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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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反原発でないがまともそう GoyoGakusha 9 22am via HootSuite やっとまともに農薬や化学物質規制との比較キタ 規制科学キター (PDF) ow.ly/9thJC http //staff.aist.go.jp/t.yasutaka/Aist-Risk/20120224File/20120224kishimoto.pdf
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コンボ1 コンボ2 JC=ジャンプC、、JD=ジャンプD、jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル、dc=ダッシュキャンセル コンボ1 5B>5C>2C>3C>B霧槍 dm2038 •コンボ概要 ジンの中央からの基本となるコンボ。距離によっては2Cor3C部分を省く必要あり。 •コツ 特に難しいコンボでもないが3C>B霧槍はすぐ入力しないと空振るので注意。 コンボ2 5C>5D>D霧槍>凍牙氷刃 dm3017 •コンボ概要 5C>5D>D霧槍部分は距離を離したいor画面端に追い込みたい時などに使う。 D霧槍>凍牙氷刃部分は相手の体力が少ないとき、殺しきれそうなときなどに使う(空中版でも可) よく使うパーツなどで覚えておこう •コツ 5C>5D>D霧槍の部分は最速で入力。凍牙氷刃はジンが着地したのを確認してから入力する
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ハーフムーン クレセントムーン フルムーン メカヒスイ トップ 中距離牽制キャラ デンゲキ 技 立ち回り コンボ 起き攻め 立ち回りからの細かいリターンと状況 通常技 5A チョップ 見えにくい隙消し 2A 下段 6F 2B 超リーチ技 下段 5B 2Bより長い しゃがみに当たらない 4B 火炎放射 5C チェーンソー 暴れ、屈D潰しに 2C 下段 2Bより短い 浮かす 6C 打ち上げ hjcは28で JA 横にぺちんこ 発生6だが迎撃には使える JB 単発になったVerBJA JC ハンマー振り下ろし J2C 空火炎放射 空ダの性能上使うのは結構難しい 必殺技 バレルアーム・プリット 236 A ドリル発射。若干追尾 B ロケットパンチ 。直線的に速くとぶ C 鉄球放出。当たると吹っ飛ぶ ロングレンジ・電気ショック 623 空可 地上版は空ガ不能 A 少し腕を伸ばして電撃 硬直小 B さらに腕を伸ばして電撃 硬直大 C ダウンが取れる スパイラル・スプリンター 214 A突っ込む Bすごい突っ込む C発生1F、13F全身無敵 S.O.S 63214 A ADのメカヒスイが突進するように1人突進してくる。たまにタケウチ B ハレーズコメットのように1人空中移動。カウンターから拾える C スターフォックスのアーウィンのようなものが出現。ビームとミサイルを出していく。 スペシウム・ヘアバンド 空236 硬直切れ後に空中行動可能 A 1本 B 2本 C 多段 アトミック・マッシュ 236236C バレルアームのモーションでなすきのこを発射 用途不明 L.S.O HEAT時41236+C verBとたぶん変わっていない 立ち回り 近寄られず離れすぎずの距離をキープして相手のライフを削っていく でものび2Cやシエルダッシュなんて規格外の技もあるから一概にこうとは言えない 固められると2A6Fとジャンプが重いためきつい。常時100%は残しておきたい 高空からやすやすと攻めさせないのが大事 コンボ ◆2A>2B>(5C)>2C>Aドリル>jc>JAJAJC>jc>JAJJC>投げ 距離によって5Cが届かない 強い昇竜持ちは空投げしなくても良いかも ◆2A>2B>5C>5Aスカ>6A6A>BE2C>Aドリル エリアル 密着限定な123コン 空カウンター拾い 5B>電撃とか 2C5C6Cエリアルとか 崩しからのコンボ ◆JC>上のコンボ ◆JB(JC) jc JB(JC )>A空中ビーム 鴨音 固め なかった 起き攻め ◆~Ex電撃から 中央 HJ>BEJCスカ>2A BEのタイミングで表裏 端 HJ>空ダorバックダJCor着地2A よくある択 かなり低空でも空ダできたり ◆地上投げから 中央に投げて HJ>適当にバックダ>JCorJCスカ2A表裏 端は電撃と同じかんじでいいかと 立ち回りから細かいリターンと状況 使えそうなパーツを片っ端から 空中で電撃ヒット>Ex電撃 JB先端地上ヒット>A電撃 SOS(空中ガード)>B電撃 5B(2B)>電撃 空中ビーム>空中Exビーム ◆A電撃が地上で当たる A電撃 いれっぱ潰し琥珀2Cなどの超リーチ技には負けるので注意 B電撃 いれっぱバクステ潰し ダッシュ2B、低ダJC~ 強気な時 ◆B電撃が地上で当たる バクステ 根元に近いならこれで SOS Aはダッシュ攻撃対策 Bはダッシュ低ダ対策 A電撃 HJを潰せたり ディレイEx電撃 たまーに当たるがもったいない コメント等あればこちらにお願いします 名前 コメント
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コンボ1 dm3133 基本エリアル(コンボ2) dm3433 コンボ1 dm3133 空中BC 5C 6A 236B 66 3C 22C 空中投げから着地5C 先行入力6A 先行入力236B、ダッシュから3C 先行入力22C。 ダッシュは3Cの先端が当たる程度の距離で良い。 基本エリアル(コンボ2) dm3433 (画面端から)BC 5C 236B 5C 2C 214C JC(jc) JC 236A 追加AAA 6投げから最短5C>先行入力236Bで画面端密着、5Cから先行入力2C、214CからJC(jc) 最短JC 先行入力236A 追加AAA。 プラチナは初心者向けのバランスとなっている為、コンボの大半が「ヒット確認を必要としない最短入力」か 「まぐれからの連続ヒットを期待した先行入力」で構成されているのでかなり忙しい。 また、これ以降のMISSIONでは更にディレイや微ダッシュが混ざるので注意。 236Bで画面端に追い詰め5C以降のエリアルで締めるパターンは今後のMISSIONでも使用されるので要習得。 実戦の場合はエリアル部分をJB>JC(jc)か(hjc)>JB>JC>ペルシャAAAとし、キャラに合わせ各種泡にディレイを掛けると良い。
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル マミサ=236B 22C=フォーリンメロディ(相手ダウン属性が着いてるとき、空中可) 泡=214AorBorC コンボ1 5B>2B>5C>マミサ dm1952 コンボ概要 中央からの基本となるコンボ。マミサはガードされると反確なので実戦ではちゃんとヒット確認してから出すように。 コツ すべて最速気味に入力でおk。 コンボ2 5B>3C>22C dm1322 コンボ概要 中央からの基本コンボ。5Cが届かない距離の時はこちらを使う。 3C>22Cは少しでも押すのが遅れると受身を取られてしまうためセットで覚えとくように。 コツ すべて最速気味に入力でおk。
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル コンボ1 5B>5C>2C>3C>蛇刃牙 dm1689 コンボ概要 ハザマの中央からの基本となるコンボ。 相手を端に追いやりたいときや、テイガーなどに対して起き攻めをしたくない時に使う。 コツ レシピどおり普通に入力すればおk。 コンボ2 5B>5C>2C>3C>蛇刹>烈閃牙 dm1791 コンボ概要 ハザマの中央からの基本となるコンボ。 起き攻め重視。受身を取らない相手には5Cなどからエリアルに行き、取った相手にはコマ投げや中段などで択をかける。 コツ 3C>蛇刹>烈閃牙は3Cヒット後すぐ214DAと入力すればおk。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る