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ジャンプC 近B>C>C冰壁之盾>(時の封印)>(近づいて)近B>B>ジャンプC>着地>ジャンプ2Dx6 2D D or 2D A冰壁之盾 砕き氷柱 後ろ投げ(B+D) 砕き氷柱
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・・・出現方法・・・ ヒロにカーソルを合わせてスタート>>スタート ■ストーリー ■簡単キャラ説明 ■通常技解説 ■チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 ■コンボ ■立ち回り ■オススメトレモ項目 ■参考動画(現在編集中) ストーリー 人を怨むがゆえにヒロの心の均衡が崩れ、魔族として暴走した姿。 普段、無意識に抑制していた魔族としての力を解放しているためその戦力は普段のヒロとは段違いである。 また、魔族らしい獰猛さもあって、まさしく『死神』の名に相応しい者になったと言える。 出演作品:スペクトラルフォース2、レガシー スペクトラルソウルズ2 A B C D S+AB S+BC S+CD S+ABCD 魔粧覚醒 ヒロはこんなキャラ スペジェネでもその設定は変わらず、人間的な感情は消え去り全てを滅ぼそうとしている。通称ヒロ2 ゲームでの性能は攻めに特化したキャラになっている。ダッシュがホバータイプで、そこから来るジャンプCは特に強烈。 地上でも判定が強くリーチが長い遠距離Cが強い。そして必殺技にこそ繋げられないものの中段技であるしゃがみCを持っている。 何よりヒロ2の魅力になっているのはなにか当たれば時の封印を使ったコンボから4割以上安定して減らせるコンボ火力を持っていること。 こういうキャラは近づかないと何も出来ない場合が多いのだが、きちんと飛び道具も完備している(しかも下段判定の飛び道具も出せる) さらに信頼できる昇龍があるので守備も磐石。一部では「防御力が最低クラスなくらいしか弱点がないのでは・・・?」と言われるほど。 ヒロ2の火力はコンボが出来るという前提にあるため、コンボをきちんと決めないと反撃でこちらが先にやられてしまう時も。 とはいえ、特別にスペジェネで難しいコンボというわけではないのできちんとトレモで出来るようにしておこう。 最初のうちはその機動性に振り回されてしまうかもしれないが、慣れてしまえばその圧倒的な攻めに気持ちよくなれること必至である。 計算高い攻めが要求される通常ヒロよりも攻め方がシンプルなので初心者でも信頼できるキャラになっている。 圧倒的な攻めで乱入してくるプレイヤー達を滅ぼしてやろう。 通常技解説 A 軽くパンチ。近距離でも遠距離でも変わらない。 しゃがみA (2A ↓A) しゃがんで手でぺちっ。チェーンがないので使うことはあまりない。対エリルの時の師匠潰しくらい? 近距離B 手を伸ばした状態で突き刺すように伸ばす。 しゃがみB (2B ↓B) 指を突き刺すように手を伸ばす。近距離Bよりリーチが短い。 近距離C 手を救うように上にあげて攻撃。横のリーチが短いが威力が高く発生が早い。 遠距離C 爪を触手のように伸ばして攻撃する。判定・持続がかなり強く相手によってはこれを出すだけで苦しくなる場合も。 しゃがみC (2C ↓C) 手を巨大化させ、上から振り下ろす。このゲームでは珍しい中段の通常技。 ただしこの後には何も繋がらないので、たまに振るぐらいにしておこう。 近距離D ひざ蹴り。必殺技キャンセル可能。 遠距離D 鎌を支えにして2段蹴り。1段目は必殺技キャンセル可能。 しゃがみD (2D ↓D) ペチペチキック。 ジャンプA 自分と鎌をくるっと横に1回転させる。ヒロのジャンプBと同じモーション。 ジャンプB 軽く振り下ろす。ヒロのジャンプCと同じモーション。たまに牽制で振るといい。 ジャンプC 一瞬振り上げてためた後、思い切り鎌を振り下ろす。モーションはヒロの垂直ジャンプCと同じ。ヒロ2最大の主力。これをホバーダッシュからどんどんやっていくのが戦法の1つ。 ジャンプD 鎌を下に突き出す。ヒロのジャンプAと同じ。何故か当てた時ののけぞりがジャンプB並に長い。 そのため発生の速さの割にコンボに繋げやすい隠れた主力技。 前方投げ(A+D) 捕まえた後、鎌で横に斬る。 後方投げ(B+D) 相手をつかんだ後ブリッジを決めながら片手で相手を反対側に叩き落す。 追撃こそできないが、全キャラ中唯一ダウン受身が取れないため安定して起き攻めが出来る。 チェーンコンボ・必殺技解説(特殊技はありません) チェーンコンボ コマンド 重要度 短評 A>B>C ★★★ コンボパーツの要 2Dxn ★★ 小足連打 A B C 基本チェーン。Bで鎌を突き出し、Cで横に一閃。Cで必殺技にキャンセル可能なので、ここからコンボに繋ぐのが主流になる。 2D×n (2D=↓D) いわゆる小足連打。一応チェーンなのでタイミングによっては失敗する。 2Dも必殺技にキャンセル可能なので、小足暴れからコンボに持っていくことも出来る。 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応) 技名 コマンド 重要度 短評 スカルフレア +A/B/C ★★ ボタンによって性質が異なる飛び道具 魔界粧.轟炎 +(ABCから任意のボタン2つ押し) ★ 発生は遅い 烈火死霊斬(★☆) +A/B/C ★★★ ☆はBのみ ヘルズ.ゾーン(★☆) +A/B/C ★★★ 無敵あり昇竜 ヘルズ.エリア Cヘルズ.ゾーン中+C ★★★ いわゆる叩き落とし サイズ.ライド.ストライク 空中で+A/B/C ★ 実は隙がない 真.魔界粧轟炎壱 +A/B/C ★★ 追撃可能 真.魔界粧轟炎弐 +A/B/C ガード不能 真.烈火死霊斬 +A/B/C ★★★ 必殺技でキャンセル可能 魔招.煉獄 +D ★ 必殺技でキャンセル可能 ラスト.ヘブン +D ★★★ 投げ判定 スカルフレア (236+AorBorC ↓↘→AorBorC) ヒロ2版飛び道具。手から骸骨型の炎を出す。2個以上出すこともできるので、遠距離ではコレを出して固めていこう。 Aは遅い速度でゆっくりと真横に進む。 Bは一瞬横に出た後下に行き、相手の足元あたりを進む。下段判定。 Cは遅い速度で出てきた後一定時間後に急に速度を上げる。 魔界粧.轟炎 (236+ボタン2つ押し ↓↘→A+BorA+CorB+C) ヒロ1のゲージ技と同じ名前だが、単に溜めた後スカルフレアを上と下に2個出すだけ。 出てきた飛び道具は上から出てきたものは⌒このように進み、下から出てきたものは若干波型に足元付近を進む。 出てしまえば複数の飛び道具による制圧力はかなりのもの。 烈火死霊斬 (214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 鎌で一閃。ヒロ2の主力になる技の1つ。 Aはタメ動作なしで放つ。発生がかなり早くスパキャン可能なので、当てたらゲージ技まで持っていきたい。 Bは一瞬溜めた後前移動しながら放つ。唯一時の封印につなげられるので、そこからコンボ続行したり固めたり。 Cはくるりとヒロ2が一回転した後に放つ。発生が遅いが回転中は無敵。ヒットさせると空中受け身が取れないため、一部のコンボに使用出来る。 ヘルズ.ゾーン (623+AorBorC →↓↘AorBorC) 鎌を振り上げながら飛ぶ。いわゆる昇竜で無敵があり、判定も強いため本来の昇竜性能としては高スペックを持つ。コンボや対空、切り返しなど、様々な用途がある。 C B Aの順番に高く飛ぶ。しかし発生時間は変わらない。全て時の封印・スーパーキャンセルが可能だが、基本的には時の封印をかけておきたい。 ヘルズ.エリア (Cヘルズ・ゾーンヒット中に 6+C →C) 鎌を振り下ろして相手を叩きつける。ヒットされた時のみで、相手にガードされた場合は出せない。 Cヘルズ.ゾーン後ならいつでも出せるので、遅らせて出すことで更に追撃することも出来る。 サイズ.ライド・ストライク (空中で214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 鎌に炎を纏わせ、前方に急降下する。Aは後方斜め上、Bは垂直、Cは前方に飛んだ後に急降下。 当たる先は大体画面半分くらい先。しゃがんでいる相手に当てれば追撃が出来る場合も。 着地に隙がほとんどないため、たまに中段として振るのもいいかもしれない。 真.魔界粧轟炎壱 (236236+AorBorC ↓↘→↓↘→AorBorC) 手から炎を出した後、相手側の画面端から炎柱が5本出現。最後の炎柱に当たると、相手は空中受身不能状態で真上に高く飛ぶ。 ヒロ1とは全く別の性能である轟炎。外から引き寄せるよう攻撃当てることにも使えるが、自分の手元にも当たり判定があり、そこからフルヒットさせるのが本来の使い方。 相手が真上に飛んだ後は追撃が可能。しかしタイミングは厳しいので無理に狙わなくてもいい。 真.魔界粧轟炎弐 (641236+AorBorC →←↙↓↘→AorBorC) ヒロ2が鎌を付き出して構えた後しばらくしてガー不の炎波が飛び、ロックし攻撃を叩きこむ。(ロック技では無い疑惑あり) 当たったら空中も地上も受身が取らないダウンになるのだが、なんと攻撃が発生するまでに1「秒」以上かかるという素敵な技。そして別に威力も高くない。 初見殺しとして使うよりも、他の技が化けて出る悲しい技になっている。「ヒロ2の欠点の1つはこの技が存在すること」という人も。 真.烈火死霊斬 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC) ヒロ2版ゲージ技死霊斬。ノーゲージ死霊斬をA・A・Cと三回叩き込む。 当たった後が特殊で、地上の相手に3段目を当てると画面端まで吹き飛び、空中の相手に当てると真上に浮く。 真上に浮いた場合は受身不能時間が長いため追撃が可能。 ※1段目が当たった直後に必殺技でキャンセルが可能。魔界粧.轟炎が繋がるくらい相手の硬直が長いが、基本的には使わない。 魔招.煉獄 (236236+D ↓↘→↓↘→D) 鎌と自分を錐揉み回転させつつ垂直に上昇し、最後に叩き落す。 発生が早く切り返しに有用だが、ヒロ2はヘルズ.ゾーンがあるためあまり必要ないか。 ※最後の叩き落としまでに必殺技キャンセルが可能。1段目Hit直後は地上技、それ以降はサイズのみ可能になる。しかしこちらも有用性は薄い。 ラスト.ヘヴン (6321463214+D →↘↓↙←→↘↓↙←+D) 手を伸ばし、相手に当たるとロックして乱舞した後、最後に相手を掴み爪を伸ばして貫く。 暗転後はビタ押し下段カオスブレーキング以外回避出来ないのでヒットさせやすい。 ただし空中の相手はつかめず、持続もかなり短いため相手の着地を狙うという方法はかなり難しい。 また、相手が攻撃を食らっている時もつかめないのでコンボにも組み込めない。 当て投げや起き攻めで使うようにしよう。 コンボ (動画はこちら) 画面中央 (各種ジャンプ攻撃)>A>B>C>B烈火死霊斬>(時の封印)>C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア{>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア} 高火力基本コンボ。これさえ覚えれば十分に参戦できる。 画面端なら{}まで繋がる。と思いきやジャドウ1以外限定で中央でも可能と判明。難易度としてはクライス>(その他)>大蛇丸=ロゼ>ジャドウ2(編集者の体感)。 コツとしては時の封印の後にダッシュを挟み、少し歩いて近C>Cヘルズと出すとヒロ2と相手のキャラの距離が開かないのでやりやすい。 その後追加入力を極限までディレイをかけてもう一度拾い直す。難しいので無理に狙わずさっさと起き攻めにいっても良い。 このコンボさえ出来れば、ヒロ2は十分戦える。 A>B>B烈火死霊斬>真・魔界粧轟炎壱>C烈火死霊斬>近C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア 時の封印を使わない場合。画面中央でないと轟炎壱がカス当たりになり確定反撃をもらうので注意。 2D×2>A烈火死霊斬>真・烈火死霊斬2D×2>Aヘルズ・ゾーン>時の封印>近C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア 下段からのまともな威力のコンボ。 真・烈火死霊斬のあたった位置が良ければ一応の追撃が可能。 A>B>C B烈火死霊斬>(時の封印)>ダッシュ>C烈火死霊斬>近C>A烈火死霊斬>真・烈火死霊斬 2ゲージ使用のトドメ用。全部の烈火死霊斬を使ってるのでおしゃれだがC烈火死霊斬で裏回る場合があるので注意。 近C省いた方が安定する。 画面端限定 A>B>C>B烈火死霊斬>(時の封印)>C Aヘルズ・ゾーン>魔粧・煉獄or真・烈火死霊斬 画面端限定2ゲージ連続技。 ダメージは真・烈火死霊斬〆>魔粧・煉獄〆 ただし魔粧・煉獄〆は割と簡単だが真・烈火死霊斬〆はタイミングが厳しい上に3発目があたらないと確反をもらう。 キャラクタによって3発目があたる難易度が変わる。 A>B>C>Aスカルフレア>A烈火死霊斬>真・烈火死霊斬 対マユラ限定1ゲージ連続技。 立ち回り 【総合】 ヒロ2は基本的にホバーダッシュを利用してガンガン攻めていくタイプのキャラクター。 圧倒的な攻めを続け、一度崩してしまえばA>B>Cのチェーンからコンボを繰り出しダメージを取りつつ起き攻めに移行できる。 守備の面でも優秀な昇竜技があるため悪くない・・・どころか相手にある程度のプレッシャーを与えられる。 体力の低さを恐れずどんどん攻めていこう。 【攻め】 基本的にはホバーダッシュからのジャンプCやジャンプDで突撃し、当たっていればそこからコンボを決めてダメージを与えていく。 ガードされていた場合はA B C( スカルフレア)でやめればローリスクで済む。Bスカルフレアを出せば立っている相手に当てられる事も。 また、ホバーダッシュから何も出さずに着地、しゃがみDや投げで崩しに行くというのも有効策。 しゃがみDからのコンボも出来ればさらによし。 起き攻めも上記と同じくホバーダッシュからジャンプ攻撃、着地後に下段2Dや投げを狙うのが有効。 さらに2Cで中段、着地後普通にジャンプしてジャンプ攻撃を狙うといった戦法も可能。ラスト・ヘヴンで一発逆転という手も頭の隅に入れておくとイザという時に役立つ。 【待ち】 待ちになっても牽制で出す遠距離Cや各種スカルフレア(特に下段判定のBスカルフレア)が強い。 嫌がって飛んで攻めてきたら、ヘルズ・ゾーンや垂直ジャンプCなどで迎撃していく。場合によってはこれだけで相手を倒す事もできる。 遠距離Cが空中相手に当たってダウンが取れたら、ホバーダッシュで一気に接近しよう。 【守り】 起き攻めをされたらカオスブレーキング・カオス・カウンター以外では地上・空中と共にAヘルズ・ゾーンが有用。時の封印をかければガードされてもノーリスクになる。 当たっていたら近C Cヘルズ・ゾーン ヘルズ・エリアなどで追撃しよう。 他にも遠距離Cで距離を離す、空中の相手にジャンプB・ジャンプCによる牽制が便利。 防御力が低いという弱点は攻めつづけて一気に落としてしまえば気にならない。 恐れず攻めつづけて一気に勝負を決めてやろう。 *引き続き情報提供求む! 初めての人向けのオススメトレモ項目 1.キャラ特性と通常技の把握 ・特にヒロ2はホバーダッシュが重要になる。振り回されないようにしっかり慣れておこう。 ・通常技では近距離C・遠距離C・ジャンプB・ジャンプC・ジャンプD・チェーンコンボのA B Cを特に覚えておきたい。 2.必殺技 ・最初に覚えたいのは逆波動コマンドの烈火死霊斬(214+AorBorC ↓↙←AorBorC) ヒロ2のコンボの主軸になるので、必ず出せるようにしたい。 入力は下から左へレバーを入力した後にボタンを押す。遅くてもいいので、まずは入力に慣れていこう。 しゃがみ攻撃が出てしまう場合はボタンを押すタイミングが早いか、レバーが左まで入っていない。 ジャンプしてしまう場合はレバーが左上まで入ってしまっている事が多い。 それぞれ気をつけつつ、両向きで出せるように練習していこう。(逆波動が出せれば波動も同じように出せる) 最終的にA B Cから出せるようになれば完璧。B烈火死霊斬はコンボに使用するので出来るようにしておきたい。 ※波動技がない時に昇竜コマンドで波動コマンドの技が出せることを利用して逆昇竜コマンド(421+AorBorC ← ↓↙AorBorC)で出すという手も。 ※2更に確実に出したいならば4214← ↓↙←と入力するのが有効。 ・次に覚えたいのは昇竜コマンドのヘルズ.ゾーン (623+AorBorC →↓↘AorBorC) 攻められた時の切り返しにもコンボにも使うので、こっちも出来るようにしよう。 入力は下・右・右下と入れた後にボタン。こちらも同じく最初はゆっくりでいいのでしっかり入力していこう。 そこからレバーの入力をだんだん早くしていき、最終的には咄嗟に出せるくらいまで出来れば文句なし。 しゃがみ攻撃が出る場合は右下が入力されていない、立ち攻撃が出る場合はボタンを押すのが遅い。 スカルフレアが出てしまう場合は斜め右下の後に右方向が入力されている。 自分の入力を確認しつつ、出来るようにしていこう。 最終的には近CからCヘルズ・ゾーンへと繋げられるようにしておきたい。 ついでにCヘルズ・ゾーンから追加で出せるヘルズ・エリア(6+C →C)も覚えておこう。 3.ゲージ技及びスーパーキャンセル ・ヒロ2はゲージ技が出来なくても十分に戦えるが、出来ておくと火力がさらにアップする。 難しいが余裕がある時に練習し、習得しておこう。 ・覚えるのは真.烈火死霊斬 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC)コンボの締めとして使うことが多いので、出来るようにしておきたい。 両側で出せるようになれば真.魔界粧轟炎壱、魔招.煉獄も出来るようになる。 入力は逆波動コマンドを2回。下から左を2回繰り返した後ボタンを押す。 コマンドは長くなったが練習の仕方は変わらない。まずはゆっくりでいいのでレバーの入力に慣れよう。 ただの烈火死霊斬が出る場合は2回目の入力がおかしいかボタンのタイミングが早い、または遅い場合が多い。 しっかりタイミングを確認して、練習していこう。 4.コンボ ・ヒロ2はコンボを覚えてこそその火力が最大限に引き出せる。 技がきちんと出せるならそこまで難しくはないので、きっちりと出来るようになろう。 ・覚えるのは「A>B>C>B烈火死霊斬>時の封印(ABC同時押し)>近C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア」 ヒロ2には他にも様々なコンボがあるが、とりあえずこれが出来れば十分に戦える。 といっても上の項目が出来ているならB烈火死霊斬が当たった直後にABC同時押しをすることさえ心がければ難しくはないはず。 ホバーダッシュからジャンプ攻撃を出した後に出来るようになれば更に盤石。 ・余裕があればヘルズ・エリアの後もう一度Cヘルズ・ゾーンを入れてさらに火力を上げておきたい。 時の封印後なるべく近づいて、かつ相手が高い場所にいる時に近Cを当てる。そして一度目のヘルズ・エリアをギリギリまで遅らせる。 この2つのコツを覚えて練習をしていけばできるようになっていくだろう。 また、近Cの前にC烈火死霊斬を挟むことができるため、そちらを使っても良い。 以上でひと通りのトレモ項目は終了となる。 他のコンボや立ち回りはこれらの項目が終わってからでも遅くはない。じっくりと練習していこう。 参考動画 *編集中
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このページについて ※現在作成中 ここでは、スペジェネをやった事がない人・及び格ゲー自体をした事がない人向けに なるべく簡単に、かつある程度の知識がつくようにと作ったページです。 分からない事・気になる事があれば1行掲示板に遠慮なく書き込んで下さい。 ※特殊な表記について レバー=数字(1~9) ボタンをアルファベット(A・B・C・D) 数字はテンキーをレバー方向に見立てており、 7 8 9 \↑/ 4 5 6 ←N→ 1 2 3 /↓\ というように対応しています。Nはレバーが何も入力されていない状態(ニュートラル状態)です。 例えば、6Bと表記されていれば→+B、236Aと表記されていれば↓\→+Aとなります。 必殺技の表示は基本的にキャラクターが右向き、つまり1P側での入力する場合となっています。2P側では左右の入力が逆になります。 目次 ・格ゲー基本編 格闘ゲームの基礎となる部分について。他の格闘ゲームやってるよ!という人は飛ばしてもよい。 ・格ゲー応用編 格闘ゲームのちょっと進んだ部分について。基本的な攻め方・守り方・牽制・読み合い等。 こちらも格闘ゲーム経験者は飛ばしてもよい。 ・独自システム編 スペジェネならではのシステム・仕様について。カオスブレーキング・カオスカウンター等。 ・キャラクター編 12人の使用キャラについて簡単に説明。詳しく知りたい人はそれぞれの専用ページを見よう! ・トレーニング編 トレーニングモードはあるけど何から練習していいか、どう練習したらいいのか分からない! そんなあなたのために送る練習項目や練習方法についての説明。
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+目次 メニュー システム キャラクター 動画リンク その他 外部リンク メニュー スペジェネとは キャラ選びガイド よくある質問 1行掲示板 対戦ワンポイント集 編集練習場 システム 操作関連 キャラランク 対戦ダイヤ(中野TRF版) 検証まとめ キャラクター 爆炎の申し子 ヒロ 極東の飛竜 大蛇丸 氷の魔女 マユラ 拳聖ハマオウ 龍健 闇の貴公子 ジャドウ ソードマスター クライス 闇の皇女 ロゼ 北方の騎士 エリル 戦場の風 ウェレス 心眼の聖神 アース 魔粧覚醒 ヒロ 魔界獣 ジャドウ 動画リンク 中野TRF GAME41 その他動画 その他 アーイウォンチュー 設置店情報 外部リンク オフィシャルHP 中野TRF GAME41 BBS ニコニコ大百科 ネバーランドWiki
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■ストーリー ■簡単キャラ説明 ■通常技解説 ■チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 ■コンボ ■立ち回り ■オススメトレモ項目 ■参考動画(現在編集中) ストーリー 魔族の血を引く少女で、人間の迫害に遭い、最愛の義母と義妹を殺されている。 その事件をきっかけに、彼女は世界の全てを憎み、全ての者を滅ぼすため、戦いを始めた。 魔皇軍の君主として第二次ネバーランド大戦を制し、ネバーランド皇国を建国し、初代皇帝となった魔族の女性。 七年戦争終結後はネバーランド皇国を解散しネバーランド共和国を建国。 その首脳メンバーとして政治に関与し、ネバーランド大陸から戦乱がなくなり共和国の政治が滞りなく運ぶのを見届け、永久凍土で眠りにつく。 しかし第三次ネバーランド大戦が勃発したことから目覚め、新たな世代に対する試練として立ちはだかる。 明言されてはいないが、その必殺技の名称からジャドウとリトル・スノーの間に産まれた子供であると推測される。 元来は穏やかな性格で、第二次ネバーランド大戦に参戦するまでは機織りをしながら山奥で人間の少女と一緒に隠れるように暮らしていた。 (ネバーランドwikiより) 出演作品:ジェネレーションオブカオス1~4、アナザサイド、スペクトラルソウルズ2、ブレイジングソウルズ、スペクトラルフォースジェネシス A B C D S+AB S+BC S+CD S+ABCD 後日採取予定 闇の皇女 ロゼはこんなキャラ 金髪ロリ担当(昨今から考えるとロリとは言いづらいか?) 。この手のキャラはつるぺたと相場が決まっているが意外と大きい(?)。 ネバラン人気も上位で、ジェネレーションオブカオスを代表とする主人公だったが、二代目看板娘の座はボクっ娘勇者に取られてしまった。なんてこったい。 ちなみに、今作のロゼの声優は磯村知美女史であり、最新作の格闘ゲームの1キャラを務めたりニコニコでラジオ等もやってたため、 スペジェネ声優陣の中ではニコユーザーにはおそらく一番有名な声優である。ター!とかすげー棒読みだけど、デビュー二~三年目の新人時代だからカンベンな! 移動スピードの速さ・小技の回転の速さなど、機動力はゲーム中トップクラス。「蝶のように舞い、蜂のように刺す」といった言葉がピッタリである。また魔法剣ストックという特有のゲージがあり、特定の必殺技を強化することが出来る。これにより低めな火力をある程度補える。 全体的に火力が少ないため、素早い立ち回りで少しずつちくちくダメージを与えていくのが基本。しかし、ダメージを与えられる機会を多く作れる事や崩しが強い事などから、火力面は十分にカバーできると言える。 通常技では飛び込みに最適で威力も高いジャンプCや攻撃範囲が大きいジャンプB、地上では発生が早く牽制がしやすい遠距離Aや威力が高い遠距離C・しゃがみCなどが主力。 必殺技では突進技や飛び道具、ワープ技に空中発動技などを持つ。また 必殺技では攻撃力が低くなるかわりにダメージを与えると体力を回復できる特殊な技がある。 欠点として、ロゼ自体の速さにプレイヤー自身が翻弄されやすいこと、火力を出そうとするとコンボ及びそれに行くための状況が他キャラに比べて難しめなことがあげられる。簡単に上手くなれるキャラではないが、どのキャラよりも鮮やかに勝つことが出来るキャラでもあるのがロゼの最大の魅力。持つものを戦いに駆り立て、悲劇に巻き込む魔剣サクリフ・ヴィエルージュを持つ彼女だが、扱うプレイヤー次第ではその悲劇を起こらずに済むことも可能だろう。 魔法剣ストックゲージについて ラウンド開始時は0本からスタート。ラウンドをまたいでの持ち越し不可 ストックため(22A/B/C)でゲージを3割ほど消費して1本増加 ストック対応必殺技を出すと1本消費 ストックは最大6本まで。6本ある状態でためようとしてもストックは増えない(ゲージはしっかり消費する) ストックため動作自体は必殺技なので通常技からキャンセルして出すことも一応可能。モーション自体は結構長いので、某中二病弓師のように固め継続には使えない。 通常技解説 近距離A 斜め下に突く。家庭用では下段だったりするがこっちではそんなことはない・・・はず。 ちなみに目押しで連続ヒットさせることが出来て、これをダウン追い討ちとしてあて続ける永久が存在する。 遠距離A 真横に突く。発生の割にリーチが長く地上の牽制に最適。ただし打点が高めなので一部キャラのしゃがみには当たらない。 しゃがみA (2A ↓A) しゃがんで斜め下に突く。こちらも目押しで連続ヒットさせることが出来る。 近距離B 剣を持っていない手で軽く掌底。 遠距離B 爪で切り裂く。切り裂いた部分に喰らい判定がなく、上にも多少判定があるためけん制や対空として使える貴重な技。 しゃがみB (2B ↓B) しゃがんで真横に突く。リーチが遠距離Aよりも長い。 近距離C 手で相手をすくい上げる。ヒットすると相手は浮く。 遠距離C オーラを纏った剣で真横に突く。ロゼの通常技で一番リーチが長く威力も高め。 ただし、一部を除いたしゃがんでいるキャラには当たらないという欠点も持つ。 しゃがみC (2C ↓C) 3hitする突きを放つ。前段ヒットした時の威力は通常技から考えるとかなり高い。 近距離D 軽くジャンプしつつ膝蹴り。きちんと空中判定になっているが、あまり使い道はない。 遠距離D 横蹴り・・・のように見えて実は膝で攻撃している。なにげに必殺技でキャンセルが可能だがA真・流星撃ぐらいしか繋がらない。 しゃがみD (2D ↓D) 膝立ちしつつ足をつきだしてキック。ダウンはせず連打不可。 ジャンプA 剣を下に突き出す。威力は低いが角度がかなり鋭角なため、上りジャンプで即JAをするとかなり発生の早い中段技になる。 ジャンプB 体を回転させつつVの字に斬る。ロゼの空中主力技1。その範囲から相手に非常に当てやすい。 ジャンプC 真横に伸びた手から玉を出して攻撃。最大3hitして威力がかなり高いロゼの空中主力技2。持続もなかなかにある。 ジャンプD 足を伸ばして蹴る(踏んでる?) つま先に判定があり、立ちAとほぼ同等の早さでさらにジャンプBにつなげることが出来る。 前投げ (A+D) 相手をつかんだ後斬り上げる。 後ろ投げ (B+D) 掴んだ後に相手を飛び越えつつ突く。相手は空中受け身不可能なため追撃が可能。 チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 チェーンコンボ コマンド 重要度 短評 近A B C ★★★ ここからコンボへ 近A A A A ★ 3ゲージ技でのみキャンセル可 近A B 2D ★ 最後は下段でダウンが取れる 近A C ジャンプ ★★★ いわゆるジャンプキャンセル 2A 2B ★★★ 下段始動? 2A 2D 2Dでダウン。 ジャンプD ジャンプB ★★★ キャンセル可 近A B C 近距離A 遠距離B 遠距離Cとつながる。主力・・・なのだが遠距離C部分が曲者で「クライス・アース以外のしゃがんでいるキャラには当たらない」という大きな欠点がある。 状況をよく見たいところだが攻撃の速さでそれも難しい。ある程度は割りきるのも手。(なお、家庭用ではこの欠点は解消されている) 近A A A A 近距離A 近距離B 遠距離A 斬り上げとつながる。何故か通常の必殺技やゲージ技ではキャンセルできず、3ゲージ技のローゼ・サクリファイスでのみキャンセル可能。 また、相手はこのチェーンコンボを喰らった後は空中受身が取れないのだが、そこに他のどんな技を重ねてもヒットしないという現象が起こる。 3ゲージ技まで決めればすごくカッコいいのだが、補正の影響か体力満タンからでも5~6割くらいしか減らなくなる。 それでもロゼから考えれば高火力なため、状況によっては使うのもあり。 近A B 2D (2D=↓D) モーション調査中。最後の2Dはスライディングで相手をダウンさせる。 近A C ジャンプ 近距離A 近距離C ジャンプ。レバー入れっぱなしではジャンプはでない?この後はジャンプD ジャンプBや空中ダッシュC、低空闇鏡幻魔陣につないでいこう。 2A 2B(2A=↓A 2B=↓B) しゃがみA しゃがみBと繋がる。主力その2。リーチさえ間違えなければどんな状況でも当たるが、火力は低め。 ただし近A B Cのような状況限定でなくどんな時にも安心してあてられるのでコンボは基本こちらから。 2A 2D (2A=↓A 2D=↓D) しゃがみA スライディング。火力は低いがダウンするため起き攻めが可能になる。 ジャンプD>ジャンプB そのまんま。必殺技でキャンセル可能なので闇鏡幻魔陣が繋がる・・・のだが、闇鏡幻魔陣自体の影響で画面端でないと当てづらい。 特殊技 コマンド 重要度 短評 3D ★★ スライディング(ただしダウンは取れない) 3D (↘D) ずざーっとスライディング。何故か相手はのけぞるだけで、距離によっては相手が微妙に先に動けるので、使いどころを間違えると大変なことに。 とはいえ姿勢が非常に低くなる事、先端を当てれば不利にはならない事などから要所を考えれば使える技になっている。 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応) 技名 コマンド 重要度 短評 魔凰降臨弾 236A/B/C ★★ 飛び道具 魔界粧黒霊陣【☆】 623A/B/C ★☆ 無敵無し対空 ター 真・流星撃【★】 46A/B/C ★★★ 突進連撃 魔法剣 22A/B/C ★★★ 技強化 魔凰降臨弾(魔法剣ストック消費) 236A+B/A+C/B+C ★★ 速度増加+2hit 魔界粧黒霊陣(魔法剣ストック消費)【☆】 623A+B/A+C/B+C ★★ 7hitに増加 真・流星撃(魔法剣ストック消費)【★】 46A+B/A+C/B+C ★★★ 威力大幅増加 幻魔鳳凰 214A/B/C/D ★★ ワープ技 |---落月撃(B幻魔鳳凰からのみ) A/B/C/D ★ 強襲 闇鏡幻魔陣【☆】 空中で236D ★★★ 対地技。中段 真・魔界粧黒霊陣 236236A/B/C ★★★ 乱舞技。 |---幻魔鳳凰陣 214A/B/C ★★ 途中で中断 光魔集魂弾 214214A/B/C ★ 飛び道具技 ギルティ・ディサイド 236236D ? 通常攻撃に属性付加 ローゼ・サクリファイス 4641236A/B/C ★★ 3ゲージ突進技 魔凰降臨弾 (236+AorBorC ↓↘→AorBorC) ごく普通の飛び道具。C B Aで弾が早くなる代わりに硬直も長くなる。 ロゼのキャラコンセプトを考えるとあまり使える場面がなく、たまにけん制に使うくらいか。 2つ以上出すことはできない。 魔界粧黒霊陣 (623+AorBorC →↓↘AorBorC) 真上に飛び上がる。C B Aの順に高く飛ぶ対空技・・・のはずだが、無敵がなく、見た目ほど判定も強くないので多用は禁物である。オーラみたいなものを纏うが攻撃判定は本体部分のみ。 ただ当たれば空中受身不能なので時の封印から追撃が可能。一応相手が高いところにいる時に当てられればノーキャンで追撃が可能(?) 真・流星撃(46+AorBorC ←→AorBorC) 前進しつつ剣による3hit突き。 A B Cで移動距離が長くなるが、代わりに発生前の溜めが長くなる。 この技からスーパーキャンセルで出す真・魔界粧黒霊陣がロゼの基本コンボとなる。※真・流星撃について色々 ※現在調査中でありあくまで筆者の体感●通常技から繋げられる流星撃 A B Cから繋げる場合→最速で出せればどれでも繋がるため、移動距離が一番長いC流星が一番安定 しゃがみA しゃがみBから繋げる場合→C流星だと最速でも繋がらないため、次に移動距離が長いB流星が安定 遠Dから繋げる場合→A流星以外繋がらない ※強化流星撃はどれでも余裕で繋がる。●キャンセルタイミングについて 確定とは言えないが、どうやらこの真・流星撃のスーパーキャンセルタイミングは「1hit目があたってから2hit目が当った後まで」らしい。 では何故3hit当てた後に繋がる場合があるかというと、ヒロの近C2hitバグのように技の当たり判定のみ先に出た状態でスーパーキャンセルを出せるから(と考えられる あくまで推測) よって3hitキャンセルを狙って出すには相当の練習が必要になる。普段は1hit、2hit目が当ったあたりでボタンを押すくらいのかなり早いタイミングで練習しておこう。 ※ 強化流星撃は4Hit目が当たった直後あたりでボタンを押すと繋がる。こちらはスパキャンは(通常の流星撃と比較すれば)難しくない。 ※2 しゃがみA しゃがみBからつなげる場合、214コマンドの幻魔鳳凰に化ける現象がおきやすい。これに関してはしゃがみBの後レバーを一瞬離してから←→ボタンと入力、等で対策が可能。 どうしても安定しないなら、強化流星撃以外の流星を使わないという手もある。スパキャン出来なくて流星で終わるよりはマシなのでチェーンコンボから直接 真・魔界粧黒霊陣につなげていく 。 魔法剣(22+AorBorC ↓↓AorBorC) ストックを溜めて強化技を出すことが出来るロゼ特有のシステム。 剣に力を溜めるようなモーション終了後にストックが溜まり、ゲージが1ゲージの3割ほど減少、途中で中断されてもゲージは減らない。 強化版の技性能については以下の通り。 ・魔凰降臨弾→2hit+地上ヒット時受け身可能なダウン(空中ヒット時は調査中)、弾速大幅上昇、通常版が出ていても強化版は出せる。2hit目ヒット後は追撃不可? ・魔界粧黒霊陣→姿勢を低くして少し前進してからター 最大7Hit この後も時の封印が可能だが、やはり無敵はない。 ・真・流星撃→画面半分ほどまで移動する、4Hit ダメージがロゼが持つ超必並みに高く、スーパーキャンセルもやりやすい。 ロゼの真・流星撃スパキャンはとても難しいため、あらかじめ魔法剣を溜めておき、強化版の魔界粧黒霊陣か真・流星撃で締めてもいいかもしれない。 もちろん、強化版の真・流星撃からスパキャンしてもOK。 溜めの狙いどころとしては、コンボ後に相手と離れた時やダウンした後に使うのが基本。他にも飛び道具がないクライス等と距離をとったときにも使える。 次のラウンドに持ち越せないため、溜めすぎるとゲージの無駄になってしまうことも。 基本的に、使う場合は常にコンボ用として1本あれば十分なので、ゲージや状況と相談しつつ考えて溜めていこう。 幻魔鳳凰 (214+AorBorC ↓↙←AorBorC) ワープ技。消えた後にAでその場、Bで相手の目の前の頭上から、Cで相手の後ろに回転しながら、Dで相手の後ろ頭上から出現する。 BとDは空中にいる時も自由に動けるため空中ダッシュで惑わしたりジャンプ攻撃を出すことが出来る。地上ワープの硬直はAよりCの方が長い。 →落月撃(B幻魔鳳凰から AorBorCorD) 落下しつつ攻撃する派生技。ガードされると後方に飛ぶ。この後閻鏡幻魔陣が出せるが、何故か時の封印がかけられない。 闇鏡幻魔陣 (空中で 236+D ↓↘→D) 角度をつけて降下。空中の相手に当たると、叩きつけてダウンさせる。低空で出せれば貴重な中段技に出来る、ロゼの強みの一部。 真・魔界粧黒霊陣 (236236+AorBorC ↓↘→↓↘→AorBorC) 突進乱舞技。連続突き→スライディング→蹴り上げ→魔界粧黒霊陣と繋ぐ。ロゼの数少ないダメージソース。 スライディング部分はきっちり下段になっていて、最終段ヒット後は空中ダッシュから追撃が可能。 →幻魔鳳凰陣 (真・魔界粧黒霊陣の蹴り上げ2hit目後に 214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 真・魔界粧黒霊陣からの派生技。地上にワープする。相手は浮いている最中のため追撃可能。 光魔集魂弾 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC) 多段ヒットする飛び道具を出現させる。速度が非常に遅いため、起き攻めなどに有効か。 ヒットした場合、相手は空中受け身が出来ない。ただし追撃不可。 ギルティ・ディサイド (236236+D ↓↘→↓↘→D) 剣を掲げて、自分の攻撃を当てた際に、一定時間攻撃力が下がる代わりに体力を吸収できる属性が付加される。 モーション開始から終了まで時間が経過しないため、コンボからこれにつなぎ、さらにコンボを続ける事が可能。 ただし発動すると終了するまでゲージが一切たまらないという大きなデメリットがあり、使用率はかなり低い。 とはいえ、実質的に必殺技をキャンセル出来るため、これからのコンボ開発に期待がかかる技でもある。 ローゼ・サクリファイス(4641236+AorBorC ←→←↙↓↘→AorBorC) 後ろに飛んだ後急突進、当たると分身し敵を切り刻む3ゲージ必殺技。他キャラの例に漏れず高火力なのでヒットすれば大ダメージを与えられる。 (※突進部分に無敵あり?要検証) コンボ (動画はこちら) (ジャンプD>ジャンプB>)近A>C>低空闇鏡幻魔陣or空中ダッシュジャンプCor「ジャンプD>ジャンプB>闇鏡幻魔陣(画面端限定)」 ロゼのノーゲージコンボ。Cの後はジャンプキャンセルが可能なため、これを使っていく。 このゲームでは珍しく、ゲージがなくともある程度のダメージが奪える。 空中ダッシュジャンプC後は相手と距離が取れるため、魔法剣ストックを溜めるチャンスになる。 近A>B>C>C真・流星撃>【★】真・魔界粧黒霊陣>空中ダッシュ>ジャンプBorジャンプC ロゼが唯一頼れる高め火力コンボ。 コンボを覚える場合、真・流星撃からスパキャン真・魔界粧黒霊陣が出来なければ本気で火力が足らない。ここを確実に入力出来るように練習しよう。 また、最後の昇竜から空中ダッシュでキャンセルできるので、追い打ちを掛けるとダメージが増える。もちろん、何もせず起き攻めに移行してもいい。 ただしA>B>Cと繋ぐとしゃがんでいる相手に対しCがスカってしまう場合があるため、安定性を取るならしゃがみA>しゃがみB>真・流星撃~とすると安定する。 また強化版真・流星撃の場合、スパキャンがしやすく(4Hit目が当たった後くらい)密着しているため繋がりやすい。 火力も高くなっているため、チャンスがあれば狙っていきたい。 しゃがみA>しゃがみB>B真・流星撃>【★】ローゼ・サクリファイスor真・魔界粧黒霊陣>空中ダッシュ>ジャンプBorジャンプC 3ゲージを組み込めるコンボ。ローゼ・サクリファイスは真・流星撃を5ヒットの所でキャンセルすると繋がる。 かなり難しいが、使えれば威力も高いため覚えていて損は無い。 また、空中技が主なロゼにとっては貴重な下段始動のコンボなので、こちらも覚えておくと相手へのプレッシャーが高くなる。近A>A>A>A>ローゼ・サクリファイス かっこいい3ゲージコンボ。一気に勝負を決めたいときに。 投げ>遠CorB真・流星撃 投げからは追撃が可能。微小なダメージだが確実に決めておきたい。 エリル・マユラには遠Cが当たらないため、B流星で代用するか起き攻めに移行しよう。 ネタコンボ(永パ) A>B>C>C真・流星撃>【★】真・魔界粧黒霊陣>幻魔鳳凰陣>近A>C>ジャンプ>闇鏡幻魔陣>闇鏡幻魔陣【☆】>2Axn 難易度激高の永久コンボ。真・魔界粧黒霊陣を途中でキャンセルし、チェーンコンボでさらに空に打ち上げ、闇鏡幻魔陣で時の封印した後に小パンで永久。 最後の小パンは目押し2フレという脅威の難易度。挑戦するのは無謀か・・・? 近A>C>ジャンプ>闇鏡幻魔陣>(低空ジャンプ>闇鏡幻魔陣)xn もう一つの永久。A>Cで持ちあげた後、叩き落とし、低空闇鏡幻魔陣でひたすら踏みつける。 原理はマユラのご褒美永久と同じだが、難易度は桁違いに高い。 立ち回り 【総合】 ・ロゼはその素早い動きを利用して相手を翻弄しつつ戦うキャラクター。縦横無尽に攻め、強力な固めと崩しをしつつ、危なくなったら逃げるというのが彼女の持ち味。 長期戦になる事が多いが、しっかりと彼女を動かしてあげよう。 【攻め】・相手に近づく場合、基本的に空中から真横に強くダメージが多いジャンプCと、下への攻撃範囲が強く着地後地上攻撃につなげやすいジャンプBやジャンプDを使って触りに行きたい。 地上から攻める場合は遠くも攻撃できる遠距離Aや判定が強い遠距離Bなどで牽制。相手が固まったらダッシュしてしゃがみAかジャンプ攻撃、投げで崩したいところ。 また、ロゼはワープ技である幻魔鳳凰を持っている。頻繁に使うとワープ後に狙われやすいので、たまに使って奇襲するくらいで考えていこう。 特にD版はワープ後に空中ダッシュが出来るため、Dワープ⇒ジャンプ攻撃or着地投げor着地下段or着地再ジャンプ攻撃のような事も可能。 ・相手に触る事が出来たら、状況に応じてコンボを決めるか固めからの崩し。 ジャンプD>ジャンプBなどで相手に当たっていると分かった場合はしゃがんでいる事が多いので、しゃがみA>しゃがみBからコンボにつないでいくと安定する。 当たっているか自信がない、もしくはしゃがみAからのコンボが安定しない場合は着地後A>Cと繋ぎ、繋がっていればコンボを、ガードされてたらジャンプキャンセルして逃げる、とすると良い。 また、しゃがみCも有効。ガードされててもある程度距離がとれ、当たっていれば悪くないダメージになる。 ジャンプ攻撃がガードされていると分かった場合は着地した後に崩しに移行する。崩しの例は以下の通り。 ○A>C>ジャンプキャンセル~ (安定 様子見しつつ再度攻めるかいったん引くか決められる) ○しゃがみA>しゃがみB (下段選択肢 相手への揺さぶりになりやすい。当たったらコンボに移行したい) ○低空ダッシュジャンプD>ジャンプB (中段選択肢1 ガードされていても固め続行 ジャンプBにカオスブレーキングを狙う相手に対してジャンプDで止めるのも一手) ○ジャンプAorジャンプD>闇鏡幻魔陣 (中段選択肢2 見えないが難しい 闇鏡幻魔陣に時の封印をかければガードされても固め続行) ○投げ (ガードで固まってる相手に有効) ○D幻魔鳳凰→ジャンプ攻撃or空中カオスブレーキングor着地してから上の崩しに戻る (遅めの中段or固め続行or弾きの選択肢 空中カオスブレーキングはリスクも高め) 以上のような崩しをかけて相手を揺さぶっていく。 ・起き攻めも幻魔鳳凰や普通に飛んでからのジャンプ攻撃or着地下段or投げorカオスブレーキングというような択をかけていく。 一端距離を取って魔法剣を溜めたり様子を見るのもまた一つの手。 【守り】・ロゼは相手を迎え撃つ技に乏しいため、守るよりは逃げる方が得意。なるべく相手の攻撃に当たらないように立ち回れればベスト。 相手の飛び道具に関しては、こちらも魔凰降臨弾を出していくか、3Dのスライディングで抜ける、ジャンプする、立ちカオスブレーキングするなどしてかわしていきたい。 相手が遠くから動かないようなら、魔法剣を溜めるチャンス。ローリスクでハイリターンな技を準備できる。 相手が飛んできたら、カオスブレーキングを狙ったり、魔界粧黒霊陣でカウンター、スライディングで潜り抜ける、近距離Cで対空などで対応。 幻魔鳳凰で相手を幻惑するのも有効。逆に攻撃のチャンスに出来る場合も。 ・相手に起き攻めされた場合、ロゼは切り返し技である魔界粧黒霊陣を持つものの、当たりづらく、また無敵もないため潰されやすいのが辛いところ。 カオスブレーキングを狙ったりカオスカウンターで反撃する、ジャンプで逃げるなどで何とかしたい。 初めての人向けのオススメトレモ項目 1.キャラ自体の動きの確認。まずはキャラの動きや通常技やチェーンコンボを把握しよう。 ロゼは地上・空中ダッシュが早く、攻撃の速度も速いのである程度慣れておきたい。 通常技では遠距離A・遠距離C・各種ジャンプ攻撃を最低限、出来れば他の技の性能も把握しておく。 チェーンコンボはよく使う近A>C、近A>B>C・しゃがみA>しゃがみB・ジャンプD>ジャンプB・近A>A>A>Aについて覚えておこう。 2.必殺技練習 (コマンド表記は右向き(1P側)の場合です)ロゼが使える必殺技は236(↓↘→波動コマンド)・214(↓↙← 逆波動コマンド)・623(→↓↘昇竜コマンド)・22(↓↓)・46(←→)の5種類。 そのうち波動コマンドと逆波動コマンドは向きが逆なだけなので、波動コマンドが両方の向きで出来れば自然と逆波動コマンドも出来るようになる。 まずは上記の中でも簡単な22コマンド(魔法剣)と46(真・流星撃)の練習。実はこれだけでもコンボを実行するための主軸になる必殺技が出せるようになる。 22・46ともに割と遅めに入力しても技は出るため、しっかりと入力する事を意識しよう。 そしてボタンはレバー入力と同時ではなく、入力後に入れる。22or46+ボタンではなく22or46→ボタンというイメージで。 (もちろん、遅すぎても技は出ない。このタイミングはこのゲームのすべてのコマンドに言えるのでタイミングを掴もう) ※後述するコンボの練習のために近A>B>C>46+C(C真・流星撃)としゃがみA>しゃがみB>46+B(B真・流星撃)を出せるようにしておきたい。 難易度は格段に上がる(特にしゃがみA>しゃがみB>46+Bが難しい)が、落ち着いて入力すれば出せるようになるはず。 しゃがみ攻撃から46コマンドが出ない、214コマンドの幻魔鳳凰に化けてしまう場合は、しゃがみ攻撃後に一瞬レバーを離して46コマンドを入れると出やすくなる。 22・46コマンドが出来たら続いては波動コマンド(魔凰降臨弾・闇鏡幻魔陣)の練習。 飛び道具を使う機会はあまりないが、これが出来ると立ち回りのしやすさがあがり、またロゼの強力なゲージ技の練習にもなるため覚えておきたい。 下から斜め右下、そして右へとまずはゆっくりでいいのでしっかりと意識して入力していこう。 技が出ずに飛んでしまった場合はレバーが右を通り過ぎて斜め右上まで出てしまっている事が多い。しっかりと右で止めるように意識しよう。 逆にしゃがみ攻撃が出てしまった場合は右まで入力されておらず、斜め右下で止まってる事が多い。こちらは右まできっちり入力するように意識。 慣れてきたら少しずつ早くして、どこまで早くできるか試してみよう。 そして、安定させてきたら逆向きでも練習してどちらでも出せるようにしておこう。これで逆波動コマンド(幻魔鳳凰)も出せるようになる。 波動コマンドが出来たら最後に昇竜コマンド(魔界粧黒霊陣)の練習。 右・下・斜め右下の順に、今までの練習と同じようにまずはゆっくりでいいので意識して入力、慣れてきたら少しずつ早く入力していこう。 しゃがみ攻撃が出る場合は下で入力が止まっている場合が多い。きちんと右下まで意識しよう。 波動コマンドの技(魔凰降臨弾)が出る場合は斜め右下を通りすぎて右まで入力されている。きちんと止めるように意識したい。 3.ゲージ技とスーパーキャンセル練習ロゼが使えるゲージ技は236236(↓↘→↓↘→ 真空波動コマンド)・214214(↓↙←↓↙← 逆真空波動コマンド)・4641236(←→←↙↓↘→)の3つ。 主に使うのは236236の真空波動コマンド(特に真・魔界粧黒霊陣)なので、まずはこれを練習しよう。(これも両方の向きで出せれば逆真空波動コマンドも出せるようになる) 波動コマンドを2回してからボタンを押す・・・というとそこまで難しくなく聞こえるのだが、これが意外と難しい。 とくにミスで多いのは23636と2回目の下部分が入力されていない、23623と最後の右が入力される前にボタンを押してしまうという2種類。 まずは今までと同じくゆっくりと入力して慣れてから、少しずつ早くして入力できるようにしていきたい。 真空波動コマンドが出来るようになったら、4641236コマンド・・・の前にこれを使ったキャンセルの練習。こちらの方が使う機会が多いからである。 キャンセルで使うのは46コマンドの真・流星撃。この技は3hitするのだが、なんと3hit目が当たる直前でスーパーキャンセル出来るタイミングが終了する(らしい・・・筆者の体感) そのため2hit目が当たったあたりまでに真空波動コマンドを入力しなければならない。かなり早くかつ正確な入力が求められる。 一番やりやすいのはC真・流星撃。まずはここから練習してみよう。出来ればB版の真・流星撃も練習しておきたい。 なお、魔法剣で強化した真・流星撃はキャンセルのタイミングが違い、4hit目が当たった後にボタンを押すと出来る。こちらは上に比べてかなりやりやすいのでこちらも練習しておこう。 最後に4641236コマンド(ローゼ・サクリファイス)の練習・・・だが、この技は無理に練習しなくても十分に戦えるので余裕がある時にやるのがよい。 練習方法も今までと変わらず、まずはゆっくりと入力して慣れさせてから、段々と早くする方法でやっていこう。 4.コンボ練習最後に総まとめになるコンボの練習。 上記のコンボ欄にあるコンボのうち特に覚えておきたいのは近A>B>C>C真・流星撃>真・魔界粧黒霊陣としゃがみA>しゃがみB>B真・流星撃>真・魔界粧黒霊陣。2.の項目で練習した通常技から必殺技へのキャンセルと3.の項目で練習した必殺技からゲージ技へのスーパーキャンセルの組み合わせである。 失敗する場合はどこで失敗しているのかを把握し、そこを重点的に練習しておこう。 これで一通りのトレモ項目は終了となる。 後は対戦をして経験したり、動画を見て研究するなどをして、他のコンボや連携を学びさらに戦い方を広げていこう。 参考動画 *編集中
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出撃数(1/5) 固定 ヴィリー 勝利条件 敵機兵の全滅 敗北条件 ヴィリーの被撃破 敵:起動中(移動しない) PILOT UNIT LV EQUIP EQUIP EQUIP DROP DROP PILOT ミニオン改 24 EA-5mmレイアロー - OPT/SLDジェネレータ EA-5mmレイアロー ミニオンJUNK PILOT ミニオン改 22 EA-5mmレイアロー - OPT/SLDジェネレータ EA-5mmレイアロー ミニオンJUNK PILOT クインヒル改 23 EH-ショットカノン EH-ショットカノン 耐光学シールド EH-ショットカノン クインヒルJUNK PILOT ストリーム改 23 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト - EJ-12mmアサルト ストリームJUNK 敵 PILOT UNIT LV EQUIP EQUIP EQUIP DROP DROP PILOT クインヒル改 22 EH-ショットカノン EH-ショットカノン 耐光学シールド EH-ショットカノン クインヒルJUNK PILOT クインヒル改 22 EH-ショットカノン EH-ショットカノン 耐光学シールド EH-ショットカノン クインヒルJUNK PILOT ストリーム改 24 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト - EJ-12mmアサルト ストリームJUNK PILOT ストリーム改 24 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト - EJ-12mmアサルト ストリームJUNK PILOT ストリーム改 23 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト - EJ-12mmアサルト ストリームJUNK PILOT ストリーム改 23 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト - EJ-12mmアサルト ストリームJUNK PILOT ラルヴァ改 23 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト 応急装甲システム EJ-12mmアサルト ラルヴァJUNK メインバトル一覧
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神聖魔法リスト 神聖魔法リスト [#z5b33ff8] Lv1 [#b1d35f13] Lv2 [#ja63064c] Lv3 [#e0f0e4ea] Lv4 [#b1644e3b] Lv5 [#x7b425e0] Lv6 [#d83ca314] Lv7 [#h35a5e7f] Lv8 [#k8be66f6] Lv9 [#l24681a0] Lv10 [#l1ee1fe2] 表記 (L)は「LODOSS ISLAND WORLDGUIDE」に掲載 (P)は「プロミジー急転」に掲載 (N)は「ナイトブレイカーズ爆発!」に掲載 Lv1 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーウーンズ 5 10m 個人 瞬間 目標の生命力を回復力10+魔力で回復させる。 トランスファーメンタルパワー 1 接触 個人 瞬間 相手に精神力を分け与える。 ターンアンデッド 5 10m 半5m 18R アンデッドに様々な影響を与える。 サニティ 3 接触 個人 瞬間 相手の心理状態を平静にする。 センス・イービル(ファリス) 4 10m 個人 瞬間 相手の邪悪な心を看破する。 ラック(チャ・ザ) 1 術者 術者 1日 任意の失敗ロールを一度だけ成功にかえる。ただし、生死判定や回避判定など、受動的なロールに限定される。 Lv2 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーブラインドネス 6 接触 個人 瞬間 相手に奪われた視力を回復する。 キュアーデフネス 6 接触 個人 瞬間 相手に奪われた聴力を回復する。 ホーリーウェポン 8 10m 個人 18R 武器にアンデッドに対して打撃力+10。 フォース 10 10m 個人 瞬間 単音節の呪文で衝撃波を出して、打撃力10+魔力のダメージ。 Lv3 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーポイズン 9 接触 個人 瞬間 毒や薬物などを解除する。 ホーリーライト 12 術者 半10m 瞬間 聖なる光で目くらましとアンデッドに打撃力20+魔力のダメージ。 インスピレーション(ラーダ) 3 術者 術者 睡眠後 1度だけ、知識ロール失敗を成功に変える。 ウィーク・ポイント(ラーダ) 15 10m 個人 18R 目標の弱点をさらけ出し、その目標に対する攻撃の際クリティカル値が−1される。 ピース(マーファ) 15 術者 半10m 1時間 効果範囲内の目標の戦意を奪う。 センスメタル(ブラキ) 9 術者 半30m 18R 金属、鉱脈の種類、純度、量を感知。 ブレス 9 術者 半10m 18R 攻撃力+1。最大10人まで。(L) Lv4 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーディジーズ 12 接触 個人 瞬間 病気を治す。 ヒート(コールド)プロテクティブサークル 16 術者 半10m 18R 結界を張り、炎(冷気)のダメージを2点減点する。 デストロイアンデット 20 10m 半5m 18R ターンアンデット強化版。(L) Lv5 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 クエスト 25 接触 個人 使命後 目標にひとつの使命を強制する呪いをかける。呪いは解呪されるか使命が達成されるまで続く。 リムーブ・カース 20 接触 個人 瞬間 呪いを解除する。 バトルソング(マイリー) 20 術者 可聴 歌唱中 戦いの歌によって戦意を高揚させ、攻撃力+2と精神に影響する呪文を無効化する。効果は歌い続けていることで継続する。 ガードトレーディング(チャ・ザ) 25 術者 視界 1日 不正な商い取引を防ぐ。 ヒートメタル(ブラキ) 25 30cm 10kg 精神集中 金属を赤熱させる。毎ラウンド打撃力10。 ホーリーウォーター 25 接触 真水 永続 アンデット、デーモンに効く聖水を作成する。(P) スティールメンタルパワー(ガネード) 5 接触 個人 瞬間 相手から打撃力10の精神点を奪う。(P) Lv6 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 イクソシズム 30 10m ホーント1 瞬間 ホーントを物質界から消滅させる。 プリザーベイション 24 接触 物一つ 永続 物体を腐敗から保護する。 リターンホーム(マーファ) 24 術者 術者 瞬間 術者を安全な場所へ脱出させる。 Lv7 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 フォースイクスポロージョン 35 術者 半10m 瞬間 無差別に術者中心で打撃力30。 リジェネレーション 35 接触 個人 1週間 身体的損失を回復させる。 ディバインアーマー(マイリー) 21 術者 術者 18R 防御力30の鎧状の力場を作る。 ディバインウェポン(マイリー) 21 術者 術者 18R 打撃力30の武器状の力場を作る。 ファイアプロテクション 21 10m 個人 18R 炎抵抗自動成功。炎ダメージ2点減。(L) レジェンド 28 接触 個人 永続 口伝を継承する。 センスイミテーション(ヴェーナー) 35 接触 物一つ 瞬間 美術品の真贋を判別する。(P) ブラッケンハンマー(ブラキ) 35 術者 術者 1時間 ハンマーの扱いがうまくなる。(P) Lv8 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 サモンサーバンツ 32 術者 半1km 1時間 神を代表する動物を呼び寄せる。 パワーリンク 24 術者 半10m 精神集中 精神力の集積場を作る。 リフレッシュ 40 10m 個人 瞬間 完全に健康な状態にする。 バニッシュ(ファリス) 32 30m 物一つ 瞬間 非自然な物を物質界から消滅させる。 カウンターカース 40 接触 個人 解除後 「リムーブカース」の強力版。(P) Lv9 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 リコールスピリット 45 術者 術者 瞬間 死者の魂に術者の体を与える。 リザレクション 45 接触 個人 瞬間 死者を生き返らせる。 Lv10 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 コールゴッド 50 術者 術者 10分 信仰する神を一時的に身体におろす。 セーブソウル 40 接触 魂一つ 瞬間 アンデット化した魂を救う。 リーンカーネーション 50 接触 個人 転生後 魂を新しい身体に転生させる。 レスキュー 50 術者 半10m 瞬間 パーティーを安全な場所へ脱出。最大10人。 ジハド(ファリス) 50 術者 視界 1週間 ファイター技能レベル+2。絶対服従。ファリス信者のみ。 ターンアンデット表 2D 効 果 2〜3 アンデットはバーサークする。攻撃力+2、回避力+4。理性を保てず、魔法も使用不可。 4 アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに−1のペナルティーを受ける。 5 アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに−2のペナルティーを受ける。 6 アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに−3のペナルティーを受ける。 7 アンデットは逃げ去る。それが出来なければバーサークする。 8 アンデットは逃げ去る。それが出来なければあらゆる成功ロールに−3のペナルティーを受ける。 9 アンデットは逃げ去る。それが出来なければ一切行動できない。 10〜11 アンデットは恐怖に凍り付き、一切行動が出来ない。 12 アンデットは崩れ去る。
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出撃数(1/5) 固定 ヴィリー 勝利条件 敵機兵の全滅 敗北条件 ヴィリーの被撃破または20ターン経過 PILOT UNIT LV EQUIP EQUIP EQUIP DROP DROP PILOT ストリーム改 20 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト - EJ-12mmアサルト ストリームJUNK PILOT ストリーム改 20 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト - EJ-12mmアサルト ストリームJUNK PILOT ストリーム改 20 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト - EJ-12mmアサルト ストリームJUNK PILOT ストリーム改 20 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト - EJ-12mmアサルト ストリームJUNK PILOT ストリーム改 20 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト - EJ-12mmアサルト ストリームJUNK PILOT クインヒル改 20 EH-ショットカノン EH-ショットカノン 対光学シールド クインヒルJUNK PILOT クインヒル改 20 EH-ショットカノン EH-ショットカノン 対光学シールド クインヒルJUNK PILOT ミニオン改 20 EA-5mmレイアロー - OPT/SLDジェネレータ EA-5mmレイアロー ミニオンJUNK PILOT ミニオン改 20 EA-5mmレイアロー - OPT/SLDジェネレータ EA-5mmレイアロー ミニオンJUNK PILOT ラルヴァ改 20 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト 応急装甲システム EJ-12mmアサルト ラルヴァJUNK PILOT ラルヴァ改 20 EJ-12mmアサルト EJ-12mmアサルト 応急装甲システム EJ-12mmアサルト ラルヴァJUNK メインバトル一覧
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基本情報 月額 315円 アプリ、ゲーム取り放題 配信アプリ もっと楽シーサー パワフルアドベンチャーZ6各パネル 楽シーサー バトルリーガーX ガオガオフェスティバル 7cafe 夢夢ワールドDX ボンバーパワフル パワアド以外はまんさいでも取れる。 大ヤマト2を出してほしいよな コメント
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『希望ト絶望ノ箱(オペレーション パンドラ)』 【本文】 序章 開幕 『第一章 そして悪役は動き出す Operation_Pandora』 ① ② ③ ④ 行間1 『第二章 奔走する主人公と暗躍する主人公 Hero_And_Hero』 ① ② ③ ④ ⑤ 行間2 『第三章 そして披露される悪役の舞台 The_Kingdom_of_Heaven』 【初出】 2010/04/02 SSスレPART7で連載開始 【著者】 from-ING氏 【含有】 オリキャラあり 原作にない独自設定で『神の右席』の候補者が登場する 【あらすじ】 ―――――――――――――――――――― 作戦名『希望ト絶望ノ箱(オペレーション パンドラ)』 本作戦の本格起動を前にクリアすべき条件 一つ、学園都市に残るすべての『妹達(シスターズ)』を確保すること クリア 一つ、学園都市の第一位『一方通行(アクセラレータ)』を『妹達(シスターズ)』を人質に行動を制限し、拘束すること 実行中 一つ、学園都市の第三位『超電磁砲(レールガン)』御坂美琴を確保すること クリア 一つ、学園都市の無能力者『幻想殺し(イマジンブレイカー)』上条当麻を『超電磁砲(レールガン)』御坂美琴を人質に行動を制限し、殺害すること 実行中 一つ、学園都市に潜伏する10万3000冊の魔導書を管理する『禁書目録(インデックス)』を確保すること 実行中 なお、上にあるものほど優先順位を上げるものとする ――――――――――――――――――――― 前方のヴェントを退け、十月に入った学園都市に『神の右席』の候補者が侵入した。 候補者たちを学園都市に招いたのは暗部組織〔パンドラ〕。 彼らの目的は、特殊術式を使った作戦名『希望ト絶望ノ箱(オペレーションパンドラ)』の起動。 上条当麻は、一週間前から突如、行方不明となった御坂美琴を捜すため。 一方通行(アクセラレータ)は、〔パンドラ〕に捕まった妹達(シスターズ)を助けるため。 それぞれが各々の意志で動き、作戦は起動へと近づいていく。 そして、能力者と魔術師の混合組織〔パンドラ〕の真の狙いとは…………? 科学と魔術が交差するとき、物語は始まる………! 【解説】 13巻と14巻の間の時間を意識して執筆。 2010.7.11 作者により改訂