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概要 バイトコードコンパイラとインタープリタの統計情報 tcl/generic/tclInt.h ソース /* * The following structure defines for each Tcl interpreter various * statistics-related information about the bytecode compiler and * interpreter s operation in that interpreter. */ #ifdef TCL_COMPILE_STATS typedef struct ByteCodeStats { long numExecutions;/* Number of ByteCodes executed. */ long numCompilations;/* Number of ByteCodes created. */ long numByteCodesFreed;/* Number of ByteCodes destroyed. */ long instructionCount[256];/* Number of times each instruction was * executed. */ double totalSrcBytes;/* Total source bytes ever compiled. */ double totalByteCodeBytes;/* Total bytes for all ByteCodes. */ double currentSrcBytes;/* Src bytes for all current ByteCodes. */ double currentByteCodeBytes;/* Code bytes in all current ByteCodes. */ long srcCount[32];/* Source size distribution # of srcs of * size [2**(n-1)..2**n), n in [0..32). */ long byteCodeCount[32];/* ByteCode size distribution. */ long lifetimeCount[32];/* ByteCode lifetime distribution (ms). */ double currentInstBytes;/* Instruction bytes-current ByteCodes. */ double currentLitBytes;/* Current literal bytes. */ double currentExceptBytes;/* Current exception table bytes. */ double currentAuxBytes;/* Current auxiliary information bytes. */ double currentCmdMapBytes;/* Current src - code map bytes. */ long numLiteralsCreated;/* Total literal objects ever compiled. */ double totalLitStringBytes;/* Total string bytes in all literals. */ double currentLitStringBytes; /* String bytes in current literals. */ long literalCount[32];/* Distribution of literal string sizes. */ } ByteCodeStats; #endif /* TCL_COMPILE_STATS */
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基本データ 【Creator】特林 B076 種族 イヌ 打点 1 攻撃力 4D1300 防御力 4D1600 アビリティ このキャラクターがスタンドした時、山札からカードを1枚引いてもよい。このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを1枚捨て札に置く。 フォロー このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。自分のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターをスタンドする。 コメント ♫~ 公式紹介ツイート
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SS Title Forge Ahead Type Ability Faction - Attribute - Archetype Generic Cost 2 Level 3 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text - Card Number 1U245(Uncommon,Oathbound) Lore Stay focused on the quest, and don t let anything, or any Gnolls, get in your way.
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ALOHA! HAPPY CREATOR! ALOHA! HAPPY CREATOR! アーティスト 水嶋咲(小林大紀),姫野かのん(村瀬歩),舞田類(榎木淳弥) 発売日 2018年12月5日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 3位(2018年12月5日) 週間最高順位 9位(2018年12月11日) 月間最高順位 19位(2018年12月) 初動総合売上 5042 累計総合売上 9995 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 *ALOHA! HAPPY CREATOR! THE IDOLM@STER SideM キャラソン 2 MEET THE WORLD!(HAWAII Ver.) CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 12/11 3 5042 5042 9 5042 5042 2 12/18 896 5938 896 5938 3 12/25 544 6482 544 6482 4 19/1/1 332 6814 332 6814 2018年12月 16 6814 6814 19 6814 6814 5 1/8 146 6960 146 6960 6 1/15 160 7120 160 7120 7 2/12 375 7495 375 7495 8 2/19 173 7668 173 7668 - - 1769 9437 9 5/14 558 9995 配信ランキング ALOHA! HAPPY CREATOR! 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 - - 4421 4421 2 5/14 1395 5816 関連CD Friendly Smile
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THE PEERLESS UNDER HEAVEN/ Yuta Imai Vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" 連動イベント「第1回 BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3- Triple Tribe 」解禁曲 初出はbeatmania IIDX 28 BISTROVER Valkyrie model限定 IIDXでのジャンル名は「HARD MIXTURE」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0782 170 EGBPL S3 BEMANI maysea ステファンビート ADVANCED 13 1049 EXHAUST 16 1526 MAXIMUM 18 1983 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Rednavi氏及びR.o.q.u.e.氏が製作した、ネオジオバトルコロシアム、MARVEL VS. CAPCOMやレイドラの様な 2VS2の試合中交代バトルをMUGENのタッグモードにおいて、再現できるシステム。 導入はキャラごとに行わないといけないので少々手間はかかるが(故にまだまだ浸透していない)、 とてもそれらしい戦いが演出できる。 主な仕様 待機中のキャラは徐々に体力が回復していく。 相方が倒されると自動的に交代。 勝利ポーズは相方が生きていれば二人でポージング。 ニコMUGENで初めてと思われるTAG TEAM MODEを使用した動画 そしてwakuwaku氏がTAG TEAM MODEに対応した爆皇雷のAIを公開、テキストも公開された。 その後右京さんの人ことMage氏によって本格的な大会が開かれた。 その後 師範代の人ことpprn氏もTAG TEAM MODEを使用した動画を投稿、 テキストや控えのキャラのアシスト機能が追加されたアレンジ仕様のTAG TEAM MODEも公開された。 さらにpprn氏は2011年2月頃にTAG TEAM MODEを使用した大会を提案。 + 多くのAI職人、うp主がこれに賛同。 そして2011年4月『Tag Team Festival』の開催に至った。 上記で述べた通り原作再現の要素もあるので、 これからも使用した動画が増えていくかもしれない。 そしてその一年後にはpprn氏のTAG TEAM MODEと4人制タッグを融合した。 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROESテイストな大会も開催された。 トリプルカットインは必見!! TAG TEAM MODEを使用した主な大会一覧 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント AIが止まらない!グランプリ タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT TagTeamFestival マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ TAG TEAM SYSTEM ヴァリコンリーグ【夢のエロゲータッグ編】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 女の世界杯 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権 新世紀!交代式BOSS FIGHT 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! UnoShe氏により Uno Tag System も作られている。 こちらはdefファイルを読み込むことで自動的に専用の記述を追加したファイルを出力してくれるお手軽仕様。
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Death Touch 日本語訳:デス タッチ 性能 96 防御力 45% 出血耐性 36% 毒耐性 55% 生命力吸収耐性 +12% 刺突ダメージ +74 防御アビリティ 「パナプリー オブ ザ モイライ」セットの一つ 習得スキル ライフ・ドレイン 装備要求Level 29 装備要求腕力 290 解説
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NTRで使える色々なソースコードです。 1.offset statement sample ---- void sample(void) { u32 offset; offset = 0xXXXXXXXX;//オフセットを記述 WRITEU32(0xYYYYYYYY + offset); } ---- 2.Pointer Code sample ---- void pointersample(void) { u32 pointer; pointer = READU32(0xXXXXXXXX) + 0xYYY; //My pointer is equal to the address stocked at the address 0xXXXXXXXX and we add 0xYYY to this address. WRITEU32(pointer, 0xSSSSSSSS); //We write the value 0xSSSSSSSS in the address previously retrieved. } ---- 3.preservation teleport code sample ---- #include "cheats.h" #include stdbool.h #include "hid.h" static u32 x = 0; static u32 y = 0; static u32 z = 0; //////////////////////////////Code Start////////////////////////////// voidteleport(void) { static u32 x = 0; static u32 y = 0; static u32 z = 0; if (is_pressed(L + R + X)) //Save coordinates with L+R+X. { x = READU32(0xXXXXXXXX + 0xSS); //0xXXXXXXXX specifies the area of the X coordinate in the game. 0xSS specify the X coordinate. y = READU32(0xYYYYYYYY + 0xSS); //0xYYYYYYYY specifies the area of the X coordinate in the game. 0xSS specify the Y coordinate. z = READU32(0xZZZZZZZZ + 0xSS); //0xZZZZZZZZ specifies the area of the X coordinate in the game. 0xSS specify the Z coordinate. } if (is_pressed(L + R + Y)) //Load coordinates with L+R+Y. { WRITEU32(0xXXXXXXXX + 0xSS, x); //Write the same address as "x = READU32" adove. WRITEU32(0xYYYYYYYY + 0xSS, y); //Write the same address as "y = READU32" adove. WRITEU32(0xZZZZZZZZ + 0xSS, z); //Write the same address as "z = READU32" adove. } } ---- 全てpastebinからの転載。 http //pastebin.com/u/yoshicfw
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ラグナロク ~光と闇の皇女~ The First Ending版 ラグナロク ~光と闇の皇女~ The First Ending版ID+ゲーム名Zeny 9999999 マスターコード HP SP回復 [R+□を押す] オーバードライブ [R+□を押す] HP1 SP0 [L+□を押す] HP0 [L+スタートを押す] ボーナス減らない [セレクトを押す] JOBポイント減らない [Rを押す] カードオール99枚 アイテムオール99個 武器オール9個 頭装備オール9個 鎧オール9個 ID+ゲーム名 _S NPJH-90200 _G Ragnarok -Hikari to Yami no Koujo- The First Ending Zeny 9999999 _C0 Zeny 9999999 _L 0x203E2720 0x0098967F マスターコード _C1 Master code _L 0x20002008 0x08802000 _L 0x503F8968 0x00000004 _L 0x00002000 0x00000000 _L 0x60002000 0x00000004 _L 0x00200002 0x00000040 _L 0x10000004 0x00000000 _L 0xE0020001 0x20002002 _L 0x40002000 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 HP SP回復 [R+□を押す] _C0 HP SP Recovery [PUSH R+Square] _L 0xD0000005 0x10008200 _L 0x60002004 0x00000002 _L 0x00000002 0x000001A4 _L 0x100001A0 0x00000000 _L 0x60002004 0x00000002 _L 0x00000002 0x000001A6 オーバードライブ [R+□を押す] _C0 Over Drive [PUSH R+Square] _L 0xD0000001 0x10008200 _L 0x60002004 0x40800000 _L 0x00020001 0x000001CC HP1 SP0 [L+□を押す] _C0 HP1 SP0 [PUSH L+Square] _L 0xD0000003 0x10008100 _L 0x60002004 0x00000001 _L 0x00010001 0x000001A0 _L 0x60002004 0x00000000 HP0 [L+スタートを押す] _C0 HP0 [PUSH L+Start] _L 0xD0000001 0x10000101 _L 0x60002004 0x00000000 _L 0x00010001 0x000001A0 ボーナス減らない [セレクトを押す] _C0 Bonus Not Dec. [PUSH Select] _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x603FCA18 0x00000001 _L 0x00020002 0x00000060 _L 0x20000000 0x00000000 JOBポイント減らない [Rを押す] _C0 JOB Point Not Dec. [PUSH R] _L 0xD0000001 0x10000200 _L 0x603F88D0 0x00000001 _L 0x00000002 0x00000102 _L 0x20000044 0x00000000 カードオール99枚 _C Card ALL 99 _L 0x403F336C 0x018A0001 _L 0x00630001 0x00000001 _L 0x403F3994 0x00030001 _L 0x00630190 0x00000001 _L 0x103F39BC 0x0000018D アイテムオール99個 _C0 Item ALL 99 _L 0x403F32EC 0x00130001 _L 0x00630001 0x00000001 _L 0x103F39B8 0x00000013 武器オール9個 _C0 Arms ALL 9 _L 0x403F2C4C 0x013E0001 _L 0x00090001 0x00000001 _L 0x103F39AC 0x0000013E 頭装備オール9個 _C0 Head ALL 9 _L 0x403F314C 0x00070001 _L 0x00090065 0x00000064 _L 0x403F3168 0x00040001 _L 0x00090321 0x00000001 _L 0x403F3178 0x00020001 _L 0x00090385 0x00000064 _L 0x403F3180 0x00040001 _L 0x0009044D 0x00000001 _L 0x403F3198 0x00030001 _L 0x000904B1 0x00000064 _L 0x403F31A4 0x00080001 _L 0x000905DD 0x00000001 _L 0x403F31C4 0x00010001 _L 0x00090641 0x00000064 _L 0x403F31C8 0x00030001 _L 0x000906A5 0x00000001 _L 0x103F39B0 0x00000022 鎧オール9個 _C0 Armor ALL 9 _L 0x403F322C 0x002D0001 _L 0x00090001 0x00000001 _L 0x103F39B4 0x0000002D ラグナロク~光と闇の皇女 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316836625/
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DEATH JOKER隊員規則 (簡易版) <チームの決まり> 0.10禁のエアガンしかサバゲーではつかわない!(前提) 1.味方を裏切らない! 2.遅刻厳禁(5分以上待っても来なければ置いていく) 3.階級に逆らわない 4.ガンのルールを守る(ゴーグルなど) 5.それなりの装備は必要 6.その他常識な事を守る これらを守って楽しいサバゲーLifeを!!