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このページは当情報局が主催するCall of Duty Black Ops2 ハードポイントの大会で使用するルールについて、設定した理由等を掲載するページです。 試合形式 対戦形式 4 on 4 海外で一般に使用されている形式です。また5 on 5では狭いマップでは少々荒れる可能性があるため、計8人とさせていただきます。 スポーン設定 リスポーンディレイ 2.5秒 バランス調整です。一気に相手を倒して制圧した際ののメリットを高める為です。 カスタムクラスの使用制限について 使用不可装備(使用できない装備です!!) アサルトライフル M8A1…中距離キルタイムが他の武器に比べて高い為 FAL OSW…全距離でのキルタイムが高い為 サブマシンガン PEACEKEEPER…DLC武器の為 ライトマシンガン LSAT…各種武器よりも有利な部分が多い。LMG枠でもとびぬけて高い安定性がある為。 ハンドガン KAP-40…最速のADSへの移行速度に加えて、MSMCに近い3発キル距離。メイン武器に代わる可能性もあるので禁止。 ランチャー すべて…キルストリークの価値向上および爆発物戦争を抑える為。 スペシャル すべて…シールド・Bナイフは特殊アイテム要素が高い。クロスボウはランチャー系と同義。 リーサル C4 クレイモア B・ベティ 爆発物合戦の抑止。またスカベンジャーを使用可能にしていること一つの理由。 タクティカル センサーG EMP-G ショック-C トロフィーS 戦術マーカー 一般的にそぐわないと判断。トロフィーが禁止の点についてはフラックジャケットとタクティカルマスクで代用できる為。 パーク PEAK1 ハードライン ゴースト ハードラインについてはキルストリークの価値を高める為。 PEAK3 アウェアネス デッドサイレンスのメリットを高める為。 アタッチメント グレネード-L…ランチャーと同理由。 ファインダー…ADS時の手振れ抑止が高いため禁止。 MMスキャナー…敵の位置を知らせるものは基本的に禁止。 デュアルバンド(LMGのみ)…ファインダーと同様手振れ抑止が高いため禁止。LMGのみの理由については、穏健が大きいものがLMGだけである点。SRでは特に問題ないと判断。 スコアストリーク UAV…レーダーに映るものは基本的に禁止。 ハンターキラー…低コストかつ動作に無駄がない。(普通の投合武器に近くなる) 救援物資…禁止ストリークがでる可能性ある。 ガーディアン…EMP禁止の為 セントリーガン…同上。 オービタルVSAT…UAVと同じ。 ロードスター…航空機の中でも撃墜が難しい為。他のものについてはFMJ装着のLMGで対応できる為。 ワイルドカード オーバーキル…継続戦闘力の低下。全距離対応能力が高くなるため。 デンジャークロース…爆発物戦争防止。 なお武器の迷彩については特に指定はありません。お好きな迷彩をお使いください。 使用マップ 第1マップ RAID 第2マップ SULMS 第3マップ PLAZA 第4マップ NUKETOWN 2025 第5マップ CARGO
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アタッチメント一覧 アタッチメント アタッチメント 名称 説明/考察 解除武器レベル レンズサイト アイアンサイトを小型のレンズサイトに換装する。一部装備できない武器がある。性能はアイアンサイトの延長というところだが視野があまり広くないのが欠点。そのかわりADS時の周囲の視認性はよい。レティクル変更あり。 AR(M1941とFG42を除く)/SMG:Lv1以下、AR枠ではM1941とFG42はLvに-1を クイックドロー ADSにかかる時間が短くなる。ただし、ダッシュ状態からADSにかかる時間は短縮されない。SMGだとスプリントアウトの時間が優先され走りながらだとほぼ適用出来ない。走行時に一瞬後退入力しADS、ガンスリンガー選択時走行中撃ちつつADSといった工夫が必要。 AR/SMG/SG:Lv2LMG/HG Lv1 グリップ ADS中の武器の反動が小さくなる。 AR:Lv3SMG:Lv4LMG:Lv2 リフレックスサイト 大きめの丸形、もしくは楕円形の照準器を装備する(形状は武器によって異なる)。アイアンサイトよりかなり見やすくなり、わずかにズームされる。元からアイアンサイトが見やすい銃やアイアンサイトに慣れたプレイヤーには不要だが、戦闘中相手に急に伏せられたときの対応がしやすくなる等のメリットはある。レティクル変更あり。 AR:Lv4SMG/LMG:Lv3SG(ラッパ銃を除く):Lv1クロスボウ:Lv3 大口径 HS時のダメージ倍率が1.5倍になる。大抵の場合頭に1発はいるとBTKが1減る。ただしM1ガーランド、SVT-40等の2発キル武器につけてもHSワンショットキルにはならない。 AR:Lv5LMG:Lv4HG:Lv3 ステディエイム 腰だめ撃ちの時の精度が大幅に向上する。 AR:Lv6SMG/LMG:Lv5SG:Lv3SG(ラッパ銃):Lv2HG:Lv2 FMJ フルメタルジャケット。貫通によって威力減衰するオブジェクト越しの場合でも、通常弾より減衰幅が小さくなる。また、ストリークに対しての威力が上がる。 AR:Lv7SMG/LMG:Lv6SR:Lv3HG:Lv4 4×サイト 4倍のサイトを装備。センタリングが向上する(報告待ち)。レティクル変更あり。低反動武器はグリップを併用する事で遠距離の精度が大きく高まる。フルオートでビジュアルリコイルが激しい武器は枠が暴れるため狙いにくく不向き。 AR:Lv8LMG:Lv7SR:Lv1クロスボウ:Lv6 ラピッドファイア 武器のレートが約6%(正確には6.4%)向上する。単純に火力が強化される。 AR:Lv9SMG:Lv9LMG:Lv8SR/SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv6SG(M30とソードオフショットガン):Lv5 拡張マガジン マガジンサイズが1.5倍になる。LMGでは2倍或いはそれ以上に増える。またそれに伴い所持弾数も増えるので残弾数に悩ませられにくくなる。リボルバー式ハンドガンには当然ながら存在しない。標準が奇数発のマガジンの場合は端数切り捨て。 AR:Lv10SMG:Lv8LMG:Lv9SR:Lv4SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv4HG:Lv5 アドバンスライフル 威力を保つ距離を延長。効果は武器種でまちまち。AR(BAR除く) 全てのダメージ射程+100%SMG 最大威力以外のダメージ射程+25%(*1)BAR・HG 全てのダメージ射程+25%SG 有効射程(最大飛距離)を+13%参考 http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/73257408.html、http //dstaue.exblog.jp/27667913/ AR:Lv11SMG:Lv7LMG:Lv10SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv5SG(M30とソードオフショットガン):Lv4SG(ラッパ銃):Lv3HG:Lv7HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv6 ライフル弾 三本目の銃身にSR同様の即死倍率を持つ弾を装填できるようになる。解放師団、焼夷弾とは併用不可。 SG(M30のみ):Lv6 弾道較正 ADS時の揺れが小さくなる。 SR:Lv2 アイアンサイト アイアンサイトになる。ADS速度が上昇する。以前はKarのみに存在していたが全SRに標準装備された。 SR:Lv7 銃剣 歩兵師団の標準装備品からアタッチメントになった。近接攻撃が一撃キルになり、銃剣チャージが使えるようになる。 AR:Lv13 ライフルグレネード 擲弾発射機。銃の先端に取り付けて発射ガスで擲弾を投射する装備。山なりの弾道を描いて飛び着弾と同時に爆発する(ただしあまり近いところに打つと爆発しないので自爆の心配は無い)。最低ダメージ35、最高ダメージ125。直撃すると即死する。標準で二発所持。ローンチで補充可。 AR:Lv14 サプレッサー 空挺師団の基本装備品からアタッチメントになった。追加要素としてはハンドガンにも与えられている。発砲音を抑制しミニマップに表示されなくなる。SMGは着脱式だがハンドガンは固定で取り外し不可。 SMG:Lv11HG:Lv9HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv8 焼夷弾 派遣師団の標準装備品からアタッチメントになった。コンバットショットガンで装填、発射速度が速くなる現象はバグとして修正された。相手に継続的な炎ダメージを与える。 SG:Lv6SG(ラッパ銃):Lv4 ダガー 解放師団の標準装備品からアタッチメントになった。片手にハンドガン時近接が一撃必殺になるタクティカルナイフを装備し、近接攻撃の速度が15%上昇する。基礎トレーニングデュアル選択時は無効。 HG:Lv8HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv7 ファストリロード リロード速度が速くなる。基礎トレーニングのハッスルより若干遅め。ハッスルと同時に装備するとかなり高速化する。 クロスボウ:Lv1 爆発物ヒント ボルトを着弾約1秒後に爆発するタイプに切り替える。直撃のダメージが減少し胴以下単発キルは取れなくなるが、着弾すれば部位に関係なく爆発の追撃でキルできるので問題ない。騎兵の盾も直撃すれば爆発が貫通してキルできる。ただし師団や基礎トレーニングの爆発ダメージ軽減が適応されるのでキルし損ねる場合もある。爆発にタイムラグがあるのでキルタイムは遅く、相打ちに持ち込まれることも稀ではない。爆発の範囲は見た目の割に非常に狭く、直接ヒットさせないとほぼ当たらない。余談だが爆発物ヒントという名称は原文ではEXPLOSIVE TIPSとなっており、Tip(先端、つまり矢じり)の複数形とTips(助言・ヒント)を混同した誤訳である。 クロスボウ:Lv2 トライボルト ボルトを3本水平に同時発射するタイプに切り替える。加えてクロスヘアが移動時でも広がらなくなり、近~中距離までカバーできるSGのような性能になる。歩兵師団であれば爆発物ヒント・疾風迅雷とも併用でき、特に爆発物ヒントとの併用は強力。初期弾数が1/10から3/21になるが、3発同時に発射する関係上実質的な発射数は減少するので注意。 クロスボウ:Lv4 疾風迅雷 弾速が上昇し、命中させやすくなる。 クロスボウ:Lv5 書ける分だけ書いときました。当方PC版なのでCS版の場合は使用感等が異なるかもしれません。 -- 名無しさん (2017-11-16 16 07 46) 乙 -- 名無しさん (2017-11-24 15 10 02) 乙です -- 名無しさん (2017-11-26 13 50 23) 某サイトよりアドバンスライフルの効果はライフル+100%(barのみ25%)。SMGと再高威力を除き25%。SG13%、ハンドガン25%だそうな -- 名無しさん (2017-11-29 19 43 27) カッコ書きって[~.()じゃなくて,~().が -- 名無しさん (2017-11-30 18 39 38) カッコ書きって「~.()」じゃなくて,「~().」が正しいと思う.そうしないと文頭にカッコがあるみたいになるから. -- 名無しさん (2017-11-30 18 42 06) ラビットとか勘違いする奴いるのか? -- 名無しさん (2017-12-03 23 23 55) アドバンスライフルの説明が意味不明。もっと分かりやすく書いた方が役に立つ。ただ弾丸の飛距離が伸びるだけなのか、各銃器の最大のダメージで殺せる距離が延びるのかどっちなんだよ。後者なら強いけど前者ならゴミ。 -- 名無しさん (2018-01-14 12 17 37) アドバンスライフルの説明を明瞭化。まとめてあるサイトによって+25%が+30%のところもあるけど、仕組み自体はだいたい同じみたい。 -- 名無しさん (2018-01-14 23 41 24) 名前 コメント
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使用感・備考など 使用動画 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など シンガポール製軽機関銃。援護兵初期装備。 LMG中での装弾数は最低クラスで、更に連射速度も遅め。だが、もっとも速い弾速を持つ。 縦横の反動も小さく、コントロール性は高い。 定点での制圧射撃にはあまり向いていないため、拠点防御をするなら別の銃を使ったほうがいい。 フォアグリップを装着しての前線戦闘向けといえるが、LMGという特性からか、クロスヘアは大きめな傾向。 基本的に腰だめ撃ちは推奨できない。味方のすぐ後ろから使うといいだろう。 援護兵としてサポートに徹するのなら、早めにTYPE 88 LMGやPKP PECHENEGに切り替えたいところ。 使用動画 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 CIS ウルティマックス100はシンガポール製の新型軽機関銃。 その当時はシンガポールの主力アサルトライフルだったSAR-88と、弾薬の共用性を持たせる為設計された。 取り外し可能なストックを装備し、LMGとしては驚異的な軽さを誇る。なんとマガジン無しで5kg未満だ。 ゲーム中のモデルはMk.5で、STANAGマガジンを取り付けるためのアダプターを装備している。 他にも、60連・100連のドラムマガジンも装備可能だが、ベルト給弾には対応していない。 余談だが、STANAGマガジンに45連のタイプは実在しなかったりする。 コメント欄 最新順 中距離の鬼 - 2015-08-26 07 16 56 弾速上がって使いやすくなりましたな - 2015-07-25 19 50 57 U100ちゃんまた弾速上がって強くなったよやったね! - 2015-06-11 00 23 30 もはや嫌がらせ。 - 2015-06-11 09 45 29 バイポ外してグリップつけてバースト射撃連打してたらLMGのマイナスイメージが払拭された。ブースターつけてやれば中距離戦でバシバシあたる - 2015-04-17 23 09 52 春パッチで30+1発になるかもしれない。春パッチによってLMG自体強力になるかもしれないが、それ以外に情報がない。EAAより - 2015-04-11 22 37 19 だとしたらコイツ弾速以外の取り柄がマジで無くなるぞ - 2015-04-13 03 57 56 まだCTEでのテスト段階だから大丈夫だよ・・・・多分 - 2015-04-17 17 51 12 この武器で高レート武器に撃ち勝てる理由が分かった。弾速が早いき先手取られても弾速で勝つき撃ち負けんとか。 - 2015-02-08 17 26 13 弾速速くてもDPMも何も変わらないぞ - 2015-02-10 00 13 37 DPMって何ですか? - 2015-02-13 11 41 58 たぶんダメージパーミニッツだと思う。 - 2015-02-14 15 27 44 なぜドラムマガジンで出さないんだ? - 2015-01-18 18 36 21 安定性良いから、バシバシ当たる!……けど、削りきるまえに逃げられるん - 2015-01-17 19 50 50 なんか殆どM60に食われてる気がする - 2015-01-10 16 04 47 レートない、弾ない、威力ないの三拍子が揃った銃。 - 2014-12-22 09 59 14 ついでに救いもない。 - 2014-12-25 10 20 34 発射音はわりと好き - 2014-12-25 10 39 36 安定せいはいいけど弾数すくないかな 50とかでいいかと - 2014-10-15 19 54 32 それ以前に発射レートがどうしようもないレベル - 2014-10-16 05 31 46 580だっけ?低すぎる。 - 2014-11-19 08 41 41 LSAT、TYPE、中華銃が空気になっちゃうお - 2014-10-15 23 30 40 その理屈で言うとRPK-12が居る時点で空気になっちゃってる気が… - 2014-10-24 12 48 49 安定せいはいいけど弾数すくないかな 50とかでいいかと - 2014-10-15 19 53 05 安定せいはいいけど弾数すくないかな 50とかでいいかと - 2014-10-15 19 53 05 P90より弾すくね、本当にLMGnano-ARjyanaino? - 2014-09-17 22 50 49 ボックスマガジンじゃLMG感ねえよな、60発でもよかったよねこれ - 2014-09-18 02 58 36 そこでQBB-95ですよ! - 2014-09-18 10 20 26 RPK兄弟『俺らのことも忘れんなよ! - 2014-09-23 15 43 12 AWS「あの…」 - 2014-09-27 20 07 54 LMGのような物は帰って。どうぞ。 - 2014-09-28 14 07 42 何かよく当たると思ったらM98B並の弾速あるじゃん。 - 2014-09-17 07 56 43 こいつ初めて使ってみたんだけどロッカーで15キル4デス(俺の中では結構すごい)出来たわ。レート低いから積極的にHS狙っていくと下手すればショットガンにも勝てる。 - 2014-09-14 17 39 03 どの武器も同じことですね。 - 2015-01-25 23 39 51 アイアンサイトがなんやかんやで見やすい - 2014-09-07 06 48 24 弾がない、レートがない、良いところがあまりない - 2014-09-02 10 47 38 LMGの中ではリロード、弾速が速い。反動がない。 - 2014-09-18 22 34 40 大してキルしてないのにアタッチメントがバトルパックでアンロックされてるの俺だけ? - 2014-08-31 08 56 01 もちっとレートが欲しかった せめて650くらい 高レート武器に肉薄されるとキツいな - 2014-08-08 20 57 01 近づかれる前に殺る。それだけのポテンシャルはある。近づかれたらショーティでも良いじゃん、補給できるし。 - 2014-08-15 20 42 28 この武器はひどい 頑張って次のアンロックするまで苦痛だった - 2014-08-08 09 21 23 使いこなせ無いからってdisるな。ほれ、AWSだ。 - 2014-08-15 20 36 40 メトロでコンクエをする時にエメリオを持っていって、このwikiでの説明を思い出しながら立ち回ったら、連続5キル取れました! - 2014-06-18 16 14 17 おめ!メトロとかならエルゴつけて「敵の頭の高さ」に合わせながらのクリアリングも悪くないでよ。 - 2014-08-01 21 08 58 エメリオと名前を付けて愛用して、やっとアンロックが終わった - 2014-06-06 23 05 00 おっと、これはイタイ - 2014-06-07 19 46 51 貴様、俺のシャーリーン(EMR)にケチをつける気か? - 2014-08-01 20 54 02 FLIRとポテトを付ければ、フォロー用のLMGとして最高(小並感)。 - 2014-06-06 23 04 20 中距離スコープ運用だと無双できる。ラージマップなら相手に接近を許さないなコレ - 2014-06-05 03 23 10 他のLMGだと使い物にならなくなる距離が余裕で当たる当たる。低レートってことで避けてたがマジ見直した - 2014-05-20 02 00 09 断続的に当たる弾幕タイプではなく、ある程度のAIMがあれば連続的に当たるんだよね。だからkillも取りやすい。取り回しも軽いし、まさに「分隊」支援火器! - 2014-08-01 21 00 16 マガジン残弾の管理さえできてれば下手なLMG持ってるよりもキルできるし前線にも出れるな - 2014-08-08 13 35 13 ホロ、ブースター、ヘビバレ、バーティカルオススメ。移動撃ちしない人はアングルグリップがいいかも。 - 2014-05-15 14 15 06 軽量機関銃だな - 2014-05-12 20 30 13 M27IARが懐かしい。 - 2014-05-11 22 40 42 サプ突撃が強すぎるわ - 2014-05-03 16 29 42 メタルギアソリッド5のアサルトライフルみたい - 2014-05-02 17 17 42 バーストでレート上昇とかあってもいい気がするんだけどなぁ - 2014-04-21 20 06 44 エメリオって名付けて使ってる - 2014-04-10 15 39 52 東京グール? - 2014-04-14 07 50 00 知ってるんですか!? - 2014-04-16 02 41 56 結構強いぞ?初めて4連続キルできたわ。 - 2014-04-02 12 39 19 これはいい銃。 コンクエストでこの銃持ちで戦ったキルれ、平均でキリ35、デス7ぐらい。 - 2014-03-23 19 46 52 おそらくはDMR使いに最適化されている軽機。立ち回り、運用についてはDMRに準じる。初弾反動が気になるならアングル、さもなくばスタビ。マズブレコンペは非推奨。高い弾速と集弾率で、指切りの不要な中距離での確殺率が非常に高い。また狙いが正確なら、45+1発は決して少なくはない。 - 2014-03-22 10 05 12 アングルヘビバレで中距離指切り最高の使い心地になるよ - 2014-04-01 08 49 48 バーストの使い道がワカタよ、YESセンセイ! - 2014-05-02 22 36 02 マガジンLMGは - 2014-03-16 06 17 34 サプレッサーとアングル レーザーでかなり強いような気がする。 最強ではないけど、中の上くらいだと思う。 - 2014-03-13 22 10 47 これはLMGというより装弾数の多いARという認識で使ったほうがいいのかな? - 2014-03-03 22 38 14 高レートARやカービンを常用している方にはお勧めできない。低レートやDMR等、撃つときは全弾必中を心掛け、HSも狙っていける人向け。それに応えるの性能をもつ軽機だ。近距離ではサブであしらう必要もあるが、使いこなせばバラ撒くだけの援護兵とは一線を画するだろう。 - 2014-08-04 20 44 50 レート低いからってみんな毛嫌いし過ぎではないかな…中距離意識して使えばかなり強いんだけどな~ - 2014-03-01 07 43 34 それは指切りとバイポの場合。AIMしながら撃つと中距離いや、近距離ですら当たらない…つまり精度が悪い(この銃に限ったことではないが…)。 - 2014-03-03 01 35 33 …腰だめ運用じゃないよな? - 2014-08-04 20 46 38 こいつで精度悪いとか言い出したら使える武器ないぞ・・・ - 2014-03-03 19 55 29 発射レートをシングルにして撃ってみろ。遠距離のDMRも余裕で頭打ち抜ける。自分は4倍率スコープにアングルグリップとマズルブレーキ付けて中遠距離仕様にしてる。 - 2014-03-03 19 40 56
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中距離の鬼 - 2015-08-26 07 16 56 弾速上がって使いやすくなりましたな - 2015-07-25 19 50 57 U100ちゃんまた弾速上がって強くなったよやったね! - 2015-06-11 00 23 30 もはや嫌がらせ。 - 2015-06-11 09 45 29 バイポ外してグリップつけてバースト射撃連打してたらLMGのマイナスイメージが払拭された。ブースターつけてやれば中距離戦でバシバシあたる - 2015-04-17 23 09 52 春パッチで30+1発になるかもしれない。春パッチによってLMG自体強力になるかもしれないが、それ以外に情報がない。EAAより - 2015-04-11 22 37 19 だとしたらコイツ弾速以外の取り柄がマジで無くなるぞ - 2015-04-13 03 57 56 まだCTEでのテスト段階だから大丈夫だよ・・・・多分 - 2015-04-17 17 51 12 この武器で高レート武器に撃ち勝てる理由が分かった。弾速が早いき先手取られても弾速で勝つき撃ち負けんとか。 - 2015-02-08 17 26 13 弾速速くてもDPMも何も変わらないぞ - 2015-02-10 00 13 37 DPMって何ですか? - 2015-02-13 11 41 58 たぶんダメージパーミニッツだと思う。 - 2015-02-14 15 27 44 なぜドラムマガジンで出さないんだ? - 2015-01-18 18 36 21 安定性良いから、バシバシ当たる!……けど、削りきるまえに逃げられるん - 2015-01-17 19 50 50 なんか殆どM60に食われてる気がする - 2015-01-10 16 04 47 レートない、弾ない、威力ないの三拍子が揃った銃。 - 2014-12-22 09 59 14 ついでに救いもない。 - 2014-12-25 10 20 34 発射音はわりと好き - 2014-12-25 10 39 36 安定せいはいいけど弾数すくないかな 50とかでいいかと - 2014-10-15 19 54 32 それ以前に発射レートがどうしようもないレベル - 2014-10-16 05 31 46 580だっけ?低すぎる。 - 2014-11-19 08 41 41 LSAT、TYPE、中華銃が空気になっちゃうお - 2014-10-15 23 30 40 その理屈で言うとRPK-12が居る時点で空気になっちゃってる気が… - 2014-10-24 12 48 49 安定せいはいいけど弾数すくないかな 50とかでいいかと - 2014-10-15 19 53 05 安定せいはいいけど弾数すくないかな 50とかでいいかと - 2014-10-15 19 53 05 P90より弾すくね、本当にLMGnano-ARjyanaino? - 2014-09-17 22 50 49 ボックスマガジンじゃLMG感ねえよな、60発でもよかったよねこれ - 2014-09-18 02 58 36 そこでQBB-95ですよ! - 2014-09-18 10 20 26 RPK兄弟『俺らのことも忘れんなよ! - 2014-09-23 15 43 12 AWS「あの…」 - 2014-09-27 20 07 54 LMGのような物は帰って。どうぞ。 - 2014-09-28 14 07 42 何かよく当たると思ったらM98B並の弾速あるじゃん。 - 2014-09-17 07 56 43 こいつ初めて使ってみたんだけどロッカーで15キル4デス(俺の中では結構すごい)出来たわ。レート低いから積極的にHS狙っていくと下手すればショットガンにも勝てる。 - 2014-09-14 17 39 03 どの武器も同じことですね。 - 2015-01-25 23 39 51 アイアンサイトがなんやかんやで見やすい - 2014-09-07 06 48 24 弾がない、レートがない、良いところがあまりない - 2014-09-02 10 47 38 LMGの中ではリロード、弾速が速い。反動がない。 - 2014-09-18 22 34 40 大してキルしてないのにアタッチメントがバトルパックでアンロックされてるの俺だけ? - 2014-08-31 08 56 01 もちっとレートが欲しかった せめて650くらい 高レート武器に肉薄されるとキツいな - 2014-08-08 20 57 01 近づかれる前に殺る。それだけのポテンシャルはある。近づかれたらショーティでも良いじゃん、補給できるし。 - 2014-08-15 20 42 28 この武器はひどい 頑張って次のアンロックするまで苦痛だった - 2014-08-08 09 21 23 使いこなせ無いからってdisるな。ほれ、AWSだ。 - 2014-08-15 20 36 40 メトロでコンクエをする時にエメリオを持っていって、このwikiでの説明を思い出しながら立ち回ったら、連続5キル取れました! - 2014-06-18 16 14 17 おめ!メトロとかならエルゴつけて「敵の頭の高さ」に合わせながらのクリアリングも悪くないでよ。 - 2014-08-01 21 08 58 エメリオと名前を付けて愛用して、やっとアンロックが終わった - 2014-06-06 23 05 00 おっと、これはイタイ - 2014-06-07 19 46 51 貴様、俺のシャーリーン(EMR)にケチをつける気か? - 2014-08-01 20 54 02 FLIRとポテトを付ければ、フォロー用のLMGとして最高(小並感)。 - 2014-06-06 23 04 20 中距離スコープ運用だと無双できる。ラージマップなら相手に接近を許さないなコレ - 2014-06-05 03 23 10 他のLMGだと使い物にならなくなる距離が余裕で当たる当たる。低レートってことで避けてたがマジ見直した - 2014-05-20 02 00 09 断続的に当たる弾幕タイプではなく、ある程度のAIMがあれば連続的に当たるんだよね。だからkillも取りやすい。取り回しも軽いし、まさに「分隊」支援火器! - 2014-08-01 21 00 16 マガジン残弾の管理さえできてれば下手なLMG持ってるよりもキルできるし前線にも出れるな - 2014-08-08 13 35 13 ホロ、ブースター、ヘビバレ、バーティカルオススメ。移動撃ちしない人はアングルグリップがいいかも。 - 2014-05-15 14 15 06 軽量機関銃だな - 2014-05-12 20 30 13 M27IARが懐かしい。 - 2014-05-11 22 40 42 サプ突撃が強すぎるわ - 2014-05-03 16 29 42 メタルギアソリッド5のアサルトライフルみたい - 2014-05-02 17 17 42 バーストでレート上昇とかあってもいい気がするんだけどなぁ - 2014-04-21 20 06 44 エメリオって名付けて使ってる - 2014-04-10 15 39 52 東京グール? - 2014-04-14 07 50 00 知ってるんですか!? - 2014-04-16 02 41 56 結構強いぞ?初めて4連続キルできたわ。 - 2014-04-02 12 39 19 これはいい銃。 コンクエストでこの銃持ちで戦ったキルれ、平均でキリ35、デス7ぐらい。 - 2014-03-23 19 46 52 おそらくはDMR使いに最適化されている軽機。立ち回り、運用についてはDMRに準じる。初弾反動が気になるならアングル、さもなくばスタビ。マズブレコンペは非推奨。高い弾速と集弾率で、指切りの不要な中距離での確殺率が非常に高い。また狙いが正確なら、45+1発は決して少なくはない。 - 2014-03-22 10 05 12 アングルヘビバレで中距離指切り最高の使い心地になるよ - 2014-04-01 08 49 48 バーストの使い道がワカタよ、YESセンセイ! - 2014-05-02 22 36 02 マガジンLMGは - 2014-03-16 06 17 34 サプレッサーとアングル レーザーでかなり強いような気がする。 最強ではないけど、中の上くらいだと思う。 - 2014-03-13 22 10 47 これはLMGというより装弾数の多いARという認識で使ったほうがいいのかな? - 2014-03-03 22 38 14 高レートARやカービンを常用している方にはお勧めできない。低レートやDMR等、撃つときは全弾必中を心掛け、HSも狙っていける人向け。それに応えるの性能をもつ軽機だ。近距離ではサブであしらう必要もあるが、使いこなせばバラ撒くだけの援護兵とは一線を画するだろう。 - 2014-08-04 20 44 50 レート低いからってみんな毛嫌いし過ぎではないかな…中距離意識して使えばかなり強いんだけどな~ - 2014-03-01 07 43 34 それは指切りとバイポの場合。AIMしながら撃つと中距離いや、近距離ですら当たらない…つまり精度が悪い(この銃に限ったことではないが…)。 - 2014-03-03 01 35 33 …腰だめ運用じゃないよな? - 2014-08-04 20 46 38 こいつで精度悪いとか言い出したら使える武器ないぞ・・・ - 2014-03-03 19 55 29 発射レートをシングルにして撃ってみろ。遠距離のDMRも余裕で頭打ち抜ける。自分は4倍率スコープにアングルグリップとマズルブレーキ付けて中遠距離仕様にしてる。 - 2014-03-03 19 40 56 産廃 - 2014-02-27 20 45 25 この武器で一位余裕でとれる - 2014-02-24 12 31 35 俺はこいつをウッドペッカーって呼んでるぜ!旧日本軍好きなら分かるな? - 2014-02-16 13 07 25 正直今作のマガジンLMGはレート低すぎて産廃確定だな。バイポ立ててもベルト式LMGに瞬間火力と継続火力でボロ負けだしグリップつけて前線で立ち回るのもカービン使った方が100倍キル取れる。レート750辺りなら使いようがあったんだが… - 2014-02-15 18 00 34 正直今回のLMGカスすぎ!指切りしたらうちまけるわ! - 2014-02-15 15 20 33 これも扱いきれないなら、大人しくカービンでも握ってろ - 2014-05-22 18 49 22 愛があれば勝てるさ♪ - 2014-03-02 20 38 24 かなり評価が分かれるな。中距離バーストして運用すればかなり面白いから好きだわ。 - 2014-02-14 01 21 59 連射速度の低さと単発の威力のなさのせいで、誰も殺せない。 出会い頭に至ってはハンドガンに平気で負ける残念さ。 - 2014-02-10 19 25 07 そんな貴方に『ザマ~wwwww』 - 2014-02-10 20 37 02 すまぬ、ガチで「ザマ~」じゃないぞ? - 2014-02-12 18 56 19 2点にアングルにフラハイに3点だと面白いくらい当るわ - 2014-01-29 18 20 57 最初に付いてたのが普通のホロサイトで、何も考えず使っていた。それがさっきバトルログ確認したら実はバトルパックアンロックだったという謎のバグ?仕様? - 2014-01-28 17 09 05 BF3のような運用をしたら負けるべ - 2014-01-28 14 06 49 100発マガジンなら可能性はあっただろうに・・・ 実銃ではM63に似た感じらしいけどどうなんだろう? - 2013-12-30 05 25 49 何気に弾速がLMGトップなのな、道理で中距離の精度が良く感じるワケだわ - 2013-12-29 21 07 40 今作は突撃兵の火力が高い事もあり、前線だと大抵返り討ちに遭う。精度もそこまで良くなく、中距離以上でも活躍し辛い。シングルでM249を取る方が良いかも? - 2013-12-28 04 52 40 どうみてもQBBの下位互換です、本当にありがとうございます - 2013-12-25 11 11 45 同じコメントあるけどマズル何も付けず3.4Xと連射精度15%グリップでバーストさせれば中距離鬼強。近接はダメダメ - 2013-12-12 12 28 44 これってどこの国の武器? - 2013-12-08 21 24 55 CIS ウルティマックス100 シンガポール軍の分隊支援火器だね - 2013-12-12 12 36 22 シンガポールだったような - 2013-12-11 19 59 00 セミオートで1発ずつ撃つなら精度はLMGにしてはかなり良い。中距離向きで精度の良いARを使っている感覚がある。 - 2013-12-05 19 56 30 初期オプションのマズルブレーキのせいでフルオート射撃がぜんぜん当たらない。 - 2013-12-05 13 08 05 弾速、弾数、反動制御のしやすさから、バースト射撃主体の中距離戦闘で力を発揮する銃。運用方法を間違えなければ十分強い。なお、200発LMGとは根本的な運用方法が異なるので単純比較しても意味はない。 - 2013-12-04 16 33 52 こいつの銃声安っぽいw - 2013-11-30 19 34 06 高倍率スコープつけてバーストなら使いやすい、近距離は・・・ - 2013-11-28 00 37 02 レートが低い上に威力も低い、当てやすいが極端に打ち負けやすい。弾数も少なく心もとない。 - 2013-11-23 23 40 29 シンガポール製軽機。 C!S ウルティマックス100 - 2013-11-16 03 35 11 初期武器ながら、精度、リコイル、反動といった基本的な性能はとてもいい。ただ装弾数が少ないため、早めにTYPE88 LMG やLSATに切り替えたいところ。 - 2013-11-11 00 35 34 意外にも精度が良くてびっくり。リコイルも気になるほどではなく当てやすい武器 - 2013-11-08 14 20 36
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一般的には障害物が無く見通しの良い長い通路を指す。 特に鉢合わせての戦闘になりやすく、待つか攻めるかで大きく戦術が変わる。 VCでのやり取りの場合ロングの場所や武器やオペレーターの呼称を混ぜて読む事が多い、マップの暗記は必須。 例 地下通路ロングW敵 ↓ 地下通路のロングのW方面に敵がいる ロングワン敵LMG ↓ ロングにLMGを装備した敵が一人いる
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム内解説 従来のロシア製武器を近代化改修する新たなケースとして、スペツナズ部隊のPKM機関銃を交替するべく開発されたのがPKPペチェネグである。 RPK-74Mよりも重い弾丸を使用し、その高威力とベルト給弾方式により高い制圧射撃能力を有している。 なお、ペチェネグには固定射撃用のバイポッドが標準で装備されている。 使用弾 100 [7.62x54mm R] 連射速度 600 自動射撃 ○ 単発射撃 × バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など やや低めのRPMで高反動ながら、フルオート銃としては最も高威力(34)の銃弾を放つ強力なLMG。 その高威力、レートの低さから、この機関銃から放たれる制圧射撃は敵からしてみれば厄介極まりないものである。 そしてベルト給弾式のLMG中最速のリロード速度を持つ(それでも5秒程掛かるが) しかし、その反動はLMG中2番目に高く制御は容易ではない。 ただし反動はバイポッド設置で大幅に抑制できる。 よって、静止時や近距離戦に限り手動での反動の制御ができるならば、フルオート射撃でも十分弾を当てていくことができる。 低めのレートのためバーストでの単発射撃も容易なので、バイポッド+スコープ等での遠距離狙撃も強力である。 ただしフルオート銃の中でも特に反動の戻りが遅いため、バイポッド有りと無しではバーストのし易さに極端な差がある。 アイアンサイトはかなり見づらい上、マズルフラッシュや強烈な反動を考慮すると素直にリフレックスサイト等を装備したほうがいいだろう。 このLMGはグリップを装備すると縦反動も抑える効果がある。同時にADS精度も低下するので遠距離戦を捨て、近距離と中距離戦をメインに立ち回るプレイヤーにオススメ。 それでも反動が気になる人はサプレッサーかフラッシュサプレッサーも装備するといいだろう。 レートが低いので拡張マガジン無しでも残弾管理がしやすく、腰撃ち精度が低下するデメリットを受けないという特徴がある。 パッチにより最小ダメージの増加と連射時の反動が低下された一方、初弾の反動が僅かに増加している。 またバイポッド展開時の反動が低下し、他の高威力LMGに合わせる形で修正された。 ADS時の拡散値バグは修正済み。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills その他 Kills PK-A(3.4x) 10 フォアグリップ 60 フラッシュサプレッサー 20 森林ストライプ迷彩 プレミアム PK-AS(ホロ) 50 ---- -- 拡張マガジン 30 戦略的迷彩 プレミアム KOBRA(RDS) 80 ---- -- タクティカルライト 40 ---- -- IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 70 ---- -- PSO-1(4x) 125 ---- -- サプレッサー 90 ---- -- M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- ---- -- ホログラフィックサイト(ホロ) 175 ---- -- ---- -- ---- -- リフレックス(RDS) 200 ---- -- ---- -- ---- -- ACOG(4x) 235 ---- -- ---- -- ---- --
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ハンザ・ブランデンブルク W.29 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 lMG08/15機関銃 x2 1000発 砲撃要請 無制限 2番席 機銃手 lMG14機関銃 x1 250発 x9 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノックス (エージェント画像) 武器:RED DAWG LMG 1マガジンの弾数:75 武器解説 フルオートのライトマシンガン(LMG) LMGという意味ではカンと同じタイプの武器だが、あちらより腰ため時の射撃の拡散が酷いように思われる。 アビリティ:タレット チャージ:8 アビリティ解説 正面70度、35m以内の敵を30秒間自動で射撃するタレットを設置する。 タレットは時間経過、ノックスが死亡またはタレット自体の耐久値がなくなった場合爆発のエフェクトと共に消滅する。 タレットのHP:6000 また、タレットの後ろから撃つことでモナークの狙撃をタレットに当てさせ回避するということも出きるが、タレット自体のチャージが長くもったいないためあまりオススメしない。 代替アクション:照準を覗く 過去: スキン: HAZARD: (スキン画像) ダイヤ1500で解放可能 レベル毎のステータス推移 ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 100 4 レベル1 6000 240 レベル5 6400 256 レベル10 6900 276 レベル15 7400 296 レベル20 7900 316 【レベル毎のステータス推移の編集】 エージェントの良い点、悪い点 良い点 大容量のマガジン 覗き込み時の高精度 自動で攻撃してくれるタレット 悪い点 劣悪な腰だめ精度 大きいリコイル 本体が死ぬと消滅してしまうタレット
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 M249は、ベルギー製の機関銃をアメリカの設計基準に合致するよう改修したモデルである。 1989年のパナマ侵攻以来、主要な戦場すべてで使用されてきた。 信頼性の高い武器として定評を得ており、1丁のM249で小銃手15名分の制圧射撃能力を供給できる。 なお、M249は固定射撃用のバイポッドを標準で装備している。 使用弾 100 [5.56x45mm NATO] 連射速度 800 自動射撃 ○ 単発射撃 × バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など 援護兵で11000ポイントを獲得すると解除されるライトマシンガン。 DLCを除けば初めて手に入るベルト式LMGで、威力こそ並だがLMG中で最高のRPM(800)を誇る。 高い連射力による制圧射撃は強力でバイポッドでの固定機銃として使うのは勿論、グリップを装備してアサルトライフル的な立ち回りで扱うのもいいだろう。 しかしパッチで全体的な反動が大きくなり、バイポッドを使わずに反動を制御するのはかなり難しい。 グリップを装備しても縦反動は軽減されず、フラッシュサプレッサーなどのデメリットもしっかり受ける。 肝心のバイポッド使用時の火力も後にアンロックされるPKP・M240B・M60と大して変わらず、むしろ単発の威力が低い分弾切れが早く早期に解除されるLMGにしては扱いづらい。 現状では前述の3つの大口径LMGがアンロックされるまでの繋ぎとして使われている場合がほとんどである。 運用するならば高いレートが生かされる中~近距離戦に持ち込みたい。 バイポット使用時の反動軽減能力は高いので敵を待ちぶせ、姿を現した所を持ち前の連射力で一気にしとめるといいだろう。 連射力が高い分消耗も激しいので100発で物足りないのであれば拡張マガジンを装備したい...がフラッシュサプレッサーなどのアクセサリーと交換することになるのでよく考えること。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills M145(3.4x) 10 フォアグリップ 60 フラッシュサプレッサー 20 ホログラフィックサイト(ホロ) 50 ---- -- 拡張マガジン 30 リフレックス(RDS) 80 ---- -- タクティカルライト 40 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 70 ACOG(4x) 125 ---- -- サプレッサー 90 PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 175 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 200 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 235 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 ベルギーのFN社が開発したベルト式のLMG。 MINIMIとはフランス語のミニ・ミトラィユーズの略で、小さな機関銃を意味する。 ゲーム中のモデルは海兵隊仕様のMk46 Mod1。 主に分隊単位で配備され、火力支援に活躍。ソマリアやイラクでの作戦でも多用されており信頼度や射撃精度で評価を受けている。 メディアでの露出も多い武器で、ニュースやゲームで頻繁に目にすることがある上、陸上自衛隊も採用している。
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アルバトロス C.III 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 lMG08/15機関銃 x2 1500発 航空爆弾 5発 2番席 機銃手 lMG14機関銃 x1 250発 x9 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る