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スコアアタック ラインマラソン エンドレススコアアタック エンドレスラインマラソン 10コンボサバイバル ミッションモード トレーニングモード CPU対戦 スコアアタック 制限時間内にたくさんのコンボを決めて高いスコアを目指すモード。 制限時間は1分、3分、10分のモードがある。 画面左のゲージは制限時間のゲージ。 ゲージがいっぱいになるとゲーム終了となる。 連鎖中に時間切れになった場合は、その連鎖分の得点も加算される。 制限時間の前にゲームオーバーになった場合も、それまでに獲得したスコアが記録となる。 ラインマラソン とにかく早く目標のライン数だけラインを消すモード。 コンボを決める必要は無い。 目標とするライン数は50 Lines、300 Lines、1000 Linesのモードがある。 画面左のゲージは目標のライン数までの進捗ゲージ。 ゲージがいっぱいになるとクリアとなる。 連鎖中かどうかに関わらず、目標のライン数に到達した時点でのタイムがクリアタイムとして記録される。 目標のライン数に到達する前にゲームオーバーになった場合は、それまでに消したライン数が記録となる。 エンドレススコアアタック エンドレススコアアタックでは、ゲーム終了までに獲得したスコアが記録となる。 画面左のゲージはゲーム終了までの残り時間を示し、時間経過と共に増加する。 連鎖やコンボで得点すると、その得点に応じてゲージが回復する。 残り時間は最長(ゲージが空の状態)で1分。 それより延長することはできない。 エンドレスラインマラソン エンドレスラインマラソンでは、ゲーム終了までに消したライン数が記録となる。 画面左のゲージは使用できるブロックミノ数を示し、ブロックミノを1つ消費する毎に増加する。 ラインが発生すると、1Line毎にブロックミノ1つ分だけゲージが回復する。 使用できるミノ数は最大(ゲージが空の状態)で3つ。 それより増やすことはできない。 10コンボサバイバル 10コンボサバイバルでは、ゲーム終了までに消したライン数が記録となる。 時間制限等は無いが、1度のコンボで10コンボ以上を決められないと即終了となる。 ラインの発生しない連鎖のみであれば終了しない。 ミッションモード 限られたミノを使って指定の条件をクリアしてくモード。 ミッションのクリア状況とプレイ時間以外の記録は付かない。 指定の条件をクリアした時点でクリアとなる。 条件をクリアできないままミノを使いきってしまうか、 普通にゲームオーバーになってしまうと失敗となる。 ミッション選択画面でオプションキーを押すと、ガイド表示の設定を切り替えられる。 ガイド表示をONにすると、ミノを配置する場所を表示することができる。 ガイド表示はあくまでもクリアパターンの一例であり、必ずしもガイドの通りに置く必要は無い。 また、ミノを落下させる位置やブロックへのダメージの与え方は自分で調整する必要があるため、 ガイドの通りに置いただけでクリアできるわけではない。 トレーニングモード トレーニングモードは練習用のモード。 ゲームの設定を自由に編集してプレイできる。 ミノ落下速度 ミノを操作しない時の落下速度を×1.0~10.0で設定できる。 標準では×1.0となっている。 連鎖演出速度 連鎖時のブロックの落下と消滅の演出速度を×1.0~10.0で設定できる。 標準では×1.0となっている。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 ゲームオーバーライン ブロックをどの高さまで積むとゲームオーバーとするかのラインを-3~19で設定できる。 標準では0で、ブロックプールの一番上の位置となっている。 値をマイナスにするとゲームオーバーラインがより高い位置になり、ゲームオーバーしにくくなる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 メタルブロックの段数 メタルブロックが積まれる高さを0~20で設定できる。 標準では10となっている。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 また、メタルブロックの段数はゲームオーバーラインを超えないように設定する必要がある。 メタルブロックの追加 メタルブロックのラインを消した時にメタルブロックを追加するかどうかを設定できる。 標準ではONとなっている。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 カラーブロックの色数 カラーブロックの色数を1~7で設定できる。 標準では5となっている。 色数を減らすほどライン巻き込みが発生しやすくなるため、コンボが難しくなる。 カラーブロックのHP カラーブロックのHPを100~10000で設定できる。 標準では2000となっている。 HPが高いほど壊れにくくなり、コンボが難しくなる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 落下ダメージ ミノを落下させた時、および連鎖でブロックが落下した時にブロックにダメージが入るようにするかどうかを設定できる。 標準ではONとなっている。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 連結解除するHPの割合 ブロックのHPがどれだけ減るとブロック同士の連結が外れるかを0~100%で設定できる。 標準ではブロックのHPが40%未満になると連結が外れる。 0%にすると一切連結が外れなくなる。 設定値未満のHPで連結が外れるため、100%にした場合もブロックにダメージが入らなければ連結したままとなる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 ダメージ消滅 ブロックが残りHP以上のダメージを受けた時、そのブロックが消滅するかどうかを設定できる。 標準ではONとなっている。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 ライン巻き込み コンボ時にライン巻き込みが発生するかどうかを設定できる。 標準ではONとなっている。 OFFにすると、よりコンボがしやすくなる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 カラーブロックライン カラーブロックのみでラインを揃えた時にラインが消滅するかどうかを設定できる。 標準ではONとなっている。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 ネクスト表示数 ネクスト表示するミノの数を0~5で設定できる。 Iミノ I型ミノが出現するかどうかを設定できる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 出現するミノの設定は1つ以上ONにしておく必要がある。 Oミノ O型ミノが出現するかどうかを設定できる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 Lミノ L型ミノが出現するかどうかを設定できる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 Jミノ J型ミノが出現するかどうかを設定できる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 Sミノ S型ミノが出現するかどうかを設定できる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 Zミノ Z型ミノが出現するかどうかを設定できる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 Tミノ T型ミノが出現するかどうかを設定できる。 この設定を変更するとプレイ時間以外の記録は付かない。 ペントミノ ペントミノ(5個のブロックで構成されたミノが出現するかどうかを設定できる。 ONにした場合はテトロミノとペントミノが交互に出現する。 ヘキソミノ ヘキソミノ(6個のブロックで構成されたミノが出現するかどうかを設定できる。 ONにした場合はテトロミノとヘキソミノが交互に出現する。 ペントミノもONにした場合は テトロミノ→ペントミノ→テトロミノ→ヘキソミノ の順でミノが出現する。 ミノ回転 ミノの回転操作を使用できるようにするかどうかを設定できる。 CPU対戦 CPUと対戦するモード。 対戦のルールはオンライン対戦と同じ。 CPUの強さはLv.1~10で設定できる。 Lvを高くするほどCPUは強くなる。 「観戦モード」をONにすると、CPU同士の対戦を観戦することができる。
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【ゲームモード】 ストーリーモード:日本、ドイツ、フランス、イタリア、オランダ、アルゼンチン、ブラジルの強豪7カ国の中から国を選択、コンピュータと戦っていく。 フリー対戦モード:あらかじめ設定されたチームを選択、コンピュータ戦または2P対戦を行う。 オールスターモード:登場する選手たちの中から好きな選手を抜擢し、コンピュータ戦または2P対戦を行う。 【ストーリーモード】 ワールドカップ優勝を目指して戦っていく。 最初に選択できるのは日本だけ。 決勝トーナメントで戦うのは、強豪6カ国のうち4カ国で、2カ国とは戦わずにゲームを終える。 どの国と、どの順番で戦うのか、ラスボスはどこかは固定されない。 一度クリアすると他の強豪国でのプレイが可能。 また、日本で再度プレイする時に終盤でどの国と戦うか最初に指定できるようになる。 何周もしなければならないため、外国でのプレイでは試合数が少ない。(そのぶん、初期レベルが高くなっている) 最初の試合でイベントが多い試合を行う。新必殺シュート修得エピソードの紹介が主な内容。 それが終わるとすぐにワールドカップ地区予選に入り、グループリーグ、決勝トーナメントに進んで行く。 [成長の個別/均等] 通常は活躍した選手に経験値が多く入るが、その成長をチーム全体で均等化するシステム。 「ガッツが尽きた選手を交代させたいが、控え選手に経験値を与えるのはもったいないので、ガッツが尽きたまま主力を戦わせる」 「たまには控え選手を出したいが、レベルに差が付いてしまっていて試合に出してもどうしようもない」 という事態を解消できる。 しかし、「一度も負けずにクリアするため、主戦力を集中して育てたい」「好きな選手だけを使いたい。他の選手を使うことは無い」という場合には不都合である。 従来通り活躍した選手がレベルアップしていくか、均等に成長させるかを最初に選択する。 【フリー対戦モード】 ストーリーモードに登場する国から選択して対戦する。同一チームでの対戦も可能。 ストーリーモードをクリアすると使用可能なチームが増えていく。 一部の必殺技はストーリーモードで修得イベントを見るまで使用できない。 【フリー対戦モード用チーム】 ストーリーモードの進行によって使用可能になるチーム。 同一人物が複数のチームに在籍する場合もある。 チーム名 使用条件 備考 日本2 若島津をフォワードで起用して日本でエンディングを見る 若島津がフォワードになっている場合のチーム。 南葛 日本でエンディングを見る 翼、岬など南葛SC・中学・高校のメンバーを集めたチーム。正ゴールキーパーは森崎で、若林は控えにいるため初期配置に注意。 サンパウロユース ブラジルでエンディングを見る 翼、バビントンなど2~3のサンパウロFCのメンバーを集めたチーム。 サンパウロFC イタリアでエンディングを見る 翼、ストラットなど4のサンパウロFCのメンバーを集めたチーム。 ACミラン オランダでエンディングを見る ファンベルグ、ピピンなど4のメンバーを集めたチーム。 ヨーロッパ選抜 ドイツ、フランス、イタリア、オランダでエンディングを見る シュナイダーやピエールら翼と同世代の選手を集め、ファンベルグら年上の選手は入らない。 南米選抜 アルゼンチン、ブラジルでエンディングを見る ディアス、ビクトリーノ、カルロスら翼と同世代の選手を集め、バティンら年上の選手は入らない。 カンピオーネ 7カ国でエンディングを見ると対戦可能になり勝てば使用可能 5のラスボスチーム。新田やシニョーリはいない。 【オプション設定】 試合時間:0分~45分から、5分刻みで選択。0分にするといきなりPK戦。 同点の場合:延長戦、PK戦、ゴールデンゴール、引き分けから選択。 雨天試合:晴天、前半雨、後半雨、試合中雨の選択。フライハイトがいる時に重要な項目。 ガッツ無限:両軍の選手のガッツが常に全快に。 ノーガードマッチ:ゴールキーパーが一切シュートを防げなくなる。カバー、ゴールポストは通常通り。 イエローカード:敵を吹っ飛ばすとイエローカードが出されてしまう。2枚出されると退場。選手が足りなくなって敗北という惨事も!? フランス戦の審判:本当にオフサイドを取られる、ゴールした時にランダムでノーゴールにされる、など試合中に様々なアクシデントが発生。 【オールスターモード】 従来作のように1Pと2Pが交互に選手を選んでいくモードの他に、以下の選択肢を用意する。 【フリー選択】 相手が選択した選手でも選択できる。両軍に同一人物がいてもいい。 【レギュレーション設定】 合計能力値が高い選手のみ、低い選手のみ、必殺技を持たない選手のみ、等の条件付けの元に選手を選択する。 【チーム登録】 あらかじめ選手を選択して、ユニフォーム、BGM、チーム名を決めてセーブしておく。 プレイするたびに何度も同じ選手を選び直さなくても良くなる。 【オールスターモード用選手】 ストーリーモードの進行によって使用可能になる選手。 どのチームにも所属していないため、この形で登場する。 選手 使用条件 備考 片桐 日本でエンディングを見る 元・日本代表のストライカー。本来は目の負傷で現役引退したが、若き日の姿で登場。能力は高いわけではなく、必殺技も無い。彼が試合に出ている姿を見たいというファンサービス。 見上 日本でエンディングを見る 元・日本代表のゴールキーパー。引退後は若林を指導し、日本代表の監督としても活躍。若き日の姿で登場。能力は高いわけではなく、必殺技も無い。彼が試合に出ている姿を見たいというファンサービス。 ロベルト ブラジルでエンディングを見る 元・ブラジル代表のストライカー。網膜剥離を患い現役引退、大空翼を指導。若き日の姿で登場。ファンベルグと同様の最高のパラメータに輝くシュート、オーバーヘッド、さらに地上からゴールバーにシュートを当てて跳ね返ってきたボールをオーバーヘッドで蹴り返す「リバウンドオーバーヘッド」、翼とのツインシュート、ゴールデンコンビ、芸術的ドリブルを持つ。特殊能力として、接触プレイ時に吹き飛びと反則が発生しない。 ポブルセン(改心後) 日本かドイツでポブルセン改心イベントを発生させる ブラジルへの怨念を解消した「根はいいやつ」なポブルセン。必殺技から吹き飛ばし効果が消え、性能が向上した。 ジュスト フランスでエンディングを見る フランス、シャンゼリゼに所属するゴールキーパー。シャンゼリゼの森崎。 ブルノ イタリアでエンディングを見る イタリア、レッツェに所属するゴールキーパー。イタリアの森崎。 アルシオンクスタサビチェビッチ フリー対戦モードでカンピオーネを倒す カンピオーネの主力選手たち。勝つまでは使えない。 【オプション設定】 【コンビプレイの距離制限】 必殺ワンツー、ツインシュート、スカイラブブロックなどの必殺技が 参加する選手たちがワンツーができる距離にいないと発動不可能になる。 佐野とのコンビプレイ、ブースターシュート、パンサーストリームなど、制限されない技も一部存在する。 デフォルト設定は距離無制限。 制限ありにすると、立花兄弟の使い勝手がガタ落ちする。特に次藤まで参加するスカイラブツインはまず発動不可能。 【一部選手名の漢字表記選択】 中国、韓国の選手の名前を漢字か片仮名か選択する。 リ・ハンネ→李邦内 リ・バンクン→李邦坤 など。 日本の選手には影響しない。 【名前簡略モード】 重要でない選手の呼び名が「敵の○番」「敵のキーパー」に変わる。 誰が重要選手なのか一目で分かるという便利さがある。 【用語選択】 ロスタイム→アディショナルタイム パスカット→インターセプト など、変更された用語を当時のままにするか現代のものにするか変更可能。 必殺技「ムーンサルトパスカット」「スパイラルパスカット」などの名前も変化する。 【試合終了直前のシュートへの審判の対応】 時間切れの直前にシュートを撃つと、シュートの結果が出る前に時間切れになってしまう事がある。 この際の審判の対応を、「即座に笛を吹く」「シュートの結果後に笛を吹く」から選択。 前者は従来のゲームの通り、まだシュートが飛行中なのにいきなり時間切れになってしまう。 後者はシュートの結果がどうなったのか見てから笛を吹くようになる。 シュートが入らなかった場合は、ゴールキーパーがキャッチやパンチングをしてから、あるいはゴールポストに当たってから笛が吹かれる。 シュートが入った場合は得点にはならず、チャーリーの「ああっ!これはノーゴールの笛だァ!」の解説が入る。 多くの選手は「なにィ!」か「そ……そんなァ」の台詞が入るが、 翼「ノーゴール……」 日向「な……なんだと!!」 松山「そ……そんな」 次藤「あの審判、ワシが袋叩きにしてやるタイ!」 など固有の台詞を持つ選手もいる。 結局、試合の進行には影響は無く、ただ演出が変化するだけ。 【選手名鑑】 作中に登場する選手、人物の能力値や説明を閲覧するモード。 紹介文は自由に書き換える事ができ、プレイヤー各自が想像している内容を記載する事も可能。
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モード学園? ↓ モードちゃうでw 語源 誰っすか 使い方 学校の話題になった時など
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アドホック すれちがいカード配信フレンドカード ゴースト ゴースト対戦 アーティファクト アドホック アドホックモードでの対戦可能。身近のライバルと終わり無き死闘を楽しめる。 すれちがいカード配信 一度で最大16人分のフレンドカードを受け取ることが可能。送信に制限は無い。 フレンドカード いわゆる名刺。50枚まで所持が可能、34,5枚くらいを保護できる。 プレイヤーネーム、プレイ時間、キャラアイコン、一言コメント、ゴーストの情報も記載される。 また、カードにはIDが設定されていて、IDごとに対戦後に手に入るドロップアイテム(武具でなく"アクセサリ")が決まっている。 通信対戦の方が、アクセサリを直接ライズできるので、本編で集まりにくい素材やアクセサリを入手しやすい。 また、各色のジェムは対応するIDの色のフレンドカードからしか手に入らない。 ゴースト プレイヤーのバトルスタイルに応じて成長するAIキャラクター。各キャラクターごとにAIが育つ。 プレイヤーが逃げ回っていれば消極的に、ガンガン戦っていれば果敢な性格に育っていく。 勇敢・戦略・慎重・猛攻などの他、出にくいレアな性格もあるとか。 また、SSS・SS・S・A・B・C・D・E・F・G・Hの11段階でランク付けされる。 貴重なアクセサリを配布してくれる親切な人は、アビリティを全て外しておこう(ただし、HP攻撃1つは必須) 具体的にはゴーストの性格は下の表のように、プレイヤーの通常時とピンチ時の攻撃頻度によって決まる。 (ピンチ時=相手のブレイブがこちらのHPの60%以上あるとき) 通常時の攻撃頻度 低 中 高 ピンチ時の攻撃頻度 低 冷静 慎重 戦略 高 逆境 勇敢 猛攻 性格以外にも、ゴーストがブレイブをどの程度溜めるか、EXコアをすぐ取りに行くかどうか等もプレイヤーの行動が反映される。 引用元 DISSIDIA FINAL FANTASY ULTIMANIA (攻略本) ゴースト対戦 フレンドカードを交換していれば、相手のゴーストと対戦できる。 交換した相手が自分のゴーストと対戦して、ロビーで再会すると"フレンド報酬"としてアイテムが貰える。 このゴーストも対戦中にレベルアップすることがあるが、対戦後にはリセットされる。 アーティファクト オンラインロビーから通信対戦をしていると、名前にアイコンのついたアイテム"アーティファクト"を入手できる。 アーティファクトはリネームする(名前を付ける)ことが可能で、リネーム時に特殊効果がつく。 自分の手に渡るまでのリネームの履歴を見ることもできる。多くのプレイヤーを巡れば巡るほどいい特殊能力が備わるとか。 なお、ゴーストとの対戦ではアーティファクトは得られないので注意。
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【作品名】ゴジラvsコング 【ジャンル】特撮映画 【名前】GODZILLA(2021) 【属性】ペルム紀の生態系の頂点 【大きさ】身長は108mとされているが、どう考えてももっと大きい 映像では少なくともゴールデンゲートブリッジの水面から道路までの高さ(66m)の3倍を超えており、ゴールデンゲート海峡の水深は90mのため、身長は290mとする。 尻尾を含めた全長はその倍程度か 【攻撃力】放射熱線……地下空洞中心部(ホログラムの描写によると最低でも地下5000km程度)まで一瞬で地面ごとぶち抜く範囲・速度・射程を誇るビーム 原理は原子力以外に地下空洞にある謎のエネルギーもあるとされる 当たったところが焼けたり焦げたりするので熱攻撃もある 10秒以上薙ぎ払い続けるなどの芸当も可能 【防御力】自身の熱線を真っ向から押し切るメカゴジラのプロトンスクリームキャノンの直撃を受けても戦闘続行可能 自身を覆うほどの電撃を放つキングギドラの引力光線を受けても戦闘続行 世界中の怪獣を洗脳したキングギドラの洗脳を受けないので精神耐性×1 水爆の直撃に何事もなく耐える熱及び放射能耐性 ペルム期から生息しており、最低でも2億5000万年以上生きている 【素早さ】上述した通り、熱線の速度は5000kmを0.5秒で通過するので秒速1万km コングがジャンプした時斧に熱線をぶっぱなす描写をスローモーションで示すシーンの際、コングは最低でも熱線の0.05倍程度の速度で動いているのでコングの戦闘速度は秒速500km程度 ゴジラもそれと同等の速度で殴り合ったり移動しているので秒速500km相当の近接戦闘及び移動速度 殴り合いを人間スケールに直した場合、1mからの秒速1.724km反応 【特殊能力】水中移動可能 【長所】ゴジラvsコングで熱線が超絶強化された、動きも機敏になり斧のハンデ付きでもコングに勝利 【短所】全体的にインフレしまくったので初期のリアルな雰囲気は消滅した 【戦法】放射熱線 修正vol.8 563,564 vol.8 563格無しさん2022/08/29(月) 23 24 53.50ID LyewrrRj 565 568 GODZILLA(2014)強化 ゴジラvsコングまで全部入れた (省略) 565格無しさん2022/08/31(水) 01 06 02.94ID K17yeAGk 566 563 地下空洞まで届くってだけだと放射熱線の範囲はわからなくない? あと地下空洞の空洞部分のサイズはどれくらい? それによってぶち抜いた地面の厚さが変わると思う 566格無しさん2022/08/31(水) 07 48 31.16ID ET1r0lGD 565 実際の地球を示した作中ホログラフ、真ん中の丸が地下空洞なので深さ5000kmはそこから測定 熱線で地上からそこまで一瞬で穴掘って貫通させてる https //i.imgur.com/G05vqeM.jpg 567格無しさん2022/08/31(水) 22 46 25.85ID K17yeAGk あー空洞自体が地下5000kmくらいにある感じか。了解 568格無しさん2022/09/01(木) 21 23 27.10ID 6x8HiKbj 569 563 ん、敵役スレのテンプレだともっと素早いみたいだけどこっちは大きさ相応の獣並みで行くの? 569格無しさん2022/09/01(木) 21 47 34.61ID EiDFdaOp 570 568 564で修正してます 570格無しさん2022/09/01(木) 22 14 39.28ID 6x8HiKbj 569 あ ホントだ ごめん 571格無しさん2022/09/06(火) 17 10 57.45ID eTM2YvE0 GODZILLA(2021)考察 攻防速が大幅に強化された。放射熱線は不思議エネルギー攻撃なので霊体等にも通じるだろう。 5000㎞攻防は月の直径3476kmを上回るので衛星破壊の壁上から見る。 戦法は放射熱線でなぎ払って相手の体をズタズタにする。 ○月 放射熱線勝ち ?人類殲滅システム 意思がないのなら参戦基準を満たしてないのでは?テンプレを読んだ限りでは除外キャラにいるニムロイと似た印象を感じた。 それは置いておくとしても、スペック的に負けはない。 ×ゴーデス こちらの攻撃は通じない。細胞をばらまかれ融合負け △ドロレス~勇者エックス こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×ヤマタノオロチ(YAIBA!) スペック負け これ以上は無理か。なので位置は ゴーデス>GODZILLA(2021)>人類殲滅システム (省略)
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ゲームモードの紹介をします Normal 通常のゾンビモードです ランダムなラウンドでヘルハウンドが出現します(要検証) Knife runner バリスティックナイフで始まります 壁武器は使用不可能(要検証)ランダムボックスを使用して銃を購入します(要検証) Procore HUDは表示されません Wild west 初期武器が.357 Magnumで始まります
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モードック 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ(汎用) So many ways to kill, so little time. どの方法で殺そうか迷うな……なんでもっと時間がねぇんだよォォ! If you think I d evolved beyond the joys of murder, you d be wrong. まだまだ殺すのは快感だぜ……もっと殺してェェ! By my calculations, you ll be dead in seconds. オレの計算によれば数秒後にはオマエは死んでるぜ。 You are no match for M.O.D.O.K.! このモードック様にかなうわけねぇだろうが! Where would you like me to send your corpse? 死体はどこに送ればいいんだ? イントロ(vsキャプテン・アメリカ) The ultimate battle of brains versus brawn. 脳ミソと筋肉、どっちが上か、勝負だァァ! イントロ(vsノヴァ) I look forward to taking yourWorldmind after I kill you. オマエを殺したあとワールドマインドもやってやるぜ……楽しみで仕方ねェ。 イントロ(vsフランク) your pain will fuel my experiments! その痛みがオレの実験を加速してくれるぜ! イントロ(vsアイアンフィスト) Your chi can never compare tothe powers of science! 貴様の『チ』など科学の力の前では無力! イントロ(vsアーサー) Hmmph. A little creature witha surprisingly big head... なんだ。体が小さいクセにやたら頭がデケぇな。 イントロ(vsドクターストレンジ) I will prove once again thatscience prevails over magic! 科学が魔法よりも優れていることを、いま再び証明してやろうじゃねぇか! イントロ(vsロケットラクーン) You re cute. Time to die! かわいいじゃねぇか。さぁ、死んでもらうぜ。 イントロ(vsネメシス) I ve had experiments like you.I call them failures! 前にもオマエみたいなのを実験で作ったな。ちなみに失敗だったがな。 イントロ(vsナルホドくん) Laws? M.O.D.O.K. is above the law! 法? モードックは超法規的なんだよ! イントロ(vsギャラクタス) Now I can add killing a god to my resume. これで履歴書に神も殺したって加えることができるぜ。 対戦勝利(汎用) (3段笑い) Ahh...! Your screams are like music to my ears! その絶叫、オレには音楽のように聞こえるぜ! Mental Organism Designed Only for Killing. Now you know why. オレはもともと殺人専用に開発されたんだ。わかったか? Death is like candy. 死とは飴のように甘いもんだ。 Now that s mind over matter. なんとかこの頭脳で切り抜けてやったぜェ! 対戦勝利(vsキャプテン・アメリカ) Now your costume is much more redthan whaite and blue. オマエのコスチューム、青や白より赤のほうが増えたじゃないか。 対戦勝利(vsノヴァ) if you were this easy, perhaps I should bekilling on a more cosmic scale. こんなに簡単に倒せるならオレも宇宙進出したほうがいいみたいだな。 対戦勝利(vsフランク) Not so tough when you battle living opponents, eh? 相手が生きてるとやりにくいか? 対戦勝利(vsアイアンフィスト) The Immortal Iron Fist? Hardly. 不死身のアイアン・フィスト? 誰が。 対戦勝利(vsアーサー) Such a puny creature. M.O.D.O.K.has no pity for you. とるにたらない生き物だな。 対戦勝利(vsドクターストレンジ) I am M.O.D.O.K.! Master of the mental arts! オレ様はモードック。科学を極めし者だ! 対戦勝利(vsロケットラクーン) I defeated a raccoon! SCIENCE! アライグマを倒したぜ! 科学の勝利だ! 対戦勝利(vsネメシス) I can t WAIT to dessect you, big guy! 早くもって帰って解剖したいぜェェ! 対戦勝利(vsナルホドくん) Objection overruled, whelp! 異議は却下だ! 対戦勝利(vsギャラクタス) I must admit... I ve had my eye onyour helmet the entire time... 正直に言うぜ……前からそのヘルメットが気になってたんだ…… 場面 英語 (邦訳) 勝利(汎用) All in this world are beneath me and must perish because of it. くだらねェ!くだらねェ、くだらねェ、くだらねェェ!こんなクソくだらねェ世界なんざァ、モードック様がキレイさっぱり滅ぼしてやらァァ!! I m a Mental Organism Designed Only for Killing...and that s what I do. 一発で覚えやがれェ!メンタルゥ!オーガニズムゥ!デザインドォ!オンリー!フォー!キリングゥ!!略して「モードック」様だァァ!! ……痛覚……正常ォ。……意識……良好ォ。いよォォし待たせたなァ!楽しい楽しい、拷問のお時間だぜェェ!! AIM scientists did their job too well.Now, I am their master -- and, so it would seem...yours! A.I.M.科学者のモルモットだったオレ様も今やA.I.M.のリーダーだ!頭が良すぎるのも考えものだな! オイオイ、このモードック様に殺られるんだぜェ?もっと嬉しそうなツラして逝きやがれってんだよォォ! アァァハァアァァ……!悲鳴の和音がたまんねェェェェ……!! ゲハハハハハァッ!誰もオレを止められねェ!みんな死ぬんだァ!みんな殺してやらァァ!! My feeble-minded days as George Tarleton passed long ago.Now.... I KILL!!! 昔はジョージ・ターレトンなんて名前のチンケな男だったが、それももう大昔の話さ。 勝利(vsウェスカー) I must admit, I like some of the work you vedone with bioengineering. It has... potential オレは差別なんかしねェ……。心臓の動いているヤツァ悪人だろうが強化人間だろうがどんなヤツでもブチ殺してやるぜェェ!! 勝利(vsロケットラクーン) You lesser life forms bore me. 下等生物め、オレをもっと楽しませろ。 勝利(vsビューティフルジョー) It pains me to hurt one with such a largecranium, but your verbosity left me no choice. てめぇのような、おしゃべり野郎は好きだぜェ。耳ン中でハウリングする悲鳴なんかが、特によォォ!! 勝利(vsシュマゴラス) And ther call ME odd looking. で、誰の見た目がおかしいって? 勝利(vsセンチネル) Stick to hunting mutants. Humans are yourmasters, and I am the master of all humans! 頭悪ィCPU積んでんなァ、このポンコツはよォ。本気でミュータント根絶やしにするつもりあんのかァ? 勝利(vsモードック) Never again will I forget to lobotomize oneof my clones! てめェは……気に入らねェ!でけェツラすんじゃねェよ、オレ様よりよォォ!! KO Am I... dying? オレ様が…死ぬってのかよォ…? 判定負け But...I haven t killed yet! そんな…まだ殺してねぇのによォ! 後退 This isn’t over! これで終わりじゃねぇぞ! 強制交代(2人目) M.O.D.O.K. need self and no one! 強制交代(3人目) アシスト呼び Assistance! 援護しやがれ! 挑発 Come to me! こっちに来な! Come on...HaHaHaHa! 来いよ…ハハハハッ! Xファクター発動 "Defeated" is not in my vocabulary! 俺の辞書に『敗北』はねぇ! チームエリアルコンボ Must I do everything! チームエリアルカウンター アドバンシングガード Calm yourself! 落ち着け! 地上投げ I ll break you! ブッ壊してやる! 空中投げ Time to die! 死んじまえ! 投げ抜け 受身 Not quite! 中、強、S攻撃ランダム Die! 死ねェ! O.ビッグウォール フルブースト Body attack! ボディアタック! P・ブラスター・地上 PSIONIC BLASTER! サイオニック・ブラスター! P・ブラスター・空中 Fire! 発射! P.ハイブラスター Burn! 燃えろォ! A.キューブ ANALYSE CUBE! アナライズ・キューブ! B.ボム Watch your step! 足元に注意しなァ! J.ボム JAMMING BOMB! ハイパーP.ブラスター(HC)(PP 0~2) KILL! KILL! HYPER PSIONIC BLASTER!! ブチ殺してやる!ハイパーサイオニックブラスター!! ハイパーP.ブラスター(HC)(PP 3~5) Going critical! Die! ハイパーP.ブラスター(HC)(PP 6~8) Bye、Bye・・・Ahahahahahahaha!! バイバ~イ…アーッハッハッハッハッハ!! ハイパーP.ブラスター(HC)(PP 9) Max Power!! KILL YOUUUUUUUU!! 最大出力!!死ねぇぇぇぇぇぇぇ! K.イルミネーション KILLER ILLUMINATION! Hold that pose! Cry for me! キラーイルミネーション!じっとしてろよォ!泣き喚けェ! リミットバースト LIMIT BURST! Don t move! One more! / Turn! リミットバースト!動くんじゃねェ!もう一発だァ! ディレイドHC(2人目) Allow me! オレがやるぜェ! ディレイドHC(3人目) Step aside! Vアタック Die! Die! 死ね!死ね! Vアシスト Vカウンター You re welcome! Vコンビネーション
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特徴 使用 ワンスモードのボックスは、あるユーザー評価内で1回目の内部評価は計算され、以降はロックされる。次にユーザー評価されればまた1回目は計算され、以降はロック。 複数の内部評価 この評価モードは、1回1回違う値を出すような関数が出した値を他でも使いたいときに使うとよい。 手順 ワンスモードにするにはボックスを選択してbキーを押し、左上を1回クリックする。oneicon_icon.pngアイコンがつく。 例 ワンスモードでは1コ目の要素はランダム、2コ目の要素は1コ目と同じ。つまりランダムなワンペアが作られる。ユーザーがlistに「値をくれ」と言う(ユーザー評価)。 listは入力された要素をリスト化する関数。そのための材料を集める。listは第1入力を確認、om-randomに「値くれ」と言う。 om-randomは1回目なので普通に処理される。材料集め。第1入力を確認、5をもらう。第2入力を確認、8をもらう。 om-randomは材料がそろったので計算する。5・6・7・8のうちどれかをランダムにlistに返す。 listは第2入力を確認、om-randomに「値くれ」と言う。 om-randomは2回目なので計算しない。さっきの値を思い出してlistに返す。 listは材料がそろったので計算する。もらった2つをくっつけてユーザーに返す。 ちょっと込み入った例 これはドレミソラという5音からランダムに20コ選んで、同音連打は削除するという例。 同音連打の削除はここでは、20コの数列の差分数列を取る・差分が0ということは同じ音が連続しているので差分数列のうち0を削除する・元の数列の最初の要素に再度足し合わせるという方法を取っている。 具体的には(6200 6200 6700 6400 6400 6000)(レレソミミド)という数列が出てきたら、差分は(0 500 -300 0 -400)。このうち0を削除して(500 -300 -400)。これを元の数列の最初の要素6200(レ)に足し合わせて(6200 6700 6400 6000)(レソミド)にする。 ここでrepeat-nがワンスモードになっているが、これが通常モードだった場合、first関数に呼び出されたときとx- dx関数側に呼び出されたときで違う値を返すので、おかしなことになる。 例えばfirst関数に(6400 6200 6700 6400 6400 6000)(ミレソミミド)が渡され、x- dx関数側に(6200 6400 6000 6000 6700 6400)(レミドドソミ)が渡されると、first関数からの6400と差分計算側からの(200 -400 700 -300)で(6400 6600 6200 6900 6600)(ミ,ファ#,レ,ラ,ファ#)とズレたりする。
https://w.atwiki.jp/operation_troy/pages/18.html
マルチモード マルチモードには、3種類のゲームモードがあります。 コンクエスト 連邦とジオンの2チームに分かれて戦うチーム戦です。 マップ上に存在する"ミノフスキー・ポール"を奪い合います。ポールは兵士状態のプレイヤーがその近くにとどまり、一定時間経過することで自軍のものになります。 占領すると、ポールの側にある補給・リペア・回復ポイントが利用できるようになり、そこでのリスポーンも可能になります。 アサルト 連邦とジオンの2チームに分かれて戦うチーム戦です。 画面上方には両軍の"チケット数(残存兵士数)"が表示されており、味方兵士が倒されるたびに減っていきます。 "兵士状態でモビルスーツを搭乗者ごと倒す"と通常より多くのスコアを獲得できます。先に相手チームの残存兵士数を0にしたチームが勝ちです。 サバイバル "自分以外のプレイヤーはすべて敵"という個人戦のゲームルールです。 敵を倒すことでスコアを稼いでいきます。"兵士状態でモビルスーツを搭乗者ごと倒す"と通常より多くのスコアを獲得できます。 タイムアップになったときに、最も多くのスコアを稼いでいたプレイヤーが勝者となります。 ※「マルチモード」(ネットワーク対戦)をプレイするには、Xbox LIVE ゴールドメンバーシップが必要です。
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目次 詳しいルール RPGモードの敵一覧 RPGモードの武器一覧 RPGモードのアイテム一覧 ゲームマスター&加工屋 1人(6号) 操作する人3~5人 未定5~7人 ダメージ計算式 武器の威力-モンスターの防御力 モンスターを倒すと金と素材がもらえる。 その金と素材を使い商人と買い物をする。 RPG的な感じのやつ。だがエンカウント戦闘はない。 残った5~7人はもうグループ作る。 色々ツッコミ所満載だけどそこんとこよろしく。