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Support Gunner / サポートガンナー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 特徴 豊富な弾薬を利用し、雑魚を蹴散らすpark 説明 LMG(ライトマシンガン) HMG(ヘビィマシンガン)を使用し Assault Trooper Combat Trooper と並んで小型~中型のSpecimenの処理を得意とする前衛向けPerk 高Lvかつ上位武器を持ったときのマガジン容量と携帯弾薬は全Perk最大。弾代も最高。 息切れしない制圧射撃はキャンプに迫るSpecimenを圧倒する LvUpでダメージ、リコイル性能、リロード速度、弾薬数 全体的に、「デカい」「重い」武器ばかりであるため 特に低Lv時は、武器のリコイル、リロードの長さ、そして弾薬数に悩まされる Assault Trooperとの違いは武器のリコイルが強く、単発で頭をポンポン飛ばすPerkではない点 リロードにも時間がかかり、アイアンサイトの武器が多い為、視界が悪い ※注意点として、Combat Trooper、Support Gunner、Tank Busterのような 重火器を持ち LvUpで重量限界が大幅に増えるPerkは移動速度マイナス修正される -20%に加えて、重量リミット限界までもつとさらに遅くなるので 通常速度の感覚で動くと、敵と距離を取り間違ったりするので慣れが必要 trader timeで時間を取られると、キャンプまで間に合わないことも多いので、すぐに買い物して引き返すようにしよう LMGとHMGの違い LMG HMG 威力 低 高 リコイル 低 高 弾数 少 多 ファイアレート 低 高 右クリックのAim ありでもなしでも射撃可能 しゃがみAim時のみ射撃可能 立ち回り 基本は、視界が開けているとところで運用するpark 閉所では、雑魚処理においてCTやATの瞬間火力の方が優れることが多く、サポートガンナーの長距離射程を活かし切れない為である まず注意してほしいのは、 低Lv時のSupport Gunnerは高い武器を買えば強いかというとそうではないところ 高コストの武器は威力、弾数、ファイヤーレートなどは優れてはいるが反動も強いということ Lv一桁でHeavy-Machinegunを買ってもまともに敵に当たらないだろう まずは、Light-Machinegunを手に入れてSupport Gunnerに慣れるといい LMGならAim時でなくとも撃つことができるので回りを見ながら戦いやすい 低Lv時は敵1体1体確実に倒すように、弾をバラ撒いているだけではすぐに弾切れする 単発射撃や、どうしても、押し込まれた場合はフルオートの場合は胴撃ちを意識する Lvが上がってきたなと思ったらHMGを購入してみよう 撃ってみて、自分が満足するように敵に命中して倒すことができているなら Support Gunner強さがわかってくるだろう 当てにくいなと感じたらLMGをもってもう少しLv上げしよう サポートガンナーの火力を活かすためにも、積極的に使用していきたい 移動速度が遅くなるという点も注意 敵に囲まれたら、ほぼ死亡確定な為、囲まれない立ち回りが重要 HMGはAim時のみ射撃可能という弱点があり 移動速度が極端に落ちる上に、Aim時のズームによって回りが見えなくなるので 横からのGorefast等の接近が見えないことや、 HMG装備時のSupport Gunnerは固定砲台と化しているのでHuskの射撃などは放置しておくとかなり痛い ダメージを受けることでAimが解除されてしまいクリックしているつもりでも撃ててないなんてことも 咄嗟にLMGに持ち替えるなどして対処しよう 前半wave(1~3) 主にSupport Gunnerにとって、お客様といえる敵しかでてこないが 低Lv時でLMGのみ装備の状態だとReaver、Brute、Husk系は強敵なので誰かと協力して倒すことがオススメ SCはダメージにマイナス補正(×0.50damage)がかかるため、対処出来るパークがいない場合でないと攻撃してはいけない 移動速度が遅いため、囲まれないように立ち回ろう 後半wave(4~6) 高Lv Support Gunnerなら是非HMGを持っておきたい 小型中型の雑魚の接近を徹底的に防いで、FPを倒すPerkに雑魚がまとわり付かないように FPはダメージにマイナス補正(×0.25damage)がかかるため、基本攻撃してはいけない 不用意にFPを発狂させたり、弾を打ち込んでヘッドショットをずらさないようにすること しかし、ロケット持ちのTBがいる場合、攻撃を通すためにも、FP前の雑魚を蹴散らそう 射撃型、特攻型の処理は最優先で、見つけたら長距離射程を活かし攻撃しよう wave4から登場する強化型のSpecimenは耐久力が高めだが 高Lv Support Gunner なら近づかせない戦いができる オススメ装備 特徴 解除レベル PKM Light-Machinegun レッドドットサイト付きで、敵を視認しやすい lv.10 M249 SAW Light-Machinegun 大きいマガジンと、豊富な弾薬量を誇る、安定武器 lv.25 M1919A6 .30cal Heavy-Machinegun 高威力かつ、連射速度が低いため、継続火力と命中に優れる lv.0 MG42 Heavy-Machinegun 高威力、高連射、押され気味になった場合の打開に使える lv.5 NW-Ouroboros Micro-Gun ファイアレートが優れるため、Patに有効 lv.50 必要に応じて、ammo boostやspeed boostを購入すると良い
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ここではハンサム侍に編成された有能な侍達を紹介する。 「得意距離」「必殺技」は是非、確認して上手く連携を取りたい。 名前 兵種 兵装 得意距離 特徴 MumaalJa 緊急兵 3ptAR+毒グレ 近・中・遠 スコープつきアサルトライフルを装備する事により、どのレンジにおいても一応戦うことが出来る。しかし、4xスコープをつけているが遠距離戦はスナイパーに及ばず毒ガスを撒けるが弾数が30発しかないので突撃には向いていない器用貧乏な兵士。 NoriouF 突撃兵 ShotGun+モーションセンサー 近 モーションセンサーで敵を感知し接近して抹殺する至近距離特化ハンター後、200ccの防具を装備し素早さを上げているが一発撃てば気づかれてしまう爆音忍者でもある。突撃能力は群を抜いているので突撃の際はこいつの背中についていくと安心。 Pe-no 突撃兵 3ptLMG 近・中 命中・安定性を犠牲にして攻撃力を上げたライトマシンガンを扱う突撃兵この暴れん坊を使いこなすことが出来れば・・・例え相手が鋼鉄の鎧で身を固めていたとしても、その高威力射撃で胴体ごと撃ち抜くことであろう。 jet1300 突撃兵 初期LMG+3ptRPG 近・中 バンカー・車両の破壊手。また、武器はLMGを使っているので近距離・中距離ともに安定した強さを魅せる。熟練すれば、人も車両も建物も破壊出来る生まれ持ってのデストロイヤー。 hironow000 突撃兵 初期LMG 近・中 期待のルーキー。これからの成長に期待 ※兵種は使用武器の種類、特徴は管理人の主観で書いていますので変更要望があればお願いします。
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前線の押し上げから対空、対車両戦も担当する歩兵戦の花形。 Certを注ぎ込むほど硬くなるのでそういった方向でアンロックしていこう。 NCには最強の屋内決戦兵器MAXがいるが、場所問わず活躍するならやっぱこいつ。 武器は大体リコイルがでかいやつが多いんで近距離での扱いには注意。 アビリティはNanoweave Armor 4まで取ってるならレジスト。とってなくてこれからもあげる気が薄いなら初期でおk アドレナリンでヒャッハーしたいなら最大まであげれば某州知事やランボーになれるかもしれない。 \ 2/13に追加されたEng用AVタレットがつよすぎてHAげる. 業務内容 対歩兵 持ち前の撃たれ強さとLMGの弾幕活かして味方の前に突っ込んでいく♂ つってもエイムがクソならどっちにしても死ぬ。 メディィィックって叫びながらバッタになって全力で走り回るのはメディックが回復させる気無くすから安全な場所でじっとしてろ。 対車両 初期ロケットやロックオンランチャーあればできる。 戦車は正面にロケットぶち当ててもびくともしないが、ケツに当てれば泣いて喜ぶ。なんでケツを取れる状況に持っていこう。 ただしサンダラーはケツの皮も厚いから4、5人で集中してぶち込まないと反撃でこっちが死ぬ ロックオンランチャーは向きは関係ないっぽいけどビビらせれるし、場所によってはIRスモークか遮蔽物ない限り必中なんであっても損はない。 ちなみに稜線の後ろとかすぐ後ろに障害物のない場所で撃ってやると戦車が攻撃当たらなくてハゲるんでオヌヌメ 対空 LMGで撃っても位置バレして爆撃食らうだけだから大人しく対空ミサイル撃っとこね。AAMAXがいるときはAAMAXが撃ちはじめてからロックオンしてあげると航空機が逃げにくくていいかも。一発の威力はこっちがでかいからキル取りやすい。 初期武器 NC6 Gauss SAW LMG枠最強の単発威力とリコイル、最長のリロードを併せ持ったNCの精神が形になったような代物。 強烈なリコイルはフルオート射撃をしようものなら30m先のやつすら当たらない。 初期銃なのに二段フォアグリップを装着できるので遠・中距離からのタップ撃ちをしていくことになる。 単発火力の高さから遠距離でもキルも取れるが、初期銃としては運用が難しいと思われる。 オススメ武器 GD-22S 100cretでアンロックできる。初期武器は癖が強いので扱いづらいならこっちを使うといい。 弾数の多いカービンといった感じで運用できるので、近距離でも制御しやすい。 課金できる状態ならリロードとファイアレートの高いAnchorもオススメ。こいつの強みはなによりも安いことだから。 EM-6 NCのLMGで一番バランスが取れている。遠距離向けのカスタムだがフォアグリップつけるだけでも十二分に戦える。 ぶっちゃけGauss SAW使うくらいならこっちのほうが強いかもしれない。 より近距離に特化するならEM-1やAnchorがいいかも。 EM-1 or Anchor どっちも2段レーザーサイトをつけれる近距離向けLMG。違うのはリロード速度と1マガジン量 リコイルとリロードはAnchorに分があるが、EM-1は弾数の多さで連戦できるのでそこは自分のスタイルと要相談。
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ゴータ G.IV 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 航空爆弾 6発 x2 無し 無し 2番席 機銃手 lMG14機関銃 x1 600発 無し 無し 3番席 機銃手 lMG14機関銃 x1 600発 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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家庭用版アップデート情報 現在掲載中の内容は、公式から正式な情報が無いため未確認な情報もあると思います、ご注意ください。 編集方法は良く分からないという方はwiki編集についてを参考にして編集するか、コメント欄にて指示して頂ければと思います。 ps3版アップデート情報2010年11月25日 (Ver1.05) 2010年06月07日 (Ver1.04) 2010年06月03日 (Ver1.03) 2010年05月20日 (Ver1.02) 2010年05月11日 (Ver1.01) 2010年04月01日 (Ver1.01) 2010年03月31日 (Ver1.01) xbox360版アップデート情報2010年06月25日(Ver1.04?) 2010年06月09日(Ver1.03?) 2010年05月11日 (Ver1.01) 2010年04月21日 コメント [部分編集] ps3版アップデート情報 2010年11月25日 (Ver1.05) アップデータサイズ1752MB MK-14とG3にレッドドットサイトとACOGが装着できるように。 G3の威力が意図せず少なくなっていたバグを修正。 VADSの旋回速度を修正し,ZU23と同様に動作するようにした。 高速移動中にスモークやフレアを焚いた時にトレーサーダーツが外れないバグを修正。 対車輌装備のリロード時間を短縮。 現状の対装甲車武器のバランスを維持しつつAT4の対装甲車に対する威力を増加。 AT4の発射速度と加速を向上しPCが誘導時に身を乗り出している時間を短くしました。 AT4の対人に対してのスプラッシュダメージ(爆風範囲のダメージ)を少しだけ増加。それでもAT4のスプラッシュダメージは全ての対戦車武器の中で最も少ない。 Carl Gustavの対人に対してのスプラッシュダメージを減少。それでもCarl Gustavのスプラッシュダメージは全ての対戦車武器の中で最も大きい。 M95の威力を増加し胴体に当たったときに1撃で倒せる距離を伸ばし、その低い連射速度との釣り合いを取らせた。 SVUのバグを修正したことで,近距離における威力が他のセミオート武器よりも高くなった。 全ての武器のMCOMに対するダメージを50パーセントに減少。 Atacama DesertにおけるC4とMCOMの問題を解決。 M1911でエイムした際の視野角のバグを修正。 AN94の遠距離での性能を強調するため,近距離での威力を低下。 F2000の移動中の精度を増加させ,取り回しのしやすいアサルトライフルとしての役割を強調。 スラグ弾に対するアドバンテージを高めるため,ショットガンの近距離での威力を増加。 他のLMGに対する命中精度のアドバンテージとの釣り合いを取るため,M60の威力を僅かに低下。 他の武器に対する連射速度のアドバンテージとの釣り合いを取るため,MG3の威力を僅かに低下。 UH60のミニガンの威力を僅かに増加。 Battlefield Bad Company 2 Vietnamのプログラムを追加。解除キーの購入でプレイできるようにした。 以下の修正内容は公式blog等で表記されていない修正です。 ラッシュのWHITE PASSで第2拠点のAと第3拠点のBのMCOMの配置が変更。 2010年06月07日 (Ver1.04) アップデータサイズ451MB DLC猛攻撃(オンスロート)モード関係のトロフィー追加。 ハードコアモードでの味方の攻撃で、味方車両も破壊できるように修正。 ハードコアモードでMG36のドットサイトが消えてしまう不具合を修正。 ドリルを所持していない工兵は、ダメージを受けたビークルをミニマップに表示しないように修正。 DLCコスチュームが部隊デスマッチと部隊ラッシュでも使用可能に。 40mmショットガンのプラチナスター取得までが500キルに変更。 G3とM14にSPEC2のアサルトライフルトレーニングが選択可能に。 GOLで4xやドットサイト使用した時のグラフィックバグが修正。 プレーヤーの死亡中に発生したポイントが加算されるように修正。 コンクエストにおけるチケットが増加。また,旗をより多く占守することで相手のチケットの消費が加速するように修正。 コンクエストでチケットが残り少なくなった時に鳴るサイレンが、1度だけ鳴るように修正。 武器とガジェットから確認できる武器性能のグラフに前回のアップデートで行われた武器のバランス調整が反映。(新たな武器のバランス調整はなし) 長距離におけるUH-60のミニガンの威力が増加。 装甲車が従来の轢き殺せる速度よりも低速度でも歩兵を轢くことが出来るよう修正。 Isla Inocentesの第2のMCOM-Aの建物がある条件を満たすと即倒壊するバグが修正。 いくつかのバグや加算ポイントが修正。 幾つかのステージの背景、勝利演出が変更。 2010年06月03日 (Ver1.03) 出撃画面にキットの画像を追加。 武器とガジェットのページにあるアンロックアイテムの「required rank」フィールドを修正。 M14,NS 2000,G3のアンロック条件を満たしたときにインゲームでポップアップ表示するようにした。 プレイヤーのベテランステータスのサーバーサイドチェックを追加。 アワード「Win all 4 game modes」のバグを修正。(marksman headshotが獲得条件となっていた) Garandのレベルアップに必要なキル数が反映されず,Thompsonのレベルアップに必要なキル数がGarandのキル数になっていた不具合を修正。 チームキルおよびチームダメージのペナルティポイントを増加。 Objective Actionsの報酬ポイントを増加。 (Flag Cap/Assist, Arm/Disarm/Destroy/Damage/TeamDestroy/TeamDamage) インゲームスコアボードにベテランランクナンバーが表示されない不具合を修正。 対空砲と設置式ATで左利き用セッティングを使用できるようにした。 コレクタブル武器のメッセージを修正。 以下の修正内容は公式blog等で表記されていない修正です コンクエストのチケット数が従来より大幅に増加。 UAVを起動した際、飛び立つ速度が向上。 ビークルステータスに新規項目が追加。 2010年05月20日 (Ver1.02) DLCによる新規トロフィーの追加。 2010年05月11日 (Ver1.01) サーバー側でのアップデートが行われました。 長距離でのUZIのダメージを若干増加。 射程向上に対するバランス調整の為、PP2000の基本ダメージを減少。 装弾数が少ない事に対するバランス調整の為、9A91の長距離でのダメージを増加。 エイム時のAKs74uの反動を増加。 エイム時のG3、VSS、すべてのセミオートマチックライフルの射撃速度を若干向上。 PKM、Type88 LMG、G3、An94、40mmショットガンで過去の修正でマイナス修正された項目を元の性能へ戻した。 他のLMGとのバランス調整の為、MG3のダメージを増加。 LMGのズーム時の反動精度を向上、移動時のLMGの射撃精度を低下。 他のLMGとのバランス調整の為、M60とXM8 LMGの基本ダメージを減少。 他のLMGとのバランス調整の為、PKMの長距離でのダメージを減少。(再修正済み?) 他のLMGとのバランス調整の為、Type88 LMGの基本ダメージを増加。 射程向上に対するバランス調整の為、M16とG3の基本ダメージを減少。(G3のみ再修正済み?) 他のARとのバランス調整の為、AEK971、F2000、AN94、AUGの長距離でのダメージを若干増加。 歩兵に対するサブ武器という役割を強調する為、40mmグレネード、M2CGの致死爆発範囲を縮小。 Saiga12でスラッグ弾使用時の長距離でのダメージが大きすぎる不具合を修正。 他のショットガンとのバランス調整のため、40mmショットガンの最大射程を若干減少。(再修正済み?) ショットガンの理想的な交戦距離を明確化するため、ショットガンの基本ダメージを若干増加、射程を減少。 長距離でのSVUのダメージが少なすぎる不具合を修正。 M95でセラミックボディアーマー装備のPCをヘッドショットしても即死しない不具合を修正。 近距離戦闘と一貫化させる為、全てのフルオートマチック、セミオートマチック武器の基本射程を向上。 ダメージ出力を一貫化させる為、長距離でのセミオートマチックライフルのダメージを若干増加。 サブ武器として使いやすくする為、M9とM93の射程とダメージを向上。 サブ武器として使いやすくする為、MP443の射程を向上。 低発射速度に対するバランス調整の為、MP412の長距離でのダメージを増加。 他のピストルとのバランス調整の為、M1911の発射速度を若干低下。 修理ツールの修理速度の向上とオーバーヒートまでの時間を短縮、すぐにオーバーヒートするが修理速度向上の為、修理量は従来通り。 モーションセンサーの初期所持数を2個から3個へ増加、弾薬箱から新たにセンサーを補充する速度を向上。 航空兵器に対してより有効にする為、トレーサーダーツの発射速度を大幅に向上。 迫撃砲のリロード時間を増加、重装甲の乗り物へのダメージを減少。 ハードコアモードでの兵科のバランスの為、マグナム弾選択時のボルトアクションSRとスラッグ弾ポンプアクションSGの射程を減少。 兵科のバランスの為、ハードコアモードの体力を若干増加。 射程と精度のバランス変更に伴い、特殊技能の銃精度向上効果を若干低下。 乗り物用特殊技能のバランス調整の為、クイックリロードパッケージの効果を低下。 特殊技能の衛生兵装備(射程アップグレード)の効果範囲を拡大。より効果を実感できるようにした。 BMD3の前部装甲だけ他の部位以上のダメージが与えられる不具合を修正。 攻撃ヘリの機関砲による爆発ダメージを減少。 対空砲によるダメージを増加、Port Valdezで歩兵に対して対空砲がより効果的に。 2010年04月01日 (Ver1.01) スモークグレネードの煙が以前より濃くなりました。 ランキングボードが一時的にリセットされ階級やベテランランクが正常に表示されるようになりました。 2010年03月31日 (Ver1.01) マルチプレイ時のマップロード中のフリーズがかなり緩和された。 (ロードの最中に円をかくようなゲージが引っかかるような感じになりはするが、再読み込みしてる?事で固まることがなくなった) 他は情報わかる方よろしくお願いします。 [部分編集] xbox360版アップデート情報 2010年06月25日(Ver1.04?) DLCとしての配信にてバージョンアップ。 インゲームストアを開くとDLCにアクセスできる。 「マルチプレイヤーアップデート2」 467.23MB:無料 2010年06月09日(Ver1.03?) DLCとしての配信にてバージョンアップ。 マーケットプレイス内追加コンテンツ 「マルチプレイヤーアップデート」 無料:282.93MB トンプソン&ガーランド記録逆転バグの修正確認。 2010年05月11日 (Ver1.01) サーバー側でのアップデートが行われました。 長距離でのUZIのダメージを若干増加。 射程向上に対するバランス調整の為、PP2000の基本ダメージを減少。 装弾数が少ない事に対するバランス調整の為、9A91の長距離でのダメージを増加。 エイム時のAKs74uの反動を増加。 エイム時のG3、VSS、すべてのセミオートマチックライフルの射撃速度を若干向上。 PKM、Type88 LMG、G3、An94、40mmショットガンで過去の修正でマイナス修正された項目を元の性能へ戻した。 他のLMGとのバランス調整の為、MG3のダメージを増加。 LMGのズーム時の反動精度を向上、移動時のLMGの射撃精度を低下。 他のLMGとのバランス調整の為、M60とXM8 LMGの基本ダメージを減少。 他のLMGとのバランス調整の為、PKMの長距離でのダメージを減少。(再修正済み?) 他のLMGとのバランス調整の為、Type88 LMGの基本ダメージを増加。 射程向上に対するバランス調整の為、M16とG3の基本ダメージを減少。(G3のみ再修正済み?) 他のARとのバランス調整の為、AEK971、F2000、AN94、AUGの長距離でのダメージを若干増加。 歩兵に対するサブ武器という役割を強調する為、40mmグレネード、M2CGの致死爆発範囲を縮小。 Saiga12でスラッグ弾使用時の長距離でのダメージが大きすぎる不具合を修正。 他のショットガンとのバランス調整のため、40mmショットガンの最大射程を若干減少。(再修正済み?) ショットガンの理想的な交戦距離を明確化するため、ショットガンの基本ダメージを若干増加、射程を減少。 長距離でのSVUのダメージが少なすぎる不具合を修正。 M95でセラミックボディアーマー装備のPCをヘッドショットしても即死しない不具合を修正。 近距離戦闘と一貫化させる為、全てのフルオートマチック、セミオートマチック武器の基本射程を向上。 ダメージ出力を一貫化させる為、長距離でのセミオートマチックライフルのダメージを若干増加。 サブ武器として使いやすくする為、M9とM93の射程とダメージを向上。 サブ武器として使いやすくする為、MP443の射程を向上。 低発射速度に対するバランス調整の為、MP412の長距離でのダメージを増加。 他のピストルとのバランス調整の為、M1911の発射速度を若干低下。 修理ツールの修理速度の向上とオーバーヒートまでの時間を短縮、すぐにオーバーヒートするが修理速度向上の為、修理量は従来通り。 モーションセンサーの初期所持数を2個から3個へ増加、弾薬箱から新たにセンサーを補充する速度を向上。 航空兵器に対してより有効にする為、トレーサーダーツの発射速度を大幅に向上。 迫撃砲のリロード時間を増加、重装甲の乗り物へのダメージを減少。 ハードコアモードでの兵科のバランスの為、マグナム弾選択時のボルトアクションSRとスラッグ弾ポンプアクションSGの射程を減少。 兵科のバランスの為、ハードコアモードの体力を若干増加。 射程と精度のバランス変更に伴い、特殊技能の銃精度向上効果を若干低下。 乗り物用特殊技能のバランス調整の為、クイックリロードパッケージの効果を低下。 特殊技能の衛生兵装備(射程アップグレード)の効果範囲を拡大。より効果を実感できるようにした。 BMD3の前部装甲だけ他の部位以上のダメージが与えられる不具合を修正。 攻撃ヘリの機関砲による爆発ダメージを減少。 対空砲によるダメージを増加、Port Valdezで歩兵に対して対空砲がより効果的に。 2010年04月21日 DLC配信開始による更新?! 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 ↑ラグが多くなった。 -- (名無しさん) 2010-06-08 05 25 11 相変わらずISLAとLAGNA ALTAのバグは無視かぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-10 19 02 36 島マップのエフェクトバグは直ってるね -- (名無しさん) 2010-06-15 17 42 31 PC版のパッチ情報ページのログから、PS3版のパッチ情報をこちらに追記しておきました。 -- (管理人) 2010-06-29 16 17 06 xbox360版なんか更新あったけど何が変わった? -- (名無しさん) 2010-07-30 03 06 02 ver1.05の8、9行目のAT4とカールグスタフ逆じゃないですか? -- (名無しさん) 2010-11-25 23 09 37 箱版もアップデート来てた。中身は多分PC・PS3と一緒かと -- (名無しさん) 2010-12-03 00 27 53 ↑2逆じゃねーよ。 -- (名無しさん) 2010-12-03 11 12 04 メインの情報を PC版のものにしてください -- (リーコン) 2010-12-18 11 51 52 アルバイトはじめました(人・ω・)◎ http //www.e29.mobi/ -- (にゃん) 2012-03-17 23 10 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Vehicle Bren Carrier Contents 1 Tactics 2 History 3 Built From 3.1 Headquarters Command Truck 4 Vehicle Abilities 4.1 Bren Carrier Capture 4.2 Bren Carrier Self Repair 4.3 Bren AP Burst 4.4 Button Enemy Vehicle 5 Vehicle Upgrades 5.1 Convert to MMG Carrier 6 Vehicle Weapons 6.1 Bren LMG Carrier 6.2 Vickers Bren Carrier 6.3 Bren LMG Button Bren Carrier Health 215 Max Speed 7 Sight 35 Cost 28010 Acceleration 2.5 Detection 0/0 Time 35 Deceleration 7 Hotkey B Population 4 Rotation 50 Target Type vehicle_bren Upkeep 1.9968 Crush Human Critical Type vehicle_halftrack Crush Mode Rear Damage Enabled false Tactics Upgraded Bren gun carrier s Armored Piercing Burst ability makes short work of stray Motorcycles, Halftracks and even Pumas. Avoid fighting German machine gun positions from the front, use the carrier s speed to flank the enemy and hit them from behind. Extremely effective as a transport vehicle at early stages of multilayer games. Ferry troops to forward positions quicker, thus giving them time to dig in. Use the carrier s speed to break through the front lines and scout out enemy positions for artillery. Sit the Bren Carrier at a chokepoint where you expect to make an MG emplacement, like a temporary MG. Always support them with Tommies (in the beginning). A Gewehr 43 upgraded Panzer Grenadier squad in heavy cover can and will destroy a lone Bren Carrier, as usually they are supported by flanking squads. Do not compare the Bren Carrier with the Panzer Elite Infantry Halftrack. The Bren can defeat a Scout Car, but will not stand up to an Infantry Halftrack, due to the Halftrack s superior machine gun and health (Being around 50% higher than the Bren Carrier s) History The Universal Carrier, usually known as a Bren Gun Carrier (even when it was not carrying a Bren), was a small, tracked British-designed military vehicle, used widely by Allied forces during World War II. Universal Carriers were usually used for transporting personnel and equipment, mostly support weapons, or as machine gun platforms. With some 113,000 built in Great Britain and abroad, it was the most numerous armored fighting vehicle in history. Built From Headquarters Command Truck [Expand][Hide] Health 1000 Population 0 Cost 50050 Max Speed 3 Time 90 Target Type hqs_mobile Hotkey Effects The Headquarters Command Truck constructs basic units and creates supplied territory when it is set up. ESee Vehicle Headquarters Command Truck for details. Vehicle Abilities Bren Carrier Capture [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Bren Carrier Capture for details. Bren Carrier Self Repair [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 20 Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 0 Hotkey E Effects The Bren Carrier crew will carry out some basic, but necessary repairs. ESee Ability Bren Carrier Self Repair for details. Bren AP Burst [Expand][Hide] Cost 40 Activation timed Duration 20 Target tp_any Recharge 20 Hotkey P Effects Load Armor Piercing rounds into the Vickers Machine Gun. ESee Ability Bren AP Burst for details. Button Enemy Vehicle [Expand][Hide] Cost 25 Activation targeted Duration 20 Target tp_squad_entity Recharge 40 Hotkey V Effects Accurate fire from the Bren machine gun can shatter weapon sights, vision blocks, drive wheels, and stun enemy crews. ESee Ability Button Enemy Vehicle for details. Vehicle Upgrades Convert to MMG Carrier [Expand][Hide] Cost 50 Time 30 Hotkey C Effects Adds Vickers Medium Machine gun to Bren Carrier to create a mobile machine gun. Cannot carry troops when upgraded. ESee Upgrade Convert to MMG Carrier for details. Vehicle Weapons Bren LMG Carrier [Expand][Hide] Weapon Bren LMG Carrier See Weapon Bren LMG Carrier for details. Vickers Bren Carrier [Expand][Hide] Weapon Vickers Bren Carrier See Weapon Vickers Bren Carrier for details. Bren LMG Button [Expand][Hide] Weapon Bren LMG Button See Weapon Bren LMG Button for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Bren_Carrier
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概要 レシーバーは、カスタム武器を作るうえでの基礎となるパーツである。レシーバーの種類によって、装着できるパーツが決まる。 プライマリウェポンのレシーバー一覧 画像 名称 説明 アサルトライフル(AR) アサルトライフル(AR)は最もバランスの取れた武器であり、高い発射レートと良好なストッピングパワーを備える。 ボルトアクションライフル(BAR) ボルトアクションライフルは非常に長い射程と高い攻撃力を持つ武器であるが、射撃を行うごとにボルトをコッキングする必要がある。 コンバットライフル(CR) コンバットライフルは非常に長い射程を持つセミオートの銃で、良好なストッピングパワーを備える。 バーストファイアライフル(BFR) バーストファイアライフルは、集弾性と発射レートの高い3点バーストの射撃ができる。 サブマシンガン(SMG) サブマシンガン(SMG)は高い連射性能をもつオートマチック銃であるが、弾丸のパワーには若干欠ける。 ライトマシンガン(LMG) ライトマシンガン(LMG)は高い威力と装弾数を誇るが、引き替えに命中率は心もとない。 AK470ライフル AK470ライフル(AK470)は伝説的な過去の銃を元に現代化改修を施したものである。総合的にバランスの良い性能を持ち、やや抑えられた発射速度と高いストッピングパワーを兼ね備える。 ヘビーアサルトライフル(HAR) ヘビーアサルトライフル(HAR)は、素早さを犠牲にするが、非常に高いストッピングパワーと射程距離を合わせ持つ。 M4Xライフル M4Xライフル(M4X)は長い実績を持つ企業規格火器の最新型である。実戦で磨かれたこの銃は高い発射レートとやや抑えられたストッピングパワーを持つ。 タクティカルサブマシンガン(TSMG) タクティカルSMGは、非常に高い連射性能に加え、動きやすさとリコイルの低さを備えるが、スプレッドが散らばりやすく、リロード時間が長い。 ライトマシンガン・リコン(LMG-R) ライトマシンガン・リコン(LMG-R)は、高い命中率と威力を持つが、発射速度がかなり低い ブルパップフルオート(BPFA) ブルパップフルオートは軽量でミドルレンジに最適化されたアサルトライフルである バーストファイアサブマシンガン(BSMG) バーストファイアSMGは、4点バーストのサブマシンガンである。 アンチマテリアルライフル(AMR) アンチマテリアルライフルは非常に長い射程と極めて高いダメージを持つが、シングルショットの為一度発射するごとにリロードする必要がある セカンダリウェポンのレシーバー一覧 画像 名称 説明 ライトピストル(9mm ピストル) ヘビーピストル(.45 ピストル) バーストファイアピストル リボルバー ショットガン マシンピストル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SAR-K.jpg) ショットガンAR-k ブリーチロードピストル Snub260 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/121.html
Dingo imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dingo画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 今作のフルオートLMGの中では最高のレートを持ち反動も控えめ。最大威力が低いためやや火力不足だが、アタッチメントを選ぶ事で比較的レンジを問わずに戦える。ADS時間が他のLMGよりわずかに早い(0.33秒)ため多少凸っても戦っていける。 コメント 名前
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15/12/05時点でAIMをHOLD設定にしていないとRP-46をADS?できない - 名無しさん 2015-12-05 01 48 55 たーちゃんの機関銃は、設置ボタン押しっぱで視点移動させたとき、設置可能な場所で反応します - 名無しさん 2015-12-09 18 57 03 たーちゃんいらない子とかいわれてかわいそう - 名無しさん 2016-02-02 23 35 14 銀行だとかなり使える子なんだがなあ - 名無しさん 2016-02-03 01 30 36 タチャンカははメイン武器が強いから・・・(白目) - 名無しさん 2016-02-07 10 25 48 飛行機内で大活躍おじさん - 名無しさん 2016-02-16 03 12 29 どんな武器でもHSは一撃なシステムに完全に嫌われているキャラ。多分出るゲームを間違えている。 - 名無しさん 2016-02-28 08 12 36 しかも位置取り 索敵が重要なゲームで置き換えできるとはいえ固定で使う設置武器だしね…… - 名無しさん 2016-03-05 22 05 54 ボバ・フェットみたいなメットがかっこいい - 名無しさん 2016-03-06 20 03 50 このヘルメットはマスカヘルメットと呼ばれている。ロシアのバイザー付きヘルメットは皆かっこいい。 - 名無しさん 2016-04-19 10 07 56 タチャンカさんは最強だね(pvpとは言っていない) - 名無しさん 2016-03-21 00 32 54 穴開ける時はかなり便利どす 爆弾とかab区間あけたいし - 名無しさん 2016-03-21 17 08 36 さっき気が付いたんだけど、壁の中に機関銃設置→機銃を使用する→壁の外に出るっていう謎グリッチしてる奴が居た… - 名無しさん 2016-04-03 00 58 36 設置範囲拡大に加えて何気にLMG動かした時のカチャカチャ音なくなったな - 名無しさん 2016-05-17 10 49 04 耐久と武器性能はあるから案外侮れない - 名無しさん 2016-05-23 16 47 12 上に跳ねて盾持ちに勝てない - 名無しさん 2016-06-04 02 42 50 来年で御歳50歳じゃないか… - 名無しさん 2016-06-20 18 25 59 教えてくれ・・・タチャンカで構えているときにドローンがピョッと出てきたらどうすればいいんだ・・・敵にばれてるよねこれ・・・ - 名無しさん 2016-06-29 22 39 00 タレットを放棄する。タレットを回収して撤収する。タレットを囮にして決め撃ちを誘う。色々あるよ。 - 名無しさん 2016-07-22 16 14 05 制圧射撃用途だと思うのですわ。顔出すなってあれ。 - 名無しさん 2016-06-30 07 03 21 弾数がもう少し欲しいかな。そうすれば制圧射撃の効果も上がるんだけど・・・。 - 名無しさん 2016-07-21 22 25 32 弾数もだけどリロード無しでも良いかも、強すぎかな。 - 名無しさん 2016-07-22 19 20 08 案外弾持ちが悪い上にリロードが無防備すぎてな・・・ - 名無しさん 2016-08-02 01 22 57 人質の後ろにシールド建てて(そうすると人質の誤射も防げる)バリバリ撃ちまくるかなぁ~どうなんだろ有効な使いみちが思いつかない。飛行機の中で超遠い所から長い廊下越しに撃ちまくるとか? - 名無しさん 2016-08-03 17 59 25 英語音声ヤバすぎニキ - 名無しさん 2016-08-01 18 53 30 ショットガンで倒せるような距離に置いておくと意外と倒せるけど、それだとやっぱりショットガンでいい - 名無しさん 2016-08-11 11 24 37 こいつ選ぶと味方からの期待がプレッシャーになるな…たまに除外投票入れてくるやつよりマシだけど - 名無しさん 2016-08-11 23 55 48 タチャンカかよ……4VS5だなって感じだから居ないものだと思ってるよ - 名無しさん 2016-08-24 10 23 36 マップによっては使えるよ、この前も人質の後ろからバリバリ撃って3キルして完勝したよ。 - 名無しさん 2016-08-24 10 41 37 ブラビのシールド破壊しやすいとか盾に撃ち込み続けると怯むとか何かのアンチ的な役割がほしいなになってほしい - 名無しさん 2016-09-07 13 51 08 LMG以外の装備メインウェポンとかも古いものだったら面白そうなのにな - 名無しさん 2016-09-16 06 50 50 イラクでドラムマガジンのPPSH41が現代風に改造されたし、アイデアとしては楽しいよね。みんなに使ってもらうにはアイドル路線で勝負するしかない。 - 名無しさん 2016-09-16 11 00 35 タチャンカくん!LMG収納するくらいもう少し急ごう! - 名無しさん 2016-09-17 14 03 00 ショックドローン強化で - 名無しさん 2016-09-17 21 04 49 タチャンカのLMGいっそのこと展開速度初期に戻してシールドと一体化すれば強くなると思う。 - 名無しさん 2016-09-17 22 06 59 同じメーカーでDS-39というシールド付きのLMGがあるけど、それみたいに視界は悪いけどシールドがあるLMGだったら…。 - 名無しさん 2016-09-17 22 41 36 いっそブラビからライフルシールド借りてくればいいんや。 - 名無しさん 2016-09-22 09 40 00 そこは標準で持ってけるシールド展開しておこうよw それよか狭いトコロにも設置させて欲しい、ガチャガチャやってるとその間にヤラれる。 - 名無しさん 2016-09-22 18 29 19 今さらだがタチャンカのLMGすら防ぐしんへ、ブリッツ、モンタ、ヒューズ達の盾ってどんな素材で出来てんだろ?貫通してもいいような........ - 名無しさん 2016-09-26 18 17 00 値段の高いチタンは結構防弾性あるみたい、ユーチューブの動画で厚さ数センチ(3cm以上)のチタンの板をいろいろな銃弾で撃つのあるけど7.62ミリライフル弾でも少ししかへこまず50口径のバレットで撃っても貫通しないのがあった。 - 名無しさん 2016-09-26 20 54 03 室内だし多分フラグメンテーション弾使ってるんじゃない? - 名無しさん 2016-09-26 22 40 00 そういえばタチャンカ誕生日だった~ ちょっと遅くなったけど、Happy birthdayタチャンカ!! - 名無しさん 2016-11-05 08 46 21 ↑コメするとこ間違えたw - 名無しさん 2016-11-05 08 47 24 最近の装甲板だと8mm〜10mmの厚さで7.62mmの徹甲弾を防げる。普通の鋼板やステレンレス板でも20mmあれば7.62mmの徹甲弾を防げる。 - 名無しさん 2016-09-27 10 34 57 まぁ、せめて覗き窓くらいは貫通してほしいよな…… - 名無しさん 2016-10-03 14 28 08 わかる、設置に難ありだけど盾にはめっちゃ強い的な何か欲しい。勝とうとすると敢えてこの人を選ぶメリットが少なすぎて。 - 名無しさん 2016-10-03 15 14 58 盾をダメージ半分ぐらいで貫通するようになると使えそう。 - 名無しさん 2016-10-03 15 37 18 まぁせめて展開中のモンタ以外は顔を出せなくなるくらいの攻撃力は欲しいね - 名無しさん 2016-10-03 19 23 28 ダメージ無くてもいいから盾勢にノックバックはして欲しいところ。 - 名無しさん 2016-10-04 04 20 39 こいつ含めスペツナズのどうしようもない感はどうにかしてあげてほしい、武器は強いからってよく言うけどガジェットが弱いなら意味ないし - 名無しさん 2016-10-11 01 29 34 タチャンカのマシンガンって飛行機の通路扉とかに置くと敵は邪魔できるのかなぁ。 - 名無しさん 2016-10-11 01 39 27 タチャンカでなにより重要なのは回線、pingは50以下を保ちたい - 名無しさん 2016-10-22 23 40 23 なお海外の糞pingに飛び出しでやられる模様 - 名無しさん 2016-11-10 18 02 32 もういっそのこと体にC4大量に巻きつけていいぞ - 名無しさん 2016-10-27 10 36 45 勝手にパンマガジン使ってるような古くさい銃持ち込んで職場ニートおじさん - 名無しさん 2016-10-27 19 10 03 重要なことではないけど他の人が使ってても回収することはできる。 - 名無しさん 2016-11-04 20 39 42 機関銃で弾幕張るの楽しいがマトモに運用できるステージがなぁ。アンチ盾欲しいところ - 名無しさん 2016-11-14 06 13 38 タチャンカ、あんなヘルメットかぶってるからいっそのことヘッドショットなしにすればちょっとは強化できるかな。 - 名無しさん 2016-11-14 20 23 45 弾丸対策で一番いいのは当たらない事だよワセリン君 - 名無しさん 2016-11-15 21 37 32 俺もそう思った。それで機銃の前に盾置けば使えるようにはなるんじゃないか - 名無しさん 2016-11-20 23 40 07 タカちゃんがSMG-11のACOG消したってマ? - 名無しさん 2016-11-17 06 43 00 マジやで - 名無しさん 2016-11-17 18 15 46 周りをNerfすることによって相対的に自身のBuffをはかるタチャンカ - 名無しさん 2016-11-17 19 22 26 せめて光学サイトくらいほしかった - 名無しさん 2016-11-25 03 40 37 こいつのガジェットはM2かKPVにするべきだ - 名無しさん 2016-11-25 05 52 52 タチャンカのケツ掘りたい - 名無しさん 2016-11-25 23 28 43 Smgのacogが無くなったことによりスモークのショットガンを工事に使いづらくなって思ったんだけど機銃を準備フェイズの部屋壁工事用と割り切れば使えるような気がしてきた。アプデで壁開きやすくなったしつまりそういうことだよね?ね? - 名無しさん 2016-11-30 10 00 17 プロリーグスキンも出たし、タチャンカ推進委員会としては嬉しい限り - 名無しさん 2016-12-01 09 30 20 ACOGを廃止を提案したタチャンカは影の権力者である可能性が微レ存...? - 名無しさん 2016-12-02 10 59 23 奪われると非常にやっかいて書いてあるけと - 名無しさん 2016-12-02 14 47 59 わざわざ使う奴いないと思う - 名無しさん 2016-12-02 14 48 43 飛行機で1人で裏から攻めてターちゃん撃破→LMGで他4人も撃破した事はある - 名無しさん 2016-12-13 15 02 15 こいつ死ぬときの断末魔が悲痛すぎて怖い - 名無しさん 2016-12-07 12 37 13 buffが来るぞ!! ypaaa!! - 名無しさん 2016-12-11 19 09 31 せめて詳細を教えてくれ・・・ - 名無しさん 2016-12-11 20 11 09 機銃のHPが2倍になる(適当 そもそも本当にbuffされるのか分かんないんだよねまあほぼ確定だけど - 名無しさん 2016-12-11 21 11 56 これで機銃が壊される心配が無くなるね!(タチャンカ本人が死なないとは言っていない。) - 名無しさん 2016-12-12 00 08 18 他の隊員達のハイテク装備を見て心惹かれたタチャンカさん、機銃をやめセントリーガンを購入かな?? - 名無しさん 2016-12-12 00 18 09 THATCHERに壊されて終わりや。そんなことしなくても背が高くて取り回しの悪いトライポッドを止めてくれればいいんやで。床や拡張シールドに展開できるバイポッドにするとか、いっそ構えて撃つとかさ。 - 名無しさん 2016-12-12 03 35 38 機銃にシールドが付くみたい - 名無しさん 2016-12-13 05 31 36 大体ブラックベアードと同じようなシールド。耐久あり、替えは無し - 名無しさん 2016-12-13 07 29 08 耐久性は500で左右に1つずつ。正面は若干盾のないスペースあり - 名無しさん 2016-12-13 08 57 16 (えっ、その位置にシールドたら現状でもかなり強い壁越し機銃置いて壁越しに胴体保護用バリケード置くあれがぶっ壊れ戦術にならないか?) - 名無しさん 2016-12-13 14 49 10 Capitāo「動いてなければ、ただの案山子よ」 - 名無しさん 2016-12-13 16 53 32 ただの案山子ですな - 名無しさん 2016-12-16 01 38 15 数字ではパッチ前のBBシールドの約3倍の耐久力があるけど相手にしてみると意外と硬く感じないかな。狙いが置かれてる所から飛び出しでもしない限りは何とかなる感じ。ただフルオートで当て続ける最低限のAIM力は必要になる。コントローラーだときつそう。 - 名無しさん 2016-12-16 12 38 54 タチャンカが強いってマジかよ・・・ - 名無しさん 2016-12-17 12 06 30 別に強くは無いけどな。ドローンである程度丁寧にやってれば動けない相手との撃ち合いなんていくらでも避けられるし。相手の経験値があがるにつれてドンドン強みは無くなっていくと思うわ。 - 名無しさん 2016-12-17 13 23 44 やっぱり弱いじゃないか! - 名無しさん 2016-12-17 18 40 16 ていうかシールドが死角にちょっとはみ出しちゃってチマチマ撃たれて破壊されることがしばしば… - 名無しさん 2016-12-16 12 44 19 公式ですらネタにするタチャンカさん。臨死状態から生還って奴は両津かメイトリクスかなんかか? - 名無しさん 2016-12-16 13 30 02 2分間の臨死状態って普通にヤバイ - 名無しさん 2016-12-16 17 25 13 ピックしただけで除外入れられたりもしたあのタチャンカが今ではイェーガー始め皆んなが周りの環境作ってくれたりするもんな… - 名無しさん 2016-12-16 23 42 21 いつの間にか反動強くなりましたね・・・ - 名無しさん 2016-12-17 19 00 31 あのままでよかったのに - 名無しさん 2016-12-17 19 07 46 盾は貫通できるようにしてほしい - 名無しさん 2016-12-18 17 46 25 強化前からよく使ってた人がいうのは揃いも揃って寧ろ弱くなったですね...3バーストで遠距離戦出来てたのが今じゃ中距離ですら当てるの苦労するとかほんまタチャンカはタチャンカ - 名無しさん 2016-12-18 22 45 30 タチャンカに盾貫通できる徹甲弾もたせて反動も弱くすれば強くなりそう(小並感) - 名無しさん 2016-12-18 23 20 26 人質だと、爆発や窒息ボルトを避けるためにあえて人質の近くに陣取るタチャンカさん。卑怯だよ! - 名無しさん 2016-12-19 09 44 23 あれ、下に展開シールドもあるのに普通にフューズに撃ち負けたんだが...しかもキルログちゃんと見てないからよくわかんないけどHSされたっぽい?ん?どうなってるんだ...タチャンカよ... - 名無しさん 2016-12-20 15 04 29 タチャンカの機関銃に必要なのは盾ではなくキャスターだ - 名無しさん 2016-12-20 20 48 11 そうだよ(便乗) 位置バレして囲まれたらすっげぇキツかったゾ〜... - 名無しさん 2016-12-23 17 47 15 マルチじゃボロクソ言われてるタチャンカちゃんだけどテロハントじゃリアルでもすごい活躍していいゾ^~ - 名無しさん 2016-12-21 00 16 50 盾抜けるAP弾ほしい - 名無しさん 2017-01-04 18 05 54 まあタチャンカが必ず居る環境になったらゲームとしてどうかと思うからこのくらいで良いのかもな。 - 名無しさん 2017-01-08 03 27 32 壊れたことにして、pkmに変えてくれ。 - 名無しさん 2017-01-10 17 12 50 ついでに盾の耐久無限にしろ 死角から撃たれてすぐ壊れるんじゃ! - 名無しさん 2017-01-10 21 27 23 タチャンカ選んだらキックされた なんでや!! - 名無しさん 2017-01-12 20 12 38 強化前は完全にネタキャラとしての地位を確立してたけど最近は特別弱くなくなった代わりに話題性がなくなってカジュアルでもほぼ見ないしなんかちょっと切ないな… - 名無しさん 2017-01-15 19 53 57 防衛場所に左右されやすすぎて困る。カジュアルだと防衛場所に合わせてピックってのもできないし。 - 名無しさん 2017-01-15 22 14 11 タチャンカのLMGって威力どれくらい? - 名無しさん 2017-01-18 18 48 50 攻略情報室によるとアーマー1に胴66ダメ、アーマー3に胴52ダメ。マークスマンライフルとまでには及ばないがそれに近い単発威力はあると考えていいと思う。 - 名無しさん 2017-01-19 18 12 44 それは盾つく前のデータですね・・・今はMP5と同じくらいしかない - 名無しさん 2017-01-21 08 07 02 いくら盾が付いているとは言え高反動低威力じゃ話にならん - 名無しさん 2017-01-27 21 00 22 おかーさーん!KPV 重機関銃買うからお金ちょうだーい! - 名無しさん 2017-01-28 14 47 00 さすがにMP5と同じくらいの威力は嘘やろ、二発で倒れる敵とかよくみるゾ、よくみるとは言ってもたまにしかピックしないが、…嘘だよな…? - 名無しさん 2017-01-30 13 06 49 パッチノートを見てきたけどダメージが変更されたような文言はどこにもなかった。むしろ弱かった理由の一つはストッピングパワーが十分じゃなかったからだとすら書いてあったぞ。是非ダメージ変更のソースを出してほしい。 - 名無しさん 2017-01-30 13 56 21 前の木でMP5と同じって言った者だけど今さっき友達とダメージ測ったら脚3発と2発で前と変わってなかった・・・ - 名無しさん 2017-01-30 20 12 48 つまり威力60くらいってこと?なんだよびっくりさせやがって〜んも〜(`ω‘) - 名無しさん 2017-01-30 21 30 52 前よりダウンや倒し損ねるのが多いのは高反動や拡散により三発目が当たらないからですね...コウォレヴァ - 名無しさん 2017-02-03 11 05 31 盾つけたかわりに反動強くしたミラ大戦犯.UC - 名無しさん 2017-02-03 19 57 22 こいつのLMGなにこれ?なにこれ?弾を外しようのない場面で外れたんだけど?というかクロスヘアが完璧に相手にかぶって赤くなってる時に発砲して外れたんだけど?それも64発全弾、イミフ、もうマジわけわかんない、二度とタチャンカなんか使うか、おかげさまで勝ち確のがしたわ、ほんまこのオペレーターうんこ - 名無しさん 2017-02-02 17 17 48 20発くらいフルオートで撃ったあとに「おかしい」と思ってタップ撃ちしても外れたわ、twitchに真正面から盾壊されて死んだわ - 名無しさん 2017-02-02 17 19 57 バグで弾が当たらないというのがあるらしいで - 名無しさん 2017-02-02 22 23 14 バグでLMGの弾のダメージが無くなるときがあってな・・・ その症状が出たら持ってるSMGやHGも弾は出るし敵の悲鳴も聞こえるけど、ノーダメージになってな・・・ - 名無しさん 2017-02-07 05 07 08 MIRAとのテナジーが最悪だとわかったわ、MIRAの立ちブラックミラーとTACHANKAのLMGの標準が合わないわ - 名無しさん 2017-02-09 18 25 36 穴の高さは固定じゃないぞ。下向いて設置すればちょうどいい高さになる。 - 名無しさん 2017-02-09 19 06 10 これ 基本立った状態からしっかり見たいから普通の高さにする人が当然多い 立ちつつできる限り低くつけて って要求するかチーム組んでやるしかない - 名無しさん 2017-02-12 00 51 32 ミラちゃんとの相性は最強なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-11 18 25 30 正直前のLMGに戻してほしい なんだこのバレル もっとスッキリしてたはずだ!俺たちのDP-28は! - 名無しさん 2017-02-12 00 52 56 ttps //en.wikipedia.org/wiki/DS-39 タチャンカのLMGはこれにしろ - 名無しさん 2017-02-12 05 26 15 残り1分で盾と1対1になったときの熱さよ - 名無しさん 2017-02-12 22 28 06 相手がモンタだったら負け確レベル ブリッツはチャンスある フューズはマカロフだったら当たらないように祈りながらナイフで殴りに行くしかない隙を見せたら相手に爆速リロードされて死ぬ - 名無しさん 2017-02-13 09 56 50 ブリッツとか新兵とかの盾は正面からみて銃もってる腕と左肩がちょい出てるからわりと簡単に殺せる モンタは負け確 - 名無しさん 2017-02-13 22 09 46 タチャンカ君、わりと使えば戦えるんだけど普段遊撃してる身としてはとにかく暇…タチャンカ行ピック勢の集中力の高さには憧れるぜ - 名無しさん 2017-02-13 12 18 15 行ピック勢→高ピック勢 - 名無しさん 2017-02-13 12 19 12 だから持ち運べるようにしろとあれほど・・・ - 名無しさん 2017-02-24 07 47 54 正面から抜ける隙間があるガバガバシールドつけた代わりに機銃本体をクソザコにしたミラを許すな - 名無しさん 2017-02-27 14 55 53 いくら盾があるからって、反動デカすぎ威力低すぎで使い物にならないよなぁ - 名無しさん 2017-02-27 15 00 19 威力は変わってないらしいが - 名無しさん 2017-02-27 18 18 13 威力はこのゲームトップクラスだぞ それに2バーストで使えば反動も気にならん(調教済み) - 名無しさん 2017-03-02 04 00 34 2点バーストしても上に反れちゃうヤバイヤバイ - 名無しさん 2017-03-03 14 22 43 固定機関銃って...。特殊部隊てなんだっけ? - 名無しさん 2017-03-05 22 57 27 固定機関銃はまだマシな方。トラバサミやスレッジハンマーどころかカーバッテリーですら特殊部隊を名乗れるんだぞ。 - 名無しさん 2017-03-06 00 23 40 普通最初に着てくるはずのトラウマプレートをわざわざ現場に持ち込んでつける程度の特殊部隊 - 名無しさん 2017-03-06 04 04 18 室内の状況を確認する直前に突入部隊の編制を決めるし、立てこもり犯が外で活動してても場所を報告するだけだし、立ち上がれなくなったら戦うのをあきらめちゃう特殊部隊だから。 - 名無しさん 2017-03-06 07 46 15 ハンドガン撃たせてほしいね - 名無しさん 2017-03-08 10 52 23 正面から打たれて盾壊れてないのにヘッショでやられるんだが - 名無しさん 2017-03-10 14 19 38 実は銃と盾の間に頭がちょうど狙える隙間があるんだ、だもんて正確に狙える人は…。 - 名無しさん 2017-03-10 17 29 55 設置盾+防弾ガラスでも顎辺りカバーされてないよね、時々ラッキーショットで殺される。 - 名無しさん 2017-03-24 00 00 09 ガバシールドなんだし、耐久力無限でいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-04-06 17 13 48 爆発物だけで壊れるようにしよう - 名無しさん 2017-04-06 17 24 44 盾に文句をつけるなんて、ノーガード世代には信じがたい話だ - 名無しさん 2017-04-06 18 42 37 盾いらないからLMGの性能上げて♡ - 名無しさん 2017-04-06 19 07 55 Codみたいなカメラ付き遠隔操作型のセントリーガンだったら戦術面が広がるし使い道あったかも…もはや別物だけど。今の形ならいっその事ガトリング砲にしてロマン極振りスタイルにして欲しい() - 名無しさん 2017-04-06 23 34 23 もういっそグラズに付いたサーマルビジョンをこのクソザコガラスに貼り付けて欲しいレベル - 名無しさん 2017-04-14 19 11 12 UBI「サーマルがつく代わりに盾の耐久がBBと同じになります」 - 名無しさん 2017-04-14 19 48 07 動けないし交戦距離も短いのにサーマルが役に立つのか? - 名無しさん 2017-04-14 22 25 17 そうなるとアンダーバレルショットガンもほしくなるな - 名無しさん 2017-04-15 19 33 05 足跡も見れるようにしよう - 名無しさん 2017-04-19 15 00 21 負傷してるやつに撃ちこんだら敵位置バレるようにしよう - 名無しさん 2017-04-24 12 30 11 ソニックバースト出るようにしよう - 名無しさん 2017-05-23 22 21 24 せっかくだからグレネード撃ち落とせるようにしよう - 名無しさん 2017-07-15 18 51 42 UBI「その鬼畜シールドがつく代わりに機銃が消えます - 名無しさん 2017-07-17 15 44 31 普通の武器みたいにサイトとかバレルを色々カスタマイズできたら楽しいな - 名無しさん 2017-04-15 02 05 04 BFのバイポッド付きマシンガンをバイポッド展開時のみ射撃可能にしたみたいな感じだったらまだかなりマシだったと思う。 - 名無しさん 2017-04-15 19 35 54 そもそも防衛唯一のLMG持ちにするだけで良いっす… - 名無しさん 2017-04-16 00 42 34 結局決め打ちで倒されるから、100hp程度の盾はほしいかも - 名無しさん 2017-04-25 02 03 33 HSだと防弾ガラス越しでも貫通して死ぬのかな? 1発でガラスも割れず頭を抜かれて即死したりするところを見たりするところが稀によくある - 名無しさん 2017-04-16 14 25 37 ↑ - 名無しさん 2017-04-16 17 07 30 設置盾+防弾ガラスでも顎辺りカバーされてないよね、時々ラッキーショットで殺される。 - コピペ 2017-04-20 16 23 58 下にキャスターつけよう - 名無しさん 2017-05-10 18 37 03 それどけのバフを受けてもいいオペレーターいっそのこと正面の敵に対しては完全に防げる全身盾付けたら変わりそう。 - 名無しさん 2017-05-11 19 41 48 前面ガードの全身盾からソニックバーストとクラスターチャージがでるようにしよう - 名無しさん 2017-05-26 03 33 52 ついでにブリーチング弾もね - jj 2017-05-31 17 09 06 上記の強化案全部盛り込んだら一人だけ怒首領蜂みたいな弾幕垂れ流してそう。 - 名無しさん 2017-06-07 16 04 37 彼はカピタオ氏のおやつとなったのでありました - jj 2017-06-12 23 37 06 あんなゴツいヘルメットでもHS1撃なのはちょっと解せぬ - 名無しさん 2017-07-02 00 21 12 それよく言われるけど、SEALsにしろGIGNにしろライフル弾は防げないぞ... - 名無しさん 2017-07-23 09 03 13 自衛隊がよく被ってる鉄帽も直撃は防げない。跳弾とかなんかの破片を防ぐのが目的。 - 名無しさん 2017-07-23 10 06 48 米軍が開発した最近の奴なら防げるけどこんなバケツじゃ普通に貫通する 拳銃弾なら防げるかもな - 名無しさん 2017-07-24 11 43 34 むしろこういうフルフェイスの方が衝撃分散しなくてヤバイらしいね… - 名無しさん 2017-07-23 13 01 20 もう防衛唯一のLMG持ちでいいんじゃ...ガジェットはバイポで。 - 名無しさん 2017-07-23 22 31 03 それだよなぁ…メイン武器にLMGで、三脚じゃなくてハイポットで設置と移動をもっと素早く出来るようにしてほしい、MIRAシールド外していいから。 - 名無しさん 2017-07-24 15 56 27 DP28、9.12kgになります - 名無しさん 2017-08-10 19 56 12 誕生日同じ - 名無しさん 2017-07-26 22 22 56 普通のギアだとタレ目に見えるんだけどRAREのK6-3っていうヘッドギア装備した時だけ怒りの表情になってるように見える 気のせいかな - 名無しさん 2017-07-29 22 09 50 目元がはっきり見えるヘッドギアだとしわまで見えて年齢を感じる - 名無しさん 2017-07-30 03 01 40 タチャンカセールの「この『強力な』オペレーターを解除して」で思わず草が生えた - 名無しさん 2017-08-09 21 21 41 「LMの」「威力とシールドが」「少し」強力ってことだろう...あとSGが「殴れるくらいの距離まで近づければ」強力 - 名無しさん 2017-08-10 15 30 50 ロング且つ他方向から見られる心配が無く、床も天井も開かないところなら強いよ。 そんなところがあるかどうかは置いておいて。 - 名無しさん 2017-08-10 18 13 43 スターターエディションを買ったユーザーを騙してR6クレジットを買わせようって魂胆だゾ。 - 名無しさん 2017-08-10 18 32 06 「120度回転する」って自慢気に書かれてるけど360度回転させろよって思う - 名無しさん 2017-08-10 21 33 02 機銃にAcog付けてもう少し狭い場所にも設置できるようにすればPick劇的に上がるのにな 防衛側に固い代わりに移動しないBBがいるみたいなポジションにすりゃいいのに - 名無しさん 2017-08-11 23 21 45 射線が通りやすく、死角が少ないゲームだからどうしても弱くなってしまう。正面以外の全てを防護出来る部屋ってなかなか無い - 名無しさん 2017-08-12 00 18 08 シールドが割れたらシールド実装前の精度反動に戻ってくれませんか... - 名無しさん 2017-08-14 02 15 28 出て来るゲーム間違えてる - 名無しさん (2017-08-17 16 33 12) 今度のアプデでキャスター付きにしてくれ(DP-28とはなんなのか) - 名無しさん (2017-08-17 23 11 54) セグウェイタチャンカという構想が今思い浮かんだ。 - 名無しさん (2017-08-18 00 52 34) 初期の反動+今の盾+移動性能の高さ、これをクリアすれば多少ピック率上がるかもね - 名無しさん (2017-08-18 01 03 34) ACOGこいつのメイン銃につけてないでLMGに装着しろ - 名無しさん 2017-09-06 01 35 24 こいつのLMGにシグナルディスラプター装備してDP28をMG42にすれば一気に強キャラになるのにな - 名無しさん 2017-09-10 01 49 59 ソ連のキャラクターがMG-42とか何言ってんの???それはナチスドイツの銃だからな?中途半端に兵器を語る奴見るとイライラするわ。 - 名無しさん 2017-09-11 17 26 55 いい銃なら国を問わず使うのが特殊部隊ゾ 実際スペツナズM4とか使ってるし - 名無しさん 2017-09-11 19 27 26 じゃあその説明を抜かすなよ。そこを抜かしたら愚痴を言われても仕方ない。 - 名無しさん 2017-09-11 23 41 57 奇遇だな、俺はこんなところで実際には...とかクソ知識喧嘩腰で語ってる奴見るとイライラするわ。 - 非木主 2017-09-13 11 12 29 気持ちの悪いミリオタのテンプレみたいなやつで草 - 名無しさん 2017-09-17 20 57 48 こいつせめてゴーストリコンFSみたいに至近弾が多く掠めると視界がぼやけるとかエイムが振られるくらいあってもいいと思った その場合勿論盾没収して反動戻す感じで - 名無しさん 2017-09-18 18 32 07 制圧射撃に何か効果が出ればコンセプトにも合ってて良いね - 名無しさん 2017-09-19 09 37 11 BF3や4みたいに視界に影響あるとまた変わってくるよね〜。エコーやイラの効果を軽くした感じ - 名無しさん 2017-09-19 21 07 37 撃ちまくるって事は弾の軌道で正確な場所ばれて結局決め撃ちで即死するからあんまり意味ないんじゃないかなぁ Acogのせて狭い場所に設置できるようにすれば絶対ピック上がる - 名無しさん 2017-09-23 12 30 46 もうタチャンカは機銃にサーモとグレネードつけて全身透明でいいよ - 名無しさん 2017-09-21 23 57 28 シールド着けたまま反動を前のに戻せばある程度はいけるんだけどな。役立つのってだいたい一方的に撃てる時だから前の方が使える...。 - 名無しさん 2017-10-05 15 15 14 遠隔操作の機銃にしてぇ - 名無しさん 2017-10-08 17 48 40 もう少しシールドの耐久があったら良いんだが、見えない所からチマチマ撃つのやめちくり^~ - 名無しさん 2017-10-10 12 35 26 相手の腕が一定以下で金庫地下みたいな場所だと難攻不落の要塞になることもある。なおそんなレアケース滅多にない模様 - 名無しさん 2017-10-21 18 15 36 LMG捨てて代わりにミニガン持たせてくれ - 名無しさん 2017-10-28 13 54 46 映画「プレデターズ」にはミニガンを装備したスペツナズ隊員が登場してたな。アリだな! - 名無しさん 2017-10-28 16 33 31 足2、3の防衛オペには今後ACOG渡さないと社員が言ってたって話だけど、それだとKapkanが足2に変わった都合上、装備共有してるタチャンカにもACOG配布されないということじゃ…? - 名無しさん 2017-10-29 20 05 47 LMGにACOG付ければ解決! - 名無しさん 2017-10-29 22 39 21 エイムしてもサイトを覗かずクロスヘアが極小になるだけ=中心に弾が飛ぶ保証はされていないからACOGの中心に弾が飛ばないことに発狂する奴が絶対出る(確信) - 名無しさん 2017-11-04 04 56 09 発射レート800未満+足1キャラを併せ持つのに、等倍で頑張るオペレーター最後の砦だぞ - 名無しさん 2017-11-04 04 52 23 LMG使ってていつも思うんだがクロスヘアが邪魔で敵が見えない - 名無しさん 2017-11-04 17 28 56 オートタレット化、しよう! - 名無しさん 2017-11-09 04 18 32 EMPを使う - 名無しさん 2017-11-09 22 31 59 コンクリと強化壁貫かせろ - 名無しさん 2017-11-11 09 12 01 ↑確かに徹甲弾にして壁とか貫かせてほしい - 名無しさん 2017-11-19 15 05 26 PVでは出来てるしね。とは言えそしたらパルスと組み合わせるとおちおちドローンも回せなくなる。 - 名無しさん 2017-11-19 17 20 55 ハマれば強いんだけどLMGの場所バレたらほぼ対策されて移動しようにもモタモタして死ぬから取り回し改善されれば十分強いと思う - 名無しさん 2017-11-20 12 19 52 設置・回収スピードを1.5倍にしてシールドの対窮地3倍にしろ - 名無しさん 2017-12-05 13 55 50 LMGはグラズと同じ7.62×54R使ってるんだから飛行機の窓貫通させてくれって思ったけど、そうすると攻撃オペがライアンのノルマンディー上陸シーンよろしく上から一方的に撃たれることになるのか・・・ - 名無しさん 2017-12-05 18 04 18 それ言ったら、Fuzeやスペツナズ新兵のLMGだって…。うーんこのロシアの無法地帯感。 - 名無しさん 2017-12-05 19 14 06 GLAZは徹甲弾使ってるんだろう。それ以外はフラグメンテーション弾とかフランジブル弾使うだろうし。 - 名無しさん 2017-12-05 19 54 33 ネタにされがちだけど開放したミラ窓と組み合わせるとネタ扱い出来ない異常な強さを誇るようになるんだよな、最近来た韓国マップは天井・床が抜けるポイントないからタチャンカが光る…かも? - 名無しさん 2017-12-08 00 26 37 盾に書いてあるキリル文字はアルファベットに直すとLordと書いてある。 随分前からだが。 - 名無しさん 2017-12-09 00 57 54 前に固定機銃をオトリにして裏取りしてきたタチャンカ見た時は素晴らしいって思った。 - 名無しさん 2017-12-11 12 07 28 タチャンカにも自己再生実装してくれよなぁ~ - 名無しさん 2017-12-11 23 14 07 My work is NOT done!!!とかめっちゃ大声で言いながら起きそう - 名無しさん 2017-12-12 00 42 37 起き上がるタチャンカと盛大に国家を斉唱するFSBの皆様。 - 名無しさん 2017-12-23 04 31 42 韓国エレベーターのところでキャッスルと併用、それなりにいける - maru 2017-12-12 11 48 34 上にも出てるけど韓国マップは射線少ないからそれなりに使えそう。ただ選んだだけで除外投票入れられるのが弱み… - 名無しさん 2017-12-12 19 24 53 ↑ほんそれ、活躍できるとこでも選ぶと除外投票される、悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-12-13 21 58 20 ブレを無くしてとは言わないからせめてもっと抑えて欲しい。正面から撃ち負ける - 名無しさん 2017-12-25 06 25 03 PV見たいに連射するメリットを追加してくれ、現状の単発でパン、パンって撃つのはコンセプトとして合ってないだろ - 名無しさん 2017-12-25 07 48 42 胴体でもアーマー3に確殺3発のぶっ壊れだぞ。シールド付きでそんな扱いやすくなってたまるか - 名無しさん 2017-12-25 18 43 28 譟色PS縺ソ縺溘>縺ォ騾」邯壹〒謦?▽縺ィ蜿榊虚縺瑚サス貂帙&繧後k莉墓ァ倥↓縺吶l縺ー縺?>縺九b - 名無しさん 2017-12-26 13 42 03 譟色PS縺御ス輔°縺ッ蛻?°繧峨s縺代←螯・蜊疲。医→縺励※髱「逋ス縺?°繧ゅ? - 名無しさん 2017-12-29 12 54 54 一箇所だけだけどLMGでバリケード封鎖して修正前カプカンの立ち回りしてたら強い気がしてきた現状LMGはミラと連携しないとそんなに強くないしタチャンカは武器はかなり優秀だから。(カプカンでいい) - 名無しさん 2017-12-28 12 38 47 反動がデカすぎて現状LMGが産廃 - 名無しさん 2017-12-28 21 35 02 反動がデカイ以前に敵に向かって撃てる展開自体が少ない気が… - 名無しさん 2017-12-29 13 51 24 練習必須ですね上でも言われてるミラとの連携で補強した壁でブラックミラーを壊してLMGを展開して3連続キルできました敵側から見ると意外とわかりにくいんですよね - 名無しさん 2017-12-30 03 02 06 LMG産廃とか言われてるけど安全にロックが出来る唯一無二のガジェットにはなってると思うんだけど - 名無しさん 2017-12-30 06 52 25 セミフルバースト切替キーで伏せ打ちモードに切り替えられて、反動もっとデカくなる代わりに伏せだけど動けますよって感じでいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-12-30 07 09 13 相手の腰あたり狙えばHSできるけどなぁ、確かに反動はでかいが正面からの撃ち合いなら負けんぞ。 - 名無しさん 2017-12-30 16 26 21 三脚使っているのにどうしてこんなに反動でかいんだ - 名無しさん 2017-12-31 03 04 30 キルレが1.9になった、弱くなんかないちゃんとポジションを研究してLMGを置けば何度でもなる仮にも正面先頭最強だから敵が通らざる終えないところを安全に固まることができるけどよくよく考えたらマサル使ったほうがもっと安全に固められたわやっぱ弱い。 - 名無しさん 2018-01-01 10 37 24 新年にそんな悲しいコメントしないでくれ - 名無しさん 2018-01-01 15 17 01 LMG 両手に持って足0.5アーマー5のタチャンカとか - 名無しさん 2018-01-03 00 22 22 GTA5の銀行強盗思い出したわ - 名無しさん 2018-01-04 07 58 34 プレイ時間28時間LMGキル52キル数189キルレ0.9勝率1.0LMGのキル少なくて泣きそう - 名無しさん 2018-01-03 13 03 56 フレンドとやるならLMGを適当なところに置いて真下にカプカンさんのC4置いとけば大体1キルできるぞ。 できれば機銃の真正面に盾を置いておくと魅了属性さらに強化される。 - 名無しさん 2018-01-05 02 47 30 c4は音でバレない? - 名無しさん 2018-01-05 06 39 33 有刺鉄線の代わりに、C4持たせてくれないかなぁ(願望 - 名無しさん 2018-01-05 21 44 57 我らがアイドル。チームにいると和む。 - 名無しさん 2018-01-06 16 36 26 そして除外投票 - 名無しさん 2018-01-06 18 45 38 カジュアルでそれはやめてほしいランクでは即降伏だが - 名無しさん 2018-01-06 22 47 23 発射レートが1280で反動もそこそこでセグウェイが付くなら使わんこともないんだが・・・ - 名無しさん 2018-01-07 21 09 01 LMGの発射レートっていくつ? - 名無しさん 2018-01-10 19 58 38 LMGの発射レートを実測して表を用意してみました。攻撃防衛を含めた連射可能な武器の中で連射速度は最低、単発の威力は最強、という事に。 - 名無しさん 2018-01-15 22 50 15 自分のタチャンカの戦績みたら(全然ピックしてないから)ラウンド勝利率100%だったわ。やっぱり約束された勝利のオペレーターなんやなって・・・ - 名無しさん 2018-01-11 05 00 31 RP-46はパンマグも使用できますよん - 名無しさん 2018-01-16 10 32 56 スタンドの足にタイヤつけて使用中にも移動できるようにしよう!段差は通れないだろうけどそれだけでかなり使いやすくなると思うんだ!(使うとは言っていない) - 名無しさん 2018-01-16 17 15 13 タイヤつけたら味方に持っていかれてどこにあるのか分からなくなりそう。そんで敵が奪って乗り込んでくる - 名無しさん 2018-01-16 17 22 04 じゃあタチャンカにつければ万事解決だね - 名無しさん 2018-01-19 20 08 24 つまりタチャンカがタチャンカにつければさらにタチャンカにということか? - 名無しさん 2018-01-19 20 17 58 もうIFVかなんかを戦場に持ってきたほうが早いのでは.....? - 名無しさん 2018-01-20 07 36 10 古い戦車で突撃するタチャンカ。尚テロリスト側にRPG持ちが居たら死ぬ模様。 - 名無しさん 2018-01-21 00 03 23 キャタピラとか付けてもどうせ音でるだろうしな - 名無しさん 2018-01-17 09 02 08 メイン、サブいらんからRP-46を持たせて戦わせてくれ - 名無しさん 2018-01-21 00 13 03 固有アビリティ使用で盾と台座に固定ができたら実用性上がりそう(儚い夢) - 名無しさん 2018-01-22 19 28 16 単純に壁貫通減衰無くせばタチャンカ先生の時代が始まるんじゃね?わざと強化せずに貫通キルゾーン作るとかで理不尽死多発マシンになってくれ - 名無しさん 2018-01-26 14 23 58 さあ、お前の腕を見せてみろ(ピック - 名無しさん 2018-02-01 20 36 45 他のプレイヤーがLMG使ってる時でも回収できるのな。タチャンカダンスやってたら回収された - 名無しさん 2018-02-02 14 59 24 9パラより弱いマカロフ弾使うPMMの方が高威力ってのは納得いかん。高威力HG持たせるなら別の銃とか無かったのか - 名無しさん 2018-02-03 05 08 07 なら同じ7.62mmなんだから黒髭のMK17が単発70ダメで飛んできたり、45ACPのミラのベクターがレート1200で58ダメ垂れ流したり9ミリのSMG11が単発50ダメになることには異論ないんだよねぇ? - 名無しさん 2018-02-03 13 04 26 はいアスペ - 名無しさん 2018-02-03 13 51 15 半端な知識でリアル(笑 - 名無しさん 2018-02-03 14 51 49 リアル(笑)基準で語るからつっこまれるんだよなぁ - 名無しさん 2018-02-03 14 52 17 そう思ったらゲームバランス重視のこのゲームよりリアリティ重視のARMAでもやった方がいいゾ - 名無しさん 2018-02-03 17 24 33 長らくタチャンカ使ってなかったんだけどLMG展開と格納の時マガジンいちいち外したり付けたりしなくなったのね - 名無しさん 2018-02-03 17 25 11 ランクマだとほとんどみないから弱さの実感わいてなかったけどたまーに実際に見るとマジであり得ないくらい弱いな。グレで吹っ飛びフラッシュで踊り壁抜きで死に前に置いたパネルでアッシュブリーチで死に、現実味のない弱さなのはすげえな - 名無しさん 2018-02-05 01 59 59 結構いい年してるから肉体的な意味ではリアルなんじゃね(適当) - 名無しさん 2018-02-05 10 34 19 タワー以外ミラいないとLMG活かせないそれでも一番問題は威力は高いけど連射力最低なところ - 名無しさん 2018-02-06 00 57 21 アフガニスタン戦争、チェチェン、ジョージアで戦闘を経験した歴戦の猛者であり真の強者なのに、こんな扱いでいいのか・・・運営め! - 名無しさん 2018-02-08 22 48 51 タカちゃんのLMGを手持ちにしてACOG付けられるようになれば人権もらえるかな? - 名無しさん 2018-02-15 13 42 08 アウトブレイクモードできっと最強だから 弱いとか言ってるやつはちょっと待ってな - 名無しさん 2018-02-15 20 00 29 タチャンカ復権とか言われそうだけど敵のボスがスモークグレ投げてくるとかでやっぱり死ぬオチしか見えないです - 名無しさん 2018-02-15 21 20 24 見た感じボスは正面堅いからLMGも - 名無しさん 2018-02-22 09 04 19 TTSでやった感じだとヘッド狙いにくすぎて普通の銃より威力出ないし、ボスに無力だからやっぱりタチャンカはタチャンカだった - 名無しさん 2018-02-22 10 26 56 タチャンカ殿がまた死んでおられるぞ…… - 名無しさん 2018-02-22 19 01 15 攻撃側オペの中でも強武器持ちのBUCKとかASHも選べるからLMGにアドバンテージはない感じだな。防護盾も別にいらないですし。盾が付く前の性能だったら違ったろうに哀れ - 名無しさん 2018-02-22 19 24 59 TTSでLMGが撃てない致命的なバグが発生中。ただの置物と化したLMG君 - 名無しさん 2018-02-22 12 32 58 LMGあっても使わないから問題ない(違う - 名無しさん 2018-02-22 13 09 45 まじで使えん - 名無しさん 2018-02-22 18 05 23 凄くどうでもいいけどLMG使用中はタチャンカダンスしようがLIONのドローンに感知されない。 - 名無しさん 2018-02-22 22 05 10 当然だわな探知されたらほぼ終わってるやつが完全に終わる - 名無しさん 2018-02-23 01 05 36 ゲーム的バランスとしては納得だけど、現実的になんか納得いかないなぁ - 名無しさん 2018-02-24 04 09 37 どうせバレてるも同然だし、神々しく光輝いて周囲のプレイヤーをかき消してくれてもいいんやで。 - 名無しさん 2018-02-24 21 59 36 RP-46はたしかにベルト給弾になったけど、ベルト給弾機構自体は後付でそれを取り外すだけでパンマガジンが使えるから改造というほどの手を加えずにパンマガジン使用に出来る。 - 名無しさん 2018-02-23 15 05 24 いい加減360度回転させてほしい、頼む - 名無しさん 2018-02-23 22 35 11 向きによってはオブジェクトや壁ににめり込みそう...対策でだだっ広い所にしか置けなくなる未来 - 名無しさん 2018-02-24 04 06 38 あ~・・・壁にめり込みか、ありえそう。だから360回転にしないんじゃなく、できないのかな? - 名無しさん 2018-02-24 21 47 05 それができないんならせめてLMGの性能F2以上にしてほしい - 名無しさん 2018-02-25 10 22 11 史実のDP-28が500~600rpmなので、900rpmとなるとMG34辺りにモデル差し替えしないと外見と釣り合わない。後OP。あとコメント繋いで。 - 名無しさん 2018-02-27 01 49 44 ほかに例がないから仕方ないとはいえよりによって憎っくき敵国側の銃を例に挙げるのは… - 名無しさん 2018-02-27 05 16 07 LMG二つつなげればレート倍になってこの問題解決じゃね? - 名無しさん 2018-03-12 20 12 13 機銃掴んだ時全ての敵をハイライトしろ - 名無しさん 2018-03-02 16 22 48 お前が敵の位置を掴むとき、敵もまたお前の位置を掴んでいるのだ - 名無しさん 2018-03-02 19 19 52 アウトブレイクのムービーで、非常時なのにネットで骨董銃買おうとしてて草生える - 名無しさん 2018-03-07 11 06 27 と言うか骨董品とはいえLMGとか売ってるネットショップって… - 名無しさん 2018-03-07 11 31 23 国によりけりだぞ。ぶっちゃけエアガン買うほうが難しい国や州も多いんやで - 名無しさん 2018-03-07 12 05 14 もしかしたら大型Buffの比喩かもねPPSH-41とか見てたし使える様になるかも? - 名無しさん 2018-03-07 14 35 25 TachankaのLMGシールドを弾がすり抜けて撃たれる。←こんなバグがあったのか(修正済 - 名無しさん 2018-03-07 19 25 54 ブリッツとかの盾の目の部分がすり抜けるバグもあった(修正済 - 名無しさん 2018-03-11 16 55 47 ミラがつけた窓なんだから壊れないとかでもよかったんじゃね?ただでさえ反動キツイのに - 名無しさん 2018-03-15 21 11 46 フィンカのアドレナリンサージで、焦って突っ込んでくる人がいるからLMGでバッタバッタなぎ倒せる、時代が来たな。 - 名無しさん 2018-03-16 20 53 58 Item SCP-[編集済み] object class safe 取扱方 SCP-[編集済み]に対して特別な収容プロトコルは必要とされていません。SCP-[編集済み]は自由に使用することが許可されていますが、ラウンドを落としてしまうことを防ぐため使用は最小限にとどめることを推奨します。また、ランクマッチでの使用はいかなる理由であっても認められていません。使用が確認された場合はコッパークラス職員への降格処分となります。 概要 SCP-[編集済み]はポリカーボネート製の防弾パネルが装着された旧ソビエト製のDP28軽機関銃(SCP-[編集済み]-A)と人型の実態(SCP-[編集済み]-B)で構成されます。 SCP-[編集済み]-Bは40〜50代の一般的なロシア人男性のような姿をしており、身長183cm、体重86kgでロシアの特殊部隊「スペツナズ」の戦闘服に非常に良く似た衣装を身につけています。 SCP-[編集済み]は特に2-0のような一方的な試合に多く出現することが確認されています。 報告されている特異性は以下の通りです ・SCP-[編集済み]-BがSCP-[編集済み]-Aを構え不可解な動きをする ・SCP-[編集済み]-Aの防弾パネルやSCP-[編集済み]-Bの防弾ヘルメットに物質が透過する ・SCP-[編集済み]-Aから発射された弾丸が物質を透過する ・あまり目撃されないにもかかわらず人気投票で一位になる(おそらくミーム汚染によるもの) これらの他、刺激を与えると「イャッハアア」などといった未知の言語を使用することが報告されています。 また、SCP-[編集済み]の付近には「新兵」と呼ばれる人型の実態が現れることが多く、この実態は付近の人間を「新兵」へと変異させる能力を持っていると考えられています。 - 名無しさん 2018-03-18 04 21 06 長いわw全部あってるけど - 名無しさん (2018-03-23 16 38 34) 長いけどすき - 名無しさん (2018-03-31 15 19 34) フルパでやってる時に銀行爆弾空き部屋守りで外窓のすぐ近くにミラ2枚裏表から貼ったけど外から片方壊された所に吹き抜け側見るように設置したらたまたまグレ持ち居なかったのか入れ食い状態だった - 名無しさん 2018-03-20 00 12 43 全盛期のタチャンカさん伝説を教えて下さい - 名無しさん (2018-03-22 07 50 43) ヘレフォード3階からLMGで打ち下ろしオールキルとか(リスキル) - 名無しさん (2018-03-23 16 33 44) 使い方次第でタチャンカは輝く!(カジュアル限定) - 名無しさん (2018-03-23 16 34 44) アウトブレイクだとかなり使い道があるな。シエラリゾートあたりだと安定して活躍できる - 名無しさん (2018-03-22 22 20 13) もともと待ち構えるオペだから、テロハン防衛とよく似た襲撃対処が多いシエラリゾートは輝くだろうな なおパンデミック病院中盤以降(移動が多い・収納タイミングミスったら瀕死・素早く移動しないとボコられる&扉を閉められない・狭い空間にスマッシャー) - 名無しさん (2018-03-26 10 55 52) 新オペがオートタレット使いらしいから、差別化を図るためにタチャンカはサイボーグ化して目からレーザー出せるようにしようぜ - 名無しさん (2018-03-23 21 55 09) 新オペがオートタレット・・・だと?、タチャンカに強化外骨格つけなきゃ(使命感 - 名無しさん (2018-03-24 20 50 48) オートタレットとかもう足元の方にも装甲つけてモンタ並みの防御力発揮できるようにしないと対抗できなくない?あと精度と反動を盾実装前に戻すのも。 - 名無しさん (2018-03-26 22 13 26) タチャンカ「ライバル出現でピック率が下がってしまう・・・」 - 名無しさん (2018-03-24 22 28 03) まるで良くピックされてるみたいな言い方はNG - 名無しさん (2018-03-28 22 38 45) 補強されてない壁3枚くらい貫通できるようにすればいいんじゃね - 名無しさん (2018-03-27 00 39 38) 補強されてない壁3枚続いてるところってどこだ? - 名無しさん (2018-04-20 22 17 07) HSを1発耐えれるようにしよう - 名無しさん (2018-03-31 16 06 25) あんなメット被ってるのにむしろHS1発も耐えられない方がおかしいよなぁ? - 名無しさん (2018-03-31 23 32 33) あんなヘルメットだからこそ、GIGNやGSG-9のヘルメットより死にやすいんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-01 18 16 58) あれチタン製だぞ ピストルの弾1発くらいなら余裕でしょ - 名無しさん (2018-04-04 10 59 49) 防衛オペが備えるべき弾丸は基本全部ライフル弾なんでガスガス抜けるぞ - 名無しさん (2018-04-04 14 04 11) タチャンカカジュアルで真面目に使ってみようとしたら除外投票されるわ盾破られるわケツ撃たれるわ愛されキャラだな! - 名無しさん (2018-04-06 12 11 59) たまにタチャンカ用にADSや盾置いてくれたりする人もいて敵味方合わせみんなのアイドルだ - 名無しさん (2018-04-06 15 29 50) カジュアルでタチャンカがいたら俺はむしろ積極的にJAGERピックしてあげてるわ。ADS設置のとき神に供物を捧げてるみたいでなんか楽しい - 名無しさん (2018-04-06 18 32 38) 俺はランク以外タチャンカがいると全力でサポートする最近は面白動画真似して動く展開型シールドになってあげてる - 名無しさん (2018-04-06 17 27 40) つばさブローさんのやつ? - 名無しさん (2018-04-06 18 56 20) カジュアルの除外とか途中抜けとかに色々文句見るけど、こういうの普通に言ってる奴見るとやっぱ必要なものなんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-06 19 03 40) 公式もネタキャラとしてあえて放置してる感じもあるね。せめて360度回転可能、リコイル0くらいしてあげてもよさそうなもんだが・・・ - 名無しさん (2018-04-12 19 14 26) あのポンコツ捨ててLMG持たせればいいと思うんですけど(迷推理) - 名無しさん (2018-04-21 19 43 00) タチャンカ輝くマップて旅客機民間ヨットと領事館地下ぐらいか? - 名無しさん (2018-04-23 15 40 40) 2対0のぬるげのとき煽りの意味も込めて使ってる - 名無しさん (2018-04-26 15 15 39) LMG調整入ったな。TACHANKAのLMGは調整されてないと見せかけてLMGでキルすると+10pt入るようになったのだ。これからは積極的に使ってキルしていこうな - 名無しさん (2018-05-04 04 41 01) SLEDGEのハンマーでLMG殴ると残骸すら残さず壊れる...なんか草 - 名無しさん (2018-12-11 20 20 37) 昨日始めたけど、ほとんどタチャンカしか使ってないわw - ジャック (2019-02-03 22 15 25) タチャンカは防衛来んなよ 攻撃来い - 名無しさん (2019-02-10 10 40 23) [固定式]LMGを攻撃で使うと仲間に置いてかれそう... - ジャック (2019-02-12 00 45 53) この増強したシールドも弱点になるよね...こっちからは見えないけど相手はシールドの端が見えたりする。それで壊されて昔と変わらず仕舞い...だから3枚のシールドを個別に壊れるようにすれば少しは改善するのではないか - ジャック (2019-02-19 23 16 13) もうLMGはセントリーガンになってしまえ - 名無しさん (2019-03-02 04 13 11) 武器が武器だし盾相手に有効とかないんじゃろか(銃の口径が他と変わらないのかもしれないが - 名無しさん (2019-10-30 15 47 56)
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マシンガン(Machine guns/LMGs) 250発/750$ リロード速度、機動性がショットガン系より酷く、弾薬の値段がショットガンと同じく1発当たり3$(しかもフルオートでより消費しやすいうえに、同じフルオートであるサブマシンガンの30倍)と高い等、デメリットが目立つが、反面高火力と攻撃力が期待できる。集弾率も高いものが多い。 Fitness スキルや Fast Reload LMGs スキルが手に入ればそれなりに使えるのだが、初めて手に入れる「Bren」から見ても、その道のりはそんなに短いとは言えない…。 リロードは全ての武器共通である。 救援物資では、一度拾えるようになるとRank50まで常に現れるようになる。 非課金武器 Bren 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 22 費用…$15,000 救援物資…Rank18~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 320 / 2 / 80 (Guns欄では30となっているが実際は80) 【総評】 威力はそこそこだが連射速度が遅く火力は低め。集弾性も悪い。 リロードが極端に遅いのに加え装弾数もマシンガンとしては少ないため、購入したとしてもあまり出番がない武器。 救援物資では何度か拾うことになるが、その場合は250発分なので最後に10発余るという困った子。7つ以上拾うことは不可能な上、この銃は使い切るのに時間がかかる。邪魔すぎる場合はWave中ずっと打ちっぱなしにしておこう。 下手するとこのゲームで最も使いにくい武器かもしれない。 RPD 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 28 費用…$50,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 1 / 200 【総評】 単発の威力はBrenよりも低いが連射性が高いので火力は段違いに高い。 貫通力は低いが、対ボスのみならず多数の雑魚を散らすのにも使える。 これを使えるようになってようやく一人前。 RPDとは、ラテン文字化で「Ruchnoi Pulemet Degtyareva」の略称である。 M249 SAW 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 32 費用…$150,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 300 / 3 / 400 【総評】 貫通力はそこそこだが連射性能が低すぎるため総合的な火力は低い。 しかしBrenに比べれば装弾数が多いので、リロード無しで長時間弾幕を維持できるのが強み。 Rank39になれば、装弾数はなんと800になる。 SAWは、「Squad Automatic Weapon」の略称である。 MG4 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 36 費用…$150,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 3 / 100 【総評】 他のマシンガンに比べ移動速度はそれほど遅くならず、RPDと同じ攻撃力と連射性を持つが装弾数の少なさがネック。 貫通力が高いので対ボスよりも多数の雑魚向きだが、あっという間に弾切れになってしまうのでやや使いづらい。 ドイツの傑作機関銃MG42を改良した機関銃でもある。 M240 MAG 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 38 費用…$250,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 350 / 4 / 200 【総評】 RPDを一回り強化したようなマシンガン。 威力、連射性、貫通力ともに高く非プレミアムとしては高い火力をもつ。 無課金ならば是非持っておきたい。 MAGは、フランス語で「Mitrailleuse d Appui General」の略称である。 M134 Minigun 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 41 費用…$1,500,000 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 500 / 0 / 2000(現時点では本武器のみ「Hi-cap Magazines」適用外となっている) 【総評】 全武器中、圧倒的な装弾数と連射速度があり、地震、巣以外は瞬く間に葬り去ることができる。 前面への制圧力は最高クラス性能であり、貫通力が全くない(実際はAP Roundsを取得しているため1体だけ貫通する)が、一発一発の攻撃力が結構高く、かなりの敵が出現しても一点突破が可能である。 反面この銃は撃つのに約2.2秒掛かり、咄嗟の事態には対応が難しく、加えて移動速度が極端に遅くなるため、使用するとほとんど人間固定砲台と化す。 本体価格が無課金武器中最高であるほか、高速射ゆえにただでさえ高いマシンガンの弾が湯水の如く消費されるなど、コスト面も厳しい。運用が難しい武器である。 火力的にはナイトメアでも通用するものの、やはりデメリットが目立つため十分注意が必要。 ちなみにこの武器は、ヘリなどの固定兵装として使われるガトリングガンM61を小型化したもので、しかも本体だけで約18㎏、総重量約50kg超えと非常に重いため、一人の人間が携行して運用するのは実際には不可能である。 そのため、現実的にはBrowning M2と同じく重機関銃であるが、ゲーム中でBrowning M2はAutomatic Heavy MGと表記され重機関銃とされているのに対し、M134 MinigunはAutomatic LMG、つまり軽機関銃にカテゴライズされている。 このゲームで最も装弾数の多い武器であり、連射の速い武器のひとつである。 だが、最も機動性の酷い武器でもある。 課金武器 Browning M2 種類…Automatic Heavy MG アンロック…Rank 6 費用…30 NK Coins 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 700 / 5 / 400 【総評】 単発の威力も連射性も全武器中トップクラス。さらに貫通力も高い。 M134と同じく、地震、巣以外は数秒経たずに一瞬で葬り去ることが可能。 だが、重機関銃であるため、移動速度が他の銃とは比べものにならないほど遅くなってしまう…。 M134と違い、こちらは貫通力が高いのだが連射はMinigunと比べると遅く、装弾数が少ない(それでも400発と非常に多いが)ため、短時間で一気に制圧したいときに役立つ。 この銃を救援物資で拾った場合、大抵は一丁のみでHP満タンの巣を一つ破壊できる。 映画への露出率も高い銃であり、実銃では本体だけで約38kgもある。 このゲームでは、M134 Minigunに次ぐ機動性の酷い武器である。