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あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Another Day mid2B hiE hiEはwhen it's right for youとtry another day(ラスト)(hiD#のロングトーンの途中で一瞬上昇してその後hiC#)通常サビの同パートはhiC#→hiD→hiB。 Innocence Faded mid1D hiF hiF Not intending to end(hiD→hiC)。ラストのロングトーンはhiB。 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Surrounded mid1E hiE 3 10からhiC,hiB頻出。hiEは4 20。 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Pull Me Under hiD hiB頻出 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Learning to Live hiF# 間奏明けのwow wow wow, wow wow wow, wow wow wow
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REFLEC BEAT VOLZZAロケテ情報 公式ロケテ情報 製品情報サイト 公式サイト http //p.eagate.573.jp/game/reflec/volzza/p/index.html REFLEC BEAT VOLZZAロケテ情報ロケテスト開催店舗 ゲーム概要 稼働前情報 新曲リスト 削除曲 難易度・譜面変更 その他 情報提供コメント ロケテスト開催店舗 2015年8月28日(金)~8月30日(日) 都道府県 店舗名 営業時間 備考 神奈川県 GAMEシルクハット川崎ダイス店 09 00~翌0 45 ゲーム概要 REFLEC BEATの第5弾 REFLEC BEAT VOLZZA(読み方はヴォルツァ)テーマカラーは 水色 稼働前情報 「スライドオブジェクト」の追加現れる線をなぞるように指を動かす GROOVE GAUGEをゲームクリア条件に採用IIDXやpop nのように曲終了時に一定量保っていればクリア廃止 対戦前後に「ボイスメッセージ」を送れるようになるシンボルチャットとは別に実装? ガレージで様々なアイテムを手に入れることができるクリアやフルコンボやクラスチェックモード初クリアするとVOLZZA KEYが手に入りアイテムと交換 「どきどきリズム研究所」で楽器を開発して楽曲を手に入れるプレーヤーとマッチングすると素材探しを手伝ってくれる limelight・coletteであったマッチンググレードが復活 難易度が11段階から12段階へ10+が細分化される形に マッチング待ちにミニゲーム「REFTIS(リフティス)」が遊べるブロック崩しみたいな感じ これによりパズルコメントが廃止? 新曲リスト 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC MEDIUM HARD SP ライセンス楽曲 ウミユリ海底譚 n-buna 3 6 9 ハウトゥー世界征服 Neru 151 1 5 8 ∞=Inftrumental= cosMo@暴走P 5 8 11 花 豚乙女 4 7 10 東方アレンジ曲原曲「神さびた古戦場」 FUTURE FLIGHT SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 2 6 9 東方アレンジ曲原曲「疾風「風神少女」(花映塚) チルノのパーフェクトさんすう教室 ARM+夕野ヨシミ feat.miko 175 2 6 9 東方アレンジ曲原曲「おてんば恋娘」 KONAMIオリジナル楽曲 Palma Lunae Akhuta 4 7 10 幻影ノ消失 Xceon feat. Mayumi Morinaga 3 5 8 Viden onoken 5 8 11 神よ、ニャンコを与えたまえ かめりあ feat.ななひら 謎の黒猫神 W 4 7 9 Ghost Hunters 96 11 ヴェニスの慕情 劇団レコード 8 Follow the path Sota F. 3 6 9 True Blue(DJ Command Mix) DJ Command 10 God bless you ヒゲドライバー with 高橋瞳 10 Storm Buster P*Light 9 私をディスコにつれてって TOKYO U1 vs U1 overground 4 6 10 Raving Fantasy RoughSketch 9 雪月夜 Ryu* 4 7 11 CODE 1 HEXA 8 11 FINAL専用 SERVI Des-ROW 12 XINΧ cosMo@暴走P feat.96 5 8 11 BE生第104回にて確認 BEMANIシリーズ移植曲 Erosion Mark kors k REASM Des-ROW 192 7 11 削除曲 U.M.U楽曲が全曲削除された模様(コナミオリジナル扱いのMITOれて!いばらきっしゅだ~りんとLoveLove DokiDokiは除く)jubeat propでも2015/10/27でU.M.Uライセンス楽曲25曲が削除された 難易度・譜面変更 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD SP Ignited Night HHH 149 3 7 10 10+ → 12 Eclipse Zero tūmahaB 199 5 8 10+ → 12 Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 212 5 8 10+ → 12 onslaught PHQUASE 202 5 8 10+ → 12 Gamelan de Couple TOMOSUKE 150 4 7 10 10+ → 12 CLAMARE MAX MAXIMIZER 224 6 9 10+ → 12 The Least 100sec 佐々木博史 200-264 4 8 10+ → 12 STULTI MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO 90-182 5 8 10+ → 12 Spica D.JW 128 5 7 10 10+ → 12 双璧のVANESSA Remixed by REINHARD 360 5 7 10+ → 12 Sonne あさき 156 5 8 10+ → 12 DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT 265 4 7 10+ → 12 TITANS RETURN L.E.D. 97-194 5 7 10+ 10+ → 12 DEADLOCK -Out Of Reach- U1 undefined behavior 205 5 8 10+ → 12 HAERETICUS D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER 208 5 8 10+ → 12 伐折羅-vajra- DJ TOTTO VS 兎々 173 6 9 10+ → 12 Bad Maniacs kors k as teranoid 195 5 8 10+ 10+ → 12 Valanga DJ TOTTO 186 5 8 10+ → 12 Hollywood Galaxy dj TAKA 186 4 6 10+ 10+ → 12 Vairocana 五条式改 145-290 4 8 10+ → 12 Poochie kors k 110-220 4 8 10+ 10+ → 12 fallen leaves 猫叉Master 165 4 7 10+ → 12 ほおずき程度には赤い頭髪 Akhuta 174 4 8 10+ → 12 MAD BLAST THE INFECTION 180 5 8 10 10+ → 12 Miseria MAX MAXIMIZER 184 5 8 10+ → 12 Lisa-RICCIA DJ YOSHITAKA 205 5 8 10+ → 12 海神 兎々 159 5 8 10+ → 12 その他 スライドオブジェクト搭載に伴い、一部既存曲に譜面が追加されているロケテでは新譜面に置き換えられていたが、本稼働では既存譜面とは別に登場する模様 「Broken」「Elisha」「Windy Fairy」「Silence」「ちくわパフェだよ☆CKP」「Sigsig」「Fly to Next World」「凛として咲く花の如く」で確認 情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします(雑談は禁止です→雑談所へ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Super Eurobeat Vol.90(通常盤) 発売元:Avex Trax 発売日:1998.08.19 商品型番:AVCD-10090 リミキサー:Disc 1 Akira BOSS Yokota, Tetsuya REMOCON Tamura Disc 2 Shusaku SHU Ichikawa ■概要 Avex Traxが1998年に発売した「Super Eurobeatシリーズ」の第90作目。 ■トラックリスト Disc 1 MST Side トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 補足 1 Music For The People Dave Rodgers 2 43 2 Wild Reputation The Big Brother 1 46 3 Supersonic Fire Atrium 1 27 4 Revolution M.Skanner 1 23 5 Nothing Changed Dave Rodgers 1 36 6 Night Day Mr.Groove 1 20 7 Midnight Boys Mike West 1 31 8 Fire Mega Nrg Man 1 24 9 Boom Boom Japan Dave Rodgers 1 17 10 Tokyo Tokyo D-Essex 1 19 11 Spark In The Dark Man Power 1 21 12 Push It Go Go DJ Nrg 1 28 13 Love Gun Derrek Simons 1 29 14 Halleluya Tokyo Luke Penn feat. Time Force 1 45 15 Take Me Back To Tokyo Mega Nrg Man 1 39 16 Saturday Night Marko Polo 1 06 17 We Are The Champions Dave Friends 1 43 18 Go Go DJ Nrg 1 40 19 People Of The Night Black Power 1 29 20 Go! Go! Ferrari! Frank Torpedo 1 26 21 Get Me Power Mega Nrg Man 1 05 22 Dancin Forever Time Force 1 16 23 Burning Love D.Essex 2 14 24 Gimme Love Robert Patton 1 55 25 Communication Lou Grant 1 47 26 Take Me Higher Dave Rodgers 1 57 27 Kiss To Kiss Mako 1 14 28 Sex All Over The Phone Mega Nrg Man 1 50 29 Don t Stop The Music Lou Grant 1 21 30 Dark In The Night Maio Co 1 18 31 Generation Dave Simon 1 25 32 That s All Right Dr.Money 1 18 33 Rock You Baby Black Power 1 39 34 Take Me Like A Wild Boy Mega Nrg Man 1 24 35 Thank You - Arigato D-Essex 1 42 36 Too Young To Fall In Love Edo 1 45 37 Kamikaze DJ Nrg 1 25 38 Eurobeat Dr.Love 1 29 39 Baby Queen Seventeen Marko Polo 1 30 40 Running In The 90 s Max Coveri 1 40 41 Space Boy Dave Rodgers 1 47 42 Money Go! Marko Polo 1 40 43 Seventies Mega Nrg Man 1 33 44 Boom Boom Fire D-Essex 2 03 45 Night Of Fire Niko 3 41 Disc 2 SK Factory Side トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 補足 1 Nothing s Gonna Take My Love From You Karen 2 29 2 Funny Boy Pizza Girl 1 50 3 Crazy For You Pizza Girl 1 59 4 Cooling My Desire Lolita 1 22 5 Big In Japan King Queen 1 26 6 Be My Babe Jilly 1 18 7 Rockydance Eurobeat Girls 1 33 8 Kanpai Kanpai Japan King Queen 1 19 9 In My Dreams Denise 1 33 10 Love, Sex And Money Virginelle 1 23 11 Carillon Lolita 1 46 12 Baby Don t Let Me Down Virginelle 1 38 13 Tico Tico Virginelle 1 35 14 Love As Weapon Larabelle 1 27 15 Killing My Love Lesslie Parrish 1 42 16 Highway Lolita 1 32 17 Love Is In Danger Priscilla 1 22 18 Love For Sale Drama 1 04 19 Hula Hula Hop Alexis 1 21 20 Din Don Dan Suzy Lazy 1 32 21 Love Money Za-za 1 20 22 Funny Love Go Go Girls 1 57 23 Spinning Like A Top Domino 1 37 24 Radio Salt Pepper 1 57 25 I Love You Babe King Queen 1 48 26 D.I.S.C.O Go Go Girls 1 25 27 All I Want Lolita 2 00 28 When I Close My Eyes Cherry 1 32 29 Lonely Love Sophie 1 26 30 Up Side Down King Queen 1 17 31 King And Queen King Queen 2 02 32 Try Me Lolita 1 24 33 This Is The Night Dr s Girl 2 04 34 You Set My Heart On Fire Lolita 2 12 35 Save Me Lesslie Parrish 1 42 36 Dance On A Volcano Go Go Girls 1 28 37 Harmony Valentina 1 34 38 Remember Me Lesslie Parrish 1 36 39 Go Baby Go A-Beat Sisters 1 30 40 Hot Love Emotions Virginelle 1 20 41 Yesterday Cherry 1 54 42 My Only Star Susan Bell 1 19 43 Like A Virgin Virginelle 1 39 44 Hearbeat Nathalie 2 14 45 I Wanna Dance Domino 2 33 Disc 3 TK Hits Eurobeat Style トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 補足 1 Feel My Heart Domino 4 19 2 Dear My Friends Cherry 4 34 3 Future World Helena 5 33 4 Go To The Top Dave Rodgers 4 39
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ACV/ARM UNIT/HEAT PILE HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 馬鹿げた威力の杭打ち機。通称パイル、とっつき。 ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。 今作ではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。 実はこっそりと6/14のアップデートでモーションが変更された。分かりやすく言うとフックからストレートになり、横への異常な判定は若干緩和されたようだ。 ACV/ARM UNIT/HEAT PILEKO-4H/JIFEI UHP-07 FAIRFAX KO-4H2 KO-4H4/MIFENG UHP-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KO-4H/JIFEI 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。高い攻撃力を発揮します。 価格 30000Au 重量 178 消費EN 19 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 63 装弾数 3 弾単価 30 3とっつき。AC戦で用いるならこのクラスの威力は欲しい。 5とっつきが乗らないときに。 UHP-07 FAIRFAX 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。 価格 30000Au 重量 99 消費EN 10 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 25 装弾数 8 弾単価 30 超軽量。全腕武器中最軽量且つ最低消費EN。 AC戦で一撃死を狙うには心許ない威力。硬い砲台等の破壊用と考えれば弾数も多く有効。 KO-4H2 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。 価格 50000Au 重量 228 消費EN 35 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 62 装弾数 5 弾単価 30 5とっつき。威力と弾数のバランスに優れるが、カテゴリ中最重量。・・・殆どのハンドガンより軽いんだけど最重量。 一発ではACを落とせないケースが多い。CE防御が高い相手でない限り瀕死には持ち込めるので、反撃に注意しながら追撃する事。 KO-4H4/MIFENG 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 弾頭が連装化されており、極めて高い威力を発揮します。 価格 50000Au 重量 202 消費EN 24 攻撃力:CE 50589 衝撃力 3058 使用間隔 75 装弾数 2 弾単価 30 威力が高過ぎてCE属性である意味が殆ど無い。2発当てたら大体のものは破壊出来る。 2発しか無いので良く狙う必要があるが、慎重になり過ぎると撃てないまま撃破されてしまいがち。運用が難しい。 UHP-07/A 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用した軽量型です。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。 価格 50000Au 重量 125 消費EN 16 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 20 装弾数 12 弾単価 30 弾が増えてもまだ軽い。 対人戦では使いにくいが、ストミの列車破壊や防衛型にはすごぶる有効。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 弾単価 KO-4H/JIFEI 30000 178 19 35024 2202 63 3 30 UHP-07 FAIRFAX 30000 99 10 18842 2358 25 8 30 KO-4H2 50000 228 35 35024 2202 62 5 30 KO-4H4/MIFENG 50000 202 24 50589 3058 75 2 30 UHP-07/A 50000 125 16 18842 2358 20 12 30 コメント 何か違和感あったけど、これもしかして弾単価をブレードレンジって書いてるんじゃないか? あと真正面にしか判定ないって書いてあるけど、横にもあるよ -- 名無しさん (2012-02-15 03 10 39) ムラクモと同じような判定だな、そしてこの浪漫性能である -- nanasi (2012-02-15 04 38 04) 今回はロマンでもなんでもなくガチ武器、これ+パルス系で大抵の相手はつぶせる -- 名無しさん (2012-02-18 18 40 10) 当てられるようになるまで苦労する。だがある程度当てれるようになると一発逆転も狙える武装。ムラクモとかと違って装弾数があるのでスカスカ外してるとすぐ弾が切れる。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 37 00) スロット空いてるからくらいの気持ちで装備するととなぜか当たらない。メインで使うとあたる。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 09 42) バトルロワイヤルで漁夫の利を狙うときにかなり重宝する気がする武装。少なくとも2戦に1~2機は爆散させてる自分。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 44 52) 領地戦でのタンク・重二破壊の御用達。慣れると射撃戦より楽になる -- 名無しさん (2012-03-05 23 59 11) TE属性でプラズマステークとかないかなー片手でジェットマグナム、両手でジェットファントム!ってな -- 名無しさん (2012-03-06 18 09 48) これの威力って速度関係ある?タンク先生に6万を密着で喰らわしても1発じゃ絶対死なないが、グライドから喰らわすと1発で死ぬんだが -- 名無しさん (2012-03-06 18 59 17) KEじゃなくてCEってどんな杭打ち込んでるんだ? -- 名無しさん (2012-03-09 00 51 52) ぶっといのを相手の身体に打ち込んで、あっつい熱の奔流を流し込んでの熱による位相変化ダメかと -- 名無しさん (2012-03-09 01 38 05) なんか砲弾でもあるじゃん。摩擦熱か何かで中の鉄が溶けて、それが当たった敵の中にどろりと流れ込むヤツ。それじゃないかな> -- 名無しさん (2012-03-09 01 43 54) ACの質量×速度(ACの運動+杭の射出)=破壊力!で装甲を打ち抜いて内部で杭先端の炸薬を爆発させる!とか。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 16 11) マジレスすると、HEAT弾ってのは、炸薬の爆発で弾頭内の金属に金属が液体的に振る舞う程の圧力を与えて先端から金属を超高速で噴き出す弾なんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 47 36) で、噴き出す金属には既に金属が液体として振る舞う程の圧力が掛かっているので、やっぱり金属で出来てる装甲も液体同然になって貫通するって代物(色々簡略化して話してます) -- 名無しさん (2012-03-09 03 50 22) で、これはその弾頭のデッカいのを直接打ち付けてるって事になる。だから実は杭その物は刺さってない。…HEAT弾は本来原理的には運動エネルギー弾だけど、弾速関係無いからCE -- 名無しさん (2012-03-09 03 52 22) (色々ミスったけど続き)弾速関係ないからゲーム中ではCE扱いになってるんだろうね-- 名無しさん (2012-03-09 03 52 37) 乱暴に表現すると所謂パイルバンカーみたいに杭を高速で打ち込んで破砕する武器じゃなくて杭の先にRPGの弾頭をデカくした奴をくくりつけて直接叩きつけてるわけか -- 名無しさん (2012-03-09 04 19 39) 使用間隔20台のパイル両手持ちで連射が糞強い。はめ殺し可 -- 名無しさん (2012-03-10 02 01 38) いやまぁ、元から一発当たれば即死か瀕死、蹴りから入れれば確実に逝くわけで…この武器に関してはハメも何も… -- 名無しさん (2012-03-10 03 00 34) それよりもMIFENG持とうぜ -- 名無しさん (2012-03-10 04 04 57) ↑2相手がACとは限らない -- 名無しさん (2012-03-10 04 07 31) まあ狙える機会が最大4回か24回かの違いは考慮してもいいんじゃないかな。かな。 -- 名無しさん (2012-03-10 12 36 46) ↑2相手がACじゃなかったら”はめ殺し”って表現にならないでしょ。総火力的には優秀なのは事実だけど。 -- 名無しさん (2012-03-11 01 45 03) 先生!弾有りなのに弾倉を担いでも残弾が増えません!中身は何が入ってるんですか! -- 名無しさん (2012-03-12 10 06 57) ↑元の弾数が少ないから倍率低いと切り捨てられる。2とっつきでもW弾倉で1発増えるよ -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 39) あ、両肩使ってないから忘れてた。でも本当に、一つの時は中に何が入ってるんだろうね。 -- 名無しさん (2012-03-12 13 05 21) ↑?端数は切り捨てられてんだから積んでないんだろ -- 名無しさん (2012-03-12 20 53 36) こんなにデカいのにリコンより軽い。一体何で出来てるんだ…… まあゲーム的なバランスを考慮してのことなんだろうけど、ならその考えをレザブレの負荷にも少しは…… -- 名無しさん (2012-03-16 06 18 23) 消費ENはこれでいいけど、もうちょい重くても良いかもな。500位で丁度良い気がする。 -- 名無しさん (2012-03-16 06 31 49) こんなに当てやすいのとっつきじゃない! て思ってるやつ結構いそう まあ実際名前かわってるけど -- 名無しさん (2012-03-16 09 00 43) 物理ブレードと比較して負荷軽い上当てやすく威力も高い。弾数制限の有無でここまで変わるか。 -- 名無しさん (2012-03-16 12 19 22) 24時間以上経ってからにするつもりだったけど、誰かさん(IP的に当人かな?)にせっつかれたのでコメントアウト&ついでに微修正。全部残ってるので問題が有ったら修正or削除よろしく。あと、間違い指摘する時は「何が」「どういう理由で」「どのように」違うかちゃんと書かない?行き違いで荒れる元だし。 -- 名無しさん (2012-03-16 17 03 37) ストミ08で彼との決戦時に使う時は「バカやろう!」と叫びたい -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 54) 5万パイルって判定2回ある? -- 名無しさん (2012-03-27 11 40 27) 重2のほうがジャンプしまくるタンクより当てやすいかもしれん -- 名無しさん (2012-04-04 01 24 38) タンクでパイル持ちに出くわすとかなりびびるが、実際にとっついてくるやつは意外と少ない 伊達や酔狂で積んでるんだろうか -- 名無しさん (2012-04-07 12 51 11) ↑タンクに出会ってからじゃとっつきにいくやつ少ないだろ 俺も積んでるがタンクが他とやりあってる時に後ろからとっついてる -- 名無しさん (2012-04-07 22 44 48) タンクは大抵護衛つきだしオトキャやパルキャで近接防御されたりキャノン硬直で逆に大ダメージくらったりと狙いに行く方もリスキーだからな 他にさせる武器もってるやつがいたらあえてねらったりしない あくまで最後の手段 -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 02) ↑1、2領地戦だとそういうもんなのかな? タイマンだと損害無視で正面から突っ込んでくる方が厄介だったりもする タンクの機動力じゃ逃げ切れないし -- 名無しさん (2012-04-08 08 43 17) 練習しまくると空中でも使えるのが良いところ。練習場所はスカイハイさんがオススメ -- 名無しさん (2012-04-10 12 42 29) MIFENGは2連装だけあって2HITしてるっぽい。振りぬいた先端で当てればヘリすら一撃で沈む -- 名無しさん (2012-04-10 16 09 15) タンクに気づかれてからとっつきに行ったら当てる前に沈んだり護衛にムシャムシャされる危険性があるからな…基本不意打ちだろ。 -- 名無しさん (2012-04-15 17 48 28) タンクに積むのもありだな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 15 10) 今回のとっつきは当てやすすぎる、これはとっつきではなくパイルだ -- 名無しさん (2012-05-10 21 45 18) 浪漫じゃないとか強すぎとか散々言われてたりするけどさ、当てる方にも技術いるし問題ないと思うんだがな -- 名無しさん (2012-05-12 00 28 32) ↑これまでのより技術がぜんぜん必要ないよ。 -- 名無しさん (2012-05-12 08 11 24) ↑4カウンターとっつき狙い?ハンガー潰すほど有効かねえ -- 名無しさん (2012-05-12 10 42 27) タンクはパイル使うより蹴ったほうが速いと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 11 07 38) この前デュエルで相手がガチタンだったから左ハンガーのパイル以外全部パージして突っ込んだw -- 名無しさん (2012-05-14 10 13 38) バトロワでは怖さ倍増 正面のパイラーを迎撃してたら後ろから別のパイラーに掘られる、なんてのもざらにある -- 名無しさん (2012-05-16 02 01 50) 最速アセンで使うとラグの分凶悪だな。大容量ジェネにブーリャで自分自身を弾丸にする感じに当てると相手からは何されたかわからないみたい。特にハイブの分ワープしたように見えることもあるから4~5機分くらい離れてても間合いの中 -- 名無しさん (2012-05-18 03 27 20) 3の頃見たくタイムラグとかでも付いてりゃなあ・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 02 37 59) 威力特化以外に果たしてパイルの可能性はあるのか -- 名無しさん (2012-07-17 23 31 59) MIFENGが、だんだんOWの一種じゃないかと思えてきてしまった・・・。 -- 名無しさん (2012-07-18 00 19 11) 自分もタンクにパイル積んでるよ。対反動の調整にだが -- 名無しさん (2012-08-15 12 50 15) オーダーミッションAC撃破で大変お世話になっております。ミサイルで動きを止めてからとっつくのたのしいです -- 名無しさん (2012-09-17 12 31 39) 対タンクの有効打の一つだから迂闊なことは言えないけどさ、6万パイル以外全部産廃だよね… 6万パイルが1発だけとかだったら他にも需要は出る…? -- 名無しさん (2012-10-23 21 29 50) ↑4万パイルも十分に需要がある。CE穴の中二相手ならほぼ即死だし、重二、タンクにも致命傷レベル。総火力も6万より上で大型砲台破壊にも便利。フルパイル機のハンガーに積まれてたりもする。 -- 名無しさん (2012-10-24 21 03 50) 6万だとタンクが即死しないことがあるから純パイラーだったら4万を2ほんもってダブルでふるのもあり -- 名無しさん (2012-12-24 22 04 22) ちょっと前に書かれてるけど一応報告を。MIFENGのヒットは1発につき二回で、当てどころをミスると火力が減少する?オリンピアⅢにハイブーストで突っ込んでとっついたところ、6万でも一撃で沈められない事が数回ありました(決してビルに当てたとかそういうアホなことではなく。AP1000位残ったのでそんなことは無いはず…) -- 名無しさん (2013-01-27 08 53 36) ↑ミス。ハイブ× グラブ○ -- 名無しさん (2013-01-27 08 55 17) 当たり判定2回あるのかなこれ。なんかすべての武器にかすり当たりがあるような…。スナキャで硬直しないでダメージちょっと入るとか、パイル即死しないとかもそういう類の現象なんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2013-02-15 10 53 52) 6万パイルだけ当たり判定が2回ある 複数ヒットするのは他にはレザブレとムラクモくらいで射撃武器にはそういうのはないよ スナキャで固まらずにダメージ入ったりするのは、ダメージ判定が撃った側、被弾判定が撃たれた側だから -- 名無しさん (2013-02-15 12 39 15) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Heatstroke TAG feat. Angie Lee X2 激10 140 305/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 58 1 29 30 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/headstro_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2CyFnOjpLtY (x2.0,RAINBOW) 解説 DDRではBOSS楽曲の多いTAGには珍しく、激譜面が中難易度の譜面。 全体を通して出て来る細かい16分が特徴。見にくいならHS設定を。忙しい箇所は無いのでクリアは楽だが、スコアには個人差が出やすい。 序盤に音合わせの12分踏みが1度だけ出て来る。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/natsutan/pages/69.html
概要 バイトコードコンパイラとインタープリタの統計情報 tcl/generic/tclInt.h ソース /* * The following structure defines for each Tcl interpreter various * statistics-related information about the bytecode compiler and * interpreter s operation in that interpreter. */ #ifdef TCL_COMPILE_STATS typedef struct ByteCodeStats { long numExecutions;/* Number of ByteCodes executed. */ long numCompilations;/* Number of ByteCodes created. */ long numByteCodesFreed;/* Number of ByteCodes destroyed. */ long instructionCount[256];/* Number of times each instruction was * executed. */ double totalSrcBytes;/* Total source bytes ever compiled. */ double totalByteCodeBytes;/* Total bytes for all ByteCodes. */ double currentSrcBytes;/* Src bytes for all current ByteCodes. */ double currentByteCodeBytes;/* Code bytes in all current ByteCodes. */ long srcCount[32];/* Source size distribution # of srcs of * size [2**(n-1)..2**n), n in [0..32). */ long byteCodeCount[32];/* ByteCode size distribution. */ long lifetimeCount[32];/* ByteCode lifetime distribution (ms). */ double currentInstBytes;/* Instruction bytes-current ByteCodes. */ double currentLitBytes;/* Current literal bytes. */ double currentExceptBytes;/* Current exception table bytes. */ double currentAuxBytes;/* Current auxiliary information bytes. */ double currentCmdMapBytes;/* Current src - code map bytes. */ long numLiteralsCreated;/* Total literal objects ever compiled. */ double totalLitStringBytes;/* Total string bytes in all literals. */ double currentLitStringBytes; /* String bytes in current literals. */ long literalCount[32];/* Distribution of literal string sizes. */ } ByteCodeStats; #endif /* TCL_COMPILE_STATS */
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/969.html
Death Touch 日本語訳:デス タッチ 性能 96 防御力 45% 出血耐性 36% 毒耐性 55% 生命力吸収耐性 +12% 刺突ダメージ +74 防御アビリティ 「パナプリー オブ ザ モイライ」セットの一つ 習得スキル ライフ・ドレイン 装備要求Level 29 装備要求腕力 290 解説
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/117.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? Creator(SP) 508 189,154 SP09の1曲目 攻略・コメント 0 35~は基本的にPPと同じリズムだが、入りにある紫とピンクが接している部分で、指の間隔を誤ってコンボを切らないように注意したい。 -- 名無しさん (2011-09-08 02 30 46) 1 00~にある2個同時と下りチェインの複合は、それぞれで処理する手を分けたほうが良い。それ以降はチェインがやや長くなっているが、PPと大きな差がない譜面である。 -- 名無しさん (2011-09-08 02 32 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1288.html
Second Heaven beatmania IIDX 14 GOLDからの移植曲 アーティストそのものに関しては「bass 2 bass」を参照 REFLEC BEAT(Lincle Link第1弾により移植)、pop n music 17 THE MOVIE、Dance Dance Revolution X2にも移植されていてSOUND VOLTEX BOOTHにてリミックスされている 曲中の「3倍アイスクリーム!」の空耳はあまりにも有名でjubeatの全難易度フルコンボ称号にもなっている jubeat以外の機種ではBPが149となっているが、本機種のみBPMが148となっている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 9.2 Notes 268 466 772 BPM 148 Time 1 58 Artist Ryu☆ ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Second Heaven 【全難易度フルコンボ】三倍アイスクリーム 解禁方法 bistro saucer解禁曲(2014/01/01~2014/03/03)よりスペシャルグルメイツ3曲目として登場 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ+数字) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (襖・EXC) PLAYER P8*TKY-L プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KUD*Y-X プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER Y*C.X-LS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER C*N0W.HB プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER O.K.MART プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]カウントダウン地帯は数字押しではなくその数字に対応した個数の同時押しがやってくる。8~6は出張必須。また、ラストはキックに合わせた高速スライドあり。そして、最後の1ノーツを見逃さないように注意。全体としてレベル9中~強の良譜面。 -- 名無しさん (2014-01-02 21 58 46) [BSC]268ノーツ。序盤、下の方に14→15の8分横偏差が出てくるのでエクセ狙いは注意(後半にもう一度ある)。また、中盤と終盤に4回ずつ、7→10→15の「く」の字を8分で叩かされる。 -- 名無しさん (2014-01-02 22 33 35) [ADV]466ノーツ。8分中心だが、序盤は歌ではなく伴奏合わせ。緑の「く」の字地帯に、黄では7→6→11→10のプチ16分交互が来る。後半には3→2→…→14の16分交互×2も現れる。 -- 名無しさん (2014-01-02 23 02 02) [EXT]4+16の出張押しが数回ある。 -- 名無しさん (2014-01-02 23 36 23) [EXT]カウントダウンは8が真ん中二列全押しから始まり、7で11で欠け、6で更に10が欠ける。ここまでが出張必須で5以降は分業で普通に押せる配置になる。前後も普通にノーツが来るのでカウントダウン押し押せたからと言って油断しないこと。ラストは高速スライドがあり以外とスコアを削られる。フルコン難易度、SSS難度は共に9では中の上~上の下ほどか。 -- 名無しさん (2014-01-09 17 19 03) [EXT]最後の32分スライドは全て②からのを右手で、③からのを左手でとるとやりやすい。また、スライドの始点となる最上段は8分間隔であることを意識するとよいと思う。 -- 名無しさん (2014-01-11 20 07 09) [EXT]上にもあるように、中2列全押し、またはほぼ全押しのカウントダウン文字押しがある。しかも直前、直後に8分感覚 -- 名無しさん (2014-01-11 20 13 55) [EXT]ラストのスライドは思ったよりゆっくり目にやると光りやすい -- 名無しさん (2014-01-26 01 47 33) [EXT]カウントダウンの同時押し(特に8,7,6)は誤爆注意。同時とスライドの開始がうまく捌ければFCは近い。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 17 52) [EXT]スライド地帯において1回目は左 2、3回目は右で始動すると前後のノーツと交互になって良い感じになる -- 名無しさん (2014-02-27 12 28 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/10746.html
THE PEERLESS UNDER HEAVEN/ Yuta Imai Vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" 連動イベント「第1回 BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3- Triple Tribe 」解禁曲 初出はbeatmania IIDX 28 BISTROVER Valkyrie model限定 IIDXでのジャンル名は「HARD MIXTURE」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0782 170 EGBPL S3 BEMANI maysea ステファンビート ADVANCED 13 1049 EXHAUST 16 1526 MAXIMUM 18 1983 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る