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RX-77-2 ガンキャノン Guncannon 形式番号 RX-77 頭頂高 17.5m 本体重量 51.0t 全備重量 70.0t ジェネレーター出力 1,380kW スラスター総推力 51,800kg センサー有効半径 6,000m 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 固定武装 240mmキャノン砲*260mmバルカン砲*2ハンドグレネード オプション武装 ビーム・ライフルスプレーミサイルランチャー*2 メインジェネレーター 最大速度 分類 中距離支援用モビルスーツ 設計者 製造者 運用者 地球連邦軍 運用時期 U.C.0079 - 0080 主な搭乗者 カイ・シデンハヤト・コバヤシ 初登場 機動戦士ガンダム8話 デザイン 大河原邦男 開発経緯 [[]] [[]] 特徴 武装 運用
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無限の咆哮 ガンキャノン R 火 (5) クリーチャー:ワンダフォース 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のタップしているパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、墓地に置く代わりに持ち主の山札の1番上に置く。 作者:デュエリスト フレーバーテキスト 何度だって吠えてやる!!━━━━━無限の咆哮 ガンキャノン 評価 名前 コメント
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グレードキャニオン 概要 グレートキャニオンに似た谷。 原作では、WB隊とガルマ・ザビ大佐率いるガルマ隊との戦闘が繰り広げられた。 ステージ解説 オデッサ同様に3つの崖に分けられる。 崖1 ステージの半分を占めており、段になっている崖を上ると山のように盛り上がったが地形がある。 崖2 崖1の約半分の面積の崖で、崖1とは違い分ブーストを使わずに途中まで登れる。 崖3 ステージ左下にある狭い崖。
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《ビッグ・キャノン・オーガ》 効果モンスター レベル7/炎属性/悪魔族/攻撃力2400/守備力2400 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に「フルアーマー・オーガ」が存在する場合に、 自分フィールド上に存在する「ガトリング・オーガ」をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 このカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは倍になる。 このカードが破壊された場合、自分の墓地に存在の 「フルアーマー・オーガ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 原作・アニメにおいて― アニメ5D sの「遊星vsロットン」においてロットンが使用。 《スキル・サクセサー》で強化され、《ターレット・ウォリアー》を戦闘破壊した。 そして、返しのターンで《ダイナマイト・ウォール》により除外された。
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キャノン砲 Cannonは、地上防衛の序盤の主役。 基本性能 射程距離 攻撃速度(間隔) ダメージ種別 攻撃対象種別 サイズ 9 0.8秒 単体 地上ユニット 3x3 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 Lv ダメージ/秒 ダメージ/発 建物HP 建造コスト(GOLD) 建設時間 建造経験値 必要TownHallレベル Level Damage per Second Damage per Shot Hitpoints Cost(GOLD) Build Time Experience Gained Town Hall Level Required 1 9 7 400 250 1分 7 1 2 11 9 450 1,000 15分 17 1 3 15 12 500 4,000 45分 51 2 4 19 15 550 16,000 2時間 84 3 5 25 20 590 50,000 6時間 146 4 6 31 25 610 100,000 12時間 207 5 7 40 32 630 200,000 1分 293 6 8 48 38 660 400,000 2日 415 7 9 56 45 690 800,000 3日 509 8 10 65 52 750 1,600,000 4日 587 8 11 75 60 900 3,200,000 5日 657 9
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→include/ジェダキャノン用D・B・R 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も程良く、集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 800 850 フルチャージ威力 800 850 発射間隔 0.5秒 集束時間 3秒 ヒート率(ノン) 20% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 15% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 7発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 14秒 切替時間 0.5秒 射程距離 300m(300m) 305m(305m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:25% 集束:25% x6 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,非集束時単発射撃,集束可,集束時6発連続発射,集束時よろけ有り,倍率:1倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェダキャノン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェダキャノン 備考 何か書く アップデート履歴 2023/11/09:新規追加 2024/03/14:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:犬RC・ゾイド・芝犬 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全6弾中5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 頭突き - ?? サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ジャンプアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。当然、地上を素早く動ける機動力は健在。旧式の機体だと思って侮ると大変な目に遭う。 このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかないが、逆に言うとバクゥに慣れてない相手にとっては、そのトリッキーな動きによりテンポを狂わせる事も出来る。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的にかなり上がっており、明らかに前作より使いやすくなっている。 援護もよし、機動力を生かして敵1機の囮となるもよし。 使用した方なら気づいていると思うが、レールキャノンの誘導性が半端なく強くなっている。 しかも、リロード速度も申し分ない。サブを乱射するような真似をしない限り、弾切れは起こらないはず。 カット主流の戦いを強いられる為、味方が格闘やクロスを決めやすい場面での射撃はもちろん、 せっかくのチャンスを誤射でつぶしてしまったりしないようにしよう。 運命と相性がいいと言うことで価値が上がったが、案外見かけない。やはり使い勝手の良いウィンダム(ジェットストライカー)には勝てないのか。 武装解説 《メイン射撃》 レールキャノン 背負ったレールキャノンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 BD中に振り向き撃ちをすると大きな隙ができるので、 撃つ際にはレバーを左上か右上に入れておくと安全。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 《サブ射撃》レールキャノン(連射) レールキャノンを三連射する。最初の2弾中1弾そのまま2回目、3回目も当たる。強制ダウン。GH確認済。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 格闘機に追われたら上手くサブを当てて回りの声援を得よう。 残弾を2発残すように使用するとバグで弾切れにならなくなるとかなんとか。 情報求む。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定はたいして強くない。 ムラサメなどの変形解除がちょっと長めの機体が周囲を飛んでいたら狩れる。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで直ぐに行動出来る 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 敵がステップ中でもある程度追尾する高性能さを持つが、近距離だとその場で頭を振り上げる 意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RCは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 発生が早い上に外しても当ってもBDCで直ぐに行動が出来る 弾切れや 接近された際にはコレを 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 ブースト切れを狙われて格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに格闘を入れられるよりはマシ。 ストフリのブーストダッシュ格闘が見えたら後出し入力で結構当たる。 外したらN格を全段入れられて死ぬので、HPが少ないときに賭けのような感覚で。 非覚醒コンボ N→N→メイン 最も好ましい N→メイン 攻め継続出来るがダメージは低いし格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 旧式ということを感じさせない強さではるが、所詮援護機。 覚醒は、敵機からの逃げ、僚機との合流を考えると、スピードが一番いいだろう。 レールキャノン単発ではダウンしないパワーはお勧め出来ない。 ラッシュで前回のコンボを入力しても、ダメージはたかだか知れている。 スピード覚醒からNを一段止めを数回当てて相手の覚醒を促し、その後はその素早さを生かして逃げ回ろう。 スピード覚醒コンボ:NブーストNブーストNブーストNブーストN ステップキャンセルだと横に化けやすいので。 ちなみにこのスピード覚醒、見ててとってもかわいい。 ダメージは今のところ不明だが、違う意味で声援を得られる。 僚機考察 超コスト(590) どの590帯と組んでも十分に力を発揮できるかというと、そうでもない。 相性が抜群なのはストライクフリーダム、∞ジャスティス。 両方とも高い機動性と援護能力で連携をとりやすい。 レジェンドとの相性も悪くない。レジェンドの動きやすいよう考えて立ち回ろう。 一方デスティニーとの相性は悪い。タイマン、乱戦に強いデスティニーはいいが、 接近戦に弱いバクゥ(RC)の負担が尋常ではない。あっという間に2落ちしてしまう。 中コスト(420) 組む意味があまりないのでやめましょう。 低コスト(200) 中コストに同じ。やはりバクゥは超コストと組むことで本領が発揮される。 苦手機体対策 ドラグーン持ちの機体は天敵。 バクゥ(ミサイル)と違い、どうあがいても死ぬので決してまともに相手をしてはならない。 ドラにも射程はあるので、その外まで脱出、もしくは旋回性に物を言わせて よけまくろう。反撃は相方が来てからでも遅くは無い。 高機動かつ伸びる格闘持ち機体(560,590帯)は全般的に苦手。 もし張り付かれるとどうにもならない。早め早めの離脱を心がけよう。 vsバクゥ(RC)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 タイマンの状況を作るバクゥだと、余計に落としやすい。 格闘はサブを外した所などを。メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。バクゥの火力は大きくないのでダメ勝ちを狙う。
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サテライト・キャノン 効果モンスター 星5/光/機械族/攻0/守0 このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。 自分のエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードの攻撃力は攻撃を行うと再び0に戻る。 一定の攻撃力を達成する系のミッションのプロフェッショナル。 本作の場合、1ターン中に8000以上のダメージを与えなければならない秩序の世界の智天使ハーヴェスト、そしてヘルカイザー亮(タッグ)&鮫島校長の出現条件であるモンスター一体の攻撃力2万以上達成にてお世話になるだろう。
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遠距離攻撃が出来るのにシールド持ち - 名無しさん 2013-05-06 10 00 25 ガンキャノン2のページの中身が、ジムキャノン2になってしまってる。修正求む - パグル 2013-12-19 22 59 39 距離を選ばず優秀な射撃を行える傑作機。兵器開発の早いアムロやブライトのシナリオでお世話になることも多いかも。ビグザムには無印や量産型、ボールなどで対抗しよう - ユング 2017-09-12 02 18 48 移動7も特徴。ガンダムと同じ移動適正なのでスタックさせて火力上げも。隣接して戦艦狩りもできる。FAガンダムがほぼガンダム量産機と化してるので射程3MSはこれが最後。射程は落ちるが強力なヘビガンなんか待ってられない。重装ガンキャが開発トリガーなので開発をお忘れなく。 - 名無しさん (2022-08-05 19 42 21)
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ウィンダム(キャノンパック装備) 出展:【機動戦士ガンダムSEED-DESTINY】 所属:地球連合軍 コスト:280 耐久力:560 DP:一般兵 盾:〇(シールドミサイル)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:〇 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに装備が違うが6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:100 メイン射撃その2【シールドミサイル】 弾数:2 リロード:全弾8.4秒(打ち切り式)ダメージ:50+50=100 盾が壊れると撃てなくなる。 サブ射撃【バルカン「トーデスシュレッケン」】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき3 特殊射撃(キャノンのみ)【ドッペルホルン連装無反動砲】 弾数:8 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:一度の発射に70+70=140 特殊格闘【スティレット投擲噴進対装甲貫入弾】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:40+40=80 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、両腰からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【ガンキャノン流飛び蹴り2発】 ダメージ:40+40=80 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける。】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ジャンプ斬り】 ダメージ:50+50=100 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・4・8 新設。