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ゲームモード コンクエストルール 拠点占領方法 スコアポイント 制空権モードルール コメント コンクエスト ルール 敵より多くの拠点を占領して、敵軍のチケットゲージ(戦力)を「0」まで減らせば勝ち。 全拠点の半数以上を占領すれば敵のチケットゲージが減少していく。 (占領した拠点が多ければ多い程、敵のチケットを早く削る事が出来る) また占領した拠点は、リスポン(復活)地点として死亡時に選択できるようになる。 敵を倒すことでもゲージは少しだけ減少する。安易な無駄死にはなるべく避けよう。 青色ゲージが味方。 赤色ゲージが敵側。(減少しだすと点滅します) 青色旗は味方が占領した拠点。赤旗は敵が占領した拠点。白色は中立状態。 拠点占領方法 拠点に立っている旗の一定範囲内に入ると、両軍のチケットゲージの間に、円形の占領ゲージが表示される。 その範囲内に居続けると占領ゲージが減っていき、占領ゲージの色が白から青色に変わりきれば占領完了。 敵に占領された拠点を奪う時は、占領ゲージを赤色から白色(中立)に戻す分、占領にかかる時間が増える。 占領中は、範囲内に味方がより多くいればいるほど占領にかかる時間は短くなる。 ただし範囲内にいる味方と敵兵の数が同じになると占領は中断されるので、敵兵を倒す必要がある。 なお、白色(中立)状態から青色に変わっていく間は、ミニマップ上やプレイ画面上では 自分達がいる拠点が、白旗の点滅で表示されて、味方や敵にそこが占領される直前である事を知らせてくれます。 スコアポイント ノーマルキル +10 キルアシスト +3 アシストボーナス +5 ヘッドショットボーナス +5 拠点制圧 +30 拠点制圧アシスト +10 防衛キルボーナス +3 ビークル破壊 +10 ビークル破壊アシスト +5 ビークルキルアシスト +5 各種切手 +20 自殺 -10 制空権モード 合計4300万キル達成で追加された珊瑚海マップ用の対戦モード。 ルール 両軍に配備された2艦の空母から、それぞれ戦闘機で飛び立って、マップ中央にある空域拠点から より多くの敵機を排除してそこの制空権を確保し、敵軍のチケットを「0」にした方が勝ち。 空域拠点の範囲内に飛んでいる戦闘機の多い軍が制空権を確保できる(占領ゲージを進められる)。 復活地点は2艦ある空母のみ(どちらかを選ぶことは無理)。 甲板には最大2機の戦闘機が出現。 戦闘機は味方が先に乗って行っても、30秒ほど待てば新しい機体がどんどん補充されます。 味方空母の上空以外で戦闘機から飛び降りてパラシュート降下しても強制的に自殺になるので、 敵空母に潜伏しようとしたり島に上陸することはほぼ不可能。(敵空母に着陸することは可能) なお、敵空母上の敵兵や戦闘機を倒してもチケットは減少しないので注意。 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 旗取り戦ないのかよ -- (名有りさん) 2009-07-11 20 15 28 旗取り戦しかないの間違い? -- (名無しさん) 2009-07-12 00 54 16 たぶん「CTF」のことかと。敵ベースの旗を取って味方ベースに持ち帰るやつ。 -- (名無しさん) 2009-07-12 01 11 54 随時ゲームモードの追加を求む EAさん頼むよw -- (なななな名無しさん) 2009-07-13 22 41 24 ↑ コーラルシーだけがEAの技 BFBC2までの宣伝ゲームだから出して終わり。 まぁEAのFPSファンの人にとってはBC2までの暇つぶしとなるってこと -- (名無しさん) 2009-07-14 20 07 48 制空権楽しそう♪ -- (名無しさん) 2009-07-15 17 09 42 制空権モードってお前・・・ ただ戦闘機でチームデスマッチしてるだけじゃねぇかww 何という劣化版1942空戦マップ -- (名無しさん) 2009-07-16 23 22 44 制空権の拠点占領すればチケット減少するから 単純なTDMルールではないよ -- (名無しさん) 2009-07-19 14 04 33 PS3の制空権モード開放されましたね -- (名無しさん) 2009-07-19 16 23 46 万歳!バンザァアイ! -- (PS3プレイヤー) 2009-07-19 22 48 51 制空権モードで敵の数が圧倒的に多いとまず勝てないんだが -- (名無しさん) 2010-03-10 20 11 45 制空権モードポイント稼ぎにはいんじゃね? 普通に1000ポイントとれたりするから -- (名無しさん) 2010-04-25 21 58 26 制空権モードって開始直後の状況でその後の流れが全て左右される様な気がする。特に米国は機動性が鈍いから旅回性能を何とか味方同士で死角を埋めないと確実に各個撃破されるよねTT -- (追加ステーキ) 2010-05-14 20 33 09 自軍2人に対し10人の戦があったんだけど -- (k) 2011-03-19 21 13 02 当店はHで、素敵なセレブ達が多数在籍しております。( ●≧艸≦) ☆ http //sns.fgn.asia/ -- (ひとみ) 2012-08-21 04 57 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モード学園? ↓ モードちゃうでw 語源 誰っすか 使い方 学校の話題になった時など
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サバイバルモード(不定期で試験公開) 広大なフィールド上でミッションを達成し、迫りくる敵から生き延びるゲームモード ゲームの流れ 1.上空から降下 ラウンド開始と同時にプレイヤー全員がマップ上空から降下する プレイヤーはパラシュートを初期装備として持っており、空中でジャンプキーを押すことで使用cvarの「cl_parachute_autodeploy」が0の場合は、着地前に自動でパラシュートを使用する 2.装備の調達 初期状態では装備がほとんどなく、敵との戦闘が非常に不利なので、まずはアイテムボックスを開封して武器を入手することを推奨 最初はコスト不要な緑や黄のボックスを開封し、お金やHPに余裕ができたら青や赤のボックスを開封すると有利 3.レベルを上げる プレイヤーにはレベルが存在し、経験値(EXP)を一定量獲得することでレベルアップする 同様に敵にもレベルがあり、敵へ与えるダメージ、敵から受けるダメージは敵とのレベル差によって変動する 敵のレベルはゲーム進行と共に徐々に増加していくため、戦闘で不利にならないためには常にレベルアップし続けなければならない プレイヤーが経験値を入手する主な方法は下記の通り敵を倒す ボックスを開封する ゲーム開始時はプレイヤーも敵も共にレベル0 4.ミッションを遂行する ゲームのクリア条件は最終ラウンドで出現するボスの撃破であり、途中のラウンドでは下記ミッションを完遂する必要があるミッションボックスの開封 レーダージャマーの破壊 ターゲットエネミーの撃破 セーフゾーン内での生存 5.ショップマシーンの投下 ミッションが完了したタイミングでのセーフゾーン内に上空からショップマシーンが複数投下される ショップマシーンに向かってEキーを押すことでショップにアクセスし、アイテム購入メニューを開く アイテム購入メニュー アイテム 価格 内容 回復注射器x3 $2500 Health-Shotを3つ出現させる バンプマインx3 $1000 Bump Mineを3つ出現させる スターターボックス $5000 インベントリアイテム「スターターボックス」を入手する※インベントリに空きスロットが無いと購入不可 アイテムガチャ $4000 インベントリアイテムをランダムに1つ入手する※インベントリに空きスロットが無いと購入不可 リサイクル $0 未実装 チーム強化 $0 未実装 6.敵と戦闘 プレイヤーと同様に敵も上空から降下する 戦闘できる状態が整っていない時は戦闘を避ける方が良いが、敵を倒さないでいると敵にレベルを追い越されて後の戦闘で不利になるため、勝利を目指す上では敵を積極的に倒すことも重要 7.ボスを撃破 出現したボスを一定時間内に倒せばゲームクリアとなる ボスは非常に強力であるため、持ちうる全てのリソースを活用して臨むべし パーク プレイヤーはメインパーク、サブパークを1つずつ装備可能 同じパークを2つ以上装備することはできない パークには複数のパッシブスキルとグレネードスキルが存在するグレネードスキルはメインパークのもののみ使用可能(未実装) パッシブスキルの効果はメインパークでは100%、サブパークでは50%に設定されている パークの設定は出撃前でしかおこなえない点に注意 Perk一覧(実装途中) ヒーリングフォース カテゴリー スキル名 効果 スキル1 ライフアップ 最大HPが( 100 / 50 )アップ スキル2 ダメージドレイン 与えたダメージの( 16% / 8 %)分HP回復 トリックトラベル カテゴリー スキル名 効果 スキル1 ダッシュ 移動速度が( 40% / 20% )アップ スキル2 レンジャープルーフ 遠くの敵から受けるダメージおよびセーフゾーン外ダメージを ( 60% / 30% )軽減 キングプロパティ カテゴリー スキル名 効果 スキル1 オーソライズ アイテム販売価格を( 20% / 10% )割引 スキル2 ドミネーター 残りHP割合80%以上の時、与えるダメージと受けるダメージをそれぞれ( 14% / 7% )アップ ブレイクショット カテゴリー スキル名 効果 スキル1 クリティカルヒット HSダメージが( 14% / 7% )アップ スキル2 ホットチャンバー マガジン残弾割合が90%以上の時、その武器で与えるダメージが( 14% / 7% )アップ インベントリ Fキーを押下することで、インベントリメニューを開く インベントリメニューでは入手したインベントリアイテムの使用が可能 インベントリアイテムには以下のカテゴリーが存在 ●補助アイテム 主に自身を補助する効果を持つアイテム ▲攻撃アイテム 主に敵を攻撃する効果を持つアイテム ■特殊弾薬 武器に追加効果を付加する弾薬 ✚パッシブアイテム 所持しているだけで効果を発揮するアイテム 補助アイテム一覧 アイテム名 効果 エマージェンシーエスケープ 使用時にその場を離脱し、上空から再降下をおこなう マックスミューニション 現在所持している武器の弾薬を最大まで補充する 攻撃アイテム一覧 アイテム名 効果 レーダーリーコン 一定時間、敵全員の受けるダメージを増加させ、レーダーに位置を表示する プラズマプロテクト 一定時間、敵から受けるダメージを軽減&攻撃した敵に電撃属性の反撃をおこなう 特殊弾薬一覧 特殊弾薬には対応する武器の種別が指定されており、対応していない武器を使用しても効果が発揮されない プレイヤーは特殊弾薬を1種類までセットできる 既に特殊弾薬がセットされた状態で、更に特殊弾薬をセットすると上書きされる アイテム名 対応武器 効果 ホロウポイント ハンドガン 敵に与えるダメージが増加 ドラゴンブレス ショットガン 命中した敵を引火させ、炎属性のダメージを与える シルバーバレット サブマシンガン 対象に与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。さらに敵とのレベル差による不利を無視する アーマーピアシング アサルトライフル 命中した敵のアーマーに大ダメージを与える プラズマコイル ライトマシンガン 命中した敵に電撃の追撃を発生、電撃は近くの敵に伝播する エクスプローダー スナイパーライフル 着弾地点を爆発を発生させる パッシブアイテム一覧 アイテム名 効果 リヴァイバー 戦闘不能後、自動蘇生する(蘇生時にリヴァイバーを1つ消費) ボックス マップ上には色付きのボックスが配置されている ボックスは近づいてEキーを押すことで開封可能 ただし、ボックス開封にはコストが必要な場合があり、コストを支払えない場合は開封できない ボックスの色 コスト 出現アイテム 黄色 なし グレネード等の消耗品 緑色 なし 通常武器が1つ、グレネード等の消耗品など 青色 $2000 特殊アイテムが1つ、限定武器が1つ、グレネード等の消耗品など 赤色 HP200 特殊アイテムが1つ、限定武器が1つ、グレネード等の消耗品など セーフゾーン マップの一部は色付きの枠で囲われており、この枠内の領域をセーフゾーンと呼ぶ セーフゾーンの外にいるプレイヤーは徐々にダメージを受ける オレンジ色の枠は次のセーフゾーンを示しており、この枠外にいてもダメージは受けない エリートエネミー ゲーム中盤から紫色の敵(エリートエネミー)が出現する エリートエネミーは通常よりレベルが高く設定されており、使用する武器も強力 エリートエネミーを撃破すると多くの経験値を獲得できる他、レアなアイテムをドロップすることがある
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レースモード ここでは、Assoluto Racingに収録されているプレイモードの解説・仕様をまとめている。 シングルプレイとマルチプレイ及びイベント(デイリー・ウィークリー)で分けて解説したため以下の目次から該当箇所へ。 シングルプレイ ドライビングスクール ストックレース タイムアタック ドリフトポイント ラリー カスタムレース フリーラン レースモード・マルチプレイ クイックレース クイックドリフト カスタムロビー イベント ウィークリーイベント 概要 グローバルランク トークン デイリーイベント 期間限定イベント
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概要 特別に用意された状況設定のもと、1ターンで勝利条件を達成することを目指すモード。 開発による公式問題と、一般プレイヤーによる投稿問題がある。 勝利条件 以下の二種類があり、問題ごとに異なる。 制圧 - 通常のモード同様、敵陣を制圧すれば勝利となる。 全滅 - 敵ユニットを全て消滅させれば勝利となる。 敗北 以下のいずれかの状態は、敗北となる。 敵ユニットに自陣を制圧される 全滅問題で、敵を全滅させる前に敵陣を制圧してしまう 勝利条件を達成していない状態で、ターンを終了する 投了する 各問題の解答 パズルモード解答
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ゲームモード ゲームモード【アーケード】アーケード・モード及び対CPU戦攻略指南へ CPU戦ルート一覧へ 【対戦】 【各種設定】ゲーム設定 ボタン設定 画面調整 LOAD/SAVE 【アーケード】 ガンダムSEEDのMSを操り、標準180秒(変更可能)の制限時間内のうちに、敵勢力の残コストを0にするよう敵機を多く撃破すれば勝ち。 ターゲットが設定されている場合は、それを撃破するのが勝利条件。 基本的にはゲームセンターに設置されているAC版と同じだが、プレイヤー人数1~2のPS2版の場合、1人または2人の協力プレイによる対CPU戦が主となるだろう。もちろん1on1の対戦も可能だ。ちなみに2人協力の場合、撃破しなければならない敵の数が増えたり、同時に出る数が増えたり、若干難しくなっている。 CPU戦のルートは9つのステージの組み合わせからなるミッションになっており、キャラクターごとに原作での活躍に準拠したもの(一部はifストーリー)が、汎用ルートと地上ルートの2種づつ設定されている。 まず最初に選択するMSが汎用機体か地上機体(※)かにより、汎用ルートを行くか地上ルートを行くかかが決まる。次にキャラクターの選択により、キャラクター毎に設定された汎用・地上の2種のルートのうち、選択したMSに適合するルートが確定される。 2人でプレイする場合は1P側のキャラクタールートが摘要される。 同じキャラクターばかり使っていると同じルートしか行けないのでいろいろ試してみよう。また一定の条件を満たすと最終ステージの後にEXステージが出現する。 ※大気圏用のディン、指揮官用ディン、砂漠用のラゴゥ、バクゥ(ミサイルポッド)、バクゥ(レールキャノン)、ジン・オーカー、ザウート、水中用のグーン、ゾノ、ジン・ワスプが地上機で、それ以外を汎用機と覚えておけば良い。詳しくは機体参照。ソロか協力かでも、出現機体に若干の変化がある。 アーケード・モード及び対CPU戦攻略指南へ CPU戦ルート一覧へ 【対戦】 PS2版オリジナルモードです。 機体(各機体 / MS限定自動選択 / MS・MA自動選択) パイロット(各パイロット / 名無し兵 / 自動選択(除 名無し)、味方同士での同一パイロットの選択が可能) LEVEL(耐久力変化、1(80%) / 2(90%) / 3(100%) / 4(110%) / 5(120%)、一の位は切上げ / CPUのAI(盾使用率、覚醒頻度、覚醒コンボ凶悪化等)の変化) TEAM(A / B / 出撃停止) プレイヤー(1P / 2P / CPU) ステージ(各ステージ / 自動選択) BGM(各BGM / 自動選択、△で試聴可) Aチーム戦力ゲージ(50% / 100% / 150% / 200% / ∞) Bチーム戦力ゲージ(50% / 100% / 150% / 200% / ∞) ダメージ LOW(1(90%) / 2(100%) / 3(110%) / 4(120%))HIGH タイマー(120 / 150 / 180 / 210 / ∞) ブーストゲージ量(50% / 100% / 150% / 200% / ∞) 覚醒ゲージ増加量(50% / 100% / 150% / 200% / ∞) 覚醒時間(50% / 100% / 150% / 200% / ∞) なおこのモードでは僚機、敵を含めてCPUのコストはプレイヤーと同じ1倍(アーケードでは0.5倍)なので注意を また、対戦が開始される前にオリジナルのCGが表示されます。内容はこちら ミーティア2種類、スカイグラスパー3種類、メビウス・ゼロも使用可能 半分隠しキャラ扱いのトールも使用可能 機体、パイロットをランダムにすると戦闘開始後までわからない 【各種設定】 ゲーム設定 アーケードモード 難易度(1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8) ダメージレベル(1 / 2 / 3 / 4) タイマー(120 / 150 / 180 / 210 / ∞) ブーストゲージ量(50% / 100% / 150% / 200% / ∞) 覚醒ゲージ増加率(50% / 100% / 150% / 200% / ∞) 覚醒時間(50% / 100% / 150% / 200% / ∞) 全般 サウンド(ステレオ / モノラル) SE音量調節 BGM音量調節 ボイス音量調節(ムウの「毎度まいど!」) ボタン設定 画面調整 LOAD/SAVE LOAD メモリーカードからセーブデータのロードができる SAVE メモリーカードにセーブができる。オートセーブがオフのときはここからセーブをしなければ、電源OFF時にそれまで遊んだ記録が残らない AUTOSAVE 各モード終了時に自動でセーブするかどうかを設定する。
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ストーリーモード詳細不明 マルチプレイモードDamination(ドミネイション) Acquisition(アクイジション) Sabotage(サボタージュ) Suppression(サプレッション) 要望・コメント ストーリーモード 詳細不明 2020年頃、各地で起きていた内戦への関与や犠牲に嫌気をさした先進国の国民たちは、紛争への政府直接参加を拒否した。 いずれ内戦・内乱への関与は政府から傭兵会社へと委託されていく。民間軍事会社の台頭。 人道的活動、平和維持活動、安全保障など様々な題目の下でかつて政府が行なっていた活動を引き受けていた民間軍事会社は巨大化していく。だが国が直接的に関わっていない為、表立って報道されることも少なくなっていた……「影」の戦争が行なわれていた。 戦争という巨額マネーを巡って対立していく民間軍事会社はやがてより大胆になり、契約を確保する為に直接、競合企業を攻撃し出す。 競走を勝ち抜き、巨大企業と成長した民間軍事会社、RAVEN(レーヴン工業)、VALOR(株式会社ベイラー)、そしてS.V.E.R.(セイバー)の3社のつぶし合いが激化していった……。 マルチプレイモード Damination(ドミネイション) 本作のメインモード。最大256人参加可能で、プレイヤーは二勢力に分かれて領域を奪い合う。 Acquisition(アクイジション) 最大128人参加のキャプチャー・ザ・フラッグのようなルール。2つの試作兵器を奪って目的地まで運ぶ。 Sabotage(サボタージュ) 最大64人参加で、二つの拠点を一定時間占拠すると勝利。小規模Daminationのようなルール。 Suppression(サプレッション) オーソドックスなチームデスマッチ。 要望・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームモード一覧 ■闘技場 ここではランダムのプレーヤーと1vs1形式で決闘することができる。 3体まで傭兵を連れていくことができ勝利すると10競技場栄誉、敗北で5競技場栄誉を獲得することができ、 これを競技ショップにて金色装備の欠片もしくは傭兵の英雄魂と交換することができる。 それぞれの最高到達段位に応じてダイヤや称号を獲得することができる。 毎日午後9時に自身のランクに応じて競技場栄誉がメールにて配布される。 各ランク星の数で5段階に分かれており青銅1星ランクからスタートする。 その後、青銅→白銀→黄金→ダイヤと進んでいきダイヤ5星に勝利すると伝説ランクに昇格する。 伝説ランクでは伝説1000よりスタートし、こちらは勝敗で数字の強さが変動していく。(ここでダイヤに降格することはない) 各週土曜夜9時に伝説ランクはリセットされ伝説段位の者はダイヤ1星より再びスタートする。 ■天空の塔 ここでは1層から100層までのボスに挑戦することができる。 各層それぞれ異なった報酬が設けられており報酬は初回クリア報酬と2回目以降の討伐報酬で分けられている。 毎日0時に天空の塔のトークンと呼ばれるものがリセットされ、5つ無料で使用できる。 また到達層の数に応じた天空刻印といったものが配布され様々な傭兵の英雄魂、もしくは数種類の傭兵用アイテムと交換できる。 ■試練 このモードでは実力の均衡するプレーヤーと1vs1(傭兵2体)で決闘していく。 フロアは1層から9層まで設けられており、挑戦中はHPの回復ができない(各層突破ごとに主人公に対しての自動回復がある)。 傭兵に関してはフレンドの傭兵を3体まで出陣されることができ、こちらも回復は施されない。 各フロア報酬は固定されており、1500ゴールド*フロア数 + 宝石のギフトが付与される。 ■猟区 ボス戦でも利用されるこのモードだが、基本的にはギルドのクエスト消化、あるいはボス戦のために存在する。 一部プレーヤーはPvPシステムを利用して仲間内での決闘を行っているがこのケースは現在のところはまれである。 ここではイベント期間中のハードボスからのレアアイテムドロップや、ごく稀にハードボスがドロップする宝石などが特徴とされる。 ■オートモード このモードでは各層を星3クリアしていくことで自動的に金貨やアイテム(最大8つ)の報酬がその名の通り自動的に蓄積されていく形となっている。 各ステージをクリアしていくことで10分間あたりに得られるゴールド報酬は徐々にアップしていく。 ストーリーモードとは完全に独立した形をとっていることが特徴。 また、一日最大5回まで掠奪といって、他のプレーヤーの蓄積してきたアイテムの一部を戦闘に勝利することで奪うことができる。 一定確率で報酬から金色装備を獲得することができる(らしい)。 ■深淵ダンジョン 深淵ダンジョンはレベル30から解放され仲間と共に合計4ステージを突破していくといった協力系のゲームモードだ。 最大何層まであるのかは今のところ不明だが、上層に行けば行くほどその報酬も豪華になっていく。 ここではランダムでレア度30の金色装備を獲得することもできる。 レア度紫以上の装備を分解した際にも手に入る深淵トークンは金色装備の欠片との交換も可能だ。 主人公の戦力アップを目指すのであればここは避けては通れない道であろう。 ■グレイ軍団 このモードは3段階の難易度に分けられており、それぞれシングル、仲間1人、2人を連れて指定されたミッションに挑んでいく。 そこそこ難易度は高めに設定されているが、クリアすることで主人公の戦力を底上げできるアクセサリーといったものを獲得できる。 また一定確率で図鑑アンロック用の資材が手に入りこれをアンロックしていくことで主人公のステータス上昇永久バフがもらえる。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/29.html
特徴 ラムダモードは複雑なプログラムを組む際に役立つ。ラムダモードのボックスは評価されると、計算は行わず自分自身を関数として返す。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 このom+関数は「2と2を足して4を返す」のではなく「『2と2を足して4を返す関数』を返す」。 手順 ラムダモードにするにはボックスを選択してbキーを押し、左上を2回クリックする。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。アイコンがつく。 使用 高階関数と、引数に関数を渡すこと 関数には、数とかリストとかそういう単純な引数をもらって動くのではなくて、関数を受けとったり関数を返したりするような高階関数というものがある。 そういう高階関数の引数として、関数を渡したい時にラムダモードは使われる。 例 8+2、8-2、8×2、8÷2、8^2(8の2乗)のうちどれかをランダムに選んで出力したい。すると図の左か真ん中みたいな感じになる。煩雑。 「いや入力一緒なんだから、関数選んでから入力するように組めないの?」→できる。 一番右例の説明 om+関数、om-関数、om*関数、om/関数、om^関数はそれぞれラムダモードにしてある。 list関数は上の5つから「関数」をもらってリストにする。(x+yを出す関数 x-yを出す関数 x*yを出す関数 x/yを出す関数 x^yを出す関数)のように。(1.の関数が通常モードならばlist関数がもらうのは戻り値なので(0 0 0 1 1)になってしまう。) nth-random関数がリストのうちどれかを選ぶ。例えばx-yを出す関数を選んだとする。 apply関数が選んだ関数に入力を当てはめる。例えばx-yを出す関数の変数それぞれに8と2が入力されて6が出力される。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/16821.html
シュヴァルツサイド アニメーション映画『GODZILLA』 カードリスト ブースター トライアルデッキ など プロモーションカード 総評 ブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 トライアルデッキ など {トライアルデッキ+(プラス)「アニメーション映画『GODZILLA』」 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 封入数 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴