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マニアモード マニアモード 特殊なギミック譜面 関連用語 コインを集めてチケットと交換! チャレンジャーにおススメのモード ポップンミュージック ミッキーチューンズ(CS版のポップンミュージック ディズニーチューンズ)のみ存在するモード。 後の本家ポップンで言うチャレンジモードの原型的なものとも言え、楽曲プレイ中にコンボ(GREAT判定のみ)を繋げることでコンボゲージが増えていき、このゲージが満タンになると特殊なギミック要素などをプレイするのに必要な「コイン」が降ってくる。 このコインを集めると、ステージクリア時にそのステージ内で獲得した枚数×1000のスコアが加算され、曲選択画面においてコインを消費して特殊なギミック譜面をプレイすることができる。 コインはステージ3まで貯めることができる。 楽曲プレイ中にコインを獲得すればするほど、ポップ君の流れる速さが上がる仕組みとなっている。 逆にBADを連続して出すと、そのステージ内で獲得したコインが減る。 また、グルーブゲージがクリアラインに達すると、その間はポップ君が1つ1つバラバラに降ってくるようになる(ただし特殊なギミック譜面を適用させている場合は影響しない)。 この特徴から、ポップ君の速さへの対応も問われると言えるだろう。 隠し曲の出現条件はこのモードでは異なっており、コインの所持数によって出現する。 20枚以上で「アイス・アイス・ミッキー」、30枚以上で「ザ・グレイテスト・バンド」がそれぞれ出現する。 この2曲はプレイする場合は「アイス・アイス・ミッキー」がコイン20枚、「ザ・グレイテスト・バンド」が30枚必要となる。 例外的にこの2曲をプレイする場合に限り、特殊なギミック譜面をコインの消費無しでプレイすることが可能である。 特殊なギミック譜面 オプションやオジャマの要素として設けられている。 アイス・アイス・ミッキーとザ・グレイテスト・バンドをプレイする場合はコイン不要で選択できる。 譜面オプション・オジャマ 効果 必要コイン数 HIDDEN ヒドゥン 5 SUDDEN サドゥン 5 MIRROR ミラー 5 RANDOM ランダム 5 SWING ポップ君の降り方が横揺れ 10 CHANGE-UP ポップ君の降り方が縦揺れ 12 LINE-CROSS ポップ君の降り方が斜めに交差する 14 ROTATION ポップ君の降り方が円を描く 16 LAUNCH 大砲から打ち上げられてから落ちてくるような、ポップ君の降り方となる 18 PASSING RANDOMに加えて、ポップ君が1つ1つバラバラの速さで降ってくる 20 PANIC RANDOM・LINE-CROSS・LAUNCH・ROTATIONの4つを合わせたもの 30 関連用語 ネットマニアモード ポップンミュージック ミッキーチューンズ ポップンミュージック ディズニーチューンズ
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원제 A God Somewhere 연도 2010 출판사 와일드스톰 작가 John Arcudi (B.P.R.D. 시리즈) 그림 Peter Snejbjberg (에이브 사피엔 - 심해평원 등) 비고 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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【ゲームモード】 ストーリーモード:日本、ドイツ、フランス、イタリア、オランダ、アルゼンチン、ブラジルの強豪7カ国の中から国を選択、コンピュータと戦っていく。 フリー対戦モード:あらかじめ設定されたチームを選択、コンピュータ戦または2P対戦を行う。 オールスターモード:登場する選手たちの中から好きな選手を抜擢し、コンピュータ戦または2P対戦を行う。 【ストーリーモード】 ワールドカップ優勝を目指して戦っていく。 最初に選択できるのは日本だけ。 決勝トーナメントで戦うのは、強豪6カ国のうち4カ国で、2カ国とは戦わずにゲームを終える。 どの国と、どの順番で戦うのか、ラスボスはどこかは固定されない。 一度クリアすると他の強豪国でのプレイが可能。 また、日本で再度プレイする時に終盤でどの国と戦うか最初に指定できるようになる。 何周もしなければならないため、外国でのプレイでは試合数が少ない。(そのぶん、初期レベルが高くなっている) 最初の試合でイベントが多い試合を行う。新必殺シュート修得エピソードの紹介が主な内容。 それが終わるとすぐにワールドカップ地区予選に入り、グループリーグ、決勝トーナメントに進んで行く。 [成長の個別/均等] 通常は活躍した選手に経験値が多く入るが、その成長をチーム全体で均等化するシステム。 「ガッツが尽きた選手を交代させたいが、控え選手に経験値を与えるのはもったいないので、ガッツが尽きたまま主力を戦わせる」 「たまには控え選手を出したいが、レベルに差が付いてしまっていて試合に出してもどうしようもない」 という事態を解消できる。 しかし、「一度も負けずにクリアするため、主戦力を集中して育てたい」「好きな選手だけを使いたい。他の選手を使うことは無い」という場合には不都合である。 従来通り活躍した選手がレベルアップしていくか、均等に成長させるかを最初に選択する。 【フリー対戦モード】 ストーリーモードに登場する国から選択して対戦する。同一チームでの対戦も可能。 ストーリーモードをクリアすると使用可能なチームが増えていく。 一部の必殺技はストーリーモードで修得イベントを見るまで使用できない。 【フリー対戦モード用チーム】 ストーリーモードの進行によって使用可能になるチーム。 同一人物が複数のチームに在籍する場合もある。 チーム名 使用条件 備考 日本2 若島津をフォワードで起用して日本でエンディングを見る 若島津がフォワードになっている場合のチーム。 南葛 日本でエンディングを見る 翼、岬など南葛SC・中学・高校のメンバーを集めたチーム。正ゴールキーパーは森崎で、若林は控えにいるため初期配置に注意。 サンパウロユース ブラジルでエンディングを見る 翼、バビントンなど2~3のサンパウロFCのメンバーを集めたチーム。 サンパウロFC イタリアでエンディングを見る 翼、ストラットなど4のサンパウロFCのメンバーを集めたチーム。 ACミラン オランダでエンディングを見る ファンベルグ、ピピンなど4のメンバーを集めたチーム。 ヨーロッパ選抜 ドイツ、フランス、イタリア、オランダでエンディングを見る シュナイダーやピエールら翼と同世代の選手を集め、ファンベルグら年上の選手は入らない。 南米選抜 アルゼンチン、ブラジルでエンディングを見る ディアス、ビクトリーノ、カルロスら翼と同世代の選手を集め、バティンら年上の選手は入らない。 カンピオーネ 7カ国でエンディングを見ると対戦可能になり勝てば使用可能 5のラスボスチーム。新田やシニョーリはいない。 【オプション設定】 試合時間:0分~45分から、5分刻みで選択。0分にするといきなりPK戦。 同点の場合:延長戦、PK戦、ゴールデンゴール、引き分けから選択。 雨天試合:晴天、前半雨、後半雨、試合中雨の選択。フライハイトがいる時に重要な項目。 ガッツ無限:両軍の選手のガッツが常に全快に。 ノーガードマッチ:ゴールキーパーが一切シュートを防げなくなる。カバー、ゴールポストは通常通り。 イエローカード:敵を吹っ飛ばすとイエローカードが出されてしまう。2枚出されると退場。選手が足りなくなって敗北という惨事も!? フランス戦の審判:本当にオフサイドを取られる、ゴールした時にランダムでノーゴールにされる、など試合中に様々なアクシデントが発生。 【オールスターモード】 従来作のように1Pと2Pが交互に選手を選んでいくモードの他に、以下の選択肢を用意する。 【フリー選択】 相手が選択した選手でも選択できる。両軍に同一人物がいてもいい。 【レギュレーション設定】 合計能力値が高い選手のみ、低い選手のみ、必殺技を持たない選手のみ、等の条件付けの元に選手を選択する。 【チーム登録】 あらかじめ選手を選択して、ユニフォーム、BGM、チーム名を決めてセーブしておく。 プレイするたびに何度も同じ選手を選び直さなくても良くなる。 【オールスターモード用選手】 ストーリーモードの進行によって使用可能になる選手。 どのチームにも所属していないため、この形で登場する。 選手 使用条件 備考 片桐 日本でエンディングを見る 元・日本代表のストライカー。本来は目の負傷で現役引退したが、若き日の姿で登場。能力は高いわけではなく、必殺技も無い。彼が試合に出ている姿を見たいというファンサービス。 見上 日本でエンディングを見る 元・日本代表のゴールキーパー。引退後は若林を指導し、日本代表の監督としても活躍。若き日の姿で登場。能力は高いわけではなく、必殺技も無い。彼が試合に出ている姿を見たいというファンサービス。 ロベルト ブラジルでエンディングを見る 元・ブラジル代表のストライカー。網膜剥離を患い現役引退、大空翼を指導。若き日の姿で登場。ファンベルグと同様の最高のパラメータに輝くシュート、オーバーヘッド、さらに地上からゴールバーにシュートを当てて跳ね返ってきたボールをオーバーヘッドで蹴り返す「リバウンドオーバーヘッド」、翼とのツインシュート、ゴールデンコンビ、芸術的ドリブルを持つ。特殊能力として、接触プレイ時に吹き飛びと反則が発生しない。 ポブルセン(改心後) 日本かドイツでポブルセン改心イベントを発生させる ブラジルへの怨念を解消した「根はいいやつ」なポブルセン。必殺技から吹き飛ばし効果が消え、性能が向上した。 ジュスト フランスでエンディングを見る フランス、シャンゼリゼに所属するゴールキーパー。シャンゼリゼの森崎。 ブルノ イタリアでエンディングを見る イタリア、レッツェに所属するゴールキーパー。イタリアの森崎。 アルシオンクスタサビチェビッチ フリー対戦モードでカンピオーネを倒す カンピオーネの主力選手たち。勝つまでは使えない。 【オプション設定】 【コンビプレイの距離制限】 必殺ワンツー、ツインシュート、スカイラブブロックなどの必殺技が 参加する選手たちがワンツーができる距離にいないと発動不可能になる。 佐野とのコンビプレイ、ブースターシュート、パンサーストリームなど、制限されない技も一部存在する。 デフォルト設定は距離無制限。 制限ありにすると、立花兄弟の使い勝手がガタ落ちする。特に次藤まで参加するスカイラブツインはまず発動不可能。 【一部選手名の漢字表記選択】 中国、韓国の選手の名前を漢字か片仮名か選択する。 リ・ハンネ→李邦内 リ・バンクン→李邦坤 など。 日本の選手には影響しない。 【名前簡略モード】 重要でない選手の呼び名が「敵の○番」「敵のキーパー」に変わる。 誰が重要選手なのか一目で分かるという便利さがある。 【用語選択】 ロスタイム→アディショナルタイム パスカット→インターセプト など、変更された用語を当時のままにするか現代のものにするか変更可能。 必殺技「ムーンサルトパスカット」「スパイラルパスカット」などの名前も変化する。 【試合終了直前のシュートへの審判の対応】 時間切れの直前にシュートを撃つと、シュートの結果が出る前に時間切れになってしまう事がある。 この際の審判の対応を、「即座に笛を吹く」「シュートの結果後に笛を吹く」から選択。 前者は従来のゲームの通り、まだシュートが飛行中なのにいきなり時間切れになってしまう。 後者はシュートの結果がどうなったのか見てから笛を吹くようになる。 シュートが入らなかった場合は、ゴールキーパーがキャッチやパンチングをしてから、あるいはゴールポストに当たってから笛が吹かれる。 シュートが入った場合は得点にはならず、チャーリーの「ああっ!これはノーゴールの笛だァ!」の解説が入る。 多くの選手は「なにィ!」か「そ……そんなァ」の台詞が入るが、 翼「ノーゴール……」 日向「な……なんだと!!」 松山「そ……そんな」 次藤「あの審判、ワシが袋叩きにしてやるタイ!」 など固有の台詞を持つ選手もいる。 結局、試合の進行には影響は無く、ただ演出が変化するだけ。 【選手名鑑】 作中に登場する選手、人物の能力値や説明を閲覧するモード。 紹介文は自由に書き換える事ができ、プレイヤー各自が想像している内容を記載する事も可能。
https://w.atwiki.jp/elebile/pages/40.html
ガイドモードはその時プレイヤーがすべきことが表示されるモード。 残念ながらバトルモードのクリア以降『 図鑑を全て埋めろ! 』『 現在調査中 』とザックリとしか指示されず、あまり指標にならない。 以下のように変化する。 上画面 〇〇を倒せ!(〇〇にはボス出現の為に倒す必要がある敵QEXの名前が入る バトルモード参照) ↓ ↑ ボスが出現中 ↓ Lv5 ???を倒す 図鑑を全て埋めろ! ↓ 図鑑を全て埋める 君はパーフェクトだ! 下画面 現在調査中 ↓ 片方の図鑑を埋める QEXをコンプリート! もしくは エレメントをコンプリート! ↓ 両方の図鑑を埋める 全てをコンプリート! エレメントとQEXの図鑑埋め完了時、それぞれエレメントかQEXがお祝いしてくれる特殊画面や個別メッセージが一瞬表示される。 (図鑑埋め後に再びイラストやメッセージを見ることはできない為、図鑑埋め時には記念にスマホ等で撮影しておくのがオススメ。) これらメッセージを見て、ガイドが更新されなくなったら調査完了、ゲームクリア。 エレメントの図鑑埋め ネガエレメントとポジエレメント、片方だけでも両方でも入り乱れていても構わない。 とにかく何らかの形で全てのエレメントが図鑑に登録されていれば図鑑埋めしたことになる。 Db(ドブニウム)のポジエレメントとネガエレメントは別売りプレパラートを使わなければ入手できない。 そのため、少なくとも「プレパラートセットB 水と幻のエレメント」付属の属性パーツBと「プレパラートセットD 気体と電気のエレメント」付属のデータキー20を持っていなければエレメントの図鑑埋めはクリアできない。 QEXの図鑑埋め 上記のDb(ドブニウム)を構造式に使用するQEXは存在しないため、別売り商品を持っていなくともQEXの図鑑埋めは可能。 QEXの図鑑埋めは以下の全てをこなす必要がある。 味方専用QEXを全て召喚する。 敵専用QEXを全て倒す。 (Lv5 ???シェイプシフターを含むため、バトルモードをクリアする必要がある) (ハンターランクAのQEアラートで出現する敵を含むため、ハンターランクA以上にする必要がある) それ以外のQEXは自分で召喚するか、バトルモードやQEアラートでQEXを呼び出して倒すか、どちらか片方だけでよいのでお好みで。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/15048.html
+Ultra カミエラビ GOD. app(再) @CX フジテレビ + ... 共通事項 基本の放送時間…水曜24 55~25 25 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー Grams 2024年7月3日 ♯01 [新](25 10~25 40) 0’30”…Grams、シュミテクト(GSK・PT)、KODANSHA(PT) 2024年7月10日 ♯02 0’30”…Grams、シュミテクト(GSK・PT)、KYORAKU(PT) 2024年7月17日 ♯03 (25 35~26 05) 0’30”…Grams、KYORAKU(PT)、シュミテクト(GSK・PT) 2024年7月24日 ♯04 (25 10~25 40) 0’30”…Grams、シュミテクト(GSK・PT)、KYORAKU(PT) 2024年8月7日 ♯06 (24 30~25 00) 0’30”…Grams、KYORAKU(PT)、GAGA★(PT) 2024年8月14日 ♯07 0’30”…Grams、GAGA★(PT)、KYORAKU(PT) 2024年9月11日 ♯11 (25 05~25 35) 0’30”…Grams、COSMO(コスモ石油)、KODANSHA(PT) 2024年9月18日 ♯12 0’30”…Grams、永谷園(PT)、BANDAI(PT)
https://w.atwiki.jp/f12010/pages/19.html
F1 2010はキャリアモードがメインのゲームです 他には、グランプリネクスト、オンライン(サービス終了) タイムトライアル、が収録されている。 まあ基本的には、キャリアモードから始めます最初に 3シーズン、5シーズン、7シーズンと選べます僕は、 3シーズンを選びましたやはりF1ゲームの醍醐味の キャリアモードが短いとあんまり遊べません長すぎるのも良くないので5シーズンでいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/45.html
クレジット投入後、以下の順で行う。 ゲームモード選択 プラスコイン選択 マッチング選択 チーム選択 機体選択 EXバースト選択 ステージ選択 0.筐体設定 1.ゲームモード選択 2.プラスコイン選択 3.マッチング選択 4.チーム選択 5.機体選択 6.EXバースト選択 7.ステージ選択 ノーマル ソロ出撃(オンライン) ランクマッチ 機体選択 EXバースト選択 ステージ選択 カジュアルマッチ クロブフェス 店内優先マッチ プラスコイン ランクマッチ カジュアルマッチ クロブフェス 店内優先マッチ チーム出撃(オンライン) ランクマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! カジュアルマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! クロブフェス 店内タッグ オンラインタッグ 店内優先マッチ 店内タッグ プラスコイン ランクマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! カジュアルマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! クロブフェス 店内タッグ オンラインタッグ 店内優先マッチ 店内タッグ トライアドバトル ソロプレイ 店内タッグ オンラインタッグ プラスコイン ソロプレイ 店内タッグ オンラインタッグ トレーニング 店内・ソロ ソロ出撃(店内) 店内・チーム チームホールド(店内) イベント・ソロ大会・ソロ ソロ出撃(イベント) イベント・チーム大会・チーム チームホールド(イベント) 0. 筐体設定 店舗側がライブモニターから操作しておく設定。 客は変更できない。(店内・セット貸しモードに設定しておけば、客側で変更できる) ノーマルモード 通常の設定。大抵の筐体はこのモードになっている。 オンラインで対戦相手を捜索し、最大10連勝まで可能。 クロブフェス・トライアドバトル・トレーニングモードを選択可能。 店内対戦モード 店内優先マッチと違い確実に店内の筐体とマッチングする設定。 最大10連勝まで可能。 トライアドバトル・トレーニングモードを選択可能。 イベントモード 店内対戦かつ1戦ごとに終了するモード。 店内・セット貸し ノーマルモード/イベントモードを客側の筐体操作で自由に切替できるモード。 試合時間・ソロ/チーム・1on1/デュアルセレクト/スコアバトルも任意で切替可能。 1. ゲームモード選択 ソロ出撃(オンライン) 1人プレイ。通称「シャフ」「オンシャフ」。 同じくソロ出撃した全国のプレイヤー4人で2on2対戦を行う。 勝利した場合、勝利側の両機が即席タッグ申請をすれば、即席でタッグを組みそのままチーム出撃に移行することができる(タッグネームは「EXTREME TEAM」になる)。 敗北した場合、敗北側の両機がリターンマッチを申請すれば、速やかに同じ機体、組み合わせ、ステージで再戦を行うことができる。 引き分け(両チーム敗北扱い)になった場合は、リターンマッチをするために敵味方全員の申請が必要となる。 チーム出撃(オンライン) 2人プレイ。通称「固定」「オン固定」。ソロへの変更も可能。 同じくチーム出撃した全国のプレイヤー4人で2on2対戦を行う。 敗北した場合、敗北側の両機がリターンマッチを申請すれば、速やかに同じ機体、組み合わせ、ステージで再戦を行うことができる。 引き分け(両チーム敗北扱い)になった場合は、リターンマッチをするために敵味方全員の申請が必要となる。 制限時間内にタッグパートナーが見つからないと、CPUとのタッグになる。 このCPU僚機にも、トライアルバトル同様「ノーマル」「突撃」「分散」「集中」「回避」の指示ができる。 CPU僚機のコストは実際の半分となる。 CPU僚機への指示を「回避」にしたプレイヤー同士でプライベートマッチや店内優先マッチを行えば、1vs1のタイマン勝負ができる。 トライアドバトル CPU戦を3戦×3コースプレイするモード。 今作から専用モードになった。 詳細はトライアドバトルを参照。 トレーニング 詳細はトレーニングモードを参照。 2. プラスコイン選択 プラスコインを選択すると、追加で1クレジット消費して2クレジット分以上プレイできる。 プラスコイン選択後にクレジットがない場合、クレジット投入を要求される。 ここで時間切れになると最初の画面に戻ることができる。 プラスコインの効果は以下の通り。 ゲームモード プラスコインなし プラスコインあり ソロ出撃(オンライン)チーム出撃(オンライン) 1敗or10戦orCPUクリアでゲームオーバー 3敗or5戦orCPUクリア+エクストララウンドでゲームオーバー階級が下がりにくくなるチーム出撃でGPボーナス トライアドバトル 1敗or1~3コース(店側で設定)クリアでゲームオーバー 3敗or3コースクリアでゲームオーバー毎シーンEXゲージがFULLでスタートするリトライで難易度が下がる エクストララウンド 5戦目で3連勝している場合、追加でもう1戦プレイ可能。 5戦目で4連勝している場合、最高8連勝まで継続プレイ可能。 5連勝している場合、最高10連勝まで継続プレイ可能。 エクストララウンド中に一度でも敗北するとその時点でゲームオーバーとなる。 3. マッチング選択 ランクマッチ VSモバイル会員専用モード。対戦時間は230秒。 1シーズンは2~3ヶ月。シーズン終了時にカスタマイズアイテム獲得。 プレイ経験により変動するランクマッチ専用の「ランク」が用意され、同ランク優先で直近の戦績が近いプレイヤーとマッチングする。 チーム出撃の場合はランクが高い方のプレイヤーが基準となる。 カジュアルマッチ ランクに依存しない無差別マッチング。対戦結果でランクが変動しない。対戦時間は210秒。2023/06/01以降は230秒。 「まずお試しで対戦したい」「実力差のある友達とチーム出撃したい」「ランクを気にせず新機体を練習したい」などの場合におすすめ。 前作でカードなしで行われていたプレイを今作ではカードありでもプレイできる。 カードありなしプレイヤー混合で、連勝数が近いプレイヤーとマッチングする。 勝利すると階級が微上昇、敗北しても階級は下降しない。 クロブフェス 詳細はクロブフェスを参照。 店内優先マッチ 同一店内かつ同一ライブモニターに接続された隣接筐体同士で優先的にマッチングする。 あくまでも「優先」なので、一定時間(およそトライアドバトル3シーン目ほど)店内の相手が見つからなければ一時的にカジュアルマッチに移行する。 カジュアルマッチ後にゲームオーバーでなければ、再度店内優先マッチに移行する。 そのため、店内対戦をするつもりがなくても、これを選べば前作のトライアドバトル1クレジットに近い遊び方ができる。 対人戦の前にCPU相手に手慣らししてから対戦に臨みたいプレイヤーにおすすめ。 ただ、ランクマッチではなくカジュアルマッチであること、回りのプレイヤーが店内優先マッチを選択していると当然そのプレイヤーとマッチングしてしまうことに注意。 プライベートマッチ ルームに入室している状態でカジュアルマッチを選択すると自動的にプライベートマッチに移行する。 詳細はプライベートマッチ参照。 4. チーム選択 同時にログインしているプレイヤー一覧から、出撃する相手を指名する。 相方が見つからなかった場合などはCPU僚機と出撃することになる。CPU僚機のコストは本来の半分になる。 店内チーム 店内でログインしているプレイヤーの中から指名する。 「僚機参加待ち」を選択し、後から来た相方に指名してもらってもOK。 両者が「僚機参加待ち」を選択してしまうとチームを組めずに出撃してしまうので注意。 オンラインタッグ VSモバイル会員限定。 あらかじめタッグ登録していて現在ログインしているプレイヤーの中から指名する。 同一店内でなくてもチーム出撃が出来る。通称「店外固定」。 パートナー急募! トライアドバトルをプレイしながらオンラインで即席チームが組める相方を検索する。 相方が見つかったら改めて機体選択して出撃できる。 トライアドバトルを1コースクリアするまでに相方が見つからない場合はソロ出撃に移る。 このときの確認で「いいえ」を選ぶとCPU僚機とのチーム出撃になるので注意。 5. 機体選択 初期カーソル位置は、VSモバイル会員ならお気に入り機体、非会員ならガンダム。 機体の上で作品枠移動が可能。機体の下でランダムが選択可能。 アップデートによって新規追加された機体には「NEW」、調整が入った機体には「UPDATE」が表示される。 新機体が追加されたときは、下図の「お気に入り機体」と「機動戦士ガンダム」の間に「新機体」の欄が追加される。 詳細は機体一覧を参照。 機体選択画面 … 機動戦士ガンダムEXTREME VS.2 XBOOST お気に入り機体 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム … … N-EXTREMEガンダムエクスプロージョン N-EXTREMEガンダムヴィシャス お気に入り機体メイン お気に入り機体サブ3 ガンダム ガンダム(Gメカ) ギャン Zガンダム ジ・O バウンド・ドック … … N-EXTREMEガンダムザナドゥ N-EXTREMEガンダムスプレマシー お気に入り機体サブ1 お気に入り機体サブ4 ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII 百式 メッサーラ ガブスレイ … … お気に入り機体サブ2 お気に入り機体サブ5 アッガイ ガンダムMk=II ハンブラビ マラサイ … コスト1500ランダム コスト2000ランダム コスト2500ランダム コスト3000ランダム ALLランダム お気に入り機体ランダム デュアルセレクト(DS) ルールがデュアルセレクトに設定されている場合の機能。 機体選択・EXバースト選択を2回行うことになる。 機体選択の際に機体を2体選択することができる。ランダムは選択できない。 バーストは機体ごとに別々に選択できる。 対戦開始時には、敵味方全員のそれぞれが選択した2体の機体を見ながら、自分が先ほど選択した2体のうちどちらで戦うかを決定する。 このとき、敵が選んでいる機体は分からないが、相方は何を選ぼうとしているかが分かる。 他のマッチと違って伍長以上でも対戦前にバーストを変更することはできないので注意。 どうしても対面や相方を見てから決定したい場合、同じ機体をバーストだけ変えて選択し、全員の機体が2体表示されている段階で、その2つから決定することしかできない。 相手機体との相性を考えながら選択できる上に、シャッフル戦では、よく起こりがちなコスト事故を回避しやすくなる。 対戦相手によって得意不得意の差が大きいような性能が極端な機体でも、シャッフルで使いやすくなるのは特に魅力である。 敵の候補に対して自分の候補からいかに有利な機体を選ぶか、という今までになかった駆け引きが求められる。 あらゆる局面に対応できるように、できるだけ異なるコストの機体、異なる性質(射撃機、格闘機など)の機体を選んでおくことが望ましい。 仕様上、一つの機体しか使い慣れていないプレイヤー、いわゆる一択勢は、選択の幅が狭まり必然的に不利になってしまう。 6. EXバースト選択 初期カーソル位置はモビリティバースト。 十字に並んだ5種類のバーストから選択する。 詳細はエクストリームバースト(覚醒)を参照。 7. ステージ選択 対戦時のステージが対戦参加プレイヤー全員の選択したステージの中からランダムで選ばれる。 初期カーソル位置はランダム。 詳細はステージを参照。
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モーモードリンク [[ニワカマッスル]]が売り出している栄養ドリンク。 辛い味で炭酸系。効きそうな味ではある(最大HP+30) 219:モーモードリンク 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する HP+30 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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キャンペーンモード名言集 "They ll be no learning period with nuclear weapons. Make one mistake and you re going to destroy nations." "I think the human race needs to think about killing. How much evil must we do in order to do good." Robert McNamara "Nothing in life is so exhilarating as to be shot at without result" Winston Churchill "I know not with what weapons World War Ⅲ will be fought, but World War Ⅳ will be fought with sticks and stones." Albert Einstein "Never forget that your weapon was made by the lowest bidder." Unknown "If your attack is going too well, you re walking into an bush." Infantry Journal "The cost of a single Tomahawk Cruise Missile $900,000" Call of Duty 4 日本語訳 Wiki本項目はこちらを参照するのが吉
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PvPモード (クローズドβテストでは未実装であり、韓国の情報である。) PvPモードの形式は,3vs.3で旗をめぐって戦う旗取り争奪戦(Capture the Flag)となっている。相手陣営から旗を奪って自陣営まで持ち帰ると得点が加算され,40点以上を先取したほうのチームが勝利する仕組みだ。マップ上のオブジェクトを利用しつつ,仲間との綿密な連携を取ることが勝利へのカギとなる。 なおPvPモードには,旗取り争奪戦のほかにも,さまざまなルールが定期的に追加されるとのこと。続報にも期待したい。