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アタッチメント 基礎知識 白アタッチメントは全て店売りで手に入り、色付はプリントで作成できる。 ショットガン用スラッグはドロップ品でのみ入手可能 紫アタッチメントは低確率で落ちているが基本は作製する ショットガンとヘビーにはクリーチャーダメージがない リコイル軽減できるタクティカルフォアグリップ、スタンダードストックは緑までしかない(マズルブレーキのみ青がある) ウルトラライトストックは武器取り出し速度とADS速度の複合 サプレッサーはものすごく価値がある、できれば紫以上の武器につけたいまた、プロスペクターとの戦闘の際は外してポケットに入れたい ブルドッグとラスティ系はアタッチメントを何もつけられない、また武器によってつけられない部位があることがある(例 ゴルゴンはARだがマズルとストックが付けられない) 照準器 アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 レッドドットサイト 白 2 店売り 全て ホロサイト 緑 2 作製 全て 2倍スコープ 白 2 店売り 全て 4倍スコープ 青 2 ドロップ、作製 全て 2-4倍スコープ 紫 2 ドロップ、作製 全て 6倍スコープ 紫 2 ドロップ、作製 DMR、スナイパー 8倍スコープ 紫 2 ドロップ、作製 DMR、スナイパー マガジン クイックドロー:リロード時間短縮 エクステンデット:マガジン容量増加 エクステンデット・クイックドロー:上2つの両方の効果(効果量は落ちる) アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 ライト・クイックドロー 白 3 ドロップ、店売り ピストル、SMG ライト・クイックドロー 緑 3 ドロップ ピストル、SMG ライト・クイックドロー 青 3 ドロップ ピストル、SMG ライト・クイックドロー 紫 3 作製 ピストル、SMG ライト・エクステンデット 緑 3 ドロップ ピストル、SMG ライト・エクステンデット 青 3 ドロップ ピストル、SMG ライト・エクステンデット 紫 3 作製 ピストル、SMG ライト・エクステンデット・クイックドロー 青 3 ドロップ ピストル、SMG ライト・エクステンデット・クイックドロー 紫 3 作製 ピストル、SMG ミディアム・クイックドロー 白 3 ドロップ、店売り AR、LMG ミディアム・クイックドロー 緑 3 ドロップ AR、LMG ミディアム・クイックドロー 青 3 ドロップ AR、LMG ミディアム・クイックドロー 紫 3 作製 AR、LMG ミディアム・エクステンデット 緑 3 ドロップ AR、LMG ミディアム・エクステンデット 青 3 ドロップ AR、LMG ミディアム・エクステンデット 紫 3 作製 AR、LMG ミディアム・エクステンデット・クイックドロー 青 3 ドロップ AR、LMG ミディアム・エクステンデット・クイックドロー 紫 3 作製 AR、LMG ショットガン・クイックドロー 白 3 ドロップ、店売り ショットガン ショットガン・クイックドロー 緑 3 ドロップ ショットガン ショットガン・エクステンデット 緑 3 ドロップ ショットガン ショットガン・クイックドロー 青 3 ドロップ ショットガン ショットガン・エクステンデット 青 3 ドロップ ショットガン ショットガン・クイックドロー 紫 3 作製 ショットガン ショットガン・エクステンデット 紫 3 作製 ショットガン ヘビー・クイックドロー 白 3 ドロップ、店売り DMR、スナイパー ヘビー・クイックドロー 緑 3 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・エクステンデット 緑 3 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・クイックドロー 青 3 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・エクステンデット 青 3 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・クイックドロー 紫 3 作製 DMR、スナイパー ヘビー・エクステンデット 紫 3 作製 DMR、スナイパー マズル マズルブレーキ:リコイル軽減 サプレッサ:音が聞こえる範囲を150m軽減 アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 スモール・マズルブレーキ 白 2 ドロップ、店売り ピストル、SMG スモール・マズルブレーキ 緑 2 ドロップ ピストル、SMG スモール・マズルブレーキ 青 2 ドロップ ピストル、SMG スモール・サプレッサ 青 2 ドロップ、作製 ピストル、SMG ミディアム・マズルブレーキ 白 2 ドロップ、店売り ショットガン、AR、DMR ミディアム・マズルブレーキ 緑 2 ドロップ ショットガン、AR、DMR ミディアム・マズルブレーキ 青 2 ドロップ ショットガン、AR、DMR ミディアム・サプレッサ 青 2 ドロップ、作製 ショットガン、AR、DMR ストック スタンダード マークスマン:リコイル軽減 クイックドロー:武器取り出し速度 タクティカル:ADS速度 ウルトラライト:武器取り出し速度とADS速度の複合(効果量は落ちる?) アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 スタンダード・ストック 白 2 ドロップ、店売り SMG、ショットガン、AR、LMG スタンダード・ストック 緑 2 ドロップ SMG、ショットガン、AR、LMG クイックドロー・ストック 白 2 ドロップ、店売り SMG、ショットガン、AR、LMG クイックドロー・ストック 緑 2 ドロップ SMG、ショットガン、AR、LMG タクティカル・ストック 緑 2 ドロップ SMG、ショットガン、AR、LMG タクティカル・ストック 青 2 ドロップ SMG、ショットガン、AR、LMG ウルトラライト・ストック 青 2 ドロップ SMG、ショットガン、AR、LMG ウルトラライト・ストック 紫 2 作製 SMG、ショットガン、AR、LMG マークスマン・ストック 白 2 ドロップ、店売り DMR、スナイパー マークスマン・ストック 緑 2 ドロップ DMR、スナイパー MKMクイックドロー・ストック 白 2 ドロップ、店売り DMR、スナイパー MKMクイックドロー・ストック 緑 2 ドロップ DMR、スナイパー MKMタクティカル・ストック 緑 2 ドロップ DMR、スナイパー MKMタクティカル・ストック 青 2 ドロップ DMR、スナイパー MKMウルトラライト・ストック 青 2 ドロップ DMR、スナイパー MKMウルトラライト・ストック 紫 2 作製 DMR、スナイパー フォアグリップ アングル:リコイル軽減 クイックドロー:武器取り出し速度 タクティカル:ADS速度 アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 アングル・フォアグリップ 白 2 ドロップ、店売り 全て アングル・フォアグリップ 緑 2 ドロップ 全て クイックドロー・フォアグリップ 白 2 ドロップ、店売り 全て クイックドロー・フォアグリップ 緑 2 ドロップ 全て タクティカル・フォアグリップ 青 2 ドロップ 全て タクティカル・フォアグリップ 紫 2 作製 全て リアグリップ タクティカル:ADS速度 エルゴノミック:武器取り出し速度 アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 タクティカル・リアグリップ 白 1 ドロップ、店売り 全て タクティカル・リアグリップ 緑 1 ドロップ 全て エルゴノミック・リアグリップ 白 1 ドロップ、店売り 全て エルゴノミック・リアグリップ 緑 1 ドロップ 全て アモコンバータ コンバータ:貫通度上昇(緑で1、青で2、紫で3) クリーチャーダメージ:クリーチャーへのダメージアップ ショットガンスラグ:拡散しない単発のスラグ弾になる アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 ライト・コンバータ 緑 4 ドロップ ピストル、SMG ライト・コンバータ 青 4 ドロップ ピストル、SMG ライト・コンバータ 紫 4 作製 ピストル、SMG ライト・クリーチャーダメージ 緑 4 ドロップ ピストル、SMG ライト・クリーチャーダメージ 青 4 ドロップ ピストル、SMG ライト・クリーチャーダメージ 紫 4 作製 ピストル、SMG ミディアム・コンバータ 緑 4 ドロップ AR、LMG ミディアム・コンバータ 青 4 ドロップ AR、LMG ミディアム・コンバータ 紫 4 作製 AR、LMG ミディアム・クリーチャーダメージ 緑 4 ドロップ AR、LMG ミディアム・クリーチャーダメージ 青 4 ドロップ AR、LMG ミディアム・クリーチャーダメージ 紫 4 作製 AR、LMG ショットガン・コンバータ 緑 4 ドロップ ショットガン ショットガン・コンバータ 青 4 ドロップ ショットガン ショットガン・コンバータ 紫 4 作製 ショットガン ショットガン・スラグ 緑 4 ドロップ ショットガン ヘビー・コンバータ 緑 4 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・コンバータ 青 4 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・コンバータ 紫 4 作製 DMR、スナイパー タクティカル デフォルトLキーでライトが付く アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 タクティカル・ライト 白 2 ドロップ、店売り 全て
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ヘビーマシンガン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 2016-08-21 17 19 39 ヘビーマシンガン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 2014-10-11 17 07 23 これをヒラヒラした動きで上手に回避しながらC4持って突っ込んでくるすごい奴がいた。 - 2014-07-06 14 26 06 低レート+高精度だから結構AIM力必要なんよね。テンパってるとマジで倒せん… まぁ俺がクソAIMなだけだが。 - 2014-07-06 16 28 46 モデルはBRG15? - 2014-06-21 00 47 03 無理矢理装備されているって書いてるけど現実もこの付け方だよ。 - 2014-03-13 23 29 44 連投すまないが、大抵は砲身じゃなくて砲の根元あたりに付いているから砲身に括り付けるこれはかなりイレギュラー。 - 2014-03-14 01 33 14 12.7mmを同軸に付けたエイブラムスとかT-90、99式はいないんだけど? 第二次世界大戦期の戦車とか歩兵戦闘車、装甲兵員輸送車、旧式の自走砲なら分かるが。 - 2014-03-14 01 31 35 エイブラムスなら市街戦改修キットであったはず 他は知らん - 2014-05-25 20 31 46 エイブラムスにも同軸は無いぞ。 - 2014-05-25 23 12 00 いや、taskであったぞ (2019-11-07 20 56 56) HMGを同軸につけるのはイスラエル戦車だろ さすがに砲身に括り付けはないけど - 2015-01-28 00 09 25 最近、気づいたが前よりオーバーヒートしにくくなっているから使いやすくなっている。 LMGの出番は無いな。 - 2014-03-11 18 02 18 スタッフ弾速射バグが直ったから心置きなくこいつを積めるようになた - 2014-03-11 14 19 27 確かに、今までスタッフを積んでいないと戦車同士の戦いで撃ち負けするから中々詰めなかったからね。 - 2014-03-11 18 00 21 何がヤバイって連射しててもDMR初弾並の精度が維持される事と、弾の直進性が凄まじい事。遠距離の伏せ芋にバシバシ当たる - 2014-02-23 11 55 00 でも正直、サブウェポンじゃなくてガンナー席のメインウェポンにして欲しかった俺がいる。 - 2014-02-09 05 54 38 連投すまないが、まさか常にガンナー席の機銃をフルオートで撃ってる? 指切りでバースト射撃すれば全然使えるけど? - 2014-02-09 11 29 50 ガンナー席の12.7mmもオーバーヒートが早いだけで同じ物だけど? - 2014-02-09 11 25 30 俺には普通のコアキンシャルLMGにしか見えないが、↑の戦車が特別仕様なだけかな? - 2014-02-09 11 28 39 ガンナー席の機銃は軽車両や航空機にもダメは入るけど威力的には同軸LMGと変わらないだよね - 2014-02-28 01 26 05 検証したらLMGより高いぞ? たぶんAIMがぶれて当たらなかったんじゃないか? - 2014-03-14 01 35 38 車載が7.62mmならどうやってヘリや車両、建物にダメージを与えているのか説明してくれ。 - 2014-02-09 11 39 08 なら、このwikiにある戦車の副武装を見てこい。 12.7mmと書いてあるぞ? - 2014-02-09 11 35 16 しかし12.7mmなのに威力ないな~ww - 2014-02-15 22 33 21 普通なら掠るだけで大ダメージだからねww。 - 2014-02-16 01 38 07 同口径のバレットの方が圧倒的に威力が高いというね - 2015-01-10 19 15 52 馴れたらマジで強すぎる。 コイツとサボットが愛称良すぎ! - 2014-02-03 13 35 26 ブローニングは本当に偉大だよな………… - 2014-01-15 04 05 33 結論 これ強い - 2014-01-14 17 11 26 これ強い - 2013-12-28 11 55 39 くそAIMじゃない人が使うとよく当たるから結果的に威力があがるんでしょ。そんなこともわからないの(笑)←AIMが悪い人が使っても、いい人が使ってもHMGの威力は同じだよ? - 2013-12-27 00 24 37 くそAIMの人の「集弾率」を良く考えな。どこにそんなの書いてあった?弾の威力が上がるって書いたと絶対思ってるでしょ - 2014-01-01 10 53 04 これも主じゃないけど - 2014-01-01 10 53 29 くそAIMじゃない人が使うとよく当たるから結果的に威力があがるんでしょ。そんなこともわからないの(笑)←じゃあAIMが低い人が使うと威力さがるの? - 2013-12-27 00 19 26 え?くそAIMな人が使うと弾が全然当たらないから結果的に歩兵を倒しづらいけど、AIMがいい人が使うと弾が歩兵に多く当たって、結果的に歩兵を倒せるということだよ?弾の威力じゃなくて、歩兵にどれくらい当たるかで歩兵へのダメージは決まるってことでしょ?よく考えてみな。 - 2014-01-01 02 53 41 主じゃないけど - 2014-01-01 02 54 09 USサイド?だと弾倉のせいで画面が半分も隠れるから使い物にならない - 2013-12-15 20 09 42 一度三人称視点にして一人称に戻すと消えるよ - 2013-12-16 04 00 34 歩兵が群がってくるならこれ。ただオーバーヒートするようになってちょっと残念。 - 2013-12-05 14 26 35 MMG...? - 2013-11-29 14 00 32 MMGってなに? - 2013-11-29 13 51 33 LMGだと輸送車両にダメージきかないけどHMGだとダメージきく。 - 2013-11-29 12 40 13 音が好き。ボボボボボボみたいな音 - 2013-11-29 12 38 24 くそAIMじゃない人が使うと威力が上がる・・・? - 2013-11-27 22 20 05 ↑それはお前がくそAIMだから。LMGより高い。 - 2013-11-26 08 43 22 そうか、くそAIMじゃない人が使うと威力が上がるんだ。すごいね。ちなみにどのくらい違うの? - 2013-11-26 08 51 17 主じゃないけど、ちゃんと考えろ。弾が当たってなかったら敵を倒せないだろ。そんなこともわかんねぇのかw - 2014-01-02 13 46 42 くそAIMじゃない人が使うとよく当たるから結果的に威力があがるんでしょ。そんなこともわからないの(笑) - 2013-12-04 19 47 12 マジレス乙 - 2013-12-16 09 14 42 ガキ臭いボケ方してる方が気持ち悪いぞ。 - 2014-04-28 11 07 25 HMGという割に、歩兵に対する威力が低すぎる気がする…?MMGと同じなんじゃ… - 2013-11-25 05 20 04 原因 クソAIM - 2014-01-03 19 48 23 ん?普通に高いけど?誤情報やめろよ - 2013-12-18 16 45 42 本物と比べてかな? (2019-11-07 20 59 07)
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 MG3は第二次世界大戦時にドイツ軍が使用した機関銃MG42の現代版で、 そのシンプルな設計と戦場における傑出した性能ゆえに、20以上の国々で採用されている。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 衛生兵 57,000 12.5 - 10.0 18m - 64m 100(200) 1,000rpm 2.5(4.0 / 2.0) 0.45(0.35) 8.0(0.375) 8.0 x2.1 概要 毎分1,000発というゲーム中最高の連射速度を誇る最強の銃。 ドイツの技術は世界一なのである。 サイトを覗いた状態(ズーム時)の拡散値増加量が0.35と少ないため、割と遠距離でも命中弾を得られ易い。 殺害に必要な弾数は多いが、発砲した弾が全て命中するような至近距離戦闘での殺害所要時間は0.48秒、MGNM AM使用時は0.42秒であり、 そういう意味においては、LMG中最強の銃である。 R8/R15パッチでダメージが10.0から12.5へ、遠距離ダメージ(最低ダメージ)も9.1から10.0へ向上してしまった。 これを最強とか冗談でも笑えないぞ? - 名無しさん 2010-10-22 02 47 53 名前
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TACHANKA/タチャンカ 所属 Spetsnaz/Defender 本名 アレクサンドル・セナフィエフ 国籍 ロシア 出生地 ロシア、サンクトペテルブルク 誕生日 1967年11月3日 身長/体重 183cm / 100→86kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ RP-46デグチャレフマシンガン 正面からの銃撃を防いで頭部を保護するバリスティックシールド付きの機銃を展開する Unique Ability/固有アビリティ 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ ライトマシンガン RP-46 66 550 - 60 6.6sec 594 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ ショットガン SASG-12 50 - 50 10 - - サブマシンガン 9x19VSN 34 750 50 30 2.4sec 408 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン GSH-18 44 - 50 18 ハンドガン PMM 61 - 50 8 Gadget/ガジェット Barbed Wire有刺鉄線 Deployable Shield展開型シールド 概要 「タチャンカ」とは、2頭ないし4頭立ての馬車に機銃を積んだ兵器。主に赤軍で用いられた。 https //ja.wikipedia.org/wiki/タチャンカ ちなみにムービーで流れている曲は「タチャンカ」ではなく「カリンカ」 メインウェポン、サブウェポンとは別に、固有アビリティとして固定式LMG「RP-46デグチャレフ」を携行している。 任意の場所にスタンドを設置してその場で使用する銃で、設置中ならTACHANKA以外にも敵味方誰でも扱う事ができる。LMGの射角は設置正面を中心に左右90度、上下20度程度。 LMGのレート毎分550発は連射可能な武器の中では最低であるが、単発ダメージ66は連射可能な武器の中では最大である。 次点がIQの552 COMMANDO、CAPITÃOのPARA-308の48であることからもLMGの圧倒的高威力が伺える。 LMGには頭部、上半身を保護するシールドが装備されており、構えることで自動的に展開する。 展開型シールドで下半身を守ることで正面からの撃ち合いではまず負けなくなるが、正面から見て首元あたりに僅かな隙間があるため油断は禁物。 シールドは横に広いため、こちらの射線は通らず、敵から一方的にシールドを撃てる位置関係が存在することは覚えておこう。 シールドの耐久値は500でLMG本体とは独立しており、シールドが壊されてもLMG自体は問題なく使用できる。 弱点としてはやはりLMG構え中に一切移動できないことが挙げられる。ドローンで見られれば簡単に位置がバレ、 そこから放たれる決め撃ち、決めグレに極めて弱い。シールドが付いたことで銃弾への耐性は増したが、爆発物に弱いのは相変わらず。 またLMGの射角が限定されているため、盾持ち同様側面、背面からの攻撃にも無力。回収・再設置も可能だがモーションが長く、 アクションフェーズが始まると容易に動かせないため最初の置き場所が極めて肝心になる。マップを熟知し、敵の虚を突く配置を考えよう。 メインウェポン、サブウェポンはKAPKANと同一で、セミオートショットガンの「SASG-12」は近接戦で破壊的な威力を誇る。 サブマシンガン「9x19VSN」もなかなかの性能であり、Spetsnazの防衛側オペレーターは戦闘力がかなり高い。 +2016年12月16日のアップデート情報より 2016年12月16日のアップデート情報より 2016年11月13日、アレクサンドル・セナフィエフは戦場で2分間の臨死状態にあったと報告された。彼自身はヘレフォード基地で意識を取り戻したものの、愛用のRP-46デグチャレフマシンガンは点検へと送られた。1960年代に廃止されたRP-46デグチャレフは、ソビエト連邦が製造した最後のマシンガンの1つに数えられる。彼がこうしたアンティークを好むことを踏まえ、シックスは武器が安全基準を満たすように改善を要請。エレナ・“MIRA”・アルバレス・デル・マンサーノ率いるエンジニアチームは、前方からの銃撃を防いで頭部を守るバリスティックシールドを追加した。このシールドはターレットとは個別に破壊することができる。さらにMIRAは、この機銃にTACHANKA用のカスタマイズを加えている。 他オペレーターとのシナジー MUTE…ドローンで位置がばれるのは動きにくいTACHANKAにとっては致命的。安心して不意打ちを狙う事が出来る。 BANDIT・CASTLE…突入エリアを限定してもらえることは、TACHANKAにとって最も嬉しいことである。 SMOKE…煙の向こうへは、牽制として射撃するのもいいだろう。また、マグチェンジの隙を作ってもらえることも。 JÄGER…LMGガン待ちの天敵である決めグレを防げるのはADSしかいない。がんばれADS。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 公式もネタキャラとしてあえて放置してる感じもあるね。せめて360度回転可能、リコイル0くらいしてあげてもよさそうなもんだが・・・ - 名無しさん (2018-04-12 19 14 26) あのポンコツ捨ててLMG持たせればいいと思うんですけど(迷推理) - 名無しさん (2018-04-21 19 43 00) タチャンカ輝くマップて旅客機民間ヨットと領事館地下ぐらいか? - 名無しさん (2018-04-23 15 40 40) 2対0のぬるげのとき煽りの意味も込めて使ってる - 名無しさん (2018-04-26 15 15 39) LMG調整入ったな。TACHANKAのLMGは調整されてないと見せかけてLMGでキルすると+10pt入るようになったのだ。これからは積極的に使ってキルしていこうな - 名無しさん (2018-05-04 04 41 01) SLEDGEのハンマーでLMG殴ると残骸すら残さず壊れる...なんか草 - 名無しさん (2018-12-11 20 20 37) 昨日始めたけど、ほとんどタチャンカしか使ってないわw - ジャック (2019-02-03 22 15 25) タチャンカは防衛来んなよ 攻撃来い - 名無しさん (2019-02-10 10 40 23) [固定式]LMGを攻撃で使うと仲間に置いてかれそう... - ジャック (2019-02-12 00 45 53) この増強したシールドも弱点になるよね...こっちからは見えないけど相手はシールドの端が見えたりする。それで壊されて昔と変わらず仕舞い...だから3枚のシールドを個別に壊れるようにすれば少しは改善するのではないか - ジャック (2019-02-19 23 16 13) もうLMGはセントリーガンになってしまえ - 名無しさん (2019-03-02 04 13 11) 武器が武器だし盾相手に有効とかないんじゃろか(銃の口径が他と変わらないのかもしれないが - 名無しさん (2019-10-30 15 47 56) 名前
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 小火器や弾薬の重量を大幅に抑えることを目標に開発された、米軍JSSAPのプロトタイプ。 この試作型の軽機関銃には、高発火点の発射薬が充填されたベルト給弾式ケースレス弾が使用される。 開発プログラムが成功すれば、このシステムは現在配備されている重く扱いにくい分隊火器を置き換え、大きな進歩をもたらすだろう。 弾薬 100 [5.56x45mm NATO] 連射速度 650 自動射撃 ○ 単発射撃 × バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など DLC「Close Quarters」で新たに追加されたベルト給弾式のライトマシンガン。 RPM650とやや低めであるのに対し威力が25~18.4とType88と似た性能。 Type88と比較してこちらは初弾の反動が大きいが連射時の反動は低めで、リロード速度が5.60秒とベルト給弾式LMGでは2番目に早い。 一見平凡なLMGに見えるがベルト給弾式のLMGでは腰だめ時の精度がやや高めという特徴があり、クセや反動が強いベルト給弾式LMG類では比較的安定したLMG。 レーザーサイトを装備すれば非レーザーサイト装備時のARやCR並みの精度となる。100発の装填数を持っているのでなかなか強力。 ただ共通する欠点として連射速度と威力の低さが挙げられる。 かつてはADS精度も高かったが、パッチにより他のベルト式LMGのADS精度がLSATの値に合わせるよう調整された。 このLMGは他のベルト給弾式LMGにおけるアタッチメントのメリット、デメリットが少々異なる。 グリップを装備するとM249、Type88には無い縦反動を低減する効果を発揮する。 しかしサプレッサー、フラッシュサプレッサーを装備すると腰だめ射撃時の拡散値増加のデメリットを受ける。 またバイポッド展開時の効果が若干低め。しかし低いとはいえ遠距離の敵を撃ち抜けるほどの補正はあるので装備する価値はある。 PSO-1スコープが初期から使える。 アサインメント武器なので解除が必要。 解除条件は「任務"不足なし"を達成」「C4で10キル」と「ナイフで10キル」 ややハードルが高め。 LMGの反動に慣れないプレイヤーには良い選択肢になるが、M240BやPKPペチェネグ等高火力LMG好きなプレイヤーには物足りない性能かもしれない。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills M145(3.4x) 10 フォアグリップ 60 フラッシュサプレッサー 20 ホログラフィックサイト(ホロ) 50 ---- -- 拡張マガジン 30 リフレックス(RDS) 80 ---- -- タクティカルライト 40 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 70 ACOG(4x) 125 ---- -- サプレッサー 90 PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 175 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 200 ---- -- ---- -- ゲーム外解説
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アタッチメント一覧 サイト アタッチメント サイト 光学サイト系のアタッチメントは、相手のもたらすEMP効果によって一定時間レティクル消失などの被害をうける。 パーク:ハードワイヤードによって完全に無効化できるので、留意しておこう。 名称 説明/考察 解除武器レベル リフレックス 高精度なレッドドットサイト。可も無く不可も無く普通に視認性は良く目立ったところは無い。倍率は1倍。色々なレティクルに変更が出来る。 AR/SMG/SG/HG/Crossbow:Lv 2LMG:Lv 5 リーコン 表示倍率が強化されるサイト。倍率は3倍。センタリング性能を5%上昇しADS時の照準のぶれを90%軽減する効果もある。効果はグリップと重複する。ただしSRのみ、逆にセンタリング性能が5%低下する。こちらも様々なレティクルに変更可。 AR/SMG/LMG Lv 5SR Lv2 Varix 3 望遠サイト ADS中に○でズーム倍率を切り替え。倍率は1倍と3倍。カウンターリコイル(反動が戻るまでの早さ)を10%向上させる。SRのみセンタリング性能が5%低下する。レティクル変更可。現状バグか仕様か不明だがこのサイトを着けているとロングショット勲章の判定が非常に緩くなるという効果がある。パッチで修正が入りこの特性は無くなった。ADS中の反動が15%小さくなる。グリップを併用してもサイトの効果のみとなる。 AR/SMG/LMG Lv8SR Lv5 BOA 3 生体認証アナライザー3。サイト内に味方がはいると枠が青に、敵だと赤で表示する。距離は無制限でどんなに遠くても枠内に敵が入った瞬間赤く点灯する。倍率は2倍。カウンターリコイル(反動が戻るまでの早さ)を10%向上させる。レティクルは固定で変更できない。仕様上敵味方をとっさに判別しなくてはならないハードコアモードで便利。 AR/SMG/LMG Lv10SG Lv 5 サーマル 周囲での高い発熱を探知して敵を見つける。青いスコープ内に敵が入るとオレンジ色で敵が表示される。スモークグレネードの煙幕の中、向こうにいる敵でも関知できる。コールドブラッド装備者は色が付かない。味方はコールドブラッド所持の如何を問わず色が付かない。また人以外には効果が無くスコアストリークにも色が付かない。サーマルでのぞくとエンジニアを着けていてもストリークが赤く光らなくなるという地味な欠点がある。倍率は2倍。カウンターリコイル(反動が戻るまでの早さ)を10%向上させる。視野は若干悪くなるが過去作程酷くは無くミニマップも見える。レティクル変更可。 AR/SMG/LMG Lv13SR Lv 8 ELO 発光性サイト、光る点で空中に照準を示す。倍率は1倍。これも可も無く不可も無くだが逆光の状態になると見づらくなるという地味な欠点がある。詰まるところ枠の無いリフレックス。リフレックスより多少視認性は良いが結局の所どっちかは好みで選んで良い。SRを含む全銃に装着可能という変わり種。レティクル変更不可。 AR/LMG Lv16SMG Lv13SG Lv 8SR Lv 10HG Lv 5 アタッチメント ブラックマーケットのレアドロップからアタッチメントのバリアントが出ることがあるが変わるのは見た目だけで前作AWと違い性能に変化は一切無い。 名称 説明/考察 解除武器レベル クイック クイックドロー、ADS移行速度が高速化する。具体的な効果はAR 30%、SMG 65%、LMG 20%、SG 30%、HG 30%の高速化。ただし効果が発揮されるのは静止、歩き状態時のみで走り、スライディングからのADSにクイックの効果を乗せる場合は早業が必要。 AR/SMG/LMG/SG/HG Lv 3 グリップ ADS中の反動が7.5%小さくなる。リーコンサイトと効果は重複する。 AR Lv 4SMG Lv 6 サプレッサー 発砲時の閃光が軽減され、ミニマップに表示されない。今作ではMW3以降優遇されていた射程がそれ以前のシリーズと同程度の厳しい減衰を受けるようになっている。KN-44以外のARなら65%減少、LMGは90%減少、それ以外なら30%減少する。SRにはデメリットがない。ロングバレルと併用でき、射程が二倍になった上でARなら65%減少するので実質サプレッサー付きでもキル射程を伸ばすことが出来る。パッチ1.04でLMG以外の射程が10%上昇した。 AR Lv 6SMG/SG Lv 4SR Lv 3HG Lv 4 弾道CPU 照準の揺れが減少する。ADS時の揺れが40%軽減する。デフォルトスコープにしかつけられず他の光学サイトとは排他使用になる。 SR Lv 4 大口径 ヘッドショットのダメージが増える。ヘッドショット倍率1.1倍から1.5倍へ。Sheiva、MX Garandのみ1.8倍になる。 AR/HG Lv 7 ストック ADS時の移動が速くなる。今作では発砲時に移動が遅くなる仕様なので注意。 AR Lv 9SMG/LMG Lv 7SG Lv 6SR Lv 12 レーザー 腰撃ち時の命中率が上がる。SMGは35%、それ以外は55%拡散率が減少する。本作では視覚的に目立ってしまうようになったので注意。 AR Lv 11SMG/LMG Lv 9SG Lv 7HG Lv6 FMJ 高い貫通力でスコアストリークにダメージを与える。銃の貫通可能な場所や対人への貫通ダメージそのものも大幅に増える。 AR Lv 12SMG/LMG Lv 11SR Lv 7HG LV 8 ファストマグ リロードが速くなる。リロード時間を35パーセント短縮する。 AR Lv 14SMG /LMG Lv 12SG/HG Lv 9SR Lv 6 拡張マガジン 各マガジンの装填数が増える。基本的に40パーセント増加する。 AR/SMG Lv 15LMG Lv 14SG/HG Lv 10SR Lv 9 ロングバレル 武器の有効射程が延長される。HGとKN-44は13%上昇、KN-44以外のARは射程が2倍に、SMG、SGは最低威力射程がそれぞれ25%、13%上昇する。サプレッサーと併用可。 AR Lv 17SMG Lv 14SG/HG Lv 11 デュアル 拳銃を2丁、両手に構える。実質弾数と連射力が倍になるが、腰だめでしか撃てなくなる。他のアタッチメントとの併用も不可能。パッチによりデュアルアタッチメントを着けていると他の武器からの切り替え速度が50%に低下するようになった(HGは通常100%)。早業を使うと丁度相殺できる。 HG Lv 12 ラピットF ラピッドファイア。連射速度が向上する。ボルト式SRとポンプ式SGは発砲間隔(コッキング)が早くなる。バースト武器はパッチによってM8A7のみバーストディレイ、他の武器はファイヤレートが上がるようになった。増加率は概ね通常銃器で6パーセント程度、SR/SGで1フレームほどだが武器によって一部上昇率が違う物がある。キルタイムを直接的に短縮出来る数少ない手段なのでとても強力。 AR Lv 18SMG Lv 16LMG Lv 15SG Lv 12SR Lv 11
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関連ページ:任務&アワード はじめに 兵科別突撃兵 工兵 援護兵 偵察兵 武器別特定兵科専用アサルトライフル PDW LMG スナイパーライフル 全兵科共通カービン ショットガン DMR ピストル ハンドグレネード ナイフ DLC別China Rising Second Assault Naval Strike Dragon's Teeth Final Stand 兵器別 コメント欄 はじめに 赤文字は分類別アンロックの起点。 起点を解除しない限り、その分類の武器が一切獲得できない。 またChina Rising以降でアンロックできる武器・ガジェットには1ラウンド中にという条件付きのものがある。 この条件を達成するには取得条件全てをラウンド中に行う必要があり、ラウンド終了まで達成できないとリセットされる。 つまりラウンド終了後の画面で「1ラウンド中にピストルで1キルする 1/1」のように一度記載されたにも関わらず、 別のラウンド終了後に「1ラウンド中にピストルで1キルする 0/1」と変化した場合には、リセットされる条件だということ。 条件を達成しやすくするためには任務&アワードと同じく、チケットの多いサーバでプレイすると良い。 兵科別 突撃兵 解除名 概要 獲得ポイント 分類 AK-12 アサルトライフル 0 初期選択可 SCAR-H アサルトライフル 4,000 アサルトライフル スコア 除細動器 ガジェット 8,000 突撃兵 スコア M416 アサルトライフル 11,000 アサルトライフル スコア M26 MASS ガジェット 18,000 突撃兵 スコア SAR-21 アサルトライフル 19,000 アサルトライフル スコア 攻撃態勢 フィールドアップグレード 28,000 突撃兵 スコア AEK-971 アサルトライフル 28,000 アサルトライフル スコア FAMAS アサルトライフル 37,000 アサルトライフル スコア M320 SMK ガジェット 40,000 突撃兵 スコア AUG A3 アサルトライフル 48,000 アサルトライフル スコア M26 DART ガジェット 51,000 突撃兵 スコア M16A4 アサルトライフル 59,000 アサルトライフル スコア 衛生兵 フィールドアップグレード 63,000 突撃兵 スコア CZ-805 アサルトライフル 71,000 アサルトライフル スコア M320 DART ガジェット 76,000 突撃兵 スコア M26 SLUG ガジェット 88,000 突撃兵 スコア 医療バッグ ガジェット 101,000 突撃兵 スコア M26 FRAG ガジェット 114,000 突撃兵 スコア M320 FB ガジェット 128,000 突撃兵 スコア グレナディア フィールドアップグレード 141,000 突撃兵 スコア M320 LVG ガジェット 155,000 突撃兵 スコア ACE 23 アサルトライフル 任務達成 突撃兵 エキスパート QBZ-95-1 アサルトライフル 任務達成 ヴァルハラへ(キャンペーン) L85A2 アサルトライフル 任務達成 射撃開始 F2000 アサルトライフル 任務達成 超特急 AR160 アサルトライフル 任務達成 スペアタイムスナイパー M320 3GL ガジェット 任務達成 マルチツール BULLDOG アサルトライフル 任務達成 ライオンにトラにクマ 工兵 解除名 概要 獲得ポイント 分類 MX4 PDW 0 初期選択可 PP-2000 PDW 4,000 PDW スコア M15対戦車地雷 ガジェット 7,000 工兵 スコア UMP-45 PDW 11,000 PDW スコア AK 5C カービン 15,000 工兵 スコア CBJ-MS PDW 19,000 工兵 スコア FIM-92 STINGER ガジェット 24,000 工兵 スコア PDW-R PDW 28,000 PDW スコア 攻撃態勢 フィールドアップグレード 33,000 工兵 スコア CZ-3A1 PDW 37,000 PDW スコア RPG-7V2 ガジェット 43,000 工兵 スコア JS2 PDW 48,000 PDW スコア SA-18 IGLA ガジェット 53,000 工兵 スコア メカニック フィールドアップグレード 64,000 工兵 スコア M2 SLAM ガジェット 74,000 工兵 スコア EODボット ガジェット 85,000 工兵 スコア MK153 SMAW ガジェット 96,000 工兵 スコア 対戦車 フィールドアップグレード 108,000 工兵 スコア FGM-148 JAVELIN ガジェット 119,000 工兵 スコア FGM-172 SRAW ガジェット 131,000 工兵 スコア P90 PDW 任務達成 ピースメーカー(キャンペーン) UMP-9 PDW 任務達成 工兵 エキスパート MP7 PDW 任務達成 風穴を開けろ AS VAL PDW 任務達成 副操縦士 SR-2 PDW 任務達成 パンチ力抜群 AA地雷 ガジェット 任務達成 地上からの死 MPX PDW 任務達成 最強リンク説 援護兵 解除名 概要 獲得ポイント 分類 U-100 MK5 LMG 0 初期選択可 TYPE 88 LMG LMG 4,000 LMG スコア M18 クレイモア ガジェット 7,000 援護兵 スコア LSAT LMG 11,000 LMG スコア QBS-09 ショットガン 11,000 援護兵 スコア PKP PECHENEG LMG 19,000 LMG スコア 攻撃態勢 フィールドアップグレード 27,000 LMG スコア QBB-95-1 LMG 28,000 LMG スコア M240B LMG 37,000 LMG スコア 弾薬箱 ガジェット 38,000 援護兵 スコア MG4 LMG 48,000 LMG スコア 間接射撃 フィールドアップグレード 50,000 援護兵 スコア XM25 SMOKE ガジェット 63,000 援護兵 スコア M224迫撃砲 ガジェット 78,000 援護兵 スコア MP-APS ガジェット 90,000 援護兵 スコア 周囲警戒 フィールドアップグレード 104,000 援護兵 スコア XM25 DART ガジェット 119,000 援護兵 スコア C4爆薬 ガジェット 134,000 援護兵 スコア M249 LMG 任務達成 最終任務(キャンペーン) RPK-12 LMG 任務達成 援護兵 エキスパート RPK-74M LMG 任務達成 パワーケグ UCAV ガジェット 任務達成 千里眼 M60-E4 LMG 任務達成 ダストデビル AWS LMG 任務達成 スイスチーズ バリスティックシールド ガジェット 任務達成 ヴァンガード 偵察兵 解除名 概要 獲得ポイント 分類 CS-LR4 スナイパーライフル 0 初期選択可 M40A5 スナイパーライフル 3,000 スナイパーライフル スコア MOTION SENSOR ガジェット 5,000 偵察兵 スコア SCOUT ELITE スナイパーライフル 8,000 スナイパーライフル スコア RFB DMR 13,000 偵察兵 スコア SV-98 スナイパーライフル 13,000 スナイパーライフル スコア JNG-90 スナイパーライフル 20,000 スナイパーライフル スコア 攻撃態勢 フィールドアップグレード 22,000 偵察兵 スコア 338-RECON スナイパーライフル 27,000 スナイパーライフル スコア 無線ビーコン ガジェット 32,000 偵察兵 スコア M98B スナイパーライフル 34,000 スナイパーライフル スコア 特殊部隊 フィールドアップグレード 42,000 偵察兵 スコア SRR-61 スナイパーライフル 42,000 スナイパーライフル スコア T-UGS ガジェット 54,000 偵察兵 スコア SOFLAM ガジェット 66,000 偵察兵 スコア スナイパー フィールドアップグレード 78,000 偵察兵 スコア MAV ガジェット 91,000 偵察兵 スコア M18 クレイモア ガジェット 104,000 偵察兵 スコア FY-JS スナイパーライフル 任務達成 偵察兵 エキスパート L96A1 スナイパーライフル 任務達成 1発で十分 SUAV ガジェット 任務達成 安全圏から GOL MAGNUM スナイパーライフル 任務達成 ワシの巣 SR338 スナイパーライフル 任務達成 危険人物 CS5 スナイパーライフル 任務達成 一人は皆のために 武器別 特定兵科専用 アサルトライフル 解除名 概要 獲得ポイント 分類 AK-12 アサルトライフル 0 初期選択可 SCAR-H アサルトライフル 4,000 アサルトライフル スコア M416 アサルトライフル 11,000 アサルトライフル スコア SAR-21 アサルトライフル 19,000 アサルトライフル スコア AEK-971 アサルトライフル 28,000 アサルトライフル スコア FAMAS アサルトライフル 37,000 アサルトライフル スコア AUG A3 アサルトライフル 48,000 アサルトライフル スコア M16A4 アサルトライフル 59,000 アサルトライフル スコア CZ-805 アサルトライフル 71,000 アサルトライフル スコア ACE 23 アサルトライフル 任務達成 突撃兵 エキスパート QBZ-95-1 アサルトライフル 任務達成 ヴァルハラへ(キャンペーン) L85A2 アサルトライフル 任務達成 射撃開始 F2000 アサルトライフル 任務達成 超特急 AR160 アサルトライフル 任務達成 スペアタイムスナイパー BULLDOG アサルトライフル 任務達成 ライオンにトラにクマ PDW 解除名 概要 獲得ポイント 分類 MX4 PDW 0 初期選択可 PP-2000 PDW 4,000 PDW スコア UMP-45 PDW 11,000 PDW スコア CBJ-MS PDW 19,000 PDW スコア PDW-R PDW 28,000 PDW スコア CZ-3A1 PDW 37,000 PDW スコア JS2 PDW 48,000 PDW スコア P90 PDW 任務達成 ピースメーカー(キャンペーン) UMP-9 PDW 任務達成 工兵 エキスパート MP7 PDW 任務達成 風穴を開けろ AS VAL PDW 任務達成 副操縦士 SR-2 PDW 任務達成 パンチ力抜群 MPX PDW 任務達成 最強リンク説 LMG 解除名 概要 獲得ポイント 分類 U-100 MK5 LMG 0 初期選択可 TYPE 88 LMG LMG 4,000 LMG スコア LSAT LMG 11,000 LMG スコア PKP PECHENEG LMG 19,000 LMG スコア QBB-95-1 LMG 28,000 LMG スコア M240B LMG 37,000 LMG スコア MG4 LMG 48,000 LMG スコア M249 LMG 任務達成 最終任務(キャンペーン) RPK-12 LMG 任務達成 援護兵 エキスパート RPK-74M LMG 任務達成 パワーケグ M60-E4 LMG 任務達成 ダストデビル AWS LMG 任務達成 スイスチーズ スナイパーライフル 解除名 概要 獲得ポイント 分類 CS-LR4 スナイパーライフル 0 初期選択可 M40A5 スナイパーライフル 3,000 スナイパーライフル スコア SCOUT ELITE スナイパーライフル 8,000 スナイパーライフル スコア SV-98 スナイパーライフル 13,000 スナイパーライフル スコア JNG-90 スナイパーライフル 20,000 スナイパーライフル スコア 338-RECON スナイパーライフル 27,000 スナイパーライフル スコア M98B スナイパーライフル 34,000 スナイパーライフル スコア SRR-61 スナイパーライフル 42,000 スナイパーライフル スコア FY-JS スナイパーライフル 任務達成 偵察兵 エキスパート L96A1 スナイパーライフル 任務達成 1発で十分 GOL MAGNUM スナイパーライフル 任務達成 ワシの巣 SR338 スナイパーライフル 任務達成 危険人物 CS5 スナイパーライフル 任務達成 一人は皆のために 全兵科共通 カービン 解除名 概要 獲得ポイント 分類 AK 5C カービン 11,000 工兵 スコア ACW-R カービン 4,000 カービン スコア SG553 カービン 11,000 カービン スコア AKU-12 カービン 19,000 カービン スコア A-91 カービン 28,000 カービン スコア ACE 52 CQB カービン 37,000 カービン スコア G36C カービン 48,000 カービン スコア M4 カービン 59,000 カービン スコア ACE 21 CQB カービン 71,000 カービン スコア TYPE-95B-1 カービン 83,000 カービン スコア MTAR-21 カービン 任務達成 オールラウンダー ショットガン 解除名 概要 獲得ポイント 分類 QBS-09 ショットガン 11,000 援護兵 スコア 870 MCS ショットガン 4,000 ショットガン スコア M1014 ショットガン 11,000 ショットガン スコア HAWK 12G ショットガン 19,000 ショットガン スコア SAIGA 12K ショットガン 28,000 ショットガン スコア SPAS-12 ショットガン 37,000 ショットガン スコア UTS 15 ショットガン 48,000 ショットガン スコア DBV-12 ショットガン 59,000 ショットガン スコア DAO-12 ショットガン 任務達成 - DMR 解除名 概要 獲得ポイント 分類 RFB DMR 13,000 偵察兵 スコア MK11 MOD 0 DMR 4,000 DMR スコア SKS DMR 11,000 DMR スコア SVD-12 DMR 19,000 DMR スコア QBU-88 DMR 28,000 DMR スコア M39 EMR DMR 37,000 DMR スコア ACE 53 SV DMR 65,000 DMR スコア SCAR-H SV DMR 82000 DMR スコア ピストル 解除名 概要 獲得ポイント 分類 P226 ピストル 0 初期選択可 M9 ピストル 4,000 ピストル スコア QSZ-92 ピストル 8,000 ピストル スコア MP443 ピストル 13,000 ピストル スコア SHORTY 12G ピストル 18,000 ピストル スコア G18 ピストル 23,000 ピストル スコア FN57 ピストル 28,000 ピストル スコア M1911 ピストル 34,000 ピストル スコア 93R ピストル 39,000 ピストル スコア CZ-75 ピストル 45,000 ピストル スコア .44 MAGNUM ピストル 51,000 ピストル スコア COMPACT 45 ピストル 57,000 ピストル スコア M412 REX ピストル 任務達成 トゥームストーン指揮官(キャンペーン) SW40 ピストル 任務達成 カーブボール DEAGLE 44 ピストル 任務達成 リコイルキネティック UNICA 6 ピストル 任務達成 ビッグスプラッシュ ハンドグレネード 解除名 概要 獲得ポイント 分類 M67 FRAG グレネード 0 初期選択可 V40 MINI グレネード 500 グレネード スコア RGO IMPACT グレネード 1,000 グレネード スコア M34 INCENDIARY グレネード 1,500 グレネード スコア M18 SMOKE グレネード 2,000 グレネード スコア M84 FLASHBANG グレネード 2,500 グレネード スコア HAND FLARE グレネード 3,000 グレネード スコア ナイフ 解除名 概要 獲得ポイント 分類 バヨネット ナイフ 0 初期選択可 トレンチ ナイフ - プレミアム バトルパック ボウイ ナイフ - バトルパック カーボンファイバー ナイフ - バトルパック サバイバル ナイフ - バトルパック スカウト ナイフ - バトルパック ACB-90 ナイフ - ベテラン バトルパック シャンク ナイフ 任務達成 冥界の牙(キャンペーン) マシェット ナイフ 任務達成 罠にかかった狼は……(キャンペーン) BJ-2 ナイフ - バトルパック プレシジョン ナイフ - バトルパック ダイバー ナイフ - バトルパック タクティカル ナイフ - バトルパック ネック ナイフ - バトルパック DLC別 China Rising 解除名 概要 解除条件 分類 L85A2 アサルトライフル ランク10に昇進する 任務 アサルトリボンを3つ獲得する 1ラウンド中にピストルで1キルする 1ラウンド中に40mmグレネードで1キルする 1ラウンド中に除細動器で1キルする MP7 PDW ランク10に昇進する 任務 携行地対空ミサイルで航空兵器を破壊 対車両リボンを3つ獲得する RPK-74M LMG ランク10に昇進する 任務 LMGリボンを3つ獲得する 迫撃砲で1キルする L96A1 スナイパーライフル ランク10に昇進する 任務 スナイパーリボンを3つ獲得する 1ラウンド中にショットガンで1キルする 1ラウンド中にDMRで1キルする 1ラウンド中にC4で1キルする MTAR-21 カービン ランク10に昇進する 任務 1ラウンド中にアサルトライフルで1キルする 1ラウンド中にLMGで1キルする 1ラウンド中にスナイパーライフルで1キルする 1ラウンド中にハンドグレネードで1キルする SUAV ガジェット ランク10に昇進する 任務 戦術爆撃で1キルを達成する UCAV ガジェット ランク10に昇進する 任務 エア・シューペリオリティリボンを1回獲得 ジェット機リボンを3回獲得 Second Assault 解除名 概要 解除条件 分類 F2000 アサルトライフル ランク10に昇進する 任務 アサルトライフルリボンを1回獲得 キルアシストリボンを2回獲得 Metroで10キル AS VAL PDW ランク10に昇進する 任務 ヘリに10分間乗る 分隊修理を10回行う M60-E4 LMG ランク10に昇進する 任務 対車両リボンを1回獲得 Gulf of Omanで乗り物を5台破壊する GOL MAGNUM スナイパーライフル ランク10に昇進する 任務 スナイパーライフルリボンを1回獲得 1ラウンドでCaspianかFirestormのタワーから5人のプレイヤーをキル DAO-12 ショットガン ランク10に昇進する 任務 ショットガンリボンを1回獲得 Caspian Borderでゲートを上げる/下げる Naval Strike 解除名 概要 解除条件 分類 AR160 アサルトライフル ランク10に昇進する 任務 アサルトライフルリボンを3回獲得する アサルトライフルでヘッドショットを20回行う SR-2 PDW ランク10に昇進する 任務 ボートを20台破壊する AWS LMG ランク10に昇進する 任務 LMGリボンを3回獲得する 援護兵で乗り物を3台破壊する SR338 スナイパーライフル ランク10に昇進する 任務 スナイパーライフルリボンを3回獲得する Naval StrikeでC4を使って5キルを達成する SW40 ピストル ランク10に昇進する 任務 1つのRGOグレネードで10キルを達成する(原文) M320 3GL ガジェット ランク10に昇進する 任務 UGLのDARTで10キルを達成する UGLのLVGで10キルを達成する AA地雷 ガジェット ランク10に昇進する 任務 PDWリボンを3回獲得する ロケットランチャーで攻撃機または攻撃ヘリを5機破壊する BJ-2 ナイフ - バトルパック プレシジョン ナイフ - バトルパック ダイバー ナイフ - バトルパック タクティカル ナイフ - バトルパック Dragon s Teeth 解除名 概要 解除条件 分類 BULLDOG アサルトライフル ランク10に昇進する 任務 自分も敵も乗り物に乗っていない状態で、突撃兵として敵の援護兵を10人キル 自分も敵も乗り物に乗っていない状態で、突撃兵として敵の工兵を10人キル 自分も敵も乗り物に乗っていない状態で、突撃兵として敵の偵察兵を10人キル MPX PDW ランク10に昇進する 任務 PDWリボンを2回獲得 チェインリンクで10個の目標をリンクする “分隊命令を遂行“を10回達成 バリスティックシールド ガジェット ランク10に昇進する 任務 救済キルを5回行う 制圧アシストを20回行う 爆発物を3個無効化する CS5 スナイパーライフル ランク10に昇進する 任務 スナイパーライフルリボンを2回獲得 無線ビーコン復活ボーナスを10回獲得 スポットアシストを20回行う DEAGLE 44 ピストル UNICA 6でヘッドショットを20回行う 任務 UNICA 6 ピストル ランク10に昇進する 任務 Sunken Dragonで水門を開ける 泳ぎながら5キルを達成する ネック ナイフ - バトルパック Final Stand 解除名 概要 解除条件 分類 DS-3デコイ ガジェット ランク10に昇進する 任務 Final Standの所持 Final Standのマップをプレイする M84 FLASHBANGで敵10人の目を眩ませる 格闘キルを3回達成する ターゲットディテクター 武器拡張 ランク10に昇進する 任務 Final Standの所持 Final Standのマップをプレイする スポットリボンを2回獲得する DMRまたはカービンで20キルを達成する 兵器別 兵器拡張にまとめてあります。 コメント欄 最新順 アンロック - 2017-11-15 23 56 43 絶賛アンロック中でござる - 2017-10-06 16 53 19 マジcz最強説浮上してる件について - 2017-09-24 18 55 47 (^◇^)bf4楽しいけど、飽きてきた。みんなbf4頑張ってね!!112ランクまでいった。我が人生に一片の悔いなし! - 2017-03-20 22 24 05 ps4のBFってアンロックむずくない! - 2017-02-13 04 06 08 ps4のBFってアンロックむずくない! - 2017-02-13 04 00 57 DAOがおすすめです。あとスカーがいい。あとM1911 - 2017-01-22 16 12 55 f2000000gaii - 2016-07-12 23 09 47 皆さんのおすすめを教えてください!武器種は問いません - 2016-01-22 19 22 49 aek-417がオヌヌメ。ただし扱いに慣れが必要。あとp90.こちらは近距離一択 - 2016-09-09 16 38 20 私はm416が、いいですね。ロッカーだとsar-21で、FLIRですね - 2016-02-06 23 12 51 MARESLEGのアンロック条件知りたいです。わかる方オナシャス! - 2015-12-31 08 38 22 千里眼 - 2015-09-11 18 11 59 腐王 - 2015-08-23 09 44 20 We going down! We going down! Fire............zvvzz...,...xzxz;;;;//.......,, BlackHawkDown BlacHawkDown... - 2015-07-21 14 53 30 あはーん - 2015-07-11 21 24 21 っっっっっっっっっっっっっっっっw - 2015-06-21 12 26 35 usas-12flir - 2015-04-30 21 30 20 ファントム - 2015-04-22 17 12 57 ファントムかー - 2015-04-18 11 22 57 yourkureizi-------- - 2015-04-16 20 47 20 anko - 2015-04-16 20 46 38 ファントムは? - 2015-03-23 22 56 19 ファントムは? - 2015-03-23 22 56 19 荒れすぎだろw - 2015-03-16 17 55 25 ちんちん - 2015-02-22 08 38 01 ロッカー、メトロで味方がファントム使うと困る味方チケット減るだけ - 2015-02-10 22 57 19 ロッカー、メトロで味方がファントム使うと困る味方チケット減るだけ - 2015-02-10 22 57 18 ロッカー、メトロで味方がファントム使うと困る味方チケット減るだけ - 2015-02-10 22 56 32 うんこ - 2015-01-28 22 38 16 ファントムーーーーーーーーーーーーー - 2015-01-23 11 34 00 コメ欄TERA荒宜しく上等 - 2015-01-18 19 04 19 東方やえええええええええええええ - 2015-01-18 18 13 45 アホやな - 2015-01-06 15 16 56 ありがとうございます バカですね - 2015-01-04 22 38 08 へー - 2015-01-04 22 36 50 俺のプリぺードカードの番号658X-JH32-9RI5だけどこれをどうしたらいいのですか?教えてください! - 2015-01-04 22 35 34 ざまぁwwwwww - 2015-01-06 22 48 12 もう誰かに使われてるwwww - 2015-01-06 22 47 16 うんこ - 2015-01-04 22 17 49 ぬこ - 2015-01-01 23 38 29 死ねグズ - 2015-01-06 22 49 33 死ねグズ - 2015-01-06 22 49 06 うんことか書くやつ空気読めグズ - 2015-01-01 19 13 46 faaaaaaaaaaaaaaaaaaaa - 2014-12-31 22 39 50 しね - 2014-12-30 23 51 55
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各国歩兵戦闘兵器解説 ボルトアクションライフル 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 10(500m) 1 1 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 M1903 Rifle スプリングフィールドM1903小銃 ソヴィエト連邦 M91/30 Rifle モシン・ナガンM1891/30 ドイツ Kar 98k Rifle Kar98k イギリス .303 Rifle リー・エンフィールド小銃 フランス Mle 16 Rifle ベルティエM1916 日本 Type 38 Rifle 三八式歩兵銃 Type 99 Rifle 九九式短小銃 セミオートマティックライフル 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 10(500m) 2 1 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 M1 Garand Rifle M1ガーランド ソヴィエト連邦 Tokarev ST38/40 トカレフM1940半自動小銃 アサルトライフル 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 8(400m) 3 1 +... ゲーム内名称 制式名 ドイツ 7.92k StG 44 ヘーネル StG 44 狙撃銃 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 15(750m) 2 30 それ以外の特殊な銃 +... ゲーム内名称 制式名 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 合衆国軍/海兵隊 M1 Carbine M1カービン 5(250m) 2 1 短機関銃(SMG) 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 3(150m) 5 1 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 日本 軽機関銃(LMG) 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 12(600m) 5(ドイツのみ10) 20前後 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 BAR M1918 ブローニングM1918自動小銃 ソヴィエト連邦 7.62mm DP LMG DP28軽機関銃 ドイツ 7.92mm MG34 LMG ラインメタル/マウザー・ヴェルケMG34機関銃 7.92mm MG42 LMG グロスフスMG42機関銃 イギリス .303in Bren LMG ブレン軽機関銃 フランス 7.5mm FM29 LMG FM mle1924/29軽機関銃 日本 6.5 Type 96 LMG 九六式軽機関銃 7.7 Type 99 LMG 九九式軽機関銃 手榴弾 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 1 3 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 日本 ライフルグレネード 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 日本 対戦車地雷・対戦車手榴弾 射程(Range) 貫通力(PEN) 精度(ACC) +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 対戦車擲弾発射器 射程(Range) 貫通力(PEN) 精度(ACC) +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス
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ツェッペリン L30 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 無し 無し 無し 無し 2番席 爆撃手 航空爆弾 10発 x49 無し 無し 3番席 機銃手 lMG14機関銃 x1 250発 x99 無し 無し 4番席 機銃手 lMG14機関銃 x1 250発 x99 無し 無し 5番席 機銃手 lMG14機関銃 x1 250発 x99 無し 無し 6番席 機銃手 lMG14機関銃 x1 250発 x99 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動力の低いフルオート。全体的に動作が重く、リロードも遅い。その代わり威力や弾数に優れる。弾丸ベルトで100発単位で弾薬が増量するので恩恵がもっとも大きいカテゴリ。欠点はMODスタミンアップやアタッチメントで補えるので、最終的にはARと並んでかなり扱いやすい武器になる。 ただしTITAN以外壁売りしておらずそのTITANですらほとんど最深部なので、手に入れるのが運任せになるかかなり遅い。値段も3750ptとかなり高額なので、シナリオ攻略の際には選択肢に入りにくい。高ラウンドを狙うときや契約クリア目的なら持っておくと安心できる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 TITAN 75/300 → 150/300 100/600 → 200/600 頭・首:630他:210 頭・首:900他:225 頭・首:1800他:450 R5 / R8 / R15 ? 3750pt フルオート。控え目な装弾数と妥当な威力 ●利点 何よりもLMGが壁から買えるという点。壁売りながら威力も他の箱LMGに比べて遜色なく、拡張マガジンIIで未改造でも素晴らしい装弾数になる。解除レベルが9なので、初心者も早いうちからレベルを上げられるだろう。アタッチメントにストックがあるので、LMGとしてはトレインもやりやすい。 ●欠点 レートが遅いため、キルタイムは遅い部類に入る。特に籠り戦法では顕著な欠点で、より高ラウンドを目指すなら別のLMGが欲しいところ。また、リロードを速くするアタッチメントが無いのも痛い。 ●改造時 TARTARUS VEIL弾数は申し分ない増加量だが、改造LMGとしては最低値の威力が厳しい。正直なところ、威力の高いARが籠り予定地の近くにあるなら、そちらがメイン武器となる。しかし、やはり圧倒的な弾数から来る稼ぎ能力は秀逸で、すぐ補給できる状況なら十分選択肢に入るだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HADES 64/455 → 84/455 120/600 → 155/600 頭・首:555他:245 頭・首:1170他:425 頭・首:2340?他:850 R5 / R11 / R18 ? M.BOX フルオート。中程度の反動とクラス最速の連射速度 ●利点 LMGの中でも高い胴撃ち威力と高レートにより、初心者でもゾンビを倒しやすい。ハイブリッドマグを付ければリロードも速く、レーザーサイトIIで腰だめも十分に実用範囲となるなど、総じてアタッチメントが優秀なのもポイント。いっそのこと武器MODであるクロスバーを取り付け、近距離特化のトレイン専用LMGにするのも一興。 ●欠点 弾数が少ない+高レート=弾持ちが悪い籠りなどのLMGらしい役割よりも、動いて戦うLMGと考えた方がいいかもしれない。また、他に比べるとサイトを覗いての運用に不安が残る。 ●改造時 ACHELON ALLITERATOR胴撃ち威力の上昇が著しく、HS倍率も順当に上がっており、瞬間火力で堂々のLMGトップに躍り出た。弾持ちの悪さは相変わらずで懸念点と言えるが、DEAD OF THE NIGHT の「銀の弾丸」など、解決できる手段があるならLMG最強の座は間違いないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VKM 750 50/400 → 66/400 90/720 → 119/720 頭・首:717.5他:205 頭・首:960他:160爆風:150 頭・首:1920他:320爆風:300 R6 / R10 / R17 ? M.BOX フルオート。低い機動力と最高の威力 ●利点 HSを狙えばそれなりの威力があり、レートもかなり遅いので弾の管理・節約は最もやりやすい。 ●欠点 とにかくキルタイムが遅い。というか何をやっても遅い。特に致命的に遅いリロードと連射速度はアタッチメントで確実に改善しておきたい。一応、これでもアップデートで威力が8%だけ上がっている。 ●改造時 CAKLING KAFTAR炸裂弾仕様(自爆ダメージ4固定)になり、正直なところ扱いにくさが増している。しかし、這いずりゾンビが楽に作れる点を考えればメリットでもあり、謎解きなどでは重宝することも。改造後の威力は他のLMGに比べてむしろ低く、普通に使うと全く価値の無い銃になってしまう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ZWEIHÄNDER 150/300→150/450 300/600→300/900 頭・首:900他:300 頭・首:1085他:310 頭・首:2170他:620 R8 / R10 / R17 ? M.BOX フルオート。威力が高く装弾数に優れる。通常は航空機に搭載 ●利点 威力・レート・装弾数・予備弾数どれを取っても申し分ない性能を持つ。アタッチメントは一切付けられないが、火力に関しては元から全て付いているかのような高性能だ。リロードは一見すると遅いように思うが、リロードキャンセルで半分ほど短縮できる。 ●欠点 VKMと同様に機動性は最低クラス。特に、ADS状態では棒立ちに近いレベルなので、トレイン時のリスクが高い。反動が制御しづらくアイアンサイトも見づらいため、意外とゾンビに当たっていないことが多い点にも注意が必要だ。 ●改造時 SUMARBRANDRやはり、まず目に着くのは装弾数と予備弾数の圧倒的な強化だろう。一方で初回改造時に威力が殆ど上がらず、途端に他の改造LMGと大して変わらなくなるため、改造前提なら他LMGのほうが良いことも多い。弾丸ベルトのPERKで予備弾数が300発も増量されるので、本銃を運用するなら弾丸ベルトも欲しいところ。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 TIGERSHARK 48/480 80/560 頭・首:740他:185 頭・首:1505他:215 頭・首:3010他:430 R6 / R13 / R21 ? M.BOX フルオート。機動力とリロード速度に優れる ●利点 一般的な射撃レートのフルオートLMG。HS倍率が高く反動も弱いので、頭を狙うプレイングに適している。アタッチメント込みなら総じてAR以上の性能を持っており、ブラックマーケット武器の中では珍しく優秀。 ●欠点 LMGと思って見ると弾数に不満を感じる。また、ブラックマーケット産であるが故に、引けなければアタッチメントが付けられない。 ●改造時 前作に登場した高火力LMG、Gorgonの取り回しを良くしたような使い勝手。7倍という圧倒的なHS倍率もあって、改造前を遥かに凌ぐ火力となっている。6点バーストになる武器MODの瞬間火力は光るが、弾数はそのままで反動も強烈になり使い勝手は落ちる。そもそも、最終改造状態なら最大でも4発でキル可能なこともあって、弾の無駄遣いになる向きが大きい。 ライトマシンガン火力比較 以下表の射撃レート(RPM)は、海外Wikiなどを参考に他モードと同じだと仮定しています。 また、DPSは小数点以下を四捨五入、最速キルタイムは小数点第四位を四捨五入しています。 武器名 RPM 最小DPS 最大DPS R35~キル弾数 R35~最速キルタイム TITAN 480 3,600 14,400 7~26発 0.875s HADES 652 → 722 9,237 → 10,228 25,428 → 28,158 5~14発 0.460s → 0.416s VKM 750 361 → 400 1,805 → 2,000 13,357 → 14,800 6~38発 0.997s → 0.9s ZWEIHÄNDER ? 6~19発 TIGERSHARK 505 3,619 25,334 4~27発 0.475s