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出撃数(1/5) 固定 ヴィリー 勝利条件 敵の全滅または目的地到達 敗北条件 ヴィリーの被撃破 PILOT UNIT LV EQUIP EQUIP EQUIP DROP DROP PILOT ダークバード 10 PJ-100kgブレイド PJ-16mmアサルト 対弾シールド PJ-16mmアサルト ヘビーネイルJUNK PILOT グレイン 9 FRA-2mmレイアロー - OPTジェネレータ FRA-2mmレイアロー グレインJUNK PILOT グレイン 8 FRA-2mmレイアロー - OPTジェネレータ FRA-2mmレイアロー グレインJUNK PILOT グレイン 8 FRA-2mmレイアロー - OPTジェネレータ FRA-2mmレイアロー グレインJUNK PILOT チャパラル 8 PJ-12mmアサルト PJ-100kgブレイド - PJ-100kgブレイド チャパラルJUNK PILOT チャパラル 8 PJ-12mmアサルト PJ-100kgブレイド - PJ-100kgブレイド チャパラルJUNK PILOT 戦闘車両 8 - - PJ-12mmアサルト PJ-12mmアサルト 軽量装甲板 PILOT 戦闘車両 8 - - PJ-12mmアサルト PJ-12mmアサルト 軽量装甲板 PILOT 戦闘車両 7 - - PJ-12mmアサルト PJ-12mmアサルト 軽量装甲板 3T 敵増援6 PILOT UNIT LV EQUIP EQUIP EQUIP DROP DROP PILOT グレイン 9 FRA-2mmレイアロー - OPTジェネレータ FRA-2mmレイアロー グレインJUNK PILOT グレイン 9 FRA-2mmレイアロー - OPTジェネレータ FRA-2mmレイアロー グレインJUNK PILOT チャパラル 8 PJ-12mmアサルト PJ-100kgブレイド - PJ-100kgブレイド チャパラルJUNK PILOT チャパラル 8 PJ-12mmアサルト PJ-100kgブレイド - PJ-100kgブレイド チャパラルJUNK PILOT チャパラル 8 PJ-12mmアサルト PJ-100kgブレイド - PJ-100kgブレイド チャパラルJUNK PILOT チャパラル 8 PJ-12mmアサルト PJ-100kgブレイド - PJ-100kgブレイド チャパラルJUNK 7T 敵増援1 PILOT UNIT LV EQUIP EQUIP EQUIP DROP DROP PILOT ワーカー 1 マニュピレータ - - EJ-16mmアサルト 軽量装甲板 メインバトル一覧h
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SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル フェニックス・ガンダム ユニット アビリティ 武装 開発 ユニット レベルアップに必要な経験値 Lv1 420 HP 8000 EN 90 攻撃力 18 防御力 18 機動力 4 地形適性 宇宙 B 空中 B 地上 B 水上 - 水中 C アビリティ 飛行可能 サブ・フライト・システム搭乗可能 武装 ビームサーベル RNG 1 ~ 1 POW 3800 EN 14 MP 0 HIT 100 ガトリングガン RNG 2 ~ 4 POW 2400 EN 10 MP 0 HIT 90 ビームライフル RNG 3 ~ 4 POW 2800 EN 12 MP 0 HIT 85 拡散ビーム砲 RNG 4 ~ 5 POW 3500 EN 20 MP 0 HIT 100 開発 +Lv2 リーオー(OZ) +Lv3 プロトタイプガンダム +Lv4 プロトタイプリックディアス +Lv5 フェニックス・ガンダム
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ホバーダッシュC A B C B烈火死霊斬 (時の封印) 近距離C Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア Cヘルズ・ゾーン ヘルズ・エリア ホバーダッシュC A B C B烈火死霊斬 (時の封印) C烈火死霊斬 近距離C A烈火死霊斬 真・烈火死霊斬 しゃがみD しゃがみD Aヘルズ・ゾーン (時の封印) 近距離C Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア Cヘルズ・ゾーン ヘルズ・エリア
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目次 これだけは覚えたい通常技・必殺技 ・その他の使える通常技・必殺技 これだけは覚えたい立ち回り これだけは覚えたいコンボ トレーニングメニュー これだけは覚えたい通常技・必殺技 近距離B 途中からアーマーがつく肩タックル。コンボに繋ぐことは出来ないが咄嗟に出せるワンボタン対空として役立つ。 遠距離B リーチが長い剣突き出し。相手のしゃがみには当たらないが、動きを止めるには十分なので牽制に。位置によってはAスカイソードが繋がるのでコンボにも。 近距離C C アーマー付き振り上げからさらにCで振り下ろし。威力が高くスカイソードやトルネードキックからコンボに行ける優秀な技。 遠距離C 全キャラ中でも珍しい通常技の中段。発生は遅いが下段や投げが主な選択肢であるクライスがたまに出すと割と引っかかってくれる。 当たったらしゃがみCで追い打ちを。 しゃがみC 膝立ちで剣を振り下ろす。アーマー付きでダウン追い打ちという特徴的な技。コンボの締めが主だがアーマーを利用して対空でも使える。 ジャンプC 振り下ろし。威力が高く、着地後に追撃もしやすい。相手が自分より下にいる時に使いたい。 スカイソード AorBorC いわゆる昇竜。攻撃判定が出るまで下段と投げ以外に対して長い無敵があり、横にも縦にも長いリーチを持ち、時の封印が出来るためコンボにも行けるクライスの象徴的な技。 Aは発生が早いため相手の攻撃前に割り込んだり咄嗟のコンボパーツに、Bはダメージが一番高いので火力を上げたい時に、Cは無敵時間が一番長いため 相手の攻めに合わせたり暴れに使う…と使い分けられればさらに強力。 慣れないうちはとりあえずCで。 トルネードブレイド )AorBorC 竜巻を出す1ゲージ技。スカイソードからつないで2ゲージ高火力コンボを締める役目を持つ。 その他の使える通常技・必殺技 しゃがみB マントアタック。遠距離Bほどではないもののリーチが長く、しゃがんでいる相手にも当たる。牽制の一つとして。 立ちD 蹴り。しゃがまず攻撃するのに下段で、Aスカイソードに繋げられるため崩しの選択肢に。また砂煙が飛び道具属性を持っているため一部の飛び道具を消せる。対ヒロ戦など一部の飛び道具持ち相手には重要。 ジャンプB 空中縦回転。リーチが長く、相手が横か斜め上にいる時に使うと当たりやすい。スカイソードヒット時に相手が高く飛びすぎた時の追い打ちにも。 ジャンプD 膝蹴り。 膝の後ろにまで判定があるのでめくりを狙いやすい。基本的に起き攻めで使用。 ブレイドウェイブ AorBorC 目の前に出すフレンチクルーラー。 Aは相手の飛び道具を消したりもつれた時に、B・Cは起き攻めで固める時に。 トルネードキック D 回し蹴り。ここから派生につないでいくコンボの基点になる技。主に近距離C Cから繋ぐ。 ダブルトルネード トルネードキック中にD 蹴り飛ばし。確定ダウンかつ相手を吹き飛ばせる。そしてガードされても隙が殆ど無く、時の封印対応なため崩しにもコンボにも行けるという優秀な技。 サイドアタック スピーディスクリュー トルネードキック中にAorBorC>AorBorC ボタンはどれでも良い。上手く繋げれればノーゲージでもそこそこのダメージを与えられる。 これだけは覚えたい立ち回り 基本は接近戦!開幕からじりじりと近づいていこう リーチが長い技こそ持っているものの、大きなダメージ(コンボ)を与えるためにはある程度近づく必要がある事と遠くに飛ばせる飛び道具が無い事から、 クライスの主な戦い場所は相手キャラから見て密着~中距離(試合開始時)となる。 まず開幕は基本的に遠Bや前ジャンプCで相手の動きを抑えていく。相手が上手く攻撃にガードヒット問わず当たってくれれば相手の動きが固まり近づきやすくなる。 特に前ジャンプは地上相手に当たればコンボ、空中だと相手は画面端に、ガードされてもほぼ密着状態で固め続行とリターンが高い。 ただし攻撃自体が遅いため、様子見をされると弾かれるなり避けられるなり、下手をすればくぐられて反撃されてしまうので注意。 逆に遠Bは当たっても大きなリターンこそないものの、様子見ガードやバックステップを狙う相手に対するリスクも少ない。 相手が攻めてくると思ったら様子見ガードが一番良い。もし相手が迂闊に隙を晒したらAスカイソード(入れ込み時の封印をすると安全)で割り込んで、そのままコンボを決めてしまおう。 崩した時も崩された時も、頼りになるのはスカイソード 起き攻めを仕掛ける際にいちばん簡単なのは、ゲージがある時に少し離れた位置から「AスカイソードとCスカイソードと投げ」の3択を迫ること。 この時、スカイソードはガードされた時を考えて時の封印を入れ込みしておく。 Aスカイソードは相手の飛び逃げを防いだり、確実にガードさせたい時に。 Cスカイソードは相手がガードせずに技を出した場合逆に反撃が出来る。 投げはスカイソードに備えてガードを狙う相手に有効…と相手の動きにある程度対応が出来る。 またこの起き攻めをする際、少し離れて(相手の投げ範囲に入らないくらい)からスカイソードをすれば、投げを心配することなく行動することが出来る。 離れたところから投げたい場合は、少し歩いてから投げコマンドを入力すると良い。 逆に起き攻めを仕掛けられた場合、ゲージがあればここでもスカイソードが頼りになる。 基本は無敵時間の長いCスカイソードを使い、カウンターを狙っていく。 起き攻めをする場合と同様に時の封印を仕込めれば、ガードされても安全に抜けられる。 しかしそれだけだと投げを狙われたり、カオスブレーキングではじかれる恐れがある。 そこで、発生の早いAも使い、投げようと迫る相手を追い返したり、タイミングを狂わせたりしていこう。 ゲージがなく不安な場合は、おとなしくガードしたり飛んで迫る相手には近距離Bで追い払ったりして何とか脱出を図りたい。 これだけは覚えたいコンボ スカイソード 時の封印 2C ダウン追い討ち2C クライスの超基本コンボ。まずはここから。 近距離C 追加C トルネードキック サイドアタック スピーディスクリュー ノーゲージ高火力コンボ。これもチャンスが来たときのために覚えておきたい。 スカイソード 時の封印 スカイソード トルネード・ブレイド クライスの簡単目な2ゲージ技。2回目のスカイソードは出来れば一番ダメージが高いBスカイソードでやりたいが、トルネード・ブレイドの入力が難しいならCにしてもよい。 トレーニングメニュー 1.覚えたい通常技 クライスがよく使うのは近距離B・遠距離B・しゃがみB・近距離C・遠距離C・しゃがみC・ジャンプC。 実際に振ってみてどんな攻撃か、どれくらい届くのかを確かめよう。 2.主要必殺技の練習 クライスの場合、兎にも角にも強力な昇竜であるスカイソード (623+AorBorC →↓↘AorBorC)を出せるようにしたいところ。 まずはゆっくりと、技が出なくてもいいので右、下、斜め下とレバーを動かす。そこから慣れてきたらだんだん早くしていく。 慣れてきたら右下斜め下→ボタンと押して出るかどうかを確かめよう。 波動技であるブレイドウェイブが出てしまう場合は6236になっているので、斜めで止めるように意識しよう。 これが出せるようになればクライスは十分に戦えるようになる。はじめの内は無敵の長いCスカイソードを振り回していこう。 昇竜が出せるようになったら他の技も出せるように練習しよう。 クライスの場合波動コマンド(236+ボタン ↓↘→ボタン)及び逆波動コマンド(214+D ↓↙←D)で出せる技がほとんど。 そのため左右両方向で波動が出せるようになればほぼ全ての技が出せるようになる。 昇竜コマンドと同じようにはじめは下、斜め下、右とゆっくりでいいので入力できるようにしてから、段々と早くするとよい。 飛んでしまう場合は斜め上まで入力してしまっているので右で止めることを意識。 通常技が出ている場合は斜めで止まっている事があるので右まで入力することを意識。 また、ボタンを押すタイミングが遅かったり早かったりする場合もある。 これについてはレバーを入力してからボタンを押すようにすると良い。 波動が両方向で出来るようになったら、逆波動が出来るか試してみよう。 最後に、ゲージ技であるトルネード・ブレイド(236236+AorBorC ↓↘→AorBorC) コマンド自体は難しそうだが、焦らずしっかりと波動コマンドを2回入力するよう意識しよう。 3.コンボ練習 これだけは覚えたいコンボ参照。 慣れてきたら最初のスカイソードの前に下りジャンプCや近距離C 追加Cなどを入れてリズムよくスカイソードが出せるように練習してみよう。
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現状唯一の全大会マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/23108797 4/17 初級者大会 8名参加 優勝:アース(店員) 4/15 無差別大会 6名参加 優勝:アース(店員) あらすじ:まさかの総当り 4/10 初級者大会 10名参加 優勝: あらすじ:ジャドウ全一襲来 4/8 無差別大会 9名参加 優勝:KH 4/3 初級者大会 13名参加 優勝:リュウケン(ガリ) あらすじ:ガリさん出禁 3/27 初級者大会 15名参加 優勝:クライス(サニア) 3/25 無差別大会 12名参加 優勝:クライス 店長の使用キャラ:ウェレス あらすじ:鎌倉幕府さん初級者卒業 3/18 無差別大会 8名参加 優勝:リュウケン(ケンソ) 店長の使用キャラ:ルーレット(クライス、マユラ、ヒロ) あらすじ:東北関東大震災後初の開催、ゴミ豚トーナメント 3/14 初級者大会 14名参加 優勝:ヒロ2(初見) あらすじ:3位限定賞品 3/6 初級者大会 18名参加 優勝:ヒロ2(AJOH) あらすじ:ガチジャドウ1参加 初級者大会(2/27) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13762331 9名参加 優勝:ヒロ2(GB) 無差別大会(2/25) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13753352 9名参加 優勝:リュウケン(ガリ) 店長の使用キャラ:エリル 初級者大会(2/20) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13683995 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13684127 10名参加 優勝:マユラ(国語教師) AOUで店長不在大会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13665113 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13665224 13名参加 優勝:ヒロ(ABE) 店長の使用キャラ:AOUで不在 初級者大会(2/13) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13624865 8名参加 優勝:マユラ(あざらし) ドロッセルマイヤーズ開店SP大会(2/11) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13586187 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13586624 16名参加 優勝:永パ完走率10%程度(=店長) 初心者大会(2/6) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13533888 8名参加 優勝:マユラ(鎌倉幕府) 第10回大会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13463412 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13463686 優勝:リュウケン<恐れおののけ、我がリュウケンの前に! 店長の使用キャラ:ジャドウ 第2回初級者大会(1/23) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13458333 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13466944 8名参加 優勝:クライス 第9回大会(1/18) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13411780 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13411919 11名参加 優勝:クライス(wiki管理人) 店長の使用キャラ:自重 第8回大会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13291981 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13292230 16名参加 優勝:ヒロ2(腹筋ペロペロ<子どもたちよすまぬ!) 店長の使用キャラ:ジャドウ 第7回大会(1月4日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13270726 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13271171 16名参加 優勝:ヒロ2(おせちペロペロ<もはや全てが滅ぶべきだ!) 店長の使用キャラ:ランダム(アース) 第6回大会(1月1日)ランダム2on2大会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13209943 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13210794 18名参加 優勝:アース、クライス 第5回大会(12月31日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13199736 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13199941 11名参加 優勝:クライス(コロッサス) 第4回大会(12月24日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13122580 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13122739 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13122905 名参加 優勝:ヒロ(美少年) 店長の使用キャラ:ルーレット(オロチマル、リュウケン) 第3回大会(12月17日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13094399 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13094944 13名参加 優勝:ジャドウ2(憎しみの塊F谷) 店長の使用キャラ:ロゼ 第2回大会(12月10日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12999293 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12999970 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13000474 15名参加 優勝:リュウケン(中野の風<中野に風をふかせたぜ……) 店長の使用キャラ:ジャドウ 第1回大会(12月3日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12933246 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12933919 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12934120 15名参加 優勝:ヒロ(美少年) 店長の使用キャラ:エリル
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※家庭用調べの場合はその旨記載下さい。アーケード版と異なる場合があります 防御力 トレモにて、クライスの3ゲージ技をあてたときの残り体力を元にランク付けしてみた。 基礎防御力とは別に、キャラクター別に根性値がある模様。 そのため同ランクでも減りが微妙に異なる。あくまで参考程度に。 硬い オロチマル クライス アース 普通 ヒロ リュウケン ロゼ 柔らかい マユラ ジャドウ ウェレス とても柔らかい エリル ヒロ2 ジャドウ2 ゲージの増え方 移動ではたまらず、技を出せば空振りしても増える。 (アーケード検証 / 移動およびバックステップはいくらやってもゲージは増えなかった) ゲージが増える技は決まっていて、地上・空中の通常技(B系とC系のみ?→ウェレスで2D連打してたら空振りでもゲージが溜まることを確認)・特殊技(ジャドウ1のJ2A~Dなど)・必殺技が該当する。 相手にヒットさせるとゲージ消費技以外は全て増える。 ガードされた時よりされずに当てた方がより増える。 増える量は技によって決まっている。(連続技は増える量が少なくて、スキが多い技は多い気がする) ゲージ消費技を使った後でもすぐ増える。 刻の封印中はゲージが増えない(アーケードで刻の封印中に挑発したがゲージが増えなかった) 1ゲージを100%とすると挑発一回で30%増える…のは家庭用だかららしい。 ※アーケードで検証したところ、6回目でちょうど1ゲージ分たまった・・・ん? 飛び道具を同士を当てた場合、両方にガードされずに当った分のゲージがプラスされる。 空中ダッシュを何回かすると少し増える・・・?要検証。←増えるのは確定だけど何回目などはまだワカラナイ 【仮説】 多分だけどこのゲームはポイント(技を振るなりジャンプするなりと様々な行動でたまる)がある量までたまるとゲージが増えるシステム。 例えばジャドウ1の2Dは4回空振るたびにゲージが増えるし、カオスブレーキングを失敗させると2回ごとに増えた。 後ろジャンプだと増えないが前ジャンプだと増えるあたり、多分攻めると増えるという考え方でつくられてる? ガードクラッシュ ※家庭用調べ ある程度攻撃をガードし続けると攻撃が当たった時にキャラが光ります。 さらにガードを続けていると無防備状態(ガードクラッシュ)になります。 そしてキャラによってガードクラッシュのしやすさが違います。 ○大まかな検証 大蛇丸の6Cを何回ガードすると割れるか。 6回 「アース」 5回 「ヒロ1・大蛇丸・エリル・クライス・ジャドウ1」 4回 「龍健・ロゼ・マユラ・ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」 ついでに何回目で光りだした(ガークラ寸前になった)か。 4回「クライス・アース・ジャドウ1」 3回「ヒロ1・大蛇丸・龍健・ロゼ・マユラ・エリル」 2回「ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」 これを元にしたガークラランク(暫定かつ家庭用調べ) 硬い アース ↓ ↓ クライス・ジャドウ1 ↓ 普通 ヒロ1・大蛇丸・エリル ↓ ↓ 龍健・ロゼ・マユラ ↓ 柔らかい ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2 座高 屈ガードをしている相手にエリルのA、Cバッシュを当てようとしたときに相手に当たるかどうか。 攻撃位置の高さはAバッシュ<Cバッシュ(突き部分)<Cバッシュ(オラオラ部分) 高い(全て当たる) アース・クライス ↓ ↓ (Cのオラオラのみ当たらない) 大蛇丸・ウェレス・龍健 ↓ 普通(Aバッシュのみ当たる) ジャドウ・ジャドウ2・ロゼ・ヒロ・ヒロ2 ↓ エリル(Aバッシュのみ当たるがノーガード時不明) ↓ 低い(全て当たらない) マユラ 違う技で検証したらもっと細分化できるかもしれない。 おまけ ジャドウ1と2で当たり判定が違う 一番わかり易いのは、画面中央でリュウケンが密着状態で近Aを複数回当てること。 ジャドウ2がそのままの位置で2回当たるのに対し、1は1回しか当たらない。 他のキャラでも2回当たることから、ジャドウ1だけ横判定が優遇されている? どこぞの病人と同じく優遇されてるとかマジ強キャラですね(棒)
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■ストーリー ■簡単キャラ説明 ■通常技解説 ■チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 ■コンボ ■立ち回り ■オススメトレモ項目 ■参考動画(現在編集中) ストーリー 幼いころに死に掛けた際、皇龍スペクトラルの魂を宿されることで死を免れる。 故に不老で、ネバーランドの東方の国ムロマチの君主として長く善政を敷いている。 無類の戦好き、女好きであり、自由人気質であるが義理高い男で、信頼も厚い。 宝刀「昇陽」とサムライならではの剣術が皇龍の力により破格の一撃となって敵を打つ。 出典作品:スペクトラルフォース、愛しき邪悪、 ジェネレーションオブカオス4、 カオスウォーズ。 A B C D S+AB S+BC S+CD S+ABCD 極東の飛竜 大蛇丸はこんなキャラ 昔の日本っぽい国「ムロマチ」の頭首。人間であり不老の男だが、後の作品にはあまり出ない。 彼のステージの背景には、部下や娘等が数人ゲスト出演している。どうせなら鈴魚姫をプレイヤーキャラにだな・・・ 各種攻撃のリーチと1撃の重さを武器としたパワータイプキャラ……に見えるかもしれないが、その実、超テクニカルキャラ。コマンド入力は全キャラで1位2位を争うほど忙しい。 重鈍ながら一発で全部持ってゆくクライスやアースと比較すれば小器用に立ち回るタイプ。 最大の魅力は遠Bなど特定の技から出せる居合を利用した固めと崩し性能。 崩しについては居合から下段・中段・発生の早い突き・前ステップからの構え解除→投げと多数存在。 固めは、理論上になるが相手は1Fでカオスブレーキングを狙うかガーキャンする以外に回避方法が無くなるという凄まじい固めをすることが出来る。 また、基礎火力も高めで、通常技では遠CやJC、ゲージ技では補正がかからない一之太刀・辻風や当て身技である皇龍轟雷掌、実用的な3ゲージ技である七乃太刀・天馬などがある。 特に七乃太刀・辻風は当てれば体力満タンから約6~7割は減らせるので一発逆転性も高い。 欠点をいえば、差し合い能力は並み以下・・・と思われていたが、しゃがみCの早い発生かつ強判定、高火力という性能が発覚してからそれもある程度解消された。 取り敢えず困ったら振れ、というくらいに強い技なので初めての人から使い手までオススメできる技になっている。 一旦攻めに入れば「ランク:めんどくさい」といわれるくらいに様々な固め及び崩しをすることが出来るが、守りに入るときつくなるというわかりやすいキャラ。 餓狼MoWや最近のKoFのテリー・ボガードのような有利フレームでガシガシ固めて崩す攻めをしたい貴方に。 通常技解説 近距離A 刀の柄でペシッ。リーチが一番短いがここからコンボ始動技なのでジャンプ攻撃ヒット後などに使いたい。 遠距離A 振り上げ。リーチが長いが必殺技などでキャンセルができないため、牽制に。 しゃがみA(2A ↓A) しゃがんで振り上げ。こちらも牽制に使えるがしゃがみBに繋げられてそこからコンボにいけるので、基本的に牽制はこちらで。 ただし、しゃがんで攻撃してるので相手が飛んでいるとほぼ当たらない。飛んでくる相手には遠距離Aで牽制したい。 近距離B 刀の柄で叩いてるように見える振り下ろし。使う機会はあまりない。 遠距離B 発生が早くリーチが長い横突き。硬直が意外と長いが、必殺技の居合でキャンセルが可能。 これか近Cから居合に繋ぎ、固めたり崩していくのが大蛇丸の基本戦術の一つである。 しゃがみB(2B ↓B) しゃがんで振り下ろし。必殺技にキャンセル出来るのとタイミングさえ合えば対空としても機能するので中々に使える。 近距離C 下からの振り上げ。発生が早め・威力が高い・必殺技でキャンセル可能という中々高性能な技。 「近距離C→最速居合→最速解除→近距離C~」とすると、上記に書いたように理論上1Fカオスブレーキングかガーキャンでしか回避できない固めが出来る。 もちろん、ジャンプ攻撃(基本はJCだが着地直前ならJAからも)から当ててコンボにつなげても良い。 遠距離C 渾身の振り下ろし。ヒットすると相手は物凄く仰け反るが自分も動けない。また必殺技キャンセルも不能。 主にコンボの締めに使っていく。振りぬき型でスキが大きいのでけん制にはあまり使わない方がいいかも。 しゃがみC(2C ↓C) 近距離Cとよく似た振り上げ。相手に当ててみるとわかるがしゃがみCは根本から攻撃判定があるのに対し、近距離Cはある程度振りあげないと現れない。 根元部分は大蛇丸の技の中でも最速(?)の発生・高威力・強判定・必殺技でキャンセル可能ととんでもないくらい強い技となっている。 相手に当てた時ののけぞり時間も長く、C一文字切りも普通につながるほど。 牽制に、暴れたい時に、相手と近い距離でのジャンプ攻撃からコンボを繋げたい時に、その他困ったときに。とりあえず振れる安心と信頼の技。 近距離D 蹴り。それだけである。 遠距離D 近距離Dよりさらに足を伸ばして蹴り。それだけである。 しゃがみD(2D ↓D) しゃがんで蹴り。近A~にチェーン出来るためこちらは有用。 ジャンプA 刀を斜め下に突き出す。発生が早く地上に攻撃しやすいため飛び込みとして使いやすい。 ジャンプB 真横に一閃。自分の頭上あたりに一閃するため、地上の相手にはまず当たらない。リーチ自体は画面1/3程度はあるので、横への対空として使いたい。 ジャンプC 振り下ろし。地上の相手に対して使っていく技、というか空中戦になるとまず競り負ける。地上の相手に当たれば、まず着地から追撃が可能。火力も高いので振っていきたい。 ジャンプD 斜め下に蹴り。それだけである。 前投げ(A+D) 相手を掴み、頭突きで吹き飛ばす。 後ろ投げ(B+D) 相手を掴み、頭突きをした後に後ろに投げる。 大蛇丸には優秀なコマンド投げである不良殺法・改があるため、前投げも後ろ投げもあまり使うことはないが、自分が端に追い込まれているときなどに備えて覚えておいても損はない。 チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 チェーンコンボ コマンド 重要度 短評 近A>B>C/8C/2C ★ 基本 Cまでいくとキャンセル不可 2Cで下段・8Cで中段 2D>近A>B>C/8C/2C ★★ 下段始動 こちらもCまでいくとキャンセル不可 2Cで下段・8Cで中段 2D>遠A ★ 下段始動 2A>2B ★★ キャンセル可能 近A>B>C/8C/2C (8C=↑C 2C=↓C) 近A→遠距離B→C=横に一閃・8C=飛び上がって振り下ろし・2C→しゃがんで大きく振り上げ と繋がる。Cの場合当たると相手は吹き飛ぶ。 どのCに繋いでも必殺技には繋げられない。また8Cは中段・2Cは下段だがどちらもBから繋がらない。 基本的に、相手が近Aをガードせず当たっていたらBから必殺技にキャンセル、当たっていなければ2Cや8C、Bから居合→各種派生で揺さぶりをかけたい。 2D>近A>B>C/8C/2C (8C=↑C 2C=↓C 2D=↓D) 2D以降は↑と同じ。下段選択肢だが、2Dのリーチの都合上近距離Aでは無く遠距離Aになる場合があるため要注意。 2D>遠A ( 2D=↓D) 下段選択肢。ただし通常の遠距離Aと同じく必殺技には繋がらない。 2A>2B (2A=↓A 2B=↓B) そのまんま。火力は低いが地上で一番必殺技に繋げやすい。コンボを練習する場合はまずこれからやっていくといい。 特殊技 コマンド 重要度 短評 3B ★★ 下段、ヒット後ダウン。追い討ち属性あり 4D ★★ 飛び蹴り 一部の飛び道具を抜けられる 4B+C ★★★ 盃をぶんなげる。屈辱的なダウン追い討ちとしての用途の他、高いガークラ値をもつので連携に 3B (↘B) しゃがんで斜め下に突き刺し。下段で地上の相手にのみ当たり、当たると相手はダウン(ただし地上受身は取られる) また、ダウンしている相手にも当てられる。 4D (←D) 飛び蹴り。中段のようで中段ではなく、高度の関係でしゃがまれると当たらない(場合によっては立っても当たらない)キャラがいたりと不運な技。 4B+C (←B+C) どこからか盃を取り出して斜め下に投げる。基本的にダウン追い討ちとして使うが、何故かガードクラッシュさせやすい技になっている。 そのため、固めのアクセントにも使えないことはない。 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応) 技名 コマンド 重要度 短評 炎龍波【☆】 236A/B/C ★★★ 移動距離はC>B>A 一文字斬り【★】 214A/B/C ★★★ 移動距離はC>B>A |---一文字斬り・烈風 214A/B/C ★★ ここから居合に繋げられる |---一文字斬り・烈風龍紋拳【☆】 A/B/C ★★★ ここで時の封印がセオリー |---画竜点睛 D ★★☆ 相手は吹き飛ぶ 居合 近A B/2D 近A B/遠B/近C一文字斬り・烈風 → A+B ★★★ Dで解除 |---逆炎龍波 A ★★ 中段 |---龍破斬 2A ★★ 下段 |---炎刀龍気 B ★☆ 終了後また居合へ |---炎龍斬り【★】 C ★★☆ ガード崩し 実は当身技 |---居合・前進 6 ★★ 終了後また居合へ |---居合・後退 4 ★☆ 動作終了後も居合は継続 不良殺法・改 632146D ★★★ 追撃可能なコマ投げ 一之太刀・辻風 236236A/B/C ★★★ 高火力 返し刃・隻龍閃 214214A/B/C ★☆ ゲイザー 皇龍轟雷掌 236236D ★ 当身技 七之太刀・天馬 214214214D ★★★ ヘルゥー 炎龍波(236+AorBorC ↓↘→AorBorC) 刀に炎を纏わせ斬る。どのボタンでも特に変化は無し。 通常コンボの〆や時の封印から追撃に。かなり上まで判定があるので対空にも使える。 一文字斬り(214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 踏み込んで刀で一閃。その後、追加入力で派生する。烈風龍紋拳まで入力し、時の封印をかけたり、烈風から居合にキャンセルし択をかけたり。ヒット時はさまざまな追撃が可能。 Aはほぼその場、Bは一キャラ分くらい、Cは画面半分弱くらい踏み込む。ただしC B Aの順で発生が遅い。 ゲージが無い場合でも画竜点睛まで出せばなかなかの威力。また、スーパーキャンセルも可能。 一文字斬り・烈風(一文字切りから 214+AorBorC ↓↙←AorBorC) その場で斜め下に斬る。A/B/Cで違いはない。スパキャンも時の封印もできないが、下記に記載する「居合」に移行可能。 そのため、ガードされた場合、ここから居合に繋ぎ崩しを迫っていくと良い。 また次の烈風龍紋拳まで繋ぎ、時の封印をするという手もあり。 一文字斬り・烈風龍紋拳 (一文字切り・烈風から AorBorC) 刀を持ってない手で渾身のパンチ。A/B/Cによる違いはない。ここから時の封印に繋ぎ、追撃していくのが大蛇丸の代表的なコンボになる。 ※空中受身不可 画竜点睛 (一文字斬り・烈風龍紋拳から D) 手から炎を出して吹き飛ばす。相手は端まで吹っ飛び、ここまで繋げられれば威力もまあまあ。 なお、ガードされていた場合はこの技は出ない。 ※空中受身不可 居合 (近A Bor/遠距離Bor近Cor一文字斬り・烈風から A+B) 刀を後ろに構え、ここから様々な派生を繰り出せる。様々な技からキャンセルでだせ、選択肢も豊富なため慣れさえすればかなり使いやすい。 Dボタンを押すことで構えを解除できる。オロチマルの要となる重要技。 派生技は以下の通り。 →逆炎龍波 (A) 炎を纏った刀を振り下ろす中段技。意外と打点が高く、飛ぼうとした相手を叩き落すことも。技後に構えは解除される。 →龍波斬 (2A ↓A) 足元をなぎ払う下段技。逆炎龍波との択で使う。技後に構えは解除される。 →炎龍刀気 (B) 出の早い突きを出す。ほとんどの技から繋がるが、その後は何も繋げられない。 技後再び居合に戻るため、連続して出したり、不意に別のを出したり。 →炎龍斬り (C) 踏み込んで刀を大きく振り下ろす。発生は遅いが、相手がガードしていた場合確定でガードクラッシュさせる事ができる。 また実は上・中段対応の当て身技であり、相手が攻撃するとそれを受け止めて刀を振り下ろす。ただしスーパーアーマーではないため、追撃でつぶされる場合も。 スパキャン対応なため、天馬につないで大ダメージを取ることが可能という一発逆転性も秘めている。 →前進 (6 →) 一足飛びでダッシュ。相手に近い場合は相手をすり抜けるが、相手が画面端だとすり抜けない。 技後再び居合に戻るため、何度も相手をすり抜けて揺さぶったりすることが出来る。 →後退 (4 ←) バックダッシュ。基本的に使わない。技後構えは解除される。 不良殺法・改 (632146+D→↘↓ ↙←→D) コマ投げ。投げ範囲は通常投げよりもちょっと長い。決めた後は先に動けるので、さらに追撃を決められる投げ選択肢のメイン。 なおヒロとヒロ2限定で、画面端でこれを繰り返すだけで永パになる。 一之太刀・辻風 (236236+AorBorC↓↘→↓↘→AorBorC) 竜巻を起こし敵を上空に打ち上げた後、左右から一閃。1ゲージ技としてはダメージが大きく、発生は早い上に何故か投げなど一部の補正を受けない。 範囲はかなり狭いのでコンボの〆に使うのが主だが、相手を逆方向(大蛇丸がいる方向)に吹き飛ばすため注意。 ※非常にどうでもいいが、確か原作は壱之太刀・辻風だったはず・・・家庭用でもそのままだが誤植なのか別技なのか。 返し刃・隻龍閃 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC) 昇龍気味に炎の柱を立てる。サムライ・パワーゲイザー。若干発生が遅いがコンボには繋げられる。他にも・先読み対空・ケズリなどに。 皇龍轟雷掌 (236236+D ↓↘→↓↘→D) ゲージ技当身。出した刀に攻撃が当たると身体の中にある皇龍を開放して攻撃する。皇龍は下から真上に4回飛び、ほぼ確実に連続ヒットする。 刀にさえ当たれば中段だろうが下段だろうが問題なし。ただし飛び道具は無理。 暗転してから発動するため、基本的に相手にバレバレ。そのため、先読みで出さないと決まらない。 七之太刀・天馬 (214214214+D ↓↙←↓↙←↓↙←D) 3ゲージで渾身の一撃を振るう。当たると演出とともに相手を一閃。 おそらくスペジェネ1威力の高い技であり一番使える3ゲージ技である。範囲もそこそこなので、対空等に合わせて使うことも可能。 相打ちになった場合、初段でキャンセルされてしまうが相手の硬直がとても長く、なんと追撃可能。 「1ラウンド目でこれを当てる→2ラウンド目で何とかしてゲージを溜める→3ラウンド目でもう一回これを当てれば勝てる!」と言った人がいるとかいないとか。 立ち回り 【総合】 ・飛び道具の無い大蛇丸は、如何に近づいて攻めていくかが課題となる。 いきなり攻めるには大蛇丸の技にはいいものがないため、まずはリーチの長さを利用し中距離あたりからチクチク攻撃する方が良い。 具体的には相手が地上にいたら遠A・BやしゃがみA・B、空中にいたらしゃがみB・C・ジャンプB・C・A炎龍波等を振っていく。 刀にも判定があるため相打ちになりやすいが気にせずどんどん振っていこう。 相手が動きづらくなって攻めなくなってきたらしめたもの。空中ダッシュA・Cや遠Bから居合→前進などで相手との距離を縮めていく。 【攻め】 ・距離を縮めることに成功すれば大蛇丸のターン。無敵技に気をつけつつ遠Bや近Cから居合に入り、数々の崩しを仕掛けよう。 ・選択肢の例は以下のとおり。※あくまでも例であり、選択肢は他にも存在します。 ○A派生の逆炎龍波 (中段・相手の飛び逃げに刺さり、ヒットすれば相手はダウン) ○2A派生の龍波斬 (下段) ○C派生の炎龍斬り (当て身技でスパキャン可能) ○Dで居合を解除して投げ (投げ選択肢) ○Dで居合を解除して2D 近A B (下段選択肢かつBからもう一度居合に移行できる) ○Dで居合を解除して近C 居合~ (近Cからの固め選択肢 かなり難しいがかなりの有利フレームが取れる) ○後退で仕切りなおし (無敵技及びカオスカウンターを警戒 相手が出していたら技後の隙を容赦無く攻撃しよう) さらに中央の場合は前ダッシュで相手をすり抜けて逆側から攻撃することも出来るため、相手がこれを見切るのはなかなか難しい。 積極的に固めていき、一気に相手を倒してしまおう。 【守り】・逆に大蛇丸が一旦ダウンを取られて攻められた場合、無敵技を持たない大蛇丸側は正直苦しくなる。 こちら側の選択肢はカオスカウンター(ガーキャン)・カオスブレーキング・皇龍轟雷掌・七之太刀・天馬くらいしかない。 ゲージがないとかなり厳しくなるので、出来れば1ゲージ以上残して戦いたい。 コンボ(動画はこちら) 各種通常技>一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>画竜点睛締めor「(時の封印)>遠距離Cor一文字斬り 一之太刀・辻風」 最初の各種通常技はキャンセルがきけば何でもOK。オススメはB、しゃがみB(3Bに化けやすいので注意)、2C、しゃがみA>しゃがみBあたり。 一文字斬りはCだと近C・2C以外では連続ヒットしないためAかBで。距離を考えるとBが安定しやすいが、早くキャンセルしないと間に合わないため一長一短。 時の封印後の各種追撃は、遠Cがノーゲージでド安定かつ減るのでオススメ。画面中央でもOK。 さらにゲージを使うなら時の封印後に一文字斬り 一之太刀・辻風とやると6割くらい減る。相手を引きつけないと一文字斬りが当たらないため要練習。 ゲージがない場合は時の封印をせずに、画竜点睛で締める。 各種通常技>炎龍波>(時の封印)>遠距離Cor近づいて一文字斬り 一文字斬り・烈風 居合 逆炎龍波 炎龍波からコンボをする場合はこちら。 時の封印から 不良殺法・改>追撃 コマ投げからの追撃。詳しくは以下のとおり。 ・遠B (居合に繋いで攻め継続) ・炎龍波 (とりあえず当たる 時の封印から遠距離Cなどで追撃も可能) ・ダッシュ2A B A一文字斬り~ (かなりタイミングが厳しいが、出来れば最高で2ゲージ5割以上という魅力的な火力が出せる) ・七之太刀・天馬 (きちんと繋がる そして減る) 初めての人向けのオススメトレモ項目 1.通常技などの確認 ・特に確認したいのは遠距離B・しゃがみB・近距離C・しゃがみC・ジャンプB・ジャンプCまた、チェーンコンボとしてしゃがみA しゃがみBと近距離A B Cを覚えておこう。 特にしゃがみCは大蛇丸の要となる重要技。 どれくらいの距離なら必殺技がキャンセル出来る判定になるか、大体でいいので覚えておきたい。 2.必殺技 ・大蛇丸は他のキャラとは違いA+Bで出せる居合がある。この技からの派生が出来てこそ大蛇丸の固めや崩しの強力さが出て来る。 居合が出来るのは遠距離B/近距離C/近距離A B/一文字斬り・烈風の後。 居合の後にどんな技が出せるのかそれぞれ把握しておこう(A/2A(↓A)/B/C/D/→/←の6種類) ・続いて波動コマンド(炎龍波)の練習。対空としても使え、時の封印から追撃も出来る。 さらに両側で出来るようになれば、コンボの軸になる逆波動コマンド(一文字斬り)も合わせて出来るようになる。 ・↓ / ↘ / →の順番でまずはゆっくりでいいのでレバーを入力してみよう。レバーを入力した後にボタンを押す事を意識すると技が出やすくなる。 動かし方に慣れてきたら、少しずつ早くして楽にできるようにしておきたい。 しゃがみ攻撃が出る場合は右下で入力が止まっている場合が多いので、右まで意識して入力するようにしよう。 逆に飛んでしまう場合は右上までレバーが入力されてしまっている場合が多い。こちらも意識して右で止めるように入力しよう。 片側で出来るようになったら、逆側で同じように練習。どちらでも出来るように頑張ってトレーニングをしよう。 ・さらに逆波動コマンドの一文字斬りについては派生技が存在する。 コマンドはもう一度逆波動 AorBorC Dとなる。AorBorCからDに繋がるのは攻撃が当たった直後になる。 時の封印も同じタイミングなので、合わせて練習しておこう。 ※コンボでよく使用するしゃがみA しゃがみB 炎龍波or一文字斬り 一文字斬り・烈風 一文字斬り・烈風龍紋拳 画竜点睛が出来れば完璧。 ・最後に、不良殺法・改 (632146+D→↘↓ ↙←→D)の練習。ちなみに632146+ボタンというコマンドは逆ヨガ前コマンドとも呼ばれている。 入力的には「レバー半回転→右→ボタン」というイメージで。 ぐるりと回す際に斜めの部分がきちんと入力されてないせいで失敗してしまう事が多いので、意識して入力しよう。 3.ゲージ技及びスーパーキャンセル・大蛇丸の1ゲージは真空波動コマンド(一之太刀・辻風/皇龍轟雷掌236236+ボタン↓↘→↓↘→ボタン) と逆真空波動コマンド(返し刃・隻龍閃 214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC)がある。 コマンドをよく見ればわかるのだが、どちらかが両向きで出来るようになれば、もう片方の技も可能になる。 ここでは、真空波動コマンドで練習する場合について説明する。 ・といっても、波動コマンドを2回入力した後にボタンを押す、ということで練習方法は変わらない。 まずはゆっくりと入力してレバーの入力に慣れた後、少しずつ早くして出せるようにしていきたい。 特に1度目の→から2回目の↓に繋ぐ時に斜め下に入れてしまったり、どちらかの→を入れた後に右上まで入れてしまうなどのミスが多いので気をつけよう。 両側で出来るようになれば、大蛇丸の1ゲージ技がすべて出来るようになる。 ・安定して出せるようになったら、次はスーパーキャンセルの練習をしよう。 大蛇丸がよく使用するのは一文字斬り 一之太刀・辻風。逆波動コマンドを出した後、逆真空波動コマンドを入力する。 一文字斬りは発生してから攻撃が当たるまでに時間があるため、この間にレバーを入力し、攻撃が当たった直後にボタンを押せるように出来ればベスト。 タイミングの調整が一文字斬りのボタン毎に違い難しいが、AとBが出来れば基本的に問題はないので頑張って練習をしていこう。 ・最後に3ゲージ技である七之太刀・天馬(214214214+D ↓↙←↓↙←↓↙←D)の練習。 入力は逆波動コマンドを3回入れた後にボタン。受付時間的になかなか厳しいが、一発逆転を狙えるためぜひ覚えておきたい。 こちらも今までと同じように練習して習得しよう。 4.コンボ・最後に大蛇丸のコンボ練習。 まずは簡易レシピである【しゃがみA>しゃがみB>B炎龍波>時の封印>遠距離C】を練習しよう。 時の封印後は少しだけ近づいてから遠距離Cを出すと、外れることが無くなる。 ・続いてはメインになる以下の高火力コンボ。【しゃがみA>しゃがみB>B一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>時の封印>(近づく)>A一文字斬り>一之太刀・辻風】 時の封印以外は2と3で練習した部分の組み合わせになる。なお、一文字斬り以外はボタンは自由なので、押しやすいボタンを押そう。 B一文字斬りはタイミングがAに比べて難しくなるが、より遠い距離で当たっても繋がるようになるため、こちらで練習しておきたいところ。 時の封印からA一文字斬りに繋げる際に相手に引き付ける必要があるが、これは時の封印後に前にジャンプ、着地後にA一文字斬りをだすようにすると ちょうど良いタイミングで出せるようになる。 失敗する場合は2で練習した「しゃがみA B 一文字斬り~」、「時の封印 近づき A一文字斬り」、3で練習した「A一文字斬り 一之太刀・辻風」のうち どこで失敗したかを学び、部分的に練習して解消していこう。 ・最後に、以下のコンボ・・・というよりは連携練習。 具体的には【一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>派生技へ】という崩し連携になる。 これは主に相手に攻撃をガードされた際に使う連携。ボタン操作が忙しいが、事前にレバー入力と同じくイメージしながらボタンを押して慣れていこう。 ここまで出来れば、大蛇丸使いとしての一通りの練習が完了となる。 後は復習をしつつも、実戦を重ねて自分なりの動かし方を学んでいこう。 参考動画 *編集中
https://w.atwiki.jp/iwontyou/pages/51.html
近距離A B C C真・流星撃 真・魔界粧黒霊陣 空中ダッシュJC 近距離A A A A ローゼ・サクリファイス