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レジスタンス-スナイパー +公式解説 華麗なる攻撃司令塔! 高い射撃力での中~遠距離からの攻撃と妨害が得意なジョブ。 耐久力は低いが、武器によっては高い火力を発揮できるので、後方から全体の戦況を捉えつつ、チャンスに大ダメージを狙え! +ステータス 機動力 ■■■■□4 装備火力■■◆□□2.5 射撃精度■■■■◆4.5 耐久力 ■■□□□2 +初期装備武器 サブマシンガン 45/135(2) バール ∞ スナイパーライフル 2/16 +クラスアップ時入手武器 Dクラス レーザーライフル 99/198 Cクラス プロビジョナルシールド 5 Bクラス セントリーガン 3 Aクラス ペイントガン 3/6 AAクラス スパークジェネレーター 6 +アイテムショップで購入可能な武器 10,000SG スモークグレネード 5 50,000SG 強化ピストル(サイレンサー) 10/40 100,000SG スタンスナイパーライフル 1/3
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【電子音楽の守護神】(初回盤) 0.8秒と衝撃。 ザ・スマイルズ・オブ・レイジ・アンド・パラノイア 30 マイルズ good afternoon Å AGAINST YOUR EXCUSE A.O.W,NO EXCUSE The Chosen One Ace the Chosen onE 戦いはこれから Type-A ALLOVER Picture ALvino AROUND CHILDREN 初回盤 amber gris Aoi Yamaguchi featuring Bill Mays Friends AOI YAMAGUCHI DON T WORRY,BE HAPPY! ARISE Drawing arrival art BEST OF ENDLESS ROAD ATSUSHI KITA Sweet★Noiz★Scandal?(初回限定盤) Awake LOL AYUSE KOZUE ≪発売延期≫ザ・ジャングル ~ デラックス・エディション(仮) B.B.キング HALF HALF BARRIER FREE ALL DUB PLATE MIX BARRIER FREE 擾乱スワール bilo u BLACK SWAN 4 BLACK SWAN,INC. DRONEVIL -FINAL- BORIS More Echoes,Touching Air Landscape Boris v.s.彫刻の庭 megatone boris with merzbow 超克 BRAHMAN BUDDY GIRL and MECHANIC BUDDY GIRL and MECHANIC わすればな Capella A PILOT ON THE EDGE Cathy lost one s apricot yesterday JUST LIKE LOVE CHIEKO KINBARA Feat.JOSH MILAN Family CHOKAMI IT!! 木 choro 幕末コンクリート CHU(ちゅう)宮崎信伊知×内田祥文 here cocklobin PROPHECY CodeRebirth you are the light COINN その手に、誓いを。 COLD WOMAN Loveless(TYPE-A) Crack6 蝶々 Crazy★shampoo 踏絵 SAME OFFENCE CROCODILE COX Live at Motion Blue yokohama cro-magnon Ritual of Resurrection CRUCIFIED ABSOLUTE SHITLIFE CRZKNY NO REASON CTS KILL ONESELF CYANIDE CHRIST Cyborg Session CYBORG SESSION Broken Noses DAD MOM GOD 明日天気になあれ DADA BUILDING BRIDGE DANDEE Whiteness DIAURA 広島死闘篇~Hiroshima Deathmatch~ DieTRAX vs FFF ギブミーチョコレート! DISH// プラグ・リサーチャー DJ KIYO コラージュ -ワン- DJ KOMORI ダンス・フレイバー・コレクション vo.1 パーティーミックス DJ MSK ブラン・ニュー・ホット・メガ・ミックス・ミックスド・バイ・DJシャンディー DJ SHANDY ホエア・ダンスフロアーズ・スタンド・スティル DJスプリンクルス 卒うたベスト mixed by DJ瑞穂 DJ瑞穂 これが例のアレ DOBERMAN EARTH SOUND 086 MIX-JAMAICAN JAPANESE ALL DUB PLATE MIX- EARTH SOUND turing test EcoLibra DOWN TOWN ABILITY EIKI Emi NECOZAWA Sphinx EP Emi NECOZAWA Sphinx us enn The Abyss will also into thee ricordo Ethereal Sin FANTASTIC2 FANTAGROUP WILLVANA FEIDA-WAN Galaxy Ecdysis fetic Sadistic Moon Fi Ance. FL$8KS FLA$HBACKS 山々よ容喙するな Fold Music It could be done if it could be imagined folk squat 夜光虫 -da introduction of junkin ragga- Fortune D 光と影 FROZEN CAKE BAR BEST ALBUM 『 s Note』 GAKIDO Revolution GALEYD 虹融合 Gargoyle Silent of Light Geskia! ナナイロシンドローム Glowlamp DISPEL THE EVIL GUNBRIDGE 「相対性理論」(初回限定盤B) HERO All of Me HOT CORNETS Her Decorated Post Love HOTEL MEXICO SOMA HUSKING BEE DANCE IN THE CLOVER 2 ill hiss clover 夜に魔法をかけられて indigo la End LOVE BREATH i-SPEC EARR ISSUGI from MONJU RE VIVAL JACKPOT BELL ここまで来たよ Jicco GRATITUDE JUNJI HIROSE/SOund of JAzZ 十月十日 junnos 砂時計 Junya ≪発売延期≫消えない夢/キョリ KASUMI 19 s trip Kazuna hirose with ECHO ロックン・ロックド・ロック KEEP どちらさんもノッテもらいやす! KENZI THE TRIPS Light in the heart KINGLY MARK DECORATION KLOOZ NOTORIOUS IS BACK! KNZZ Battle of destiny KOKIA KAIZU Kruberablinka EMOTION LEO スーパー・トゥルーパー Lil Cumin PRIVATE ANTHEM LIVING DEAD Sweet Heart LiZZ RYZ YES Long Tall Sally Stay Hungry,Stay Foolish LONGMAN lovedes Love La Doll Sicks LoveBite Angelic Toxicity LUJANEEZA あたらしい宝もの Luna Luna 薔薇~Rose~ Ctype Lycaon M・カラー M.E.N 100万回の愛革命(REVOLUTION)! MARGINAL♯4 Tokyo Call Marialy Pacheco 自分史I MARK Megaromania(TYPE C) Megaromania DIE KUSSE MEJIBRAY TOUCH THE CLEAR AIR MIDAS TOKYO PHOENIX MIDNIGHTSUNS MUSIC CHANKY Misato Dream and Hope MISTY あの日、あの時、あの瞬間 Mi-ya ドップラー 444 コンプリート・ヴァージョン MONGOL GOOD MORNING OKINAWA MONGOL800 jen ga(初回限定盤) Moran moto moto ボンボヤージュ・グルーブ ~ダンス・ディライト~ ミュージック・セレクティド・アンド・ミックスド・バイ・Mr.BEATS a.k.a. DJ CELORY Mr.BEATS a.k.a. DJ CELORY THE STORY IS MY LIFE MY FIRST STORY 昨日になりたくて My Hair is Bad あの頃、僕たちは N.U. FLOWER CLOUDS Naoko Sakata Trio THE THE BEST of SWEETS HOUSE 3~J-POP HIT COVERS SUPER NON-STOP DJ MIX- Naomile 愛のタワー・オブ・ラヴ Negicco Jumon NEP She☆Stars No.Ward.Music. Paco de Russia 僕らのアニバーサリー Piminy Euro★Dream PINK BABYS sound-thinking plan+e RATS ON THE RUN RAD RATS to「B」continued(初回限定盤) REALies Hey!Peeps RED BACTERIA VACUUM 緊急事態 ONE SOUND DANCE LIVE 2012 大阪城ホール RED SPIDER NEVERSTOP!!/malia(B盤) RESIST RINKA5 RINKA AKEBONO RITTO HAPPY LOVE Rizumu 真田虫非行ツアー ROO-TIGER Tears(初回限定盤 TYPE B) Royz ウイルス rummy Next Message From The Man4 RYUHEI THE MAN Beat Goes On! ~約束の場所~ RYUTist MY GENERATION SEVEN STEP The way s light SHAPE Shelling Shelling Ukulassic ShinyMoon 部良生友晴物語 ~ひとつになりましょう~ show-k YES!! SKELT 8 BAMBINO neuron sleepy.ab Kijaku SOARING IKINARI MIX 3 SOUND GROSSY SPICY COMIC SPICY LIP Female EP SRASH NOTES GARDEN FAMILIA STOCKMAN READY TO SWING SUPER SHUFFLE JIGSAW MONTAGE The BEG,モルヒネコ THE SPIDER BEAT EP NO.2 THE BOHEMIANS avec ムッシュかまやつ Feelback-View The Calendar of Happy Days Celebration THE LEX HERE THE NUTS pray THE SALA 天狗は何処から来たのか THE TENGLERS SYNCHRONICITY Tokami BLUE(S) TOKYO SICKS TOTEM ROCK EP + TOTEM ROCK D.U(B-type) TRUST STYLE Tsutomu Namiki 13.0.0.0.0 TTNG 美男 イケメン バンド~キミに届けるピュアビート オリジナルサウンドトラック TVサントラ down beat radio vagarious vagabondage 誓 -pledge- Verge ひとりぼっちのフランキー Wani Fukushima~Keep the Faith~ Wasabi Project Would You Be My Valentine? WHITE ASH The Essence of Pop-self 1996-2001+menu+New ya-to-i 家庭の事情 Yeti Hey!Sa! yojikとwanda THE 12-YEAR EXPERIMENT Yoshito Tanaka TABI no UTA Yoshitoo!! 会いたいよ/メグル/REFLECTION yozuca*,CooRie,森園立夏(新田恵海) The Classic(Type-B) ZE A FIVE Black Birthday Zerolies きっと青春が聞こえる μ s モダン・アート アート・ペッパー サークル・オブ・ジ・オース アクセル・ルディ・ペル アステカ+2 アステカ リスペクトーキョー/ストレラ!~Straight Up!~ アップアップガールズ(仮) アイ・ハート・カリフォルニア アドミラル・ラドリー フォーワード/リターン+トリーズ・ディストラクション アルバム・リーフ レズ(ベースネクター・リミックス) アンダーワールド イースト・アンド・ウェスト アンナ・ドミノ ディラシネイティッド・セレスティアル・オリガーキー アンバース エステイト・オブ・マインド+4 イーヴィ・サンズ 恋はボサ・ノヴァ イーディー・ゴーメ 長い廊下がある家 イメージ・アルバム フォービドン・フルーツ イリア・ライチネン レジェンダリー・ロスト・アルバム イングランズ・グローリー Trumpet Love letter インドライオン ヴァーチャル・ボーイ ヴァーチャル・ボーイ アンダー・アン・イースト・コースト・ムーン ウィリアム・アダムソン ≪発売延期≫ザ・リックイデター・ストライクス・バック ウィンストン・ライト ホワイ・ドンチャ ウエスト・ブルース レイング アイ・スパイダー ウェブ ワイルド・シングス ヴェンチャーズ Aquarium ウタカタ サムタックス・アンド・グルー ウッドピジョン もぬけ うわの空 ジャスト・トゥ・ビー・ゼア エイモリー・ケイン 11868 エクストラ・メディウム・ポニー ≪発売延期≫インテリジェンス イグノランス エド.G ストックホルム・セッションズ エリック・ドルフィー 終演後のペテン えんそく エクサイ(初回限定盤) オウテカ ひばり オオゼキタク アンギザエティ オート・ヌ・ヴ セミナーII オールド・マン・グルーム もはやミニアルバムじゃない盤 オトガデッド 会社設立 オトメ☆コーポレーション こあくまるんです/サヨナラのかわりに2013(限定盤/Type-F) おはガールちゅ!ちゅ!ちゅ! エグン オマール・ソーサ ジ・アフリ=レクトリック・エクスペリエンス J-POP COVER 伝説 ~恋うた・泣きうた・ベスト~ Mixed by DJ☆YOU オムニバス センティミエント・クバーノ-キューバン・フィーリング オルガ・リベーロ ペペ・レジェス Sweet Swedish Winter カジヒデキ かせきさいだぁ≡ かせきさいだぁ ≪発売延期≫ハンバ・カール ガトー・バルビエリ ダラー・ブランド ジェ・ドゥ・アムール ガブリエル・デュコンブル lost… カラット ≪発売延期≫ポップ・イーピー カルーセルズ 明日晴れたら海へ行こうじゃないか カワムラ ユー・アー・ヒア・アイ・アム・ゼア キース・ティペット・グループ ライブ・イン・センス・オブ・クワイエット ゲスト カルロス・アギーレ キケ・シネシ おもい きしのりこ eureka きのこ帝国 FLASH キャデラック・スリム 公開 キラー・ビーン エニホエア・アイ・ローム キング・ジャンゴ イン・クレシェンド キングクロウ ≪発売延期≫シャドウランズ クラウス・シュルツェ ザ・サヴェージ・プレイグラウンド クラッシュダイエット ギャラリー クラフト・スペルズ ウェスタン・チャーナンデ[デラックス・エディション] グランドファーザーズ 鬼ト影 グリーヴァ マイ・ソウル・アローン クリス・デュアーテ・グループ ミュージック・ライフ クリスタル ≪発売延期≫ザ・ワールド・ウィズアウト・アス グリッサンド リリー・ペルディダ クルー・トゥ・カロ クルトヒュムネス~神と対話した詩~アルトネリコヒュムスコンサートコンプリートボックス ゲーム・ミュージック ゴールデン・ガールズ ゴールデン・ガールズ スルダシュク~親友 コシュクン・カラデミル エミルハン・カルタル ≪発売延期≫ザ・メディシン・マン ゴッド ユー・オウ・ミー・ナッシング・バット・ラヴ コマネチ シャンペイン・フォー・ジプシーズ ゴラン・ブレゴヴィッチ 第65回全日本合唱コンクール全国大会 ハーモニーの祭典 大学・職場・一般部門 Vol.6「一般部門BグループII」 コンクール マーシー・アンド・ミザリー ザ・ヴェリー・エンド シェイクハンド(TYPE-A) ザ・キャプテンズ ≪発売延期≫ジェネシス ザ・ゴッズ GO TO THE SATCHMO WORLD ザ・ショッキング ジ・アーチャー・トリロジー・パートスリー ザ・ディア・トラックス アー・ユー・ゴナ・イート・ザット? ザ・ディクライン プール・シャーク ザ・トースターズ THE BONCHI CLUB +7 ザ・ぼんち ラヴィング・イズ・リヴィング+オン・ジ・アザー・サイド ザ・マクラリーズ ゴーン・ノット・ロスト ザ・ミッドウエスト・ビート ザ・ルイス・コネクション ザ・ルイス・コネクション ブルー・サージ サージ・チャロフ レベル・ロック サード・ワールド・オールスターズ TIC TAC サイプレス上野とロベルト吉野 アリバイ哉拉 サガシュウ サバサラ愛のテーマ サバサラ オールスターズ サファイア・アイズ サファイア・アイズ サム・アップル・パイ サム・アップル・パイ ハード・アンド・ヘヴィ サム・サムディオ ザ・ショウ・マスト・ゴー・オン サム・ディーズ LIVE 1975 サムラ・マンマス・マンナ ロン・ギーシン サムライ サムライ The Fragments Of Resurrection サヨナライツカ アルター サン+ボリス あらしのよるに~ひみつのともだち~(シアターセレクション きずな編) 主題歌 風のうた 河村隆一 サントラ ジェイミー・リデル ジェイミー・リデル ≪発売延期≫ル・クローム・エ・ル・コットン ジェローム・エシュノーズ グルーヴ・グリーズ ジミー・マクグリフ ジャイアンツ・オブ・ザ・オルガン・イン・コンサート ジミー・マクグリフ リチャード・グルーヴ・ホルムズ フィーリン・グッド ジミー・ロジャース リージョンズ・オブ・ライト・アンド・サウンド・オブ・ゴッド ジム・ジェームス リーチ・ビヨンド・ザ・サン シャイ・ハルード ワン ジャイアント・エックス グリオの家 ジャリクンダ・シソコ アプレ・ラムール シャルル・アズナヴール アイ・クドゥント・ビー・ウィズ・ユー・イーヴン・イフ・アイ・ウォンテッド ジューン・ミラー ワンダーミューデ シュテファン・マチュー デイヴィッド・シルヴィアン ≪発売延期≫ヒッツ・オブ・ジョアン・ジルベルト ジョアン・ジルベルト クーラー・カフェ・オレ“エルビス・ラブズ・ボッサ" ジョアン・スープリシィ ≪発売延期≫サンバウ・サンバウ ジョアン・ドナート ザ・ベリー・ベスト・オブ・ジョニー・アリディ ジョニー・アリディ ラプソディ ジョン・コルトレーン フィン-スペシャル・エディション ジョン・タラボット ボウザー ジョンウェイン ドッピア・コッピア シルヴィ・バルタン ディス・イズ・ハウ・ザ・ウィンド・シフツ シルバースタイン ワン・アワー・バイ・ザ・ベッド、ザ・レスト・イズ・イン・マイ・ヘッド スウィッシー マイ・ライヴ・ストーリーズ スーザン・ウォン ひみつ スカート スカイ・ライン スカイ ライオッツ・イン・ザ・ジャングル スキップ ダイ ミラクル・マイル スターファッカー ジ・インモータル・ソウル スタン・ゲッツ ブルース・フォー・ヴェトコン スタンリー・カウエル キューバン・セッションズ ズッケロ スティーヴ・グッドマン+サムバディ・エルスズ・トラブルズ スティーヴ・グッドマン L.A. ギャングストーリー スティーブ・ジャブロンスキー TO・KI・DO・KI踏切 ステーション♪ ライヴ ストーニー・カーティス・バンド 血の濫觴 ストロベリーソングオーケストラ チャイルドグローヴ スニ・マクグレイス ≪発売延期≫レヴェル・ウィアード・アンド・ワイルド スプリガンズ ウェルカム・トゥ・マイクロセクター-50 スペース・ディメンション・コントローラー ザ・シリンボ・パッセージ セク・ケイタ SKQ フィールド・オブ・ドリームス セデュース・ザ・ヘヴン LiFT OFF セプテンバーミー ア・ソン・メイユール セルジュ・ゲンスブール ゴー・マン! ソニー・クリス ドッグス ソフト 北欧の夢 ダイス ザ・ヘブンリー・チャイルド タイニー・テレフォンズ イン・ザ・ムード タイロン・デイヴィス M.P.L.A. タッパ・ズーキー きゃべつ たま ストローリン チェット・ベイカー ミンガス・イン・ヨーロッパ・ヴォリューム2 チャールズ・ミンガス ソロ・ピアノ II チリー・ゴンザレス ランド・オブ・1000・チャンシズ デイ アセンド デイヴィッド・スターファイア ターコイズ ディヴォン・オールマン ビヨンド・ザ・オーシャン ティエリー・マイラード ジグ・ザグ ディミー・キャット プッシュ・ザ・ハート デヴィックス パーカー デヴィッド・バックリー ジャスト・モーリー・アンド・ミー デヴィッド・ルイス コンシーブド・イン・スウェッジ デヴォアメント ドゥ・ユー・ノウ・フー・ユー・アー? ザ・コンプリート・コレクション テキサス・イズ・ザ・リーズン タンゴファイド トーベン・ヴェスタゴー+ディエゴ・スキッシ ≪発売延期≫オデオン(リミテッド・エディション) トスカ いちごハカセ type「チ」 とちおとめ25 はーとふる彼氏 ドラマCD 鳩豆スウィートブレンド ドラマ 沈丁花 とんどころさほ ドラマチック・センチメンタル ナナイロ プロコフィエフ ピアノ協奏曲第1番、第2番、第3番(ピアノ2台用編曲) ナナサコフ(ミヒャエル) ドローンズ ニコ・マーリー エグザイル ヌールー・カイネ LIVE 1972 ネイチャー・ウィズ・デイヴ・グリーンスレイド スリーピースの男 ねこマジ ライバルズ ハー・ブライト・スカイズ ≪発売延期≫アイズ・オブ・ザ・ユニバース バークレイ・ジェームス・ハーヴェスト アンド・アバウト・タイム・トゥー バーニー・マースデン アフター・アワーズ パイントップ・パーキンス メイドインジャパン オリジナルサウンドトラック ハイ島邦明 ウィー・アー・リアリー・ソーリー パチャンガ・ボーイズ ドリンキン・ティー・エヌ・ティー・アンド・スモーキン・ダイナマイト バディ・ガイ ジュニア・ウェルズ ザ・ロアー・オブ 74 バディ・リッチ ソウルフル・タペストリー ハニー・コーン オールウェイズ・18 ハリウッド・エンディング ノーザン・オートマティック・ミュージック パンダ・ライオット ≪発売延期≫スナップ ピーター・ブラウン ≪発売延期≫クラッシュ・ザ・トゥルース ビーチ・フォッシルズ フォークギター ヒゲビシャス ハニーズ ピスト・ジーンズ 友達ラブソング ひなたなほこ ディヴァウアイング・ロッテン・ヴィセラ ピュートリフィード J ハート ソウル ヒューバート・サムリン ≪発売延期≫ランド・オブ・パッション ヒューバート・ロウズ ゴーイング・イースト ビリー・ポール 小編成レパートリーコレクション Vol.6 イル・デ・パン フィルハーモニック・ウインズ大阪 ディ・ツァウバーハフテ・ヴェルト・ダー・アンダーアレン フォイト フォイト アンティル・ザ・クワイエット・カムス フライング・ロータス ハード・タイムズ・フォー・ドリーマーズ ブラザーズ・イン・ロー ストラクチャー ブラック・ジャズ・コンソーティアム サムバディーズ・ガット・トゥ・ドゥ・イット フランク・クリスチャン 48・アワーズ フランク・ン・ダンク フランソワーズ・アルディ フランソワーズ・アルディ コンタクト+8 フリーダ・ペイン ライブ・イン・ヘルベティア フリーダム・コール アス・ユー・オール・ウィ プリティ ナイス アントゥゲザー ブルー・ハワイ ザ・シュア・ショット ブルーズ・ザ・ブッチャー・ウィズ・ジェームズ・ギャドソン オンリー・ラヴ+2 ブレット・レイモンド コンフォート/ディストラクション ブロードウェイ・コールズ 平家・あやかし浪漫譚~悪魔の殺人~全編 へーけ ミスティック・ブリッジ ベニー・ウォレス シュネー ヘニング・シュミート ラム + ソカ・ミックス/セレクター・ヘモ ヘモ ペンティメント ペンティメント ヴァイオレット ボーイ・イン・スタティック ステラー・ヴァリエーションズ ホークウィンド・ライト・オーケストラ スウィート・ドリームス・アンド・クワイエット・ディザイアーズ/ザ・セカンド・アルバム ボーダーライン ディスクァイエット ポール・コーレイ ダンサー・イン・ザ・ファイヤー ~ポール・ブレイディ・アンソロジー~ ポール・ブレイディ タームズ コンディションズ・アプリ ポール・レイモンド・プロジェクト 千の"Lick☆You" 万の"Suck☆You" ぼすとん茶の湯会 ザ・ダメージ・イズ・ダン ホット・コインズ スウィーテスト・ピース・オブ・パイ ボビー・サーストン ソンシエール・オブジェクティフ・アクチュアリーティ マーク・フェル ブルー・ナビゲーター マイケル・ハーレイ トゥー・マッチ・ジーザス(ノット・イナフ・ウィスキー) マイティ・サム・マックレイン ファースト・フライト マイティ・スパロウ ≪発売延期≫ハウス・オブ・ウー マックスミリオン・ダンバー ロスト・テープス マディ・ウォーターズ 超無限可能性時代/ヒカリ射す方へ マリードール プレヴィザォン・ド・テンポ マルコス・ヴァーリ GEA ミア・ドイ・トッド モーグリ ミスター・ライズ MGP3 ミステリーガールズ・プロジェクト 真夜中の罠 ミッドナイト・フライヤー ザ・レジェンダリー・セッション ミリオン・ダラー・カルテット ムーンストーン ムーンストーン 口笛エレジー ムッシュ高木 近代アラブ音楽の父~初期録音集(仮) ムハンマド・アブデル・ワッハーブ インターセクションズ メコン・デルタ ジャ/ノエ メタボマン トゥー・マン・バンド メディスン・ヘッド クローサー+4 メルバ・ムーア レット・ザ・ライト・ワンズ・イン モー・ポープ レイン フローラ モーリネックス アンダースタンディング・ホーリィ・ゴースツ モス・ガーデン モニカ・レミー ザ・ビージー・アデール・トリオ モニカ・レミー ザ・ビージー・アデール・トリオ 春の雪 やなせなな エソテリック・サークル ヤン・ガルバレク コールド・チリン ユア・ディマイズ フォスフォレッセンス ユナイテッドモンモンサン NOW ヨウヘイ たとえ傷ついても ヨナ シンフォニック ヨルン ザ・リビング・ルーム・セッションズ・パート1 ラヴィ・シャンカール アリーバ・イ・レホス ラウル・イ・メクサイア 電磁マシマCD ラジオ・サントラ イッツ・タイム ラス・カフェテーラス ウィート・ライズ・ロウ ラリー・グロス シュライン・オヴ・ニュー・ジェネレーション・スレイヴズ(スペシャル・エディション) リヴァーサイド 鳴り止まないエゴイズム リサ=オフリー TVアニメ/データカードダス『アイカツ!』 オーディションシングル3 Third Action! りすこ・すなお・もえ from STAR☆ANIS リアクション リビー・ジャクソン 神回シンドローム~夢~ リンクス グアラニーの魂 ルイス・アルベルト・デル・パラナー ロス・パラグァージョス Real world ルリ ドリームワールド レイジ・オブ・エンジェルズ ゴースト・タウン・パレード+ジプシー・ライダー レス・デューデック ア・トゥルー・ラブ・グッドバイ ロイ・オービソン カリプソ・イン・ニューヨーク ロード・インヴェイダー アイ・キャント・メイク・イット・アローン+1 ローラ・リー ミスティフォニック ローランド P.ヤング テナーマン ローレンス・マラブル プレッシャー・ドロップ ロバート・パーマー W.Z. ワッツーシゾンビ ディス・トゥー・ウィル・パス ワン・エーエム・レディオ 裏者 夷狄 Shining Star-☆-LOVE Letter 井口裕香 MARIKO Sings Screen Themes~井手麻理子 スクリーンテーマを歌う~ 井手麻理子 感覚思考 -稲田保雄・初期作品集- 稲田保雄 鴉-karasu- 縁_心 ショッキングブルー 奥村愛子 BEAUTIFUL FRIENDSHIP 岡安芳明 モノローグ ~ファゴット無伴奏作品集~ 岡崎耕治 上野駅14番ホーム 岡島二朗 Black Implication Flooding 灰野敬二 with Boris String of pain 柿原徹也 SECRET PARADISE 甘葉 蝶 希衣 夢 ~コントラバス作品集~ 吉田秀 プッシュ 宮本典子 ウィズ 鈴木勲 ぱすてる 京本有加 REFLECTION 金澤英明,石井彰,石若駿 きみを想う歌 銀色プレゼンツ Day Midnight 櫛引彩香トリオ Spot light 原田智亜美 ソノマエノソノヒトヲアイスルユウキ。 原田博行 悦ト鬱(初回限定盤 A-type) 己龍 商売やめた 戸川昌子 × NERO Significant Other 後藤次利 おまえが命 公あき子 カラクル/スブタにパイナップル~社会人編-市村景虎ジャケットバージョン- 高橋直純 ススメ→トゥモロウ/START DASH!! 高坂穂乃果(新田恵海),南ことり(内田彩),園田海未(三森すずこ) 壮麗帝スレイマン1世の栄光 高知尾純 おむすひ 高木正勝 ね語男子・其の十四 阪口大助 勝利 桜塚やっくん with 美女♂men Vlossom 船頭小唄・三上寛 えん歌の世界+6 三上寛 ポラリス 三澤紗千香 たいせつなこと 詩季 弐・処女 寿BAND ゴールデン歌謡・第二集 ~エロスの朝~ 渚ようこ Falcom jdk BAND Diva Kanako sings Vol.2 小寺可南子 弦の巧 ~小森谷巧 Plays Schubert~ 小森谷巧 1st-チョコっと(初回限定盤) 小桃音まい 羊でおやすみシリーズvol.31 お楽しみは君と一緒に 小野友樹,木村良平 Song Travels 松岡ゆかり 松尾俊介/ギターが奏でるバッハの世界 松尾俊介 フラッシュ・アップ 森山威男カルテット ハッシャバイ 森山威男カルテット,向井滋春 Boarding Pass 神部冬馬 YUGO KANNO MEETS ART MUSIC spin-off work from the movie“The Intermission" 菅野祐悟 スターオリンピア302 石野田奈津代 NHK BS時代劇 大型時代劇「火怨・北の英雄 アテルイ伝」オリジナルサウンドトラック 川井憲次 川崎純情音頭 川崎純情小町★ トーキョー・コーリング 曽我部恵一BAND 常磐DOPE 大 オロチ 蛇×DAZU-O 想うはふるさと 大河内智子 悩んで 学んで 大友ジュン 置鮎龍太郎 ひとり芝居 LOVERS ONLY 5 ~僕は君に二度恋をする~ 置鮎龍太郎 Seraphinite Live at Motion Blue YOKOHAMA 竹内直 へちま 竹澤悦子 WORLD TRIANGLE 中山英二 ワールド トライアングル 中村よお 中村よお かけがえのないもの 中村耕一 またね。 中村友美 Lyrics 中塚武 POLICEMEN 超特急 君ヲ想フ月 天月-あまつき- 火星人のブルース 電気ジプシー・スペシャル 魔物 渡辺みやこ 退屈しのぎ-デラックス・エディション- 都会の村人 ご縁に感謝 藤梶 三月宣言 藤川義明 イースタシア・オーケストラ LOVE STORY BEST~緋色の欠片~ 藤田麻衣子 特攻 THE BEST 特攻野郎Bチーム With You 楠田敏之 希望の唄 萩原大介 幸せ 八田ケンヂ 守りたい人生がある 板橋かずゆき Take A Picture Against The Light 飯島真理 ヘブンスギル 秘密ロッカー Fighting Dreamer/闇夜は乙女を花にする 飛鳥(原田ひとみ),斑鳩(今井麻美),葛城(小林ゆう),柳生(水橋かおり),雲雀(井口裕香),焔(喜多村英梨),詠(茅野愛衣),日影(白石涼子),未来(後藤沙緒里),春花(豊口めぐみ) P.チャイコフスキー 交響曲第4番 福岡工業大学吹奏楽団 3つの交響的スケッチ「海」より 第3楽章 風と海との対話 福岡工業大学附属城東高等学校吹奏楽部 なめこのうた 福原遥 福島邦子ザ・ベスト 福島邦子 TRUNK CASE 兵頭芳和 未発表ライブ 10枚組BOX 友川カズキ 使徒礼賛~神様と運命革命のパラドクス オリジナルサウンドトラック~ 妖精帝國 Friends 葉月那央 恋愛中毒(LOVE HOLIC) 琉堂イエス(浪川大輔),諸星哲(鳥海浩輔),濱田慎之介(諏訪部順一) Ring 浪川大輔 和田貴史 NHK WORKS 和田貴史 澤野弘之 NHK WORKS 澤野弘之
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表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:女 種族:魔族 職業:剣士 ロゼは最愛の義母と義妹に囲まれ、静かに、そして幸せに暮らしていた。 しかし戦乱の炎が世界を覆って行く中、人間達は魔族の血を引く彼女を、放っておいてはくれなかった… 迫害によって最愛の家族を殺され、全てを失った彼女にはもう復讐しか残されていなかった。 そして、自らの身体に流れる宿命の血と、謎の魔族アシュレイ・ロフに導かれ、ロゼは全ての者を滅ぼすための戦いを始めた… キャラの特性 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 近立ちA 13 ×1.0 可 下段判定 遠立ちA 13 ×1.0 可 しゃがみA 13 ×1.0 可 ジャンプA 13 ×1.0 可 近立ちB 34 ×1.0 可 遠立ちB 34 ×1.0 可 しゃがみB 34 ×0.9 可 ジャンプB 34 ×0.85 可 近立ちC 52 ×0.9 可 遠立ちC 52 ×0.8 可 しゃがみC 21-21-21 - 不可 ジャンプC 21-21-21 - 不可 近立ちD 15 - 不可 遠立ちD 15 ×1.0 可 しゃがみD 15 ×1.0 可 ジャンプD 15 ×1.0 可 3D 30 - 不可 ヒット時に強制ダウン A投げ 60 - - 空中、地上受身可能。追撃可能 B投げ 70 - - 空中受身不可。追撃可能 必殺技データ 必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考 ☆闇鏡幻魔陣 40 ×0.55 不可 ☆魔界粧黒霊陣(A) 40 ×0.8 地 ☆魔界粧黒霊陣(B) 12×4ヒット ×0.8 地 ☆魔界粧黒霊陣(C) 9×6 ×0.8 地 ☆魔界粧黒霊陣(魔法剣) 10×2-20×5 ×1.0 地 ★真・流星撃(A) 10×3 ×0.8 空地 ★真・流星撃(B) 12×3 ×0.8 空地 ★真・流星撃(C) 14×3 ×0.8 空地 ★真・流星撃(魔法剣) 30×4 ×0.8 空地 魔凰降臨弾(A) 30 ×0.8 空地 魔凰降臨弾(B) 30 ×0.8 空地 魔凰降臨弾(C) 30 ×0.8 空地 魔凰降臨弾(魔法剣) 65-58 ×1.0 空地 落月撃 30 - 空 ギルティ・ディサイド 158※ ×0.4 不可 ダメージは密着で地上の相手に当てた場合雷の攻撃判定はダメージが50の部分と20の部分があり当たり方によってまちまち 光魔集魂弾 20×7 ×0.7 地 真・魔界粧黒霊陣 139 最終段:×0.3 8段目:×0.85 地 ローゼ・サクリファイス 344 - 地 必殺技解説 コマンド 解説 魔法剣22+AorBorC ゲージを1/3本消費して魔法剣を溜める使用すると魔法剣ゲージ(体力下の剣のマーク)が一つ溜まり、ストックの回数分だけ各種必殺技を強化できる(強化版使用方法はコマンドにD以外の任意のボタン二つ)強化必殺技はどれも高性能なので、隙を見て積極的に溜めていきたい最大6つまでストック可能 闇鏡幻魔陣空中で236+D 中段判定の急降下蹴り。発生がそこそこ早く、ジャンプ攻撃からコンボになる空中ヒット時には受身不能。ダウンした相手への追い打ちにも使える時の封印に対応しており、固めや崩しにも一役買う 魔界粧黒霊陣623+AorBorC(魔法剣:623+ボタン二つ) その場から飛び上がる無敵技Aは発生が早いが発生と同時に無敵が切れるB、C版は発生まで無敵だが、発生速度はAより遅い時の封印に対応しているが、B、C版は最終段のみ対応のため、しゃがまれると最終段が当たらず時の封印でのフォローが利かない地上の相手に時の封印とワンセットで使うときにはA版を使おう魔法剣による強化版は少し前進してから上昇する。威力が非常に高いが、なかなか当てるのは難しい強化版は時の封印が6段目と7段目にかかるので注意が必要。6段目に時の封印をかけると7段目がヒットした時点で終了してしまう 真・流星撃46+AorBorC魔法剣:46+ボタン二つ 突進しての連続突き。発生はA<B<Cの順に遅くなるが、リーチと威力は高くなるSCに対応しておりヒットしていれば真・魔界粧黒霊陣がほぼ確実に繋がる強化版は発生が早く高威力。コンボの主力技として使っていける 魔凰降臨弾236+AorBorC魔法剣:236+ボタン二つ 飛び道具。A→B→Cの順に弾速が速くなるが、威力は変わらない端~端までは届かずに消えてしまう。密着でガードされても五分なので、固めに混ぜていくと有効強化版は2ヒットする高速弾を飛ばす。ダメージが高く発生も早いため、魔法剣をストックしておけば飛び道具合戦で優位に立ちまわれる 幻魔鳳凰214+AorBorCorD ワープ技。コマンド表に記載されていないがDでも出せるAはその場、Bは相手正面上空、Cは相手背面、Dは相手背面上空にそれぞれ出現逃げ、かく乱、崩しへの連携などに使用するD版は空中に出現したあと空中ダッシュやジャンプ攻撃など各種空中行動が可能 落月撃B幻魔鳳凰中にAorBorCorD B幻魔鳳凰からのみ出せる中段攻撃。中段技だが入力が早いとしゃがんでる相手に当たらないので注意ガードされると大きく後方に飛びのき、そこから闇鏡幻魔陣を出せる(特殊技扱いなのか時の封印がかからない) ギルティ・ディサイド236236+D 自分の周囲に雷を落とす威力が高く、持続の長い飛び道具判定なので対空やCB対策として優秀補正の影響を受けやすいので、コンボには向かない 光魔集魂弾214214+AorBorC 多段ヒットする巨大な飛び道具を放つ弾速は遅いものの、発生は早くガードさせてしまえばロゼ側が大幅有利なので、強引にぶっ放して攻守交替を図るのもあり持続が長いためCB後の反撃としても優秀ヒット後は距離が近ければ追撃が可能 真・魔界粧黒霊陣236236+AorBorC 突進から打ち上げ、魔界粧黒霊陣で締めるけん制や流星撃SCから安定して繋がるので、ゲージがあるときは常に地上のコンボに組み込んでいこう最終段ヒット後は空中ダッシュが可能なので、追撃を決めたり距離を取って魔法剣を溜めたりすることができる 幻魔鳳凰陣真・魔界粧黒霊陣8ヒット目で214+AorBorC 最終段直前に地上へワープする端での位置入れ替え防止や、追撃からダウンを奪う使い方が主になる状況を見極めて使っていこう ローゼ・サクリファイス4641236+AorBorC 後ろに大きく飛びのいた後、突進から乱舞を決める威力は大きいが単発でヒットする状況はほとんど無いため、ほぼコンボ専用 チェーンコンボ チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 AorしゃがみD→B→立ちC 13(15)-15-22 B:×0.9 C:×0.9 可 AorしゃがみD→B→しゃがみC 13(15)-15-9×3 B:×0.9 B:可 しゃがみC:不可 しゃがみCは3ヒット技だがチェーンから繋ぐとフルヒットしない 近立ちAorしゃがみD→立ちC 13(15)-25 ×0.9 可 ジャンプキャンセル可能 近立ちAorしゃがみD→しゃがみC 13(15)-10×3 - 不可 遠立ちAor遠立ちD→立ちC 13(15)-25 ×0.9 可 遠立ちAor遠立ちD→しゃがみC 13(15)-10×3 - 不可 B→立ちC 34-25 ×0.9 可 B→しゃがみC 34-9×3 - 不可 A→しゃがみD 13-15 - 不可 ジャンプD-ジャンプB 15-15 ×0.9 可 A→A→A→A 13-10-10-20 ×0.8 一部可※ 4段目をローゼ・サクリファイスでのみキャンセル可能 チェーンコンボ解説 チェーンルートが非常に豊富だが、実用性の低いものが多い近距離と遠距離の始動で性能が大きく変わるため、チェーンを繋ぐ際には他キャラ以上に間合いに気を使わないといけないA×4は特殊なチェーン。最終段のみローゼ・サクリファイスでキャンセル可能3ゲージ技を当てるためだけに存在するようなチェーンだが、画面端であればノーキャンセルで追撃が可能 連続技 魔法剣を使用することで威力が飛躍的にアップする 逆に言えば魔法剣を使わなければ満足なダメージを出すことは難しい [部分編集] AorしゃがみD>B>立ちC>真・流星撃(SC)>真・魔界粧黒霊陣>(画面端)幻魔鳳凰陣>ジャンプD>ジャンプB>魔境幻魔陣 DMG:175(魔境幻魔陣締め:174 魔法剣使用:240) 位置を問わず繋がる基本構成 距離が離れると立ちBや真・流星撃が繋がらないことがあるので、始動の間合いをしっかり判断し、立ちAから立ちCに繋ぐなどの工夫をしていく (画面端)立ちA>近立ちC>A魔界粧黒霊陣>光魔集魂弾>近立ちC>A魔界粧黒霊陣 DMG:187 画面端の光魔集魂弾を使ったコンボ 魔法剣を使わないのであれば真・魔界粧黒霊陣を使うよりも高威力 A魔界粧黒霊陣に時の封印をかけてダメージアップも狙える (画面端)A>B>立ちC>真・流星撃 ※魔法剣(SC)>光魔集魂弾>立ちCorC魔凰降臨弾or各種魔法剣攻撃 DMG:247(C魔凰降臨弾:241 ※魔法剣:269) 魔法剣付きの真・流星撃から光魔集魂弾へ繋ぐ構成 追撃の立ちCからは幻魔鳳凰などで相手の着地を攻める 魔凰降臨弾での追撃は相手が受身可能な空中やられとなるため、受身狩りの読み合いへ持ち込むことが出来る (画面端)A×4>光魔集魂弾>近立ちC>A魔界粧黒霊陣 DMG:157 画面端でAからのチェーンを出し切ってしまったときの咄嗟の追撃に ダメージは低いのでほぼトドメ用 (画面端)A×4>A魔界粧黒霊陣(時の封印)>魔凰降臨弾 ※魔法剣 DMG:192 魔法剣があればチェーンの出し切りからこちらの追撃へ 単純な構成ながらそこそこのダメージを奪える A×4>ローゼ・サクリファイス DMG:285 どこからでも繋がる3ゲージコンボ 効率は悪いが最大ダメージを取るなら一番お手軽 立ち回り テクニック [部分編集]
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表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:女 種族:魔族 職業:魔法使い 純粋な魔族の娘として、生まれながらに強大な魔力を持っていたマユラ。 ジャネス率いる魔王軍の将として、次々と人間を討ち滅ぼすマユラだったが、幼い頃からその心の中には、人間になることを望み、憧れを持つ自分が存在していた。 そして、大魔王ジャネスが人間の勇者達に討たれ、魔王軍が崩壊して行くのをきっかけに、所属する軍を抜け、己の望を叶える事ができる「力」を求めて一人世界を彷徨うのであった。 キャラの特性 強い…ダッシュ、バックステップが早い コンボダメージが大きい 飛び道具が高性能 弱い…対空、切り返しに乏しい 通常技のリーチが短い ゲージへの依存度が大きい メインは遠距離戦。飛び道具の性能が高く、引き気味戦う戦法が有効 近距離の火力が高くダッシュも高性能なので、飛び道具でけん制しつつ遠距離で試合の主導権を握ったら、相手の隙を突いて一気に接近して高火力のコンボを狙おう ゲージへの依存が大きいためゲージが不足してくる場面も少なくは無いので、常にゲージ周りを意識するように 通常技でのけん制は遠Dくらいしかないので、正面きっての殴り合いは苦手 無敵時間があり発生の早い砕き氷柱や、出始めに攻撃を受けても攻撃判定の発生する屈Cなど近距離の切り返しで頼れる技も持っている とはいえ、攻撃面に比べ防御面は並以下なので、後手に回らないようにしたい。相手の攻めが厳しい時は迷わずカオスカウンターを使うように 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 立ちA 20 ×1.0 可 近距離、遠距離で同技 しゃがみA 20 ×1.0 可 ジャンプA 20 ×1.0 可 近立ちB 30 ×1.0 可 遠立ちB 30 ×1.0 可 しゃがみB 30 ×1.0 可 ジャンプB 30 ×1.0 可 近立ちC 50 ×0.8 可 遠立ちC 50 ×0.9 可 しゃがみC 50 - 不可 前ジャンプC 25-25 ×0.8 可 空中ヒットで受身不可 垂直ジャンプC 25-25 ×0.85 可 空中ヒットで受身不可。垂直ジャンプ時に補正緩和 後ジャンプC 25-25 ×0.9 可 空中ヒットで受身不可。後ろジャンプ時は補正が更に緩和 近立ちD 10 ×1.0 可 遠立ちD 10 ×0.9 可 しゃがみD 10 ×0.85 可 ジャンプD 10 ×1.0 可 ジャンプ2D 30 ×0.8 不可 空中ヒットで受身不可 A投げ 60 ×0.4 - 空中、地上で受身可能 B投げ 70 ×0.4 - 空中受身不可。追撃可能 必殺技データ 必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考 冷たき氷玉(A) 40(空中版 42) ×0.9 空地 冷たき氷玉(B) 42 ×0.9 空地 冷たき氷玉(C) 45 ×0.9 空地 浮き冰玉 60 ×0.9 空地 空中 浮き冰玉(A) 落下 30 氷柱 45 ×0.9 空地 空中 浮き冰玉(B) 落下 30 氷柱 45 ×0.9 空地 空中 浮き冰玉(C) 落下 30 氷柱 18-18-18 ×0.9 空地 魔喚の氷柱 40-40-40 ×0.9 空地 ☆★冰壁之盾(A) 25-25 ×1.0 空地 ☆★冰壁之盾(B) 18-18-18 ×0.8 空地 ☆★冰壁之盾(C) 14-14-14-14 ×0.8 空地 砕き氷柱 15×11ヒット ×1.0 地 冰なる巨剣 120 ×0.5 不可 絶対なる氷盾 100-70 上昇 ×0.5 下降 ×0.4 地 残酷の深き白 329 - 不可 必殺技解説 コマンド 解説 冷たき氷玉236+AorBorC(空中可) 氷の玉を前方に飛ばす技。A→B→Cの順に威力は高く、弾速は速くなる硬直が短めなので、中~遠距離のけん制に空中で出すことにより相手の飛び込みなどを抑止できる 浮き冰玉214+AorBorCorD(空中可) ボタンによって発生位置が変化する設置技Aは自分の手前、Bは自分から2キャラ分ほど前、Cは中央よりやや端寄り、Dは画面端付近に発生する空中版は性能が大幅に変化氷の玉を落とし、地面に接触すると氷柱が発生するAは真下に、Bはやや前方、Cは前方に3ヒットする氷柱を発生させる。Dは地上版のみ起き上がりに重ねたり、飛び込みのジャンプ攻撃からキャンセルで出したりなど、用途は多岐に渡る空中版は硬直が解けると再度行動可能になるので、空中ダッシュで逃げながらばら撒く使い方も有効加えて、画面内にいくつでも出すことが可能なため、冷たき氷玉や地上版と併用することで高性能な弾幕を形成できる 冰壁之盾623+AorBorC シールドを回転させながら突進する。A→B→Cの順に移動距離とヒット数が増加。B、Cはヒット後に相手が吹っ飛ぶSC可能だがタイミングは初段ヒット時なので利用価値は低い。A版からはノーキャンセルで砕き氷柱が連続ヒットするガードされても隙は少なく、時の封印も可能なので、コンボや固めに非常に有効技の持つ補正値はC版が優秀だが、ヒット数による補正の影響を受けやすいため、時の封印からのコンボはB版を使う方がダメージが大きい 魔喚の氷柱236+D 上空に氷柱を発射して、一定時間立つと相手の位置をホーミングして落下してくる発生が遅いため使いづらいが、氷柱が出てしまえば本体が攻撃を受けても落下してくるため反撃覚悟で強引に使うのもアリ安全に使用するには時の封印を使うしかないダメージが高く追撃も可能なので、状況を見極めて使っていきたい 白き虚鏡22+AorBorCorD 氷を纏って消えた後、それぞれのボタンに対応した位置に出現する移動技消えている間は無敵だが、出始めと出現時に隙がある主な用途は端からの位置入れ替えなどによる逃げ行動ワープの出現位置は画面位置とボタンに依存しておりマユラの向きに関わらず一定なので注意 砕き氷柱236236+AorBorC(1ゲージ消費) 前方に多段ヒットする氷柱(飛び道具判定)を発生させる。非常に発生が早く、持続も長いため、カオスブレーキング対策や割り込み、反撃といった用途に優れる前方へのリーチも見た目以上に長く、中距離の飛び道具を見てからの反撃にも使えるヒット数補正値の影響を強く受けるので、コンボよりも単発での使用がメインになる 冰なる巨剣空中で236236+AorBorC(1ゲージ消費) 前方に巨大な氷剣を発生させるダメージはさほど高くないが、単発技のため補正値の影響をうけづらく、コンボに絡めることで真価を発揮するヒット後は受身不能で、その後は追撃やダウン追い打ちが可能飛び道具を貫通するので、相手の飛び道具に対して咄嗟に出すことが出来れば砕き氷柱よりも効果が高い飛び道具判定のため、CBで回避可能 絶対なる氷盾214214+AorBorC(1ゲージ消費) 巨大な氷玉を上空へ投げ、一定時間後に落下してくる威力が非常に大きいが、コンボに組み込みづらく一定条件下以外では追撃も不可能なため、使用頻度は低い 残酷の深き白2363214+AorBorC(3ゲージ消費) 初段ヒット後、相手をロックし大量の氷柱で攻撃する発生、持続、無敵時間に優れる反面、リーチは短い単発の威力は非常に高いが、マユラはコンボダメージに優れるので投げからトドメくらいにしか使われない チェーンコンボ チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 AorD→B→C 20(10)-15-22 B:×0.9 C:×0.9 可 近立ちorしゃがみB→C 30-0 ×1.0 可 2段目のCはダメージ0、補正×1.0の下段攻撃 近立ちorしゃがみB→B 30-15 ×0.9 可 ヒットorガード時にジャンプキャンセル可能 AorD→C 10-12-21 B:×0.9 C:×0.9 可 始動技の補正が乗るためA始動よりダメージが落ちる チェーンコンボ解説 基本的にAorDからB→Cと繋がる。Bを省いてA→Cのようなつなぎも可能チェーンで出すC攻撃は通常と異なり相手を大きく吹き飛ばすB→Cはダメージの無い下段攻撃に派生。ヒット数のみ加算されるのでダメージ効率は落ちるがガードされても有利を取れる立ちD、しゃがみDは連打キャンセルも可能 連続技 基本はAorD始動のチェーンから。近立ちBからのチェーンも補正が低いためコンボの始動に適しているが、リーチが短いためなかなか狙いにくい 冰壁之盾から時の封印を使用したコンボは、状況に応じて追撃を変えるなどの判断が必要 [部分編集] しゃがみD>B>C>BorC冰壁之盾(時の封印)>浮き冰玉>ダッシュ近B>B>ジャンプC DMG:214 下段始動の基本コンボ。ゲージが無いときでも冰壁之盾までは繋いで問題ない 時の封印からの浮き冰玉は画面端までの距離によってA、B、Cどれで出すかを決める 中央で時の封印からC浮き冰玉を出すと、ちょうど相手の背後へ設置しダッシュ近Bと同時にヒットさせることができる 間合いが中途半端なときは浮き冰玉を省いて近B>Bからダウンを奪う しゃがみD>B>C>BorC冰壁之盾(時の封印)>(A浮き冰玉)>遠立ちC>冰なる巨剣>近B>B>ジャンプC DMG:238(※浮き冰玉追加時 DMG:274) ゲージが2本以上ある時は遠立ちCから冰なる巨剣に繋ぐ。近立ちCにならないよう距離を調節すること 時の封印までに画面端に到達できれば遠立ちCの前にA浮き冰玉が入る。発生後の硬直が短いので浮き冰玉を出したらすぐに立ちCを出すようにしよう 巨剣の後は起き上がり浮き冰玉を重ねて起き攻めが可能な他、画面端ならば追撃が可能 画面端では近B>B>ジャンプCの追撃が入る。この他に冰壁之盾>時の封印なども可能。もちろん追撃せずに起き攻めに行ってもいいいろいろと使い分けていこう 遠立ちD>A冰壁之盾>砕き氷柱 DMG:102 A冰壁之盾は隙が少なく入れ込みやすいため、そこからヒット確認して砕き氷柱に繋ぐ 立ちD先端からでは連続ヒットしないが、動こうとした相手に引っ掛けやすい ダメージは低いのでトドメかどうしても追加ダメージが欲しいときに B投げ>砕き氷柱or残酷の深き白 DMG:砕き氷柱=115 残酷の深き白=189 投げからの追撃。補正がきついのでトドメ用 立ち回り 【まずは飛び道具を使った遠距離戦】 試合開始時はフルゲージ所持しているためつい攻めたくなるが、焦らず距離を取って設置や飛び道具を主体に試合を組み立てる なぜ攻め込んではいけないかというと、開幕の間合いくらいがマユラにとって不得意な距離であるため 少し踏み込んだだけで相手の攻撃が一方的に届き、相手がマユラのダッシュを止めることに苦慮しない間合いでは立ち回ってはいけない 機動力を活かした差し込みのプレッシャーを与えるために、まずは試合の主導権を握ることが重要 【自分から攻め込むときには】 基本的に浮き冰玉や冷たき氷玉で固めてから近付くかたちが多くなる。けん制の設置や飛び道具が空中ヒットしたときなどが狙い目 地上ダッシュの性能が全キャラ中トップクラスのため、ガードしがちな相手に接近すること自体は難しくない ただし強引に攻め込み攻勢を維持する能力は高くないので、押し切れないと感じたら諦めて距離を取ることも必要 遠距離の能力が高いので、あえてハイリスクな攻めを選択する必要は無い ワンチャンスをものにした際の爆発力はかなり高いので、体力をリードされても焦らずじっくり戦おう 【攻め込まれたら】 対空や切り返しに乏しいため、攻め込まれると無傷で抜け出すのは困難 遠D>A冰壁之盾で追い返す、砕き氷柱をぶっ放す、CCを使うなど、距離や状況に応じた切り返しを選択していきたい 相手が時の封印を使って強引に攻めてくるようであれば、その対応技がCCの狙いどころ CBという手もあるが、リスクが大きいため最終手段にしたい しゃがみBの地対空やジャンプBによる空対空もピンポイントでの使いどころを押さえておきたい テクニック [部分編集] 【しゃがみCを使いこなす】 マユラのしゃがみCはチェーンから出すことも出来なくキャンセルもかからないのであまり使い勝手が良くないように見えるが 実はこの技、通常技ながら飛び道具扱いなのであるため、モーションが発生すればマユラが攻撃を受けても攻撃判定が発生する CBで弾かれることも無く、下段判定でダウンも奪えるので、下手な小技よりも暴れとして優秀 強攻撃なのでガードクラッシュ値も高く、飛び道具扱いなのでヒットバックも無いため固めのアクセントとしても使える 【浮き冰玉を使った起き攻め】 ジャンプC、冰なる巨剣など受身不能のダウンからは浮き冰玉を重ねての起き攻めが有効 ・B>B>ジャンプC>空中B浮き冰玉から空中ダッシュで相手を飛び越えつつ裏表の2択 ・画面端で遠立ちC>冰なる巨剣を当てた後、A浮き冰玉を重ねてジャンプで相手を飛び越える 上記はほんの一例。自分なりのパターンを組み立てていくといい
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表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:男 種族:人間 職業:サムライ 人呼んで「極東の飛竜」。 己の身体に皇龍の魂を宿しており、龍の力を自在に操ることが出来る。 極東の島国ムロマチの王であったが、喧嘩と色を好む豪放磊落な性格のままに己の力を思う存分振るう事のできる強者と、美味い酒を求めて、ネバーランド中を放浪するのであった。 キャラの特性 強い…通常技のリーチが長く、ジャンプ攻撃に判定が強いものが多い 3ゲージ技の性能が高い コマンド投げによる崩しが強い 弱い…刺し合いからのリターンが取りづらい 通常技が大振りで隙が大きい 切り返しが非常に弱い 有利Fを取れる技が多く、固めや崩しは優秀。3ゲージ技である七之太刀・天馬はあらゆる場面から繋がるため使いやすい 立ち回りそのものは平均以上だが、中距離の通常技にはキャンセルがかからないため大きなリターンには結び付かない そのため中距離のけん制を布石に接近戦を挑むスタイルが主となる 守りが貧弱で、一度攻め込まれると何も出来ずにやられてしまうこともざら 突出したものを持たず、立ち回りやコマンド入力という面でプレイヤーに要求される技術水準は高い 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 近立ちA 15 ×1.0 可 遠立ちA 15 ×1.0 可 しゃがみA 15 ×1.0 可 ジャンプA 15 ×1.0 - 近立ちB 35 ×0.9 可 遠立ちB 35 ×0.9 不可 しゃがみB 35 ×0.9 可 ジャンプB 35 ×0.9 - 3B 35 - 不可 ヒット時に強制ダウン。ダウン追い打ち可能 近立ちC 55 ×0.8 可 遠立ちC 55 - 不可 しゃがみC 55 ×0.8 可 前ジャンプC 55 ×0.75 - 垂直&後ジャンプC 55 ×0.8 - 近立ちD 20 ×0.9 不可 遠立ちD 20 ×0.9 不可 しゃがみD 20 ×0.9 可 ジャンプD 20 ×0.9 不可 4D 30 ×1.0 - A投げ 60 - ×0.4 空中、地上受身可能。追撃可能だが受身が間に合う B投げ 70 - - 空中、地上受身不可。ダウン追い打ち可能 必殺技データ 必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考 ☆★炎龍波(A) 50 ×0.7 空地 ☆★炎龍波(B) 17-17-17 ×0.7 空地 ☆★炎龍波(C) 14-14-14-14 ×0.7 空地 ★一文字斬り(A) 11 ×0.9 空地 ★一文字斬り(B) 15 ×0.8 空地 ★一文字斬り(C) 19 ×0.8 空地 一文字斬り・烈風 27 ×0.8 空地 ☆一文字斬り・烈風龍紋拳 33 ×0.8 地 画竜点睛 40 - 地 ヒット時に壁やられ誘発 逆炎龍波 50 ×0.4 不可 中段判定 龍破斬 45 ×0.4 不可 下段判定 炎龍刀気 40 ×1.0 空地 ★炎龍斬り 80 ×0.8 地 ガード時、強制ガードクラッシュ 不良殺法・改 0-45 ×0.8 - 投げ判定 返し刃・隻龍閃 20×7 ×0.4 地 動作中は技の補正値が適用されない 一之太刀・辻風 20-57-57 ×0.4 不可 皇龍轟雷掌 60×3※ - 不可 当身技 七之太刀・天馬 339 ×0.35 不可 ※皇龍轟雷掌は当身技のため正確な威力が分かりません。数値は推測です 必殺技解説 コマンド 解説 炎龍波236+AorBorC 炎を纏った斬り上げ。時の封印対応技Aはその場で、Bは1キャラ分ほど前進して、CはBよりもさらに半歩ほど前進する発生速度はA、B、Cの順に早く、B、C版は多段技になる上方向への判定が強く、対空やジャンプ防止にも使える 一文字斬り214+AorBorC 踏み込んで斬りつける。前進距離はA→B→Cの順に長く、威力も大きくなる発生速度はC>B>Aの順に遅いB、C版はガード時の硬直差が大きく、ガードされると反撃を受ける 一文字斬り・烈風一文字斬り中に214+AorBorC その場で刀を振り下ろす。ヒットorガード時に居合いへ派生可能一文字斬りが当たっていなくても出すことができる 一文字斬り・烈風龍紋拳一文字斬り・烈風中にAorBorC 踏み込んで殴りつける。時の封印に対応しており、コンボの中心となる技一文字斬り・烈風が当たっていなくても出すことができる 画竜点睛一文字斬り・烈風龍紋拳中にD 相手を画面端まで吹っ飛ばす。壁やられを誘発し空中受身不能こちらは烈風龍紋拳がガードされると派生できない 居合い遠立ちBor近立ちCor一文字斬り・烈風中にA+B 刀を前方に向けて構える。けん制や固めからキャンセルで出せ、派生技に高性能なものが揃っているため主力技となり得る 逆炎龍波居合い中にA 刀を振り下ろす中段攻撃。ヒット時は受身不能のため、3Bでのダウン追い打ちが入る上空への攻撃範囲も広く、ジャンプしようとした相手に当てることが可能動作後に構え解除 龍破斬居合い中に2A 刀でなぎ払う下段攻撃。こちらもヒット時は受身不能なので3Bでのダウン追い打ちが入る動作後に構え解除 炎龍刀気居合い中にB 隙が少なく高威力な突き攻撃。コンボなどにはいけないが、動作後も構えが継続するためけん制や固めとして機能する発生が早くどこから居合いに移行してもコンボとして繋がる ★炎龍斬り居合い中にC 大きく踏み込んで斬りつける。発生は遅いが威力が高く、ガード時にガードクラッシュを誘発させる効果がある発生前の構えは下段以外の打撃を取れる当身モーションで、当身成立時には即時に発生する発生前に無敵は無いため、キャンセル必殺技などで潰されてしまうこともSCに対応しておりヒット時には一之太刀・辻風、七之太刀・天馬が繋がる動作後に構え解除 前進居合い中に→(6) 素早く前方に移動。移動中に無敵時間があり、画面端以外では近くにいる相手をすり抜ける構えが継続されるので、接近しての固めなおしなどに 後退居合い中に←(4) 後ろに飛びのく動作後に構えが解除されるが、こちらも移動中は無敵なので居合い固めに対する相手の無敵技を空かしてフルコンで反撃といった動きが可能 不良殺法・改632146+D コマンド投げ。投げた後は地上でよろけている相手に追撃可能。大蛇丸の主要な崩し 返し刃・隻龍閃214214+AorBorC(1ゲージ消費) 斜め上方向へ多段ヒットする火柱を立てる飛び道具判定で持続も短いため、対空や削り目的で単発で出すとCBで全段避けられてしまうので注意 一之太刀・辻風236236+AorBorC(1ゲージ消費) 前方に竜巻を発生させ相手を打ち上げ斬りつける。発生が早く威力も高いがリーチが短いヒット後は相手と位置が入れ替わるため、画面端のコンボなどでは注意が必要 皇龍轟雷掌236236+D(1ゲージ消費) 飛び道具以外を取れる当身技。持続が短めなので、相手の攻撃を見てから合わせるにはやや引き付けて出す必要があるロック技ではないが、当身が成立すればほぼ確実に当てることが出来る 七之太刀・天馬214214214+D(3ゲージ消費) 斬り下ろしからの一閃。発生と判定に優れ、空中ヒットでも相手をロックするヒット後は3Bによるダウン追い打ちが可能で、追い打ちまで含めた総ダメージは全キャラの3ゲージ技でトップクラスの威力を誇るSCや不良殺法・改からの追撃など、決めるチャンスは多い チェーンコンボ チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 AorD→B→立ちC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.9 可 AorD→B→しゃがみC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.8 B:可 しゃがみC:不可 AorD→立ちC 15(20)-32 ×0.9 可 AorD→しゃがみC 15(20)-32 ×0.8 不可 連続ヒットしない 近立ちB→立ちC 35-28 ×0.9 可 遠立ちB→立ちC 35-28 - 不可 B→しゃがみC 35-28 ×0.8 不可 しゃがみCは下段判定 B→8C 35-40 ×0.9 不可 8Cは中段判定 チェーンコンボ解説 しゃがみCに繋ぐと相手を打ち上げるが、必殺技&ジャンプでキャンセル不可に加え空中受身も可能なため、そこからは何も繋がらない遠立ちA、遠立ちDからはチェーンに派生せず、遠立ちBからのチェーンにはキャンセルがかからないので中距離から技を振るときには注意が必要立ちCへ繋ぐチェーンでは必ず相手を浮かせてしまうため、地上でコンボ決めたいときにはA>Bチェーンなどからキャンセル必殺技に繋ぐ8CとしゃがみCはチェーンからのみ出せる特殊技。8Cからは目押しでしゃがみAなどが繋がる 連続技 入力が忙しくコツを掴むまでが大変なものが多い 火力は低いものの、確実にダウンを奪える等ヒット後の状況がいい構成が多数を占める [部分編集] しゃがみD>B>B一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>画竜点睛 DMG:121 下段始動の基本コンボ 相手を大きく吹っ飛ばす。技後の硬直も長いためコンボ後は距離を置いての仕切り直しとなる しゃがみD>B>立ちC>炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>(少しダッシュして)3B DMG:193~175 時の封印を使ったコンボ。一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波の一連の動作は要練習 炎龍波はA、B、Cどれで出しても繋がる。ダメージはA版が一番高く、ダメージは落ちるがどの距離からでも安定して繋がるのはC版となる しゃがみD>B>立ちC>炎龍波(時の封印)>(ダッシュして)近立ちB>C>A炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>3B DMG:257 A炎龍波>時の封印のループ。ダメージは炎龍波全てA版を使用した時のもの ゲージがあればあるだけループ回数を増やせる。3ゲージ消費時のダメージは310 しゃがみD>B>立ちC>BorC炎龍波2ヒット(SC)>七之太刀・天馬>3B DMG:323 中央でのSCを絡めた構成。BorC炎龍波の2ヒット目にキャンセルをかけると安定する。中央であれば返し刃・隻龍閃も繋がる A炎龍波から繋ぐとダメージがアップするが、コマンドが忙しいので安定させたいならBかCから繋ごう エリルなどには始動のチェーンを立ちD>A>Bとすることで安定する 不良殺法・改>七之太刀・天馬>3B DMG:247 ※炎龍波組み込みで 259 不良殺法・改からの追撃。画面端であれば近立ちC>炎龍波を挟める コマンド投げから安定して大ダメージを奪える 不良殺法・改>(ダッシュして)しゃがみA>B>立ちC>C炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>(少しダッシュして)3B DMG:135 中央のコマンド投げ始動。ダッシュからのしゃがみAは要練習 ダッシュからの繋ぎが難しいのであればチェーンを省いて直接C炎龍波を当ててもいい その場合のダメージは110 (画面端)不良殺法・改>(少し歩いて)近立ちC>C一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳(時の封印)>【近立ちB>立ちC>A炎龍波(時の封印)】×2>C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>3B DMG:182~281 画面端でコマンド投げを決めた際のダメージ重視構成 相手にキャラによっては投げ後の間合いが近距離にならないため、少し歩いて近立ちCを当てる ゲージに応じてA炎龍波への繋ぎを増やしたり減らしたりできる 立ち回り 【けん制の振り方】 リーチに優れた遠立ちB、ジャンプBがけん制の要 遠立ちBからはキャンセルがかからないが、居合いに派生可能 ただし、どちらも横へのリーチに優れる分、上下の判定が薄く、遠立ちBは空振りの硬直も長いため同じようなタイミングで振り続けていると簡単に潜り込まれてしまう もう一歩踏み込んでの遠立ちAや、ジャンプ狩りも兼ねた炎龍波なども混ぜていこう 遠立ちCはリーチと威力は優秀だが硬直も長くキャンセルも利かないため多用は禁物 【間合いを詰める】 けん制のリーチが長いが、優秀な対空や無敵技を持たないため対応型のスタイルではジリ貧になりやすい。どこかで自分から攻め込む必要がある 最もベターなのはC炎龍波をガードさせて時の封印をかけるパターン。ゲージが必要でCCで対処されやすいが、確実に接近戦に持ち込める 空中から攻めるのであれば判定に優れたジャンプCが有効。高めの打点でヒットさせると着地から繋ぐことは出来ないが、無敵技以外で落とされることはまずない ただし機動力は並程度なので、適当にダッシュや飛び込みを見せるだけでは簡単に対処されてしまう けん制の能力を活かし、ジャンプ狩りや空対空ヒットからも距離を詰めよう 【固めと崩し】 近距離戦では発生と判定に優れキャンセルも可能な近立ちC、しゃがみCが強力 ヒット時ののけぞりが長くC一文字斬りも連続ヒットするため、キャンセルで入れ込んでヒット時はコンボ、ガード時は居合い派生という連携が有効 有利な状況を維持するための時の封印なども混ぜることで近距離のプレッシャーが更に増す 崩しは派生の中下段とコマンド投げがメイン どちらも崩しのループ性が高く、仕掛けにいける状況を作りやすい 【守りは貧弱】 優秀な対空も無敵技も持たないため、一度攻め込まれるとかなり厳しい状況になる 相手の飛び込みを抑止するのも苦手なので、常に先手を取り攻めの起点を作らせないようにすることが重要となる 相手の接近を許したら基本はガードを固めつつCCで切り返す 暴れには下手な小技よりもしゃがみCが有効。ガードされてもそこからの居合い派生や炎龍波で自分のターンを取れる 中距離からの固めには遠立ちBなどを振りたくなりがちだが、飛び込みには簡単に空かされてしまうので堪えること 相手に切り返しのリスクを背負わせたいのであれば、当身技である皇龍轟雷掌が威力も高く優秀 テクニック [部分編集]
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表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:女 種族:魔族と人間のハーフ 職業:死神 大魔王ジャネス率いる魔王軍。 魔族の力による統一… ジャネスという大きな力に抑えられ、ネバーランド大陸は戦のない平和な世が続いていた。 しかしジャネスは人間の勇者達が持つ「天魔剣」によって討たれてしまう… これがネバーランド大陸を戦乱の渦へと導く、大きな引き金となるのであった。 人間への復讐… 魔族の再興… 平和な世界… ヒロは父であるジャネスを復活させるため、一人アース神殿へと向うのであった… 邪魔する者をその炎で焼き尽くしながら… キャラの特性 強い…体力が全キャラ中ナンバー1 通常技、必殺技がともに高性能 起き攻めが強い 弱い…平均火力が低い 高性能な通常技に加え、飛び道具と設置技を駆使した立ち回りが強み 地上戦のけん制能力が非常に優れているため、相手を容易に近付かせない“得意の間合いをキープし続ける戦法”がシンプルにして絶大な効果を発揮する 体力も全キャラ中最も高く、多少攻め込まれてもゲージさえあればCCでヒロの得意間合いへと切り返せるためディフェンス面はまさに鉄壁 その分、平均火力は低くコンボを決めるチャンスにも恵まれづらい しかし起き攻めが非常に強力であり、ワンチャンスから勝負を決める爆発力も持ち合わせている シンプルで分かりやすい性能の技が多いが、状況に応じてそこから最適な技を選択していくテクニカルな一面を持ったキャラクターである 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 近立ちA 15 ×1.0 可 遠立ちA 15 ×1.0 可 しゃがみA 15 ×1.0 可 ジャンプA 15 ×1.0 - 近立ちB 30 ×0.9 可 遠立ちB 30 ×0.9 可 しゃがみB 30 ×0.9 可 ジャンプB 30 ×0.9 - 近立ちC 25-25 ×0.8 可 遠立ちC 50 ×0.4 可 ヒット時のノックバックが無い しゃがみC 50 ×0.8 可 前or後ジャンプC 50 ×0.85 - ジャンプの種類によって性能が変化 垂直ジャンプC 50 ×0.8 - ジャンプの種類によって性能が変化 近立ちD 10 ×1.0 可 遠立ちD 10 ×1.0 可 しゃがみD 10 ×1.0 可 ジャンプD 10 ×1.0 - 前ジャンプから出すと攻撃判定の持続が短くなる A投げ 60 - - 空中、地上で受身可能 B投げ 70 ×0.4 - 空中受身不可。追撃可能 必殺技データ 必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考 ★焔魂(A) 33 ×0.7 空地 ★焔魂(B) 35 ×0.7 空地 ★焔魂(C) 37 ×0.7 空地 ☆サイズ・ライド・ストライク(A) 42 ×0.7 空地 ☆サイズ・ライド・ストライク(B) 45 ×0.7 空地 ☆サイズ・ライド・ストライク(C) 48 ×0.7 空地 ゲート・オブ・ヘル(A) 18-18-18 ×0.8 空地 ゲート・オブ・ヘル(B) 18-18-18 ×0.8 空地 ゲート・オブ・ヘル(C) 18-18-18 ×0.8 空地 ゲート・オブ・ヘル(D) 60 ×0.8 空地 魔界粧・轟炎(A) 24×5ヒット ×1.0 地 魔界粧・轟炎(B) 33×6ヒット ×1.0 地 魔界粧・轟炎(C) 30×5ヒット ×1.0 地 魔召・煉獄 115 - 不可 烈火死霊斬 24-15-100 地 2~3ヒット目は2ヒットで一つの技扱いになっている?(詳しくは解説で) ラスト・ヘブン 337 - 不可 必殺技解説 コマンド 解説 焔魂236+AorBorC 炎を前方に飛ばす技。A→B→Cの順に威力は高く、弾速は速くなる基本的には遠距離戦での使用となるが、SCが可能で発生もそこそこ速いので、コンボに組み込むことも多い他の技とは違い相手に当たっていなくてもSC可能なので、CBで避けた相手の硬直にSCから魔界粧・轟炎を当てるといった使い方もできる サイズ・ライド・ストライク623+AorBorC 上昇後、炎を纏って降下する技。A→B→Cの順に降下時の移動距離と威力が増えるガードされても隙が少なく、低い打点で当てると時の封印を使わずにコンボにいけるB版、C版はめくりで当てることも可能 ゲート・オブ・ヘル214+AorBorCorD 死霊が地面から攻撃する技。ボタンによって発生位置や性能が変わるAは自分の手前、Bは画面中央、Cは画面端付近に発生する多段ヒット技Dは自分の手前に設置し、相手が近づくと発動する単発ヒットのトラップ技となる ヘルズ・ゾーン236+D 回転しながら消え、2キャラ分ほど前方に出現する移動技消えている間は完全無敵であるため、相手の攻撃を空かすことが可能相手をすり抜けることも出来るので、起き上がりに合わせてのかく乱などにも使える 魔界粧・轟炎236236+AorBorC(1ゲージ消費) 巨大な炎の塊を飛ばす焔魂の強化版。ボタンによって飛んでいくパターンや速度が変化するAは縦に広く5発、Bは斜め上方向~正面に2ヒットする弾を3発、Cは正面に多段ヒットする高速弾を発射するコンボや反撃など使いどころは多い 魔召・煉獄214214+D(1ゲージ消費) 自分を中心に炎の柱を繰り出す無敵時間もあり対空として優秀だが、打撃技扱いのため暗転後にCBで弾かれてしまうヒット後は確定ダウンを奪える 烈火死霊斬214214+AorBorC(1ゲージ消費) 相手を掴んで鎌で切り裂くリーチが短いため、コンボに組み込むなら画面端推奨2~3ヒット目は2ヒットで一つの技扱いになっており、3段目は通常の計算式とは違った形でダメージの算出が行われている模様(検証中)特殊なダメージ計算の影響なのか、ヒット数の多い連続技に組み込むと最後の一撃に異常なマイナス補正が掛かる時の封印やゲート・オブ・ヘルなどからの連続技には組み込まないようにしよう ラスト・ヘブン2141236+AorBorC(3ゲージ消費) 相手に当たると乱舞技を見舞う3ゲージ専用技主な用途はコンボに組み込む形になるが、発生から完全無敵なので割り込み、対空、リバーサルなどにも使える突進のスピードと距離がとても頼りないので、飛び道具を見てからの反撃などには向かない チェーンコンボ チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 AorD→B→立ちCorしゃがみC 15(10)-15-22 B:×0.9 立C:×0.9 しゃがみC:×0.8 可 立ちCで相手を吹っ飛ばす B→立ちCorしゃがみC 30-22 立C:×0.5 しゃがみC:×0.8 可 立ちCで打ち上げ攻撃。ジャンプキャンセル可能 AorD→立ちCorしゃがみC 15(10)-25 立C:×0.9 しゃがみC:×0.8 可 立ちCのモーションが遠立ちCになる ジャンプB→ジャンプC 30-18 - - 相手を叩きつけダウンを奪える A→3C 15-30 - 不可 3Cは中段判定 チェーンコンボ解説 A→CとA→B→Cで立ちCのモーションが違う、B→Cで打ち上げ攻撃など、特殊チェーンが比較的多めA→3Cは連続ヒットしないが3Cは中段攻撃。単発で3Cを出すことは出来ず、キャンセルがかかるわけでもないので機能しづらいジャンプB→ジャンプCは確定でダウンを奪えるため、あらゆるコンボの締めで活躍する 連続技 火力に乏しいものの、使いやすくヒット後の状況がいいものが揃っている [部分編集] しゃがみD>B>立ちorしゃがみC>焔魂(SC)>C魔界粧・轟炎 DMG:192(焔魂なし=176) 下段始動の基本コンボ。焔魂に繋ぐ場合はしゃがみCから。少し距離が開くと焔魂が繋がらないので、その場合はSCを省く ゲージが無いときは焔魂や立ちC>ヘルズ・ゾーンなどで攻勢を維持する しゃがみCからはラスト・ヘブンも繋がるので、大ダメージを取りたいときにはしっかり出せるように 近立ちorしゃがみB>立ちC>ジャンプB>ジャンプC>(Dゲート・オブ・ヘル) DMG:77 ノーゲージで確定ダウンを奪える。ダウンさせてからはDゲート・オブ・ヘルを設置して起き攻めへ 画面端で当てた場合、ジャンプB>ジャンプCは垂直ジャンプから出さないと位置が入れ替わってしまう (画面端)A>B>立ちC>サイズ・ライド・ストライク(時の封印)>Dゲート・オブ・ヘル(設置)>近立ちB>立ちC>ジャンプB>ジャンプC DMG:161 時の封印から画面端でDゲート・オブ・ヘルを使った起き攻めまで持っていく構成 サイズ・ライド・ストライクは相手キャラによってC版ヒット後に位置が入れ替わったりするので、A、B、Cを相手によって使い分ける必要がある Dゲート・オブ・ヘル設置後の立ちBはなるべく低い位置で拾う 事前に設置を済ませているため、ダウンを奪ったあとの有利時間が長く取れる サイズ・ライド・ストライク(時の封印)>Dゲート・オブ・ヘル>ジャンプC>近立ちB>立ちC>ジャンプB>ジャンプC DMG:214 めくりや暴れ狩りなど、サイズ・ライド・ストライクが地上で当たったときに狙えるダメージ重視コンボ Dゲート・オブ・ヘルからのジャンプCは 後ろジャンプ>空中ダッシュとやると当てやすい。コンボ後は起き攻めへ移行できる サイズ・ライド・ストライク(時の封印)>Dゲート・オブ・ヘル>ジャンプC>しゃがみB>しゃがみC>C焔魂(SC)>BorC魔界粧・轟炎 DMG:B魔界粧・轟炎=316 C魔界粧・轟炎=268 2ゲージ消費の大ダメージコンボ。魔界粧・轟炎は中央ならC、端ではBで出す ジャンプCの当たり方で間合いが僅かに変化するので、距離が離れたら焔魂を省くなどのアドリブが必要。安定させたければ端以外はジャンプCを省いてもいい B投げ>C魔界粧・轟炎orラスト・ヘブン DMG:魔界粧・轟炎=124 ラスト・ヘブン=195 中央でのB投げからの追撃 投げた直後は「位置は入れ替わっているがヒロの向きが投げる前の向き」という状態になるため、先行入力で技を出すときは見た目とは逆に入力する必要がある 画面端の相手を投げると立ちCや烈火死霊斬、焔魂(SC)>C魔界粧・轟炎などが入る 立ち回り 【ちくちくとダメージを取る】 高性能な通常技と優秀な設置&飛び道具を持っているため、待ち気味に戦いつつカウンターでダメージを奪っていく動きが主体となる Dゲート・オブ・ヘルを設置するだけで相手は地上のダッシュなどで接近できなくなるため、ジャンプCや遠距離立ちCといった強力な通常技が活きてくる 攻めあぐねている相手にはB、Cゲート・オブ・ヘルや焔魂による飛び道具けん制が有効 仮に飛び込まれてもDゲート・オブ・ヘルが設置済みならガードが間に合えば攻守交替できる けん制、空対空に使いやすい技が揃っているので、それらに設置と飛び道具を組み合わせた要塞プレイがこれ以上ないほど強力 【近付いたら「相手を動かす」】 地上ダッシュがステップ系で小回りが利きづらいため、自分から接近する場合はゲート・オブ・ヘルや焔魂などで相手の動きを抑止してから近付きたい 発生と判定に優れたジャンプC、めくり判定のあるジャンプBによる飛び込みや、素早い地上ダッシュなどで距離を詰めよう。ヘルズ・ゾーンも混ぜると的を絞られづらい 遠距離立ちBと遠距離立ちCは打点が高くリーチも長いため、ダッシュから出していくとジャンプ防止として機能させやすい ガードされてもキャンセルが利くので空振りさえしなければその後の状況も悪くない しかし、いざ近付いても接近戦での崩しは投げくらいなので、なかなか大きなリターンには繋がりづらい なので垂直ジャンプCや遠距離立ちCで一方的に殴れる間合いをキープしていくのも有効 立ちCからの焔魂やゲート・オブ・ヘルによる固めは、ジャンプには焔魂が当たり、ジャンプしないとゲート・オブ・ヘルをガードしてしまいヒロ側が大きく有利 2~3回ガードするだけでクラッシュ寸前になるので、相手のジャンプやCB、逃げ行動を誘いやすい 遠距離から仕掛けるため一部のキャラ以外はCCを使っても届かない点もポイント ただし、マユラやエリルのような飛び道具による固めへの有効な対抗技を持っているキャラ相手には通用しないので注意 これらが相手のときは迂闊なキャンセル飛び道具などは控えよう 【ダウンを奪う】 ジャンプB>ジャンプCのチェーンや魔召・煉獄は確定でダウンを奪えるため起き攻めのチャンス ヒロが能動的に大ダメージを取れる場面を作り出せるのがDゲート・オブ・ヘルを使った起き攻めなので、相手が受身を取らなかったときなどにも積極的に狙っていきたい ダウンした相手の位置にDゲート・オブ・ヘルを設置し、様々な崩しを仕掛けていく(詳しくは「テクニック」の項目で) リスクをほぼ負わずにかなりのハイリターンが見込めるので、飛び込みのジャンプCヒット時などはなるべく立ちBに繋ぐようにしたい 【守りのためのゲージ運用】 小技のリーチが短くノーゲージの無敵技も持たないため、切り替えしは必然的にCCや超必殺技に頼ることになる 安定はCCだが、単発でちくちく攻められるとCCも機能させづらい そういうときには魔界粧・業炎をぶっ放すのも一つの手 A、B版は範囲が広く飛び越えられにくい、万が一CBで避けられてもガードが間に合うことも多い。C版は相打ちでも相手は画面端まで吹っ飛ぶので仕切りなおしとなる 体力が高いのである程度は博打気味に出ても問題ない しかし守備面で頼りないのは事実なので、常に1ゲージは所持しておくことが望ましい 時の封印を使って強引に責めるような戦法はあまり使わないので、守りでのゲージが枯渇する場面は少ないはず 遠距離での待ち戦法が強力なので、守りのゲージは惜しまず吐いて距離を取ることをおすすめする テクニック [部分編集] 【近立ちCの特殊キャンセル】 近立ちCは2HIT技であるが、1段目の一番遅いタイミング(2段目が発生する直前)にキャンセルをかけることで 『2HITするが2段目のモーションは発生しない』 という状況を作り出すことが出来る これにより、普段は繋がらない技を地上コンボに組み込むことが可能。具体的なレシピは以下の通り ・近立ちC>BorCサイズ・ライド・ストライク(時の封印)>Dゲート・オブ・ヘル>ジャンプC>立ちB>立ちC>ジャンプB>ジャンプC 近立ちC>サイズ・ライド・ストライクは立ち食らい限定。立ち状態のエリルと一部キャラのしゃがみにはBサイズ・ライド・ストライクが入る ダウンを奪ったあとはDゲート・オブ・ヘルを設置して起き攻めへ ・近立ちC>BorCサイズ・ライド・ストライク(時の封印)>Dゲート・オブ・ヘル>ジャンプC>しゃがみB>しゃがみC>C焔魂(SC)>C魔界粧・轟炎 2ゲージ消費のダメージ重視コンボ。魔界粧・轟炎は中央ならC、端ではBで出す ジャンプCの当たり方で間合いが僅かに変化するので、距離が離れたら焔魂を省くなどのアドリブが必要。安定させたければジャンプCを省いてもいい ・(画面端)近立ちC>BorCサイズ・ライド・ストライク>A>B>立ちC>サイズ・ライド・ストライク(時の封印)>Dゲート・オブ・ヘル(設置)>近立ちB>立ちC>ジャンプB>ジャンプC 画面端のDゲート・オブ・ヘル起き攻めへいく構成。サイズ・ライド・ストライクからの目押しが難しいので、2ゲージ消費になるが時の封印>Dゲート・オブ・ヘルのパーツを混ぜてもいい CB成立後やDゲート・オブ・ヘル時など、立ちCを単発で決める機会は何度かあるのでこれが出来ると火力が大幅にアップする もちろん、近距離の固めに組み込むのも有効。CC以外ではほぼ割り込み不可能な連携を仕掛けれる サイズ・ライド・ストライク以降の構成は地上単発ヒットからも狙えるため、ヒット時にはしっかりと繋げれるようにしよう 【Dゲート・オブ・ヘルを使った起き攻め】 ヒロがワンチャンスから大ダメージを叩き出せるのがゲート・オブ・ヘルを使った起き攻め 基本的にはコンボの締めでジャンプB→Cを当てた際に狙っていく 主な崩しはしゃがみDorCによる下段、昇りジャンプAによる中段、サイズ・ライド・ストライクによるめくりの3つ 起き攻めに持ち込むパターンを含め以下で解説していく ・立ちB>立ちC>ジャンプB>ジャンプC>Dゲート・オブ・ヘル設置から または ・(画面端)サイズ・ライド・ストライク(時の封印)→Dゲート・オブ・ヘル(設置)→近立ちB>立ちC>ジャンプB>ジャンプCから 中央、端の強制ダウン締め基本構成。ジャンプCで叩きつけたあとDゲート・オブ・ヘルを最速で設置し 昇りジャンプA>(Dゲート・オブ・ヘルヒット)>立ちB>立ちC~ または しゃがみDorC>(Dゲート・オブ・ヘルヒット)>立ちB>立ちC~ ここから起き攻めのループをしかける 相手の起き上がりにしっかりと技が重なっていないとDゲート・オブ・ヘルが先に当たってしまいコンボにいくことができなくなるので注意 下段のしゃがみDorCにキャンセルでサイズ・ライド・ストライクを入れ込んでおくと、ヒット時はコンボになりガードされても割り込まれないため攻勢を維持できる ヒット時はサイズ・ライド・ストライク>時の封印から大ダメージを奪えるので、ゲージを所持した状態での下段択はかなり期待値が高い Dゲート・オブ・ヘルヒット後は近立ちCも入るので、立ち食らい時には上記の特殊キャンセルを絡めたコンボに行くこともできる ・サイズ・ライド・ストライクを使っためくり 起き攻めとワンセットで覚えたいのがBorCサイズ・ライド・ストライクを使っためくりでの崩し 距離を調節してサイズ・ライド・ストライクを出すと相手をめくることが出来るという単純なものだが 安全に仕掛けていける場面はDゲート・オブ・ヘルをガードさせたときくらいなので、起き攻めをガードされるorさせるところから仕掛けていくのがメインとなる 各キャラに対するめくりの距離は以下の通り(全て立ち状態) ヒロ 密着からB 少し距離を置いてC 大蛇丸 少し距離を置いてC ロゼ 密着からB 少し距離を置いてC ウェレス 少し距離を置いてC クライス 密着からC リュウケン 密着からB 少し距離を置いてC マユラ 少し距離を置いてC エリル 密着からB※ 少し距離を置いてBorC アース 密着からC ジャドウ 少し距離を置いてC ヒロ2 少し距離を置いてC ジャドウ2 密着からC※ C版でめくれる距離は密着から半キャラ分ほど離れた位置から ※エリルとジャドウ2は通常の立ちモーションと立ちガードモーションの判定に極端な違いがあるため 密着からのサイズ・ライド・ストライクは立ちガードモーションにしか当たらない点に注意 サイズ・ライド・ストライクによるめくりは立ち状態限定となりしゃがまれると当たらないが、Aサイズ・ライド・ストライクを出すことで表択兼しゃがみ対策となる 単純な裏表のみではCBで対処可能なため、密着からC版を出してCBを誘うといった動きも重要 C版を空かせないデカキャラには立ち状態の高い位置でサイズ・ライド・ストライクが当たるため、CBでの割り込みを受けることはないので安心 めくりヒット時は目押しで立ちBなどを繋ぐことも可能だが、相手キャラや距離によって左右される要素が多いため、基本的に時の封印とセットで使っていきたい サイズ・ライド・ストライク単発ヒットからは時の封印を絡めることで大きなリターンが見込め、仮にガードされても時の封印中に再度距離を調節してめくりを仕掛けることが出来る 起き攻めと併せ崩しのループ性が高いため、ぜひともマスターしよう
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なんか、終了しているようなので、確認サイトは消滅しましたw ただいまの Webアプリケーション インストール数(OK/TRY): 20/24 Webアプリケーションのインストール状況(Web PIでインストール) 名称(ドキュメントリンク) 種別 インストール 確認 備考 1 Xoops Cube ホダ塾ディストリビューション CMS 12/28 OK 配布サイト Webアプリケーションのインストール状況(課題以外-PHP) 名称(ドキュメントリンク) 種別 インストール 確認 備考 1 SiteDev CMS 12/28 OK 配布サイト 2 PHPList日本語化適用版 メーリングリスト 12/28 OK 配布サイト 3 mmss メーリングリスト 1/11 OK 配布サイト 4 ajaxmail メールフォーム 1/12 OK 配布サイト 5 Storytlr ライフストリーミング 12/25 NG 配布サイト 12/31で提供終了 6 BaserCMS 国産軽量CMS 1/11 NG 配布サイト 7 Croogo Blog 1/11 OK 配布サイト CakePHP 8 limesurvey日本語対応版 Poll/Survey 1/11 OK 配布サイト Webアプリケーションのインストール状況(課題以外-Ruby on Rails) 名称(ドキュメントリンク) 種別 インストール 確認 備考 1 Redmine プロジェクト管理 配布サイト 2 エレコマ 国産ECサイト 配布サイト Webアプリケーションのインストール状況(課題以外-ASP.Net) 名称(ドキュメントリンク) 種別 インストール 確認 備考 1 DotNetPanel コントロールパネル 配布サイト Webアプリケーションのインストール状況(課題以外-Python) 名称(ドキュメントリンク) 種別 インストール 確認 備考 1 Webstemmer クローラー 配布サイト Webアプリケーションのインストール状況(課題以外-Java) 名称(ドキュメントリンク) 種別 インストール 確認 備考 1 ExCella Excel操作フレームワーク 配布サイト Webアプリケーションのインストール状況(課題) 名称(ドキュメントリンク) 種別 インストール 確認 備考 1 a-blog ブログ 1/10 NG 配布サイト 2 AccountLabPlus Billing 1/11 NG 配布サイト 3 AdvancedPoll Poll/Survey 配布サイト dupal plugin 4 b2Evolution ブログ 1/11 OK 配布サイト 5 6 cBoard BBS 1/11 OK 配布サイト 7 Coppermine Photo Gallery 1/11 OK 配布サイト 8 Crafty Syntax CRM/HelpDesk 1/11 OK 配布サイト 9 CubeCart Eコマース 配布サイト 10 Day Counter カウンター 1/11 NG 11 Dew-NewPHPLink CMS 配布サイト 12 desknet s グループウェア 配布サイト 13 Dream Counter カウンター 14 Drupal CMS 1/12 OK 配布サイト 15 EC-CUBE Eコマース 配布サイト 16 e-Pad BBS 17 Expression Engine ブログ 配布サイト 18 FAQMasterFlex CRM/HelpDesk 配布サイト 19 Gallery Photo Gallery 20 Geeklog CMS 1/12 OK 配布サイト 21 Help Center Live CRM/HelpDesk 配布サイト 22 ikonboard BBS 配布サイト 23 Joomla CMS 1/12 OK 配布サイト 24 Joyful Note BBS 25 LimeSurvey Poll/Survey 配布サイト 26 Mailman メーリングリスト 配布サイト 27 Mambo CMS 配布サイト 28 MediaWiki CMS 配布サイト 29 MODx CMS 配布サイト 30 Moodle Learning 配布サイト 31 Movable Type ブログ 配布サイト 32 NetCommons CMS 配布サイト 33 Noahs Classifieds Ads/Classifieds 配布サイト 34 Nucleus CMS 配布サイト 35 OpenPNE SNS 配布サイト 36 OpenReality CMS 配布サイト 37 OSTicket CRM/HelpDesk 配布サイト 38 PHP ADs Ads/Classifieds 39 PHPAuction Eコマース 配布サイト 40 phpBB BBS 41 PHPCoin Billing 配布サイト 42 PHPESP Poll/Survey 配布サイト 43 PHP Form Generator CMS 配布サイト 44 PHP-Nuke CMS 配布サイト 45 PHPList メーリングリスト 配布サイト 46 PHPMyAdmin DB Front End 12/28 OK 配布サイト 47 phpMyFAQ FAQ 1/12 OK 配布サイト 48 PHPProjekt Group/Team Collab 49 PHPWiki WIKI 配布サイト 50 PHPWCMS CMS 配布サイト 51 PostMail フォームメール 52 PukiWiki WIKI 1/12 OK 配布サイト 53 SiteFrame CMS 配布サイト 54 SMF Forum 配布サイト 55 SohoLaunch CMS 配布サイト 56 Soy CMS CMS 配布サイト 57 Support Logic CRM/HelpDesk 58 Support Services CRM/HelpDesk 59 tDiary 日記 配布サイト 60 Templates Express CMS 61 TikiWiki WIKI 配布サイト 62 Typo3 CMS 配布サイト 63 Web Calen 日記 64 WebCalendar Calendar 1/12 OK 配布サイト 65 WordPress ブログ 配布サイト 66 Xoops ポータル 12/28 OK 配布サイト 67 YukiWiki WIKI 配布サイト 68 YY-BOARD BBS 69 ZenCart Eコマース 配布サイト 70 Zikula CMS 71 4images Photo Gallery 配布サイト 72 サイボウズ グループウェア 配布サイト 73 ネットショップオーナー3 Eコマース 配布サイト
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表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:女 種族:魔族と人間のハーフ 職業:死神 人を怨むがゆえにヒロの心の均衡が崩れ、魔族として暴走した姿。 普段、無意識に抑制していた魔族としての力を解放しているためその戦力は普段のヒロとは段違いである。 また、魔族らしい獰猛さもあって、まさしく『死神』の名に相応しい者になったと言える。 キャラの特性 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 立ちA 12 ×1.0 可 しゃがみA 12 ×1.0 可 ジャンプA 12 ×1.0 可 近立ちB 30 ×0.9 可 しゃがみB 30 ×1.0 可 ジャンプB 30 ×0.8 可 近立ちC 45 ×0.8 可 遠立ちC 15-15-15 - 不可 しゃがみC 20-20 - 不可 中段攻撃 ジャンプC 40 ×0.75 - 空中ヒット時に強制ダウン 近立ちD 20 ×1.0 可 遠立ちD 10-10 ×1.0 可 初段のみキャンセル可能 しゃがみD 10 ×1.0 可 ジャンプD 10 ×1.0 可 A投げ 60 - ×0.4 空中、地上受身可能。追撃可能 B投げ 70 - - 受身不可。追撃不可 必殺技データ 必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考 ☆★烈火死霊斬(A) 50 ×0.65 空地 ☆★烈火死霊斬(B) 53 ×0.65 空地 ☆★烈火死霊斬(C) 56 ×0.5 地 ☆★ヘルズ・ゾーン(A) 40 ×0.7 空地 ☆★ヘルズ・ゾーン(B) 45 ×0.7 空地 ☆★ヘルズ・ゾーン(C) 45 ×0.7 空地 ヘルズ・エリア 20 ×0.4 不可 スカルフレア(A) 40 ×0.4 空地 スカルフレア(B) 40 ×0.4 空地 一定距離進むと下段判定になる スカルフレア(C) 40 ×0.4 空地 魔界粧・轟炎 40×2 ×0.4 空地 サイズ・ライド・ストライク(A) 40 ×0.7 空地 サイズ・ライド・ストライク(B) 43 ×0.7 空地 サイズ・ライド・ストライク(C) 46 ×0.7 空地 真・魔界粧轟炎壱 163 ×0.4 地 真・魔界粧轟炎弐 153 ×0.4 不可 魔招・煉獄 125 - 不可 真・烈火死霊斬 45-45-60 ×0.4 地 ラスト・ヘヴン 283 ×0.4 不可 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 どこからでも安定したダメージを取ることが出来、ゲージ効率も優秀 コンボの基本形態は単純なため、位置やゲージ状況によるコンボの判断が重要になってくる [部分編集] 立ちA>B>C>B烈火死霊斬(時の封印)>(少し歩いて)C烈火死霊斬>(少し歩いて)近立ちC>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC DMG:200 ヒロ2の基本となるコンボ。ゲージ効率が優秀なため、ゲージが無い状況でコンボを決めることの方が少ない C烈火死霊斬の距離調整にはダッシュも活用できるが、距離が近すぎるとヒット後に裏に回ってしまう 立ちA>B>C>B烈火死霊斬(時の封印)>(少し歩いて)C烈火死霊斬>(少し歩いて)近立ちC>Cヘルズ・ゾーン(時の封印)>C烈火死霊斬>(少し歩いて)近立ちC>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC DMG:257 上記のコンボから時の封印でダメージを稼いだもの。咄嗟の火力アップなどに活用できる (画面端)立ちA>B>C>B烈火死霊斬(時の封印)>C烈火死霊斬>立ちB>立ちC>Cヘルズ・ゾーン>(ディレイをかけて)ヘルズ・エリア>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC DMG:218 画面端ではヘルズ・ゾーンを高めで当ててヘルズ・エリアを着地ギリギリでヒットさせることで再度ヘルズ・ゾーンで拾うことが出来る 失敗して2回目のヘルズ・ゾーンを空振ったとしてもヘルズ・エリアで確定ダウンが奪えるため反撃は受けない (画面中央)立ちA>B>B烈火死霊斬(SC)>真・魔界粧轟炎壱>C烈火死霊斬>(少し歩いて)近立ちC>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC DMG:204 中央もしくは自分が端を背負った状態から決まる 端に近い位置だと真・魔界粧轟炎壱がカス当たりになり追撃が出来ない C烈火死霊斬による追撃はタイミングをしっかり覚えよう (画面端)立ちA>B>C>B烈火死霊斬(時の封印)>C烈火死霊斬>近立ちC>A烈火死霊斬(SC)>真・烈火死霊斬>立ちB>立ちC>Cヘルズ・ゾーン>(ディレイをかけて)ヘルズ・エリア>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC DMG:287 真・烈火死霊斬からの追撃を絡めたもの C烈火死霊斬からの近立ちCは低い位置で当てないと真・烈火死霊斬の初段が当たらない Cヘルズ・ゾーン(時の封印)>C烈火死霊斬>(少し歩いて)近立ちC>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC DMG:169 無敵技による切り返しなどから狙えるコンボ 画面端であればヘルズ・エリアからの拾い直しも可能 (画面端)Cヘルズ・ゾーン(時の封印)>C烈火死霊斬>近立ちC>A烈火死霊斬(SC)>真・烈火死霊斬>立ちB>立ちC>Cヘルズ・ゾーン>(ディレイをかけて)ヘルズ・エリア>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC DMG:277 画面端の無敵技始動 ダメージも高く、コンボ後のゲージ回収も優秀。相手の暴れや逃げ行動を狩りつつ大ダメージを奪える (画面端)立ちA>B>C>A烈火死霊斬(SC)>真・烈火死霊斬>【近立ちC>A烈火死霊斬(SC)>真・烈火死霊斬】×1~2>立ちB>立ちC>Cヘルズ・ゾーン>(ディレイをかけて)ヘルズ・エリア>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC DMG:256-305-338 烈火死霊斬のループ構成。ゲージとダメージの効率が非常に優秀 A烈火死霊斬からのSCは最速を意識しよう 立ち回り テクニック [部分編集]
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表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り 崩し テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:男 種族:人間 職業:騎士 ネバーランド大陸の北方、フレッドバーンを制するホルノス政府軍の若き騎士。一度は国を治めるという重圧に耐えられず逃げ出してしまう。 現在は世界の乱れを正すべく、戦うことを決意する。 …愛するロージィと師であるリファイアに見守られながら。 キャラの特性 強い…コンボダメージが大きい ソウルバッシュを用いた牽制&固め 高性能な通常技 低身長 弱い…切り返しに乏しい 遠B先端間合いからのリターンが薄い 体力が低い ソウルバッシュ等の必殺技を使うことにより師匠を飛ばして2体1の立ち回りを展開することが可能なキャラクター。 ジョジョ3部ゲーのスタンド攻撃に似ているが、あちらとは仕様が異なり師匠にも喰らい判定が存在する。師匠が殴られるとエリルにダメージはないが本体が無防備のまま一定時間行動不能になってしまう。ただし技性能自体は優秀。 上記のような欠点はあるもののエリルの立ち回りにおける主力の一つと言っていい。 次に本体の性能だがこちらも師匠に負けず劣らず優秀。 ほぼ判定出っぱなし+強力なめくり判定を持つJ2C、低姿勢のスライディング3C、中距離牽制の要の遠B、空対空のJBなど差し合いに関して必要なものはひと通り揃っている。また、立ち状態の判定が全キャラ中最も低くこれのおかげで助かる場面もあるかもしれない(具体例出せず)。基本的に素の殴り合いで遅れを取ることはそうそうないだろう。 そんなエリルだが当然弱点はある。代表的なものでは切り返しが貧弱な点と中距離のダメージレースに負けやすい点の2点。 エリルはノーゲージの無敵技を持っていない。そのため無敵で切り返すにはゲージが必須となるが、これらは当然ガードされれば反確。また、2ゲージのコンボ火力で押し切るスタイルが強いキャラなので出来ればここでゲージを吐くのは避けたいというのが本音である。その上エリルは根性値が最低ランクに位置(ACWiki情報。家庭用では未検証)しているので、一度攻め込まれると非常に脆い一面を持つ。 アーケード版では遠Bから直接ウィンドコンビネーションが繋がったが家庭用ではこれが繋がらなくなり、これにより中距離のリターンが激減。このためエリルの間合い外で戦えるキャラとの相性が厳しくなってしまった感がある。 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 連続技 近C>ウィンドコンビネーションがコンボの要。中でも端でもまずはこれが当たらないとエリルは始まらない 通常技の下段はリーチの短い2Dしかなく使いづらいが、立ち回りからコンボに行ける機会が多いので意外と困らない [部分編集] 近A>B>C>ウィンドコンビネーション>JC DMG:129 中央ノーゲージコンボ とはいえこのゲームでノーゲージコンボを決める機会はあまりないのだが。 ちなみにウィンドコンビネーションのジャンプキャンセルはなぜか目押しだが、 レバー入れっぱ+ジャンプするタイミングで何かボタンでもジャンプ出来るので覚えておくと○。後者の方がやりやすいはず 近A>B>C>ウィンドコンビネーション>【時の封印】>Cソウルラッシュ>ハイジャンプJC DMG:173 中央1ゲージコンボ 〆がハイジャンプJCなのは後述する崩しに移行するため。ダメージだけで言えば近B>Aソウルラッシュで〆た方が大きくなる 近A>B>C>ウィンドコンビネーション>【時の封印】>Cソウルラッシュ>近C(2)>ソウルエリミネーション DMG:259 中央2ゲージコンボ 簡単、高火力。中央は基本これだけでOK コンボ後は位置が入れ替わるので端に近い場合は走って裏回ってからCソウルラッシュを当てること 近A>B>C>Cソウルバッシュ>遠C(2)>Aソウルラッシュ DMG:162 端+立ちヒット限定ノーゲージコンボ これを始動にゲージを使った場合の伸びは良くないが中央1ゲージに匹敵するダメージが魅力 近C>追加C(2)>Cソウルバッシュ>4C>近B>Aソウルラッシュ DMG:162 近C始動端ノーゲージコンボ ソウルバッシュ後の高度がちょうどいい具合で4Cからの繋ぎが非常に簡単なのが嬉しい ちなみにタイガーブレイドまで繋ぐとダメージは209まで伸びる 近A>B>C>ウィンドコンビネーション>【時の封印】>Cソウルラッシュ>近B>Aソウルラッシュ DMG:189 端1ゲージコンボ まずまずのダメージを奪える安定構成 近A>B>C>ウィンドコンビネーション>【時の封印】>Cソウルラッシュ>4C>近B>Aソウルラッシュ DMG:228 高難度端1ゲージ最大コンボ 当たればデカいが4C後の拾いは高度調整必須な上に猶予が少なく、続く近B>Aソウルラッシュは ほぼ入れ込み入力となるので失敗時のリスクも大きい 近A>B>C>ウィンドコンビネーション>【時の封印】>Cソウルラッシュ>近B>Aソウルラッシュ>グラヴィティブレイド DMG:236 端2ゲージ基本コンボ 〆をタイガーブレイドにすると若干ダメージが上がり起き攻めもしやすくなるがグラヴィティブレイドを使った場合は 繋ぎが遅れて受け身を取られてしまっても自動的に受け身狩りになるという利点がある 近A>B>C>ウィンドコンビネーション>【時の封印】>Cソウルラッシュ>4C>近B>Aソウルラッシュ>タイガーブレイド DMG:274 高難度端2ゲージ最大コンボ 近A>B>C>ウィンドコンビネーション>【時の封印】>Cソウルラッシュ>4C>ソウルエリミネーション DMG:270-324(受け身狩り黒ビート) 端2ゲージ受け身狩りコンボ 成功すると凄まじいダメージを叩き出す トレモで連射機を使って調べたところ暗転後の受け身成功率がずいぶん低かったのだが ただ単に連続ヒットしているだけなのだろうか?要検証 立ち回り 崩し 中央 端ムーンソー・プレッシャー後 ムーンソープレッシャーヒット後は敵と端の間に僅かに隙間があり、かつ受身不能ダウンなのでその後ダッシュJKで表裏がかけられる。 タイミングはおおまかには早めなら裏、遅めなら表になるが、アースは逆で遅いと裏、早いと表になり、また起き上がりの遅いキャラはダッシュジャンプするタイミングを変える必要があるので全キャラしっかり使いわけようとするとそれなりに暗記が必要 端ウィンドコンビネーション>JC後 JC空中ヒット後一部キャラに対し前歩きで裏回ることが出来る。 対象キャラは ヒロ ヒロ2 エリル リュウケン ジャドウ ジャドウ2 の以上6名。 テクニック
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表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:男 種族:人間 職業:騎士 「封神大陸オールド」ネバーランド大陸とは別の大陸で、 ウェレスは自らの宿命に打ち勝ち、世界を平和へと導いた。 しかし、人々から『戦場に吹く一陣の風』と呼ばれ、怖れられていたウェレスは、いつしか平和の世に退屈を感じはじめていた。 もう自分の住む世界に、己の力を超える者はいないと感じたウェレスは、さらなる強者を求め はるばる海を渡り、ネバーランド大陸へと乗り込んできたのであった。 キャラの特性 強い…機動力が高い 通常技のリーチが長い コンボ火力が高い ダウンを奪う能力が高い 荒らし行動が強い 弱い…体力が低い ゲージ依存度が高い 強引に近付く能力が高く、無敵技も高性能。一度攻め込めば無傷で逃げ出すのは困難なほど攻め気の強い屈指の荒らしキャラ リーチの長い遠立ちA、しゃがみBを筆頭に、ガードされても有利を取れるC戦陣狂風斬など、接近戦に持ち込む取っ掛かりとなる技が非常に豊富 コンボ火力が全キャラ中トップクラスであり、切り替えし等から一発逆転も可能なためどこからでもプレッシャーをかける事ができる 反面、体力が低いため一度崩されてしまうと脆さが浮き彫りとなる 自分が攻めている場面でも割り切ったCBや無敵技を通されてしまうと、そこから何も出来ずに負けてしまうことも多い 荒らせるが荒らされると弱いという非常に極端なキャラ 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 近立ちA 15 ×1.0 可 遠立ちA 15 ×1.0 可 しゃがみA 15 ×1.0 可 ジャンプA 15 ×1.0 不可 ジャンプ2A 30 - 不可 近立ちB 30 ×0.9 可 遠立ちB 30 ×0.9 可 しゃがみB 30 ×0.9 可 前or後ジャンプB 30-30 ×1.0 不可 垂直ジャンプB 30 ×1.0 不可 垂直ジャンプから出すと1段技になる 近立ちC 50 ×0.8 可 遠立ちC 50 - 不可 しゃがみC 50 ×0.8 可 ジャンプC 50 ×0.8 不可 近立ちD 20 ×1.0 可 遠立ちD 20 - 不可 しゃがみD 20 ×0.9 可 ジャンプD 20 ×1.0 不可 3D 45 - 不可 受身不能の足払い A投げ 60 - - 空中、地上で受身可能。追撃不可 B投げ 70 - - 空中受身不可。追撃不可 必殺技データ 必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考 ★戦陣狂風斬(A) 30 ×0.7 空地 ★戦陣狂風斬(B) 33 ×0.7 空地 ★戦陣狂風斬(C) 35 ×0.7 空地 ☆★戦陣雷連撃 17-17-17 ×0.5 地 ライトニングスマッシュ・キル 40 - 不可 ジャンピングブレイク(A) 50 ×0.8 空地 ジャンピングブレイク(B) 50 ×0.8 空地 ☆ジャンピングブレイク(C) 50 ×0.8 地 ウインドブレイク 30 - 不可 ★幻影閃光撃(A) 50 ×0.8 地 ★幻影閃光撃(B) 50 ×0.8 地 ★幻影閃光撃(C) 50 ×0.8 地 旋風斬撃 20-20-20-20 ×1.0 不可 初段のみヒット時は空中、地上で受身可能 ★旋風雷下(単発) 30 ×0.8 - ★旋風雷下(派生) 50 - 不可 死の剣舞からの派生で出すと強制ダウンの足払いとなる 烈風斬撃 20-20-20-20 ×1.0 不可 初段のみヒット時は空中、地上で受身可能 ダークバロン 20×7ヒット ×1.0 地 竜捲戦陣牙(A) 竜巻部分:30×6ヒット 剣部分:10×1ヒット ×1.0 不可 竜捲戦陣牙(B) 竜巻部分:30×6ヒット 剣部分:10×1ヒット ×1.0 不可 竜捲戦陣牙(C) 竜巻部分:26×4ヒット 剣部分:10×4ヒット ×1.0 不可 アナザーワールド 153 - 不可 チェンジ・ザ・ワールド 276 - 不可 必殺技解説 コマンド 解説 戦陣狂風斬236+AorBorC 前進しながら剣を振り上げる。威力と前進距離はC>B>Aの順に高く長い。縦の判定は強いが、横のリーチが見た目よりも短いA版はしゃがみDなどから繋がるくらい発生が速い。ガードされると反撃確定B版は立ちC、しゃがみCが届く間合いであればどこからでも繋がるため主にコンボに使用する。ガードされると微不利C版は大きく前進し、ガードされてもウェレス側が有利なため、固めや崩しに活用できる 戦陣雷連撃戦陣狂風斬中にAorBorC 剣を突き出しながら突進する時の封印に対応しており、ヒット時は壁バウンドを誘発するため、確実に画面端へ運ぶことが出来る ライトニングスマッシュ・キル戦陣狂風斬中にD 地面に剣を突き立てる中段攻撃。ヒット時は確定ダウン戦陣狂風斬を当てなくても派生可能なので、ダウン追い打ちにも使える ジャンピングブレイク623+AorBorC A版は小さく飛び上がって剣で斬り上げる有効間合いが非常に広く、ガードされても微不利程度で反撃を受けないため、接近手段として優秀B版は斜め45°に飛び上がる判定が強く対空として使えるが空振りの隙は大きいので確実に当てていける場面で出していきたいC版はその場から飛び上がる無敵技時の封印が可能で補正、単発ダメージともに優秀なため、暴れ狩りなどで強引に当てていくだけでも結構なダメージを奪える ウィンドブレイクジャンピングブレイク中に2+AorBorC 剣を突き下ろして相手を地面に叩きつける。確定でダウンを奪え、ライトニングスマッシュ・キルによる追い打ちが可能 幻影閃光撃214+AorBorC 後ろに下がってから前進し剣を突き刺す。SCが可能なのでヒット確認から竜捲戦陣牙やアナザーワールドに繋ごう後退距離と前進距離がほぼ同じなため、後ろに下がられると当たりづらい固めや暴れ狩り以外にも、割り込みの無敵技やCBを空かしての反撃などにも使える 死の剣舞236+D 空中に飛び上がり、ここから様々な技へ派生可能。通常のジャンプと違い、CBや空中ダッシュは不可能 旋風空舞死の剣舞中にD 空中で後方に飛び上がる。旋風斬撃のフェイント動作に使えなくもないここからも旋風斬撃、旋風雷下へ派生可能 旋風斬撃死の剣舞中にAorBorC 別名だが技自体は烈風斬撃と同じ 旋風雷下死の剣舞中に2Dor空中で236+D 急降下からスライディングを繰り出す下段攻撃236+Dで出すとダウンしないがSCから超必殺技に繋ぐことが出来る死の剣舞からの派生はダウンを奪えるがSCをかけても何も繋がらないこちらもダウン追い打ちに使うことができ、猶予はシビアだが威力はライトニングスマッシュ・キルよりも大きい 烈風斬撃空中で236+AorBorC 空中で後ろに飛びのいたあと、滑空しながら斬りつける。A、B、Cでそれぞれ滑空の角度が変化初段が先端ヒットすると空中の追撃に派生せずに着地する。ここから地上技で追撃可能フルヒット時は確定ダウンを奪えるため、ライトニングスマッシュ・キルの追い打ちが入る ダークバロン236236+AorBorC(1ゲージ消費) 前方に飛び道具属性の雷を放つ発生は遅いが無敵がある。硬直も長いが、ガード硬直も長く、どの距離でもガード後は五分の状況 竜捲戦陣牙214214+AorBorC(1ゲージ消費) 剣を振り回し竜巻を発生させる。竜巻のほか、回している剣にも攻撃判定があるA、B版はその場に、C版は4ヒットする竜巻を左右に飛ばす威力が高く無敵時間もあるため、コンボ、割り込み、対空など様々な場面で活用でき、ヒット時はダウン追い打ちも入るためあらゆる面で優秀な技相手キャラやヒット時の状況によって竜巻のヒット数が安定しないが、それでもウェレスの技の中では安定した火力が見込めるものの一つ アナザーワールド236236+D(1ゲージ消費) 突進から相手をロックし乱舞へ移行する補正の影響を強く受けるうえ、単発確認からも竜捲戦陣牙が入ることが大半なのでほとんど使われない チェンジ・ザ・ワールド2363214+AorBorC(3ゲージ消費) 壁に張り付いたあと急降下、そこから相手をロックし空中で切り刻む滑空の角度はボタンに依存。壁に張り付くまでに暗転しないため後方へ飛びのいてるところを落とされるとゲージを消費しない3ゲージ技にしては威力が低く、戦陣雷連撃からSCでコンボに組み込めるもののダメージは時の封印を絡めたコンボよりも下がるため、滅多に使うことはないだろう チェーンコンボ チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 A→B→立ちCorしゃがみC 15-15-24 B:×0.9 立C:×0.9 しゃがみC:×0.4 可 立ちCからはジャンプキャンセル可能 D→B→立ちCorしゃがみC 20-15-24 B:×0.9 立C:×0.9 しゃがみC:×0.4 可 チェーンをしゃがみBにすると立ちCが打ち上げ攻撃に変化 B→立ちCorしゃがみC 30-24 立C:×0.9 しゃがみC:×0.4 可 B→B→C 30-13-24 B:×0.9 立C:×0.9 可 A始動からも可能な特殊チェーン AorD→立ちCorしゃがみC 15(20)-27(24) 立C:×0.9 しゃがみC:×0.4 可 ジャンプA→ジャンプB→ジャンプC 15-15-32 - 不可 チェーンコンボ解説 しゃがみA、しゃがみBなどリーチの長い始動技が多く使いやすい。A→B→Cからのキャンセルジャンプは通常のジャンプよりもかなりスピードが速く、そこからの低空ダッシュや旋風雷下により下段強襲が効果的連打の利くしゃがみD、斜め上に判定が強くジャンプを潰しやすい遠立ちBなど、要所で活用できるコンボ始動技が多いのも魅力B→B→Cは威力と補正に優れた特殊チェーン。2段目のBはヒットバックが無いためそこから確実にCに繋がる遠立ちDからは一切のチェーンが存在しない 連続技 全体的にコンボ火力が高く、「画面端に運べる」「ダウンを奪える」など好状況を作り出せるものが多い 「もう1ゲージ消費することで僅かながらもダメージアップ」という場面が多くなるため、状況に応じたコンボ選択が重要となってくる [部分編集] A>B>立ちC>Bジャンピングブレイク>ウィンドブレイク>A戦陣狂風斬(空振り)>ライトニングスマッシュ・キル(ダウン追い打ち) DMG:135 どこからでも入るノーゲージコンボ。ノーゲージでコンボを決める機会は少ないが、コンボ以外にゲージを割きたいときなどに しゃがみAorBorD>立ちorしゃがみC>B戦陣狂風斬>戦陣雷連撃(時の封印)>(ダッシュで接近して)近立ちC>Cジャンピングブレイク>ウィンドブレイク>A戦陣狂風斬(空振り)>ライトニングスマッシュ・キル(ダウン追い打ち) DMG:186 しゃがみAなどから繋がる基本コンボ。戦陣狂風斬はBで出せば立ちorしゃがみCからはどの距離でも繋がる 時の封印からダッシュで距離を詰めることで確実に相手を画面端まで追いやれる 最後のダウン追い打ちは最速入力でOK しゃがみAorBorD>立ちorしゃがみC>Aジャンピングブレイク>Cジャンピングブレイク>ウィンドブレイク>A戦陣狂風斬(空振り)>ライトニングスマッシュ・キル(ダウン追い打ち) DMG:163 Aジャンピングブレイクの着地から即Cジャンピングブレイクへ繋ぐ ダメージ効率の高い基本構成 しゃがみAorBorD>立ちorしゃがみC>B戦陣狂風斬>戦陣雷連撃(SC)>竜捲戦陣牙>死の剣舞>旋風雷下(ダウン追い打ち) DMG:212 SCから竜捲戦陣牙に繋ぐ構成。竜捲戦陣牙は中央ではC、画面端ではAかBで出す。中央では時の封印を用いた構成とダメージが変わらないので、端まで運べる時の封印コンボの方が価値が高い ダウン追い打ちは相手が地面に落ちてきたあたりで死の剣舞>旋風雷下と入力する。旋風雷下の持続が長いため、気持ち早めに出してしまってもしっかり当たってくれる 旋風雷下でのダウン追い打ちは画面端限定となるので、中央でのC竜捲戦陣牙からはC戦陣狂風斬>ライトニングスマッシュ・キルとすることでダウン追い打ちを決められる (画面端)A>B>立ちC>Cジャンピングブレイク(時の封印)>近立ちC>Cジャンピングブレイク>ウィンドブレイク>A戦陣狂風斬(空振り)>ライトニングスマッシュ・キル(ダウン追い打ち) DMG:227 A始動チェーンの打ち上げからCジャンピングブレイク>時の封印を用いたもの シンプルながら高ダメージ (画面端)A>B>立ちC>Cジャンピングブレイク(時の封印)>近立ちC>A戦陣狂風斬>(微ディレイ)戦陣雷連撃(時の封印)>近立ちC>Cジャンピングブレイク>ウィンドブレイク>A戦陣狂風斬(空振り)>ライトニングスマッシュ・キル(ダウン追い打ち) DMG:248 上記のコンボから2ゲージ消費してダメージアップを図ったもの 近立ちC>A戦陣狂風斬からは少し遅めに戦陣雷連撃を出す ジャンピングブレイク>時の封印後の立ちCはなるべく低い位置で当てる必要があるが、拾う直前に暗転演出が終わるため慣れるまでは難しい しゃがみAorBorD>立ちorしゃがみC>B戦陣狂風斬>戦陣雷連撃(時の封印)>(ダッシュで接近して)近立ちC>Cジャンピングブレイク(時の封印)>近立ちC>A戦陣狂風斬>(微ディレイ)戦陣雷連撃(時の封印)>近立ちC>Cジャンピングブレイク>ウィンドブレイク>A戦陣狂風斬(空振り)>ライトニングスマッシュ・キル(ダウン追い打ち) DMG:250 時の封印を3回用いて、画面端まで運びつつダメージアップを狙ったコンボ 3ゲージ消費の割に大したダメージではない(上記2ゲージ消費コンボと同等)が、SCからチェンジ・ザ・ワールドを決めるよりも高威力なのでトドメなどに ゲージ回収率が高く、コンボ後は9/10本ほどゲージが溜まる Cジャンピングブレイク(時の封印)>(近立ちC)>Cジャンピングブレイク>ウィンドブレイク>A戦陣狂風斬(空振り)>ライトニングスマッシュ・キル(ダウン追い打ち) DMG:153(203) 無敵技から時の封印を使用して追撃を決める。画面端なら2回目のCジャンピングブレイクの前に立ちCを挟める 対空や暴れ潰しなど、狙える場面はそこそこ多く、ダメージもなかなか優秀 中央ではBジャンピングブレイクにすることで距離を運べる Cジャンピングブレイク(時の封印)>戦陣狂風斬>(微ディレイ)戦陣雷連撃(時の封印)>近立ちC>Cジャンピングブレイク>ウィンドブレイク>A戦陣狂風斬(空振り)>ライトニングスマッシュ・キル(ダウン追い打ち) DMG:199 無敵技により暴れ狩りや対空などから画面端まで運ぶ構成 時の封印>戦陣狂風斬の拾いが難しいので、慣れないうちはジャンピングブレイクが地上で当たったときのみ狙うようにしよう しゃがみAorBorD>立ちorしゃがみC>Aジャンピングブレイク>Cジャンピングブレイク(時の封印)>【しゃがみB>立ちC>Aジャンピングブレイク>Cジャンピングブレイク(時の封印)】×1~3>しゃがみB>立ちC>Aジャンピングブレイク>Cジャンピングブレイク>ウィンドブレイク>A戦陣狂風斬(空振り)>ライトニングスマッシュ・キル(ダウン追い打ち) DMG:284~437【】内のループ数により変化 時の封印を使ったジャンピングブレイクループ。時の封印を4回使用しているのはコンボ中にゲージを1本回収できるため 3ゲージ始動のダメージは脅威の400オーバー 位置を問わず繋がるので、ゲージは全てここに費やすつもりでもいい Cジャンピングブレイク→時の封印始動も可能なため、切り替えし等から一気に体力を持っていける 立ち回り 【まずは近づくことから】 ウェレスは通常技のリーチに優れ、そこから接近する手段も豊富なため相手に触ること自体は容易である しかし、近距離の崩しは投げくらいなので、いざ相手に触ったらどうするべきかをしっかりと身に付けておかないといけない ここで活躍するのが無敵のあるCジャンピングブレイク。暴れやジャンプを狩れるほか、時の封印に対応しているのでガードされても攻勢を維持できる ゲージこそ必要なものの、ウェレスは1ゲージと2ゲージでコンボダメージに大きな差が出ないので攻めに割くゲージは惜しみなく使いたい 基本はリーチの長いしゃがみAやしゃがみBのチェーンから、Aジャンピングブレイク、BorC戦陣狂風斬で距離を詰める 距離を詰めたら投げとCジャンピングブレイクで強引な読み合いを仕掛ける ウェレスはAジャンピングブレイクのような“至近距離で僅かに不利な状況”を作り出せる技が多く、相手の反撃を誘い無敵技で狩るという戦法が単純にして強力 C戦陣狂風斬はガードされてもウェレスが有利で無敵技やCB以外での割り込みはほぼ受けないため、ある程度強気に振っていける ただ、強引な攻めを展開できるものの、割り切った読み合いを仕掛けられるとリターン負けしてしまうので要所でワンパターンにならないよう気を付けよう 荒らすのにもテクニックは必要である 【ガードを破壊する】 Cジャンピングブレイクによる強引な攻めを展開出来る様になったら、次はガードを固める相手をどのように崩していくかが重要となる 一番簡単なのは投げであるが、このほかにC戦陣狂風斬をガードさせて遅めのライトニングスマッシュ・キル(中段)、派生を出さずにしゃがみD(下段)という連携も単純ながら効果が高い そしてここでも活躍するのがCジャンピングブレイク。この技はガードクラッシュ値も非常に高いのである Aジャンピングブレイクなどで接近したあと Cジャンピングブレイク>時の封印>近立ちC>Cジャンピングブレイク>時の封印~ といった形で2~3回ほどループさせるだけで全キャラガードクラッシュまで持っていくことができる もちろんゲージは2~3本必要になるが、立ち回りや固めで割とすぐに回収できるためあまり気にならない 少々難易度は上がるが、近立ちCの前にジャンプCを挟むと全キャラを2ゲージ以内にガードクラッシュさせることが可能 近立ちC自体もガード時の有利時間が長いため、近立ちC>歩き近立ちCなどで選択肢を散らすことで相手に切り返しのタイミングを計らせないような動きも混ぜていける これらにCBや無敵技への対策として様子見の後ろ歩きや幻影閃光撃を織り交ぜ、相手の行動の一つ一つにしっかりとリスクを負わせていこう ガードも暴れも封じ込めて、一度近付いたら無傷で逃がさないという気持ちを持って強気に攻めるのが大事 【基本は対応型】 強引な攻めを展開できる攻撃面にばかり目が行きがちだが、ウェレスの基本行動はやや対応型の動きになる ゲージが溜まるまでの立ち回りや、接近の布石を打つための動きは、一つ一つの技の振り方にしっかりと気を配らなくてはいけない 基本は遠立ちB、しゃがみBなどで相手を追い払いつつ、ゲージが溜まり接近戦の準備が整うまで待つ 空中戦では発生が速く判定と持続も優秀なジャンプBを主体に、烈風斬撃による位置入れ替えなどを駆使して相手の接近を未然に防ぐ 接近戦で攻められるのは苦手なため、寄られる前に相手を追い払い自分から攻め込めるようになる状況作りに注力したい 攻めるときは徹底して攻める、逃げるときは徹底して逃げる、という攻守のメリハリで相手を翻弄しよう 【守りはローリスクに】 ウェレスは自分から近付くのと相手に近付かせないという動きが得意だが、いざ相手に近付かれてしまうとそこから切り返す手段に乏しい 体力も低いため、なるべく低リスクで相手の攻めから抜け出したいが、CCやCジャンピングブレイク>時の封印は機能する間合いが限られるため万能ではない CCなどを使いづらい中距離の固めに対して有効に機能するのがダークバロン 発生は遅めなものの飛び道具判定でガードされても五分なので、ガードさせてしまえば仕切りなおすことが出来る 相手の飛び込みや飛び道具に対して出していくのも有効。竜捲戦陣牙も無敵があり割り込みに使えるが、ガードされると反撃確定なのに加え対空で出しても暗転を見てからCBで弾かれてしまう 基本はガードを固めつつ飛んで逃げれるタイミングを伺う。ジャンプが高く速く飛ぶうえに空中で取れる行動が豊富なので、他のキャラクターに比べジャンプ逃げを選択する利点が多い 守りでのリスクを下げるため、ゲージを所持していない状況で相手に捕まらないことが重要 テクニック [部分編集] 【特殊な空中技】 剣を突き立て急降下するジャンプ2Aヒットorガード時には通常とは違った派生技を出せる特殊な死の剣舞へと移行する 派生技は以下の通り ・ジャンプ2A→死の剣舞~ →旋風斬撃(死の剣舞中にAorBorC) 通常の旋風斬撃とは違い一段技に、ここから更に派生可能 →旋風空舞(死の剣舞中にD) その場で宙返り ・死の剣舞→旋風斬撃~ →旋風斬陣(旋風斬撃中にAorBorC) 旋風斬撃からそれぞれのボタンに対応したジャンプ攻撃を繰り出す Aは当たれば地上コンボへ行ける、Bは空中受身不能の浮かせ技、CはA、Bと違い旋風斬撃から連続ヒットしないが、背面に回り込みながら当てるような使い方が出来る 発動後に死の剣舞状態が終了 →旋風空舞(旋風斬撃中にD) その場で宙返り。ここからの派生技は死の剣舞→旋風空舞からのものとは性能が異なる ・旋風斬撃→旋風空舞~ →旋風斬撃(旋風空舞中にAorBorC) 初段ヒットから連撃を見舞う。発動後は死の剣舞状態が終了 →旋風雷下(旋風空舞中に2D) 急降下からスライディング。ヒット時はダウンを奪える ・死の剣舞→旋風空舞~ →旋風斬撃(旋風空舞中にAorBorC) 一段技の急降下攻撃。死の剣舞から派生させたものとは違い、旋風斬陣や旋風空舞に派生させることが出来ない 発動後は死の剣舞状態が終了する →旋風雷下(旋風空舞中に2D) 下段のスライディング。こちらはヒット時にダウンしないためSCから超必殺技が繋がる これらの派生中は空中ダッシュやCBが出来ないため、適当に振り回すだけでは簡単に迎撃されてしまう よって、相手の迎撃を誘っての反撃、攻めの状況を作り出せるまでの時間稼ぎといった使い方が本命となる 何も考えずに派生させていくだけでは無防備で落ちてくるだけというような危険な状態になるので、派生行動はしっかりと頭に入れておこう 【起き攻め】 確定ダウンを奪える技が多いため、起き攻めのチャンスも必然的に多くやってくる オーソドックスな起き攻めの例として ①ダウンから追い打ちせずにジャンプで飛び越え空中バックダッシュからジャンプC ②ライトニングスマッシュ・キルのダウン追い打ちから戦陣狂風斬を空振りし、ライトニングスマッシュ・キル(中段)or派生を出さずにしゃがみD(下段) ジャンプCのみではCBで対処可能なため、①では空かし下段なども混ぜていく ②は単純な中下段択だが、無敵技による割り込みを受けるほか、ライトニングスマッシュ・キルはガードされると反撃を受けるため多用は禁物 これ以外ではCジャンピングブレイク>時の封印を重ねてしまうのも有効 前述の通り、ガードクラッシュ値が高いため相手の暴れや逃げを封じつつガードを破壊しに行ける CBを出すか、無敵時間の長い技をリバーサルで出していく以外に回避する術は無い