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TACHANKA このページは加筆中です。 ここに画像を挿入 所属 スペツナズ 本名 アレクサンドル・セナフィエフ 国籍 ロシア 担当 ターレット/エリアコントロール 初期アーマー ●●●○○ 初期スピード ●○○○○ 固有アビリティ 固定式LMG 誰でも使用できる固定式LMGを展開する PERK 反射神経向上 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン SASG-12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサー バーティカルグリップアングルグリップ 50 単発 50 10+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 30 〇 × × サブマシンガン 9x19VSN ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ 34 750 50 30 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 20 〇 × 〇 アサルトライフル AK-12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックススコープ2.5xホログラフィックレッドドットスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ 45 850 50 30+1 9 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 27 〇 3 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン GSH-18 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーマズルブレーキ なし 44 単発 45 18+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 26 〇 × × ハンドガン PMM ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーマズルブレーキ なし 61 単発 45 8+1 6 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 36 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 固定式LMG 誰でも使用できる固定式LMGを展開する銃座は平面スペースにのみ設置でき、設置・回収はいつでも可能振り向ける空間さえあれば360度旋回することができる銃座は正面からのダメージを一定量肩代わりするが耐久力ゲージが尽きると破壊される固定式LMGはマガジン給弾式になっており装弾数100発・初期携行弾数200発 2 LMG弾薬増加 ターレットの弾薬数が400発に増加する HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート サブマシンガン【9x19VSK】をアンロック 4 スピードⅢ 移動速度が25%上昇する 5 反射神経向上 リロード速度、エイム速度、武器変更速度が35%増加する HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート ハンドガン【PMM】をアンロック 7 LMGハンドリング上昇 展開速度、照準速度、リロード速度が増加する。反動が60%減少。ダメージと着弾時の衝撃が増加する ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅤ 受けるダメージを40%軽減する 9 武装アップデート アサルトライフル【AK-12】をアンロック 10 LMG装弾数増加 ターレット数が2に増加する。ターレットの弾薬数が600発に増加する ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 Siegeの看板キャラでもあり、RP-46(*1)とMaska-1Щヘルメットがトレードマークのオペレーター。 今回も「Outbreak」イベントと同様、自らのコレクションである固定式LMGを引っさげて途中参入する。 アビリティの固定式LMGはマガジン装填式で装弾数100発、初期状態では装弾数を含めて予備弾数200発。 パンマガジンにどうやって100発の弾を詰め込んだかは不明だが、マガジン式であるためリロード速度もLMGカテゴリでみたら十分早い。 レベルが上昇するにつれて予備弾数が増加し、Lv7になると火力や取り回しが大幅に改善される。 最大レベルに達すると2基のLMGを同時に設置できるようになり、仲間と二人でタチャンカダンス弾幕を張れる。 またアビリティ説明には記述が無いが、固定銃座の正面方向から受けるダメージを一定量防ぐことができる。 固定式LMG使用中は画面中央下に耐久力ゲージが表示され、ゲージが尽きるまでは正面からの攻撃を一定量ブロックする。 ただしゲージが尽きると残弾数に関わらず即座に破壊される。また、誰も使っていない状態の置いたままの固定式LMGもダメージを受けると耐久力が減少する。 耐久値は回収して再度設置し直せば全回復するため、こまめに回収再設置すると良い。 戦闘が避けられない目標任務であれば、リスク極高でも十分通用するほどのポテンシャルは秘めている。 ただし設置型という関係上、基本的にステルスで前進を続けながら任務をこなす本作のゲーム性と根本的に噛み合っていないという大きな欠点がある。 使いどころが非常に限られており、『シリアルスキャン』や『破壊』などある程度の時間留まって激しい戦闘が予想されるミッションでないと使わずじまいで持て余す事もしばしば。 アビリティは一長一短だが、オペレーター自体のステータスも優れており、鈍重なイメージに反してレベル5PERKに『反射神経向上』を持っているため立ち回り能力に優れている。 またレベル9でやや反動は大きいもののトップクラスの瞬間火力を誇るアサルトライフル『AK-12』がアンロックされるのも強み。 固定式LMGの使用にこだわらなければ、Siegeの頃の融通の効かない性能とは違い戦闘面では万能なため、毛嫌いせず使ってみるのもいいだろう。 余談だが、固定式LMGはTACHANKAのコレクション品、つまり私物(をエレナ・“MIRA”・アルバレス博士率いるRainbow部隊研究開発部門が改修をおこなったもの)で、 非常に大切にしているモノなのか、アーキエンの攻撃を受けたり、エアロック移動時に放置したりして壊すとTACHANKAらしからぬ嘆きの声が聞ける。 そんなに大切なものなら、戦場に持ってこなければいいのに・・・ 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 SASG-12 マガジン給弾式のセミオートショットガン。セミオート式でありながらポンプアクション並の威力を誇るが1発ごとの反動が大きいため適当に連射すると一瞬で天井を向いてしまう。 ショットガン 9x19VSN 射撃レートが低い高威力タイプのサブマシンガン。3発目以降の横ブレがやや強いが、縦反動はそれなりで射撃レートが低いためリコイルコントロールしやすく、比較的安定した性能。 サブマシンガン AK-12 ダメージに対して射撃レートが非常に高く、全武器中でもトップクラスのDPSを誇る高火力アサルトライフル。これをPERK「反応速度向上」を持っているTACHANKAが装備できるというだけでもかなり有利なポイント。ただし射撃レートの高さゆえに体感反動も大きく、加えて横方向のブレもかなり激しいためリコイルコントロールが難しい。横方向のブレを抑えるコンペンセイターを選ぶのも手。 アサルトライフル Secondary Weapons/サブ武器 GSH-18 低威力・多装弾タイプのハンドガン。反動も控え目で扱いやすい。初期メイン武器のSASG-12はサプレッサーを装着できないため、必然的に序盤は頼らざるを得ない武器になる。 ハンドガン PMM 装弾数の少ない高威力タイプのハンドガン。気付いていない状態の敵の弱点を一撃で撃ち抜く運用にはこちらが向いているがひとたび交戦が始まると装弾数の少なさが欠点を露呈する。 ハンドガン コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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武器迷彩 レティクルRed Dot Sight ACOG Scope Holographic Sight VMR Sight 武器迷彩 名称 画像 条件 名称 画像 条件 None - - Snow AR 75キルSMG 75キルLMG 75キルMR 75キルSR 75キルSG 75キル盾 25キル Brush AR しゃがみ状態で150キルSMG しゃがみ状態で100キルLMG しゃがみ状態で100キルMR しゃがみ状態で100キルSR しゃがみ状態で100キルSG しゃがみ状態で50キル盾 しゃがみ状態で50キル Autumn AR 35アシストSMG 35アシストLMG 35アシストMR 35アシストSR 60ワンショットキルSG 35アシスト盾 50アシスト Ocean AR 20レスキューSMG 20レスキューLMG 20レスキューMR 20レスキューSR 20レスキューSG 20レスキュー盾 盾で10000ダメージを受ける Scale AR リーン状態で100キルSMG リーン状態で50キルLMG リーン状態で100キルMR リーン状態で100キルSR リーン状態で100キルSG 40ヘッドショット盾 Perkなしで25キル Red AR アタッチメントなしで150キルSMG アタッチメントなしで150キルLMG アタッチメントなしで150キルMR 50ロングショットキルSR 伏せ状態で100キルSG アタッチメントなしで50キル盾 投げナイフで50キル Caustic AR 1ライフ中に3キルを25回SMG 1ライフ中に3キルを25回LMG 1ライフ中に3キルを25回MR 1ライフ中に3キルを25回SR 1ライフ中に3キルを25回SG 1ライフ中に3キルを25回盾 盾から切り替えてピストルで100キル Crocodile AR 40ロングショットキルSMG 120腰だめ撃ちキルLMG 120腰だめ撃ちキルMR 100ヘッドショットキルSR 200ワンショットキルSG 120腰だめ撃ちキル盾 C4で50キル Green AR 40ポイントブランクキルSMG 100ポイントブランクキルLMG 60ポイントブランクキルMR アタッチメントなしで150キルSR アタッチメントなしで50キルSG 120ポイントブランクキル盾 爆発を100回防ぐ Net AR 500キルSMG 500キルLMG 500キルMR 500キルSR 500キルSG 500キル盾 100キル Trail AR リロード直後に35キルSMG リロード直後に35キルLMG 30貫通キルMR リロード直後に35キルSR リロード直後に25キルSG リロード直後に30キル盾 敵を背後から10回叩き潰す Woodland AR スライディング直後に15キルSMG スライディング直後に25キルLMG スライディング直後に20キルMR 40ポイントブランクキルSR 25貫通キルSG スライディング直後に35キル盾 1ライフ中に3キルを3回 Gold 上記全ての迷彩をアンロック 名称 画像 条件 名称 画像 条件 Body Count Clan WarをGold以上のディビジョンで勝利 Kiss of Death クランレベル23 Ice シーズンパス特典 Spectrum Xbox Pack Festive Festive Pack - - - レティクル Red Dot Sight 名称 画像 条件 名称 画像 条件 Default - Precision このサイトでADS中に移動しながら75キル Vertex このサイトでADS中にしゃがみ状態で75キル Blue Dot このサイトでADS中に移動しながら150キル Precision Dot このサイトでADS中にスラッグ弾で25キル Delta このサイトでADS中に50ヘッドショットキル Halo このサイトでADS中にしゃがみ状態で300キル Denny このサイトでADS中に移動しながら300キル Elite このサイトでADS中にスラッグ弾で100キル Viper このサイトでADS中に100ヘッドショットキル Deuce このサイトでADS中にショットガンアタッチメントで50キル Triad クランウォーで初めて勝利する Shuriken シーズンパス特典 Festive Festive Pack ACOG Scope 名称 画像 条件 名称 画像 条件 Default - Precision このサイトでADS中に20ロングショットキル Vertex このサイトでADS中に伏せ状態で50キル Blue Dot このサイトでADS中に40ロングショットキル Precision Dot このサイトでADS中に50ヘッドショットキル Delta このサイトでADS中に20ダブルキル Omega このサイトでADS中に伏せ状態で200キル Target Drop このサイトでADS中に80ロングショットキル Cross Dot このサイトでADS中に100ヘッドショットキル Vector このサイトでADS中に40ダブルキル Inverse このサイトでADS中に200ワンショットキル Triad クランウォーで初めて勝利する Shuriken シーズンパス特典 Festive Festive Pack Holographic Sight 名称 画像 条件 名称 画像 条件 Default - Precision このサイトでADS中に25ヘッドショットキル Vertex このサイトでADS中にBurst Fireアタッチメントで75キル Blue Dot このサイトでADS中にリーン状態で50キル Precision Dot このサイトでADS中に50ヘッドショットキル Delta このサイトでADS中に20ダブルキル Precision Tech このサイトでADS中にBurst Fireアタッチメントで300キル Square Tech このサイトでADS中にリーン状態で100キル Zombie Stopper このサイトでADS中に100ヘッドショットキル Tracker このサイトでADS中に40ダブルキル Delta Tech このサイトでADS中に50回死なずに3キル Triad クランウォーで初めて勝利する Shuriken シーズンパス特典 Festive Festive Pack VMR Sight 名称 画像 条件 名称 画像 条件 Default - Precision このサイトでADS中にズームイン状態で75キル Vertex このサイトでADS中にズームアウト状態で75キル Blue Dot このサイトでADS中にズームイン状態で150キル Precision Dot このサイトでADS中にズームアウト状態で50ヘッドショットキル Delta このサイトでADS中にズームイン状態で20ロングショットキル Halo このサイトでADS中にズームアウト状態で150キル Plus Drop このサイトでADS中にズームイン状態で300キル Predator このサイトでADS中にズームアウト状態で100ヘッドショットキル Variable このサイトでADS中にズームイン状態で40ロングショットキル Elevation このサイトでADS中に80貫通キル Triad クランウォーで初めて勝利する Shuriken シーズンパス特典 Festive Festive Pack
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第0戦 富士0.5時間 Gr.C/LMGT1 リザルト 予選 順位 クラス チーム名 使用マシン ドライバー名PS3 ID タイム 1 Gr.C-1 緊急参戦 ザウバー メルセデス C9レースカー 89 はねうまHaneuma_Mutsuki - 2 Gr.C-2 TOYOTA Non Hybrid Racing ミノルタトヨタ 88C-Vレースカー 89 ピンキーpinkie-chicken - 3 Gr.C-3 Team L.E.D. Mirage ジャガー XJR-9LM レースカー 88(スタンダード) ヴォルフィーwolfgang0913 - 4 Gr.C-4 緊急参戦 プジョー 905レースカー 92 グリオGUR-5 - 5 LMGT1-1 チームZZデルタチーム BMW マクラーレン F1 GTRレースカー 97 さけめしk-mishi3473 - 6 LMGT1-2 Team AMG Mercedes AMG メルセデス CLK-LMレースカー 98 こうkou9178 - 7 LMGT1-3 チームZZデルタチーム BMW マクラーレン F1 GTRレースカー 97 デジスンde-zi9 - 8 LMGT1-4 TEAM-ZERO 日産 R390 GT1レースカー 98 HIROTECHIROTEC_16 - 9 LMGT1-5 TEAM-ZERO 日産 R390 GT1レースカー 98 そるたにRECALTANI - 10 LMGT1-6 ノア モーター スポーツ チーム ごろう AMG メルセデス CLK-LMレースカー 98 ごろうsawayakagoro - 11 Gr.C-5 緊急参戦 日産 R92CPレースカー 92 komokomo55 - 12 Gr.C-6 Sie Car Norre Tewle Seeker 日産 R92CPレースカー 92 蠍丸Sasorimaru - ※トラブルの為、予選タイムが記録出来ませんでした。 決勝 順位 クラス チーム名 使用マシン ドライバー名PS3 ID 1 Gr.C-1 緊急参戦 ザウバー メルセデス C9レースカー 89 はねうまHaneuma_Mutsuki 2 Gr.C-2 TOYOTA Non Hybrid Racing ミノルタトヨタ 88C-Vレースカー 89 ピンキーpinkie-chicken 3 Gr.C-3 Team L.E.D. Mirage ジャガー XJR-9LM レースカー 88(スタンダード) ヴォルフィーwolfgang0913 4 Gr.C-4 Sie Car Norre Tewle Seeker 日産 R92CPレースカー 92 蠍丸Sasorimaru 5 Gr.C-5 緊急参戦 プジョー 905レースカー 92 グリオGUR-5 6 LMGT1-1 チームZZデルタチーム BMW マクラーレン F1 GTRレースカー 97 さけめしk-mishi3473 7 LMGT1-2 チームZZデルタチーム BMW マクラーレン F1 GTRレースカー 97 デジスンde-zi9 8 LMGT1-3 TEAM-ZERO 日産 R390 GT1レースカー 98 そるたにRECALTANI 9 LMGT1-4 Team AMG Mercedes AMG メルセデスCLK-LMレースカー 98 こうkou9178 10 LMGT1-5 TEAM-ZERO 日産 R390 GT1レースカー 98 HIROTECHIROTEC_16 11 LMGT1-6 ノア モーター スポーツ チーム ごろう AMG メルセデス CLK-LMレースカー 98 ごろうsawayakagoro 12 Gr.C-6 緊急参戦 日産 R92CPレースカー 92 komokomo55
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S.V.E.R 役職 オンラインID 呼び名 得意武器 コメント リーダー Lpin-the--3rd-- ルパン MMG 不二子ちゃ~~~~ん 将官 ZIGEN_DAISUKE_ 次元 AR 将官 Fujiko_chan 不二子 ナイフ 将官 ISHIKAWA-GOEMoON 五右衛門 AR 将官 KARIOSU-TORO カリオストロ LMG 将官 MAMOU-KYOUSUKE マモー LMG 将官 ZENIGATA__KEIBU_ 銭形 LMG
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TACHANKA/タチャンカ 所属 スペツナズ 本名 アレクサンドル・セナフィエフ 出身地 ロシア、サンクトペテルブルク 誕生日 1967年11月3日(50歳) 身長 183cm 体重 100⇒86kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ シュミハランチャー 強力な焼夷グレネードを放つランチャー。跳ね返ると起爆する 12発使用可 強さ ★★☆ 重要度 ★☆☆ 初心者向け武器 メイン:9x19 VSN (ライフル)サブ:GSH-18 (ハンドガン) 熟練者向け武器 メイン:9x19 VSN (ライフル)サブ:PMM (ハンドガン) ※サブ:PMM威力が高い故に反動が大きく装弾数も少ないので扱いが難しく、リロード速度も非常に遅い。 +略歴 経歴 赤軍の一家に生まれ、18才で軍隊に入隊した。ソビエト連邦がアフガニスタンから撤退した後、連邦が崩壊する直前にスペツナズ転属となった。 性格 危機的状況でも冷静沈着、明るいが辛辣な意見の持ち主である、物事をはっきりいうタイプで、それが原因で過去に問題を起こしたこともある。 訓練 ソ連陸軍スペツナズ 関連分野での経験 ソ連・アフガニスタン戦争チェチェンジョージア 備考 ソビエト時代の武器を収集。最新の実験的な技術や兵器よりも、実績のあるシンプルなデザインを好む。 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ DP27(ライトマシンガン) 49 70 GSH-18(ハンドガン) 44 18 有刺鉄線 9x19 VSN(ライフル) 34 30 PMM(ハンドガン) 61 8 展開型シールド - 解説 +初期の解説 通路や出入口への侵入を阻止したければ、タチャンカは最適な選択肢となる。固定式のLMGを敵が通りそうな方向に設置しておけば、強力な銃弾の雨を浴びせることが可能なのだ。ただし、固定式LMGの使用中は移動できないため、背後からの不意打ちに注意が必要となる。 LMGは誰でも使用可能なため、あらかじめ設置した場所を仲間に知らせておくことが望ましい。また、仲間と連携して展開型シールドをLMGの前に設置すれば、固定式LMGを使用するオペレーターを効果的に守ることができる。有刺鉄線を持っているなら、射線上に設置しておくといいだろう。敵が足止めを食らっている隙に、たやすく仕留めることが可能になる。ただし、敵のオペレーターも設置したLMGを使えることは、肝に銘じておかなければならない。 固有アビリティ シュミハランチャー 強力な焼夷グレネードを放つランチャー。跳ね返ると起爆する +初期のアビリティ 設置式マシンガン。 全員が使うことができる。 設置時の前方約180°に射角が制限される。 見た目の派手さから初心者でも選びがちだが、射手が無防備であったりゲームの性質上、敵の侵攻ルートが多数あることから設置場所はよく考える必要があり、マップを熟知しているほうがよい。 エイムの設定がトグルになっている場合、右クリックでズームされないバグあり。 正面からの銃撃を防いで頭部を保護するバリスティックシールド付きの機銃を展開する +初期の仕様 展開型シールドから感知アラームに変更。 SASG-12が削除され設置式マシンガンの設置式の部分が削除されメインに変更。 感知アラームから展開型シールドに変更。 固有アビリティのRP-40 デグチャレフマシンガン(LMG)(削除) コメント欄 くっそ使いづらいけどLMGで倒せたときが気持ちいいわ - 2016-02-27 08 30 59 ほんと雑魚しかいないよな - 2016-02-18 09 02 54 更新死んでる方のwikiでドヤ顔する雑魚クン - 2016-04-24 21 48 46
https://w.atwiki.jp/inspect_mag/pages/26.html
v1.04a DLC追加に伴う検証を終えました。(LMG研究所・その他検証) APCに関するノウハウ(おすすめ駐車場、抜け道)をマップの画像にまとめました。(APC研究所) 全検証マップに燃焼棟・冷却棟・地下道等の情報を追加しました。(RPG研究所、APC研究所) スナイパーライフルでサイレンサー有無での精度の比較検証を行いました。(SR研究所) サブウェポン(SW)の各姿勢による集弾率の比較検証を行いました。(SW研究所) サブマシンガンでサイレンサー有無での精度の比較検証を行いました。(SMG研究所) グレネードによるダメージを防具・爆発抵抗有無・小隊長効果有無それぞれの条件から検証しました(ダメージ検証) レーヴン銃器ダメージ検証。各防具、向き・部位ごとのダメージ検証を終えました。 ARとLMGにバイポッドの検証結果を追加しました。v1.05でLMGの安定性が下がるのを考慮した検証です。 v1.05のLMG検証完了。 アヴシェロンのAPC,RPGマップの更新。(APC研究所・RPG研究所) フロレスのAPC,RPGマップの更新。(APC研究所・RPG研究所) DLC追加SRの検証。
https://w.atwiki.jp/op7vip/pages/31.html
メイン武器 SMG(サブマシンガン)は総じて高制御、高携帯。近距離での立ち回りに向いている。 照準器 ノーマルサイト ダットサイト MP5系列 □弾薬9mm Parabelum(威力45)弾倉30*4 15*8 標準的なSMG 一発の威力は低いものの、連射速度や高携帯を活かした立ち回りでそれをカバーする。 アンチスナに最適。煙幕手榴弾はお友達。 UMP系列 □弾薬.45 ACPlum(威力60)弾倉25*5 20*? Lv3から運用可能 一発の威力が高い為、弾の少なさはそれほど気にならない。同じ理由で少しだけARの真似事のような戦い方も出来るが過信は禁物。 MP5から最初に乗り換える事の出来る銃だが、どちらもバランスに優れているので試射を繰り返して肌に合った方を使えばいい。 P90系列 □弾薬5.7x28mm(威力49)弾倉50*2 Lv6から運用可能 弾数が多く突撃用の銃だが、何故かSMGの中で唯一アンダーバレルグレネードランチャーを使用できる。 遠距離はある程度グレネードで対処できる反面、近距離では不発する、これを積むとSMGである利点がなくなるといった点から敬遠されがち。 Lv6以降の銃はほとんど趣味の領域。 BIZON系列 弾薬7.62x25mm Tokarev(威力47)弾倉64*? 45*? Lv6から運用可能 SMG中最も装弾数が多く、突撃、拠点防衛に向いている。 反面LMGのような派手に弾をばら撒く作業には向かない為、よく言えば攻守両用、悪く言えば器用貧乏になりがちな銃でもある。 SCA系列 □弾薬9mm Parabelum(威力45)弾倉36*4 Lv10から運用可能 トンプソンに似ているが全くの別物。パーツの組み合わせ次第では全くしゃぶれない銃になる。 その為中距離もある程度対応できるが、過信は禁物。 サブ武器 メイン武器とは違い連射力と弾の威力だけが売り Inglam MAC M10e TP1 □弾薬.45 ACP(威力60)弾倉30*3 価格9840G 全武器中最高の連射速度を誇り、煙幕手榴弾さえあればこれだけで芋掘りができるほど高性能。 反面弾切れが起こりやすく、どのサブ武器にも言えるが中距離では使い物にならない。 芋スナの自衛用にも重宝される。 ここから広告
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/230.html
主な入手場所 コンボ武器 Robot Bear + LMG? 攻撃方法 人形にLMGを持たせたセントリーガン、物騒なボイスパターンに変化する 抱えた状態でXボタンを押すと設置モーション後に起動する その後は前方の約120度を往復しながらサーチしてLMGを発射する 400発を撃ち尽くすと消滅、残弾数は拾うたびに確認可能 その他 狙いは正確なのだが、バースト射撃で狙いの間隔も短く無いので ゾンビの群近くにセットすると押し切られ、接触した衝撃で呆気無く転がされる 障害物が無ければ射程はそれなりにあるので転がされない場所に置くことが大事 Yucatan Casinoに素材が二つとも揃っている
https://w.atwiki.jp/okomegun/pages/5.html
メンバー!!! ☆マイケル 役職 隊長 使用武器 M27 一言 隊長だお、よろしくだお ☆にんじん 役職 副隊長 使用武器 SGなら何でも使うZE☆ 一言 OK牧場 ☆LMG厨 役職 なし 使用武器 LMG 一言 弾幕最高!!~● ~● ~● ☆masa 役職 なし 使用武器 LMG\AR\SG 一言 あいうえおっぱい ☆ライ 役職 なし 使用武器 スペシャル系 一言 闇の炎に、抱かれて氏ねぇぇぇぇっ!! ☆タンク 役職 なし 使用武器 PDW-57 一言 へたくそです ☆DORA 役職 なし 使用武器 AR全般 一言 糞ですけどよろしくお願いしますwww的な感じでwwww ☆ICE 役職 なし 使用武器 SG 一言 イモは主食物!
https://w.atwiki.jp/willo-tha/pages/43.html
【パッチ1.06】 投入は6月のどこか、下記以外にも修正点あり、数週間中に全貌は発表。 その際に「過去最大の」DLCの内容についても発表。(以下含め全て公式ブログより) ◆ゲームシステム 味方にはナイフでダメージが入らないように(ありがたや) 味方にはヘッドショット時のダメージ増加ナシ(へぇ) 半蘇生時のXPは5、完全蘇生は10に(でかした) 医療キットの使い方変更:L1で自分の回復・R1で味方の回復or蘇生(しばらく慣れんな) APC/軽車両の挙動をよりリアルに改善(どうでもいい) APCに銃座を3つ追加(従来のものが主砲・サブが3つ) 主砲の連射率ダウン/ダメージアップ(いよいよ戦車に…) 主砲は敵APCにダメが通るように(こっちがAPCなら敵は軽車両、そりゃ通るだろ) ◆武器 5pt砂の対物ダメージを調整(強化だと思うけど書いてない) HGの連射力をアップ HG/PDW/SMG/SGの近距離攻撃力UP&遠距離攻撃力DOWN(SGは気になる…) LMGのフォアグリの安定性に対する効果ダウン ⇒前回は「全てのMG」と表現してたが今回は「全てのLMG」。MMGは据え置きの可能性アリ LMG安定性スキルの効果ダウン(LMG露骨に弱体化…他の武器の出番にwktkするなぁ) 武器コストの変更 HG:0 / PDW:200 / SMG:300 / SG:400 / 誘導ロケラン:800 スモグレ:200 / ガスグレ:500 / 爆発物探知機:300 (LMG弱体化、でもコスト的にやっぱLMG、てのを防ぐ意図と思われ。ついにARが表舞台に…) ◆インターフェース 多くの略綬&勲章の条件を調整(詳細ナシ、興味もナシ) 車両が俯瞰で見て何か(橋とか)の下にあるときはMAP上に表示されないように ⇒フロレスとかで橋の下に止めてるとMAPでは確認できないってことね。風呂また死亡。 プレイヤー検索で、記号を使用した名前が正しく表示されなかったのを修正(へぇ) ステータス画面にて「敵車両破壊アシスト」「敵タレット破壊アシスト」が見れるように(へぇ) ◆グラフィック レーヴンで「APEX100+フォアグリ」を使用したときの左手の描写を修正(あぁ、はい) バリケードが修理された後もピカピカ光ってるのを修正(気付かなかった) ◆技術的なモノ これまで出たDLCは800防具も含め、全てゲームに組み込む(ストアで落とす必要がなくなる) リスペック直後だとDLC武器を含む兵装が保存できなかった問題を修正(知らん) PSNのIDを変えた時に正しく認識されなかった問題を修正(オナ軸) ◆サーバ関連 パッチアプデシステムを改善し、ダウンロードがスムーズに(それよりアプデ後の混乱なんとかしろ) 以上、OTZ中隊所属 Madmedic_Kさんによる翻訳