をできれば具体的に情報をください。 -- OTL... (2013-01-14 02 02 23) MGRに続く話だがヘイブンにつぶされた(?)雷電はバイザーとソリッドアイみたいなの(左)が壊れた -- 名無しさん (2013-03-11 23 26 53) ↑(続き)MGRのエピローグでは壊れなかった右だけが残ってる -- J・K (冗談は顔だけにしろ) (2013-03-11 23 29 52) スマホを硬い地面に落としたときの音が敵が落としたアイテムが地面に落ちる音と同じで、プチトラウマ -- かちゃんかちゃん (2013-03-12 06 28 47) 船のヘイブン 見つかるとめんどい -- オールドスネーク (2013-03-24 11 39 15) ACT1の月光から逃げるところで月光が「秀夫に場所はない」って言ってたんですけど…気のせいですか? -- 名無しの残像の影の薄いとこ (2013-04-16 22 45 27) アウター・ヘブンの最初の立ち位置から、右の階段の方に行くと、真っ黒の死体?(目ん玉有り)が壁にもたれかかってこっち見てたんだけど、触れると消えてしまった。アレは何だったんだろう…? -- (顔面兵器) (2013-04-24 22 40 48) ACT4のヴァンプ戦の時にSTARTボタンで、NOMAD機内にいなくなった雷電を捜しまくるサニーが観られる。雷電が「お許しが出た」とか言ってるけど、黙って抜け出してる。サニーは最後に2Fでうなだれてしまう。 -- 名無しさん (2013-04-24 23 02 14) 目玉あり?こっち見てた?ヘイブントルーパーの死体が? -- こわいのやだ (2013-04-28 21 24 25) やだなにそれこわい -- こわいのやだ (2013-04-28 21 25 55) レジ追跡で川のあるところの近くで透ける地面があったんだが・・・場所は忘れた -- 名無しさん (2013-05-05 07 04 30) act3でレジスタンスが巡回してるPMCの車にひかれて死んだwwwそのあとPMCは一回止まってから何事もなかったかのように素通り -- 和歌 (2013-06-04 14 11 16) なんで画質比較の画像ディスガイアなの?mgs4でいいじゃん。 -- 名無しさん (2013-06-17 03 03 33) ↑確かにw -- 名無しさん (2013-07-09 20 35 58) act,3で出てくる巡回車両にスモークグレネードを投げると運転手と -- 名無しさん (2013-07-28 19 59 44) 機銃の所に乗ってるPMCを除いて全員降りてくるw実用性無しw -- 名無しさん (2013-07-28 20 01 24) スネークが注射を打って嘔吐する時に、よくみるとスネークは菜食主義ということがわかるww -- 名無しさん (2013-08-11 21 18 35) スネークが注射を打って嘔吐した後、よくみると、スネークは菜食主義であるかもしれないとわかるww(嘔吐がとってもカラフルww) -- カエル (2013-08-11 21 22 56) 全てのエリアで何をしても登れない場所で、敵兵を拘束して立つ、しゃがむ、立つ、しゃがむ、立つ・・・を繰り返していると、、、、、、wwwwwwwwwwww -- カエル (2013-08-12 13 00 33) シャドーモセスの製鉄所も、実際取材して参考にしたそうな(エンディングのスタッフロールで製鉄所を確認} -- ケロタン (2013-09-04 20 46 12) MGRって正史なの?公式は言ってないけど -- 名無しさん (2013-09-17 15 29 12) カエルの小ネタはやってみようと思った -- ...... (2013-10-16 18 23 36) シャドーモセス島で、心霊写真撮って見た!!! -- スネーク!!! (2013-10-24 19 45 14) 心霊写真ってかなりこわいですね -- ジョニー (2013-11-07 22 09 58) ビッグボスの着てるコートがジーンのやつと一緒 -- アキバ (2013-11-09 22 58 09) ビッグボスとスネークの声優が親子 -- ガーコ (2013-11-09 22 59 04) 確かに同じコートだ -- ジョニー (2013-11-11 22 01 51) act4のムービーで3台の起爆型月光のカウント音がツクツクボウシ -- 名無しさん (2014-01-09 01 08 44) ビッグボスのコートは、MGS1のFOXHOUND隊員(リキッド達ボスキャラ)が着用しているものと同じ。ゲーム中では分かりにくいが、設定画集などで確認可能。 -- 名無しさん (2014-02-09 13 32 55) 確か月光の足には麻酔弾も効きます。相当打ち込まなくてはいけませんが -- 名無しさん (2015-08-28 00 55 19) 名前 コメント 小ネタを投稿される方は既出でないかどうかを確認してから投稿してください。 「○○を○○すると最も早い」という情報は各Act.の方へお願いします。バグを利用した裏技のたぐいはバグ報告所へ。 過去のコメント ログその1
https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/16.html
※公式ForumのSkill Guideを元に再編・追記しています。SS付きの原文は↓ http //europe.forum.stalker-online.so/viewtopic.php?f=39 t=4597 lng=en スキル概要とスキルリセット 経験値を得るには 経験値テーブル SkillPoint獲得量 各characteristicの特性 【重要】CombatSkillについて PerkPointを得るには Combatグループ Survivalグループ Supportグループ 各Perkの説明-Combat 各Perkの説明-Survival 各Perkの説明-Support コメント スキル概要とスキルリセット Stalker Onlineには、5,6個のスキルが紐付けされた3つのスキルグループがあります。 それぞれのスキルにはPerkがあり、Perkポイントを消費して取得することが可能です。 PerkとSkillのポイント消費は、/ichangedmymindコマンドで1日1回リセット出来るようです。 スキルグループはCombat、Survival、Supportの3つがあり、それぞれが独自の経験値を持っています。 スキルウインドウは、"K"キーで開けます。 経験値を得るには 前述の通り、経験値はスキルグループごとに計算されるため、経験値を得るための方法もそれぞれ違ってきます。 Combat クエストの完了、ミュータントを倒す Survival クエストの完了、アノマリーからアーティファクトを手に入れる(死んでDropしたものは含まない) Support クエストの完了、Medkitなどの使用、アイテムの修理・作成 (※Medkit使用でのSupport経験値はあまり多くありません。クエストで稼ぐか、Repairを覚えるまでの繋ぎと考えましょう。) これらを踏まえて、各スキルグループのアップグレードについて説明します。 経験値テーブル Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 0 0 11 1000000 3200000 21 5000000 17200000 2 1000.0 1000.0 12 1000000 4200000 22 5000000 22200000 3 1718 2718 13 1000000 5200000 23 5000000 22200000 4 4671 7389 14 1000000 6200000 24 5000000 32200000 5 12696 20085 15 1000000 7200000 25 5000000 37200000 6 34513 54598 16 1000000 8200000 26 5000000 42200000 7 93815 148413 17 1000000 9200000 27 5000000 47200000 8 255015 403428 18 1000000 10200000 28 5000000 52200000 9 693205 1096633 19 1000000 11200000 29 5000000 57200000 10 1103367 2200000 20 1000000 12200000 30 5000000 62200000 SkillPoint獲得量 レベル毎に15Point獲得(Inteligence1つにつき+1) 各characteristicの特性 IntelligenceのPerk1つにつきレベルアップ時のSkillPoint1ポイント増。戦闘やクエストでの取得経験値+10%(増加したポイントはリセットしても残ります)経験値テーブルをみながら、レベルのあがる寸前になったら/ichangedmymindを使ってIntelligenceのPerkを取っていくとよい。 PercerptionのPerkは射撃精度を向上させる(Crosshairの閉じ方が早い?) EnduaranceのPerkは体力HPを向上させる。1つにつき+15 Agilityは謎 【重要】CombatSkillについて 1.あらゆる武器に要求レベルが設定されていて、それに対応する形で一定のcombat skillが求められます。 例えば、VSSだとadvanced rankに該当し、SRのskillpointが51未満だと、Crosshairがより閉じにくかったり、耐久性がより速く下落することになります。 *skillpointと要求レベル 10~50=regular rank 51~80=advanced rank 2.skillpointを51以上振った場合に受けられる恩恵は、リロード時間・クロスヘア関係の射撃精密度・武器の耐久性などに及びます。 PerkPointを得るには スキルレベルを上げただけではSkillPointしか得られません。 しかし、このSkillPointを各スキルに振り分けることでPerkPointを得る事ができます。 "各スキルレベルが10の倍率に到達する毎"に1ポイントを得る事ができます。 Combatグループ Light weapon ピストル類。他の武器が手に入らないような状況でもなければ取らないほうがいいかもしれない。 Throwing グレネードの投擲距離とダメージが上がる。Strengthも上げられるので、戦闘メインにしないときの選択肢としてはアリかもしれない。 Assault rifles AK74やFN FALなどのアサルトライフル関係。精度やリロード速度を上げられる。 Rifles リロード速度と連射速度などを上げられる。癖はないが非常に効果的なライン。 Shoot-on-move 原文ではCritical hit。クリティカル確率やダメージを上げてくれる。移動中の射撃精度も向上する。 Heavy weapon Minigunやグレネードランチャーを強化する。クリティカル確率を出す唯一のSkill tree ※クリティカルはクリティカル確率upのスキルを取らないとでません RiflesやShoot-on-moveのスキルを取るときは注意 Survivalグループ Sportmanship 移動速度UPやダメージ軽減など、探索向けのスキルが多め。Strengthも上がる。SkillLv1辺り最大重量+0.2kg増える Anomaly spotting 未実装? Spotting 未実装? Methabolism 体力を上げ、丈夫にしてくれる。 Camouflage 未実装? Supportグループ Repair アイテムの修理を可能にする。Perkのランクが上がるほど、より上位のアイテムを修理できるようになる。 Modification アイテムを製作する。こちらはCrafting Guideがあるのでそちらを参照すること。 Neatness 銃器の損耗を穏やかにする。各カテゴリのPerkを取ることで効果が得られる。 Packing RPGプレイヤーなら誰もが欲しくなる、重量制限を上げるスキル。 SkillLv1辺り最大重量+0.1kg増える Medicine Medkitなどの回復量を上げるスキル。 Luck "自分の"デスペナによるアイテムのドロップ率を下げる。PVPで倒したStalkerの物には影響しない。(GuideやVezuviusには効果が無い模様) 各Perkの説明-Combat ※このあたりはロシア語表記のままなので、特に注意しながら選んだ方がいいでしょう。 ()内の数字は必要なスキル値。 Light Weapon (10)ピストルを装備する時間を30%短縮する (20)ピストルをリロードする時間を30%短縮する (50)Perception+1 Throwing (20)グレネード投擲距離を伸ばす (30)グレネードを一度に2回投げられる (50)Strength+1 Assault rifles (10)アサルトライフルを装備する時間を30%短縮する (20)アサルトライフルをリロードする時間を30%短縮する (50)Perception+1 Rifles (10)ライフルを装備する時間を30%短縮する (20)ライフルをリロードする時間を30%短縮する (40)クリティカルダメージを10%増やす (50)Perception+1 (60)立ち止まっているときのエイムが早くなる (70)クリティカルダメージを40%増やす Shoot-on-move (40)クリティカルダメージを10%増やす (50)Endurance+1 (70)クリティカルダメージを40%増やす Heavy weapon (10)重火器を装備する時間を30%短縮する (20)重火器をリロードする時間を30%短縮する (30)クリティカルヒット率を5%上げる (40)クリティカルヒット率を8%上げる (50)Strength+1 (60)クリティカルヒット率を9%上げる (70)クリティカルヒット率を8%上げる 各Perkの説明-Survival Sportmanship (10)移動速度を20%上昇させる (30)ダメージを20%減らす (40)気絶時間を20%減らす (50)Strength+1 フリー経験1P振るたびに最大重量+0.2kg Anomaly spotting (50)Intellece+1 Spotting (50)Perception+1 Methabolism (40)有害なエフェクトの持続時間を30%減らす (50)Endurance+1 Camouflage (30)荷物が重すぎるときに見つかりづらくなる? (50)Agility+1 (50)Heavy weaponを使用しているときに見つかりづらくなる 各Perkの説明-Support Repair (10)Level1のアイテムを修理可能になる (40)Level2のアイテムを修理可能になる (50)Intelligence+1 (70)Level3のアイテムを修理可能になる (80)レアなアイテムを修理可能になる Modification (10)Level1の生産が可能になる (40)Level2の生産が可能になる (50)Intelligence+1 (70)Level3の生産が可能になる (100)Level4の生産が可能になる Neatness (0)ピストルの消耗が穏やかになる (10)ライフルのの消耗が穏やかになる (20)アサルトライフルの消耗が穏やかになる (30)重火器の消耗が穏やかになる (50)Agility+1 Packing フリー経験1P振るたびに最大重量+0.1kg (50)Strength+1 (60)最大重量が10kg上昇する Medicine (40)有益な効果の持続時間が20%延びる (50)Intelligence+1 Luck (30)銃弾のドロップ率を30%減らす (40)武器のドロップ率を30%減らす (60)全てのアイテムのドロップ率を30%減らす(GuideやVezuviusには効果が無い模様) コメント MP5でサポート上げる場合、銃+弾(36665発)+RepairKitで500kほどでEXP70kほどたまります。 -- 名無しさん (2012-11-17 20 59 26) Strength+1で所持限界+5kg -- 名無しさん (2012-11-21 18 13 44) おいいMasterRepair取ったのにMp5SD3修理できねえぞ -- 名無しさん (2012-11-24 20 43 51) intelligenth +1で所得経験値10%アップかも・・・クエストの経験値おかしいなと思いつつも書き換えちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2012-11-25 20 15 43) クエスト含めて取得量10%アップですね、クエの方修正お願いします -- yuzumochi (2012-11-26 17 31 13) /ichangedmymind 使ったらおかしくなったんだけど サブキャラも -- 名無しさん (2012-12-02 13 16 20) combatLv10で18もらえた -- 名無しさん (2013-01-07 21 32 02) インテリジェンス上げるともらえるスキルポイントが増える予感 -- 名無しさん (2013-01-28 12 13 50) combat7→8で、SurvivalとSupportのperkで合計INT2とってた状態で17ポイントもらえました。リセット後も残ってるかは追って検証 -- 名無しさん (2013-01-30 14 01 01) pps-41を使ってSupportをあげる場合、一回6000ほど稼げます -- 名無しさん (2013-07-01 01 22 34) PPS-41でSupportをあげる場合、新品のPPSを耐久値0まで削って2回修理でEXP6kほどになります -- 名無しさん (2013-08-01 16 52 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metalgearsolidgz/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1898.html
The Walking Dead Survival Instinct 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ コンプまで効率良く進めて20時間~25時間。 実績難易度的には難しくはないが、とにかく根気が必要。 ルート選択や収集品がある為、最低でも2周はしなければならない。 場合によっては何度もオープニングを眺めることになる。 クロスボウのゼロ距離射撃を楽しむ事が出来たのなら君も立派なダリルだ。 Oedipal Complex Complete the First Location最初のロケーションを完了する 5 Sorry, Brother Complete the First ActAct1を完了する 10 Nobody Can Kill Merle but Merle Complete the Second ActAct2を完了する 15 Moving to the Burbs Complete the Third ActAct3を完了する 20 Get Out of Dodge Complete the Final Marked Destination on the Mapマップに記載された最後の目的地をクリアする 30 Been Everywhere Complete All Marked Destinations on the Mapマップに記載された全ての目的地をクリアする 50 On the Road Again Explore an Unmarked Travel Locationロケーションを発見する 5 Zig-Zagging All Over the Road 50 Explore 25 Unmarked Travel Locations25のロケーションを発見する 50 That s a Nice Swing You ve Got Kill Walkers Using Every Melee Weapon全ての打撃系武器でウォーカーを殺す 15 They Know Me at the Range Kill Walkers Using Every Ranged Weapon全ての遠距離系武器でウォーカーを殺す 15 Crash Course in Brain Surgery Kill 100 Walkers while Grappling格闘攻撃でウォーカーを100体殺す 25 Need More Spots Up Front Dismember 250 Limbs手足を250回切断する 35 Now Don t You Get Bit! Prevent 50 Walkers from Grabbing Youウォーカーの掴み攻撃を50回防ぐ 30 We Survive by Pulling Together Recruit 1 Optional Survivor生存者を1人募る 5 Every Man, Woman and Child Choose to Travel at Least Once with Every Optional Survivor全ての生存者と最低1回はトラベルをする 30 No Down Payments Find Every Useable Vehicle全ての乗車可能な車を発見する 30 No Stone Left Unturned Collect Every Stuffed Squirrel全てのリスの剥製を収集する 50 Good Samaritan Complete 25 Optional Objectives25のサブミッションをクリアする 30 Not a Scratch Complete a Marked Destination on the Map without Taking Any Damageノーダメージでマップ記載の1つの目的地をクリアする 30 They re People, Too! Complete a Marked Destination on the Map without Killing a Walkerウォーカーを殺すことなくマップ記載の1つの目的地をクリアする 30 You re Just Not My Type Complete a Marked Destination on the Map without Being Grabbed by a Walkerウォーカーに掴まれることなくマップ記載の1つの目的地をクリアする 10 I Can Handle This Myself Enter Sherwood Without Any Survivors生存者がいない状態でSherwoodに入る 30 Say Hello to My Little Friend Complete a Marked Map Destination Using Only Firearms銃器だけでマップ記載の1つの目的地をクリアする 10 True Dixon Complete a Marked Destination on the Map Using Only the Crossbowクロスボウだけで1つの目的地をクリアする 25 Sneak Attack Perform Execution Kills on 50 Walkers50体のウォーカーに処刑を決める 35 It s Gotta Be the Brain Dismember All Limbs of 5 Walkers5体のウォーカーの手足をすべて切断する 45 Two Heads Are Better Than One Kill Multiple Walkers with One Bullet1回の弾丸で複数のウォーカーを殺す 5 Have a Nice Trip! Kill a Walker That Is Falling Due to Dismemberment片脚を切断して転びかけ状態のウォーカーを殺す 20 Mind if I Borrow This? Pull a Bolt From a Walker Then Kill Them With Itウォーカーからボルトを抜き、それを使用して殺す 15 Ooh, Shiny! Distract 50 Walkers with Itemsアイテムを使用して50体のウォーカーの気を逸らす 15 That Looks Like It Hurt Restore Survivors 25 Times25回生存者を回復させる 30 Extreme Conditioning Sprint Until You re Exhausted 10 Times in One Level1回のレベル内で10回疲労するまで全力疾走する 10 It s Not Venison, but It ll Do Consume 50 MREs50個のMREを消費する 10 Still Not Buying a Hybrid Consume 250 Fuel250の燃料を消費する 10 Duct Tape Can Fix Anything Survive 5 Breakdowns5回のブレークダウンを生き延びる 10 Next Step Bullet Belt Fire 300 Bullets弾丸を300発撃つ 15 Down to My Last Complete the Game with Only 1 Firearm and 1 Bullet Left in Your Inventoryインベントリ内に銃器と弾丸をそれぞれ1つ残した状態でゲームをクリアする 15 Porcupine Shoot a Walker with 10 Bolts without Killing Itウォーカーを殺さずに10個のボルトを撃ち込む 15 Guys Night Out Arrive at Final Destination with Only Male Survivors生存者たち(男性のみ)と共に最後の目的地に到達する 20 Rosie the Rampager Arrive at Final Destination with Only Female Survivors生存者たち(女性のみ)と共に最後の目的地に到達する 20 The Missing 8 Find Every Poster全てのポスターを発見する 50 I Used to Be a Human Like You Shoot a Walker in the Knee with a Boltウォーカーの膝にボルトを撃ち込む 5 This Is How Hot Dogs Are Made 10 Walkers Killed with Saw Blades in the Logging Campキャンプで10体のウォーカーを鋸で殺す 10 BOOM! Who Needs a Headshot? Kill 5 Walkers with One Explosion1回の爆発で5体のウォーカーを殺す 15 Group Hug Kill 4 Walkers in a Single Grapple Sequence1回の格闘シーケンスで4体のウォーカーを殺す 5 Need a Hand? Prevent a Walker from Damaging You by Severing Its Attacking Limbウォーカーの手足を切断して攻撃を防ぐ 5 秘密の実績 Stay Together, Stay Safe 5 Survivors Were Killed While Scavengingスカベンジング中に5人の生存者を死なせる 10 The Hunted Becomes the Hunter Killed 5 Walkers in the Cabot Ridge Creek Bedthe Cabot Ridge Creek Bedでウォーカーを5体殺す 10 You re Doing It Wrong Perished 13 Times計13回滅亡する 10 Need More Spots Up Front It s Gotta Be the Brain マチェットによるRT長押し、銃による攻撃で切断することが可能。 一番手っ取り早いのがラストステージの銃乱射を繰り返す。 It s Gotta Be the Brainに関しては、マチェットで全切断しようとしても その前にウォーカーが死亡してしまうのでラストステージ推奨。 Now Don t You Get Bit! ウォーカーに掴まれた瞬間にRBを押す。 成功した場合、振り解くような動作をする。 それなりにタイミングがシビアなので根気よく続けること。 ※ 掴まれてからRTでナイフ攻撃とは違うので注意。 No Down Payments No Stone Left Unturned The Missing 8 収集品系の実績。 ルート選択がある為、2週目に解除可能。 http //www.youtube.com/watch?v=0XkjaDTwvaQ http //www.youtube.com/watch?v=T-QjcikyVe4 Not a Scratch 2番目のステージで実績の解除を確認。 サブイベントなどは一切無視し、コテージのある場所まで鍵を取りに行く。 走り抜けることでも可能ではあるが、安全性を考慮する場合なら ウォーカーを一体一体倒して行く方が確実。 尚、最初のステージで解除可能か検証したところ チュートリアル部分の死亡イベントが加算されるようで不可能。 They re People, Too! 一番最初のステージがウォーカーの数も少なくてやりやすい。 注意すべき点は、チュートリアルの死亡イベントで一切攻撃しないこと。 ここでウォーカーに攻撃を与えてしまうと実績が解除されない。 強制死亡イベントが終わり小屋から出た後はガソリンを回収し走り抜ける。 Say Hello to My Little Friend True Dixon クロスボウの入手は後半の方だが、2週目以降なら序盤から使用出来る。 銃器も同様に序盤入手可能。 これを利用して最初のステージで解除がやりやすい。 ただし、チュートリアル部分で攻撃を与えてしまうと解除されない。 ウォーカーに掴まれてしまった場合も解除されないので注意。 That s a Nice Swing You ve Got 近接武器一覧 Hunting Knife Hammer Lead Pipe Fire Axe Hatchet Baseball Bat Machete Sledge Hammer They Know Me at the Range 武器一覧 Bolt Action Rifle Revolver Grenade Pump Shotgun Hi-Powered Pistol Double Barrel Shotgun Fast-Action Pistol Crossbow Semi-Auto Shotgun Semi-Auto Rifle Assault Rifle Have a Nice Trip! リボルバーなどの銃でウォーカーの片足を撃ち、切断する。 崩れ去った瞬間にヘッドショットを決めることで解除可能。 That Looks Like It Hurt It s Not Venison, but It ll Do ある程度MREが揃ったら使用→リスタートを繰り返す。 データ的にはどうやら使用回数が加算されている。 Duct Tape Can Fix Anything マップ移動中にランダムで発生するブレークダウンを5回生き残る。 移動時にHIGHWAYSを選択することにより発生率が上昇。 Down to My Last ラストステージで手に入るアサルトを使用することが好ましい。 ヘリ防衛でウォーカーの群れをある程度殲滅し、最後はナイフで片づける。 使用している銃に弾を1発装填しておくことで解除。 他の銃を持っていた場合、解除されない可能性があるので捨てること。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=It9IzpIfsRo#t=600s I Used to Be a Human Like You 普通に膝に撃ち込んでも解除されない。RBの打撃でよろめかせてから撃ち込みで一発解除を確認。 This Is How Hot Dogs Are Made http //www.youtube.com/watch?v=cSU599Iu4vg Guys Night Out Rosie the Rampager 1週目では、必ず片方しか解除出来ない。 Sherwoodの民家に男女の生存者がいるが、必ずどちらかを選ぶ事になる。 選ぶタイミングは、屋上にいる男と話した後のヘリの音が合図。 ここでコンパスの指示が消えるので連れて行きたい方の家に向かう。 どちらとも表ドアにロックがかかっている為、裏口から侵入すること。 また、I Can Handle This Myselfの実績もあるのでSherwoodに入る直前、 生存者を0人の状態にしておくのがベスト。 男女混合では上記実績が解除されませんのでご注意を。 Every Man, Woman and Child 恐らく今作で一番手間のかかる実績。 サブクエストも含め、同行する生存者を全て見つけなければならない。 ※ 同行しない生存者は数に含みません。 中でも厄介なのが、車で移動中にランダム発生する生存者が5名いることだ。 SedalinaからBarksdale間を移動中にランダム3名。 BarksdaleからSherwood間を移動中にランダム2名存在する。 これはルートやロードタイプには影響されず、完全にランダムで発生する。 トラベル中に発見出来るランダム生存者は下記 サラ(Sedalia~Garwater) 右手奥に黒煙が上がっているマップ。スタンドの屋上にいる。 ホリー(Fontana~Cleburne、Cleburne~Lemon hill) ウォーカーが全く存在しないマップ。左手奥の家の中にいる。 アフマド(Cleburne~Lemon Hill、Lemon Hill~Barksdale) 道路右手にテント、奥のトレーラーの上で助けを求めている。 グロリア(Lafferty~Polksville、Barksdale~Sherwood) 開始直後、目の前の電車の上で助けを求めている。 シェリー(Polksville~Sherwood) 左右に木の塀がある狭いマップ。塀を壊した先の家の中にいる。 該当のマップに行けなかった時はタイトル画面へ。 寄り道が発生せず、会話が始まってしまった時はダッシュボードに戻る。 ダッシュボードに戻らず進めてしまうと強制セーブされてしまうので注意。 該当のマップでも生存者がいない事が多々あるので何度も試みて下さい。 ここから下記はルート選択後の目的地で同行する生存者の一覧です。 Sedalia:ジミー、ウォーレン Fontana:ミア Oakiew:スヴェンソン Cleburne:トッド Lafferty:ノア(後述あり) Danvers:シェイラ Sherwood:ハリソン、ジェーン ノアはFontanaとCleburneにて会う事になりますが、ここでは同行しません。 しかし、ノアをCleburneで救出しないとLaffertyで再会した際に死亡します。 救出するタイミングは、Cleburneの後半で左にいる女に話しかけず、 ノアの方へ行って話しかけること。 これで死亡フラグは消去され、Laffertyで同行が可能になります。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>カード&ボード 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11009/summer-tripeaks-solitaire/index.html 日本語 紹介文 Take on Summer Tri-Peaks Solitaire! Enjoy the peaceful atmosphere of a lovely summer day in this fun and gripping Card game! Relax in the gorgeous meadow and watch as flowers grow and flitting butterflies float around your screen. Dive into the dreamlike summerscape and bask in the warm sun while taking on this classic Card game! Comfortable environment Gripping gameplay Dive into the summertime! 画像 « » var ppvArray_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d = new Array(); ppvArray_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Summer+Tri-Peaks+Solitaire&file=en_summer-tripeaks-solitaire-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d(0); }; function ppvShow_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d(n){ if(!ppvArray_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d$( ppv_img_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d ).src=ppvArray_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d[n]; ppv_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d$( ppv_link_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d ).href=ppvArray_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d[n]; ppv_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d$( ppv_prev_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d ).href= javascript ppvShow_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d$( ppv_next_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d ).href= javascript ppvShow_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_8a1c9fb128d91f3f20cc0e0c83038d9d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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METALLICA - ...AND JUSTICE FOR ALL 1988年発表の4thアルバム。 サウンド自体は前作からの延長線上で、この上なくプログレッシヴ仕様にした複雑なサウンドだが、ベーシストのクリフ・バートンの死、というメンバーを失った悲しみからか、とてつもない悲壮感、緊迫感が漂っている作品だ。スラッシュメタルとしてのMETALLICAの究極進化系ともいえそうな①、②の持つ張り詰めた空気、④のどうしようもない哀感等、作品自体は影に隠れながらも曲自体は前作を凌ぐかのような物凄い出来になっている。その脆く危険な空気感は本物である。 BLACKEND ...AND JUSTICE FOR ALL EYE OF THE BEHOLDER ONE THE SHORTEST STRAW HARVESTER OF SORROW THE FRAYED ENDS OF SANITY TO LIVE IS TO DIE DYERS EVE THE PRINCE{BONUS}[DIAMOND HEAD cover]