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たとえお前がどんなに強い銃を持っていたとしても ピストル持った敵3人と一度に戦えば死ぬ 戦いは数だ 全クラス初期武器で十分やね ただしINF,てめーはダメだ グレネードも全クラス初期グレネードで十分 というか初期グレネードが最強 武器データ データ見るのが面倒くせえという諸兄へ VSの単純DPMランキング(2/1現在)をどうぞ どうやらこの表は2013年のデータのようなので現在とは違っているところがあるかもしれない 中途半端にサートだけ修正とかするとややこしくなりそうなのでそのまま あとThanatosは今は最初から持ってる 順位 お名前 種類 Cert DPM 備考 1 Pandora SHOTGUN, AUTO 1000 257400 食えるが弾薬切れが速い スラグ弾で中距離にも対応 2 Nova SHOTGUN 1000 214500 単発式なのでクリックが面倒い 3 Thanatos SHOTGUN 1000 214500 単発式なのでクリックが面倒い 4 Serpent CARBINE 1000 120835 5 H-V45 AR 250 114400 5 VX6-7 CARBINE 1000 114400 7 Orion(HA初期) LMG 0 107250 8 Eridani SX5 SMG 1000 107250 9 Pulsar VS1(Med初期) AR 0 99814 9 Equinox Burst AR 100 99814 3点バーストなのでクリックが面倒い 9 Solstice(LA、Eng初期) CARBINE 0 99814 9 Solstice Burst CARBINE 100 99814 3点バーストなのでクリックが面倒い 9 Pulsar LSW LMG 100 99814 リコイルがLMGにしては弱く、必ず右上に跳ねるからコントロールが楽 9 SVA-88 LMG 500 99814 ここに載っているからといって強いわけじゃないぞ リコイルとか総ダメージ量とか 一発目を撃ってから敵を何秒で転がせるかといったことも考えると悩ましいな なんか最初からThanatos持ってたけどいつの間にか初期装備が変更された?
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圧倒的な装弾数と連射性能で敵を足止めする弾幕を貼る。 アサルトライフルに比べるとやや威力が低いが、仲間の攻撃をアシストするのには十分。 リロードが遅く、特にベルトリンク式は時間がかかる。仲間の後方から援護しよう。 クライアントR7にて工兵のSMGと同様に全銃で射程距離が上方修正されたが、同時に全銃で精度が下方修正された。 [部分編集] PKM 軽機関銃 略称 PKM アンロック 初期装備 性能解説 PKM機関銃はAK47で有名なカラシニコフ技師が1961年に開発した軽機関銃。 現在もロシアやウクライナ等旧ソビエト系周辺国や中東、果てはアフリカまで広く使用されている。 アドバイス 初期装備にして、威力と連射力のバランスのとれたLMG。 威力が比較的高くそこそこレートもあることから使うプレイヤーは多い。 連射性能に不満を感じたらM249に乗り換えるといい。 アイアンサイトは画面下中央を覆い尽くしてしまうが、上部分はスッキリとしている為慣れれば問題ない。 あらゆる面で衛生兵の立ち回りを教えてくれる銃。 PC版 クライアントR7にて最低威力が下げられ下方修正となった。 それでもバランスが取れていることに変わりは無いのでメディックのレベル上げには苦労しない。 ゲーム内紹介文 ロシア製の汎用機関銃で、その耐久性や信頼性から世界中で使用されている。発射速度に優れ、7.62x54R弾の採用により、極めて長い射程を確保している。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M249 分隊支援火器 略称 M249 アンロック 衛生兵スコア 3300 性能解説 ベルギーFN社で開発された5.56mm軽機関銃。M60やM240を代替するために製作された。 日本の自衛隊も5.56mm機関銃MINIMIとして採用している。 給弾方法は、機関部下にM27弾薬箱を取り付けベルトリンクさせる方式だが、場合によってはM16のマガジンをそのまま使用することもできる。 通称ミニミ アドバイス MG3に次ぐ連射力は魅力だが威力は低めで威力減衰も他のLMGと比べて強い。 突撃兵と共に前進する戦うMedicな人向けであり、遠距離戦向けではないがタップ撃ちに慣れれば何とか戦えるようにはなる。 装弾数が200発あるのでトリガーを引きっぱなしにして室内突入、というトリガーハッピーな人も満足できる使い方が可能。 アイアンサイトが意外と見づらく感じる。気になるなら変更を。 PC版 威力は低いが連射速度と集弾性が良好なため中~近距離の単純な撃ち合いではそこそこ強い。 装弾数も200発と多いので前線に突撃するメディックには持って来いの銃。 ゲーム内紹介文 ベルギー製の軽機関銃で、信頼性が高く、取り扱いも容易になっている、発射速度が高く、雨のように銃弾を標的に撃ちこむ。アメリカ軍では分隊支援火器として制式採用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] 88式軽機関銃 略称 T88 LMG アンロック 衛生兵スコア 8600 性能解説 中国ノリンコ社製88式軽機関銃。5.8×42弾を使用する。 アドバイス PKMとレートが同じだが、威力に劣り装弾数に勝るLMG。 5月11日のアップデートで最大威力が上昇した。ただし、その後威力がまた低くされた。 また、×4スコープは何故か照準がずれており、実際に狙った位置よりも上に着弾する欠陥品なので注意。 M249よりは遠距離での威力に勝るが、レートを考慮するとその性能は平凡。なおシングルでロシア軍が持ってるのはロシアと中国が同盟を組んでる為か。 全体的に癖のあるアイアンサイトが多いLMGの中では比較的まともな部類に入る方(似たような形状のPKMよりスッキリしており、アイアン運用がしやすい。スコープが使いずらい事も考慮するとスペック1は自由度が高い)。 PC版 基本的にCS版と同じ。装弾数が多いこと以外は平凡な性能。 ゲーム内紹介文 次世代型の中国製5.8mm軽機関銃。88式(QJY 88とも呼ばれる)は、ガス圧作動方式を採用した空冷式のフルオート軽機関銃で、同系統の銃よりも重量がある。発射速度は毎分650発。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M60 軽機関銃 略称 M60 アンロック 衛生兵スコア 25000 性能解説 7.62mm弾を使用するランボー御用達軽機関銃。 口径が大きいため破壊力は大きいのだが、現在一部を除き弾薬の5.56mm共通化が進んでいるのとメンテナンス性からM240と順次交代し、残すところわずかである。 それでも銃自体の重量から安定した射撃が可能な為、一部の特殊部隊などでは近代化など延命処置を施して使用され続けている・・・らしい。 アドバイス 連射は遅いがそれ故に発砲時のリコイルコントロールが容易な、高い命中率と威力を兼ね揃えた名機関銃だったが、 バージョンアップによって威力はPKMと同程度、レートは最低のLMGとなった。 衛生兵の役目を忘れてFMJ気分で暴れていると、出会いがしらのショットガンなどに酷い仕打ちを受けるだろう。 逃げるベトコンもしくはエイドリアーンでカバーしよう。 PC版 CS版と同様。 適当に掃射してバッタバッタ敵を倒すといった芸当や遠距離でスナイパー顔負けの狙撃といった事が出来なくなった。 ゲーム内紹介文 第二次世界大戦機関銃MG42を元に開発されたM60機関銃はあらゆる部隊において活躍してきた。幾度かの改良が施されてきたが、その座を徐々にM240に譲りつつある。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] XM8 軽機関銃 略称 XM8 LMG アンロック 衛生兵スコア 34000 性能解説 XM8シリーズの軽機関銃バージョン。こちらもフルサイズモデルから銃身などを変える事で換装が出来る。部品共通化する事でXM8シリーズ間でもパーツの共用が可能。 アドバイス 高いレートが魅力的な銃だが反動は若干大きめ。また、威力は5月11日のアップデートでMG36と同等となった。 M249と比べると最低威力は高めでレートが控えめになり、装弾数は100だがリロード速度が速めという特徴がある。 威力の修正で存在感が若干薄くなったもののそれでも使いやすいLMGのひとつである。 XM8ファミリーに属するためアイアンサイトがXM8P・Cと同じ。気に食わないならサイトをつけるか他の機関銃を。 PC版 クライアントR7で最高威力が低下したため平凡なLMGとなった。 MG36のドットサイト関連の仕様が気に入らないなら使ってみよう。 ゲーム内紹介文 XM8 モジュール式アサルトライフルの軽機関銃型。発射速度は毎分750発。100発ドラムマガジンと折り畳み式二脚、スコープを装備し、アサルトライフルと汎用機関銃の戦術上のギャップを埋める。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MG36 略称 MG36 アンロック 衛生兵スコア 42000 性能解説 ドイツH K社製アサルトライフルG36から発展した軽機関銃である。 ドラムマガジンを装備しており、リロード時間がいくらか速い。ドットサイトを標準装備している。 アドバイス ドットサイトを標準装備しており、SPEC1が自由に使える。 通常のドットサイトよりも覗くのに時間がかかるため、不意の近接戦闘は不利。突っ込むよりも部隊の支援にまわる衛生兵らしい使い方に向いている。 XM8 LMGと性能が似ているが、反動が若干弱く素直でMMN LMGで強化すると脅威の集弾率を誇る。ただし、上述のようにエイムが遅い。 4x光学照準器は標準装備されたドットサイトがそのままズームされたものであり、非常に狙いやすい。 ゲーム内紹介文 G36軽機関銃に強度の高い銃身と100発装填のドラムマガジンを装着したモデル。汎用機関銃では効果が期待できない状況にて使用されるが、概して高い機動力が期待される任務において、支援火力として配置される。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MG3 略称 MG3 アンロック 衛生兵スコア 57000 性能解説 MG42の後継として製作された。ドイツ製。ほこりなどゴミの侵入に強く野戦での強い味方で、軽機関銃とは思えない発射速度を誇る。 設計年度が古く、構造は第二次大戦時の物とは使用弾が違うだけで殆ど代わらない。 今となっては少し使いづらい。 アドバイス ヒトラーの遺産、浪漫が分かる人向け。 フルオートの場合少し反動が大きいので慣れが必要である。 メリットはLMGの中で一番の連射力と弾幕。 デメリットは連射は早いが威力不足で遠距離は苦手であり、弾の消費が激しい上に装弾数が100発というところ。 過去のアップデートで威力が底上げされたが、V1.05で近距離の威力に若干下方修正を受けた。 なお、DLCのMG3Kはデータ表では性能が違うが、実際は通常のMG3と全く同じ性能で単なる色違いに過ぎない。 PC版 CS版と同様。 装弾数100発な上にリロードが一番遅い為連射力と集弾率を生かしきれない。 ゲーム内紹介文 MG3は第二次世界大戦時にドイツ軍が使用した機関銃MG42現代版で、そのシンプルな設計と戦場における傑出した性能ゆえに、20以上の国々で採用されている。毎分1,000発の発射速度を誇るMG3は、究極の増援要員といえる。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 冷間鍛造されたヘビーバレル。 精密射撃時の命中率が50%向上するが、銃身の跳ね上がりも30%大きくなり、安定性が低下する。 使用感・備考など 精度を向上させる重銃身。 前作と違って弾速向上効果や距離減衰の抑止効果は無い。 その為、無闇に装備しても反動が大きくなってかえって当たらなくなってしまう。 装着する武器は慎重に選ぼう。 バイポッドで制圧射撃をするタイプのLMGとは相性がよい。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 なんでP90とかの延長バレル消しちゃったんだよ…あの見た目が好きでずっとヘビバレ付けてたのに - 2015-09-21 20 58 39 P90みたいにヘビーバレルつけると形変わる武器増えて欲しいなー。例えばデザートイーグルが10インチモデルになるとかさ - 2015-08-29 17 05 24 ほとんどのハンドガンにつけてる - 2015-01-18 18 39 04 Noobな質問でゴメン。ヘビバレは初期拡散値をAs50~Am33低減すると書いてあるけど、これはスタビーのように射撃毎の拡散値を低減するのか拡散前の初弾精度を底上げさせるのか、どっちなんでしょう?何発めかでとのバラつきの逆転現象が起きるはずなんですが… - 2014-09-02 19 20 24 初弾精度が向上します。2発目以降は縦反動の増加によりお察しです - 2014-09-05 13 53 00 ようやく理解できました、ありがとうドク! - 2014-09-06 21 03 41 これ薦めてる人多いけど、跳ね上がりがきつすぎて自分には全く向いてないわ。DMRであっても無理だ - 2014-08-10 19 05 41 元からメリットデメリットキツくて使いにくかったのがアプデでマイルドになって、まぁ少しは使えるようになったかな?って話を馬鹿が強化と勘違いして騒いでるだけだからな - 2015-01-18 19 33 02 バイポLMGには良いよ~、LSATヘビバレなら立射で中距離以降要指切り、バイポ展開で砂も楽々喰えるレーザー光線になる。ホントはSR338にこそ付けたかったバレル。 - 2014-09-02 19 43 18 コイツをカービン・アサルトライフルに付ける最大のメリットは制圧効果をものともしなくなるってことだと思うんだけどどう思う?LMGと撃ちあう時にメリットを感じた。 - 2014-07-04 12 20 09 これってDMRとの相性どうなんでしょうか?リコイルコントロールさえ出来れば相性バッチリ? - 2014-05-19 00 13 59 SKS以外にはヘビバレ安定だと思ってる。アングルつければレート的に次弾を撃つまでに反動は収まってるし、そもそも必死に連射して撃ちあいしなくちゃならん場所にDMR使いが突っ込んじゃだめ。精度を生かして一方的に攻撃するのがDMRの正しい使い方。 - 2014-06-16 18 58 55 連射したいか、きちんと当てたいかじゃない?? - 2014-05-19 15 07 48 AK-12に付けたら遠距離戦にもっと強くなれるかと思ったがうーむ...なかなか思ったとおりには行かないな。LSATに付けたらどうなるだろうか。 - 2014-04-25 22 09 58 縦反動だけなのか。勘違いしてたわ… F2000には本当にオススメ。 - 2014-04-01 17 32 42 こいつって移動時の命中率も上がるパッチきた?それとも移動時はデメリットしかないまま? - 2014-03-12 14 26 47 その通りだよ。これでブルパップがより強くなれる - 2014-03-27 19 57 09 これとスタビーをLMGにつければトリガーハッピーすぎてつらい - 2014-03-02 03 32 11 MX4に着けたらバレルの外見が変わったけどPDWだけなるのか? - 2014-02-16 23 28 36 移動時の精度ボーナスは2月頭くらいのアプデで適用されるようになったみたいね - 2014-02-12 08 09 28 ヘビーバレルの精度ボーナスは移動時にも適用されるみたいやね - 2014-02-07 08 57 19 上方修正希望 - 2014-01-30 19 39 57 マッチグレード弾って、小口径弾だと威力変わんないけど、中~大口径弾は比例して衝撃力と貫通力の増加が確認されてるのに………せめてDMRで採用されないかな……… - 2014-01-27 14 58 27 精度が全体的に低めなLMGは恩恵が大きいので良いかもしれない。但し反動には注意。DMRは、HSしても一撃では仕留められない威力なので、推奨できない。二発目、三発目が制御不能になってしまう。特に中距離スコープ装備時は敵を追うことすら困難に。総じてバイポッドとの相性は良いがその他に関してはイマイチ感が否めない。前作では一択と言えるほどだったのも有るのだろうか...。 - 2014-01-23 20 17 58 命中率増加の恩恵が得られるのは静止状態のみ、動きながらだとADSしててもデメリットしかない。バイポット立てたDMRやLMGとの相性がいい - 2014-01-23 20 06 29 ARには合わないな - 2014-01-10 00 50 07 前作と違い(SkSは前作から装着可能)、DMR全般に装着可能になった、が、元々不遇気味で反動の大きさの割に威力が低めなDMR。軽い気持ちで装着するとささやかなメリットをデメリットが見事に粉砕する事になりかねない。 - 2014-01-05 00 28 01 跳ね上がりやばいな - 2014-01-02 21 25 58 精密射撃時ってADS時ってことでいいのかな? - 2013-12-28 02 18 23 それ謎だよな 静止時の事かもしれん - 2014-01-16 03 45 04 3のヘビバレ+フォアグリ一択な状況から脱却したのは良いことだ - 2013-12-16 12 57 51 前作みたいに遠距離の威力上がるのか知りたい - 2013-12-07 15 52 44 LMGに付けたらいっぱいキルできるようになった気がする - 2013-12-05 21 44 15 LMGはレーザーつけると分かるけど、撃ち始めるとサイトの方向と銃口がてんでバラバラ(多分これが拡散値とかになってると思うんだけど…)、だから弾が抜けまくる。気になるならコレ付けた方がいい。個人的に50m前後で勝負するならLMGはコレ一択だと思ってる。 - 2014-03-19 23 51 04 LMGかDMRくらいにしか使えない、パッチでの上方修正希望 - 2013-11-25 19 36 27 意外とハンドガンとも合うぞ。近距離なら動いて撃っても当たるし、中距離の狙撃にいい感じ。 - 2014-01-07 13 04 04 精度の低いLMGに付けるとフルオートで当てて行ける! - 2013-11-24 09 31 48 M249あたりと相性いいね - 2013-11-24 12 32 35 マグナムとREXはつけてもデメリットないよな - 2013-11-22 12 44 31 移動中にはデメリットしかないとか - 2013-11-19 05 27 10 BF3ではAEKにヘビーバレル付けて使えたが今回は跳ね上がりがハンパなくとてもじゃないが使いこなせない。 - 2013-11-16 06 55 51
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Support Gunner / サポートガンナー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Support Gunner / サポートガンナー特徴 説明ライトマシンガン(LMG)とヘビーマシンガン(HMG)の違い 立ち回り前半wave(1~3) 後半wave(4~6) 装備の定番推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 豊富な弾薬を利用し、雑魚を蹴散らすpark 説明 LMG(ライトマシンガン) HMG(ヘビィマシンガン)を使用し Assault Trooper Combat Trooper と並んで小型~中型のSpecimenの処理を得意とする前衛向けPerk 高Lvかつ上位武器を持ったときのマガジン容量と携帯弾薬は全Perk最大。弾代も最高。 息切れしない制圧射撃はキャンプに迫るSpecimenを圧倒する レベルに問わず、弾が不足しやすい仕様になっているため、Supplierと共に運用したい LvUpでダメージ、リコイル性能、リロード速度、弾薬数 全体的に、「デカい」「重い」武器ばかりであるため 特に低Lv時は、武器のリコイル、リロードの長さ、そして弾薬数に悩まされる Assault Trooperとの違いは武器のリコイルが強く、単発で頭を狙っていくPerkではない リロードにも時間がかかり、アイアンサイトの武器が多い為、視界が悪い 注意点として、Marksman、Support Gunner、Tank Busterのような 後方で火力の出せるPerkはLvに関係なく移動速度が -20%される -20%に加えて、重量リミット限界までもつとさらに遅くなるので 通常速度の感覚で動くと、敵と距離を取り間違ったりするので慣れが必要 trader timeで時間を取られると、キャンプまで間に合わないことも多いので、 すぐに買い物して、キャンプ地に引き返すようにしよう ライトマシンガン(LMG)とヘビーマシンガン(HMG)の違い LMG HMG 威力 低 高 リコイル 低 高 弾数 少 多 ファイアレート 低 高 右クリックのAim ありでもなしでも射撃可能 しゃがみAim時のみ射撃可能 上位パーク 「Guerrilla」 TOP 立ち回り 基本は、視界が開けているとところで運用するpark 閉所では、雑魚処理においてCTやATの瞬間火力の方が優れることが多く、 サポートガンナーの利点を活かし切れない為である まず注意してほしいのは、 低Lv時のSupport Gunnerは高い武器を買えば強いかというとそうではないところ 高コストの武器は威力、弾数、ファイヤーレートなどは優れてはいるが反動も強いということ Lv一桁でHeavy-Machinegunを買ってもまともに敵に当たらないだろう まずは、Light-Machinegunを手に入れてSupport Gunnerに慣れるといい LMGならAim時でなくとも撃つことができるので回りを見ながら戦いやすい 低Lv時は敵1体1体確実に倒すように、弾をバラ撒いているだけではすぐに弾切れする 単発射撃や、どうしても、押し込まれた場合はフルオートの場合は胴撃ちを意識する Lvが上がってきたなと思ったらHMGを購入してみよう 撃ってみて、自分が満足するように敵に命中して倒すことができているなら Support Gunner強さがわかってくるだろう 当てにくいなと感じたらLMGをもってもう少しLv上げしよう サポートガンナーの火力を活かすためにも、積極的に使用していきたい 移動速度が遅くなるという点も注意 敵に囲まれたら、ほぼ死亡確定な為、囲まれない立ち回りが重要 HMGはAim時のみ射撃可能という弱点があり 移動速度が極端に落ちる上に、Aim時のズームによって回りが見えなくなるので 横からのGorefast等の接近が見えないことや、 HMG装備時のSupport Gunnerは固定砲台と化しているのでHuskの射撃などは放置しておくとかなり痛い ダメージを受けることでAimが解除されてしまいクリックしているつもりでも撃ててないなんてことも 咄嗟にLMGに持ち替えるなどして対処しよう 前半wave(1~3) 主にSupport Gunnerにとって、簡単に処理できる敵しかでてこないが 低Lv時でLMGのみ装備の状態だとReaver、Brute、Husk系は強敵なので誰かと協力して倒すことが推奨 SCはダメージにマイナス補正(×0.50damage)がかかるため、対処出来るパークがいない場合でないと攻撃してはいけない 移動速度が遅いため、囲まれないように立ち回ろう 後半wave(4~6) 高Lv Support Gunnerなら是非HMGを持っておきたい 小型中型の雑魚の接近を徹底的に防いで、FPを倒すPerkに雑魚がまとわり付かないように FPはダメージにマイナス補正(×0.25damage)がかかるため、基本攻撃してはいけない 不用意にFPを発狂させたり、弾を打ち込んでヘッドショットをずらさないようにすること しかし、ロケット持ちのTBがいる場合、攻撃を通すためにも、FP前の雑魚を蹴散らそう 射撃型、特攻型の処理は最優先で、見つけたら早めに処理するようにしよう wave4から登場する強化型のSpecimenは耐久力が高めだが 高Lv Support Gunner なら近づかせない戦いができる TOP 装備の定番 推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 解除レベル M1919A6 .30cal Heavy-Machinegun 高威力かつ、連射速度が低いため、継続火力と命中に優れる Lv.0 MG42 Heavy-Machinegun 高威力、高連射、押され気味になった場合の打開に使える Lv.5 PKM Light-Machinegun レッドドットサイト付きで、敵を視認しやすい Lv.10 M249 SAW Light-Machinegun 大きいマガジンと、豊富な弾薬量を誇る、安定武器 Lv.25 NW-Ouroboros Micro-Gun ファイアレートが優れるため、Boss戦に有効 Lv.50 必要に応じて、ammo boostやspeed boostを購入すると良い
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アタッチメント一覧 サイト アタッチメント 装備一覧リーサル タクティカル サイト 名称 説明/考察 解除武器レベル リフレックス 高精度なレッドドットサイト。可も無く不可も無く普通に視認性は良く目立ったところは無い。あえて難点があるとすればフレームがやや気になる程度。倍率は1倍。色々なレティクルに変更が出来る。 AR/SMG/LMG/SG/HG:Lv1 強化スカウト 表示倍率が強化されるサイト。右隅に残弾表示カウンターがついている。△ボタン長押しで横のELOに近い近距離向けサイトに変更可能。レティクル変更可。 AR/SMG/LMG:Lv4 トロイ 敵をシルエット表示するサイト。敵が中に入ると黄色でうっすらと輪郭が表示されるようになる。VMCとは違いスモークの中も見通せADS中もスコープ周りは焦点こそ合わないものの見える。レティクル変更可。 AR/SMG:Lv7LMG:Lv6SG:Lv4HG:Lv9 VMC 可変倍率サイト。△長押しで近距離と望遠を使い分けられる。反動軽減はセンタリング速度(中央に集弾する速度)25%上昇、さらに射撃中の視点ブレ(ビューキック)ではなく射撃中の銃本体のブレ(キックバック)を95%低減させるため暴れる銃ほど大きな効果がある。レティクル変更可だが近距離倍率のみで遠距離倍率のレティクルは変化しない。またTYPE-2やOSAなどの可変型武器ではサイトの遠近切り替えはできず遠距離モード固定になる AR/SMG:Lv9LMG:Lv8 ELO 発光性サイト、光る点で空中に照準を示す。下部に残弾表示カウンターが着いている。今回はレティクルの変更が出来、レティクルによって色も変わるためBO3のように逆光の時に見づらい、というような欠点はかなり軽減された。リフレックスサイトと違い上部の枠が無く、視界を遮らない事が特徴。 AR:Lv14SMG/LMG:Lv11SR:Lv13SG:Lv7HG:Lv12 サーマル 敵の熱源を感知するズームサイト。青色のスコープに敵がオレンジ(見る人によっては赤)っぽい色で表示される。味方、コールドブラッド装備者は写らない。青色の画面はちょっとボンヤリしており地形、熱源探知できない相手の視認性はあまり良くない。またADS中は1.5倍のズーム状態になるため中~遠距離用の銃でなければADSでの運用は難しい AR:Lv11SMG:Lv13LMG:Lv14SR:Lv11 可変ズーム 3段階に可変するスコープでx1.2、x1.5、x2.0程度に変化する SR:Lv2 追跡チップ SR備え付けと同じ程度の倍率でターゲットがシルエット表示される SR:Lv4 スカウト x1.3~x1.5のスコープで通常と違ってスコープの外も表示される。このため前線でも運用がしやすい SR:Lv7 スマートショット ADSしてサイト内におさめた敵に向かってペレットが集中的に飛んでいく。SGが苦手とする、射程距離ギリギリの敵や障害物に半身を隠している敵をキルしやすくなるので非常に強力。照準は当初円形状に配置されており、敵にロックするまでに若干の時間がかかる。円形状の時に発射すると円形状に弾が飛んで行き当たらないと言うことがあるので注意。また、エイム中は周囲が殆ど見えないのも注意。 SG:Lv10 アタッチメント 名称 説明/考察 解除武器レベル フォアグリップ ADS中の反動がおよそ7%小さくなる。ただし銃によって変動値が違うため何でも付ければ良い…とはならない。初期にあった付けると反動増加は不具合として修正された。 AR/SMG/LMG:Lv2SR:Lv5SG:Lv9 クイックドロー ADS移行速度が高速化する。 AR/SMG/LMG/SR:Lv3SG:Lv5HG:Lv2 ライフルバレル 実弾武器専用でストッピングパワー射程と有効射程距離が延びる。 AR/SG:Lv8SMG:Lv12LMG:Lv5HG:Lv3 パーティクルアンプ エネルギー弾武器専用のライフルバレル。 AR/SG:Lv8SMG:Lv12LMG:Lv5HG:Lv3 サプレッサー 発砲してもミニマップに映らなくなるが、有効射程距離が縮まる。ライフルバレル・パーティクルアンプと併用可。 AR/SG:Lv6SMG:Lv8LMG/HG:Lv7SR:Lv12 ストック ADS時の移動速度減少を約50%軽減する。視点速度は変わらない。 AR/HG:Lv10SMG:Lv14LMG/SR:Lv9SG:Lv11 拡張マガジン 実弾武器専用でマガジン弾数と所持弾数が1.5倍に増える。リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、装弾数に身を任せた打撃戦もできる。 AR:Lv5SMG:Lv6LMG:Lv10SR:Lv8SG:Lv2HG:Lv4 フュージョンマグ エネルギー弾武器専用でマガジン弾数は変わらないが所持弾数から減らずに、弾薬が自動回復するようになる。弾薬が回復する速度もフュージョンマグ非装着時より速くなる。リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、所持弾数が減らないため長い間同じ武器で戦うことができるようになる。拡張マガジンと違い短時間での連戦ではあまり効果が無く、弾薬増加が目的ならば他の代替手段も考慮したい。 AR:Lv5SMG:Lv6LMG:Lv10SR:Lv8SG:Lv2HG:Lv4 FMJ 実弾武器専用で貫通力増大、スコアストリークに与えるダメージが上昇する。威力そのものが変わるわけでは無い。 AR:Lv13SMG:Lv10LMG:Lv12SR:Lv11HG:Lv8 ラムサーボ エネルギー弾武器専用で壁などに当たった後の反射距離が伸び、反射回数が1回増え、装備品やスコアストリークに与えるダメージが上昇する。威力そのものが変わるわけでは無い。 AR:Lv13SMG:Lv10LMG:Lv12SR:Lv11HG:Lv8 レーザーサイト 腰打ち時の命中率を上昇させる。具体的にはレティクルが縮小する。 AR:Lv12SMG:Lv5LMG:Lv13SG:Lv3HG:Lv6 ホローポイント 実弾武器専用でヘッドショット時の死亡率が上昇する。BO3でいうところの大口径に相当する……が、有志の検証では2発キル、3発キルの武器がそれぞれ1発、2発でキル出来るようにならない(たとえばVolkはHSしても二発キルにはならないしMauler-Mammothでもワンショットキルはとれない)。BO3のようにHS倍率が一律で上がる物では無いようだがフォアグリップのように個別に設定されている可能性もある。要検証。 AR/LMG:Lv15HG:Lv5 ファラデースラグ エネルギー弾武器専用のホローポイント。 AR/LMG:Lv15HG:Lv5 バリスティックCPU エイム時のブレを軽減する。 SR:Lv6 オートシアー セミオート銃をフルオートで発砲できるようになる。連打しなくても押し続ければ連射できるため、不意の戦闘で役に立つ。 HG:Lv11 デュアル ハンドガンを両手で持って火力を上昇させる。腰打ち専用となりエイムは出来ない。今作では他アタッチメントを同時に着けることが出来オートシアーと組み合わせれば近距離で高い火力を発揮するし、拡張マガジンと組み合わせれば高い継戦能力を発揮する。サイト類と組み合わせることも可能だが(その際両方の銃にサイトが着く)エイムできないのでもちろん意味は無い。ちなみにアクセサリーは右側の銃一個にしか着かない。 HG:Lv13 装備一覧 リーサル 名称 説明/考察 解除レベル クラスターグレネード いつもの戻せないピン抜きフラグ。4秒信管で起爆すると爆心地を中心に4回程度の小爆発が広がるため非常に範囲が広い。持ち続けていると自爆するのも従来作通りで、溜めている途中にデスするとその場に取り落とすのも従来作通り。 Lv1 ブラストドローン 投擲位置からそのままの角度で直進するリモート爆弾。敵の近くに行くか何かに当たると起爆する。手動遠隔爆破もできるが投擲位置から1m無いと展開できないためC4即起爆(宅配弁当)はしにくい。空中などから足元へ角度を付ければ近距離でも展開ができる。(ただし自爆覚悟) Lv1 プラズマグレネード 今作のセムテックス枠になっている粘着グレネード。Bo3でいうテルミットのように下に広がるように攻撃判定のある炎が残る。ただしかなり重い部類の投擲物のため気持ち上に投げよう。 Lv4 シーカーグレネード キャンペーンでお世話になった自動追跡機能がついた対地マイン。投擲の中でもかなり軽く、地上に乗った段階で展開され空中の間は地形に反射する。追跡距離は短いため相手を移動させる目的で投げ込むと良い。相手にHITした場合はプラズマと同じく粘着状態>即死となる。 Lv10 トリップマイン レーザー式の地雷で伸びているレーザーに触れると爆発する。設置判定が甘いため適当に投げるととんでもない方向にレーザーが伸びる。レーザーは敵にもハッキリ見えるためこれ単体でキルするのは難しい。天井にくっつけると対空に使えるため相手は迂闊に飛べなくなる。また設置判定の甘さを利用して一部の転がるオブジェクトにくっつけることも可能。 Lv18 T.A.R. ロケット推進剤の詰まった投擲ロケット…かなりイロモノなグレネード。ピン抜きと同じく構えるとカウントダウンし0で強制投擲となる。オブジェクトか敵に命中すると爆発する。まっすぐに飛び、加速するため最高速度時はランチャーよりも早い。着弾後即時爆発する。粘着(というか刺さる)判定が有り相手に直撃すると爆死確定。大型ストリークへの攻撃手段に使うこともできることがブラストドローンにない特性。また着弾即爆発の性質と高速で飛ぶ特性上撃ち漏らして隠れられた相手への追撃に便利。 Lv25 フレシェットグレネード 投擲後に何かに当たることで3つに分裂するグレネード。それぞれに判定があるが分裂後は1発分のダメージしか入らない。分裂前の物に直撃すると即死。投擲物の中では重く、トリップマインと同じく設置時の判定が甘いため斜面に使うと自爆しやすい。集団相手に投げ込む際は手前側で分裂させるか、避けることがほぼ不可能になる天井に当ててみよう。 Lv30 ブラックホールメーカー 円盤状のグレネードで設置or撃ち落とすことで起爆する。起爆後は円形の爆発(ブラックホール)が数秒残り、近くの物体を吸い寄せる。ストライカーのペイロードと違って吸引力は弱く弾丸などは吸い込まない。また、壁に向かってでも構わないがとにかく走られると吸引できない。爆発が大きいため視認性が悪くなることを利用して目隠しに使うこともできる。 Lv35 C4 投擲後に遠隔起爆(PSなら□×2)できる爆発物で投擲としては重い。投擲>即爆破ができないBo3では腐っていたがIWでは従来同様の性能に復活した。ストライカーのリレイと組み合わせればBo3と同じこともできる。 Lv41 バイオスパイク 今作での投げナイフとなっており、何故か当たると爆発、範囲ダメージになる。当たった相手は即死で爆発も非常に威力が高いが従来よりも投げるのが遅い。敵に当たらなかった場合は1回バウンド、もしくは地形に刺さり回収ができる。これもまたなぜか各種トロフィーシステムに迎撃されずドームシールドを即時破壊できるためバリア対策として持つのも良い。 Lv50 タクティカル 名称 説明/考察 解除レベル パーソナルレーダー 前作Bo3で猛威を振るったSixSense(第六感)の機能を数秒付与する。円形のレーダーが展開され、範囲内の敵の位置に応じて3段階に表示される。ただし今作では画面の下側に表示されるため、空中からの強襲には弱いので過信はしないように。また、コールドブラッド装備者は探知しない。なお、一般的なレーダーは敵が近づくと下から上へメーターが増えていくが、このレーダーは逆に上から下へメーターが移動するので注意したい(交信強度ではなく敵との距離を表していると思われる)。 Lv1 クライオマイン 設置型の地雷で近くの相手を凍結し移動速度を遅くする鈍足状態にする。設置後に自分でも爆破できるため角待ち相手には駆け引きに使えるが咄嗟の起爆は難しい。爆破範囲は広いのでウォールランができる箇所に設置しておくと良い。下が穴だと相手が落下死して自滅アシストになる。爆破したことはヒットマークでわかるため遠距離でも把握ができセンサー代わりに使うこともできる。 Lv1 ジャマーグレネード EMP効果と2~3秒足らずのスタンを引き起こす投擲グレネード。EMP効果は地形を貫通するが、スタン効果は貫通しない。ブーストやトレイト、ペイロードを中断させる事もできる。ストリーク相手には非常に強力で数秒動きを止めることができ、2~3個投げれば大抵破壊できる。5個も投げればR-C8でも破壊出来るので持っていると何かと便利。また厄介なバルチャーを一発で撃破出来るというメリットもある。なお投擲から爆発まで1秒程度あるので、スカラブを狙う場合は見えてから投げても遅い。かなり先読みして投げる必要があり、それこそ音が聞こえ始めた瞬間に音のする方向へ投げるくらいがちょうどいい。その他にはトラップC4、銃撃では破壊出来ない位置にあるトリップマイン、通路の曲がり角に設置されたマイクロターレットなど多方面にわたって便利に使える。 Lv6 ドームシールド 投擲した場所を中心に敵弾と投擲物を跳ね返す防ぐバリアを展開する。敵からの攻撃で壊されるが味方の攻撃で壊すことはできない。膜の部分で遮る透過できる壁を作る、防護膜は敵味方全ての攻撃を防ぐ。ライフ500分程度を防ぐため銃弾で壊すよりも装備で相殺を狙うか内部で対処しよう。防護膜から銃身のみを出すことでシールドを生かしつつ中から攻撃することもできる。あんまり考え無しに設置すると味方の攻撃の邪魔になるだけなので使用は慎重に。 Lv20 トロフィーシステム ストリークを除く装備を3回まで破壊する迎撃装置。プラズマやシーカーなど貼り付くものや、各種地雷など起爆前の設置物も範囲内であれば壊せる。隣接しておけばドームシールドも破壊できるため対装備としては非常に優秀。しかし、防壁としてはドームシールドの効果が強力なので若干食われ気味。ドームシールドとの違いとしては、ドームシールドは一定時間で効果が切れるがトロフィーシステムは破壊されない限り効果を維持し続けるところ。バイオスパイクのみ迎撃することができない。 Lv26 スモークグレネード 着弾点を中心に煙幕を焚く、中は一部の光学スコープでしか見えない。防衛時の自陣に投げ込むのもいいが視認性の悪い壁を設置する目的で敵陣との間に投げ込むのも良い。コールドブラッドやハードワイヤーを使えば光学サイトは無効化できることを活かし、潜んで中から攻撃したり、さっさと移動して敵に無用な警戒をさせたりもできる。 Lv38 ブラックアウトグレネード 閃光グレネード、従来のフラッシュバンで数秒間くらった相手の視覚を大きく奪う。索敵に気軽に使えるが今作ではスタン、鈍足効果は一切ないため相手は強引に動くことができる。 Lv44 ナノショット 注射を打ち、数秒間体力を急激に回復させる。注射を打つモーション中はADSはできないが腰だめ撃ちは可能なので、打ちながら撃てる。被弾前に事前に打ち込んでおき強引に敵陣を突破する使い方のほうが前線では効果が高い。勘違いしやすいが体力を上乗せする物では無いので撃たれれば通常の弾数で死亡する。 Lv51 名前 コメント
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なんでP90とかの延長バレル消しちゃったんだよ…あの見た目が好きでずっとヘビバレ付けてたのに - 2015-09-21 20 58 39 P90みたいにヘビーバレルつけると形変わる武器増えて欲しいなー。例えばデザートイーグルが10インチモデルになるとかさ - 2015-08-29 17 05 24 ほとんどのハンドガンにつけてる - 2015-01-18 18 39 04 Noobな質問でゴメン。ヘビバレは初期拡散値をAs50~Am33低減すると書いてあるけど、これはスタビーのように射撃毎の拡散値を低減するのか拡散前の初弾精度を底上げさせるのか、どっちなんでしょう?何発めかでとのバラつきの逆転現象が起きるはずなんですが… - 2014-09-02 19 20 24 初弾精度が向上します。2発目以降は縦反動の増加によりお察しです - 2014-09-05 13 53 00 ようやく理解できました、ありがとうドク! - 2014-09-06 21 03 41 これ薦めてる人多いけど、跳ね上がりがきつすぎて自分には全く向いてないわ。DMRであっても無理だ - 2014-08-10 19 05 41 元からメリットデメリットキツくて使いにくかったのがアプデでマイルドになって、まぁ少しは使えるようになったかな?って話を馬鹿が強化と勘違いして騒いでるだけだからな - 2015-01-18 19 33 02 バイポLMGには良いよ~、LSATヘビバレなら立射で中距離以降要指切り、バイポ展開で砂も楽々喰えるレーザー光線になる。ホントはSR338にこそ付けたかったバレル。 - 2014-09-02 19 43 18 コイツをカービン・アサルトライフルに付ける最大のメリットは制圧効果をものともしなくなるってことだと思うんだけどどう思う?LMGと撃ちあう時にメリットを感じた。 - 2014-07-04 12 20 09 これってDMRとの相性どうなんでしょうか?リコイルコントロールさえ出来れば相性バッチリ? - 2014-05-19 00 13 59 SKS以外にはヘビバレ安定だと思ってる。アングルつければレート的に次弾を撃つまでに反動は収まってるし、そもそも必死に連射して撃ちあいしなくちゃならん場所にDMR使いが突っ込んじゃだめ。精度を生かして一方的に攻撃するのがDMRの正しい使い方。 - 2014-06-16 18 58 55 連射したいか、きちんと当てたいかじゃない?? - 2014-05-19 15 07 48 AK-12に付けたら遠距離戦にもっと強くなれるかと思ったがうーむ...なかなか思ったとおりには行かないな。LSATに付けたらどうなるだろうか。 - 2014-04-25 22 09 58 縦反動だけなのか。勘違いしてたわ… F2000には本当にオススメ。 - 2014-04-01 17 32 42 こいつって移動時の命中率も上がるパッチきた?それとも移動時はデメリットしかないまま? - 2014-03-12 14 26 47 その通りだよ。これでブルパップがより強くなれる - 2014-03-27 19 57 09 これとスタビーをLMGにつければトリガーハッピーすぎてつらい - 2014-03-02 03 32 11 MX4に着けたらバレルの外見が変わったけどPDWだけなるのか? - 2014-02-16 23 28 36 移動時の精度ボーナスは2月頭くらいのアプデで適用されるようになったみたいね - 2014-02-12 08 09 28 ヘビーバレルの精度ボーナスは移動時にも適用されるみたいやね - 2014-02-07 08 57 19 上方修正希望 - 2014-01-30 19 39 57 マッチグレード弾って、小口径弾だと威力変わんないけど、中~大口径弾は比例して衝撃力と貫通力の増加が確認されてるのに………せめてDMRで採用されないかな……… - 2014-01-27 14 58 27 精度が全体的に低めなLMGは恩恵が大きいので良いかもしれない。但し反動には注意。DMRは、HSしても一撃では仕留められない威力なので、推奨できない。二発目、三発目が制御不能になってしまう。特に中距離スコープ装備時は敵を追うことすら困難に。総じてバイポッドとの相性は良いがその他に関してはイマイチ感が否めない。前作では一択と言えるほどだったのも有るのだろうか...。 - 2014-01-23 20 17 58 命中率増加の恩恵が得られるのは静止状態のみ、動きながらだとADSしててもデメリットしかない。バイポット立てたDMRやLMGとの相性がいい - 2014-01-23 20 06 29 ARには合わないな - 2014-01-10 00 50 07 前作と違い(SkSは前作から装着可能)、DMR全般に装着可能になった、が、元々不遇気味で反動の大きさの割に威力が低めなDMR。軽い気持ちで装着するとささやかなメリットをデメリットが見事に粉砕する事になりかねない。 - 2014-01-05 00 28 01 跳ね上がりやばいな - 2014-01-02 21 25 58 精密射撃時ってADS時ってことでいいのかな? - 2013-12-28 02 18 23 それ謎だよな 静止時の事かもしれん - 2014-01-16 03 45 04 3のヘビバレ+フォアグリ一択な状況から脱却したのは良いことだ - 2013-12-16 12 57 51 前作みたいに遠距離の威力上がるのか知りたい - 2013-12-07 15 52 44 LMGに付けたらいっぱいキルできるようになった気がする - 2013-12-05 21 44 15 LMGはレーザーつけると分かるけど、撃ち始めるとサイトの方向と銃口がてんでバラバラ(多分これが拡散値とかになってると思うんだけど…)、だから弾が抜けまくる。気になるならコレ付けた方がいい。個人的に50m前後で勝負するならLMGはコレ一択だと思ってる。 - 2014-03-19 23 51 04 LMGかDMRくらいにしか使えない、パッチでの上方修正希望 - 2013-11-25 19 36 27 意外とハンドガンとも合うぞ。近距離なら動いて撃っても当たるし、中距離の狙撃にいい感じ。 - 2014-01-07 13 04 04 精度の低いLMGに付けるとフルオートで当てて行ける! - 2013-11-24 09 31 48 M249あたりと相性いいね - 2013-11-24 12 32 35 マグナムとREXはつけてもデメリットないよな - 2013-11-22 12 44 31 移動中にはデメリットしかないとか - 2013-11-19 05 27 10 BF3ではAEKにヘビーバレル付けて使えたが今回は跳ね上がりがハンパなくとてもじゃないが使いこなせない。 - 2013-11-16 06 55 51
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役割別の武器 役割別の武器 ライフルやマシンガンなどの主武器は、自分がプレイしたい戦術によって選択する必要がある。 戦陣をきって突撃したい人は、LMG・SG。 中距離でもサポートしたい人はAR。 SRは超上級者向けだが使いこなすと遠距離だけではなく中距離でも大活躍できる。 主武器は弱くてもいいから他に色んな重装備をしたい人はSMG。 LMG(ライトマシンガン:装甲技能にある武器で弾数・威力共に高い。しかし集弾率が低いので弾がバラけて中距離に弱い) SG(ショットガン:至近距離技能にある武器で至近距離では絶大な威力を誇る。中距離以降は弾がバラけて殺傷力が下がる) SMG(サブマシンガン:至近距離技能にある武器で、連射力は高いが集弾率が悪く威力が低い。 遠距離がまったく駄目で近距離はLMGより弱い。 しかし、コストが低いので他に色んな兵装をセットすることが出来る。 SR(スナイパーライフル:狙撃技能にある武器で、威力が高い。 5ptのSRは胴体でも2~3発で相手を倒せる。しかし連射力が無く単発なので近距離は苦手。 SRを構えて戦況とは関係ない場所で寝そべっている奴は芋砂と呼ばれ嫌われている) 近距離 ――――― 遠距離の順は ナイフ SG SMG<LMG<AR<SR
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概要 近接戦闘の雄。射程が短いことを除けば、R101-C カービンに比べて取り回しの面では優れている。 カービンのマガジン容量が減少したこともあって、マガジン容量の大きいこいつは相対的に強くなった。 ただ素の状態でのレートが向上したものの、スキャッターファイアを付けたときのレートは据え置き。 興奮剤やウォールランを駆使して一気に間合いを詰める。 腰だめの集弾性はカービンよりかなり向上しているが、やはりADSした方が良い。 スキャッターファイアを付ければパイロットが溶けるため、往年のSMGフリークにとっても好ましい武器。 LMGに次いでロデオ時の火力が高い。 とはいえ、LMGの様にワンマグでタイタンを破壊できる訳でもないので、あまり過信しないほうが良い。 ハモンドP2011か、梱包爆薬でも持っておけば捗るかも。 通常状態 スキャッターファイア サプレッサー バーンカード 最大威力 40 39 50 最小威力 30 25 40 ロデオ 110 発射レート 1080rpm 1280rpm 1080rpm 射程 16.38m Min-TTK 0.222s 0.188s 0.278s 0.167s Max-TTK 0.333s 0.281s 0.389s 0.222s パッチ情報 U4 レート上昇(960 1080) ロデオ火力上昇(80 110) カスタム Mod スキャッターファイア もともと高かった発射レートが更に向上して脅威の1280rpm。近距離では腰だめのワンクリックでパイロットが溶けるため、最早ショットガンと見まがおう強さ。あまりに無駄撃ちしやすいので必要弾数を体感で覚えなくてはならない。反動は確かに増えるが、リコイルコントロールさえすれば、レートによるごり押しでむしろノーマルより中遠距離で強くなっているような気がする。ロデオ時の火力も上昇するのでかなりお勧め。 拡張マガジン 拡張マグを付ければ装弾数50発だが、リロードの速いこの武器でそこまでの装弾数が必要とはあまり思えない。もちろん多いに越したことはないのだが、近くにいた敵がすっ飛んでくるにしても、リロードする余裕くらいあるだろう。素の状態でのレートが上方修正されたことによって、相対的に強くはなった。 サプレッサー 高レート武器であるため相性はいいのだが、正直これを付けたいかと言われると。拡張マガジン同様に相対的な強さは上がった。 バーンカード R-97 改 武器のダメージが10向上した。近距離で撃ち勝ちやすくなった以上に、遠距離の必要弾数が7発から5発になった点が大きい。 運用案 R97(スキャッターファイア)、興奮剤、パワーセル 近距離での火力重視。1.8sと元々リロード時間が短いため、リロードキットなしでも比較的問題ない。上にも書いたが、中遠距離での戦闘でもむしろ強くなっている気がする。CTFなどの機動性を重要視するモードでは敵旗の奪取、運搬から、自旗の奪還まで興奮剤の力を余すことなく使える。 R97(スキャッターファイア)、興奮剤、リロードキット、梱包爆薬 上のリロードキット版。これは隙消しと言うより、ロデオ時の火力増加を狙ってのリロード高速化。梱包爆薬は最後の駄目押し用。ただしロデオはどうしてもリスキーなため、ルール次第で使っていく装備と言える。 R97(拡張マグ)、興奮剤、パワーセル スキャッターファイアがどうしても合わない人用。興奮剤で間合いを詰めつつ倒す。使い勝手はカービンのショートレンジ、マガジン増量版と考えても良い。
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レビュー 能力値 データ詳細 レビュー 人気No.1無料FPSであるSuddenAttackにおけるただ一つのLMG、MG43。 老若男女問わず全ての人に愛され崇め奉られし究極の存在。 ンンッ 移動速度こそ遅いものの、戦場をちゃんと把握しナイフで移動できるところまで移動すればンンッ まったく問題ない。 ンンッフルオート以外の選択肢はないので遠距離は少しンンッ苦手と感じるかもしれないが、 中距離以内に入ってしまえば相手はンンッ恐怖に慄き震え上がる末頭を撃ちぬかれて死ぬ。 待ち伏せをするンンッ場合、出の遅い弾をカバーするためある程度敵の到来をンンッ予測しなければならないが そこは影やンンッ足音、レーダーや銃声ンンッを確認すればよい。 ンンッMGに持ち替えた時、何か聞こえるかもしれない。これはンンッ神のお告げであり 道しるべであるので、余裕があるンンッときは何度も聞いてンンッしておくこと。ンンッ ンンッンンッ 富竹ジロウSAの初代愛用メイン武器。 能力値 武器ランク 中堅 移動速度 D(ンンッ) 遠距離 C(ンンッ) 中距離 B(ンンッ) 近距離 B(ンンッ) フォルム B(ンンッ) 音 S(ンンッンンッ) データ詳細 コスト 1日/1200P 7日/6000P 30日/24000P 90日/60000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.3/4.7 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 12.16 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・24/44、28/52、24/55、33/60、26/45、34/51、21/47、30/55、25/43、25/55 (21~34) C・・・27、29、31、26、27、34、33、27、26、34 (26~34) D・・・24、23、26、24、23、25、27、25、19、20 (19~27) E・・・16、13、17、13、15、19、19、14、19、15 (13~19) F・・・22、22、23、17、15、19、20、19、19、22 (15~23) A・・・頭 B・・・胴体 C・・・股間周辺 D・・・肘&膝 E・・・肘下~手 F・・・足首付近~足先 ガチムチ。脳筋。 -- Monzae (2010-04-18 20 03 47) name comment
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最初に必ず医療キット(2)蘇生(2)を取る事※必要Lv4 蘇生の獲得経験Pは非常に高い為Lvup効率が格段に上昇、 また蘇生を使えるようになると共闘感が出て途端に面白くなる。 戦術的にも必須。とにかく蘇生をがないとMAGは始まらない。 次に好みの武器のグリップ・安定性を取る※必要Lv10前後 安定性を取る事で武器はほとんどブレなくなる。 今まで撃ち負けまくってた人も世界が一変する。 但し射撃に不安が無ければ地雷系やセンサー系等好きなものを優先してもいい。 スナイパースキルは初心者にはおすすめ出来ない もしやりたければ経験3000貯めた後スキルを振り直す事 2ちゃんねるより LMGが一番強いという意見が多いけど人それぞれ。 ヘッドショットが狙える自信があるなら凸砂(スナイパーで突撃)、アサルトライフルがオススメ。 LMGが一番無難かと。 APC(制圧攻撃側の車両)、バンカーのタレットは、ランチャーで破壊可能。 タレットはLMGでも破壊可能。 瀕死状態の敵はヘッドショットでとどめをさしてあげましょう。 地雷は銃で撃てば破壊可能です。 再スペックに必要なポイントはアップデートで 1000→2000→3000となりました