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SPACE INVADERS EXTREME 2 機種:NDS サウンドディレクター・作曲・サウンドデザイン:小塩広和 (ZUNTATA) 作曲・サウンドデザイン:鈴木貢 (サウンドウェイブ)、相澤静夫 (サウンドウェイブ) (*1)、櫻井浩司 (キュービズム) 発売元:タイトー 発売日:2009年3月26日 概要 『スペースインベーダーエクストリーム』の続編。 「ビンゴシステム」や「スーパーフィーバータイム」といったシステムが追加された。 音楽はステージ5で流れるBGM「Invader GIRL!」が大人気。 各ステージBGMは大きく分けて(仮称)通常、ボス登場ジングル、ボスアタックの3種があり、通常BGMはラウンドやフィーバーなど状況により音数が変わる。 (公式でも『ゲームの展開によってサウンドが変化する「インタラクティブサウンド」で話題を呼んだ』と称している。) サントラでは各ステージBGMをショット音やシステムボイスなどの効果音付きでメドレーのような形式で収録。 またInvader DiscoやInvader GIRL!など一部楽曲についてはSEやボスアタック時BGMが入っていないOriginalversionが収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ReExtReMe 小塩広和 MENU Invader Disco Stage 1 Smart Break 作:鈴木貢プログラム:相澤静夫 Stage 2 Sink or Swim Stage 3A 2009年109位 Fire Away Stage 3B Flashback 櫻井浩司 Stage 4A Time has come! Stage 4B Revenge of the Invaders Stage 4C Invader Trance 小塩広和 Stage 5A invAde yOu aGain Stage 5B Outbreak→Pandemic Stage 5C Invader GIRL! Stage 5D 第4回12位第5回40位第6回24位第7回18位第8回27位第9回48位第10回133位第11回79位第12回310位第13回322位第14回640位第15回524位第16回343位シューティング42位2009年31位ラストバトル43位第2回ゲームソング28位第3回ゲームソング277位歴代130位NDS12位 Zero Hour 作:鈴木貢プログラム:相澤静夫 VS Credit REMIX Invader Disco YMCK FC+Arcade Mix 作:小塩広和編:YMCK アルバムアレンジ SPACE INVADERS EXTREME 2 NORISHIROCKS REMIX 作:小塩広和編:NORISHIROCKS Invader GIRL! COSIO MJ-12 MIX 小塩広和 サウンドトラック スペースインベーダーエクストリーム2 オーディオエレメント スーパースィープ公式 https //sweeprecord.com/srin-1064/
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完全自立型スタンド。 ある種の概念、あるいは空間として存在する。 本来あり得ず、同時に取り得ない2つの可能性を、同じ時間軸上に発生させる能力。 2つの可能性の存在時期をずらすことも可能。 『インベーダーズ・マスト・ダイ』 Invaders Must Die 破壊力:- スピード:- 射程距離:- 持続力:- 精密動作性:- 成長性:- +その性質は『意思』 砂時計を思わせるような完全自立型人型スタンド。 スタンドが認識している限り、能力射程内に無限に時を生み出すことが可能であり、 過去の1秒と、今から過ぎる1秒の間に、何億年もの時間を差し込むことさえ可能。 この時間は必ず時間として存在しているが、このスタンドと、 このスタンドの本来の本体を除いた射程内の生命から時間の認識が失われた場合、 その時間の経過の認識そのものが世界から消失する。 (あくまでも認識が消失するだけであり、時間は必ず存在する。) 『キース・フリント』 Keith Flint 破壊力:A スピード:A 射程距離:-(最大:A) 持続力:∞ 精密動作性:A 成長性:-
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 必殺パチスロステーション 5 インベーダー2000 タイトル 必殺パチスロステーション 5 インベーダー2000 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03030 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 サンソフト 発売日 2000-11-16 価格 3800円(税別) 必殺パチスロステーション 関連 PS 必殺パチスロステーション 目押し一番 必殺パチスロステーション 2 爆登 ! 常識破りの2タイプ 必殺パチスロステーションSP 山佐☆ベストチョイス 必殺パチスロステーション 3 テトラリールへの挑戦 必殺パチスロステーション 4 ニューパルR ホットロッド 必殺パチスロステーションSP 2 THE テトラ 必殺パチスロステーション 5 インベーダー2000 駿河屋で購入 プレイステーション
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Richman 概要 解説商業施設 主な住居者 道路 概要 日本語:リッチマン 地形:平野 解説 GTAⅤマニュアル 高い壁の向こうに桁外れの大金持ちが閉じこもっていることを除いて、リッチマンは変わり映えのしない地域です。 ここの住民にとって、自分の大豪邸から出て庶民と関わるのは、それ自体が恐怖なのです。 初代GTA、GTASAにも登場した地名なため知っている人も多いだろう。 ロスサントスの中でもかなり豊かな地域である。 地域範囲(*1) 元ネタはBel Air 、Century City 。 商業施設 リッチマンマンション リッチマンホテル サンアンドレアス大学 ロスサントスゴルフクラブ 主な住居者 ニコラス(ロスサントスカスタムの広告にでてるカルボニツァーレの所有者) カール・ケリー(ファイナンスレポーター、ライフインベーダーにプロフィールが書かれている。) 道路 アメリカーノ・ウェイ グリニッジ・プレイス ハーディ・ウェイ マッドウェインサンダードライブ ノースロックフォードドライブ ピクチャー・パーフェクト・ドライブ リッチマン・ストリート サム・オースティン・ドライブ ウエスト・イクリプス大通り
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スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション パッケージ版/ダウンロード版 固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 16,800円(税別)5,200円(税別)/5,720円(税込)944MB 1978 年に登場し、世界中を熱狂させたアーケードゲームが無敵(インヴィンシブル)の復活! 迫りくる多数の敵キャラクターの攻撃を避け、撃って倒す…という、シンプルかつ普遍的なシューティングゲームの形は、この「スペースインベーダー」からはじまった! 1978年の登場以来、多数発表されたシリーズ作のうち、各年代を代表する6タイトル8バージョンを収録! 【収録ソフト】 スペースインベーダー(オリジナル) スペースインベーダー(カラー) スペースインベーダー・パート2 マジェスティック トゥエルブ Super Space Invaders 91(海外版マジェスティック トゥエルブ) スペースインベーダーエクストリーム スペースインベーダー ギガマックス 4 SE 【特典ソフト】※別途ダウンロードしていただく必要があります(無料) アルカノイドvsインベーダー 『スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション』収録内容】 -内容 通常版/特装版(限定生産) 収録タイトルスペースインベーダー(オリジナルバージョン)〇/〇 スペースインベーダー(カラーバージョン) 〇/〇 スペースインベーダー・パート2 〇/〇 マジェスティック トゥエルブ 〇/〇 Super Space Invaders 91 〇/〇 スペースインベーダーエクストリーム 〇/〇 スペースインベーダー ギガマックス 4 SE〇/〇 アルカノイドvsインベーダー NEW!〇/〇 スペースインベーダーDX-/〇 スペースサイクロン-/〇 ルナレスキュー -/〇 特装版同梱特典 スペースインベーダー インヴィンシブルボードゲーム スペースインベーダー公式資料集 巾着(タイトー集金袋風) 復刻インストラクションカード(5枚) Amazonプライムデー限定・『スペースインベーダー 90』DLC メーカー タイトー 配信日 2020年3月26日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A 糞みたいな売り方第三弾 -- 名無しさん (2020-03-13 14 41 38) 特装版だけゲーム増やして売るとか言うクソ販売やめて欲しいわ 特装版の追加ゲームは時間かけてでもいいから有料で配信してくれ -- 名無しさん (2020-03-14 01 19 56) PCEのスペースインベーダー差し置いてメガドラのスペースインベーダー収録というM2の愚行再び -- 名無しさん (2020-04-08 19 03 23) PCエンジンミニではCD-ROM2タイトル収録したのでM2を少しは見直したが、今度はインベーダーでPCEタイトルハブるという愚行をまたやらかすM2君 -- 名無しさん (2020-04-08 19 04 34) 僕知ってるよ、M2と今のタイトーがPCエンジンタイトルを冷遇するのはセガから汚い金を貰ってるの -- 名無しさん (2020-06-02 20 18 20) SPACE INVADER GIGA MAX 4SEは せめてオンライン共闘とか欲しかったな -- 名無しさん (2022-06-21 01 38 50) 名前 コメント
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悪魔降臨・死の怪生物(インベーダー)たち ◆ZbL7QonnV. おそらくは規格外の力で強引に空間を抉じ開けたからなのだろう。 その座標は“軸”が捻れ、極めて不安定な状況に陥っていた。 二~三日で終わらせる予定だったデスゲームのため、急場拵えで仕立て上げた箱庭世界である。 さほど遠くない内に、崩壊の時を迎えるだろう事は予測されていた。 だが、これは……。 「ただ単純に空間が歪んだ、と言う訳ではなさそうですの」 バトルロワイアルの会場となっている、箱庭世界の外壁部分。 今は塞がれた“穴”の開いていた場所に立ち、アルフィミィは興味深そうに呟きを洩らしていた。 放送用の台本を読み終えてから間を置かず、彼女は好奇心に任せて行動を起こしていた。 バトルロワイアルが行われている会場内に直接乗り込む事は禁じられている。 レジセイアの命令が降りさえすれば事情は異なってくるのだろうが、今現在の指示は現状維持。 バトルロワイアルの進行以外に、レジセイアからの命令は下されていなかった。 アルフィミィとて、なんでもかんでも好き放題に出来る訳ではない。 ゲームマスターとしての裁量を大きく逸脱する行為までは、流石に認められていなかった。 偶発的な事態によって、バトルロワイアルの会場を飛び越えてしまったテンカワアキト。 彼に対する処遇でさえ、かなりギリギリの落とし所であったのだ。 参加者に対する直接的なコンタクト。新規機体の投入もしくは、破壊された機体の修復。 いずれもバトルロワイアルの公平性を保つ上で、好ましくない行為であった事は疑問を挟む余地も無い。 レジセイアの不興を買う事になっていたら、アルフィミィ自身が処罰を受けていた可能性も無いではなかった。 ……もっとも、あの特殊な状況下では、その可能性が極めて低い事は理解していたが。 「ま、今は関係無い事ですの」 横道に逸れた考えを修正する。過ぎた事より、今は“コレ”だ。 そもそも自分の役割は、バトルロワイアルの進行である。 ゲームの進行に関与すると思われる事象に対しては、その詳細を正確に把握しておく必要があるのだ。 レジセイアは、空間に開いた穴の件に関して、自分に対して何の命令も下してはいない。 それはつまり、この事象に関わる事を“拒んでもいない”と言う事だ。 ならばゲームマスターとして、自分には異常事態を確認する義務がある。 なにも空間の管理自体に口を挟もうと言うのではない。 この異常が今後の進行に対して、どのような影響を与えるのか知っておかなければならないと言うだけの事だ。 あくまでも越権行為ではなく、ゲームマスターとしての職務を遂行しているだけ。 これならば、少々強引な理屈だと思わないでもなかったが、一応の言い訳程度にはなっているだろう。 実際の話、この“穴”まで近付いた自分に対して、レジセイアは何も言ってこようとはしていない。 大手を振って堂々と、隠す事無く行動しているアルフィミィに、だ。 それは暗黙の内に、彼女の行動が許容されている事を意味していた。 「ペロ。これは……ゲッター線!」 強引に抉じ開けられた空間には、ゲッター線の残滓が漂っていた。 どうも“それ”だけではないようだが、この異変にゲッター線の力が関与している事は間違い無いらしい。 そういえば、この空間が繋がり合っていたエリアは基地だったはず。 そして基地にはブラックゲッターが存在して、なおかつ流竜馬が接近していた。 ならば、何が起きても決して有り得ない事ではない。ゲッター線にとって、流竜馬は特別な意味を持つのだから。 だが、その流竜馬も既に死んでいる。バトルロワイアルの会場内からは、もはや彼の生命反応を感じられなくなっていた。 ならば、ひとまず事態は落ち着いたと見るべきだろう。 流竜馬、神隼人、巴武蔵。ゲッターチームが全滅した以上、ゲッター線の活性化は遠退いたはず。 あの異常事態が再び起こる可能性は、極めて低いと言えるだろう。 それならば、バトルロワイアルの進行役として、彼女が今最も気にしなければならないのは……。 「っ……! この……声は…………」 そこまで、彼女が考えを巡らせた時だった。 やおら強烈な意思の塊が、アルフィミィの意識に語り掛けてきたのは。 ……レジセイア。 今まで沈黙を保っていた殺戮遊戯の真なる主催者が、ようやく動き出そうとしていた。 『ギュアァァァァァッ……!!』 奇怪な叫び声を上げながら、異形の生命体が蠢いていた。 インベーダー。ゲッター線を喰らう事の他は謎に包まれた、極めて原始的・攻撃的な宇宙生命体。 彼らは激しく飢えていた。そして、だからこそ微かに洩れ出たエサの臭いを、それこそ犬のように嗅ぎ当てられていた。 流竜馬を取り込んだメディウスによる、空間を穿ち貫いた“あの”一撃。 激しく活性化したゲッター線の発現は、この隠蔽された空間である箱庭の存在を一瞬曝け出す事にもなっていた。 もちろん、隠蔽は既に再び行われている。もはやインベーダーの知覚力では、箱庭の存在を探り当てる事は出来なくなっているはずだった。 たとえ放置していたとしても、バトルロワイアルの進行を妨げる可能性は現状殆ど無いだろう。 「だけど、ゼロではありませんの」 そう、決して皆無と言う訳ではない。 メディウスは進化の階段を登り続け、真ゲッターもまた存続している。 ゲッター線活性化の影響を受けて、マジンガーZがマジンカイザーに進化を遂げる可能性。 サイバスターがマサキ・アンドーを失った事により、新しく魔装機神の操者を選定し直す可能性。 ジェイアークが勇者たる者の力を手に入れる事で、キングジェイダーの変身機能を復活させる可能性。 ロジャー・スミスの駆る騎士GEAR凰牙が、データウェポンと再契約を交わす可能性。 波乱の種は幾つも残されており、そして激化する戦いの中で未来を見通す事など出来はしない。 ほんの僅かであるとは言えど、ゲーム崩壊の危険性を残しておく訳にはいかないのだ。 だからこそ、アルフィミィは命じられた。 ゲームマスターの任を一時凍結する事になっても、不確定要素の排除を行うように……と。 アルフィミィと、そして彼女に与えられた新たな機体は箱庭の外に向かわせられたのだった。 ペルゼイン・リヒカイト。 アルフィミィの半身である、赤鬼の異名を持つ機体……では、ない。 それはヒトのカタチを大きく外れた、インベーダーどもと同じ異形の機体。 だが、インベーダーとは違って、グロテスクで醜悪な印象は感じられなかった。 強く―― 烈しく―― 禍々しく―― 悪魔的な重圧感を撒き散らした、それは狂気と破滅の落とし子―― その名を黒歴史に刻まれる、悪魔の異名を冠するガンダム―― 「さあ……あなたの力、見せてもらいますの……デビルガンダム…………」 デビルガンダムの中枢部分、そのコアユニットに下半身を埋めながら、アルフィミィは冷淡に微笑んだ。 『WOOOOOOOOOOOOOOOOOO――――――――!!!』 力の限りに、悪魔は吼える。 女性。デビルガンダムの力を最大限に引き出し得る生体部品を得る事によって、DG細胞の働きは最大限に発揮されていた。 その鬼気迫る重圧感に、インベーダーの群れは気圧される。 なまじ動物的な知能しか持ち得ていないからだろう。デビルガンダムの脅威と悪意を、インベーダーどもは本能的な部分で感じ取っていた。 アルフィミィにとって、その事実は奇妙な感慨を湧き上がらせるものがあった。 「女性……あなたの求める、最高のコアユニット……。創られた生命の私でも、その資格が存在するとでも……?」 その解答を確める為にも、アルフィミィはデビルガンダムの力を振るう。 ガンダムヘッドが唸りを上げて、インベーダーの群れに――齧り付く! 『グギャァァァァァァァッ!!』 あらゆる有機物・無機物と融合を果たす筈のインベーダー。 だが、それはDG細胞の特性でもある。 「まるで、共食いですの」 インベーダーと、ガンダムヘッド。 それらが喰らい合う様を眺めながら、アルフィミィは冷たく嗤う。 両者の侵食は、互角に進められていた。どちらも互いに侵食を繰り返し、その主導権を奪い合っている。 このままでは、いつまで経っても決着は付かない。 ……だからこそ、決着は既に付いている。 「撃ちますの……」 デビルガンダムの肩に装備された拡散粒子砲が、エネルギーを収束させる。 ガンダムヘッドなど、使い潰しの消耗品に過ぎなかった。 デスアーミーのように生体部品を必要とすらしない、いくらでも再生産の可能な道具。 あの醜悪な化け物諸共に消し飛ばした所で、デビルガンダムには全く何の痛痒も無かった。 だからこそ、躊躇う事無く巻き添えにする。 『……………………!』 気付いた時には、もう遅い。ガンダムヘッドの目的は、最初から足止めをする事でしかなかった。 叫び声を上げる暇さえ与えられずに、インベーダーの群れは消滅する。 ガンダムヘッド。デビルガンダムにとっては爪先ほどの一部でしかない、その端末部分を道連れとして……。 「……さて。お掃除、完了ですの」 戦闘とも呼べない一方的な虐殺の後、アルフィミィは満足そうな笑みを見せた。 箱庭世界の外部に洩れ出たゲッター線が、ごく僅かな量であったからだろう。インベーダーは量質共に、さほど大した脅威ではなかった。 アルフィミィにとっては、良い肩慣らしと言えたであろう。今回の戦闘によって、機体の特性は概ね理解出来た。 ペルゼインとは大きく使い方が異なっているが、自分との相性は決して悪くない。それが、アルフィミィの結論であった。 紛い物の女性でしかない存在を、それでもデビルガンダムは望み得る最良の生体部品として認識している。 いや、むしろ紛い物の女性であるからこそ、デビルガンダムはアルフィミィを受け入れたのかもしれない。 人類抹殺の意思を掲げたデビルガンダムにとって、あくまでも人類は排除の対象でしかないはずである。 そう考えてみると、人類以外の存在を受け入れる事は、むしろ望ましき事ですらあったのではないだろうか……。 「まあ、細かい理屈は知った事じゃありませんの」 ふと頭の中に浮かび上がった考えの数々を、アルフィミィは下らないとばかりに振り払う。 重要な事は、この機体が“使える”事だ。 バトルロワイアル参加者の中には造反を目論んでいる者も少なくはないようだが、これならば易々と反逆を許す事にはならないだろう。 もし首輪の解除に成功して、さらには空間の歪すら飛び越える事が出来たとしても―― このデビルガンダムが、最後の障壁となって立ち塞がるのだから。 それだけでは、ない。 バトルロワイアルの中には、マスターガンダムと言うDG細胞に汚染された機体が存在する。 さらにはテンカワアキトに与えた機体、アルトアイゼン。あの機体を修復する際に用いたのもまた、DG細胞の力であった。 付け加えるならば、やはりテンカワアキトに与えた錠剤の正体。あれもまた、希釈して感染力を弱めたDG細胞に他ならない。 二~三錠飲んだ程度では彼に説明した通りの症状しか起きないであろう。 だが、あれを全て飲み終えるような事になればどうなるのか……。 「ふふ……もう、こんな時間ですの。そろそろ、帰った方が良さそうですの……」 ふと気が付けば、放送を終えてから一時間近くが経っていた。 そろそろ箱庭世界に戻って現状の把握に務めなければ、ゲームマスターとしての職務に滞りが生じる可能性もあるだろう。 だが、まあ……。 「いくら足掻こうと……あの箱庭から抜け出す事は、出来ませんの……」 その幼い面持ちとは不釣合いに艶然とした微笑を浮かべながら、蒼の少女は独り呟きを洩らしていた。 【アルフィミィ 搭乗機体:デビルガンダム(機動武闘伝Gガンダム) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:??? 第一行動方針:箱庭世界に帰還する 最終行動方針:バトルロワイアルの完遂】 【二日目 6 50】 BACK NEXT 戦いの矢 投下順 朝ごはんは一日の活力です!! 戦いの矢 時系列順 二つの依頼 BACK NEXT 第二回放送 アルフィミィ 古よりの監査者
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こちらは、GTA5のクルーのページです ただ今入隊受付中! ただ今メンバー不足の為nikoグループに所属している方は優先的幹部になります! 入隊はこちらから! メンバー リーダー むらんちゅ 幹部 とも りょう
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前へ | 次へ クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2009/02/18(水) 15 12 51.87 終了時間:2009/02/18(水) 15 56 24.13 参加人数:1 おなじみ元祖シューティングゲームのゲームボーイ版 GBならではの通信対戦モードも付いている 1PLAYERモードは全30ステージ 1UPは最初1500点、以降5000点ごと コンティニューはない 後半はかなりきつくなるため名古屋撃ちなどのテクニック必須かも? 参考 スペースインベーダー(Wikipedia) 通信プレイ動作状況 KiGB BGB TGB Dual ? 通信開始後フリーズ 普通に遊べる FC版に比べるとかなり簡単になっていたので、1リセット後一発でクリアできました。 戦法はひたすら端から削るだけ。名古屋撃ちなどは使っていません(できないとも言う)。 最終スコアは21650点、残機は3でした。 30面クリア後はこの一枚絵が出るだけ。なんとも簡潔なED。 スタートを押すとタイトルに戻ります(このときハイスコアもクリアされてしまう模様)。 10面クリアごとにコーヒーブレイク画面が表示されます。 FC版と違って初期配置がそれほど厳しくないので、28面までは端から削る戦法で安定すると思います。29, 30面はちょっと厳しいですが、エクステンドが多いのでゴリ押しでも何とかなるでしょう。 初期配置の時点である程度敵が前進している面では、開幕でその場を動かずに1発ショットを撃つと必ず左端の列に命中します。これを利用すると端の撃ち漏らしが少なくなると思います。
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STAGE SELECT STAGE 1をクリアした時にアンロック。 クリアしたステージを選択してプレイできる。 RANKING MODE DS版のみ。条件は同上。モードの詳細はDS・PSP版の違いで。 EXTRA MODE STAGE 5をクリアし、エンディングを見るとアンロック。(DS版・PSP版) STAGE 5-Aから5-Dまですべてクリアでアンロック(XBLA版) 恐ろしい難易度のエクストラモードでプレイできる。分岐はなし。 ENDLESS MODE 全てのステージ分岐とEXTRA全面クリアでアンロック。 ボス戦を除いて全ステージ通しプレイ。 1→EX1→2→EX2→3A→3B→EX3→4A…の順に16面通しプレイの模様。 多分、終わりは無い(2周しても終わらず) ステージクリア時にDS版は通常プレイと同じくLAMPがリセットされるのに対し、 PSP版は点灯しているLAMPを繰り越すという違いがある。 通常と違いステージエンドボーナスが収得出来ない。(DS版で確認) コンティニュー不可。DSのWi-Fiランキングには未対応。 Wi-Fiマッチング 当然だがDS版のみ。 おそらく、同じくらいのレーティングの相手とマッチングされるようになっている。 レーティングが離れすぎているとマッチングされないようだ。 ハイリスクローリターン (DS)敵弾をショットで相殺すると、波型の低速弾なら10点、直線型の高速弾なら50点、リフレクトインベーダーの反射弾なら100点入る。 なお、ブロードショットは最高レベルでも敵弾が隙間を抜ける事があるので過信しないように。 ラウンド内での点数稼ぎ (DS)ラウンド内で敵を撃墜しても得点にならないが、敵弾の相殺に限り得点になる。 余談ですが、ボス戦では敵弾の相殺も得点にならないので永パは不可能です。 鉄壁の守りを崩す 開閉型のリフレクトインベーダーが閉じている状態でも、ど真ん中に弾をヒットさせれば倒せる。高難易度面では常に閉じているリフレクトインベーダーも存在するために重要。 もっともボムがあれば反射は受けないし、レーザーがあれば反射を受けはするが流して撃てば中央にヒットするので、パワーアップ可能な状況ならその方が楽。ブロードショットは反射弾が高速なので多少リスクを伴う。 アイテムボーナス? アイテムによるパワーアップを維持している状態で同色のパワーアップアイテムを取ると1000点入る。 (DS)パドルコントローラーの弊害 一部のモードがプレイできない以外にも「自機の左右反転時のSEが鳴らなくなる」という違いがある。 名古屋撃ちの待ち時間に右・左・右・左…と入力して音楽を楽しんでいる人には物足りないかもしれない。 ランク リザルトのランク評価はどのように付けられているのだろうか。 STAGE 1で検証してみたが FEVER0、78万点でランクD、 FEVER3、78万点でランクB、 FEVER5、78万点でランクBとなった。 現時点ではスコアとFEVER数の総合評価だと思われる。ただし、若干FEVER数の比重が大きいようだ。 高ランクを出したければ、FEVERを重視しつつスコアも気にしてみるといいかもしれない。 フィーバーと点効率 かなり極端なプレイではあるが、ステージモードで2面のみプレイで検証。 「フィーバー発動前に編隊を1匹だけ残して撃墜、フィーバー中は 次のフィーバー発動に影響のない雑魚とUFOのみ撃墜」というプレイをした所、フィーバー12回で1ミスしたにもかかわらず175万点に到達。ひょっとするとフィーバー時のパワーアップは調子に乗せて点効率を悪くさせる罠、なのかも知れない。 スタッフクレジットあれこれ (DS)編隊を全滅させないといつまでも先に進まない。また、見えないが残機9に設定されており、10機やられる(自滅する)とその時点で終わってしまう。 ちなみに全ての編隊は1ショットで全滅できるようになっているが、パーフェクトを収めても特に何もない。 あのキャラが… DS版のみ。「タイトル画面に戻るEXIT」、つまり一番浅いディレクトリのメニューでEXITを押すと、どこかで見たことのあるキャラが画面を横切る。
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【名前】 怪重機 スカラベーダー 【読み方】 かいじゅうき すからべーだー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 怪重機 【購入者】 ディアマンテ星人 ドン・モヤイダ 【モチーフ】 カブトムシ 【詳細】 ディアマンテ星人 ドン・モヤイダが購入した怪重機。 どちらかというと怪重機よりも宇宙船(車両)に近い。羽を水平に開いて、後部から弾丸を連射し、後方の敵を攻撃することもできる。 地球にやってくるときに使用した。 【余談】 ミニチュアは『ビーファイターカブト』のカブトロンに『重甲ビーファイター』のジャマール戦闘機のパーツを合わせたもの。名前の由来はカブトムシの仲間の甲虫のコガネムシ(スカラベ)と「インベーダー」を組み合わせたものだと思われる。