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RX-77D GUNCANNON MASS PRODUCTION TYPE (White Dingo) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 160 量産型ガンキャノン(WD) 詳細 レベル 1 50 機体HP 10560 22810 シールドHP ‐ 格闘値 44 117 射撃値 83 303 対実弾装甲 80 153 対ビーム装甲 60 133 スピード 40 スラスター 106 142 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(2段) □:100mmマシンガン両腕装備 ○:240mmキャノン狙撃モード可 L1+○:【SP】240mmキャノン 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。 コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化し、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅にコストダウン。 しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。 量産機でありながら少数のみ生産された不遇の機体。 しかし、ホワイト・ディンゴ隊の機体は敏腕の専属整備士により、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されており、さらに両手にマシンガンを装備するなどして運用された。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - 地球連邦軍 ガンキャノン - 量産型ガンキャノン
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設定ミスか仕様か分からないけれど、機動セッティング時にHPがAC版より+10されているので、機動1時はノーマルよりHPが高くなるみたいです。 -- (名無しさん) 2009-03-29 21 49 23 スプレーミサイルいいわぁ〜♪ 8発全弾、当たったら♪ -- (名無しさん) 2009-04-02 15 48 07 追加 スプレー8発 ライフル最高♪ -- (名無しさん) 2009-04-02 15 51 04 キャノン砲AをCPUに撃った感じでは、縦方向のホーミングはかなり良さそう。横移動は苦手っぽい。 -- (名無しさん) 2009-04-06 23 00 07 ウェポン1をスプレーにしてウェポン2に変えまた1に変えるとガンキャが左手をひねります -- (名無しさん) 2009-04-07 17 20 13 キャノンB ある意味・・強い・・・。 -- (てっしー) 2009-04-18 16 30 51 BRは威力50っぽいです。距離による威力の減衰は無いと思います。(模擬戦陸ガンに200~400メートルで三回当てて確認しました) -- (名無しさん) 2009-04-19 19 32 39 キャノンAなら適正距離から接近されても当たることがある(180メートル付近で命中確認 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 56 27 オーバーヒートの回復は6カウントぐらい。・・・多分 -- (名無しさん) 2009-05-16 16 23 55 B砲、よろけが無いから被せにはいいけど それ以外に使い道がねぇなあ 格闘止めれねーし、タックルには間に合わねーし… -- (名無しさん) 2009-05-21 18 09 10 ライフルのリロードそこまで長くなかったような・・・ -- (名無しさん) 2009-05-23 21 21 54 俺もビーライのリロードそこまで長くないと思うぞww -- (名無しさん) 2009-09-10 18 49 42 徹甲弾のリロード時間を半分にしてくれwww -- (名無しさん) 2009-09-20 15 24 04 ポイントが少ない -- (gyjgth) 2010-02-01 17 43 38 ビームライフル全然当たらないんだが。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 01 21 ↑硬直狙って撃みて、ライフル使いたいなら スプミサ.ライフルで機動5がオススメ フル大砲が一番ポイントが取りやすい基本機動5がいい 硬直取りと爆散弾でジャンプを誘って着地を硬芯弾で撃つ まあ、まずはマシ系で硬直を狙って撃てるよう頑張ってください -- (名無し天将) 2011-01-13 19 29 15 サブのビームライフルは、意外と340mぐらいまで届くので、 敵と間合いを取るのに使える(最大射程は確か349m) -- (大将になるのに苦労した人) 2011-03-26 21 18 33 キャノンB当たらん -- (ジム改最高) 2011-04-01 09 47 41 スプレーミサイルランチャーについて 本ゲームのスプレーミサイルランチャーとAC版のスプレーミサイルランチャーの誘導性、まったく同じような気がする。 -- (名無しさん) 2011-07-08 16 59 47 ↑今のACでのスプミサは、誘導性低下の下方修正を受けましてね。 殆ど使う人おりませんよ。 -- (EMA) 2013-03-26 02 45 04 スプレーミサイルランチャー+ビームライフルで「近」の様に使えるから便利。タンクにスプレー8発ビームライフル1発が有効。 -- (IDATEN) 2013-03-28 22 18 33 アケだと完全な産業廃棄物化してるからなぁ このこの頃のガンキャが恋しい -- (名無しさん) 2013-05-18 21 28 04 何だかんだで硬直晒すCPUを狩るには、キャノンが一番安定するという風潮 スプーミサイルってどのタイミングで撃てば当たるんよ⁉ -- (EMA) 2013-06-09 18 28 17 相手の硬直や乱戦中あと当たると思った時。 -- (IDATEN) 2013-06-12 20 13 22 意外と近接戦にも強いし、安定して戦果上げれるしと 原作通り強いw -- (名無しさん) 2017-06-10 05 52 52
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リボーンズガンダム&リボーンズキャノン 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:イノベイター、アロウズ(それぞれDC側) 形式番号:CB-0000G/C 全長:23.3(Rガンダム)21.8(Rキャノン) 重量:79.1t 盾:○ (GNビームシールド)変形と換装は特殊(手動)抜刀:Rガンダムだけ○ 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:640 連ザコスト:590(☆×4.5)連ザ耐久力:830 GvsGコスト:3000 特殊能力:GNツインドライブ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:リボンズ・アルマーク ディアクティブモードの画像は募集中です。 ■射撃 メイン射撃【GNバスターライフル】 弾数:9 リロード:1発につき4秒 ダメージ:120 メインCS【GNバスターライフル(極太照射)】 チャージ:2.8秒 ダメージ:110×3=330 ウイングガンダムのバスターライフル、ウイングガンダムゼロとガンダムエアマスター・バーストのツインバスターライフル以上の高パワー。 マルチCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:???? バスターライフルとフィンファングの13ヵ所一斉に照射する。 まるでストライクフリーダムガンダムの一斉射撃のようだ。 サブ射撃【GNフィンファング(4基ずつ単発分離・射撃)】 弾数:48(32) リロード:4発(2発)につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき大型は60、小型は50 Rガンダムの時だけ使える。 盾の小型4基を含めて最高12基まで分離可能。(盾がなければ背中の大型4基とリアスカートの4基、合計8基に減らされる。) Rキャノンだったら大型ファングの分離はせず、4ヶ所同時発射になる。 特殊射撃【GNフィンファング(12基一斉に分離・射撃)】 弾数:サブの弾12発(8発)分消費 Rキャノンだと分離中はRガンダムと同じく、ドラグーンビームを叩き込む。 特殊格闘【GNフィンファング(12基一斉に分離・格闘)】 弾数:サブの弾12(8)発分消費 ダメージ:1発につき小型は60、大型は70 フィンファングからサーベルを発生し、串刺しにする。 サブ格闘【エグナーウィップ】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120以上 Rガンダムはアンカーから撃つ。Rキャノンは両腕にあるマニピュレーターから射出する。ヒット後はボタン連打で感電する時間を延ばし、威力を上げられる。 ■格闘【大型GNビームサーベル(Rガンダム時)、エグナーウィップ内臓クロー型マニピュレーター(Rキャノン時)】※格闘体制に入ると、背中からドデカサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。二刀流はZZ(ダブルゼータ)ガンダム風にアレンジした。 ↓↓↓・・・Rガンダムの場合 Nメイン格闘【裂袈斬り】 ダメージ:100×4=400 前メイン格闘【突き→縦斬り】 ダメージ:150+100+100=350 横メイン格闘【水平斬り→逆水平斬り】 ダメージ:100×3=300 後メイン格闘【かかと落とし→Xの字斬り】 ダメージ:80+80+150=310 BD格闘【切り上げ→斬りつけ→回し蹴り】 ダメージ:100+100+80=280 ↑↑↑・・・Rガンダムの場合 ↓↓↓・・・Rキャノンの場合 Nメイン格闘【パンチ→キック】 ダメージ:70+70+80+80=300 前メイン格闘【タックル2発】 ダメージ:90+90=180 横メイン格闘【フック→回し蹴り】 ダメージ:70+70+80+80=300 後メイン格闘【アッパー2発】 ダメージ:70+70=140 ↑↑↑・・・Rキャノンの場合 ■特殊行動能力【変形】 Rガンダム←→Rキャノンへ変形する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2009・6・9 新設。 2009・6・10 不適切な表現、間違った日本語を削除修正。いい加減、何でもかんでも「強化型」つけたり、無意味にⅡ、Ⅲをつけたりするのはは辞めて欲しいものだ。 2012・5・5 手抜き無用で、新システム使用で微妙におかしい所の補修を受ける。
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( ´神`)<ウホッ、いいタンク キャノンボールは全コズミックロボの中でも屈指の名機、いや名車である。 悪魔軍との戦争が会戦した当初より稼働している本機は、かつてはゲルニアで販売されていたが後にポイーンへ販売所を移動、現在ではフクシアシティにて新兵たちへ無償配布されている。C21内では希少なタンク型の機体であり、その小さな車体とは裏腹に非常に高いポテンシャルを秘めている。 特徴としてはその外見どおりアームの接続こそ不可能だが砲塔には二種類の火器を搭載しており、ハンドガンタイプの弾丸を発射する主砲は威力こそ低いが取り回しは容易であり、サブウェポンの爆弾投下は火炎属性と相まってポイーンに棲息する生物には非常に高い威力を発揮する。 またキャタピラ駆動ということでその挙動は鈍重と思われがちだが実際には良好なダッシュ性能を持ち、ゼロファイターと比べても遜色はない機動性を発揮している。 特筆すべきその高い積載能力であり、脚部のみの状態で117.5t、キャノンボール一式を組んでも66,5tの余剰積載はSサイズとしては破格、課金で入手可能な高級モデルと同レベルを誇り、その拡張性の高さからゼロタンク、メガトンタンクなどの多くの派生機を世に送り出している。 特にブースターに関しては重量積載比が圧倒的で、旧式のパーツながら最新鋭の長大型多段BD機(所謂ノッポ)を組む際に利用されるほどで、新生天使軍に入隊したばかりの新兵から多くの戦場を潜り抜けてきたベテランまで使い続ける本機の人気、信頼性は疑うべくもなく、搭載火器をレーザー砲と電磁ボムへと換装した『レーザーボール』が開発されたり、装甲に鍍金処理を施した特別機が生産された事例もある。 また兵士個人でのカスタマイズ例としてはヘッドセンサーを小型レーザー砲や機関砲に換装しての多砲塔化したものや機体背部にミサイルランチャーやバズーカ砲を搭載した機体などが確認されている。 余談だが、本機の機体説明には『スナイパー』という記述があるが主砲の射程距離は実際にはさほど長くなく、その機動力を活かした機動戦や突撃戦法のほうが得意なようである。 神は在る、装甲車(タンク)と駛る 神は在る、砲弾と炸裂する
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なんとかしてバルカンザクキャノン使いたいけど活かし方がわからない(´・ω・`)チャージ半分当てればダウン取れるけどそんだけで本体が強くないし火力も微妙……活かし方教えてくれ下さい - 名無しさん (2022-09-26 16 15 26) ザクキャノンはやはり砲撃型専門として使う方が良い、ザクタンクよりはAP低いけどコストは微妙に低いので高コスト機とのデッキ調整として残しておくしかない。 - 名無しさん (2023-11-08 22 56 38) チャージバルカンはマシンガン系の中での最高威力だが溜め時間3秒と長く射撃時間も長いため自衛や咄嗟のカットでは使い辛い。榴弾マシが持てたならワンチャンあった - 名無しさん (2022-02-18 09 22 14) 基本耐久270、歩速度27m/s、旋回速度120°、スラスター速度56m/s、着地硬直0.65-1s モバイルサイトの数値だけ見るとなんかすごい強い - 名無しさん (2021-09-16 14 27 13) 基本耐久280だった - 名無しさん (2021-09-16 19 16 29) テスト - 名無しさん (2021-09-14 04 05 10)
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【形式番号】 なし 【武装名】 ギャラクシーキャノン 【読み方】 ぎゃらくしーきゃのん 【搭載MS】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号) 【詳細】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号)のバックパックに装備された超長距離射撃用の専用レールガン。 ……なのだが、正式名称は背部レールガン(メカニックワールド等で正式名称が変更される可能性あり)なのにも関わらず、 シノのネーミングセンスによりこう呼ばれている。 詳細はリンク先を参照。
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インペリアル・キャノン(Imperial cannon) 日の出本国対空防衛の要として計8基が設置されている対空砲。 元は隕石迎撃用の砲として研究されていた物である。 色々と面倒な制約があり、一定高度以上の目標に対してしか使用できない仕様。 スペック 仕様:120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定砲 武装:120cm磁気火薬複合加速方式砲 ※ネオ・インペリアル・キャノン 2軍の保有する最大の要塞【1号トーチカ】最上部に設置されている何か凄いらしい砲。 その威力は地を割り天を裂き海をも蒸発させる――と言われている。 その正体は木で出来たただの張りぼて。 一応灯台の代わり位にはなります。 そもそも1号トーチカ自体が隊員の私物置き場(戦車とか航空機とかあと色々)になっている為、戦略的な価値は皆無である。 そして周辺諸国も周知の事実である。
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バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:犬RC・ゾイド・芝犬 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全6弾中5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 頭突き - ?? サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ジャンプアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。当然、地上を素早く動ける機動力は健在。旧式の機体だと思って侮ると大変な目に遭う。 このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかないが、逆に言うとバクゥに慣れてない相手にとっては、そのトリッキーな動きによりテンポを狂わせる事も出来る。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的にかなり上がっており、明らかに前作より使いやすくなっている。 援護もよし、機動力を生かして敵1機の囮となるもよし。 使用した方なら気づいていると思うが、レールキャノンの誘導性が半端なく強くなっている。 しかも、リロード速度も申し分ない。サブを乱射するような真似をしない限り、弾切れは起こらないはず。 カット主流の戦いを強いられる為、味方が格闘やクロスを決めやすい場面での射撃はもちろん、 せっかくのチャンスを誤射でつぶしてしまったりしないようにしよう。 運命と相性がいいと言うことで価値が上がったが、案外見かけない。やはり使い勝手の良いウィンダム(ジェットストライカー)には勝てないのか。 武装解説 《メイン射撃》 レールキャノン 背負ったレールキャノンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 《サブ射撃》レールキャノン(連射) レールキャノンを三連射する。最初の2弾中1弾そのまま2回目、3回目も当たる。強制ダウン。GH確認済。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 格闘機に追われたら上手くサブを当てて回りの声援を得よう。 残弾を2発残すように使用するとバグで弾切れにならなくなるとかなんとか。 情報求む。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定はたいして強くない。 ムラサメなどの変形解除がちょっと長めの機体が周囲を飛んでいたら狩れる。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで直ぐに行動出来る 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 敵がステップ中でもある程度追尾する高性能さを持つが、近距離だとその場で頭を振り上げる 意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RCは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 発生が早い上に外しても当ってもBDCで直ぐに行動が出来る 弾切れや 接近された際にはコレを 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 ブースト切れを狙われて格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに格闘を入れられるよりはマシ。 ストフリのブーストダッシュ格闘が見えたら後出し入力で結構当たる。 外したらN格を全段入れられて死ぬので、HPが少ないときに賭けのような感覚で。 非覚醒コンボ N→N→メイン 最も好ましい N→メイン 攻め継続出来るがダメージは低いし格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 旧式ということを感じさせない強さではるが、所詮援護機。 覚醒は、敵機からの逃げ、僚機との合流を考えると、スピードが一番いいだろう。 レールキャノン単発ではダウンしないパワーはお勧め出来ない。 ラッシュで前回のコンボを入力しても、ダメージはたかだか知れている。 スピード覚醒からNを一段止めを数回当てて相手の覚醒を促し、その後はその素早さを生かして逃げ回ろう。 スピード覚醒コンボ:NブーストNブーストNブーストNブーストN ステップキャンセルだと横に化けやすいので。 ちなみにこのスピード覚醒、見ててとってもかわいい。 ダメージは今のところ不明だが、違う意味で声援を得られる。 僚機考察 高コスト(580) 上手なバクゥはあくまでも援護に徹する。 戦闘開始時に自分より前に出ていきなりビームを食らうようなマネをしたら戦闘勝利 は難しいと断言してもよい。 運命や隠者のような格闘寄りな機体なら持ち前の火力を利用して『落ちる前に落とす』の精神で。 バクゥに引っ付かれたら大抵の機体は逃げにくいので、そのような状況を作っているように見えたら その気持ちを汲んでさっさと敵を落としてバクゥとタイマンをしていた機体へ。 敵が半分くらいに削れていたら、先ほど落とした機体に覚醒で大ダメージを与えるほうがよい。 バクゥとタイマンしていた機体も焦って覚醒をしたり、相手の呼吸を乱すことができる。 他の高コストも、バクゥ自体の火力は大して高くないのでCSを当てるなりしてダメ勝ちを狙うこと。 中コスト(420) 組む意味があまりないのでやめましょう。 低コスト(200) 中コストに同じ。やはりバクゥは高コストと組むことで本領が発揮される。 vsバクゥ(RC)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 上記のタイマンを作るバクゥだと、余計に落としやすい。 格闘はサブを外した所などを。メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。 要注意MS(部隊)
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FDパフェ/FD PC テト譜 FDキャノン/FD Cannon テト譜 派生一覧 テンプレ概要 FDパフェパフェ型。1巡目TSS→2巡目確定TSDからパフェが狙える FDキャノン火力型。1巡目TSS→2巡目確定TSDから派生で火力を出せる その他
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キャノン・ソルジャー:パック・黒き混沌の使者・闇属性パック1 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1300 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、 相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。 迷宮の魔戦車の融合素材だが、対になるギガテック・ウルフが未収録。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)