約 2,348,628 件
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1114.html
前作から続投 トライアルマウンテン オータムリング・ミニ オータムリング グランバレー・イーストセクション グランバレー・レースウェイ ディープフォレスト・レースウェイ クラブマンステージ・Route5(未作成) スペシャルステージ・Route5 テストコース 本作から追加(ロードコース) ローマ市街地コース ローマ・ショートコース(未作成) ローマ・ナイト(未作成) シアトル市街地コース(未作成) シアトル・ショートコース(未作成) スーパースピードウェイ(未作成) ラグナ・セカ・レースウェイ ミッドフィールド・レースウェイ アプリコットヒル・レースウェイ(未作成) レッドロックバレー・スピードウェイ(未作成) グリンデルワルド(未作成) タヒチ・ロード(未作成) モータースポーツランド(未作成) 本作から追加(ダートコース) タヒチ・メイズ(未作成) タヒチ・ダート・Route3(未作成) スモーキーマウンテン北(未作成) スモーキーマウンテン南(未作成) パイクス・ピーク(未作成)
https://w.atwiki.jp/tomiryu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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10/4(土) よしもと紙屋町劇場 MC:中田なおき 合格者一覧 あかぼし☆こぼし(吉本興業 広島) オーバイトーリ(吉本興業 広島) 会社員(アマチュア) コンクリ-ツ(アマチュア) ピンポイント(アマチュア) フリータイム(吉本興業 広島) ボールボーイ(吉本興業 広島) めるし~(フリー) 安来武士(アマチュア) 優駿(吉本興業 広島)
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育成牧場施設アイテム 放牧牧場施設アイテム 馬カードスロットアイテム 遠征アイテム オフィスアイテム 育成牧場施設アイテム 名称 入手条件 説明 効果 ウォーキングマシン ローコストで馬の運動量を確保できるマシン。仕上がり時期の速さと体質改善が望めます。(1億) 育成牧場にいる全ての馬のレベル上昇がやや早くなり、疲労回復力もやや上昇する。 発馬練習用ゲート 練習用のゲート設備。発馬練習を行います。(2億) 育成牧場にいる全ての馬の気性が少しずつ上昇する。 ウォータートレッドミル 水中のベルトコンベア上を歩行する設備。脚への負担を軽減しながら、全身の筋肉を鍛えます。(5億) 育成牧場にいる全ての馬のレベル上昇がやや早くなり、疲労回復力もやや上昇する。 コース幅拡張 育成牧場のコース幅を広げます。単走だけでなく実戦に近い調教ができるようになります。(10億) 育成牧場にいる全ての馬の先行適性と差し適性が少しずつ上昇する。 雨天コース コース上への散水により、重馬場状態を人工的に作り出す。良馬場以外の馬場状態の走行練習ができるようになります。(15億) 育成牧場にいる全ての馬の重馬場適性が少しずつ上昇する。 坂路コース 育成牧場に坂路コースを設置します。坂への適性が高まります。(20億) 育成牧場にいる全ての馬の坂適性が少しずつ上昇する。 放牧牧場施設アイテム 名称 入手条件 説明 効果 温泉設備 競走馬用の温泉設備。軽症故障馬のケガ回復に効果を発揮します。(3億) 調整/休養牧場にいる全ての馬の"コズミ""ハ行"時の回復スピードが早まる。さらに疲労自体の回復スピードも上昇する。 逍遥馬道 通算G15勝 木々に囲まれた散歩道。リラックス効果で調子の回復に効果を発揮します。(5億) 調整/休養牧場にいる全ての馬の疲労、気配の回復スピードが上昇する。 競走馬診療センター 最新設備を備える24時間体制の競走馬診療センター。センターの全面バックアップにより、早期の完治を目指します。(10億) 休養牧場にいる全ての馬の全ての怪我の回復スピードが上昇する。 牧草地 15年目5月以降 育成牧場近くで、新鮮な飼葉用牧草を供給するための牧草地を購入します。(2億) 休養牧場にいる全ての馬の疲労回復、馬体重回復スピードが少しだけ上昇。 牧草地Lv2 30年目5月以降(牧草地購入済) 牧草地のエリアを拡大し、新鮮な飼葉用牧草の安定供給を計ります。(5億) 休養牧場にいる全ての馬の疲労回復、馬体重回復スピードが上昇。 牧草地Lv3 50年目5月以降(牧草地Lv2購入済) 牧草地のエリアをさらに拡大するとともに品種改良を行います。栄養価の高い飼葉用牧草を安定供給します。 休養牧場にいる全ての馬の疲労回復、馬体重回復スピードがさらに上昇。 馬カードスロットアイテム 名称 入手条件 説明 効果 繁殖牝馬カードスロットLv3 繁殖牝馬カード開示数13/255 繁殖牝馬カードを3種類分所持できる様になります。(1億) 繁殖牝馬スロットを拡張2→3 繁殖牝馬カードスロットLv4 繁殖牝馬カード開示数26/255 繁殖牝馬カードを4種類分所持できる様になります。(3億) 繁殖牝馬スロットを拡張3→4 繁殖牝馬カードスロットLv5 繁殖牝馬カード開示数77/255 繁殖牝馬カードを5種類分所持できる様になります。(5億) 繁殖牝馬スロットを拡張4→5 自家生産種牡馬カードスロット新設 年度代表馬 自家生産種牡馬カードを1種類分所持できる様になります。(3億) 種牡馬スロットを新設1 自家生産種牡馬カードスロットLv2 殿堂馬1頭 自家生産種牡馬スロットの所持数が1増えます。(6億) 種牡馬スロットを拡張1→2 自家生産種牡馬カードスロットLv3 殿堂馬5頭 自家生産種牡馬スロットの所持数が1増えます。(9億) 種牡馬スロットを拡張2→3 自家生産種牡馬カードスロットLv4 殿堂馬10頭 自家生産種牡馬スロットの所持数が1増えます。(12億) 種牡馬スロットを拡張3→4 自家生産種牡馬カードスロットLv5 殿堂馬20頭 自家生産種牡馬スロットの所持数が1増えます。(15億) 種牡馬スロットを拡張4→5 遠征アイテム 名称 入手条件 説明 効果 高級馬運車 振動低減サスペンションを装備した自家用馬運車。輸送による競走馬のストレスをやや軽減することができます。(10億) 国内遠征時の馬体重減、疲労が半減。 超高級馬運車 高級馬運車購入済 最新鋭の空調設備と福層サスペンションを装備した自家用馬運車。輸送による競走馬のストレスが解消されます。(50億) 国内遠征時の馬体重減、疲労が無くなる。 海外厩舎 香港 香港G1制覇 海外遠征時に現地厩舎を使い、香港での滞在競馬が可能になります。(10億) 香港への海外遠征時に海外滞在の選択肢が出る。 海外厩舎 UAE UAE重賞制覇 海外遠征時に現地厩舎を使い、UAEでの滞在競馬が可能になります。(20億) UAEへの海外遠征時に海外滞在の選択肢が出る。 海外厩舎 北米 北米G15勝 海外遠征時に現地厩舎を使い、北米での滞在競馬が可能になります。(75億) 北米への海外遠征時に海外滞在の選択肢が出る。 海外厩舎 欧州 欧州G15勝 海外遠征時に現地厩舎を使い、欧州での滞在競馬が可能になります。(75億) 欧州への海外遠征時に海外滞在の選択肢が出る。 自家用ジェット機 エアホースワン 超高級馬運車購入済 海外遠征時の競走馬空輸用の自家用ジェット機。空輸による競走馬のストレスをやや軽減することができます。(200億) 海外遠征時の馬体重減、疲労が半減。 自家用ジェット機 ステルスC-999 エアホースワン購入済 海外遠征時の競走馬空輸用の最新鋭自家用ジェット機。超最短ルートを飛行することで、競走馬のストレスが解消されます。(300億) 海外遠征時の馬体重減、疲労が無くなる。 オフィスアイテム 名称 入手条件 説明 効果 中堅オフィス 所持資金200億 事務所風オフィスから、オフィスビルへの引越し。(50億) オフィスがきれいになる。 高級オフィス 所持資金400億 オフィスビルから、最高級オフィスビルへの引越し。 オフィスがさらにきれいになる。 [TAKAIグループ]子会社化 アイテム全購入済 マイミキコレクションを傘下に。 舞浜美貴を秘書にできる。 第一回親睦パーティー カード合成5回? 人脈を広げるチャンス!(5000万) 新たな調教師に預託可能になる。※また預託していない調教師からランダム 第二回親睦パーティー カード合成10回? 人脈を広げるチャンス!(1億) 新たな調教師に預託可能になる。※また預託していない調教師からランダム 第三回親睦パーティー カード合成15回? 人脈を広げるチャンス!(2億) 新たな調教師に預託可能になる。※また預託していない調教師からランダム 第四回親睦パーティー 人脈を広げるチャンス!(3億) 新たな調教師に預託可能になる。※また預託していない調教師からランダム 第五回親睦パーティー 人脈を広げるチャンス!(4億) 新たな調教師に預託可能になる。※また預託していない調教師からランダム 第六回親睦パーティー 人脈を広げるチャンス!(5億) 新たな調教師に預託可能になる。※また預託していない調教師からランダム 第七回親睦パーティー 人脈を広げるチャンス!(6億) 新たな調教師に預託可能になる。※また預託していない調教師からランダム
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13684.html
荒らしコメ削除 -- (名無しさん) 2016-07-02 10 59 08
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【初音ミク】コンテストグランプリ曲「My first X mas」【Xmasソング】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1843544 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1843544 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はキラ星ひかる3氏 一つ前のページにもどる
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GTユーザーならグランツーリスモをプレイしてあるあると思う事をまとめてみました。 中にはあるあるじゃないのもあると思いますが……。 あえて遅いクルマをとことんチューニングしてやりたくなる 軽自動車とか、遅いが身近に見かけて、ユーザーの中にも愛車にしていると思われるファミリー向けのクルマも収録されているグランツーリスモだからこそ、そんな“俺んちの”クルマをとことんいじって速くさせたい……そんなクルマでどこまで格上のクルマに勝てるか、風車に挑んだドンキホーテ的な考えに至るのもまたグランツーリスモの魅力。現実では愛車をフルチューンするなんて経済的に難しいだろうし、やったとしても取り返しのつかない事になってしまうかもしれない。そんな「俺んちにある軽やファミリーカーをサーキットでも走り回れるガチガチ仕様にしたい」なんて「スーパーカーを買う事」と同じくらい難しい事。それも出来るのもまたグランツーリスモが叶える理想のカーライフのあり方。どんなスーパーカーよりも身近に近い分、それよりもカッコ良く見えてしまうだろう。 大抵は売却されてCr.の肥やしになってしまうマツダ デミオ A-Spec 97も、フルチューンしさらにそこにテクニックを補えば、GT−Rやランエボ、NSXのレーシングカーとガチで戦える。これこそグランツーリスモのロマン。馬力?そんなもんより軽さとテクで補え。頭文字Dでも拓海のハチロクは軽さを武器にして格上のクルマに勝利しているし、秋山延彦もそれに目をつけてより軽い軽自動車のカプチーノで挑んで、拓海を苦しめた。 『馬力をアップすれば直線は速くなる。だが、軽量化をすればサーキット全体の速さにつながる』byロータス創設者コーリン・チャップマン 今まで興味無かったクルマに興味を持って好きになってしまう 以前はそんなに好きと思わず興味も無かったクルマも、グランツーリスモで乗ってみたら……好きになってしまった。そんな今まで知らなかった魅力に気づいて恋に落ちたクルマも数多くあるのでは。 暇になった時、気になった車をディーラーやガレージで見ながら、解説文とかを見たり、デモプレイのリプレイでの解説をなんとなく聞く事、よくありません?グランツーリスモはお子様や若い世代をクルマ好きにさせる良い教材です。 グランツーリスモをプレイして以降、クルマの雑誌や本を見るようになった グランツーリスモで知ったクルマをさらに知りたくて、クルマの雑誌や本を読む……。今でもコンビニで立ち読みしてる本は『ベストカー』とかの人、居ませんか? レースゲームでしか使えないようなコントローラーが多く家にある 特に初代から2ぐらいの頃には、捻ってハンドル切るコントローラーやRCカーのプロポみたいなコントローラーありましたもんね。 令和世代のゲーマーは絶対知らないであろうと思われるネジコン。ハンコンが当たり前の今では信じられないだろうが、90年代のレースゲーマー御用達のアイテムだった。 他のレースゲームの作品とかを元ネタに絡ませてやりたくなる チョロQシリーズや首都高バトル、さらにレーシングラグーンとか……今では続編の無いレースゲームの作品をネタにリバリーとか作ったりとかしませんか? マリオカート勢とは話合わながち 『マリオカートは子供っぽいよなぁ……グランツーリスモの方がレースゲームに相応しいのさ』と、思ったりしませんか? 結局、グランツーリスモでもゲームパッド、純正のコントローラーでプレイしがち ハンコン買う金が無い金銭面の問題とか、ハンコンよりもゲームパッドの方が好きという好みの問題とか。 一応、レースゲーム用に設計されたゲームパッド型のコントローラーは存在する。 ↑でもさあ、アニメで見るみたいにハンドルを思いっきり切ってドリフトでコーナーをクリアとかしてやりたいと思うのも……あるあるじゃないですか?特に頭文字Dを見た人には?(※ちなみにこの上の画像はクルマのアニメのものではございません。) グランツーリスモでもやはり四輪駆動車選びがち 「ハイパワーターボ+4WD。この条件にあらずんばクルマにあらずだ」や、「任せとけ、この車は四駆だぞ」と言う人がいるように、ランエボやGT-Rを選びがちじゃないですか? 確かに、『湾岸ミッドナイト』のゲームとかでも四輪駆動のクルマは速くて初心者にも扱いやすく、誰でも乗っても勝てる“厨車”扱いされており、事実、ゲームの後半とかの愛車はランエボ・インプ・GT−Rとかになる人も結構いるんでは? でも実はグランツーリスモ2では「ハイパワーターボ+4WD。この条件にあらずんばクルマにあらずだ」仕様なんだよな…。 でも、中里毅のようにアンダーには気をつけましょうネ。※実は土屋圭市曰く、エボⅣまでは曲がりづらいらしい。 『乾いた舗装路の上でなら、4WDの神話も絶対とは言えませんな』by 久保英次 4WD車はラリー車のベースや高性能車に採用されているために速い、という思い込みが強いが、デメリットとして構造の複雑化による重量増加やメンテナンス面での問題、さらに燃費悪化や重量増加によるブレーキやタイヤの負荷が大きいのも問題。そのためF1などの舗装路で走る競技車両ではあまり採用されていない。 やっぱフルチューンしたら速いよねと思いがち 全てを最強のチューニングで固めたフルチューニングこそ速いよね?と思いがちでしょう。グランツーリスモでも。まあ、チョロQのゲームでは「さいこうの〇〇」や「悪魔の〇〇」とかのパーツを付ければ速くなりますけど…。 『よくわかんねぇけど元から速いクルマに色々ごちゃごちゃ「レーシング」とかのチューンを全て施したら速いんだろ!』というギャグマンガ日和の「光速ライダーマッハ涼」のような考えを持っているあなた、もう少し勉強しておきましょう。オーバーレブ!のノーマルの狼の考えにもあるように、逆にやたらめったらパーツ付けたとしてもクルマ本来のバランスを乱して乗りにくくなる可能性だってある。時にこれで留めておこう、と思う決心も必要である。↑『時にはパワーが有り過ぎてダメな時があるってことさ。』by高橋涼介 金銭感覚がおかしくなりがち グランツーリスモでやり込んで大金持ちになったプレイヤーにありがち。車の値段を見て『一億ぅ?安いねぇ〜』と思ってしまいがちだが、一億なんて宝くじ当たらなきゃ貰えないのにな…。ちなみに桃鉄の方でもやってる内に金銭感覚が狂う事もあるので注意。 同じクルマなのにグレード・年式違いとかで水増しし過ぎ 正直、ゲームで乗り比べても違いが分からん!! 無茶な運転とかはっちゃけた運転とかもしがち 変なミスしたら、変な結果になっちゃって面白かった。まあ、ゲームですからいいですけどね。 レーシングモディファイしたらどうなるかワクワクしてた あのクルマのレーシング仕様とは?と思って施したら、思わぬカラーになってビックリ。まさにレーシングモディファイはクルマ好きの夢を叶える瞬間でした。 TVRにはあまり良い印象が無い 主に3つの出来事で良くない印象がある。 1 国際A級ライセンスでのスペシャルステージ・ルート11の試験 多くのプレイヤーがまず思い浮かぶのがこれ。コースが難しいのに、車はTVRのグリフィスで操作も難しくタイム設定も厳しめと三重苦。ここで詰んでしまうプレイヤーが続出した。 2 プレゼントカーのサーブラウLM Editionが扱いづらい 速いは速いんだが、なぜかガタガタした感じで、コーナーでの挙動が安定せず特に路面がバンピー気味のトライアルマウンテンではその傾向が出やすい。2でも出るが、より速いエスクードとかがいるのであまり使用頻度が少なくなってしまった。 3 例の「西部警察2003」での事故 そしてこれだろう。世間にTVRのタスカンが不名誉な形で知られるきっかけとなり、さらにそこに安全装備をカットしている事実も加わってより『常人には扱いづらいスポーツカーを作るメーカー』としての印象が広まってしまった。特に上のグランツーリスモでの出来事を味わったプレイヤーにとってはなおさらか。 NIKE ONE 2022は本当に2022年に出るか信じてた GT4の頃の筆者『すご〜い、2022年にこんなクルマ出るんだぁ〜』 2022年の頃の筆者『全然走ってもいないやん、こんなの』 ゲームでも運転していると口開けっ放しになる 上の画像のペターソルベルグの息子、オリバーのように、WRCのソルベルグ一家と同じ状態になるあなた、もしかしたら将来有望……かもしれない。 エンジン音だけでどのクルマか、エンジンの種類まで分かるようになった はい、そこまで行ってしまったらあなたは重度のカーオタク確定ですね。昔だったら、『対決‼︎スーパーカークイズ』とかに出られますよ。まあ、日常生活では不要なスキルですよね。 クルマはいつでも楽しい物だと理解出来た 偉い。あなたは日本のクルマ文化を支える人間だ。どんどんその魅力を伝えていこうじゃないか。若者のクルマ離れを止めよう。これからもガンガングランツーリスモを遊んでくれ。いつだってどんな時代もクルマの楽しさは変わらない物なんですよ。 番外編 90年代レースゲームあるある ・車の名前が実名ではなく型式とかで表示されてる (例 FD型RX−7=FD7、86トレノ=86Tとか。) ・サーキットは首都高『風』、峠『風』の架空のコース ・実況の声とかがノリの良い英語。 ・NSXは隠し車種に設定されがち ・GT−R、エボ、インプはとにかく速くて扱いやすい ・対戦するにはテレビ二台とケーブル必要。(初代リッジとか、初期から中期くらいのソフトに良くあった。) ・一台で対戦出来ても画面分割していて小さいサイズのテレビではプレイしづらい ・実名のパーツメーカー、ドライバー、レースカテゴリーとのタイアップしてがち。 ・コースからワザと外れたところに行って入手できる隠し要素とかがありがち。主にこれで隠し車両とかが貰えたり出来るゲームもよくあった。壁など障害物を壊した先にあったりと、普通に走っていると気が付かない場所に隠されている物もあったりするので、初見で見つけるなんて絶対無理。 90年代レースゲーマーなら分かるはず?タコメータークイズに挑戦! 90年代のレースゲームを遊び尽くした人なら絶対見たことあるはず?PS1のレースゲームをタコメーター見ただけで何のゲームか答えてみよう! 番外編 洋ゲーレースゲームあるある ・結構、ローカライズがしやすいゲームだが、されていなかったり字幕だったりする事もある ・大抵、公道を走るゲームでは警察とのカーチェイスもありがち。 ・また、公道を舞台としたレースゲームでは“通行人を轢ける事も出来る”(例 ロックスターズゲーム系や、Driverシリーズなど)が、日本版ではその演出がカットされている事がある。 海外のゲームでありがちな要素だが、ひどい物では“ロードキル”出来てしまいクルマに“返り血”が浴びるようなモノも。こうしたモノになると年齢制限、さらにあまりに過激過ぎれば成人指定が付いたり販売中止になる事は間違いない。そこでその演出が削除されている事もある。 ↑PS2で発売されたロックスターズゲームの「Smuggler's Run」では、通行人や野生の動物も轢く事ができる。 ↑だが、日本版の「クレイジーバンプ!かっとびカーバトル」ではその演出が削除されている。 また、コアなマニアには知られている“ロードキル”出来るレースゲームの 「カーマゲドン」 のPS1版では、通行人はゾンビに差し替えられて発売された。 同じPS1で発売された「ハードロックキャブ」でも同様の処置がされている。(ただしセガサターン版のハードロックキャブこと「デススロットル」ではそのままだが年齢制限付きでの販売となっている。)まあ、こういうのに慣れすぎないに越したことはない。現実では“道交法違反及び危険運転致死傷罪”(+殺人行為)に当たるし、実際にやらかしでもしたらドライバーとしてゲロ以下の烙印を押されることは間違いない。それこそ“免停300年”でも済まない事態だろう。“人間をやめたくない”のなら、現実とゲームをしっかり区別してのめり込み過ぎないようにしましょう。 ・ワイスピ的なストーリー、ありがち。 ・日本の街を走るコースではどうも違和感ありがちな街並みだったりする ・ローカライズでの声優が意外とアニメとかでもお馴染みの声優さんが出てたりする。 ・隠し要素とかチートコードとかで変な状態になる物がありがち。特にPS1〜PS2の頃にありがちだった。こうゆう要素もあったのも90年代頃のレースゲームの特徴だったり。 ・割とクラッシュ表現や車の破損表現に凝っている事が多い。ぶつけあったりバンパーとか外れるなんて日常茶飯事。もちろん車が大破したり爆発するなんて当たり前。 PS1初期の名作洋ゲーレースゲームの『デストラクション・ダービー』や懐かしの『バーンアウト』、最近人気のある『Wreckfest』といった車をぶつけ合って壊すゲームが生まれるのも頷ける。海外の人にとって車は派手に壊れたりボロボロになったりしても構わないというクルマに対しての感覚の違いを感じる。でも、これが面白いから中毒性あるんだよなぁ。 ・必ずニトロとかブーストとかありがち。 ・現実じゃありえないような挙動とか走行とかしがち。宙返りしたりバレルロールしたり……重力というか、そんなありえない挙動を見せるのも洋ゲーレースゲームの特徴。 マグナムトルネード走法やベイブレード走法も