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Moving Targets headquartersへようこそ Moving Targets HQはメタルギアソリッド ポータブルオプス+内で極秘裏に活動するクランMoving Targetsの総司令部です。 MPO+内表記は[M.T.]です。 現在の総職員数は3人です。 リクルート情報 星空の綺麗な季節にメンバー募集中! リーダーだって越えられる!未だに若葉の取れない僕らと一緒に強くなろう! 志願兵の皆様は募集要項を確認してね! 商品情報 機種 PSP ジャンル 諜報戦略アクション 発売日 2007年9月20日 価格 2,400円 (税込) メーカー KONAMI 公式サイト METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS 関連リンク MPO公式サイト MPO+公式サイト MetalGearSolidPortableOps+まとめwiki 今日、 - 人が我々の存在を知った。 我々は全国 - 人のエージェントに追われている。 名前 コメント いえいえ、これから頑張りましょう! -- CHLOE (2007-12-11 16 15 06) 12/11 Moving Targets HQ のHP開設 CHLOEさんHP作成サンクス!! -- LASCAL (2007-12-11 16 08 32) ※「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS」は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの登録商標または商標です。
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①トップページへ ②セグンダへ Real Valladolid Posi No. NAME Footwear その他 備考 GK 25 Jacobo NIKE 白黒赤レジェンドⅢ 足首テーピング、首ウォーマー、半袖+LS GK 0 DF 2 Fábio Faria 白黒adiPUREⅢ おそらく左利き DF 4 Marc Valiente PUMA Powercat1.10黒赤銀 DF 5 Juanito Lotto 1月、アトレティコ DF (5) $$César Arzo$$ adidas F50adiZERO紫白 1月、Gentへ移籍 DF 8 Javier Baraja under armour? DF 15 Guilherme adidas F50adiZERO白黒桃 グローブ DF 16 Pedro López Mizuno 黒白モレリア CAP DF 17 Carlos Peña ×マークの白赤 DF 19 Antonio Barragán F50adiZERO紫白 DF 26 Raúl Navas F50adiZERO紫白 DF DF MF 6 Jesús Rueda 黒橙adiPUREⅢ MF 7 Nauzet Alemán Puma V1.08青白⇒ "N.ALEMAN" MF 10 Álvaro Antón ゼーロevolution DUE白赤⇒Fuerzapura白紺 MF 11 Jofre 黒白のKelme? MF 14 Jorge Alonso Mizuno wave shinkenⅡ白黒金? MF 18 Álvaro Rubio adidas 黒白adiPUREⅢ グローブ "ALVARO R." MF 21 Sisi Umbro SX-ValorⅡ Ultra黒黄 MF 22 Mehdi Nafti 白黄レジェンドⅢ MF MF MF MF MF MF FW 9 Javi Guerra NIKE 紫橙>SafariヴェイパーSFⅡ FW 23 Alhassane Keita Puma V1.10銀青 FW FW FW FW FW FW
https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/16.html
※公式ForumのSkill Guideを元に再編・追記しています。SS付きの原文は↓ http //europe.forum.stalker-online.so/viewtopic.php?f=39 t=4597 lng=en スキル概要とスキルリセット 経験値を得るには 経験値テーブル SkillPoint獲得量 各characteristicの特性 【重要】CombatSkillについて PerkPointを得るには Combatグループ Survivalグループ Supportグループ 各Perkの説明-Combat 各Perkの説明-Survival 各Perkの説明-Support コメント スキル概要とスキルリセット Stalker Onlineには、5,6個のスキルが紐付けされた3つのスキルグループがあります。 それぞれのスキルにはPerkがあり、Perkポイントを消費して取得することが可能です。 PerkとSkillのポイント消費は、/ichangedmymindコマンドで1日1回リセット出来るようです。 スキルグループはCombat、Survival、Supportの3つがあり、それぞれが独自の経験値を持っています。 スキルウインドウは、"K"キーで開けます。 経験値を得るには 前述の通り、経験値はスキルグループごとに計算されるため、経験値を得るための方法もそれぞれ違ってきます。 Combat クエストの完了、ミュータントを倒す Survival クエストの完了、アノマリーからアーティファクトを手に入れる(死んでDropしたものは含まない) Support クエストの完了、Medkitなどの使用、アイテムの修理・作成 (※Medkit使用でのSupport経験値はあまり多くありません。クエストで稼ぐか、Repairを覚えるまでの繋ぎと考えましょう。) これらを踏まえて、各スキルグループのアップグレードについて説明します。 経験値テーブル Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 0 0 11 1000000 3200000 21 5000000 17200000 2 1000.0 1000.0 12 1000000 4200000 22 5000000 22200000 3 1718 2718 13 1000000 5200000 23 5000000 22200000 4 4671 7389 14 1000000 6200000 24 5000000 32200000 5 12696 20085 15 1000000 7200000 25 5000000 37200000 6 34513 54598 16 1000000 8200000 26 5000000 42200000 7 93815 148413 17 1000000 9200000 27 5000000 47200000 8 255015 403428 18 1000000 10200000 28 5000000 52200000 9 693205 1096633 19 1000000 11200000 29 5000000 57200000 10 1103367 2200000 20 1000000 12200000 30 5000000 62200000 SkillPoint獲得量 レベル毎に15Point獲得(Inteligence1つにつき+1) 各characteristicの特性 IntelligenceのPerk1つにつきレベルアップ時のSkillPoint1ポイント増。戦闘やクエストでの取得経験値+10%(増加したポイントはリセットしても残ります)経験値テーブルをみながら、レベルのあがる寸前になったら/ichangedmymindを使ってIntelligenceのPerkを取っていくとよい。 PercerptionのPerkは射撃精度を向上させる(Crosshairの閉じ方が早い?) EnduaranceのPerkは体力HPを向上させる。1つにつき+15 Agilityは謎 【重要】CombatSkillについて 1.あらゆる武器に要求レベルが設定されていて、それに対応する形で一定のcombat skillが求められます。 例えば、VSSだとadvanced rankに該当し、SRのskillpointが51未満だと、Crosshairがより閉じにくかったり、耐久性がより速く下落することになります。 *skillpointと要求レベル 10~50=regular rank 51~80=advanced rank 2.skillpointを51以上振った場合に受けられる恩恵は、リロード時間・クロスヘア関係の射撃精密度・武器の耐久性などに及びます。 PerkPointを得るには スキルレベルを上げただけではSkillPointしか得られません。 しかし、このSkillPointを各スキルに振り分けることでPerkPointを得る事ができます。 "各スキルレベルが10の倍率に到達する毎"に1ポイントを得る事ができます。 Combatグループ Light weapon ピストル類。他の武器が手に入らないような状況でもなければ取らないほうがいいかもしれない。 Throwing グレネードの投擲距離とダメージが上がる。Strengthも上げられるので、戦闘メインにしないときの選択肢としてはアリかもしれない。 Assault rifles AK74やFN FALなどのアサルトライフル関係。精度やリロード速度を上げられる。 Rifles リロード速度と連射速度などを上げられる。癖はないが非常に効果的なライン。 Shoot-on-move 原文ではCritical hit。クリティカル確率やダメージを上げてくれる。移動中の射撃精度も向上する。 Heavy weapon Minigunやグレネードランチャーを強化する。クリティカル確率を出す唯一のSkill tree ※クリティカルはクリティカル確率upのスキルを取らないとでません RiflesやShoot-on-moveのスキルを取るときは注意 Survivalグループ Sportmanship 移動速度UPやダメージ軽減など、探索向けのスキルが多め。Strengthも上がる。SkillLv1辺り最大重量+0.2kg増える Anomaly spotting 未実装? Spotting 未実装? Methabolism 体力を上げ、丈夫にしてくれる。 Camouflage 未実装? Supportグループ Repair アイテムの修理を可能にする。Perkのランクが上がるほど、より上位のアイテムを修理できるようになる。 Modification アイテムを製作する。こちらはCrafting Guideがあるのでそちらを参照すること。 Neatness 銃器の損耗を穏やかにする。各カテゴリのPerkを取ることで効果が得られる。 Packing RPGプレイヤーなら誰もが欲しくなる、重量制限を上げるスキル。 SkillLv1辺り最大重量+0.1kg増える Medicine Medkitなどの回復量を上げるスキル。 Luck "自分の"デスペナによるアイテムのドロップ率を下げる。PVPで倒したStalkerの物には影響しない。(GuideやVezuviusには効果が無い模様) 各Perkの説明-Combat ※このあたりはロシア語表記のままなので、特に注意しながら選んだ方がいいでしょう。 ()内の数字は必要なスキル値。 Light Weapon (10)ピストルを装備する時間を30%短縮する (20)ピストルをリロードする時間を30%短縮する (50)Perception+1 Throwing (20)グレネード投擲距離を伸ばす (30)グレネードを一度に2回投げられる (50)Strength+1 Assault rifles (10)アサルトライフルを装備する時間を30%短縮する (20)アサルトライフルをリロードする時間を30%短縮する (50)Perception+1 Rifles (10)ライフルを装備する時間を30%短縮する (20)ライフルをリロードする時間を30%短縮する (40)クリティカルダメージを10%増やす (50)Perception+1 (60)立ち止まっているときのエイムが早くなる (70)クリティカルダメージを40%増やす Shoot-on-move (40)クリティカルダメージを10%増やす (50)Endurance+1 (70)クリティカルダメージを40%増やす Heavy weapon (10)重火器を装備する時間を30%短縮する (20)重火器をリロードする時間を30%短縮する (30)クリティカルヒット率を5%上げる (40)クリティカルヒット率を8%上げる (50)Strength+1 (60)クリティカルヒット率を9%上げる (70)クリティカルヒット率を8%上げる 各Perkの説明-Survival Sportmanship (10)移動速度を20%上昇させる (30)ダメージを20%減らす (40)気絶時間を20%減らす (50)Strength+1 フリー経験1P振るたびに最大重量+0.2kg Anomaly spotting (50)Intellece+1 Spotting (50)Perception+1 Methabolism (40)有害なエフェクトの持続時間を30%減らす (50)Endurance+1 Camouflage (30)荷物が重すぎるときに見つかりづらくなる? (50)Agility+1 (50)Heavy weaponを使用しているときに見つかりづらくなる 各Perkの説明-Support Repair (10)Level1のアイテムを修理可能になる (40)Level2のアイテムを修理可能になる (50)Intelligence+1 (70)Level3のアイテムを修理可能になる (80)レアなアイテムを修理可能になる Modification (10)Level1の生産が可能になる (40)Level2の生産が可能になる (50)Intelligence+1 (70)Level3の生産が可能になる (100)Level4の生産が可能になる Neatness (0)ピストルの消耗が穏やかになる (10)ライフルのの消耗が穏やかになる (20)アサルトライフルの消耗が穏やかになる (30)重火器の消耗が穏やかになる (50)Agility+1 Packing フリー経験1P振るたびに最大重量+0.1kg (50)Strength+1 (60)最大重量が10kg上昇する Medicine (40)有益な効果の持続時間が20%延びる (50)Intelligence+1 Luck (30)銃弾のドロップ率を30%減らす (40)武器のドロップ率を30%減らす (60)全てのアイテムのドロップ率を30%減らす(GuideやVezuviusには効果が無い模様) コメント MP5でサポート上げる場合、銃+弾(36665発)+RepairKitで500kほどでEXP70kほどたまります。 -- 名無しさん (2012-11-17 20 59 26) Strength+1で所持限界+5kg -- 名無しさん (2012-11-21 18 13 44) おいいMasterRepair取ったのにMp5SD3修理できねえぞ -- 名無しさん (2012-11-24 20 43 51) intelligenth +1で所得経験値10%アップかも・・・クエストの経験値おかしいなと思いつつも書き換えちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2012-11-25 20 15 43) クエスト含めて取得量10%アップですね、クエの方修正お願いします -- yuzumochi (2012-11-26 17 31 13) /ichangedmymind 使ったらおかしくなったんだけど サブキャラも -- 名無しさん (2012-12-02 13 16 20) combatLv10で18もらえた -- 名無しさん (2013-01-07 21 32 02) インテリジェンス上げるともらえるスキルポイントが増える予感 -- 名無しさん (2013-01-28 12 13 50) combat7→8で、SurvivalとSupportのperkで合計INT2とってた状態で17ポイントもらえました。リセット後も残ってるかは追って検証 -- 名無しさん (2013-01-30 14 01 01) pps-41を使ってSupportをあげる場合、一回6000ほど稼げます -- 名無しさん (2013-07-01 01 22 34) PPS-41でSupportをあげる場合、新品のPPSを耐久値0まで削って2回修理でEXP6kほどになります -- 名無しさん (2013-08-01 16 52 44) 名前 コメント
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ASINを正しく入力してください。 タイトル METAL GEAR 2 SOLID SNAKE よみがな めたるぎあ 2 そりっど すねーく 発売日(日本) 1990/7/20 発売機種 MSX2/PS2(3SS)/PS3(3HD)/Wii(VC)/携帯電話 前作 メタルギア 次回作 メタルギアソリッド 目次 目次 概要 関連商品 関係のありそうなページ 概要 完成された、2Dステルスゲーム。小島監督が作った正統続編 関連商品 サウンドトラック→[[]] 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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Act.3 垂れ込める暗雲 秘密 Baird:I hope no one believes in ghosts. ベアード:幽霊とか…信じてないよな。 Marcus:Cole, Baird, stay here and guard the Centaur. Dom, you come with me. マーカス:コール、ベアード、ここでケンタウロスを守れ。ドム、一緒に来てくれ。 Baird:What s up with that? You expecting an attack on the ghost town? ベアード:どういうことだよ?ゴーストタウンでドンパチか? Marcus:These days, Baird? You should expect anything. We ll keep you posted. マーカス:こんなご時世だ。何が起きるかわからん。待機しててくれ。 Dom:So why would they build a base way out here? And what are we looking for, anyway? ドム:こんなところに基地かよ?で、何を探せってんだ? Marcus:Not sure... though I got a bad feeling we ll know it when we see it. マーカス:わからん…だがどうも悪い予感がするぜ Dom:But if this place has answers, why would they be looking into it now? Doesn t make sense. ドム:ここがそんなに重要なら、なぜ今調査しろってんだ? わけわかんねぇ。 Marcus:Yeah... governments rarely do. マーカス:あぁ…これだからお偉方は。 Dom:Something s up there. What was that? ドム:向こうに何かいるぞ。何だ? Marcus:Wretches maybe... couldn t tell. マーカス:レッチか…わからん Marcus:Lotta open space and rooftops around here. Watch for snipers. マーカス:狙撃にはうってつけの場所だ。スナイパーに用心しろ。 Dom:This place doesn t look like an outpost... more like a warehouse. ドム:前哨基地ってより…まるで倉庫だな Marcus:Probably just a facade. They ve obviously been hiding something here. マーカス:外見はな。だが何かを隠してるのは確かだ。 Dom:Yeah, but what? ドム:何だよ、それ? Marcus:We ll find out soon enough. マーカス:いずれ見つかるだろうよ。 侵入 Dom:Looks like some Stranded might have been here. ドム:ここは難民が居たみたいだな。 Marcus:Smells like the plumbing s out... This place is a mess. マーカス:配管が外れていんのか…汚ねぇな。 Marcus:Control, this is Delta. Do you copy? マーカス:コントロール、こちらデルタ、聞こえるか? Hoffman:Delta, this is Command, do you have something to report? ホフマン:デルタ、司令部だ。何か掴んだか? Marcus:Uh... no. Trying to reach Control. マーカス:ああ…いえ。コントロールは? Hoffman:Control is offline for now, Delta. You ll report directly to Command. Keep us posted, over. ホフマン:コントロールは現在オフラインだ。 司令部に直接報告しろ。わかったな。オーバー。 Marcus:Roger that. Delta out. マーカス:了解。デルタ アウト。 セキュリティドア前イベント Niles:Welcome to Jameson Depot. Proper identification is required for entry. ナイルズ:ジェイムソンデボへようこそ。入館される方はIDをご提示ください。 Marcus:You gotta be kidding me. マーカス:冗談はやめてくれ。 Niles:I m sorry, but proper identification is required for entry. Good day. ナイルズ:生憎、IDをご提示いただかなくては入場できません。御機嫌よう。 Marcus:Jack, rip this door, pronto. マーカス:ジャック、ドアを焼き切れ。 Marcus:Forget it, Jack. We re gonna have to below this thing open. Baird, can you get a blast charge ready? マーカス:もういい、ジャック。吹っ飛ばさなきゃなんねぇようだな。 ベアード、準備は出来るか? Baird:Course. Regular or extra strength? ベアード:もちろんだ。レギュラー、それともマックス? Marcus:Extra strength. We ll recon till you re ready. マーカス:マックスだ。それまで偵察してくる。 Baird:Roger, boss man. Baird out. ベアード:了解だ、ボス。ベアード アウト。 マーカス:電源を探しに行こう。 Marcus:Stay alert. マーカス:警戒しろ。 火炎放射器発見 Dom:Flamethrower. Sweet! Think it still works? ドム:火炎放射器だ。まだ使えるか? Marcus:Never know till you try. マーカス:試してみるんだな。 Dom:Remember Carmine was always talking about fire? He whoulda loved that thing... ドム:カーマインがいつも火の事を話していたのを覚えてるか?ヤツなら気に入っただろうな… Marcus:Yeah... and burned our asses with it. マーカス:そうだな…そして俺らのケツを焼くんだろうな。 Dom:Rest in peace, Carmine. ドム:安らかにな、カーマイン Marcus:Let s try this out... マーカス:これのようだな… 電源を入れる Dom:Should we try that door again? ドム:さっきのドアに戻るか? Marcus:Nah. It s not a power issue, it s clearance. マーカス:いや。電源の問題じゃない、認証だ。 Dom:Let s just get back to the Centaur. ドム:ケンタウロスに戻ろう ケンタウロスまで戻ったイベント Cole:Yo, what s the word? コール:ヨゥ、どうした? Marcus:Some kinda security door we need to bypass. マーカス:ドアのセキュリティを突破しなきゃならん。 Cole:Bypass?! You mean you re gonna blow that shit up. コール:突破?つまり吹っ飛ばすってことか? Marcus:Exactly. マーカス:ああそうだ。 Baird:It s all ready, Marcus. Just make sure you get your ass outside of the blast radius, and whatever you do, don t drop the thing. ベアード:準備出来たぜ、マーカス。爆発半径の外へ速やかに退避しろ、間違っても落とすんじゃねぇぞ。 Marcus:Gotcha. We ll let you know how it goes. マーカス:わかった。結果は後で知らせる Baird:Oh, we ll know. ベアード:是非頼むね。 ドムと爆弾を運搬 Dom:Man, if I knew extra strength was this heavy, I whould have asked for regular. ドム:こんなに重いんなら、レギュラーにしときゃよかったな。 Marcus:Jack, see what you can do. マーカス:ジャック、何とか出来るか。 Dom:Wretches! ドム:レッチだ! Marcus:Ah shit, door s sealed! Jack, you know what to do! マーカス:ああクソ!ドアが閉まった!ジャック、何とかしろ! セキュリティドア爆破イベント Niles:Welcome back. Do you now have proper identification? ナイルズ:こんにちは。今回はIDをお持ちになりましたか? Marcus:Oh yeah... I got some identification for ya. マーカス:勿論だ…とびっきりの奴をな。 Niles:Access granted. Thank you. Carry on. ナイルズ:認証されました。 どうぞ。お進みください。
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小ネタ 「捕虜虐め!!」 ステージの各地にいる捕虜に対してキャンベルから通信が来る前に 撃ったり体当たりしたりすると呻き、3回やるとキャンベルに怒られ、 捕虜がいなくなってしまう。希に4回目でいなくなる奴もいる つまり2回アタック後ヤサシク保護しよう ヘッドショットしても「何をするんだ!」と平然としているのは恐ろしい。 「死んだ時の無線」 スネーク(ネイキッド)が死んだ後のマップ画面でキャンベルから 「どうした!通信が途絶えたぞ!状況を知らせるんだ!!」と無線が入るが それ以外のキャラが死ぬと「くそっ、やられたか・・次に出る隊員を至急決定するぞ!」と これっぽっちも悲しまずに平然と無線をしてくる。 「ダンボールの使い道」 ダンボールを被っていれば非戦闘員に見つかっても見つめられる(怪しまれる)だけで叫ばれない。 さらに動かなければ敵の視界に入ってもばれない さらにさらにすごい事に、上り坂や上り階段などは普通に走るより、ダンボールを被って登ったほうが方が断然早い 潜入フェイズではダンボールが動いてもアラートになるまでには一瞬空きがあるのでダンボールで近づいてきたところを突撃→後からCQCが可能。最後の手段。 「ジーンの服がボロボロに」 ジーンを操作してダンボールを被り、そのまま走って足を見る。 すると、ジーンの足付近の服のヒラヒラが破けているように見える。 これは本当に破けているのか、3Dモデルの問題なのかは不明。 「殺してもノーキル」 敵兵を気絶または眠らせた状態で、一定の高さから落として殺すと 殺害のカウントは増えないが敵兵は死亡する。 起きている状態でキックやローリングで落とした場合もカウントされない また、掴み→手前投げで(東部渓谷等)谷に落とした場合、即座にフリーズ状態にすると初期位置に復活している。 「キャンベル使用時」 キャンベルを使用していると無線の会話内容が少し変わる。 そのキャンベルがいないと無線で話が聞けなくなり、無線での敵兵回収もできなくなる。 再会 「おぉ!やっと会えたな まったく……苦労したぞ……トラックはどこだ?とりあえず助けてくれ!」 自分に無線 「あー……これは俺の番号だったな……」 回収無線(不可) 「ふむ……回収できないようだ……」 回収無線(可能) 「よし、回収してもらおう……」 トラック満杯 「回収は……無理だな 俺が乗れなくなる……」 捕虜確保 「捕虜か……トラックまで来てもらおう」 捕虜撃退 「しまった……少しやり過ぎたようだ……」 「SPナイフ」 オンラインでのSPナイフの見た目はサバイバルナイフと変わらない 「ハイテク兵にハンドガンはNG」 ハイテク兵にmk22などのハンドガンを持たせて主観でかまえると 腕の防具に視界を遮られるので、照準を非常に合わせにくい。 「都道府県兵の迷彩」 都道府県兵の迷彩の色は地方ごとに決まっている 北海道 白 東北 緑 関東 青 中部 茶色 近畿 薄紫 中国 黄色 四国 オレンジ 九州・沖縄 赤 「はぐれ戦隊」 極稀に、最初から色がついたゲノム兵が歩いている。 (迎賓館内で発見→みぎ報告が多い(ブラック)) →迎賓館は影で黒っぽく見えるだけ。ちなみにはぐれ戦隊は実在。 「ゲノムピンク」 ピンクになると声が女兵士の声になり、雑誌も効かなくなる 「針治療士でライフ回復」 オンで調べた結果、味方の体を撃てば100回復し、HSなら体力全快する。 「アイテムドロップの確率と固有アイテム」 ソースは攻略本だそうです 所持武器 19,8% グレネード 13,2% 固有アイテム 22% 緊急キット 20% レーション 25% 固有アイテム表 ソ連兵 TNT 女性ソ連兵 スモークグレネード 研究員 赤外線ゴーグル 女性研究員 救急キット メンテナンスクルー 地雷探知機 上級士官 双眼鏡 女性士官 暗視ゴーグル 政府高官 フルトン FOX兵 クレイモア ゴルルコ兵 TNT ハイテク兵 ボディーアーマー ゲノム兵 ペンタゼミン SEALS隊 段ボール 天狗兵 バッテリー 「偽装調査」 敵と同じユニフォームのキャラクターなら偽装状態となりカメレオンアイコンが表示されて発見されなくなる。 ①効果は同じユニフォームの兵士だけ。アイコンが表示されていても違う種類の敵兵には見つかってしまう。 ②色つきゲノム兵でもゲノム兵に対して偽装は有効。 ③同じユニフォームでも性別が違えば違う兵士とされる。女性ソ連兵の上着のありなしは同じ兵士とされる。 ④同じユニフォームの敵兵には足音をたてても怪しまれない。 (ただしセンスの高い敵兵は壁の反対側にいると足音に反応する) ⑤警戒モードの時は偽装状態にならない。ユニフォームの違う敵に「ん?」とあやしまれたりすると解除になるので注意。 ⑥監視カメラに対しては無効。 カメレオン アクション ○ 有効 走る ○ 有効 箱に登る ○ 有効 素手で主観で見る ○ 有効 格闘動作(当てたら当然発見される) ○ 有効 武器を装備(構えたら当然発見される) ○ 有効 ナイフの突き・ふりまわし(当てたら当然発見される) × 無効 武器を装備した状態で主観で見る × 無効 はしごを登る × 無効 ストーキング × 無効 しゃがむ × 無効 ホフク × 無効 ローリング × 無効 壁にはりつく これを利用して、同じ服装の敵兵の視界ギリギリの位置に立って 一瞬だけストーキング動作をするとおびき出すことができる。 音を立てるよりも安全かつ、狙った敵兵を確実におびき出せる。 追記させてもらいますとカメレオン状態で走り 押しドアの前にいる敵を弾いても(ローリングしたときのようになる) 気づかれず、敵は「?」と言ってばれません。 カメレオン状態は違う種類の兵士に効果はありませんから 同じ種類の兵士しか通用しません。 ちなみに犬はあやしい行為をしてなくて更に敵に発見されていなければ問題ない。 ……かとおもいきや普通に見つかる。犬は麻酔で眠らせるかサプレッサー銃で殺すしか・・ 「声の使い回し」 山猫男は上級士官、山猫女は女ソ連兵、KGBはFOX、 GRUは男ソ連兵の使い回し。ゲノム、シールズ、ゴルルコは同じ声 また、見た目は男ソ連兵の特殊兵やゲノムレンジャーでも声は違う場合がある ガーコ迷彩兵 男性ソ連兵 店兵士 男性ソ連兵 店兵士(ゲオ) 天狗兵 都道府県兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ 雑誌兵 天狗兵 e-AMUSEMENT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ NTT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ ヒデラジ兵 ハイテク兵※ ツープリ兵 ハイテク兵※ ゲノム緑・黄 ゴルルコ、ゲノム、シールズ ゲノム赤・青 天狗兵 ゲノム桃 女性ソ連兵 ゲノム黒 ハイテク兵 ※オンラインでは、ハイテクか黒ゲノムが部屋にいると声が出るようになる。キャラチェンや部屋を出たりして居なくなるとまた出なくなる サイバーバル+でのライフ サイバーバルでのライフはMANAGEで見れるライフの約8倍です。 約がつくのは兵士によって 微妙に8.05だったり8.01だったりするからです。 検証したのはパイソンと雷電です。 雷電は普通200ですがサイバーバルでは1612 (人によって変わらないなら)です。 これを単純に計算し1612÷200=8.06となります。 パイソンは、180でサイバーバルでは1453です 1453÷180で8.07になります。 この方法(兵士のライフ×8)で兵士の サイバーバルでのライフを計算できます。 しかしある程度誤差が 生じますので参考にしていただければと思います。 「捕獲数の限界」 ∞ミッションで一週中に60名捕獲した場合、 それ以上捕獲しようとすると強制CALLがかかり キャンベルにトラックが狭くて限界だと言われる。 「腕ぶるぶる」 連射可能な武器を装備して、主観にして発射し、そのままスタン回復時のようにパッドをまわすと腕がぶるぶる震えるだけで弾が出ない。 はたからみてかなり面白い動きをする。 「タイトル画面」 タイトル画面からメニューに移動する際のガバメントの銃声がまれにサプレッサー付きの銃の発砲音になる 「リロード短縮」 匍匐姿勢でP90をリロードすると、通常より早くリロードできる。 (SMGがSだとS2並?S2はもっと早い・・・割と驚く) でもP90を匍匐で射撃する機会は少ないので、あまり意味無いかも。 SVDやファマスあたりも若干早くなってる 「リロード短縮②」 リロードモーション中に段差を昇り降りしたり相手に吹っ飛ばされるとモーションがキャンセルされるが、きちんとリロードはされている。 SAAなどに使うとよくわかる 「テカリ廃止」 Mk-22はカメラの位置でテカったりしたが、今回はそれが廃止された模様。 エロ本も、置いてからでないと反射しなくなった。 TNTも同様。 これは仕様なのか、容量の問題かは不明。 実際、ハッシュパピーは艶消し加工がされているのだろうか? 「入力できない名前」 MANEGEの兵士のRENAMEで、 SNAKEやGENEといったユニークの名前は入力できない。 他にもKOJIMAHIDEOやKONAMIなども無理だし 差別用語や蔑称なども使用不可 前作から同じであるDEVILも不可 ちなみに、GENOM,GENOMEも使用不可 「RPG-7」 RPG-7を発射したあと構えたまま タクティカルリロードすると撃てるようになるが 弾は装填されていない(ように見える)。 「獲得兵の所有アイテム」 獲得兵が持っているアイテムの数は一度に持てる限界の数まで所有している。レーションや救急キットは15個、グレネードは20個、教本は5冊など。 武器や装備品は1つ。捕虜は何も所有していない。 戦闘員は必ず武器をひとつ、非戦闘員は固有アイテムを1つ持っている。 それ以外で獲得兵がアイテムを持っているかはランダムである。 また余談だが、女医を捕獲したときMk22を持っているときがある。 弾は20発ほど。 違うモーション(オフ限定) 壁に張り付きながら殺されると普段と違うモーションで死ぬ。 サプ付き武器 サプレッサーがある武器は残弾数が0になると壊れるように耐久値が調節されている。 なので残弾数が0のXMを拾うとサプレッサーがない。 核貯蔵施設のセンサー 無印ではチャフを使うとこのセンサーを無効にできたが 今回は無効にできない。 ちなみにこのセンサーはサーマルゴーグルで見るとレーザーが 柱と柱の間に飛んでいるのが見える。 トレーラー タイトル画面でしばらく放置するとトレーラーが見れる。 公式サイトで公開されてた物だったはず・・・。 ミッションクリア後のダメージ(?) 時々、ミッションクリア後、捕獲した兵士が ダメージを受けているように見えるが、これは成長し ライフの上限が増えただけでダメージは受けていない。 このダメージ(?)分はメディカルットを使っても回復できるし、 タイトルに戻ってロードしなおすと回復していることもある。 ボスラッシュの無線 無印と同様にキャンベルから攻略アドバイスをもらうことができるが、 メモはキャンベルの140.85しかないので 他のキャラからのアドバイスはもらえない。 メタルギアRAXA戦では「ゴーストに今すぐSENDするんだ!」 といわれるがメモには表示されない上に入力しても応答ありません。 で片付けられる。 ちなみにメタルギア戦のアドバイスに 「敵にあんたの行動が読まれているようだ。入力を変更するんだ!」 というのがあり、キーコンフィグでデフォルト以外の設定にすると 「畜生!貴様何をした!?」とウルスラに激怒される。 これの効果は分からなかったのでどなたか検証お願いします。 無印の頃と同様だが、 RAXAが自キャラを見失い誘導ミサイルが追跡してこなくなる。 しばらくすると見つかるのでコンフィグをそのたびに弄れば誘導ミサイルを無効化できる。 便所結界 駐留部隊警備基地のトイレの立小便用便器付近で ガーコを設置すると、何故かその場ですぐに破裂する。 オンライン対戦ORIGINAL INFRASTRUCTURE(ORIGINAL)では S3、S2ランクのスキルは、Sとして扱われる。 ハンドガンSAAで実験した結果、S3、S2、Sと全て4回跳弾した。 そのほかは無印と同じ、Aは一回兆弾、B以下は跳弾しなかった。 ちなみに無印と対戦するとき ステルス迷彩を4個持っていけるのはプラスの特権。 無印では1個しか手に入らないからである。 サーマル回避 オンライン対戦で相手がサーマルゴーグルを使っている場合 ステルス迷彩を使っていても発見されてしまうが、ダンボールを使うと サーマルから身を隠すことができる。 しかし隙間から見えたり、あからさまに黒い塊が動いていたりするとやはり発見される。 アドホック対戦で確認。 犬 ミッションの犬は忍者刀で一撃で倒せる(突きじゃなくてもOK)。 ナイフスキルが関係するかはわからないが、サプ付き銃がないとき便利。 トラックのタイヤ 通信基地や街などのトラックのタイヤを見ると、あきらかに六角形。 ちなみに無印MPOで初めて哨戒基地に入るのムービー時は、ちゃんと丸かった。
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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. This article or section needs to be updated. Job Base(s) Sage Scholar Job Type 3-2 Changes At Geffen Tower Number of Skills 26 Total Skill Points 101 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +3 +3 +5 +10 +7 +3 +← クリックで目次を開く OverviewAoE Magic Summons Insignias Job Change Guide BuildsINT/AGI Hindsight/Fist Spell INT/DEX Offensive AoE VIT/DEX Support/Summoner EquipmentWeapons Armors Shields Garments Footgear Accessories Class DataSkills Summon Skills Job Bonuses External Links Overview AoE Magic Unlike their predecessors, sorcerers have the ability to do area of effect damage. Psychic Wave will be your most used area spell due to its major damage, large AoE, and and neutral element (you can "endow" your psychic wave via summons). Diamond Dust (Ice element) has an average AoE, damage, and cast time. Earth Grave (Earth element) has an average AoE, lower damage, and a quick cast time (has the ability to knock units out of hide/cloak). Varetyr Spear (Wind element) has a smaller AoE, average damage, quick cast time, and has a short cast range (damage is effected by atk / matk and requires a target unit). The 3 elemental spells are heavly based on the level of their corresponding endow. Killing Cloud (Poison element) has an average AoE, damage, and cast time (requires 2x red gemstones and hits multiple times). Summons Sorcerers have the ability to summon elementals that have very powerful abilities to help the summoner. There are 3 levels for each element, each having a different summoning requirement (catalyst). A summons stats are directly based on that of the sorcerer (ie A high agi / flee sorcerer will create a summon with high flee). Summons each have the ability to change the element of Physic Wave, change the Sorcerers Elemental Resistance (100% resist of that element), and boost certain elemental spell s damage. On top of that, each element has a speciality. Fire - Used mostly for its abilty to boost the Atk of the sorcerer and increase the recovery amount of Warmer (+10%). Water - Used mostly for its ability to boost the Matk of the sorcerer. Wind - Used mostly for its abilty to boost ASPD and create a very strong defensive barrier. Earth - No decent speciality. Insignias At first, insignias can be a little confusing and hard to use, but they can be extremely powerful. Insignias require a bit of setup and coordination and also have high skill requirements. Insignias can be created of the 4 basic elements. Only one of each insignia can be placed at a time (insignias do not share the same cooldown). Insignias are 3x3 ground enchants. Each cast cost 1/2/3 Scarlet Point, which can be bought in geffen tower (200z ea). Each insignia has the ability to boost the counter element no matter which level you use. For example, if you use Fire Insignia Level 1/2/3, any unit INSIDE the insignias 3x3 AoE will take +50% damage to water elemental attacks. Each insignia has 3 levels. Level 1 - Boosts the ability of that corresponding elemental summon. Level 2 - Changes weapons element to the insignias element. Any unit, friend, or monster that stands INSIDE the insignias 3x3 AoE attack will change. For example, if you are wearing fire armor, and a monster hits you while THEY are standing in the insignia, you will take reduced damage (Fire attack vs Fire Armor - 1/4 damage taken). If you have 100% immunity to that element, you will take 1 damage. Level 3 - Increases that players elements magic damage when THEY are standing inside the insignia and additional bonuses to that element (faster cast time, more matk, etc). Additional Examples Your tank comes back with a few more monsters than he is able to handle. If you know what armor they are using, placing a level 2 insignia on top of the monsters will reduce the damage they take by 1/4. Precasting magic while standing in level 3 insignias. A tank, with 100% fire resistance, tanking an MVP. Fire insignia level 2 on the MVP will reduces its damage considerably and increase all incomming water attacks by +50%. Put a Water Insignia 3 on your casters to give them a boost to their water magic damage. Job Change Guide A Sage needs to be 99/50 in order to job change into a Sorcerer. A Scholar needs to be at least 99/60 in order to job change into a Sorcerer. See Sorcerer Job Change Guide for detailed information. Builds INT/AGI Hindsight/Fist Spell STR× 1 AGI× 100-120 VIT× 20-80 INT× 110-120 DEX× 1-50 LUK× 1-40 This is similar to the Hindsight Sage/Scholar build. However a Sorcerer has a new spell available to them, Fist Spell. Since this skill is the first hit and only hit, int and matk become more important for the initial burst damage than aspd, hindsight is then used to finish the opponent off. Primary Skills Used Fist Spell Hindsight Fire Bolt Cold Bolt Lightning Bolt Double Bolt INT/DEX Offensive AoE STR 1-50 AGI 1-50 VIT 1-100 INT 110-120 DEX 100-120 LUK 1-30 The offensive AoE strips itself of it s former single target spell past and ascends to the utilization of magics that damage multiple foes. They use their intelligence to increase the amount of destruction they do. Since INT is directly in their spell formuli, each point in INT will increase damage more than an equivalent in an MATK increase alone. High amounts are key, thus the MATK one can gain through LUK or gear is inferior to equal amounts of INT. Sorcerer AoE spells have a very short after cast delay, but I high reuse delay. A common practice of comboing the AoE spells to reach high damage output is key. Unlike it s Warlock counterpart, Sorcerers gain very little for the support of Magic Strings, as reuse delays cannot be reduced. The strongest AoE is Psychic Wave, and is neutral element. The next tier are the spells Diamond Dust, Earth Grave, and Varetyr Spear. Getting at least one other second tier AoE is essential for effective combos, but learning all three severely limits the other spells you can aquire. It is suggest to gain at least one Elemental Summon ally, as they can change the element of your Psychic Wave. Preferably, the Fire Spirit Agni is the best choice. Due to the severe lack of fire spells. This will also increase the healing effects of Warmer. Which, when stacked with using Indulge to also recover SP; proves to be incredibly effective and will save you a ton of supplies. Not to mention, if you choose to use Fire Walk, that damage will also increase. Offensive Sorcerers are a good balance of defense and offense, and can achieve the 100 total VIT necessary to become immune to stun in PvP and WoE. Primary Skills Used Psychic Wave Diamond Dust Earth Grave Varetyr Spear Killing Cloud VIT/DEX Support/Summoner STR 1-100 AGI 1-100 VIT 90-120 INT 40-80 (INT is now necessary due to it being in the cast time formula and Soul Exhale only giving half your current sp.) DEX 100-120 LUK 30-100 The Support type is going to be very rare due to the nerfs Renewal gave to the Scholar class. Soul Exhale now has a 5 second fixed cast time and only gives half of your current sp. Gone are the days that Champions can be filled instantly and quickly for fast leveling. Magnetic Earth has also lost it s usefulness as most 3rd class skills bypass it. Dispell has also been given a large fixed cast time. Due to this and the lack of new support skills, the niche that Scholars used to have has been diminished. The role has not been lost! Due to the advent of status inflicting spells such as Diamond Dust and Arullo, the AoE healing abilities of warmer with no catalyst cost (especially with fire summon), and the supporting skill that can be achieved through Summon skills, the Sorcerer can be a very powerful support. Primary Skills Used Fiber Lock Blinding Mist Safety Wall Soul Exhale Soul Siphon Dispell Indulge Arrullo Warmer Striking Extreme Vacuum Diamond Dust Equipment Since the Sorcerer class is more versatile than its predecessors, they can wear different sets of weapons and armors. Weapons Kronos The most powerful two-handed staff a Sorcerer can wield, this weapon is a must-have for Caster Builds due to its INT and MATK bonuses. This weapon is most effective when refined up to +10, which would give a total of 8 INT. Ledger of Death The deadliest Book ever made, this can potentially give the highest bonus to ASPD, which is indispensable for Hindsight-based builds. Laphine Staff This staff is a viable weapon for those Support builds that rely on fast-cast skills. Note It is suggested that these weapons are upgraded to +10 in order to attain their greatest effects. Armors Orleans s Gown Shields Thorny Buckler Orleans s Server Garments Nydhorgg s Shadow Garb Compounded with the right card, this garment can provide great damage reduction, which is of utmost importance to any Magician class. Footgear Variant Shoes The HP and SP bonuses can ensure a more resolute presence in WoE and PVP situations. Do NOT upgrade the item to get the most HP and SP bonus. Accessories Orleans s Glove Bison Horn Class Data Skills See Sage Skills or Scholar Skills for 2nd class Skills. Skill Description Levels Type Striking× Increase the atk of target based on your learned endow levels. 5 Supportive Warmer× Stops ice based status ailments and heals allies within the area of effect. 5 Supportive Arrullo× Causes a unit to go into a deep sleep 5 Active Extreme Vacuum× Creates a tornado of air, immobilizing all units in an area 5 Active Fist Spell× Transfers bolt damage to the sorcerer s hands for the next X attacks. 5 Active Psychic Wave× Deals neutral property damage in an area. 5 Offensive Diamond Dust× Deals ice property damage in an area. Has a chance of causing the Freezing effect. 5 Offensive Varetyr Spear× Calls a lightning spear down on target unit, damaging and stunning those nearby. 5 Offensive Earth Grave× Deals earth property damage in an area. Has a chance of causing the Bleeding effect. 5 Offensive Killing Cloud× Create a deadly poison cloud that poisons and damamges units. 5 Offensive Poison Burst× Deal high damage to a unit that is poisoned. 5 Offensive Electric Walk× Create a trail of lightning behind the sorcerer. 5 Offensive Fire Walk× Create a trail of fire behind the sorcerer. 5 Offensive Summon Skills Skill Description Levels Type Elemental Action× Forces your summoned spirit to use an offensive skill 1 Active Element Analyze× Reassemble and Disassemble elemental stones in their counterparts 2 Active Spirit Control× Changes your summoned spirit to Passive / Defensive / Offensive mode 3 Active Spirit Cure× Consumes 10% of your own HP/SP to heal 10% of the HP/SP of the summoned spirit. 1 Supportive Spirit Sympathy× Increases the Attack of all elemental summons by 25*SkillLV 5 Passive Call Agni× Summon one of three fire elementals 3 Active Call Aqua× Summon one of three water elementals 3 Active Call Tera× Summon one of three earth elementals 3 Active Call Ventus× Summon one of three wind elementals 3 Active Fire Insignia× Creates an insignia on the ground that boosts fire damage 3 Supportive Earth Insignia× Creates an insignia on the ground that boosts earth damage 3 Supportive Wind Insignia× Creates an insignia on the ground that boosts wind damage 3 Supportive Water Insignia× Creates an insignia on the ground that boosts water damage 3 Supportive Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR 10 11 33 AGI 20 21 41 VIT 4 14 23 32 45 INT 1 2 5 12 13 22 30 39 46 50 DEX 3 15 19 24 31 40 44 LUK 47 48 49 External Links -Sage ・ Scholar ・ Sorcerer Sage ・ Scholar ・ Sorcerer 2nd ClassSkills Cast Cancel× ・ Create Elemental Converter× ・ Deluge× ・ Dispell× ・ Dragonology× ・ Earth Spike× ・ Elemental Change× ・ Endow Blaze× ・ Endow Tornado× ・ Endow Tsunami× ・ Endow Quake× ・ Free Cast× ・ Heaven s Drive× ・ Hindsight× ・ Hocus-pocus× ・ Magic Rod× ・ Magnetic Earth× ・ Sense× ・ Spell Breaker× ・ Study× ・ Volcano× ・ Whirlwind× TranscendentSkills Blinding Mist× ・ Double Bolt× ・ Fiber Lock× ・ Foresight× ・ Indulge× ・ Mind Breaker× ・ Soul Exhale× ・ Soul Siphon× 3rd ClassSkills Arrullo× ・ Diamond Dust× ・ Earth Grave× ・ Electric Walk× ・ Extreme Vacuum× ・ Fire Walk× ・ Fist Spell× ・ Killing Cloud× ・ Poison Burst× ・ Psychic Wave× ・ Striking× ・ Varetyr Spear× ・ Warmer× Spirit-relatedSkills Elemental Action× ・ Element Analyze× ・ Spirit Control× ・ Spirit Cure× ・ Spirit Sympathy× ・ Call Agni× ・ Call Aqua× ・ Call Tera× ・ Call Ventus× ・ Fire Insignia× ・ Earth Insignia× ・ Wind Insignia× ・ Water Insignia× Quests Sage Job Change Guide ・ Sage Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Sorcerer Job Change Guide Weapons× Book× ・ Dagger× ・ Rod× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Articles Needing To Be Updated | Sorcerer | Classes | Sage | Scholar
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ランドストーカーXL(Landstalker XL) ランドストーカーXL(Landstalker XL)詳細データ 解説 改造費用 画像 モデル コメント 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア SUV ダンドリアリー ランドストーカー XL 大地を歩き回る者 5ドア 4人 AWD 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 リンカーン・ナビゲーターGMC・ユーコン 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ SUV プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,220,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・サマースペシャル』にて実装されたSUV。 ランドストーカーの新型モデルで、元ネタも4代目(現行)のリンカーン・ナビゲーター。 ヘッドライトには同クラスのライバルSUV、GMC・ユーコンの要素もうかがえる。 「XL」と名前にある通り、元のランドストーカーと比べて全長も長くなっている。 旧型のランドストーカーは3代目ナビゲーター(とそのベースのフォード・エクスペディション)をモデルにしていることもあり、エンジン音もV型8気筒らしい勇ましいサウンドだったが、新型となる本車は昨今のダウンサイジングコンセプトに倣ってかややエンジン音が静かになり、V型6気筒らしい静かなエンジン音を奏でる(*1)。 カスタマイズ面においては複数のカスタムパーツやペイントジョブが用意されており、元のランドストーカーと比べてカスタムの幅がより広がっている。 しかし、車高をそこまで下げられない事や、トロス等のSUVと比べると、値段の割にはカスタマイズ性は高いとは言い難いのが玉に瑕か。 だが今作では貴重な現行アメリカンSUV、かつラグジュアリーさとフォーマルさを兼ね備えた車両でもあり、スタイリングが気に入っているのならば決して損はしないだろう。 同アップデートで追加されたセミノール・フロンティアがオフロード特化のSUVなのとは対照的に、こちらはシティユース向きのSUVといった雰囲気を醸し出している。それでも走破性能は申し分なく、急斜面の登坂や障害物のパスも難なくこなす。 レブラGTS同様に大きいサンルーフを有しており、一人称視点で上を見上げれば解放感を満喫できることだろう。 車名の「ランドストーカー(Landstalker)」は英国SUVメーカーの「ランドローバー(Landrover)」にひっかけたもの(*2)。 オリジナルのランドストーカーの持ち主と言えば、 ヤクの売人かトロフィーワイフのどちらかでした。 新型の重圧なランドストーカーXLは、ヤクの売人でトロフィーワイフなあなたに相応しい1台です。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 改造費用 画像 モデル リンカーン・ナヴィゲーター GMC・ユーコン デナリ コメント 地味に100万を超える超高級SUVなんだよな -- 名無しさん (2020-12-20 18 22 14) カスタム項目の多さも性能も明らかに価格に見合ってないはずなのに、なぜかめっちゃ好きな車 -- 名無しさん (2020-12-30 14 51 39) サブカラークロームにして、性能ノーマルのままでバインウッドをゆっくり走ってるだけでテンション上がる -- 名無しさん (2021-08-19 08 38 16) トヨタファンカーゴも作って欲しいですね -- 馬野笑夢 (2022-05-16 23 39 51) コメント
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