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A B 焔魂 (スーパーキャンセル)C魔界粧・業炎 B C (ジャンプキャンセル)JB JC 後ろ投げ(B+D) 烈火死霊斬 ~その他追加予定有り~
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script resizeTo( 100, 100 ); x = ( screen.width - 100 ) / 2; y = ( screen.height - 100 ) / 2; r = y; d = 0.0; function circulate() { moveTo( x + Math.cos( d ) * r, y - Math.sin( d ) * r ); d += Math.PI / 5.0; if ( d = Math.PI * 2 ) { d = 0.0; } } setInterval( circulate() , 100 ); /script このページはご自由に編集が可能です。 編集してみたいけど何かあったら怖い、という場合にご使用ください。 +クライス クライス どんなキャラ? スピードが低い代わりに攻撃力・防御力が高いパワー型。 このゲーム内で操作に難しいものが少なく、アーマーや無敵技も持っているため初めての人でも使いやすいようになっている。 +主に使う通常技・特殊技 主に使う通常技・特殊技 近距離B 肩を突き出しつつ斜め上にジャンプ。アーマー付きで相手の攻撃を耐えつつ追い払えるので、跳んでいる相手が近づいて来た時に。 遠距離B 自分の顔より少し低いくらいの高さに剣を突き出す、リーチが長い地上牽制のメイン。 さらに当たればAorBスカイソード 時の封印から追撃が可能とリターンも大きい。 若干高いため一部の地上にいる相手に当たらないのが難点だが、ジャンプ防止にもなるため使える機会は多い。 しゃがみB マントを使って攻撃。遠距離Bほどではないもののリーチが長く、地上にいる相手にも問題なく当たるのが長所。 必殺技でキャンセルすることも出来る。 近距離C 剣を下から上に振るう。この後さらに追加Cに繋ぎコンボに持っていくのがほとんど。 アーマーが付いているため、相手の攻撃を受け止めつつ自分の攻撃を当てやすい。 遠距離C 剣を上から大きく振り下ろす。発生が遅いがしゃがみガード不可の中段技で、当たると相手はダウンする。 相手に攻撃している時に不意に出すと当たってくれることが意外と多い。 しゃがみC 膝立ちしつつ剣を大きく振り下ろす。アーマー付きなため跳んでいる相手に対して非常に有効。 ダウン追い打ちにも使えるため、ダウンさせた後の追撃にも。 立ちD 下段攻撃。砂煙にも攻撃判定があり意外とリーチが広い。 ジャンプA 剣を斜め下に突き出す。素早く地上の相手に攻撃したい時に。 ジャンプB 真横よりやや斜め下から真上まで大きく剣を振るう。空対空やスカイソード後高い所にいる相手への追撃に使用する。 ジャンプC 一泊置いた後剣を上から下へ力強く振るう。地上相手への高火力コンボ始動に。 ジャンプD 膝蹴り。起き攻めに上手く相手に重なるようにするとめくる事が出来る。 +主に使う必殺技・超必殺技 主に使う必殺技・超必殺技 ブレイドウェイブ 236+AorBorC 飛ばない飛び道具、フレンチクルーラーとも。 A→1hit、B→2hit、C→3hit ただしヒット数が多いほど発生が遅い。 主に固めや相手への牽制目的で使用する。 トルネードキック→ダブルトルネード 214+D→214+D トルネードキックからの派生技その1。 ダブルトルネードは「硬直が異様に少ないため、ガードされても反撃をほぼ受けない・時の封印が可能なのでコンボに使える」 という良い特性を持っている。 トルネードキックの時点でガードされたとわかっているならダブルトルネードに繋げばとりあえず大きいダメージを食らうことはほとんどない。 トルネードキック→サイドアタック→スピーディスクリュー 214+D→236+AorBorC→236+AorBorC トルネードキックからの派生技その2。 ノーゲージでも3割弱という大きなダメージを与えられる。 ただしガードされていると反撃をもらってしまいやすいので注意。 スカイソード 623+AorBorC 身体を回転させ、前進しながら下から上に剣を大きく振るう。 「攻撃発生まで上段・中段技に対して完全無敵」「リーチが長い」「時の封印が出来るため追撃も可能」 という非常に強力なクライスの代名詞技。 A B Cで発生が早い代わりにその分無敵時間が少ない。 立ち回りや時の封印後の追撃にはC、通常技からのコンボや割り込みにはAを使っていくとよい。 トルネード・ブレイド 236236+AorBorC 相手に向かう竜巻を起こして真上に吹き飛ばす。 主にコンボの締めに使われるが、発生保証があるためぶっぱなしにも使える。 +手始めコンボ 手始めコンボ 遠距離CorしゃがみC(空中ヒット) しゃがみC 相手をダウンさせた後はしゃがみCで追撃が可能な場合がある。 起き攻めに移行してもいいが、慣れないうちやダメージを優先させたい場合はしゃがみCを当てておこう。 (通常技) スカイソード 時の封印 しゃがみC しゃがみC クライスの基本にして最も使うであろうコンボ。 通常技は主に遠距離B・しゃがみB・C C(チェーンコンボ)・しゃがみDから。 もちろんいきなりスカイソードを出してもよい。 スカイソードは通常技から繋げる時はAが、いきなり出す時はCが使いやすい。 C C トルネードキック ダブルトルネード ノーゲージかつ状況重視コンボ。 ダメージは少ないが相手を画面端に押しこむ事が出来て、さらに起き攻めにもいける。 ここから一気にクライスのターンに持っていこう。 C C トルネードキック サイドアタック スピーディスクリュー ノーゲージかつダメージ重視のコンボ。 上にも書いたとおり全部当てれば約3割のダメージなので、状況に応じて使っていきたい。 (通常技) スカイソード (時の封印) (相手の真上付近まで歩く) スカイソード トルネードブレイド 全部出来れば5割程度にもなる2ゲージコンボ。注意点は以下のとおり。 スカイソード後の時の封印が切れてしまうとその時点で相手は受け身可能になってしまうため、2回目のスカイソードは早めに。 時の封印後は相手にある程度近づかないとトルネードブレイド前に受け身を取られてしまう。気をつけよう。 スカイソード トルネードブレイドはスカイソード入力後にレバーを入力し、スカイソードが当たった瞬間にボタンを押すようにすれば出せる。 意外と余裕はあるので、焦らず確実に入力しよう。 2回目のスカイソードは基本的に入力猶予が多いCが良い。 もしも遅すぎて逆にやりづらい場合や近づく調整が難しい場合はBに変えると良い。 +簡易的戦い方解説 簡易的戦い方解説 基本は接近戦!相手との距離を詰めるためには・・・? クライスは遠距離から攻撃する手段を持たないため、相手との距離を詰める必要がある。 相手も遠距離から攻撃できない場合は、無理に近づく必要はない。 遠距離BやしゃがみC・垂直ジャンプCなどで牽制しつつ、相手が空から近づいてきたらスカイソードや近距離B・しゃがみCで迎撃していこう。 相手が遠距離から攻撃できる場合やは近づかなければならず、厄介になる。 攻める時はサイズ・ライド・ストライクを有効活用 こちらから攻めていきたい場合、空から空中ダッシュジャンプCを出したり地上からサイズ・ライド・ストライクを出すなどが有効策。 特にサイズ・ライド・ストライクは当たればそこから時の封印をして高火力なコンボに繋げられ、ガードされても同じく時の封印をすればそのまま固める事が出来る。 ゲージに余裕があるなら狙っていこう。 ただしむやみに近づいても簡単に迎撃されてしまうので、出来る限り遠距離Cや焔魂等である程度固めてから攻めていきたい。 攻め続けるか、固めに入るか 相手をダウンさせた場合、ヒロが出来る選択肢は攻めか固めである。 攻める場合は空中ダッシュで近づいた後にJCか着地してしゃがみD、また着地して投げの3択が基本。 JCやしゃがみDが当たったら追撃でさらにダメージを与えてやろう。 固める場合はDゲート・オブ・ヘルを設置してから遠距離C 焔魂やA~Cゲート・オブ・ヘルを使っていこう。 また、一端距離を取って焔魂等で遠くから固めるのも有効。状況や気分に応じて使い分けよう。 逆に攻められたらカオスカウンターで対応 起き攻めをされたり固められたり等危ない状況になった場合、ガード以外でヒロにとっての一番の選択肢になるのはカオスカウンター。 成功すれば相手を確実に遠くへ追いやれるため、態勢を整える事が出来るからである。 他の選択肢としては、カオスブレーキングや魔招・煉獄、C魔界粧・業炎あたりが候補になる。 うまく使って相手を追い払えたら、また遠くから固めていってやろう。
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攻略や設置店情報、また要望など適当に書き込みしてください。 管理人が随時拾って反映する……かもしれません。 「こんな小ネタ見つけたよ」という方、「wikiの編集よくわからん」という方へ。 名前は任意でOk 「辛いけどがんばれ」でゲーメストのシューティング攻略記事を思い出した ⇒気合で避けろw -- (管理人) 2012-01-16 13 55 41 まぁ共通のキャラ対策については既にワンポイント集がありますしおすし -- (管理人) 2012-01-16 13 56 51 PSPのゲーム買いました。参考にさせていただきます! -- (ソードマスター) 2012-06-22 23 34 57 アミューズメントスペースUFO八王子店にてスペジェネ稼働確認 アルカナ3と入れ替えで入ったみたいね -- (名無しさん) 2012-07-05 00 17 32 あ、設置店情報に書かれているBOX稼働とは別の二台筐体稼働なので対戦可能です -- (名無しさん) 2012-07-05 09 37 59 設置店情報を更新しましたー、情報ありがとうございます! 東京でもまた対戦できる所ができて嬉しいですっ。 -- (名も無し) 2012-07-05 09 52 42 a, -- (名無しさん) 2012-07-05 10 39 36 あ、書き忘れてたorz 50円1クレの3本先取です -- (名無しさん) 2012-07-05 10 40 53 8月23日に新宿SPOTに行ったところ、スペジェネ撤去されてました。HPからも消えているので確定のようです。残念…… -- (名無しさん) 2012-08-24 10 10 27 確認と編集が遅れてしまいました。情報有り難うございます…撤去される前に一度行きたかっただけに残念ですね。 -- (名も無し) 2012-09-02 10 57 08 初めてプレイしたが、謎のBGMといいインパクトがあった…兵庫県加古川市のニッケパークタウンのPalo(店名)でプレイしました。台の入れ替わりが多いからすぐに無くなるかもしれないけどご報告いたします -- (名無しさん) 2012-09-08 14 20 39 プレイ&情報ありがとうございます! 初めてやるといきなり歌が流れたりして驚きますよねw 何とか有り続けて欲しいものです。 -- (名も無し) 2012-09-10 02 35 21 次第に稼動店舗が冥界入りしてるっぽいな・・・。 -- (MTK) 2013-01-11 05 34 13 久々にゲーセンで対戦したいなぁーw -- (MTK) 2013-09-30 17 52 16 新潟 チャンス笹口撤去されてます 同じく新潟 スターフィールドにシングル台、カラーワールド上越に対戦台100円2クレで稼働を確認しました -- (名無しさん) 2013-10-10 20 33 43 早速更新させて頂きましたー、情報ありがとうございます! 機会があればそちらにもお伺いしたいですね。 -- (名無しさん) 2013-10-10 20 47 45 大阪で稼働してるって噂を見たんですが、どこにあるか知っている方はいるかな…。 -- (名無しさん) 2013-11-25 05 42 26 北国の冥界復活。 -- (MTK) 2014-01-24 07 29 31 しばらく放置してしまい申し訳ありません。wiki移転します。ご意見、ご要望はこちらまで(ツイッターのほうが反応は早いです) -- (管理人) 2014-04-09 23 51 02 支援 -- (すまない) 2014-04-27 17 51 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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trfまとめサイトよりコピペ。店長作成の暫定ランク ※あくまで中野TRF内のランクであり、ダメージ+30%という設定もあるため スペジェネをはかれる完全な資料にはなっていません。 中野TRF暫定キャラランク 2011/1/6 ランク 初級者 中級者 上級者(上級者不在のため予測) S+ ヒロ2、リュウケン、エリル S ヒロ2、クライス、エリル マユラ、クライス、オロチ、ロゼ、アース A+ リュウケン、ジャドウ2、ウェレス、マユラ ジャドウ2、ヒロ、ウェレス A アース、ヒロ B+ クライス ロゼ、オロチ B アース、ヒロ2、ジャドウ2 ジャドウ C+ ヒロ、エリル、オロチ ジャドウ C マユラ、リュウケン、ロゼ、ウェレス D+ ジャドウ D <まとめ> ※初心者ならクライス最強 ※ウェレスは一応格付けされているものの実際のランクは「戦場の風」 ※ジャドウは初級者のクライスより弱い?←最近は研究が進みそうでもない模様
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目次 これだけは覚えたい通常技・必殺技 これだけは覚えたい立ち回り これだけは覚えたいコンボ トレーニングメニュー これだけは覚えたい通常技・必殺技 立ちA 牽制・暴れ・対空と大活躍する地味に最重要な技。威力が無いからと侮ってはいけない。 しゃがみA スペジェネでは貴重な下段始動技。補正がかかるもののそれでようやく他キャラ並みの火力になる程度なのが凄い。 しゃがみB しゃがみC 地上牽制・コンボに使用する。基本的にしゃがみBを出す時はしゃがみCまで入れ込んでおきたい。 ジャンプB 地上の相手向け二段攻撃。リーチは短いが発生が早く当たればほぼ確実にコンボコースでガードされても基本こちら有利。 ジャンプC 空中牽制の要。単発の威力が高く、リーチもそこそこ。攻める時も守る時も活躍できる素晴らしい技。 舞狼 貫雷 蛇脚 AorBorC>D>D すべて逆波動コマンドで出来るジャドウ2の基本にして最大のコンボパーツ。舞狼はAとCだけ覚えておこう。 邪霊 AorBorC 貴重な飛び道具。撃ち合いにはむかないものの、相手を誘ったりフォローするには十分な性能。 後方投げ B+D 投げた後に上記のA舞狼 貫雷 蛇脚が繋がるため2割ほどダメージを取りつつ起き攻めに移行出来る。ガードを固めている相手に。 これだけは覚えたい立ち回り 「詳細な部分についてはこちらをご覧ください。」 基本は飛んでジャンプCを振りまく。 ジャドウ2の行動の中でも比較的ローリスクでハイリターンな戦法。通常ジャンプや空中前ダッシュからなどから仕掛ける。 前に進みながら出すだけでなく、たまに後ろに距離を取りながら出したりすると相手も攻めづらくなるためなお良し。 地上から攻めたい場合は比較的リーチが長く当たればコンボにいけるしゃがみB しゃがみCや近くまでダッシュしてからのしゃがみAが候補。 (しゃがみA )しゃがみB しゃがみCが当たっていればC舞狼からコンボへ、ガードされていたら邪霊でフォローしよう。 基本的に最大ダメージがとれる1ゲージコンボを狙うが、コンボをしても相手を倒しきれなくて、ゲージを使うと1本以下になってしまう場合は温存しておきたい。 これはその後相手からカウンターを食らってもガーキャンで仕切り直しに持ち込めるようにするためである。 もちろん自分の体力が少なくて一気に倒し切りたい時など例外もあるが、これが最も安定すると言えるだろう。 遠距離戦は苦手。ハイジャンプなどで何とか脱出を。 ジャドウ2は一応飛び道具は持っているものの発生が遅いため出す前に相手の飛び道具に当たりやすい。 またジャドウ2の体力が低く、飛び道具自体の火力も低いことから撃ち合い自体厳しいので、ハイジャンプ 下りでカオスブレーキング等で飛び道具を避けつつ接近しよう。 相手から攻められたらガード 切り返し 切り返しの基本はガーキャンで 暴れられる技こそ持っているものの、体力が最低値なジャドウ2にとって暴れるという行動のリスクは他のキャラに比べると高くなってしまう。 そのため基本はハイリスクな暴れよりもまず冷静に相手の攻撃をガードして切り返すチャンスを待つのが得策。 相手の動きを見極めて立つのかしゃがむのかを判断していこう。 切り返しの方法として一番に挙げられるのはガーキャン。 ジャドウ2は1ゲージコンボで最大火力が出せるためゲージを温存しやすく、その分をガーキャンに回しやすい。 このゲームのガーキャンは発生が早く詐欺るのが難しいため信頼度は高い。また当てると相手を吹き飛ばすので脱出も容易である。 さらにノーゲージでもそこそこの火力が出せるので、危ないと思ったらどんどんガーキャンをしてしまおう。 ゲージが無い場合は、相手の攻撃の隙を狙って発生・リーチが優秀な立ちAで妨害したりカオスブレーキングからカウンターを狙っていくと良い。 これだけは覚えたいコンボ しゃがみB しゃがみC C舞狼 貫雷 蛇脚 ノーゲージなのに3割取りつつダウンも取れる優秀なコンボ。これが出来るだけでもある程度は戦える。 場合によってしゃがみBの前にしゃがみAやジャンプB、ジャンプCが来る場合も。 しゃがみB しゃがみC C舞狼 貫雷 時の封印 相手に近づく A舞狼 貫雷 蛇脚 1ゲージにして高火力コンボ。上のコンボとこれの2つさえ覚えればジャドウ2は問題なく戦える。単発コンボ動画も参考に。 相手に近づく方法は相手方向にジャンプする、そのまま歩くor走るのどれかになるので、自分のやりやすい方法を探してみよう。 トレーニングメニュー 1.キャラ特性と通常技に慣れる ジャドウ2は空中ダッシュとバックダッシュが他キャラと違う部分があるため、まずはこれに慣れよう。 そして通常技を確認。特に立ちA・しゃがみA・しゃがみB・ジャンプB・ジャンプCはよく使うため、どんな技か把握をしておこう。 チェーンコンボは(しゃがみA) しゃがみB しゃがみCさえ出来れば問題ない。 立ちA 立ちB 立ちCはCで相手を吹き飛ばしてしまいその後の舞狼が繋がりづらく、ダメージもほぼ代わりがないため忘れてしまっていい。 2.主要必殺技の練習 最初に覚えたいのは逆波動コマンドの舞狼(214+AorBorC AorBorC) 他のキャラとは違い、この技がコンボのメインになるからである。 直接出せるようになったら、しゃがみB しゃがみCから出せるように練習してみよう。 ※昇竜コマンドで波動コマンドの技が出せることを利用して逆昇竜コマンド(421+AorBorC AorBorC)で出すという手も。 舞狼が出せるようになったら派生の貫雷・蛇脚も出せるようになろう。 コマンドはどちらも同じく逆波動コマンド(214+D D) 意外とゆっくりでも繋がるので、焦らず入力しよう。 これが出来ればこの後に教えるコンボに必要な技はすべて完了。これだけでも、CPU戦やあまり経験が無い相手なら割と戦える。 次に覚えたいのは昇竜コマンドの牙竜(623+D D) 攻められた時の切り返しに使うので、こっちも覚えておきたい。 また波動コマンドで出来る邪霊(236+AorBorC AorBorC)も昇竜コマンドで出せるので非常に有用である。 ※ただし魔隠は昇竜コマンド+Dで牙竜が出るので不可 逆波動と昇竜の2つが出来るようになれば、ジャドウ2の必殺技についてはほぼ完璧となる。 ゲージ技は使う必要がほとんど無いので、余裕があった時にでも練習しよう。 3.最後に、実戦で使うコンボを出来るようになろう。 最後にこれだけは覚えたいコンボに書いてある2つのコンボを覚えよう。 通常技の部分は主に使う(しゃがみA) しゃがみB しゃがみCを使用すると良い…上の項目で舞狼>貫雷>蛇脚が出来ているなら問題なくこなせるだろう。 しゃがみCから舞狼が出ない場合は、しゃがみCの後一瞬レバーを離し(ニュートラルにする)、その後に逆波動(又は逆昇竜)を入力すると幾分出やすくなる。
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ヒ オ マ リ ジャ ク ロ エ ウェ ア ヒ2 ジャ2 Total +- Rank 爆炎の申し子 ヒロ - 5 5 4 6 4 4 4 6 5 3 5 51 -4 9 極東の飛竜 大蛇丸 5 - 5 3 7 4 3 3 5 4 3 5 47 -8 10 氷の魔女 マユラ 5 5 - 6 7 7 4 3 5 6 3 5 56 1 5 拳聖ハマオウ 龍健 6 7 4 - 8 6 6 5 7 6 4 6 65 10 3 闇の貴公子 ジャドウ 4 3 3 2 - 3 3 2 3 3 2 3 31 -24 12 ソードマスター クライス 6 6 3 4 7 - 7 4 7 5 3 5 57 2 4 闇の皇女 ロゼ 6 7 6 4 7 3 - 3 5 6 3 6 56 1 5 北方の騎士 エリル 6 7 7 5 8 6 7 - 7 6 4 6 69 14 2 戦場の風 ウェレス 4 5 5 3 6 3 5 3 - 3 2 4 43 -12 11 心眼の聖神 アース 5 6 4 4 7 5 4 4 7 - 3 5 54 -1 7 魔粧覚醒 ヒロ 7 7 7 6 8 7 7 6 8 7 - 7 77 22 1 魔界獣 ジャドウ 5 5 5 4 7 5 4 4 6 5 3 - 53 -2 8 管理人の考えた対戦ダイヤ (中野TRF設定のため、ダメージ+30%での考え) これが絶対じゃないよ! あくまで参考だよ! 対戦ダイヤの定義はWikipedia記載より 本来ダイヤは「キャラのポテンシャルを完全に引きだした」レベルで議論すべきなのでしょうが、 「このゲームに上級者はいない」と思うので、現時点で最高に引きだしているプレイヤーで考えました。 理論値で考えればもっと上にあがるキャラはたくさんいます。 最も参考にしたプレイヤー ・ヒロ……ABEさん ・オロチマル……くれじさん ・マユラ……鎌倉幕府さん ・リュウケン……けんそさん ・ジャドウ……名も無しさん ・クライス……多すぎて書ききれません ・ロゼ……悪の店長 ・エリル……悪の店長 ・ウェレス……南海さん ・アース……エジさん ・ヒロ2……勇ちゃん ・ジャドウ2……F谷さん ・ヒロは不利がつきにくい代わりに有利もつきにくいイメージ ・オロチマルは居合固めが完璧ならもっと上がると思いますが現実はこんなものでしょう ・ロゼは現状かなり高めに見積もってます、ここまで動かせるのは店長くらいでしょう ・エリルはコンボを完璧に決めることができる上にスタンドを使いこなせる前提 ・ウェレスの数値は正直どうでもいいでs
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読み仮名の最初のひらがな【こ】 【バトル】【用語】 逆転不可能なバトルポイントの差(BP差200)があり、最終ターンを終えずにバトルが終了すること。 コールドになっても、もらえる経験値やガルはフルターン戦闘と同じ(行動しなかったことによる減算のみ) コールド判定は、攻撃ターン終了時のみ行われる。
https://w.atwiki.jp/yakuwari/pages/56.html
チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) 2002イタリアンワールドカップチーム IT01 フランチェスコ・トルド GK 23 IT02 ジャンルイジ・ブッフォン GK (゚∀゚) IT03 ファビオ・カンナヴァーロ DF IT04 パオロ・マルディーニ DF IT05 アレッサンドロ・ネスタ DF IT06 クリスティアン・パヌッチ DF 2 IT07 クリスティアーノ・ドニ MF IT08 クリスティアーノ・ザネッティ MF (゚д゚) (゚∀゚) 4 IT09 ルイジ・ディ・ビアッジョ MF IT10 ジャンルカ・ザンブロッタ MF IT11 ダミアーノ・トンマージ MF (゚∀゚) 15 IT12 フランチェスコ・トッティ FW IT13 クリスティアン・ヴィエリ FW (゚∀゚) (゚∀゚) (゚д゚) (゚д゚) IT14 アレッサンドロ・デル・ピエロ FW IT15 フィリッポ・インザーギ FW (゚∀゚) IT16 ビンツェンツォ・モンテッラ FW 20