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フィーチャー フィーチャーとは、インベーダーを撃墜した順序によって完成する「役」のようなもの。 完成させると様々な効果を得られる。 パワーアップフィーチャー 同じ色のインベーダーを4回連続で撃墜すると発生。 色に対応したパワーアップアイテムが出現する。 詳しくは説明書嫁。 ラウンドフィーチャー 同じ色のインベーダーを4回連続で撃墜する、を二度繰り返すと発生。 ただし一度目と二度目は違う色でなければ成立しない。 ちなみに黒はラウンドフィーチャーとは関係ない。 上部に輝くUFOが出現、撃墜するとラウンドに突入する。 これも説明書嫁 特殊なフィーチャー CHANGE UFO (DS)フィーチャーパネルを10点インベーダー(2面ボスの形態)で全部埋めると発生。 現在の敵編隊及び一定時間内に出現した敵編隊を全てUFOにする。 UFOに変化した敵は一律500点になり、色付きの場合は単独で撃破するだけでアイテムを落とす。ノーマルインベーダー並に敵を弱体化できるメリットもある。 ただしラウンドフィーチャーを完成させられないデメリットもある。 CHANGE COLOR (DS)フィーチャーパネルを20点インベーダー(1・3面ボスの形態)で全部埋めると発生。 現在の敵編隊及び一定時間内に出現した敵編隊が全て一色に染まる。 撃ちまくってアイテム出しまくってSame Color狙ってウハウハ(?) ただしこちらもラウンドフィーチャーを完成させられないデメリットがある。 CHANGE TYPE (DS)フィーチャーパネルを30点インベーダー(4面ボスの形態)で全部埋めると発生。 現在の敵編隊を全てノーマルインベーダーにする。 敵を弱体化できる上ラウンドフィーチャーも狙えるので非常に便利だが、有効利用可能な場所は極めて少ない。 FLASH SHOOT フィーチャーパネルを20点インベーダー×4・10点インベーダー×4の順に埋めると発生。 ただし色違いを混ぜておかないと普通にラウンドが始まる。 1匹のインベーダーが光り、それを一定時間内に撃つと倍率2倍。成功すると次が光るので続けて撃つと倍率がが3倍、4倍…と上がっていく。10倍まで到達、時間切れ、もしくはミスショットで終了。
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UFOはジバコイルでもいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-27 03 01 10 草案 スペースインベーダーインフィニティジーン プレイヤーキャラ スピアー:RAPID SHOT 努力値は素早さに振ること オクタン:SEARCH LASER シグナルビーム必須 トゲキッス:WAVE ラティアス:LOCK-ON ロックオン必須 ダークライ:GRAVITY ガントル:ROUND ガラガラ:BOOMERANG ホネブーメラン必須 キングドラ:OPTION ムクホーク:SILVER HAWK ラティオス:INTER GRAY キバニアorエアームド:BLACK FLY メガラティアス:R-GRAY2 -- (ユリス) 2015-03-22 11 55 53 草案 マーイーカ:イカ プルリル:クラゲ ヒドイデ:トーチカ 勿論トーチカ必須 -- (名無しさん) 2017-02-14 07 29 46 草案 あっかんべぇだぁ~ プレイヤーキャラ フライゴン 色違いサーナイト:テケテケ1号(ダン) テケテケ2号(まゆみ) バニリッチ バニプッチ:くさい和1号(べんべん) くせい洋2号(ペンペン) ガーディ ニャース:ポリバケツ1号(わんこ) ダンボール箱2号(にゃんこ) スピアー チラチーノ:シルバーホーク1号(クライド) シルバーホーク2号(ボニー) ラティアス テールナー:御利益一号(さよちゃん) 開運二号(みよちゃん) ボスキャラ ジーランス オクタン ブロスター:#106780 ヤマト イワパレス:ヤドカリ美少女 ゴースト:ボス・ゴースト キングラーorケケンカニ:エンペラーインベーダー -- (ユリス) 2017-07-01 22 36 11 草案 メノクラゲorオクタンorプルリルorウツロイドorタタッコ:タコorクラゲ クラブorマケンカニ:カニ オムナイトorマーイーカ:イカ ジバコイルorイオルブ:ufo 後者はufoっぽくキョダイマックスで再現 カブトorドヒドイデ:トーチカ 守るorトーチカ必須 -- (テントムシ) 2021-05-03 10 31 23 草案 推奨オシャボ ビーム砲:ヘビーボール イカ・カニ・クラゲ:ルアーボール UFO:ウルトラボール -- (ユリス) 2021-05-03 10 43 03 スカーレット・バイオレット解禁 タコorクラゲ:ノノクラゲ メノクラゲの別種なので、気にしない カニ:ガケガニ -- (インベー団) 2023-01-08 14 41 13
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スペースインベーダー インフィニティジーン / SPACE INVADERS INFINITY GENE タイトー 2009/7/27 iphone.携帯アプリ.PS3(DL).XBLA スペースインベーダーの発展系STG ステージをクリアする毎に、どんどん演出が派手になり、 画面固定ドット絵から、縦スクロール&ハイスピードに移行し、3Dにまで至る。 スペースインベーダの時代の流れを楽しめる
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ボーナス一覧 敵を打ち落とすものUFO UFO*10 Same Color*10 Column Row 特殊なテクニックを使うものブレイク 名古屋撃ち(NAGOYA ATTACK) レインボー フラッシュショット パーフェクトショット Shoot Quickry UFO STAGE END BONUS クリアボーナス 敵を打ち落とすもの UFO ノーマルUFO 白いUFO。たまに弾を撃ってくる。500~5000点(基本点500×レート)。JP時10000点。 条件:ランダム(?) レーザーUFO 青いUFO。一定距離を移動してからレーザーを撃ってくる。撃ってこないで素通りしてしまう者もいる。 条件:インベーダーが3体以下 ルーレットUFO 黄色のUFO。打ち落とすとルーレットを行うことが出来る。 白:10万点。緑:オプション。青:敵移動停止。赤:ラウンドスタート。黄:エクステンド。黒:ハズレ。 条件A:ブレイクを発生させる(詳細調査中) 条件B:フィーチャーパネルを30点インベーダー×4、20点インベーダー×4で埋める(確定) 緑でオプションを取ってしまうと余計な敵にヒットして稼ぎ効率が大幅に悪くなるので要注意。 ブレイク発生後出現するようだが、優先順位が低いのかある程度通常出現のUFOが出ないと出現しない。また1ラウンド2回の制限がある模様(詳細検証中)。 条件Bで登場するルーレットUFOは、条件Aと違い黄色と黒3つづつの2種類のルーレットになる。また、このUFOは出現前にフラッシングUFOと同様の出現予告が出る。 ラウンドUFO 赤いUFO。撃墜する事で数秒後にラウンドに突入。ごく僅かな時間だが、この間に残っているインベーダーを撃墜して稼ぐ事もできる。どのラウンドが発生するかはランダム。 条件:ラウンドを発生させないでいると90秒ごとに出現。 1度でもフラッシュUFOか赤UFO撃墜をすると、ラウンドの成否を問わずそのステージではもう出現しない。 また、赤UFO撃墜で突入するラウンドは若干難易度が低下している(制限時間が通常より長い、など)。初心者救済措置っぽいが、上級者が上手く使えば稼ぎ効率を上げられる。 サポーターUFO 緑のUFO。編隊の最上段、最下段に空きがあればホワイトノーマルインベーダーを補充する。 条件:ランダム(?)後者はラウンドUFOを打ち逃すと出現 ゴールドUFO 金のUFO。ブレイク状態のラウンドを成功させた後の1.5倍フィーバータイムで、一定の周期で現れる(7機おき)。 正式にはスーパージャックポットUFO。一機5万点以上の得点が得られる。 フィーバータイムが終わってから出現する。(?) また、ある条件を成立させると、出てくるボーナスUFOが全てゴールドUFOになるボーナスが隠されている。 撃墜点が2万点と低めになる事がたまにあるが詳細不明。 条件:1.5倍フィーバータイムでジャックポット多数獲得、ほか詳細不明。 補足;何度もプレイしている感覚だと、毎回UFOの出るパターンが固定されているように感じられたが、1面で検証した所違う模様。面ごとに固定された順番かと思ったがそれも違う。高難易度面ほど黄UFOが出やすいような印象もある。元祖がショット数でUFOの得点が決まっていたようにその辺で調整されていたかとも推測したが、いまいちはっきりしない。求む情報。 補足2 ジャックポットUFOが左右どちらから出現するか検証した どうやらフィーバー開幕からのショット発射数に関係があるっぽい フィーバー開幕からのショット発射数が偶数ならば左から出現 フィーバー開幕からのショット発射数が奇数ならば右から出現 実用例 最初の1機目は必ず左から出現(ショット発射ゼロなので) それを1発目のショットで破壊して撃ち止めると右から出現 (或いは破壊後に1回空撃ちすると再度左から出現) 以後、空撃ちの有無によってUFOの出現位置を操る。 (※途中に左右キー入力するとズレる事もあるけど) 強化レーザーハメもついに狙って起こせる様になり、 1.5倍フィーバーなら最大16機のジャックポット破壊も可能 ちなみにSジャックポットは8機おき、との表記でしたが間違い 正解は8機目以降は全てSジャックポットになる事を確認した。 {※尚、ラウンド後フィーバー開幕時の自機の位置は “ラウンドUFOを撃ち落した”位置である為、出来るなら 常に左端付近でのラウンド開始を意識したい。} UFO*10 UFO 10機撃墜。10000点 Same Color*10 同色10体連続撃墜。10000点 Column 4匹以上の縦列を1列づつ崩す。 100→250→1000→2500?→10000→? Row 6匹以上の横列を1列づつ崩す。 500→2500→15000→? 特殊なテクニックを使うもの ブレイク (PSP) スコアレートを最大まであげると一定時間レートがx10になる。 ブレイク状態の時にラウンドインし、なおかつラウンド成功で フィーバータイムが1.5倍延長される。やっぱり取説嫁。 名古屋撃ち(NAGOYA ATTACK) 敵軍を自機と密着させて(尾張(終わり)の行まで引き付けて)撃つことによってボーナスを得られる。ちなみにその時、一番下の敵の弾は当たることは無い。 「NAGOYA ATTACK」メッセージ表示中に撃墜するインベーダーの得点が×20。 レインボー 一番下の敵を一体残して、それ以外の敵を倒した時に左から右へ移動するインベーダーの絵の一部が残ったままとなることがある。 元祖で言う10点インベーダー(2面ボスの形状)。ただし発生する編隊の種類は限られる模様(要調査・最後の1匹の速度が関係か?)。 (DSでの確認)レインボー成立後、最後の1匹を撃墜で1万点ボーナス。 ただしレインボーを起こしたインベーダーが2回右端に到達するといきなり垂直落下してくるので要注意(レインボー落ちと呼ばれる、元祖に存在したバグが仕様として再現されている。余談ながらレインボー自体も元々はバグ)。 逆手に取り右端で待つのも手ではあるが、万一残っていたのが開閉式リフレクトインベーダーや耐久力の高いアーマーインベーダーなら死は覚悟の上で。 フラッシュショット フィーチャーパネルを20点インベーダー×4・10点インベーダー×4の順に埋めると発生。 ただし色違いを混ぜておかないと普通にラウンドが始まる。 1匹のインベーダーが光り、それを一定時間内に撃つと倍率2倍。成功すると次が光るので続けて撃つと倍率がが3倍、4倍…と上がっていく。10倍まで到達、時間切れ、もしくはミスショットで終了。 パーフェクトショット その名のまま、ショットを一度も空振りさせずに一編隊を倒せば成立。 ブロードショットは弾のうち一つでも当てればOK、レーザーはとりあえず一体倒せば空振り判定とならない。敵弾の相殺のみで撃つのをやめた場合は空振りにみなされる。 ノーマルショットの場合は敵弾の相殺やレーザーに遮られた弾も当たりとみなされる。 レーザー撃ちっぱで端から順番に倒していけばウハウハ。たぶん一律2万点。 Shoot Quickry UFO 出た直後のUFOを撃破すると成立。(ただしフィーバー中は無効) おそらく通常のUFO撃破点に加えて一律5000点が入る様子。 (PSPでラウンドUFOを打ち落とした時にUFO点が2500でボーナス表示が5000だったため。) STAGE END BONUS ボス戦突入前にFEVER状態、もしくはボス直前の編隊でラウンドUFO撃墜で成立。 50000点+FEVERポイントのボーナスが入る。後者の場合は50000点のみ。 ただし前者の場合メッセージのみでボーナスが入らない場合がある。詳細不明。 クリアボーナス Max Chains 最大チェイン数*200 Features フィーチャー数*1000 No Miss 連続ノーミスステージ数*30000
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スペースインベーダー The Original Game スペースインベーダー The Original Gameデータ 概要 他作品との関連 データ タイトー:2008年09月16日配信 タイトー:1994年03月25日発売 ジャンル:STG プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:16 紹介ページVC公式 概要 アーケードで大ヒットしたスペースインベーダーのSFC版 モノクロ、セロハン、カラー、アップライトの4種類のグラフィックから選ぶことができる。 また、対戦モードも追加された。 他作品との関連 VCで配信されているソフトスペースインベーダーズ 復活の日?(PCE) スペースインベーダー The Original Game(PCエンジン版)(PCE) スペースインベーダー(AC)
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《惑星侵略者 アナザー・インベーダー》 融合モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2100 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 悪魔族モンスター3体を融合素材として融合召喚する。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する 「P・MAGE バニシングプルート」以外の「P・MAGE」と名のつくモンスターを破壊する。 このカードは他のモンスターと戦闘する時、手札を1枚捨てることでダメージ計算をせずそのカードを破壊する。 このカードの効果で破壊したモンスター1体につき相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 part16-166 名前 コメント
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登録日:2014/11/10 Mon 23 01 00 更新日:2022/01/24 Mon 21 07 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Android PS3 Xbox360 ZUNTATA iOS インフィニティジーン オマージュ ゲーム シューティング スペースインベーダー タイトー リスペクト 進化 It is not the strongest of the species that survives, nor the most intelligent that survives. It is the one that is the most adaptable to change. Charles Darwin. (生き残るのは最も強い種でも、最も賢い種でもない。それは、最も変化に順応できる種である。 チャールズ・ダーウィン) The King of Games Strikes Back! 『スペースインベーダー インフィニティジーン』(Space Invaders Infinity Gene)とは、 タイトーの開発したシューティングゲーム。 iOS、Android、PS3、Xbox360で展開されている。 概要 あらゆるゲームの先祖ともいえる『スペースインベーダー』をフルリメイクしたもの。 「Gene」(遺伝子)の名前の通り、「シューティングゲームの進化」をストーリーとして体感することが出来る。 演出面も含め『インベーダー』以降の名作シューティングゲームへのリスペクトにも満ちている。 ゲームスタートすると、横にしか動けない自機と敵がいる見慣れたインベーダーの画面が表示される。 だがしばらくプレイしていると流星群が飛来し… ダーウィンによる冒頭のメッセージが表示され、ゲーム自体が現代の縦シューへと「進化」を遂げる。 ZUNTATAサウンドも相まって濡れるほどかっこよく、このシーンを見るだけでもう課金する価値がある。 基本的に自機以外はワイヤーフレームで表現される。 まあぶっちゃけグルーヴコースターである。 EVOLUTION このゲーム最大の特徴。 一定以上のスコアが蓄積されると、ゲームそのものが進化していく。 これにより、 Chain:CHAIN(敵や敵弾を連続で撃破)するほど得点が高まる Power Up:UFOを撃破するとパワーアップアイテムが出現 Release:ミス時にパワーアップアイテムが散らばる High Speed Shot:停止中はショットが高速化 Free Move:自機が全ての方向に移動可能 Penetration:発射直後の敵弾をすり抜けられる NAGOYA Attack:名古屋撃ち。発射直後の敵弾をすり抜けるとボーナス得点 といった要素が解禁されたり、新しい自機が使えるようになる。 名古屋撃ち、まさかの実装である。 ステージセレクトの画面が「進化系統樹」になっており、プレイスタイルによってその形は様々になる。 ぶっちゃけ、稼ぎに適したステージは限られているので樹の形にはならn…ゲフンゲフン 自機が一通り出現したら、今度は進化するたびに「エクストラステージ」が出現する。 その数実に30。 通常面・キメラステージを含めれば50面以上。 その上、ミュージックに入っている楽曲からステージを自動生成する「MUSIC」モードがあり事実上無限に遊ぶことが出来る。 自機 本作では個性豊かな自機をセレクトできる。 ただし一度ステージが始まると変更はできない。 基本的に、ZUNTATAが携わったり携わらなかったりした傑作シューティングをオマージュしたものになっている。 ただしDLCに関してはコラボのため他ゲーの機体そのまんまであり、 購入するとゲームごとの演出を再現した「キメラステージ」も付いてくる。 RAPID SHOT 高速で弾を連射する。 特徴はあまり無いが、弾を消せるのが地味に助かる。 SEARCH LASER 敵を追尾して一回だけ折れ曲がる貫通レーザー。 他の機体が出てからはあんまり使わなくなる。 WAVE 横に広がりながら飛んでいく。 連射速度では他に劣るが攻撃範囲が広く、特定のステージでは稼ぎのお供になる。 LOCK-ON タイトー『レイ』シリーズのオマージュ。 その名の通りロックオンレーザーである。 威力・連射速度・ホーミング性能全てに優れているが、弾を消せないのがネック。 GRAVITY タイトー『ダライアス外伝』のブラックホールボンバーのオマージュ。 着弾するとその辺の弾を吸い込み、大爆発する。 LOCK-ONが攻めなら、こちらは防御に優れる。 ROUND 移動方向の逆にホーミング弾を撃つ。 当てにくいが、弾を消す性能が高い。 BOOMERANG ノコギリ状の弾丸を発射する。 見た目ほど攻撃力が無く扱いづらい。 CLASSIC 進化の果てに先祖還り。 ご存知スペースインベーダーの自機。 弾は単発で速度も遅いが、着弾すると敵も遅くなる上にボスを含むすべての敵を一撃で殺す。 OPTION 75番目の進化要素として追加される自機の最終進化系。 盾にもなるオプションが最大5機付く。 【据え置き版限定機体】 VARIABLE こちらもオプション系。 角度調整可能なレーザーを照射する。 FIELD 周囲にグリッドを張り巡らせ、入って来た敵を自動で迎撃する。 元ネタは『サンダーフォース』のフリーレンジか『蒼穹紅蓮隊』のN.A.L.S.と思われる。 稼ぎに関してはほぼ一強。 【課金機体】 SILVER HAWK シルバーホーク。『ダライアス』の主役機。 最大パワーアップすると斜め四方へのミサイル+前方ウェーブと攻撃範囲がめちゃ広い。 さらに一発だけ敵弾に耐えるバリアも搭載。 INTER GRAY 『ナイトストライカー』の主役機。 大きめの弾を前方に発射する。癖が無く使いやすい。 BLACK FLY 『メタルブラック』の主役機。 常に前方にレーザーを放っており、弾に当たると吸収してチャージショットが溜まり、一定以上溜まるとぶっ飛んでいく。 稼ぎのお供その2。 R-GRAY2 『レイストーム』の自機。 こっちもロックオンレーザーだが、ロックできるのが前方の敵だけで出るレーザーも一本である。 弾を消せるので一長一短か。 追記・修正はキレイな進化系統樹を作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] musicモードは360版にもありますよ、恐らくPS3も -- 名無しさん (2014-11-12 04 10 27) 箱・PS3限定自機のVARIABLE(レーザーブレードで切りつける、上下で角度調整)とFIELD(索敵円を広げ範囲内の敵総てをロック攻撃・対雑魚に特化=最強の稼ぎ機=ネットランキングはコレ以外イラネ)が無いぞ -- 名無しさん (2014-11-12 09 18 18) 名前 コメント
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【名前】 ベーダー一族 【読み方】 べーだーいちぞく 【登場作品】 電子戦隊デンジマン太陽戦隊サンバルカン海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【名前の由来】 インベーダーゲーム、侵略者(英:invader) 【電子戦隊デンジマン】 『デンジマン』に登場する敵組織。 元々は「ベーダー星」という異次元宇宙の汚れた惑星の住民だったが、故郷が爆発した為に放浪の旅を余儀なくされた。 地球人とは全く正反対な美的感覚を持ち、人間が「美しい」と思う物を「醜い」と嫌い、ヘドロなどの汚物を「美しい」と感じている。 3000年前にデンジ星を滅亡させ、他にも数多くの美しい惑星を滅ぼし、最終的に全宇宙の汚染化を目論む。 普段は超異次元空間に身を潜め、前線基地「ベーダー城」を本拠地とし、ベーダー戦闘機などが次元の裂け目から神出鬼没に出現する。 一族の長・ヘドリアン女王のカリスマ性に構成員は忠誠を誓っている。 怪人は「ベーダー怪物」と呼ばれ、無数の卵を孵卵器で育て、作戦の度に選ばれた怪物の卵を怪物製造レンジで温める事によって誕生する。 ベーダーの卵は通常の卵のような形だが、原始性の強いハンバラーの卵はハンバーガーの形をしている(孵化しやすくする為に油で揚げた際、通常の卵の形に変化した)。 最終的にバンリキ魔王に乗っ取られ、ヘドラー将軍を始めとする幹部も倒されていき、バンリキ魔王もデンジマンに敗北する。 部下を失ったヘドリアン女王も永い眠りに就いた為に事実上壊滅した。 【太陽戦隊サンバルカン】 北極の氷の中で眠っていたヘドリアン女王が機械帝国ブラックマグマによってメカ心臓を移植され、機械人間として復活。 それ以降からヘドリアン女王がブラックマグマの一員となり、宇宙海賊をしていたベーダーの行動隊長・アマゾンキラーも登場する。 【海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船】 この組織に所属する戦闘員が歴代戦闘員の融合体の一部として登場。
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【ミク_オリジナル】 インベーダー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1405017 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1405017 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はちゃぁ氏 一つ前のページにもどる
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ムービー +←展開する イベント予告 解説ムービー OPムービー かぐや姫インベーダー 三匹の子豚インベーダー いばら姫インベーダー、アラジンインベーダー SQUID(進化前/進化後)/OCTOPUS(進化前/進化後)/CRAB(進化前/進化後) +←展開する ※討伐イベント(BONUS STAGE) UFO ストーリー +←展開する コラボは大歓迎なのデスが。 何故、毎回斜メ上ヲ狙うのデショウ? 運営ハちょッと己を見直しまショウか マァ、ソレが出来ル訳もナク。 期待スルだけ無駄無駄無駄ァ! 何故ならソレがシノアリス! 開き直ッタところデ サクッと行きまスカ。 シカシ―― コウもイベントが多イと飽きてきマセンか? ソレは仕方のない事デス。 ヒトは飽きるようにデザインさレた生き物。 ソシャゲもイツカは飽きられルでショウ。 エンディングを用意スル事もママならず、 サービスを終了スルのはソシャゲあるアル! 我々もココラで終わりを迎えル方が、 モノガタリとシテは美しいと思うのデスが 需要がアル限りハ赤字覚悟で進みマショウ。 ソウして経営が行き詰まり、会社ハ倒産。 ソレもまた最悪のモノガタリ! 私、思うのですけど…… 宇宙人には人類以上の力があるのでしょう? そんな方々にメッセージを送る―― それって、実はとても迂闊な行為なのでは? 藁で家を造るような? そこにオオカミを招待するような? そうですわね。貴方の時代風に言えば―― ネットに住所を晒すような感じでしょうか ふうん。どちらにしろ―― 襲ってきたら捕まえて食べちゃえばいい! それで、これがそのインベーダー? どうやって食べようか? 甘く煮つけて冷やしてみる? まあ……食欲旺盛ですのね。 だって、わたしたちは豚だもの! 豚……メス豚……ふふ 良い響きですわ…… ごっはん♪ごっはん♪ 調理方法は無限大~♪ 食べて食べて、さっきも食べた♪ 食べた後は吐けばいい♪ もう少し歯応えのある敵だと嬉しいのですが 歯応え?焼き方はレアの方がいい? 全く話ヲ聞いてイナイ!? ドッチが宇宙人ナノか判りまセンね。 ウ……ウウ…… ……? 嫌な予感が…… き……きゃああ!? 飛ばされるー!? 六節シューティング 八節シューティング 九節シューティング 十一節シューティング シューティングはやっぱりイイですネ。 人類が生ミ出した文化の極みダヨ。 コレで少しハ飽きを解消デキマシたかネ? デスが、我々の寿命ハ近いデス。 忘れサラレル日も近いデス。 デモ、死は怖くアリマセン。 インベーダーは忘レ去ラれた事ニ、 怒りノ感情ヲ抱いテいたようデスが。 当時ノ楽シかった経験は、キット…… 遊ンだ人の心ニ残ッテいるハズです。 スペースインベーダー先輩を見習ッテ、 我々もゲームをシューティングに変えた方がイイのでショウか? 少しデモ皆様ガ楽しめるナラ―― 我々はバトルを全テ シューティングにスル事も辞さない所存デス! 皆さまハどちらヲ選びますカ? 選択肢A:今のママが好き! 選択肢B:レッツ、ギルドシューティング! 投票アリガトウございます! ジョブ ウェポンストーリー ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 かぐや姫 インベーダー 被虐の侵略杖 侵略者達ノ宴 三匹の子豚 インベーダー 暴食の侵略槍 侵略者達ノ宴 無し 侵略者の剣 侵略者達ノ宴 無し 侵略者の銃 大宇宙からの侵略者イベント報酬 アラジン インベーダー 成金の侵略板 新生 侵略者達ノ宴 いばら姫 インベーダー 睡眠の侵略剣 新生 侵略者達ノ宴 補足と考察 暴食の侵略槍と被虐の侵略杖の解読 睡眠の侵略剣と成金の侵略板の解読 暴食の侵略槍と被虐の侵略杖の解読 2進数の暗号 最初から最後まで繋げた上で4桁毎に16進数で変換 文字を繋ぎ合わせて出来た16進数を変換機で変換する 暴食の侵略槍→bca1a4cea5a4a5d9a5f3a5c8a4cfbfcdcfb5→「次のイベントは人狼」→欺瞞ト狂乱ノ収穫祭イベント 被虐の侵略杖は最後1桁足りていない為、原文の最後に「1」を加えて変換処理する bca1a4cebfb7a5ada5e3a5e9a4cfbde3b7e9→「次の新キャラは純潔」→融合篇の新キャラのキャラワードが「純潔」であると予想 睡眠の侵略剣と成金の侵略板の解読 睡眠の侵略剣→e6aca1e381aee382a4e38399e383b3e38388e381af562d446179→「次のイベントはV-Day」→バレンタインイベントが次に来るイベント 成金の侵略板は2進数を一番下から逆順に並び替えて最後尾に「0」を加えて変換 e6aca1e381aee382a4e38399e382ade383a3e383a9e381afe7b494e6bd94e381a8e280a6→「次のイベキャラは純潔と…」→バレンタインイベントにラプンツェルが出る