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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 公式サイト http //www.konami.jp/mgs4/jp/ 製品名 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 発売日 2008年6月12日 価格 通常版:8,800円 / スペシャルエディション:9,800円プレミアムパック(特別カラー本体同梱):51,800円/ウェルカムボックス(通常本体同梱):49800円 ジャンル スニーキングアクション 発売元 コナミ 人数 1人 オンライン最大 16人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO D 17才以上対象 備考 ストーリーモードとオンラインモードは切り離されて動作メタルギアオンラインでは、追加ステージパック/追加ボイスなどがある。追加コンテンツ購入には「クレジットカード/ウェブマネー/ビットキャッシュ」等が必要 Amazon.co.jp商品紹介より 世界が待ち望んだ究極の潜入任務(ステルスミッション) 民間軍事請負企業・PMCの台頭は、戦争をビジネスに変えた。老いた英雄スネークは宿敵を追い、制御された戦場へと単身潜入する。巨匠・小島秀夫監督が放つ、全世界累計2,200万本の売り上げを誇る「メタルギア ソリッド」シリーズ登場。 「メタルギア ソリッド」シリーズ歴代キャラクター総出演。全ての謎が明らかに。 舞台は戦場。一方の勢力に加担するか?戦いを避けるか? 初心者向け自動照準からFPS視点まで、選べるプレイスタイル。 リアリティを追求した膨大な数の銃器 装備品による高いゲーム性。 オンライン対戦ゲーム「METAL GEAR ONLINE」スターターパックを特別収録。 メーカーより 世界が待ち望んだ究極の潜入任務(ステルスミッション)。 民間軍事請負企業・PMCの台頭は、戦争をビジネスに変えた。老いた英雄スネークは宿敵を追い、制御された戦場へと単身潜入する。巨匠・小島秀夫監督が放つ、全世界累計2,200万本の売り上げを誇る「メタルギア ソリッド」シリーズ最新作。 「メタルギア ソリッド」シリーズ歴代キャラクター総出演。全ての謎が明らかに。 舞台は戦場。一方の勢力に加担するか?戦いを避けるか? 初心者向け自動照準からFPS視点まで、選べるプレイスタイル。 リアリティを追求した膨大な数の銃器・装備品による高いゲーム性。 オンライン対戦ゲーム「METAL GEAR ONLINE」スターターパックを特別収録。 攻略サイト http //www7.atwiki.jp/mgs4wiki/ http //www7.atwiki.jp/2chmgo2/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (7) 4 (0) 3 (1) 2 (0) 1 (1) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント イラク戦争のようで渋かった -- エバァーズマン ラストの方は感動しまくりだった・・。 -- 名無しさん top
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METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS [US] ID+ゲーム名 _S ULUS-10202 _G METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS [US] 2006/12/17(日) 17 55 34 ID wTEZgOxo _C0 ITEM ALL 999 _L 0x8022442E 0x004B0001 _L 0x100003E7 0x00000000 デバグ品も出るから、気になるなら各自アドレスバラして修正すること 弾薬は最大値9999だがシリアル化するのに面倒だから999固定 そっちも嫌ならそっちも各自で対応
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PlayStation Network終了のため、ネットワークコンテンツは利用不能となりました。 +ネットワーク終了以前の情報 ユニクロ兵 バーコード表(13桁のうち 200001603**** または 2000016******のフォーマット。この表ではそれ以降の桁を記述) XS S M L XL サイズ不明 背面BIGBOSS・GRAY(A03) セル1A 2314 2321 2451 2345 CO-OP・WHITE(F00) セル2A セル2B 535570 535587 535594 PEACE WALKER・BLACK(A09) セル3A 2376 2383 2338 2406 国境なき軍隊・GRAY(B03) セル4A 2550 2567 2390 セル4E 国境なき軍隊・NAVY(B69) 2840 2611 2628 2635 2642 BIG BOSS・WHITE(B00) セル6A 2673 2680 2697 2703 BIG BOSS・BLACK(B09) セル7A セル7B セル7C 2758 2765 黄色で「SNAKE」・GREEN(C57) 6695 セル8B セル8C セル8D セル8E 5902 段ボール・WHITE(C00) 6756 5957 セル9C 5964 セル9E 段ボール・GRAY(C08) 6817 6008 6015 6022 セル10E スネークの顔・WHITE(D00) セル11A 756777 756784 756791 756869 スネークの顔・RED(D16) セル12A セル12B 537819 セル12D 537833 ピースマーク・BLACK(E09) セル13A 8392 8408 8415 8422 背面!・BEIGE(E31) セル14A 8552 セル14C 8873 8583 種類不明 8569 8576 230723692413242024372444257425812598 同じ柄のパスコードでもサイズが別であれば兵士のみ入手する事ができる。 全種類の柄が欲しい場合は以下を入力すると良い(サイズバラバラ) 200001603**** または 2000016****** 2338(N425A) 535587(N425B) 2390(N425C) 2567(N425Dグレー) 2635(N425Dネイビーブルー) 2680(N425Eホワイト) 2758(N425Eブラック) 5902(N425F) 5964(N425G ホワイト) 6022(N425Gグレー) 756791(N425Hホワイト) 537833(N425Hレッド) 8415(N425J) 8576(N425L) AXE兵 バーコード(公式サイトTHE AXE EFFECTにて入力) 4902111718217 ※ 現在はAXEのコラボレーションサイトは終了している模様。 パスコードの入力場所 506 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 00 11 04 ID IGOtQfnD0 メインメニューにEXTRAがあるのでそれを選択。 そうすると以下のメニューが出る。 内容はそれぞれ参照してくれ。 EXTRA ┣ネットワーク(PSNにログインの必要あり) ┃┣追加コンテンツのダウンロード ┃┃┣TEXTUR ┃┃┣WALKMAN ┃┃┣VOICE ┃┃┗ALL ┃┃ ┃┣NetVOCALOID ┃┃┗NetVOCALOIDを利用して楽曲の編集・送受信を行う。 ┃┃ ※VOCALOIDが使える所までゲームを進めている必要がある ┃┃ ┃┣パスコード入力(★ココでパスワードを入れる) ┃┃┗パスコード入力によりアイテムや兵士を獲得 ┃┃ ※1つのパスコードは1回のみ利用可能 ┃┃ ┃┣追加コンテンツの管理 ┃┃┗追加コンテンツの閲覧・削除・視聴を行う。 ┃┃ ┃┣利用規約を読む ┃┣ニュース ┃┗トップメニューに戻る ┣データ管理 ┃┗MGSPWのデータ確認・削除を行う。 ┣VOCALOIDエディタ ┃┗VOCALOIDデータを作成・編集する。 ┃ ※VOCALOIDが使える所までゲームを進めている必要がある ┗タイトルメニューに戻る 分かる方は各自補完・修正してください upサンキュー!! - 名無しさん 2010-05-26 00 53 28 ありー - 名無しさん 2010-05-26 20 57 55 walkmanコラボ兵は? - すがり 2010-05-28 23 32 43 ↑ユニフォームのとこに載ってるよ - 名無しさん 2010-05-29 00 22 14 ゲバラじゃなくてスネークだよ - 名無しさん 2010-05-29 19 22 18 プレイステーションネットワーク接続出来ない! - 堀川竜聖 2013-05-25 22 55 28 種類不明(L)の8576は、「背面!(L)」です。購入したので間違いありません。そうなると8873というのは一体…? - 名無しさん 2010-06-01 00 23 23 PASSWORD入力3回間違えると日を改めろと警告文がでる…AXEのPASSを3回が入れてこうなったんだがPASS間違ってない…よね?俺視力大丈夫か? - 名無しさん 2010-06-08 02 26 00 よく読んでくれAXEの公式サイトで4902111718217を入力 - 名無しさん 2010-06-08 03 29 00 段ボールWHITEのMは「5957」だけどSに書かれてる。直していいやら悪いやら - 名無しさん 2010-06-11 12 14 23 セルってなに? - ゴロゴロ 2010-07-05 08 03 03 THE AXE EFFECTの服終了したみたいです・・・ - 名無しさん 2010-07-16 15 12 16 マジでこの情報感謝! - 名無しさん 2010-08-15 15 04 02 WOIFの称号はどうやってとるんでしょうか? - no name 2011-12-04 13 18 00 ここは"特典兵士入手方法"のページです。称号に関する質問は"勲章・称号"のページへどうぞ。 - 名無しさん 2011-12-12 23 53 01 セルって何マジで - 名無しさん 2012-04-14 21 40 19 なぜか取れん・・・ - ABC 2012-08-15 02 04 22 何故入力した事の無いパスワードが使われてる表示になるんだ - 名無しさん 2012-11-05 18 05 49 FOX - さんぽ兵ほしい 2013-04-02 02 40 51 ぼくもさんぽ兵ほしいです! - 破壊神 2013-06-03 17 22 58 名前
https://w.atwiki.jp/metalmetabo/pages/27.html
- visitors Metabolic network analysis B Christensen, J Nielsen - Bioanalysis and biosensors for bioprocess …, 2000 - Springer http //scholar.google.com/scholar?q=related PiGOMNyMhjYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Metabolic network analysis is a tool for investigating the features that identify the topology of a metabolic network and the relative activities of its individual branches. The pillars of metabolic network analysis are mathematical modeling, allowing for a quantitative analysis, ... Metabolic network analysis of the causes and evolution of enzyme dispensability in yeast B Papp, C Pál, LD Hurst - Nature, 2004 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related 0sM60oXJ2jQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Under laboratory conditions 80% of yeast genes seem not to be essential for viability 1 . This raises the question of what the mechanistic basis for dispensability is, and whether it is the result of selection for buffering or an incidental side product. Here we analyse these issues ... Genealogy profiling through strain improvement by using metabolic network analysis metabolic flux genealogy of several generations of lysine-producing … nih.gov [HTML]C Wittmann, E Heinzle - Applied and environmental microbiology, 2002 - Am Soc Microbiol http //scholar.google.com/scholar?q=related 49I4bRT2XYIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 A comprehensive approach of metabolite balancing, 13 C tracer studies, gas chromatography-mass spectrometry, matrix-assisted laser desorption ionization-time of flight mass spectrometry, and isotopomer modeling was applied for comparative metabolic ... Metabolic network analysis of Penicillium chrysogenum using 13C-labeled glucose B Christensen, J Nielsen - Biotechnology and …, 2000 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related 9XjgWNCKNqMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 To provide a rational approach for directed genetic alter- ations in microorganisms, often referred to as metabolic engineering (Bailey, 1991; Stephanopoulos, 1999; Yarmush and Berthiaume, 1997), a detailed map of the fluxes in the central metabolism is an essential ... Metabolic network analysis of Bacillus clausii on minimal and semirich medium using 13C-labeled glucose T Christiansen, B Christensen, J Nielsen - Metabolic engineering, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related GeX9jXLzh3EJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Using 13 C-labeled glucose fed to the facultative alkalophilic Bacillus clausii producing the alkaline serine protease Savinase, the intracellular fluxes were quantified in continuous cultivation and in batch cultivation on a minimal medium. The flux through the pentose phosphate ... Genome-scale metabolic network analysis of the opportunistic pathogen Pseudomonas aeruginosa PAO1 nih.gov [HTML]MA Oberhardt, J Puchalka, KE Fryer, VAP … - Journal of …, 2008 - Am Soc Microbiol http //scholar.google.com/scholar?q=related isrhQUVHkSMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Pseudomonas aeruginosa is a major life-threatening opportunistic pathogen that commonly infects immunocompromised patients. This bacterium owes its success as a pathogen largely to its metabolic versatility and flexibility. A thorough understanding of P. aeruginosa s ... A metabolic network stoichiometry analysis of microbial growth and product formation WM Van Gulik, JJ Heijnen - Biotechnology and …, 1995 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related p9UTGWFLJJUJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Other work on metabolic network analysis using linear op- timization techniques has been performed on hybridoma cell Esehenchiu coli metabolism,3 .32 and acetate overflow in E. c01i.""~ Following the approach to solve underdetermined metabolic networks by conducting ... Metabolic network analysis of lysine producing Corynebacterium glutamicum at a miniaturized scale C Wittmann, HM Kim, E Heinzle - Biotechnology and …, 2004 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related B7ezo5R5OxIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract We present a straightforward approach com- prising 13C tracer experiments at 200-AL volume in 96-well microtiter plates with on-line measurement of dissolved oxygen for quantitative high-throughput metabolic net- work analysis at a miniaturized scale. This ... Large-scale 13C-flux analysis reveals mechanistic principles of metabolic network robustness to null mutations in yeast biomedcentral.com [HTML]LM Blank, L Kuepfer, U Sauer - Genome Biology, 2005 - biomedcentral.com http //scholar.google.com/scholar?q=related TodhI8VNW54J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000
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- visitors Metabolic pathway analysis of enzyme-deficient human red blood cells T ÇakIr, CS Tacer, KÖ Ülgen - Biosystems, 2004 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related 8w1qIgoYqGcJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Five enzymopathies (G6PDH, TPI, PGI, DPGM and PGK deficiencies) in the human red blood cells are investigated using a stoichiometric modeling approach, ie, metabolic pathway analysis. Elementary flux modes (EFMs) corresponding to each enzyme deficiency case ... Reconstruction of metabolic networks from genome data and analysis of their global structure for various organisms oxfordjournals.org [PDF]H Ma, AP Zeng - Bioinformatics, 2003 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related SuHZgSLeNw8J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. BIOINFORMATICS Vol. 19 no. 2 2003 Pages 270–277 Reconstruction of metabolic networks from genome data and analysis of their global structure for various organisms Hongwu Ma1, 2 and An-Ping Zeng1,∗ 1GBF ... Elementary mode analysis a useful metabolic pathway analysis tool for characterizing cellular metabolism CT Trinh, A Wlaschin, F Srienc - Applied microbiology and biotechnology, 2009 - Springer http //scholar.google.com/scholar?q=related hkaWpJnxK5QJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract Elementary mode analysis is a useful metabolic pathway analysis tool to identify the structure of a metabolic network that links the cellular phenotype to the corresponding genotype. The analysis can decompose the intricate metabolic network comprised of ... Extreme pathway analysis of human red blood cell metabolism nih.gov [PDF]SJ Wiback, BO Palsson - Biophysical Journal, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related hVaLEfzPgSEJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Constraints-based models regulation of gene expression reduces the steady-state solution space MW Covert, BO Palsson - Journal of theoretical Biology, 2003 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related o9VRtN2gAKQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Biol. 203, 249, 283. 26. CH SCHILLING, S. SCHUSTER, BO PALSSON and R.HEINRICH, Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic era. Biotechnol. Prog. 15 (1999), pp. 296–303. ... The JAK-STAT signaling network in the human B-cell an extreme signaling pathway analysis nih.gov [HTML]JA Papin, BO Palsson - Biophysical Journal, 2004 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related myiNLachV-QJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 From genome to cellular phenotype—a role for metabolic flux analysis? A Cornish-Bowden, ML Cárdenas - Nature Biotechnology, 2000 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related Q1z877WO_uAJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... whether a bypass exists within a complex network. Metabolic pathway analysis aims to identify indispensable enzymes, thus predicting the effects of their deletion or inhibition. Flux analysis should also allow the determination ... On-line metabolic pathway analysis based on metabolic signal flow diagram H Shi, K Shimizu - Biotechnology and bioengineering, 1998 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related wjDdrq_SGcQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract In this work, an integrated modeling approach based on a metabolic signal flow diagram and cellular energetics was used to model the metabolic pathway analysis for the cultivation of yeast on glucose. This ap- proach enables us to make a clear analysis of the flow ... Metabolic pathway analysis of recombinant Saccharomyces cerevisiae with a galactose-inducible promoter based on a signal flow modeling approach S Jin, K Ye, K Shimizu - Journal of Fermentation and Bioengineering, 1995 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related 0uzMsbsJrXEJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The objective of this work was to develop a signal flow diagram-based modeling approach proposed by Endo et al. (1976) to organize the network of complex metabolic reactions occurring in the living cell, employing directed signal flow diagram in which the enzyme reaction ... Energy balance for analysis of complex metabolic networks nih.gov [PDF]DA Beard, S Liang, H Qian - Biophysical journal, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related wcAvs5fp3FgJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000
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よくある質問 説明書を読もう。 検索してみよう。 実際に試してみよう。 ____ / ./ /| _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ <たのんだぞ! / |_____.|/ /  ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄ し⌒ J よくある質問ゲーム全般についてこれおもしろい? 前作「Metal Gear Solid Portable Ops」をプレイしたことが無い・持っていないけど大丈夫? 前作とはどう違うの? 前作あるとなんか良いことある? 追加キャラは? 追加武器は? どうやってセーブすればいいの? ボイスの有無について 聞こえないボイスあるのかよーorz 説明書が無いんだけれど… 新型PSP専用? チート・バグは出来なくなってる? "TEXTBOOK(教本)"・"FASHION MAG(ファッション雑誌)"・"HEART OF J(セイギノココロ)"の使い方が分からない。 "HEART OF J(セイギノココロ)"と"FULTON(フルトン)"出ないんだけど… 背景が赤いセーブデータは何? 「キャンベルのオススメ」って何? シングルプレイモードについてインフィニティミッション(∞ミッション)て何? 「簡易ブリーフィング」って何? 「撤退ポイント」ってどこにあるの? 自キャラが死んでしまった。どうすれば復活する? ユニークキャラが死んでしまった。どうすれば復活する? ライフ・スタミナはどうやって回復させるの? インフィニティミッションが難しすぎる! 敵をホールドアップしたあと、アイテムを落とさせようとしたら、落としたアイテムがいきなり消えた。 APスキャンはどうなった? オンラインモードについてどうやってオンラインに接続するの? オンラインで対戦できるかわからないよ… 切断兵って何? 前作からの変更点についてkwsk 前作との互換性は? UDPポートチェックに失敗しました、って出るんだが… ゲーム作成が出来ないって出る なんかネット対戦重いんだけど? チャットは? 定型文の編集はどうやるの? ラグビーってなに? 初心者対策はどうなっているの? オンライントレードはいつ交換されるの? サイバーバル+はいつ戦闘するの? ゲーム全般について これおもしろい? 各ゲーム雑誌、レビューサイト等での評価から、客観的には上々の部類に入ると思われる。しかし、やはり人により評価は異なってくる。面白くない、すぐに飽きてしまうと言う人も多いので、注意して欲しい。 オンライン対戦については、MGO経験者かどうか、FPS支持者かそうでないかで評価が分かれることがある。 詳しくは公式サイトへ言ってみると良いかも。 前作「Metal Gear Solid Portable Ops」をプレイしたことが無い・持っていないけど大丈夫? このゲームは確かに前作の拡張パックといった感じであるが、前作の有無にかかわらず、このゲーム単体でプレイ可能なので大丈夫。 ただ、前作のセーブデータがメモリースティック内にある場合は特典がある。 楽しめるかどうかについては人それぞれ。 詳しくは公式サイトへ言ってみると良いかも。 前作とはどう違うの? 全体的には、前作のストーリー要素をなくしてオンラインモードについて特化した拡張パックといったところ。 詳しくは公式サイトへ 前作あるとなんか良いことある? 前作のセーブデータがメモリースティック内にあると、以下の特典が受けられる。 兵士・武器・アイテムの引継ぎ(ユニキャラも引き継がれる) TRAINING(トレーニング)メニューで、最初から「BOSS RUSH(ボスラッシュ)」が出来るようになる MPOで新たに手に入れたユニークキャラクターが、MPO+内のインフィニティミッションで捕虜として出現・獲得出来るようになる。 (最初の引継ぎで「はい」を選んだ人はMPO+のロード時に自動で引継ぎが発生し、新たに手に入れたキャラをすぐに獲得できる) 詳しくは公式サイトへ 追加キャラは? キャラクター(兵士一覧)を参照するんだ。 追加武器は? M4A1、ファマス、SOCOM、AKS74U、P90など。 ちなみにライデンと天狗兵は刀固定装備。 詳しくは武器一覧・装備品一覧を参照。 どうやってセーブすればいいの? ブリーフィング画面で☓ボタンを押し、"SYSTEM"を選択 "SAVE GAME"を選択 ちなみに、インフィニティミッション中は、簡易ブリーフィングでならセーブできるが、ミッション中は出来ない。また、簡易ブリーフィングでのセーブも、セーブし終わると強制的にタイトル画面へ戻され、ロードしても簡易ブリーフィングへ戻るだけ。 インフィニティミッションの途中からブリーフィングへ戻りたいときは、アイテム"FULTON"を使うか、STARTボタンを押して"RETURN TO BRIEFING"を選択するしかない。 ボイスの有無について 無 無線通信 CQCで尋問かけた時の敵兵の台詞 オンラインモード時のプリセット会話・ショートメッセージ 有 ムービーデモ 敵兵がこっちを見つけた時の「何だ?」等の台詞 敵兵とHQ間の無線通信の台詞 CQCやホールドアップ時などのかけ声・うめき声、尋問時の自キャラの「言え!」など(字幕なし) 聞こえないボイスあるのかよーorz 耳で聴くんじゃない、心で聴くんだ!(MPO2chまとめより) 説明書が無いんだけれど… 割れ厨はお帰りください 中古の場合は、説明書付きのものを購入されることをオヌヌメします。 新型PSP専用? いいえ。旧型のPSPでも動く。 新型PSPと旧型PSPでのロード時間の差は、このゲームではあまり顕著には現れない様子。 チート・バグは出来なくなってる? 現在、名無し化 高速化 弾無限 RPG連射 ステルス無限が可能になっている。バグは一部健在(詳しくはバグ参照)。 ∞ミッションでは任意アイテムの無限増殖が可能。 獲得経験値の操作や通常では手に入らない改造武器の「スタンナイフ」なども出回り始めた。 今の所、重大なチートキャラはオンラインに参加出来ないようだが、まだ発売間も無い事を考えると恐らく時間の問題。 やはり、チート対策と言えどただ複雑に動作しているだけで、実際のところ、前作とさほどの変化はない。PS2DISに長けていれば改造は楽勝のようだ(´・ω・`) "TEXTBOOK(教本)"・"FASHION MAG(ファッション雑誌)"・"HEART OF J(セイギノココロ)"の使い方が分からない。 ブリーフィングメニューの"MANAGE"でアイテムを使用したいキャラクターを選択して△ボタンを押し、"USE ITEM"から使用したいアイテムを選択。 "HEART OF J(セイギノココロ)"と"FULTON(フルトン)"出ないんだけど… "FULTON(フルトン)"・"HEART OF J(セイギノココロ)"はEXTREMEの難易度で一度発見したことが無いと出てこない。 なので、ゲノム兵でケロタンをとっても、セイギノココロを見つけたことが無いと出てくれない。 背景が赤いセーブデータは何? EXをクリアしてみるとわかるよ、坊や。 つまりはEXクリアしたセーブデータ。 「キャンベルのオススメ」って何? "MANAGE"画面での兵士の並び替えの順番の種類。 将来有望な兵士から順に表示されるようになるらしい。 余談ではあるが、センスやキャリアも含まれた評価なので、同じくらいの順番に置かれた兵士なら よりセンスが低い方 よりキャリアが少ない方 より技術、医療スキルが低い方 のキャラの方がライフやスタミナやスキルが将来育つ可能性が大きい。 この兵には必要のないと思ったスキル(例えばトラップやサブマシンガンのスキルなど)がある人は、それも選考基準にするとなおGood シングルプレイモードについて 【インフィニティミッションについて】 インフィニティミッション(∞ミッション)て何? 音を頼りにゴールまで到達するのが目的のモード。 武器やアイテムは全て現地調達。ステージで探すか、敵から奪うしかない。 詳しくは公式サイトへ 「簡易ブリーフィング」って何? インフィニティミッションの途中で行うことの出来るブリーフィング。 簡易ブリーフィングが挿入されるタイミング NORMAL 1~3 ● 4~5 ● 6~7 ● 8~10 HARD 1~4 ● 5~8 ● 9~12 ● 13~15 EXTREME 1~5 ● 6~10 ● 11~15 ●※ 16~20 ※14でボーナスステージへ行くと省略されて17へ飛ぶ ※EASYは簡易ブリーフィングが挿入されない この画面からではオンラインモードやトレーニングモードなどに移ることは出来ない。 「撤退ポイント」ってどこにあるの? 一回目の簡易ブリーフィングまでクリアすると、STAGE1のスタート地点に出現する。 最終ステージへの前進ポイント同様の黄色いゴールが出現している。 後退ポイントを使ってSTAGE1まで戻り、撤退ポイントへ行くと撤退出来る。 自キャラが死んでしまった。どうすれば復活する? そのキャラがユニークキャラクターの場合は下を参照。 そのほかのキャラの場合は、残念ながらSTARTメニューから"RETURN TO BRIEFING"を選択しない限り復活しない。 ユニークキャラが死んでしまった。どうすれば復活する? インフィニティミッションのステージのどこかで捕虜として突っ立ってる。 近づけば再度仲間に出来るので安心しる。また、出現する難易度はEASY以外なら何でも出る。 しかし、持っていた武器は無くなってしまう模様。 ライフ・スタミナはどうやって回復させるの? ライフは"MEDICAL KIT"、スタミナは"RATION"というアイテムを使うことで回復する。 インフィニティミッションが難しすぎる! 壁たたきで敵をおびきよせ、背後からホールドアップ。 そしてアイテムを奪ったあと、敵を引き倒してフリーズさせればいい(説明書14~15ページ参照)。兵士を敵兵と同じ服装にして偽装するのも効果的。 だそうです。 敵をホールドアップしたあと、アイテムを落とさせようとしたら、落としたアイテムがいきなり消えた。 よくあるバグ。詳しくはバグを参照。 【"RECRUIT"について】 APスキャンはどうなった? APスカウトに変更された。 APスキャンと違い、見つけた兵士が仲間になる条件を出してくる。その条件を満たさないと仲間になってくれない。 詳しくはAPスカウト時の条件一覧か、公式サイトへ行くと幸せになれるかも。 オンラインモードについて ほとんどのことが以下のサイトに書かれていると思うので、まずこっちを参照すると良いよ。 KONAMI-FAQ よくあるお問い合わせ あと、このサイトも一通り見ておくと良いかもしれない。 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS ONLINE SUPPORT SITE 【全般】 どうやってオンラインに接続するの? PSPのインターネット接続設定を行う。 詳しい手順やQ Aなどは以下のリンクを参照 PSP®を使って、アクセスポイント経由でネットワークに接続するには? オンラインで対戦できるかわからないよ… 公式サポートサイトで「回線検証ツール」というのをダウンロードできるので使ってみるべし。 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS ONLINE SUPPORT SITE 切断兵って何? 切断兵に該当する兵士を出す(ロードする)と 部屋の回線が切断されるバグ 詳細や対策はバグの名前バグの欄参照 【対戦について】 前作からの変更点についてkwsk 新しいルールが追加された フルトン・白旗禁止設定が可 ロックオンの距離がとても短くなった ダメージ値が補正された(以前のように無謀な飛び出し=死と考えた方が良い。MGOみたいなダメージ量) 初心者用に新システムが導入された 新しい対戦用のステージが追加された 詳しくは公式サイトへ 前作との互換性は? 兵士のステータスが前作と同じ程度に補正される 前作に登場しないキャラクター・武器・アイテムは使用不可 などの多少の制限が加わるが、対戦自体は可能。 当初は今作と前作との間ではVRのみ可能だったが、RCを行う方法が発見された。 UDPポートチェックに失敗しました、って出るんだが… こちらへ METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS ONLINE SUPPORT SITE ルータだけでなく、PCやPSP側の設定をし直す事で解決する可能性もあるんだそうな。 ゲーム作成が出来ないって出る UDPポートの5730~5739のうち、いずれか1つを開ける必要があるんだそうな。 以下のサイトを参考にしてポートを開放しましょう(WME云々は無視)。 PSPのポート設定 IPアドレス手動設定 VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki なんかネット対戦重いんだけど? PSPの省電力設定内のワイヤレスLAN省電力モードが「切」になってるか確認せよ。切りになってたら回線を疑うべし。 ローリングで吹っ飛ばした敵兵が位置ずれを起こすや、HSの反応が遅かったりはラグといえども通常レベルなのでしょうがない。 チャットは? 打ち込み式のチャットが使える。 定形文の登録・使用も可能。 勝敗の存在しないチャットルームも、ホストの設定によっては建てられる。 定型文の編集はどうやるの? ブリーフィング画面で☓ボタンを押して、"MATCH"を選択、"EDIT MESSAGE"を選択すれば出来る。 ラグビーってなに? 独自ルール集に記載されている。 初心者対策はどうなっているの? "JOHNNY(BEGINNER)"という初心者専用ロビーが作られた。 JOHNNYサーバにはレイティング500以下の初心者プレイヤーしか入れない。 また、レイティング500以下だと、名前の横に若葉マークが付く。 レイティングが500を超えると若葉マークが取れ、初心者ロビーに入れなくなる。 初心者は 自分が受けたHSダメージが軽減される 自分が与えたHSダメージが軽減されてしまう という制限がある模様。用は初心者は防御力が高いが攻撃力が低いということ。 【"ONLINE TRADE"について】 オンライントレードはいつ交換されるの? 0 00、6 00、12 00、18 00の4回。 【"CYBER-SURVIVAL+"について】 サイバーバル+はいつ戦闘するの? 04 00、10 00、16 00、22 00の4回。
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リンク一覧 MPO公式ホームページ MPO+公式ホームページ METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 2chまとめ METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS ONLINE SUPPORT SITE メタルギア・ポータル 小島プロダクション
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-Ver 0.8.39 Common クエストジャーナルの文面を修正しました サーバーログイン待ち処理?を修正しました UIの問題を修正しました フォントテクスチャを最適化しました World 霧のエフェクトを軽くしました 醸造所の位置を変更しました(おそらくMap3?) モデルテクスチャを最適化しました 安全地帯の問題(テレポートしたとき)を修正しました quests チュートリアルエリアの問題を修正しました 既知のクエストのエラーを修正しました "Timoha"のクエストダイアログの情報を修正しました Ashmanの"Stolen artefact!"クエストの欠陥を修正しました NPCの移動ルートを修正しました("Catch the thief!"クエスト) クエスト達成時のSupport経験値を増量しました ダイアログを強制的に閉じる処理を追加しました 新規クエストを追加しました NPC s Capture the flag dead NPCs processing fixed 武器の精度がおかしくなる可能性を排除しました Rest中に移動する可能性を排除しました Game speed breaking possibility removed Defender(基地の防衛NPC?)の体力を50%増加させました Rest timer now dumps when you leave the game 薬品を使用する際の優先順位を追加しました Items Screenの間違った価格と残り時間を修正しました アイテム使用時のエラーを修正しました MP5-SD3が修理できなかった問題を修正しました マシンガンのエイム速度を33%減少させました -その他のパッチ変更点[Ver0.8.39] その他のパッチ変更点[Ver0.8.39] 名前 +比較用原文[Ver0.8.39] Common Quest journal imposition fixed Server enter queue fixed User interface issues fixed Font texture space optimised World Myst effect lightened Liquor facility location changed (fully) Models texture use optimised Safe zones issues (when teleported) fixed quests First tutorial location issues fixed Known quest errors fixed "Timoha" quest dialogue information fixed Ashman s "Stolen artefact!" quest defects fixed NPC s movement direction fixed ("Catch the thief!" quest) Quest accomplishment support experience increased Dialogue forced shutdown added New quests added NPC s Capture the flag dead NPCs processing fixed Weapons accuracy breaking possibility removed Resting movement possibility removed Game speed breaking possibility removed Defenders health increased on 50% Rest timer now dumps when you leave the game Meds use priority added Items "Screen" wrong price and lifetime fixed Items using errors fixed MP5-SD3 repair impossibility fixed Machineguns aiming speed decreased - 33% +Ver 0.8.38 ※翻訳はやや適当に直訳してあります。表現や解釈が間違っている可能性が大いにあります。 General • post processのエフェクトを修正しました • サーバーのクラッシュを引き起こし、キャラクタの巻き戻りの原因となっていたメモリリークを修正しました • ログイン直後のラグを修正しました(訳注:first shotの訳がちょっと微妙) • カメラのバグを修正しました • グラフィック設定を変えた後に画面がぼやけるバグを修正しました • いくつかの不正確だったエフェクトの記述を修正しました • 環境音のループを修正しました • 視界に入ったアーティファクトとドロップ品が消えるバグを修正しました World • 消えるアノマリーが表示されていた不具合を修正しました • アノマリー"Negative Twin"の位置を修正しました • TunguskaからNew Landへ移動したときに安全地帯判定がなかったバグを修正しました • テレポートした後の音に関するバグを修正しました • アノマリーの音に関するバグを修正しました • 駅構内で足音が鳴らないバグを修正しました • 放射線被曝後のエフェクトを消去し、代わりにガイガーカウンターの音を追加しました • トレーダーの商品と価格のリストを更新しました (※商品の価格が全体的に上昇し、トレーダーの移動、消失、追加が確認されています) • 訓練用の新しい場所を追加しました (※既存キャラでも、パッチ後最初にログインしたキャラは自動的にここに送られます。出られないバグもあるので注意) • 新しい天候エフェクトを追加しました • 安全地帯に何度も入ったときに、"safe-zone"エフェクトの付加に遅延が掛かるようにしました (※最大30秒程度の待ち時間があるようです。おそらく安全地帯を出たタイミングでカウント開始?) • いくつかの環境モデルを調整しました • Mushroomアノマリーの消失バグを修正しました • 吹雪とMushroomアノマリーは一定期間ごとに再配置されるようになりました Mutants • いくつかのミュータントのアニメーションに関するエラーを修正しました • いくつかの場所で、高速移動するミュータントに攻撃が命中しないバグを修正しました • いくつかのミュータントの移動速度を、アニメーションに合うように調整しました Characters • しゃがみ状態で攻撃した後、立ち上がれないバグを修正しました • クラン情報画面の動作に関するエラーを修正しました • 石とグレネードを投擲するアニメーションを修正しました • リロード後にいくつかの行動が行えなかったバグを修正しました • エイム中のサイトのズレを修正しました • エイムの有無に関係なく射程を増加させるように修正しました • 倒れたときのmedkit使用を拒否する処理を追加しました(/heal_ask [0もしくは1]で制御できます) Assignments • ダイアログとクエストに関するバグを修正しました • Coronelに対してfrightening spider pawを渡したときのPK statusの回復処理を修正しました(訳注:Map5でのクエストに関する話です) • クライアントを再起動せずにキャラクタを変更したとき、チャットログをクリアする処理を追加しました • 監獄に送られるときの処理を修正しました • クエスト"Attack of rats"の進行が不安定だった点を修正しました • クエスト"Greenpeace approved"と"Scientist in a cage"を修正しました • 駅のHomelessのクエストにおけるBrownie殺害数のカウント処理を修正しました Items • Fixed destruction of temporary objects which are on the character • Advanced Magnetic Grip Device (AMGD)のバッテリー消費を修正しました • "Shakal"ジャケット(訳注:おそらくCHAKジャケット)のフード部分をキャラクターの頭が貫通していた不具合を修正しました • 5.45mm弾と5.56mm弾の威力を2ポイント(4%)上昇させました • reduced damage of an urban fight weapon - on assault (-12%) and sniper (25%) ranges • reduced damage for sniper weapons - at an assault (19%) and urban (-17%) ranges • HK-416の精度を減らしました(-21%) • HK-G36Cの精度を減らしました(-48%) • SIG-751の精度を上昇させました(7%) • VSSの精度を上昇させました(14%) • 走行中にアーマーを装備できなくしました • Deleted the function of handing weapon with attaching items • "空"のアーティファクト装備をなくしました • 機関銃にスコープを装着できるようになりました • SaigaとJackhammerの迷彩ペイント版を追加しました Interface • ジャーナルにおける未完了クエストのフォーマットと完了したタスクの表示を修正しました • 倒れた時のウィンドウを閉じるロジックを修正しました(訳注:Rest時のカウントダウンウィンドウがESCで閉じなくなっています) • Fixed equipment window closing with "cross" • インタフェース上のアイコンサイズを調整しました • New icons for medical tinctures • Changed the formatting of marks on the head • MGD/AMGDの画面を変更しました • キャラクタ作成画面に新しい装備を追加しました • キャラクタのBuff/Debuffに新しいアイコンを追加しました • クラン脱退時に確認を行うようにしました • AMGDおよびMGDにデジタルキーボードを追加しました +その他のパッチ変更点[Ver0.8.38] その他のパッチ変更点[Ver0.8.38] ログイン後のキャラクタ選択画面で、選択したキャラクタのヘルス/スタミナ/速度/重量の最大値が確認できるようになっています - 名無しさん 2012-11-10 10 49 57 名前 +比較用原文[Ver0.8.38] General • Fixed an effect of the post process • Fixed a memory leak, which caused server crashes and rollbacks of the characters • Fixed a lag after the first shot • Fixed a camera bug • Fixed a bug with blurring effect after changing the graphic’s quality • Fixed inaccuracies in the description of some effects • Fixed cycling of the sounds of the envi ronment • Fixed disappearance of artifacts and loot after they get in the character’s sight World • Fixed displaying of the vanishing anomalies • Fixed location of the anomaly "Negative twin • Fixed the absence of the safe zone at the exit from Tunguska to the New Earth • Fixed bug with the sounds after teleporting to the location • Fixed bug with the sounds of the anomalies • Fixed the absence of footsteps in the Railway Station • Removed the post-effects of radiation, the sound effect of the Geiger device was added instead • Added new list of products and prices for merchants • Added new location for training • Added a new set of weather effects • Added a delay of the “safe-zone” effect if the character is entering the safe-zone more than 1 time in a row • Optimized some models of the environment • Fixed the disappearance of the Mushrooms anomaly • Blizzard and Mushroom anomalies now change their positions over a period of time Mutants • Fixed errors of the animation of some mutants • Fixed inability to hit the fast-moving mutants in some places • Adjusted the speed of some mutants in order to match their animation Characters • Fixed the inability to get up after shooting in the sitting position • Fixed errors in the work of the Clan interface • Fixed an animation of throwing stones and grenades • Fixed blocking of some action after reloading weapons • Fixed incorrect location of the sight in aiming mode • increased range, which shows whether the character is aiming or not • added the request of permission from the target character to use a med-kit (can be disabled with command / heal_ask [0 | 1]) Assignments • Fixed bugs in the dialogues and assignments • Fixed the adding of the PK-status after bringing the frightening spider paws to the Colonel • Added a cleaning of the game chat after changing character without rebooting the client • Fixed a mechanism of sending to jail • correct inaccuracies in the "Attack of rats" quest • Fixed the task "Greenpeace approved" and the branch of "Scientist in a cage" quests • Fixed the bug with counting of the killed Browns for the quest of Homeless at Railway Station Items • Fixed destruction of temporary objects which are on the character • Fixed the battery usage of the Advanced Magnetic Grip Device (AMGD) • Fixed the visibility of the character s head through the hood jacket "Shakal" • Increased damage of 5.45 and 5.56 bullets on +2 points (4%) • reduced damage of an urban fight weapon - on assault (-12%) and sniper (25%) ranges • reduced damage for sniper weapons - at an assault (19%) and urban (-17%) ranges • Reduced the accuracy of HK-416 -21% • Reduced the accuracy of HK-G36C -48% • Increased the accuracy of SIG-751 7% • Increased the accuracy of the VSS 14% • Deleted the function of putting on armor while running • Deleted the function of handing weapon with attaching items • Deleted the function of equipping of the “empty” artifacts • Added the ability to put on scopes on the machine guns • Added camouflaged version of weapons Saiga, Jackhammer. Interface • Fixed formatting of the uncompleted quests and displaying of the finished quests in the journal • Fixed logic of the closing of "lie down" window • Fixed equipment window closing with "cross" • Optimize the size of the icons in the interface • New icons for medical tinctures • Changed the formatting of marks on the head • Change the frame of magnetic Catch • A new character creation window with new elements of the equipment • Added new icons for character buffs/debuffs • Added a confirmation for exiting the clan • Added an ability to use digital keyboard while using gripper device (AMGD and MGD(p))
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/32.html
Morogrim Tidewalker Morogrim Tidewalker Raid Setup Gear Requirements Buffs and Consumables Boss AbilitiesHealth Melee Tidal Wave Watery Grave Earthquake Watery Globules Method - 1Positioning The Pull Healing Assignments The FightPhase 1 Phase 2 Method 2 Class-by-Class OverviewMain Tank DPS Warriors Rogues Hunters Mages Warlocks Priests Shamans Paladins Druids Raid Setup 4tank(メソッド1:4Warrior1 メソッド2:MT War + 2Feral Dru + 1 Geared Prot Pal) 9healer 12dps(最低3Mage 3Wlk。MageとWlkはいればいるほど簡単になる。メソッド2ではFury Warriorも役に立つ。) やり方によって、あなたは1、2人のHealerをDPSに変える事もできれば、その逆もできる。 これはかなりフレキシブルである。 Gear Requirements Hydross the Unstableを下し、ここまで辿り着いているのなら、 あなたはこのInstanceにおけるGear Checkは既に通過している。 Resist Gearは必要無い。 全Raid Memberが、Buffedの状態で最低でも9000のHealthを得ている必要がある? Buffs and Consumables 当然の事しか書かれていないので省略 Flask+その他全部 Boss Abilities Health 2,200,000 Melee Tankに4-6k程 Tidal Wave 正面35yardに4000-5000のFrost Damage + 400% Slow。 食らうのはMTのみにするべきである。 Watery Grave "Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!" Morogrimは30秒毎に、Emoteと共に4人のプレイヤーを泡で包んで画像でハイライトされている場所にテレポートさせる。 6秒後、泡が弾けてターゲットとその周辺のプレイヤーに3200のフロストダメージを与え、 更に空中に吹き飛ばして約1000の落下ダメージを与える。 MTはこの能力の対象にはならず、Pal無敵、MageIBで回避する事ができる。 Earthquake "The violent earthquake has alerted nearby murlocs!" 40秒毎に35yard以内のプレイヤー全員に約4000ダメージとKnockdown。 同時に14000のHealthを持ち、Tankに200-400のダメージを与えるElite Murlocが6匹、2pack沸く(12匹)。 各Packはそれぞれのエントランスからやってくる。 彼らは、視認できる範囲までやってくるのに数秒かかる。 Watery Globules "Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!" 彼のHealthが25%まで減った時、Watery Graveの代わりにこれを使うようになる。 4つのWatery Globulesを、Watery Graveのポイントに召喚する。 Globulesはゆっくり標的に向かって移動し、触れると4000のダメージを周囲に与える。 しかし、意図しているのかいないのか(?)彼らは今、特に何もしてこない(?) Grobulesは30秒でDespawnする。 Method - 1 Positioning Ranged DPSとHealerはMorogrimの背後に、MeleeDPSは彼の足元に位置取る。 二人か三人のPaladinがRaidから離れる。彼らはMethod1において、MurlocのAggroを取る役割を持つ。 右の方にHealerを一人置く(Watery Grave Healer)。 もしこれがPaladinなら彼は普通のHealerとして扱い、MurlocのTauntには参加しない事。 The Pull Pullはシンプルなものである。 MTが図の位置にPullし、HunterがMisdirectを使う。 Healing Assignments 2,3人のPalとTreeDru一人と、ShamanかPriest一人をMTにつける。 何か問題があるようなら割り当てを更に増やす。 残ったHealerは後ろに下がり、Watery GraveやMurlocをAEしている時のHealに回す。 The Fight Phase 1 MorogrimがMTによって配置につけられたら、MTは5,6秒彼のAggroを取り、その後BossへのDPSを開始する。 最初のWatery Graveは戦闘開始から約30秒後に使われ、 EarthquakeはWatery Graveが発動してから(6秒経過してから)約10秒後に使用される。 Watery Graveを食らったPlayerは、5k以上のHealthが無い場合はEarthquakeで死んでしまうので、Morogrimに近づいてはならない。 Healを得るまで待つか、自分で包帯を巻いてからRaidに合流する。 Earthquakeがきたら、Pal以外全員Healを止め、PalがHealをMTや他のメンバー (彼らが必要な場合のみ)にChain Castして、MurlocsのAggroを取る。 Heal Threatは実際にHealthを回復出来た時のみ発生し、Health全快のプレイヤーを 回復してもThreatは発生しない事を忘れてはならない。 Emoteから約10秒経ってMurlocが来た時に、もし彼らがPaladinをTargetしていた場合、 他のHealerはPaladinのThreatを上回らないように慎重にHealを再開する。 Murlocが見えたらPaladinのいる所に移動する。 MurlocがMTの場所を通り過ぎたら、WarriorはPiercing HowlとDemoralizing Shoutを使う。 WarlockとMageはShadowfuryとFrostNovaを使って、MurlocをPaladinのすぐ手前で固める。 WlkはSeed of CorruptionをChain Castし、MageはFlamestrikeとBlastwaveを使い、 HunterはMultiとVolleyでこれを助ける。 WarはCleave、PalはConsecration等、全種類のAoE Skillを使って速やかに片付ける。 ShadowfuryやNovaが解けた時、彼らがまだCloth Classを殺してしまう可能性が残っているなら、 もう一度Shadowfury/Frostnovaを使う。 大体Fury/Novaが入ってから15秒以内に全滅させ、Boss DPSに戻る事。 Watery Graveは再び誰かに命中し、これが彼のHealthが25%になるまで続く。 Phase 2 25%でMorogrimはWatery Graveを止め、代わりにWatery Globulesを使う。 単にそれらから離れればよく、同じようにMurlocを掃除し続けていけばよい。 Method 2 Gearがガチガチに揃ったProtec Paladinという絶滅種を使った方法なので割愛 Class-by-Class Overview Main Tank MTはMorogrimをエントランス方面に向けてTankを行う。 MTは特に変わった事をする必要はなく、単純にThreatを稼ぐだけである。(Method1) もしMethod2を使うなら、彼はMorogrimの向きを回転させる動きをしなければならない。 DPS Warriors Method1ではEarthquakeが来るまでDPSを行い続け、Murlocが来るのが見えたら すぐにMorogrimから離れて、 彼らがPaladinの所に辿り着く前にPiercing HowlとDemoralizing Shoutを両Packに入れる。 彼らにFrostNova/Shadowfuryが入ったらCleaveやSweeping Strikeを開始する。 Rogues RogueはAggroをとらないようにしつつ、ボスに集中してDPSを行い続ける。 しかし、Murlocの処理が追いつかなかったり、即Killに対して何か問題が起こった場合は 必要に応じてそれらのヘルプをすると良い。 そうでない時はAggroしないようにボスにDPSを行うだけである。 Hunters ボスにDPS。 MurlocがきたらMultiShotやVolleyで彼らの掃除を手伝う。 PetsはMorogrimのAggroを取らないように使うことができるなら使うべきである。 Mages ボスにDPSして、Murlocが来たらNovaしてAE Warlocks 同上 Priests Earthquake後、Group Memberを素早く回復する為にPrayer of Healingを使うと良い。 そして、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止め、Fadeを使ってMurlocのThreatを稼がないようにする。 しかし、もし彼らのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る事。 Prayer of HealingがAggroを取りすぎてしまうようなら、使用を抑える。 Shamans 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 EarthquakeがきたらChain Healで素早くGroupを回復し、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止める。 しかし、もしあなたが何のThreat減少も持っていない時は、Earthquake後のHealを数秒遅らせても良い。 もしMurlocのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る。 Method1ではEarthbind TotemをLower Platformの階段とエントランスに設置し、2packにぶつける事ができる。 Paladins 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 Method1では、左側のPaladinは確実にRighteous Furyを使い、 Earthquakが来たら、MurlocのAggroを取る為にMTに対してChain Healを行う。 あなたはMTに対してHealを行う唯一のプレイヤーとなるべきで、 TrinketやDivineFavorを使って彼を生かし続けるようにする。 MurlocにFrozen/Shadowfuryが入った時はそこから離れ、Mage/Wlksと一緒に彼らを倒す。 Druids 割り当てられたTargetに集中してヒールを行い、Watery Graveが弾ける前にHoTを入れる。 Earthquake後のHoTはPaladinよりも多くのThreatを稼いでしまうかもしれないので、 あなたの判断でそれらを使用していく事。 もしAggroを取ったらPalの所まで移動する。
https://w.atwiki.jp/xboxseriesxscore/pages/43.html
METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION Vol.1 項目数:132 総ポイント:4000 難易度: MG MG2:★★☆☆☆ MGS:★★★☆☆ MGS2:★★★★☆ MGS3:★★★☆☆ 古い作品ゆえ、操作の癖が強い。初見プレイ時は悪戦苦闘するだろう。 また事前知識の有無で難易度は大きく変わる。上記の難易度は初見プレイ時のもので、経験者ならこれより★1つ減ると思っていい。 さらにPS版にてトロフィーバグが報告されており、Xbox版でも同様の不具合が発生する可能性は否定できない。 METAL GEAR CONVENTION https //mgcvt.com/ Metal Gear Metal Gear 2 Solid Snakeボスサバイバル Metal Gear Solidバンダナ入手、ステルス迷彩入手 最高クラスのコードネーム VRトレーニング・卒業 心霊写真の除霊 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty後世に遺すもの 監視カメラ嫌い 高温蒸気注意 暗闇でキッス 相変わらず元気だね 船倉の幽霊 君、そういう趣味があったんだ・・・ はっ、腹が・・・ あいにく地獄が満員でな・・ 愛していたのに・・・ マニア 筋力トレーニング デジカメ入手 ボックス・コレクター ボス・サバイバル・クリア スネークテイルズ・クリア VR訓練・首席 ステルススーツ入手 BIGBOSS Metal Gear Solid 3 Snake Eater一本勝ち ホールドアップ! 残された弾薬 カモフラージュ・マスター 食べるな危険 誰か応答してくれ 養蜂家 嘔吐感 タイム・パラドックス UMA捕獲 早過ぎる死 スネーク・アイズ ケロタン・コレクター 薬草・コレクター フルーツ・コレクター キノコ・コレクター バード・コレクター スネーク・コレクター フィッシュ・コレクター フロッグ・コレクター カモフラージュ・コレクター フェイスペイント・コレクター ジャングル・マスター ステルス迷彩 FOXHOUND 真実の終焉 Metal Gear Metal Gear 2 Solid Snake 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』に収録されたバージョンがベース。 本編難易度不問。各ゲーム3時間でエンディングまで到達できる。 OPERATION INTRUDE N313 開始 METAL GEARを開始した 60 アウターヘヴンのBIG BOSS METAL GEARにてビッグ・ボスに勝利した 90 OPERATION INTRUDE N313 完了 METAL GEARをクリアした 100 OPERATION INTRUDE F014 開始 METAL GEAR 2を開始した 60 OPERATION INTRUDE F014 完了 METAL GEAR 2をクリアした 100 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 50 秘密の実績 TX-55 METAL GEAR メタルギアを破壊した 90 MG1 ボスサバイバル METAL GEARにてボスサバイバルをクリアした 90 METAL GEAR 改D メタルギア改Dを破壊した 90 ファンの一人 グレイ・フォックスに勝利した 90 ザンジバーランドのBIG BOSS METAL GEAR 2にてビッグ・ボスに勝利した 90 MG2 ボスサバイバル METAL GEAR 2にてボスサバイバルをクリアした 90 ボスサバイバル 本編クリア後解放。インターバルでは体力が回復しない。 Metal Gear Solid Xbox初上陸。『メタルギアソリッド(ゲームアーカイブス版)』と『メタルギアソリッド インテグラル(ゲームアーカイブス版)』を一つに合わせたものと思っていい。あくまで移植にとどまっているのでグラフィックや操作性の向上は見られない。 最低1周半でコンプできるが、よほどのやりこみ勢でもなければ素直に3周したほうがいい。また「最高クラスのコードネーム」を楽に解除したいなら日本語版を推奨。 ミッション開始 NEW GAME を開始した 30 VRトレーニング開始 VRトレーニングで1つのミッションをクリアした 30 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 40 バンダナ入手 バンダナを入手した 60 ステルス迷彩入手 ステルス迷彩を入手した 60 最高クラスのコードネーム CODE「FOX」またはCODE「BIG BOSS」を獲得した 80 VRトレーニング・卒業 VRトレーニングをすべてクリアした 100 秘密の実績 vs.リボルバー・オセロット オセロットとの戦闘に勝利した 30 vs.M1戦車 M1戦車との戦いに勝利した 30 vs.忍者 忍者との戦闘に勝利した 30 vs.サイコ・マンティス サイコ・マンティスとの戦闘に勝利した 30 vs.スナイパー・ウルフ スナイパー・ウルフとの戦闘に勝利した 30 vs.ハインドD ハインドDとの戦闘に勝利した 30 vs.スナイパー・ウルフ(再戦) スナイパー・ウルフとの再戦に勝利した 60 vs.バルカン・レイブン バルカン・レイブンとの戦闘に勝利した 60 vs.メタルギアREX メタルギアREXとの戦闘に勝利した 100 vs.リキッド・スネーク リキッド・スネークとの戦闘に勝利した 100 心霊写真の除霊 心霊写真を除霊した 100 バンダナ入手、ステルス迷彩入手 拷問に耐えるとバンダナ、服従するとステルス迷彩がもらえる。 スナイパー・ウルフ戦直後にセーブすることで周回の手間を減らせる。もっとも、腕に自信がなければおとなしく周回プレイしてどちらも入手するのが吉。 最高クラスのコードネーム CODEの条件は以下の通り。ただし、日本語版は難易度に関係なく取得できる模様。 条件 EXTREME HARD NORMAL EASY アラート5回以下キル25以下(ボスノーカウント)レーション1個以下セーブ80以下クリアタイム3時間以内ノーコンティニュー BIGBOSS FOX DORBEMAN HOUND クリアタイム2時間30分以内 EAGLE HAWK FALCON PIGEN キル130以上(ボスノーカウント)レーション130個以上セーブ80以上クリアタイム18時間以上 OSTRICH RABBIT MOUSE CHICKEN キル250以上(ボスノーカウント) ORCA JAWS SHARK PIRANHA レーション130個以上 WHALE MAMMOTH ELEPHANT PIG セーブ80以上 HIPPOPOTAMUS ZEBRA DEER CAT クリアタイム18時間以上 GIANTPANDA SLOTH CAPYBARA KOALA アラート30回以下キル62以上(ボスノーカウント) JAGUAR PANTHER LEOPARD PUMA アラート30回以下キル18以上(ボスノーカウント) TASMANIAN DEVIL JACKAL HYENA MONGOOSE アラート30回以下キル17以下(ボスノーカウント) SCORPION CENTIPEDE TARANTURA SPIDER アラート30回以上55回以下キル162以上(ボスノーカウント) CROCODILE ALLIGATOR IGUANA COMODO DRAGON アラート30回以上55回以下キル51以下(ボスノーカウント) NIGHT OWL FLYING FOX BAT FLYING SQUIRREL VRトレーニング・卒業 心霊写真の除霊 武器庫南でカメラを入手。その後特定の場所で写真を撮ると霊(開発スタッフ)が憑依している。メニューから除霊で解除。 http //starybt.fc2web.com/1sono3.htmlに詳しい場所が記載されている。 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty HD版の移植。とはいえ、実績はPS3のトロフィーと似ている。 「VR訓練・首席」と「ドッグタグ・コレクター」がなくなったのは大きい。一方「BIGBOSS」が追加されたのも大きい。 結局難易度はHD版と同等かやや軟化とみるべきか。 他プラットフォームをやりこんだ人以外は低難易度からのプレイを推奨。 後世に遺すもの いずれかの難易度でタンカー編とプラント編の両方をクリアした 10 ハート・ロッカー 敵をロッカーに閉じ込めた 10 雑誌の効果 警備中の敵を雑誌でおびき寄せた 10 ドッグタグ入手 ドッグタグを1個手に入れた 10 監視カメラ嫌い 監視カメラを5台破壊した 10 消火器に注意 消火器の煙で敵の目をくらませた 10 無線機ブレーカー 敵の無線を破壊した 10 高温蒸気注意 パイプの高温蒸気で敵を倒した 10 暗闇でキッス ロッカーの中でポスターにキスをした 20 相変わらず元気だね 興奮しているところをオタコンに見つかった 20 船倉の幽霊 第二船倉にて心霊写真をはっきりと撮影した 20 君、そういう趣味があったんだ・・・ オタコンに下着姿の海兵隊員の写真を送る 20 レーションが・・・ レーションにフナムシをつけた 20 はっ、腹が・・・ ジョニーのお腹の音を2回聞いた 20 あいにく地獄が満員でな・・・ ニューヨークの街中にいるヴァンプを見つけた 20 愛していたのに・・・ 屋上でローズが雷電を殺す場面を見た 20 ホールドアップマニア 敵兵に30回ホールドアップさせた 20 麻酔銃マニア 麻酔銃で敵を100人眠らせた 20 締落としマニア 敵を30人締落とした 20 気絶マニア 敵を30人気絶させた 20 筋力トレーニング 握力をレベル3まで上げた 20 デジカメ入手 プラント編でデジタルカメラを手に入れた 10 武器コンプ・タンカー編 タンカー編で手に入る武器をコンプリートした 30 武器コンプ・プラント編 プラント編で手に入る武器をコンプリートした 30 ボックス・コレクター 段ボール箱を全て手に入れた 30 キャスティングシアター キャスティングシアターを観た 10 ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルをクリアした 20 スネークテイルズ・クリア スネークテイルズのいずれかをクリアした 20 VR訓練・はじめの一歩 VRミッション、もしくはオルタナティブミッションを1種類クリアした 10 VR訓練・首席 50種類のVR/オルタナティブミッションで1位を達成した 30 無限バンダナ 無限バンダナを手に入れた 30 タンカー編・ステルススーツ入手 タンカー編でステルススーツを手に入れた 40 無限ウィッグ 無限ウィッグを手に入れた 30 プラント編・ステルススーツ入手 プラント編でステルススーツを手に入れた 40 ノーキルクリア PERSONSを0KILLEDにしてクリアした 50 完全ステルス アラートモードにならずにクリアした(イベントによるアラートモードを除く) 50 BIGBOSS BIGBOSSの称号を手に入れた 80 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 20 秘密の実績 さぁ、観光は終わりよ! オルガ・ゴルルコビッチに勝利した 10 久しぶりだな リボルバー・オセロットに出会った 10 爆発物処理班 ピーター・スティルマンからのC4爆弾の解除法を聞いた 10 幸運の女神 フォーチュンの攻撃を耐え抜いた 10 パーティは終わりだ! ファットマンに勝利した 10 ありがとう、エイムズ 大統領の居場所を突き止めた 10 ハリアー撃墜! AV-88ハリアーIIを撃退した 10 お目にかかれて光栄です、大統領 大統領ジェームズ・ジョンソンに会った 10 ヴァンプ・スレイヤー ヴァンプに勝利した 10 エマ発見 エマ・エメリッヒを発見した 10 仲間だったのか? オルガ・ゴルルコビッチが仲間になった 10 メタルギアRAY破壊 メタルギアRAYを破壊した 10 お互い自由になるべきだよな? ソリダス・スネークに勝利した 10 後世に遺すもの ゲーム開始前の設定で、Tanker-Plantを選択しないと獲得できない。完全ステルス同様、取るだけならV.EASYで楽に獲得できる。 監視カメラ嫌い 実弾銃(武器アイコンで赤色の武器)でないと、カメラは壊せない。 カウントはゲーム全体での累計。VRやスネークテイルズでもカウントされる。 高温蒸気注意 マップに設置されているパイプから出る蒸気で「通常状態」の敵兵を「累計」5人蒸殺する。「気絶していたり」、「眠っている」敵兵を蒸殺してもカウントは「増えない」ので注意。 タンカー編「第二甲板左舷」で行う。敵兵は3体しか居ないが隣のエリアに出入りするとすぐに復活するので故意に見つかって増援を呼んでもらう必要は無い。ホールドアップで動きを封じたらそのまま主観で敵の近くのパイプを撃ち、蒸気を何度も敵に当てて蒸殺する。自分も喰らわないように注意。 USPは構えるとライトが点灯するので、それで他の敵に見つからないように気をつけよう。 パイプは撃つ角度によって蒸気を噴射する角度が変化するのを覚えておく。 暗闇でキッス 扉の裏側にポスターの貼ってあるロッカーに入り、下を向いて主観カメラボタンを長押しする。 相変わらず元気だね ロッカー等に貼ってあるグラビアアイドルのポスターを主観で見てオタコンに無線をする(主観カメラのままで)。かなり近くまで寄らないと該当無線が発生しない。 船橋一階、部屋の左上のロッカー等にある。 船倉の幽霊 第二船倉で右スクリーンに映像が映っているときにメタルギア撮影用カメラ(プレビュー機能がある方)で撮影。2~3回に1回程度の確率で幽霊(小島監督)が写った写真が撮れる。 撮影成功時スネークが「んん?」と言えば成功。プロジェクタの右側に立って、右スクリーンをズームアップせず両スクリーンが写る程度の倍率で撮影すると成功しやすい模様。 撮影した時点で獲得できるので写っても獲れないときは位置や倍率を変えて何度か撮影を推奨。 君、そういう趣味があったんだ・・・ 下着姿の海兵隊は第一船倉の前列の中央にいる。スタート地点から下半身をズームで撮ると成功しやすい。撮影時にスネークが「よし」と言えば成功。 ちなみに、これに限らずオタコンに送った時に特殊な台詞が聞ける写真は撮影後にスネークがセリフを喋る。 二周目以降になると2つのカメラ(「CAMERA」と「DG.CAMERA」)があるので、「CAMERA」(プレビュー機能がある方)で撮影、送信すること。 プレイ周回数が偶数回の時、第三船倉の海兵隊が全員下着姿になるがこちらでは獲得できない。 はっ、腹が・・・ ラント編で二回発生し、会話をすべて聞き終わった時点で獲得。周回でも可能。 1回目:プラント編シェル1中央棟でのオセロットとスネーク(ソリダス)の会話を盗聴する際にマイクを左に向ける。ちなみに、エイムズを見つける前に集会場でSENSOR Aを装備するとジョニーがいる場所が反応する。 2回目:オイルフェンスでエマを狙撃で援護するシーンでエマが2つ目の塔の裏に回ったときにD.マイクを装備して2つ目の塔へ向ける。 あいにく地獄が満員でな・・ タイミングとしては二回ある。(不安な人はソリダス戦でセーブしておくと良い) ①雷電がドッグタグを見つめる場面、スネークと雷電の会話で「知ってる名前か?」「いや」と言った直後、スネークの左側にいる。 ②ローズと再会しオウムが飛び去った後、カメラが切り替わった時の画面左、スネークと出会い雷電がドックタグを眺める場面辺りからカメラを動かしまくっても獲得できる模様。 愛していたのに・・・ プラント編クリア後にタイトルメニューのSPECIALのCASTTING THIATERのDEMO8で雷電役を「ローズ」にソリダス役を「雷電」に変更して再生する。 ムービー終了後獲得。雷電であれば、ノーマルでも忍者版でも構わない。 マニア タンカー、プラントでの累計。締落としは最後までやって首を折ること。 VRやボス・サバイバルでのものもカウントされる。 首絞めからの気絶では気絶マニア取得不可。格闘での気絶のみ有効なので注意。V.EASYならローリング一発で気絶するのですぐに獲得できる。金的でもOK。 筋力トレーニング 「上の階の手すりを放して、下の階の手すりをキャッチする」のを10回でレベルアップ。これを2セット行う。 タンカー編:機関室右舷側の三階層になっている部分(キャッチ失敗してもダメージで済む場所がある。ここ以外で失敗するとほぼゲームオーバー)第一船倉でも一応可能 プラント編:D脚、DE連絡橋等 ひたすら懸垂でも握力は最大になる(1レベル上げるのに100回)。ただしちゃんと最高点まで上下する必要があり時間はかかる。 懸垂の場合は雷電の方がゲージ減少速度が遅く、オレンジのウィッグがあればゲージが減らなくなるため、オススメ。 プラント編では、死亡画面にある「ARMSTRENGTH」の横にある数字で現在の懸垂回数がわかる。 デジカメ入手 デジカメはアーセナルギア突入前、E脚集配場のLV5カードキーで開けられる扉の先に落ちている他、クリア特典でも入手できる。 「プラント編で」とあるが、タンカー編のみのクリアでデジカメを入手しても取得可能。 ボックス・コレクター タンカー編 BOX 1 船橋四階居住区 食料庫 WET BOX 航海甲板ウィング(オルガと戦った場所と反対側) プラント編 BOX 1 A脚ポンプ室 南側の部屋(要カードキーLV1 左側の小階段を超えてすぐ右のパイプをホフクでくぐり、段差を乗り越える) BOX 2 F脚倉庫 下層のノードのある部屋(要カードキーLV1 ちなみにこの下のダクトの先にSOCOMサプレッサーあり) BOX 3 E脚ヘリポート 階段を上がって左側(主観視点でないとやや発見しにくい) BOX 4 シェル1中央棟B2電算室 ノード近く BOX 5 E脚集配場 ノード近く ちなみにMGS2にしゃがみ移動は無いが「頭を低くしている」という処理はちゃんと行われており、ダンボールをかぶることで低い遮蔽物に隠れながらの移動が可能。また、敵兵に発見された際に素早く被ると威嚇射撃をキャンセルさせられる。 ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルはタンカー、プラント両編をクリアした後、SPECIALに追加される。キャラクターと難易度は不問なので、解除するだけなら雷電でEASYが簡単。 スネークテイルズ・クリア スネークテイルズはマルチエンドだが単純クリアで良い。アラート数・キル数なども関係なし。 難易度はNORMAL準拠だが、レーダーオフ、初回は麻酔銃無し(マップに落ちているものを入手するしかない)、殆どのシナリオでは強制戦闘がある等、本編のNORMALと比べて難易度が比較的高いので、初心者はある程度本編やVRでゲームに慣れてからを推奨。 オルタナティブ・ミッションと敵兵の配置が同じ場面があるのでそちらを先にやっておくと良い…かもしれない。 (グッドエンドは「ボスをスタミナキル」+A 人質と爆弾を処理 B E脚でエマが被弾しない D…中央棟に入ってからなるべく早く海軍大佐に接触) VR訓練・首席 ミッションは全部で500個あるので、低難易度のミッションだけで1位を取っても余裕で獲得可能。 ステルススーツ入手 ドッグタグ収集率50%以上で入手。無限バンダナと無限ウィッグはその過程で手に入る。 BIGBOSS アラート3回以下 発砲数700以内 ノーキル レーション未使用 ダメージ総数総数10本以内 セーブ8以下 クリアタイム3時間以内 ノーコンティニュー Metal Gear Solid 3 Snake Eater こちらもHD版の移植。MGS2とは色々と違う箇所があるので、初見の人はバーチャスミッションの無線の説明(かなり長いが)をよく聞いておく事。特にこだわりがなければ、ゲーム開始時に「MGS3が好きだ!」を選んでおくといい。 「FOXHOUND」のおかげで難易度が上昇した。最短2週。 ビッグボスの称号 いずれかの難易度でゲームをクリアした 10 一本勝ち CQCを使って敵を倒した 10 言え! CQCを使って敵を尋問した 10 ホールドアップ! CQCを使って敵をホールドアップさせた 10 ナイフキラー CQCを使って敵の喉を切り裂いた 10 残された弾薬 ナイフを使って銃弾を摘出した 10 生物保護 動物を生け捕りにした 10 スネークイーター いずれかの種類のヘビを食べた 10 見えてない? カモフラージュ率を90%以上にした 10 カモフラージュ・マスター カモフラージュ率を100%にした 30 食べるな危険 敵に毒を盛った 10 ヒーリング・ミュージック 無線でいずれかのヒーリングラジオを聞いた 10 誰か応答してくれ 無線で全てのヒーリングラジオを聞いた 20 養蜂家 ハチを使って敵に攻撃した 10 爆破! TNTで武器庫を爆破した 10 仮死薬 仮死薬を使用した 10 動くな ジ・エンドに忍び寄り、ホールドアップさせた 20 ケロケロケロ ケロタンを撃った 10 嘔吐感 スネークを嘔吐させた 10 タイム・パラドックス オセロット・タイム・パラドックスを発生させた 10 UMA捕獲 ツチノコを捕まえた 30 早過ぎる死 戦うことなくジ・エンドを倒した 20 山猫は狙った獲物を逃さない スネークが大統領と握手をしようとする場面で、後ろにいるオセロットを見つけた 20 スネーク・アイズ 視点を切り替えられる場面のうち、ボタン指示が出ない場面を全て発見した 20 ケロタン・コレクター 64匹のケロタンを全て発見した 30 薬草・コレクター 全種類の薬草を手に入れた 20 フルーツ・コレクター 全種類の果物を手に入れた 20 キノコ・コレクター 全種類のキノコを手に入れた 20 バード・コレクター 全種類の鳥を捕まえた 20 スネーク・コレクター 全種類のヘビを捕まえた 20 フィッシュ・コレクター 全種類の魚を捕まえた 20 フロッグ・コレクター 全種類のカエルを捕まえた 20 ウェポン・コレクター 全種類の武器を手に入れた 20 カモフラージュ・コレクター 全種類のカモフラージュを発見した 30 フェイスペイント・コレクター 全種類のフェイスペイントを発見した 30 ジャングル・マスター MARKHORの称号を手に入れた 30 ステルス迷彩 ステルス迷彩を手に入れた 40 無限ペイント 無限ペイントを手に入れた 40 ノー・キル・クリア 敵を殺さずにクリアした 50 完全ステルス アラートモードにならずにクリアした(イベントによるアラートモードを除く) 50 FOXHOUND FOXHOUNDの称号を手に入れた 100 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 20 秘密の実績 いいセンスだ オセロットを気絶させた 10 至高の痛み ザ・ペインに勝利した 10 至純の恐怖 ザ・フィアーに勝利した 10 真実の終焉 ジ・エンドに勝利した 10 無限の憤怒 ザ・フューリーに勝利した 10 深淵なる悲哀 ザ・ソローに勝利した 10 サンダーボルト ヴォルギンに勝利した 10 金属の歯車 シャゴホッドに勝利した 10 ボスは二人もいらない ザ・ボスに勝利した 10 一本勝ち 拘束後投げではなく、直投げで敵を気絶させること。 ホールドアップ! 実は、CQCは使わなくても問題無い。普通にホールドアップして頭を狙って脅し、相手にアイテムを出させればいい。 残された弾薬 取り出すだけではダメで、止血等もして完治させる必要がある。 カモフラージュ・マスター モス迷彩(ジ・エンドから入手)・ウッドランド(グリーン・イタリアでも可)着用で、グラーニニ・ゴルキー、スヴィヤトゴルニ、ソクロヴィエノ、ティホゴルヌイの色味の近い地面で匍匐すると100%になる。 食べるな危険 敵兵を毒状態(頭上に紫色のエフェクトが出る)にすると獲得。 やり方は、毒攻撃を使う生物(タイコブラ・タイワンコブラなど)を生け捕りにして敵兵に投げ付ける。 ヘビ系なら怯ませた後、行動を封じる事もできる(研究員は逃げるだけ)。大抵はヘビとの格闘が終わった後、毒が回って死亡する。 また、毒状態の敵を気絶・睡眠させると即死する。楽な方法は気絶・睡眠している敵兵を起こして、起き上がったら投げ付け、直投げすれば死亡する。 説明文とは異なり、食料庫をTNTで爆破して空腹状態にして毒のある食べ物を食べさせるやり方では獲得できない。 ヤドクガエル等の毒性を持った生物ではなく、サソリやヘビ等の攻撃としての毒を持つ生物じゃないと駄目。 誰か応答してくれ http //starybt.fc2web.com/redio.html 養蜂家 ドリノヴォドノの蜂の巣を落として敵兵を追い払えば楽に獲得可能。 他には、ホーネットストライプ迷彩(ザ・ペインスタミナキルで入手)を使う方法がある。この服を着て蜂の巣を落とすと、出てきた蜂を一定時間、従える事ができる。 敵兵をホールドアップさせるか雑誌を使うとやりやすい。 嘔吐感 サバイバルビュアーでスネークの上半身が映っている時に右スティックを右か左に倒し続けると、スネークがくるくる回転する。 10回転ほどさせた後、ゲームに戻ると気分が悪くなったスネークが吐いてしまう。 腐った食料を食べたり、ヴォルギンのパンチ攻撃を喰らって吐く事があるが、これでも獲得できる模様。 タイム・パラドックス バーチャスミッションのラスヴィエットかヴォルギン戦でオセロットを殺害する。 ラスヴィエットなら気絶しているオセロットにヘッドショットするかナイフで突けば即死するので楽。 うっかりセーブせずにやると「FOXHOUND」との並行ができなくなるので注意。 UMA捕獲 ツチノコの捕まえ方は色々あるが、PS2版でおなじみの楽な捕まえ方は バーチャスミッションで山猫部隊をCQCで蹴散らすムービーの後、気絶しているオセロットを抱えてすぐ離し、出てきたネズミ捕りをその場に仕掛ける。 スネークイーター作戦で再びこのエリアに来るので、仕掛けていたネズミ取り(と捕獲した動物)を回収。 ボルシャヤパスト南部(ワニが多数いた沼の次の場所)でネズミ取りを仕掛ける。ボルシャヤパスト南部はツチノコしか動物がいないので、ツチノコが確実に捕獲できる。 あとは、暫く待つか、一旦ボルシャヤパスト南部を出て、戻ってくれば、ツチノコが捕獲できる。 ネズミ捕りを取り逃がした場合は次の中継基地に行けば、食料庫とベッドの下で計2つ入手できる。 忘れて通り過ぎてしまった場合でも、スヴィヤトゴルニ南部・ソクロヴィエノ南部武器庫などで捕獲できる(但し別の動物がかかった場合はケージを空け、ネズミ取りを設置し直す必要あり)。 クラスノゴリエ山腹まで来てしまった場合は、もうその周では捕獲できない。 無限フェイスペイントが欲しい場合は喰わないこと。詳細は後述 早過ぎる死 ニゾヴィエ倉庫外部で発生する車椅子に乗ったジ・エンド登場のイベント後にSVDで射殺する。ヘッドショットで即死する。 SVDは直前のエリアで左に行った「ポニゾヴィエ西部」で入手できる。 「真実の終焉」をまだ獲得していない場合は同時に獲得できる。 説明文が紛らわしいが、「早過ぎる」なのでジ・エンドを老衰死させた場合は取得できない。「戦う事なく」というのは、ソクロヴィエノで対峙する前という事らしい。 1周目で、且つペイントコンプやカモフラコンプ習得を狙っている場合、倉庫外部に入ったらセーブし、SVDで狙撃して撃破→リセットとやればよい。 スネーク・アイズ 全6箇所。デモシアターでは獲得できない。 ボスとザ・ソロー(クラスノゴリエ 廃墟裏) グロズニィグラードを双眼鏡で偵察するムービー、ザ・ボスがアンダルシアン(馬)に乗って去る際に、ザ・ソローの亡霊が見える。また、オセロットがエヴァに靴を磨いておけ云々言ったあと、オセロットが立ち去る際にも隠し主観がある。(EVAがオセロットに向かってポーズをとっている) オセロットのマネをするザ・ボス(グロズニィグラード 兵器廠収容所) 拷問イベントのムービー終盤、オセロットの去り際に、彼のマネをするザ・ボスが見える。 EVAの背後に……(グロズニィグラード 鉄橋) シャゴホッド上のヴォルギンを倒した後、EVAと見つめあった瞬間。背後にザ・ソローの亡霊が見える。 最後の勇姿(ロコヴォイ・ピエレッグ) ザ・ボスを撃つイベント後、馬がやってきて嘶いている瞬間。ゆっくりと成仏していくザ・ボスとザ・ソローの姿が見える。残り二つが不安な人はこの後セーブしておこう。 エンディング1(CIA本部) 授章式のムービー、大統領が握手を求めてきた時、主観カメラでカメラを左に移動させると、窓の外からスネークにポーズを決めるオセロットの姿が見える。「山猫は狙った獲物を逃さない」の獲得条件でもある。 エンディング2(墓地) ザ・ボスの墓を訪れたスネークが敬礼した時、主観カメラがスネークの涙で曇った状態になっている。 ケロタン・コレクター 説明文では「見つける」となっているが、撃ったりパンチ攻撃を当てたりして、鳴かせる必要がある。 スネークイーター作戦序盤のドレムチイでは銃器がないので、投擲武器を使うことになるが難易度は高め。 ラスヴィエットに行けばAK47やM1911A1などが入手できるが、面倒なら2周目以降で手に入るパトリオットを使うといい。V.EASYならEZ GUNがあるので簡単。 終盤のバイクでの強制スクロールのところが難しい。エリア移動するたびにセーブしておくとよい。 当たったと思ったら指向性マイクを向け、鳴き声が聞こえなかったら念のためリトライした方が無難。 序盤のケロタンはバイクが止まるのでSVDで余裕を持って狙えるが、残りはノーキルに拘りがなければRPG-7推奨。 滑走路のバイク兵はEASY以下だと1組減る。右側の運転手は積極的に攻撃をしてこないため、左側のサイドカーに乗っている兵士を無力化する。V.EASYなら1発で眠らせることも可能なので、低難易度で獲得を目指す方が楽。 ケロタンの背後に物がない場合RPG-7だと当てにくい。大人しくSVDを使うか、XM16E1かスコーピオンがあるなら使ってみよう。2周目以降ならパトリオットがかなり当てやすい。 同じデータなら撃ったケロタンは内部で記録されているため、周回引き継ぎできるが、念のため撃ったケロタンはメモしておくといい。マスターコレクションに付属する「マスターブック」には全ケロタンの位置が記されているチェックリストが掲載されているので、これを使ってもいいだろう。 ガーコ迷彩を着るとマップ内にまだ撃っていないケロタンがある場合、鳴き声がする。ただしこの鳴き声がケロタンの鳴き声と紛らわしかったりするので、使わない方がいいかも… ザ・ボス戦で「ジャングル・マスター」の習得を狙っている場合、ケロタン+ヘビ捕獲で時間がなくなりやすいので注意。 最後のケロタンを撃った時点で獲得できる。 薬草・コレクター 全4種。グラーニニ・ゴルキー研究所1Fの科学者がいる部屋、スヴィヤトゴルニ南部に全種類揃っている。 薬草を銃で撃つか蹴ると治療アイテムに変化する。研究所の場合はデスクの上にあるので、射撃しないと取れない。 所持上限を超えている場合は、わざと腐った食べ物や毒物を食べる、トラップに引っ掛かる等して消費しておく事。 フルーツ・コレクター 全3種。全てドレムチイでキャプチャーできる。 キノコ・コレクター 全7種。見た目が似ているので獲り逃しに注意。最悪、一部はティホゴルヌイでキャプチャーできる。 バード・コレクター 全5種。見逃しがちなのは、ソクロヴィエノにいるジ・エンドのオウム。位置は難易度によって違う。 NORMALでは武器庫の屋根、EASY以下はスタート地点近く (ジエンド戦開始後スネークが向いている方向)、EXTREMEは崖近くの木の枝にいる。 逃げられてしまってもマップを切り替えれば同じ場所にいる。ジ・エンド戦終了後でもキャプチャー可能。 スネーク・コレクター 全11種と最も種類が多い。ツチノコは対象外。見逃しがちなのは、ザ・ボス戦で捕獲できるソリッド・リキッド・ソリダスの3匹。 倒木の近くにいるが、白蛇なので同化して発見しにくい。制限時間もあるのでサーマルゴーグルを使って急いで確保する。 手早く確保したいなら、倒木の近くにスタングレネードを投げ込むorRPGを撃ち込むといい。 キングコブラも出現が限られていてオセロット戦後は入手の機会がないので見逃しやすい。他はクラスノゴリエに行かなければ大抵集められる。 フィッシュ・コレクター 3種類しかいない上に、全てポニゾヴィエでキャプチャーできる。グレネードを使うと楽かもしれない。 フロッグ・コレクター 全3種。全てチョルニ・ブルドでキャプチャーできる。 カモフラージュ・コレクター 一部の迷彩・フェイスペイントはゲーム開始時に「MGS3が好きだ」を選ぶと初期装備に加わっている。これらは無印版ではCDから入手できたもので、削除されたBOSS DUELの特典も入手できるが、バナナ迷彩は入手不可能となってしまった。選ばないでゲームを始めてしまっても、一度ゲームをクリアして2周目を始めると初期装備に加わっているので心配ない。 ボスキャラをスタミナキルしないと手に入らないカモフラージュがあるので注意。 特にヴォルギン、ザ・ボスはスタミナキルをしたらカモフラージュをすぐに回収(ヴォルギンやザ・ボスの体から出てくる)しないと、ムービーに突入して回収不可能になるのでさっさと取るようにする。一応数秒程度は猶予があるが、ザ・ボスの場合はフィールドが広いので、タバコ型麻酔ガス銃で止めを刺すのを推奨。 ジ・エンドが持っているカモフラージュはジ・エンドをホールドアップをして、頭に銃口を向ける→照準を外すの繰り返しでジ・エンドに体を揺すらせれば「持って行け」と言って、カモフラージュを出してくれる。 2周目以降ではダウンロード迷彩が選択可能になるが、これらは実績とは関係ない。 フェイスペイント・コレクター 見逃しやすいのはウォーターのペイント。ザ・フィアー撃破後、倉庫からスヴィヤトゴルニに行く前にポニゾヴィエ南部の南端まで戻ると置いてある。 無限ペイントはツチノコを生け捕りにしたままゲームクリアで入手。最初の捕獲は「UMA捕獲」の通り。拷問後に食糧は全て失ってしまうが、ツチノコを持っていたならティホゴルヌイの滝の近くにいるのでEVAから装備を受け取ったら麻酔銃で再捕獲。 取得期間の短いカブキも見逃しがち。ティホゴルヌイの滝つぼにあるが、EVAと合流後でないと出現せず、そのままグロズニィグラードへ向かうと戻れなくなるので、ツチノコ再捕獲時に忘れずに取っておく。 ジャングル・マスター 全ての動植物を1周でキャプチャーしなければならない。食べなくても入手すればOK。 例外は保存食(レーション・カロリーメイト・即席ラーメン)とザ・ペインの蜂入りの巣。 薬草4種も必要だが、こちらは前述通り全種類揃っている場所があるので楽。 ヘビ11種、カエル3種、鳥5種、魚3種、キノコ7種、果物3種、薬草4種、その他12種の全48種。 高位称号を取った場合、称号画面でMARKHORと表示されないが、条件さえ満たしていれば入手可能。 ステルス迷彩 FOXHOUND獲得で解除。 FOXHOUND 称号獲得条件は以下。EUROPEAN EXTREMEでも獲得できるが、EXTREMEのほうが取得しやすい。EXTREMEの場合、敵に見つかりアラートになっても、その場でセーブしゲームを再起動、データをロードすればアラートはなかったことになる。 ノーアラート ノーキル 回復剤未使用 ステルス迷彩・無限ペイント・EZ GUN未使用 ダメージ総数総数5本以内 重症回数20回以内 セーブ25以下 クリアタイム5時間以内 ノーコンティニュー 真実の終焉 ジ・エンドの老衰死(彼とのボス戦時にセーブした後、8日以上経ってからそのデータで再開すると発生)では取得できない。 あくまで、スタミナorライフキルした場合のみ。ポニゾヴィエで狙撃する方法の場合は、自ら手を下したという判定なので獲得できる。