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概要 「ミッドタウン・マンハッタン・パトロール」(MM) 「インダストリーシティ・パトロール」(ICP) 「ハイタウン・パトロール」(HT) の三種類があり、1LVから挑戦可能だが、ハイタウンのみチャプター10クリア後に解禁される。 それぞれ緑、赤、黄、から難易度選択が可能だが、インダストリーには緑が無く、黄には条件がある。 概要コズミックトライアル ミッドタウンに出現するヴィラン ミッドタウンパトロールミッドタウン 緑 赤 ミッドタウンパトロール(コズミック) CMM インダストリーシティ(ノーマル) ICPインダストリーシティ(コズミック) CICP ハイタウンパトロール(ノーマル)HTハイタウンパトロール(コズミック) CHT コズミックトライアル 黄(コズミック)に挑むには、各ヒーロー毎に一度トライアルにソロで挑戦し、これをクリアしなければならない。 チャレンジモードタブからトライアルを選択し、一定時間内にマダムヒドラとレッドスカルを倒せばクリアとなる。 マダムヒドラを倒した時点でタイムカウントはリセットされ、レッドスカルを倒すための制限時間が新たにスタートする。 一度クリアしたヒーローは、以後自由にコズミックパトロールに入る事が可能となる。 ミッドタウンに出現するヴィラン ヴィラン 出現 固有ユニーク 固有AF コズAF その他 ブラックキャット 定期出現 Black Cat's Advanced Grappling Hook ○ ブロブ WAVE Fred Dukes' Bodysuit ○ ブルズアイ WAVE コロッサスクローン WAVE クロスボーンズ 定期出現 Heavily Modified Mercenary Assault Rifle Crossbones's Teaching Credentials( エネ ・ 精神 ・ 物理 ) Kevlar Plated Helmet ○ クラフトパーツをドロップ サイクロップスクローン WAVE ドクターオクトパス WAVE Mechanical Arms of Doc Octopus Octobot Controller Superior Spider-Mask ○ ドゥームボット WAVE Hand of Doom ○ エレクトロ WAVE 固有AF ○ エレクトラ WAVE ゴーゴン WAVE グリーンゴブリン WAVE グリムリーパー WAVE 固有AF ○ クレイブン WAVE 固有ユニーク コーグ WAVE カース WAVE 固有ユニーク 固有AF ○ レディ・デスストライク WAVE リビングレーザー WAVE 固有AF ○ リザード WAVE 固有AF ○ マグニートー WAVE 固有ユニーク 固有AF ○ マレキス WAVE マンエイプ 定期出現 固有二種 固有AF ○ メガセンチネル WAVE 固有AF ○ クラフトパーツをドロップ モールマン 定期出現 固有AF ○ Mrシニスター WAVE 固有ユニーク 固有AF ○ パイロ WAVE 固有AF ○ ライノ WAVE 固有AF ○ セイバートゥース WAVE 固有AF ○ ソウロン WAVE 固有AF ○ ショッカー WAVE 固有ユニーク 固有AF ○ タスクマスター WAVE 固有AF ○ ザ・フード WAVE 固有ユニーク 固有AF ○ トード WAVE ブロブが召還 ウリク WAVE ベノム WAVE 固有ユニーク 固有AF ○ ウィザード WAVE ウルヴァリンクローン WAVE この他、ミッドタウンではメイヘムイベント時のみ、メイヘムモードのデーモン系ボス3種が定期出現する。 ミッドタウンパトロール ミッドタウン 緑 赤 ミッドタウンマンハッタンパトロール。通称MM。 都市の路上で次々湧いてくるザコの大群を倒しつつ、定期的に出現するヴィランと戦うモード。 常に自分のレベル帯に合わせたMAPに飛ぶ仕組みになっている。 他のプレイヤーと共闘可能。パーティーは手動で組む必要がある。 エンドレスでヴィランが湧き、強いザコ(青・橙・黄)も次々出現するため、経験値やESの稼ぎには持って来い。 ヴィランは一定時間毎にチームで出現するWAVEボスと、定期的に発生するピンクアイコンのボスとが存在。 ピンクの方はMan-ApeMole ManBlack Catの三体で固定。 ミッドタウンでのみドロップするアーティファクトも存在する。 低難易度ではボスが瞬殺されてしまい、狙った敵をなかなか倒せない事もしばしば。 報酬 ミッドタウン限定効果を持つ特殊な装備を低確率でドロップ 月曜日にはミッドタウンフォーチュンカードをドロップ当たりはトレハン系効果の限定装備。大当たりは、ULTトークン、ランダムコス等 ミッドタウンパトロール(コズミック) CMM ミッドタウンの難易度UP版。報酬が飛躍的に良くなっているが、敵も強い。 ここではトライアルを終わらせていないヒーローへの変更は不可能となる。 WAVEボスはそこまででもないが、ピンクボスが手強くなっている。 報酬 特定のボスが特定のコズミックアーティファクトを低確率でドロップする コズメダルやボス限定アイテム等のドロップ率が二倍 Doopルーンやジャックポットも出る可能性アリ Juggernaut、Magneto、Loki、Taskmaster、Venom、は超低確率で各々のヒーロートークン(!)を落とす チャレンジボーナス付きユニークや、骨箱、コズ骨箱、ストロングコア、パワーキューブも出る 月曜日にはアタリ率が引き上げられた、コズミックミッドタウンフォーチュンカードも出る インダストリーシティ(ノーマル) ICP インダストリーシティパトロール。(旧名 ブルックリンパトロール) 湾岸エリアで次々発生するイベントをこなしていくモード。 一定時間ごとにランダムでイベントが発生し、クリアするとボスが登場。倒すと次のイベントが発生。 他に、イベントに関係なく定期的に三種のボスが出現する。 ここでのみ登場するボスやアーティファクトも多く存在する。 イベントをクリアするとインダストリーシティボックスが自動でインベントリに入る。 Batroc、Spider-Clones、Mindless Titanがここでのみ登場し、 Loki(Boss)、Kraven、Lizard、Mandarin、Kingpin等も出現する。 ミッドタウンのように、インダストリーシティフォーチュンカードも出るようになった。 インダストリーシティ(コズミック) CICP コズミックミッドタウン同様の難易度&報酬強化版。ここではキャラの変更が不可能となる。 報酬は↑のミッドタウンを参照の事。 ミッドタウンのように、コズミックインダストリーシティフォーチュンカードも出るようになり、特定のボスからはコズミックアーティファクトも出る。 ハイタウンパトロール(ノーマル)HT チャプター10クリア後に解禁される。 一度解禁した後は、他のパトロールと同じく、低レベルでも行けるようになる。 各種スクラル系ボスが登場する他、Gorgon、Mindless Titan、Kirigi、Kingpin等も出現する。 WAVEボス撃破毎にユニーク1つが確定で落ちるので、装備厳選に最適。 ハイタウンパトロール(コズミック) CHT パトロールモードの中で最も難易度が高い。 ユニークに加え、高確率でデンジャールームモード用のシナリオ(紫~黄)が落ちる。 更に、ボスWAVE毎に特殊な箱「Cosmic Reliquary of Rarity」が確定でドロップ。 この箱をクリックする事で、 紫インシグニア、黄TUギア、黄メダル、エレメント5つ、モレキュール、ストロングコア、 のいずれかが出る。 特定のボスからは特定のコズミックアーティファクトが出る。
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検証:ver 2.1.3 キャリアモード わずかな資金と夢を元にあなたの帝国を築き上げましょう。難易度を選択し、技術を開発し、プロトタイプを販売して勝利を手にするのです! 本ゲームのメインとなるモード。 マップの中から活動拠点となる都市を選択し、サプライチェーンを築き上げ、競合会社とオークションなどで競い合いながら、自身の会社を成長させていく。 このモードには明確なクリア目標と達成期限などは存在しないため、自身で目標を立ててプレイすると良い。 わかりやすい目標としてはすべての競合他社の買収が挙げられる。ただしこれはクリア条件ではないため、他の競合会社すべてを買収してもゲームは続く。むしろ競合会社を買収してからが第2ステージの始まりとすら言える。 シナリオモード 固有の目標と制約をもつチャレンジを作成します シナリオを作成したり、作成したシナリオをプレイするモード。 シナリオモードには明確なクリア目標と達成期限が存在するので、メリハリのあるゲームを好むプレイヤーにおすすめ。 デフォルトでは開発者が作成した2つのシナリオが用意されている。これを参考に自分でシナリオを作ったり、コミュニティページなどにアップロードされた他人のシナリオにチャレンジしたりして楽しもう。 デフォルトシナリオ1「農地」 多くの川と海岸に囲まれた巨大な土地です 目標は「10年以内に資産を10Mドルまで増やす」こと。 デフォルトシナリオ2「ウォーターランド」 巨大な丘と山岳により農業は困難です 目標は「20年以内に初期型コンピュータを1個作成する」こと。 サンドボックスモード 資金、技術や地域の制限に煩わされることなくどこまでも拡張していきましょう。難易度を選択したらゲーム開始です! サンドボックスモードとキャリアモードの違いは大体下記の通り。理想の施設配置や最高効率のサプライチェーン構築など、実験的プレイをするのに向いている。 資金は無限(資金欄に「∞」と表示される) 技術はすべて解放済み高Tierの商品を作成することが可能それに伴って、序盤から高Tierの契約がオークションに掛けられることも 採集機(畑)を5つ作成することが可能 効率は全施設50%~200%まで選択可能 最初から全都市で建設可能 競合会社なし チュートリアル 競争を始める前にまずはRise of Industryの基本を学びましょう。 チュートリアルではUIの操作方法から始まり、技術の研究、収集施設の建造、店舗への納品、競合会社の株式購入などを一通り体験できる。
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プレイリスト 基本ルールTeam deathmatch(チームデスマッチ) Free-for-all(フリーフォーオール) Domination(ドミネーション) Demolition(デモリッション) Sabotage(サボタージュ) HeadQuarter Pro(ヘッドクォーター:プロ) Search and Destroy(サーチ&デストロイ) Capture the Flag(キャプチャーザ・フラッグ) 特殊ルール、複合ルールMercenary Team deathmatch (傭兵:チームデスマッチ) Ground War (グラウンド・ウォー) Teams Tactical (チームタクティカル) 3rd person teams Tactical (TPSチームタクティカル) hardcore Ricochet SD (HC/跳弾:サーチ&デストロイ) hardcore team deathmatch (ハードコア:チームデスマッチ) hardcore Ricochet:HQ Pro (HC/跳弾:ヘッドクォーター) モード プレイヤー人数 スコアリミット 殺害ポイント 復活 解除ランク PTチャット Team Deathmatch 8~12 7500 100 ○ Lv1 x Mercenary Team Deathmatch 8~12 7500 100 ○ Lv1 o Free-for-All 4~8 1500 50 ○ Lv1 o Domination 8~12 200 50 ○ Lv4 x Ground War(TDM) 12~18 10000 100 ○ Lv4 o Demolition 8~12 2 50 ○ Lv7 x Sabotage 8~12 1 100 ○、遅延 Lv10 x Headquarters Pro 8~12 200 50 ○、特殊 Lv10 x Search and Destroy 8~12 4 500 × Lv13 x Capture the Flag 8~12 - 50 ○、遅延 Lv16 x 3rd Person Team Tactical 各ルール参照 - - ○ Lv19 o Hardcore Recochet SD 4 ? 500 × Lv19 x Hardcore Team Deathmatch 8~12 7500 100 ○ Lv19 x Hardcore Ricochet HQ Pro 8~12 200 ? ○、特殊 ? ? 基本ルール Team deathmatch(チームデスマッチ) 通称「TDM」「チーデス」。2つに分かれ敵を倒し点数を競う。先にチームで合計75キルするか時間切れ時に点数が上のチームが勝利。 シンプルなルールなので、初心者はまずこれで慣れよう。短縮型TDMは通常60秒のインターバルが20秒になってるだけ。 Free-for-all(フリーフォーオール) 通称「FFA」。自分以外は敵。敵を倒し点数を競う。一番早く30キルするか、時間切れ時に点数が1位の人が勝利。様々な方向から 敵が来る為TDMよりも敵に会うことが多い。チームに迷惑をかける心配もない為、最も気楽なルール。 Domination(ドミネーション) 通称「ドミネ」。2つに分かれA・B・Cの3つの陣地を奪い合う。陣地を占拠するには旗の近くに一定時間居る事。人数が多いほど 早く占拠できる。所有陣地の数に応じて一定時間ごとにポイントが入り、先に200ポイントに達した方の勝利。チームでの連携が 重要な為、自分勝手な行動は迷惑になるだろう。少し難しいルールなので、オンラインに慣れないうちは手を出さない方がいいかも しれない。陣地が占拠されそうになるとアナウンスが入り、旗の上のマーカーが点滅する。常にマーカーに対し気配りする事。 ⇒ ドミネ指南 Demolition(デモリッション) 通称「デモリ」。攻撃側と守備側に分かれる。攻撃側は目標を破壊、守備側は目標を防衛。攻守は1ラウンド毎に交代し、 最終ラウンドの攻守はランダム。合計3ラウンドあり、2本先取で勝利。攻撃側全員が爆弾を持っていて、A・B両方破壊すると勝利。 爆弾設置は5秒、設置から爆発までは45秒。目標を爆破すると制限時間が延びる。守備側は制限時間までに目標を1つでも守りきれば 勝利。爆弾の解除は5秒。Match bonusがおいしいルール。 Sabotage(サボタージュ) 通称「サボ」。2つに分かれ、マップ中央に1つだけ置かれた爆弾を奪い、敵陣の目標を爆破する。爆弾所持者だけが設置可能。 爆弾所持者が死ぬとその場に爆弾を落とす。爆弾を設置されても解除は可能。その際解除した人が爆弾を持つ。 「S D」と最も違う点は、爆弾と爆弾所持者の位置が(正確ではないが)敵にも分かる事。 そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。 制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入する。サドンデスはマップ上に全員の位置が表示されるリスポンなしデスマッチになる。 サドンデスに突入するとMatch bonusが著しく減少してしまうので注意 HeadQuarter Pro(ヘッドクォーター:プロ) 通称:「HQ」「司令部」 敵より早くHQを設置し、どれだけ長く維持できたかを競う。 マップ上に1つランダムでインテルが現れる。出現後30秒で司令部(インテル)がオンライン状態となりドミと同様、区域内に仲間がいればインテルを確保できる。インテル確保後は確保した側のリスポーンは制限される。 以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(1分間)まで、HQを押さえているチームに5秒おきに5ポイントが入り続ける。 HQのある場所が激戦区となる。HQの出現位置を覚えておくのもポイント。 Search and Destroy(サーチ&デストロイ) 通称:「S D」「さっちゃん」「サーチ」 攻撃と防御に分かれて、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う。 8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。 攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、それを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる。 攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。 防御側は攻撃側を全員倒すか、設置された爆弾を解除するか、時間切れで勝利。 このルールはリスポーンができず、次のラウンドまで復活しない真剣勝負。 復活回数に規制があるため、殺害ポイント及びキルストリーク破壊ポイントにボーナスがかかる(10倍)。 連続キルは次のラウンドへと継続される(例.1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。 Capture the Flag(キャプチャーザ・フラッグ) 通称:「CTF」 2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う、2ラウンド式のルール。 相手チームの旗を奪って、味方チームの旗の所まで持ってくれば1ポイント。 ただしその場合、味方の旗が敵に奪われているとポイントできない。 先にスコアリミットに達するか、制限時間内により多くポイントした方が勝利となる。 旗を持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。 同スコアのまま2ラウンド目が終わると、サドンデスになる。サドンデスは先に敵旗に触れたチームが勝利。 特殊ルール、複合ルール Mercenary Team deathmatch (傭兵:チームデスマッチ) 通称:「MTDM」 パーティーを組むことができないチームデスマッチ。 パーティなしのため、より純粋な腕が問われる。Mercenaryは傭兵という意味。 Ground War (グラウンド・ウォー) 通称:「地上戦」 9vs9 で行うチームデスマッチとドミネーション。パブリックマッチでは最大人数の18人でプレイできるのはこのモードのみ。 大人数戦闘の為、チームデスマッチのポイント上限が高い(10000)。激戦は必至。 Teams Tactical (チームタクティカル) 4vs4チーム戦。 チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション。 チームデスマッチは上限が5000になっている。 3rd person teams Tactical (TPSチームタクティカル) 全てのプレーヤーが3人称視点で戦う4vs4チーム戦 チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション。 1人称への切り替えは不可能。サブマシンガンのACOGチャレンジクリアにお勧め。 hardcore Ricochet SD (HC/跳弾:サーチ&デストロイ) 通称:「HCSD」 ハードコアモードで行われるサーチ&デストロイ。 ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。 「Ricochet」はフランス語で「跳ね返る」の意味で、味方を誤射すると自分にダメージが来る。 hardcore team deathmatch (ハードコア:チームデスマッチ) 通称:「HCTDM」 ハードコアモードで行われるチームデスマッチ ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。 ただしメニュー画面でスコア・マップの確認は可能なので有効活用しよう hardcore Ricochet:HQ Pro (HC/跳弾:ヘッドクォーター) ハードコアモードで行われるヘッドクォーター。 ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。 「Ricochet」はフランス語で「跳ね返る」の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く
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親友モード 親友情報まとめ暫定版 ※1st・2ndの情報多々流用しているため要検証。確定情報出たら適宜修正お願い 親友モード 親友の作り方 △関係中・△関係解消後の親友イベについて 親友の特徴 親友モード専用の台詞・反応など【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 親友EDの種類親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 親友ED スチルなし 親友関係よくある質問Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? Q. ○○の当て馬誰がいい? Q.「親友イベントが起こらない」 Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 Q. 「何度やっても親友告白にならない」 Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 親友の作り方 1.親友イベントを起こしたいキャラに関して、以下の条件を満たす ●親友にしたいキャラ…好感度友好以上、デート6回以上、登場キャラの中で一番好感度が高い ●当て馬…好感度友好以上、こちらもある程度かまっている必要があるみたい? ●期間…2年目5月~3年目12月 メイン6人なら親友・当て馬の組み合わせは自由 親友候補も当て馬も、パラ萌えだけで全く構っていないキャラではイベント起こせない模様 当て馬デート回数は6回未満でもOK(当て馬好き状態・デート2回目で発生確認) 当て馬のスキンシップ(親密度)は不要 2.当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは ナイトパレード・花火大会以外 追加デートは断らないこと デート三択で××(最悪選択肢)を選ばないこと(家まで送ってもらえないため) 3.↑2の帰りに親友候補が家の前に現れ、その夜電話がかかってくる 「友達でいてほしい」…親友になる 「誤解を解く」…親友ルート回避 「誤解を解く」にすると、両者の関係がそのままで続行する 同じ組み合わせでの親友イベントは、(立場を入れ替えても)二度と起こらない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きない(誤解を解いても無理っぽい) △関係中・△関係解消後の親友イベについて 【△関係中】 △関係と親友イベは同時発生不可能 △関係と親友イベは同時に発生させることが出来なかった、との複数報告あり △中でも親友ができたという人は、△関係が自然消滅したのに気付かないまま親友イベントが発生し、△継続中に親友ができたと勘違いしている可能性大△中に親友イベントが発生したという人は、親友イベント発生直前に△継続中かどうか、みよちゃんに電話して確認して欲しい 【△関係解消後】 ●親友イベ発生可 1.自然消滅 しばらく3人デートをしていないと「最近3人で遊んでないな」と出る さらに放置し続けると「遊んでないな→ま、いっか」となり、三角関係解消 2.好感度の低いキャラから拒否される PVP条件を満たさない状態で、どちらかのキャラとばかり2人デートをし続けると、 「○○がもう3人では会わないと言っていた」というような事と言われ、三角関係解消 ●親友イベ発生不可 3.PRIDE vs PRIDE(以下PVP) 2人の好感度が好き以上で条件を満たすと起こり、最終的に片方が身を引いて三角関係解消 「EDの固定」が絡んでくるため、親友ルートには入れない 身を引いたキャラ→どのエンディングも迎えられない=親友にはなれない 身を引かなかったキャラ→ED2のフラグが立つ=親友にはなれない 親友の特徴 親友の好感度は友好で固定他キャラの爆弾が爆発すれば減少する 傷心度がなくなる 友好以下や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のスチルは発生しない デート3回目の特別会話は発生しない パネルのピンク部分(ときめき度)が黄色部分(友好度)を追い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態に移行するデート帰りの変化イベント(追加デートはなく自動発生)を見ないと愛情状態にならない 友情状態をキープしたい場合はデートしない 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友愛情状態で親密度MAXになると、ときめき状態のばいんハートのようになるばいんハートにしておくと親友拉致告白されやすくなる(参照) 親友友情状態でも同様のばいんハートになることがあるが、友情状態では特に意味はない 親友モード専用の台詞・反応など タッチの反応はパネルに関係なく友好時の反応になるが、親友時専用の反応もある「タッチペン操作>親友愛情状態でのデート三択後」参照 修学旅行、クリスマス、バレンタイン、ホワイトデーは親友専用台詞になる3rdでは親友からもホワイトデーのお返しアイテムをもらえる 初詣で他キャラからのお誘い電話を断り、親友を初詣に誘うと専用台詞 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で、「好感度普通以上」かつ「好感度が一番高いキャラ」に2連続断られることが条件 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 △関係になる組み合わせで親友イベを発生させると、親友イベント突入時の会話内容が専用のものになる(追加デートの台詞や親友告白EDに関しては、専用のものにはならない) 桜井兄弟のみ、親友ED(親友告白ではない)の内容も専用のものになる ※要検証※ 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる? 当て馬の傷心度が高くなっていると受け取ってもらえない可能性が高い? 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 男の人って 異性の好みについて ドキドキする時って 女の子らしさについて 片思いについて 恋してる? キスについて スキンシップについて 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる ※普通にデートしているとすぐ愛情状態に移行してしまうので、 友情状態の会話を全て聞くためには好感度を下げる調整(×選択肢を選ぶ・デートすっぽかしなど)が必須 親友EDの種類 親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 【条件】 ●当て馬 告白条件を満たす(告白ED1のパラ必須、好感度好き以上、デート5回以上) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい ●親友 ハートを満タンにするハート満タンでなくても見られた報告はあるが、満タンの方が確実 パラは満たす必要なし 親友後のデート回数が3回以上 親密度もある程度必要(親友後ノータッチで告白無かった報告あり) 【差分】 親友のハートの状態で2種類あり 1.親友拉致告白 親友のハートがばいんばいん状態(=親密度MAX)の時→ 当て馬からの告白前に教会前に親友が現れて告白される(通称「親友拉致告白」) 当て馬の告白がないため当て馬を振らなくていいが、両方のEDを回収したい場合は×両方のEDとは、当て馬:告白ED1、親友:親友告白EDのことです 親友・当て馬両方ハートMAXの時は拉致にならない場合があるので、当て馬のハートは親友より少し低めを推奨 2.親友告白 教会で当て馬の告白を受け、それを断ると親友から告白される両方のED回収したい場合はこちらになるよう調整を 親友ED スチルなし 告白ではなく友達としてのED 当て馬に告白してもらえなかった主人公を、親友が慰めたり励ましたりしてくれる 【派生】 桜井兄弟のみ、兄弟の組み合わせで親友イベを発生させていると、親友EDの内容が専用のものになる親友告白EDの場合は変わらない 他の組み合わせ(不二山と新名、紺野と設楽)では派生なし 【条件】 誰の告白条件も満たさない 女友達のED条件も満たさない 親友状態後に3回以上デートをしている 親友のパネルはMAXにする必要なし、パラ条件も特に満たさなくていい 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬のパラは絶対満たさないとダメ。親友のパラは満たさなくてもよい。詳細は↑参照 Q. ○○の当て馬誰がいい? A. 親友告白EDを目指すなら、ED条件のパラがかぶっているキャラを選ぶとラク 例えば、 学力&気配りがかぶる琉夏と紺野 学力&流行がかぶる琉夏と新名 学力だけかぶる紺野と新名 運動と気配りがかぶる琉夏と不二山、琥一と不二山 芸術と魅力がかぶる琥一と設楽 などで組み合わせるとやりやすいと思います また、△関係になる組み合わせで親友イベントを起こすと、 親友イベ突入時の会話が専用のものになる(桜井兄弟のみ親友EDも専用会話に) 趣味が正反対なので難易度は上がるが、切なさ満喫したい方は△の組み合わせもおすすめ Q.「親友イベントが起こらない」 A. このページの内容をよく確認してがんばれ 注意点は △関係中や、△関係解消の方法によっては親友イベは起きない(参照) 連続デートは、たとえ8日以内でも、間に他の相手とのデート・休日を挟んでしまうとイベントが起こりにくい過去シリーズでも連休に連日デートした方がイベ起こりやすいと報告あり 一途ルートの重要イベなどが起きていると、ある程度EDが固定されて親友ルートに入れない可能性がある(「EDの固定」参照) 2ndまでと違って、当て馬もある程度構っていないとダメっぽい?(パラ萌えオンリーだと難しい) Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 A. 起きない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きないし、同じ組み合わせで本命当て馬入れ替えもダメ Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 A. 検証中 過去シリーズでは無理だった 一度親友愛情状態に上げてしまうと友情には戻れない デートすっぽかしや爆弾爆発等でハートを縮めてもダメだった Q. 「何度やっても親友告白にならない」 (1)当て馬は告白に来てる?(拉致告白の時は別) 誰も告白に来ないで親友ED(告白なし)になるなら、当て馬の告白条件が足りない当て馬の告白ED1の条件を満たす(当て馬のデート回数5回以上・好感度好き以上・告白条件パラ) ただし、条件を満たしても傷心度が高いと告白に来ません親友ばかり構って当て馬に冷たくしていると、当て馬の傷心度が上がってしまうため告白に来ない 誰かが告白に来て、その告白を断ったのに親友告白にならずに終わった場合は(2)へ (2)親友告白の条件を満たしてる? 親友のハートのピンク部分が黄色を追い越している 親友愛情状態になるイベントを見ている 親友のハートはMAX(付近)まであげる親友告白=ハート一定値、親密度一定値必要。できればMAX近くまで上げておきたい 親友拉致告白=ハートほぼMAX、かつ、ばいん状態にしないとダメ。タッチしまくろう 親友になってからのデート&スキンシップが一定値必要親友になってからデート3回以上している 親友になってからある程度スキンシップして親密度稼がないとダメ(数件報告あり) 拉致告白狙いでなくても、8割方は埋めるつもりでいた方が良さそう Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 A. 関係ない。親友告白EDの条件さえ満たしてればOK。親友拉致告白も同様 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 A. 女友達EDの条件を満たしている場合は、評価の高い方が優先される 親友のハートがMAXで親友ED、MAX以下で女友達ED1になった報告あり ▲▲ページ top 50000バイトをこえてしまったので、検証メモ欄は親友モード検証ページ(臨時)へ分割しました。 情報がまとまるまで、そちらで検証お願いします。
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自作 ホイールつきの媒体はホイールの再生ボタンとセンターボタンを同時に押すことで、 ついていない媒体は音量を上げるボタンと下げるボタンを同時に押すことでこの状態にすることが出来る、 iPodがiTunesに認識できない際の対処として備わっているモードのことを何という? (2016年10月13日 私の質問だけ ) タグ:生活 Quizwiki 索引 さ~と
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ゲームモードとは このゲームには5種類のゲームモードが有り、それぞれ キャンペーン クリエイティブ R Dラボ ユニット相撲 ガントレット が有る。 目次 キャンペーン概要 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて クリエイティブ概要 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて R Dラボ概要R&D実験場 バトル レース 試験 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ユニット相撲概要設計モード V.S. ランキング Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ガントレット概要HOME RUN コース ROLLING THUNDER コース Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて キャンペーン 概要 独自の発想で地上・飛行ユニットを設計・組み立て・操縦しよう!そして企業繁栄のために未開の惑星を探検して資源を探し出そう! 開始時に TWITTER シード値 チュートリアルを省略 を設定することができる。 基本はミッションを進めながら自車両や拠点を強化していく サバイバルモード です。 各企業のライセンスグレードを上げる 事で 新規ブロックが解放 されていきます。 敵に破壊された 場合、 GSOライセンスレベルに応じた車両を無料で支給して貰うか、所持しているブロックと不足した分を฿฿を使って購入し直前で使っていた車両を修復する事で復帰 できます。 Techの保存について 画面左下のカメラマークを押すとスクリーンショットが撮影され、名前を入力できます。 保存すると画面左端に twitter🐓に共有するか聞いてくるので、必要な場合は連携の設定をします。 また、保存したTechはローカルファイル内にPNG形式で保存され、トレーディングステーションで購入する事が可能です。 twitter🐓に共有されているPNG形式のTech写真もファイルに入れる事で読み込めます。 R Dラボやクリエイティブモードで作成したTechもキャンペーンモードで読み込める ので、操作しやすく、襲撃されないモードで自由に製作しキャンペーンモードに持ってくる事もできます。 (ただし、キャンペーンモードで解放されているブロックのみで制作しないと購入できず読み込めません。) 戦闘について 敵のコアブロックを破壊する事で敵を倒せます。 コアから外れた ブロックは壊れていなければ奪えます。 貴重なブロックや欲しいブロックを持っている敵 はできるだけ コアを狙う ように心がけましょう。 各種リペアバブル発生装置と各種シールドバブル発生装置及び各種バッテリーを車体に搭載して、 バッテリー管理をするのが最も重要 です。何故なら、 シールドは消費電力量が特に多い からです。 シールドを張った状態だとバッテリーが尽きるまで被害無しで敵を攻撃できる ため、 戦闘はバッテリーの容量が勝敗を分けると言っても過言ではない です。 交易所が解放されたら 優先してバッテリーを購入し、しっかり充電しておくとよいでしょう。 武器ブロックは一部を除き、前にブロックがあると発射されない です。 正面に火力を集中させたい 場合には武器を ひな壇状に設置 しましょう。 マップを移動していると 大きなマーカーが地面に表示され画面上部でカウントダウンされる大きな襲撃イベントに遭遇する事があります。 この場合 かなり大型の敵が現れます。 戦っても良いですが、 バッテリーが足りないと思ったり火力が足りないと思った場合は無視しましょう。 自機よりもコストが高い機体が出るんだと思います。 ゲーム内通貨について 通貨の単位は฿฿ で、画面下中央に所持金が表示されています。 ฿฿は交易所や納品キャノンでブロックや資源を売る事で得る 事が出来ます。 資源は精錬機を使って 精錬する事で原石の1.5倍の価格で売れます。 精錬済み資源は 合成機を使い合金を作る事で更に高く売れます。 使用できる場所は交易所や各社ネットワーク通販端末、リスポーン時の選択画面 です。 解放したブロックの他に画面左下のカメラマークから 保存したTechを購入する事も可能 です。 また、 R Dラボ内やクリエイティブモードで作成したTechも使用ブロックが解放されていれば購入できます。 (価格は各ブロックの合計金額) ミッションについて ミッションは各企業ごとにあり、 課された課題をクリアすると報酬として新たなブロックが支給されたり、企業XP、฿฿が貰えます。 ミッションは 右上に表示 されており、収集系、 破壊系を除いた大半は画面やMAPに黄色で示されている場所へ行くと画面下に新たな指示が出ます。 クリエイティブ 概要 戦闘モードで全てのブロックを便用し、考えられる組み合わせを試そう! 素晴らしい発想は保存して他のプレーヤーと共有することもできます。 新規作成で開始する場合自分でバイオームを選べます。 敵を出現させたり、敵の難易度を変更出来ます。 全ての企業の全てのブロックが初めから開放されています。 左下にあるTechマネージャーで車両の所属(チーム1や中立、敵など)を変えれます。 Techの保存について 保存方法はキャンペーンモードと変わりません。 しかし、読み込む場合は部品がインベントリに無かったり฿฿が足りなくても設置出来るなど変更があります。 戦闘について 基本的にキャンペーンモードと同じです。ただし、大きな襲撃イベントはありません。 ゲーム内通貨について 基本的にキャンペーンモードと同じです。オンライン通販端末などで消費できます。 ミッションについて ミッションは受けられません。 R Dラボ DLC R D Labs を購入する必要があります。 概要 ここでしか使えない実験ブロックで遊んだり、様々な方法で自分の作品をテストしましょう。 - 詳細 R&D実験場 Reticule Researchは我々のR Dラボを暖かく迎えています。 科学の名のもとに、我々の難しい装着をご自由にお使いください。 バトル 世界に知られた戦士たちのための戦闘チャレンジのコレクション。 バトルアリーナ 一回の戦闘での車の戦闘性能のテスト用。 適合するスパークリングパートナーを探す間、アクティベーションパッドのうえの3秒とどまるようにご注意ください。 ターゲット練習場 科学の名の下での理不尽な破壊、抹殺を熱望する不自然なクリーチャーたち。望むとおりにしてやりますか? ダイノマイトがある ネタ? ターレット・ラン 小さなネズミが皆で列をなしています。争えば噛んできます。トンネルの灯りに到着できるでしょうか? レース 我々の中の冒険家のためのレースコースとステントの特別製コレクション。 タイムアタック Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。最も未熟な新人のトレーニングに使用される。 900mタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。難しいコースにおける適切な試み。 1800mタイムトライアルタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。回収してかろうじて適合する形状にされた、完全に実現不可能な初期の設計。 3000mタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。Ventureの採用担当責任者のスザンヌ・ブルーミングデール自ら設計した、楽しめるコース。 スタント用ランプ Ventureを超える怖いもの知らずのために設計された、諦めることを知らない胸のすかっとする馬鹿な行為の事例。どうやら、ある人々にとっては偉大さの追求は訴訟の追求に次いで二番目となるようです。 試験 ぶっ飛んだ仮説を試すための奇妙で不思議なツール。科学のために! 試験装置 興味深い方法に使える便利な機械。測定規模運動量はこの表示の花形。 制作エリア 努力いらずの効率性の追求には終わりはありませんが、栄誉ある目標です。便利なように、クラフトステーションがここに設置されました。 プレイグラウンド 様々な形状およびサイズのバラバラになった破片が、ぶらぶらしながら調査するために作り変えられた。なんの使いみちもないような破片さえも有効利用することができるという証明。 ランドマーク 過ぎ去りし時代の人形モニュメント。誰が建てたのだろうか?何故これほど気になるのでろう?考えれば考えるほど、モニュメントは我々を超越し、その秘密を解読しようという試みを断固として拒絶する。 どこか遠い場所 タブラ・ラサ。空白のキャンバス。あなたはどこへ向かうのか?あなたは何をするのか? 各種バイオームの詳細はhttps //w.atwiki.jp/terra-tech/?page=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%A0 Techの保存について キャンペーンなどと一緒です。 戦闘について ターレットランなどの他、自分の機体を敵にし戦ったりできます。 ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。 ユニット相撲 概要 他のユニットと競い合い、栄光をつかめ! 相手のコアユニットを破壊するか、場外へ押し出せ! 設計モード 限られたブロックのセット方究極の相撲取りを育てて、相撲バトルに備えよう。 V.S. 2つから4つのユニットで相撲バトルを行おう。勝利の栄光の輝けるのは誰かな? ランキング 相撲取りを他のプレイヤーが作成したユニットと戦わせ、ダンクをどこまで駆け上がることができるか腕試しよう。 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。 ガントレット 概要 迫りくる敵や障害物をかわし、ランキング上を目指せ! デザインと操縮テクニックが、いま試される! HOME RUN コース ショートカット用のジャンプ台がいくつも設置されたコース。早く測定してみたい人にオススメ! ROLLING THUNDER コース 急カーブや強敵など多くの要素が高記録のハードルとなり襲いかかってくる!果たして攻略することができるのか!? Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。
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Meeting 特別なにかある訳ではないゲームモード。設定次第でダメージがあったり無かったり。 sunabaサーバーはダメージが0%に設定されているほぼ常設のMeetingサーバー(善意)です。こことバージョンアップごとにしばらく設置されるofficialサーバーは比較的万人が接続できるサーバーのようです。 Race コース上のチェックポイントを回るゲームモード。周回数を1~20の間で設定可能。 F7で自爆した時などは直前に通ったチェックポイントに戻されるそうです。(筆者未確認) FreeFight 個人で戦うゲームモード。制限時間を1~60分の間で設定可能。 撃墜数から被撃墜数を引いた数がポイントとなり、制限時間いっぱいで順位が確定するようです。 ちなみにリスポーン回数自体に制限はありません。 TeamBattle 赤組青組に分かれて戦うゲームモード。戦力ゲージが無くなるか制限時間いっぱいでの戦力ゲージの差で決着がつきます。 撃墜ごとに設定されただけの戦力ゲージが減るため、チームごとリスポーン回数に上限が存在しています。 制限時間に関しては制限時間を設定する項目が見当たらないのでよく分かりません。 SmashBall ボールをゴールへと運ぶ(叩き込む?)ゲームモード。サッカーかロボコンかはさておき、ボールを囲うとファウルで空中へ飛ばされます。 Ver.0.118a現在、試験的に実装されているようです。 マシンクラフト 19機目ageteon 166氏とは別人ですが勝手に執筆。 最低限度の超簡易っぽい。 +執筆・修正時バージョン一覧 初稿:Ver.0.118a
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ゲームモード ファイトオンラインのゲートから自由に選べます。 負けた場合や終わった場合、ロビーに強制的に戻されます。 好きなステージを選べます。 健闘するとゲームマネーや一般スキルがもらえます。 タイマン戦 1対1のオーソドックスな対戦形式。 分かり易く、乱入もされないため、落ち着いて戦えます。 乱闘戦 自分以外は敵の協力裏切り有りの対戦形式。乱入が可能。 負けてもまたすぐ乱入してやり合い続ける物好きが居るくらいです。 チーム戦 最大4つのチームに分かれて戦う対戦形式。 仲の良い友達同士やカップルなど、大人数で遊びやすいと人気。 ミッション戦 2チームに分かれて、敵陣の旗を奪ったり、敵の城を落としたりする対戦形式。 戦術を好む人に人気。 RPG ランダム生成されるダンジョンをパーティを組んで進んで行くゲームモード。 一人~四人用のゲームモード。 ヴァーチャルワールド 電脳ファンタジー
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ハードモード 5章クリアで解放 ステージ 消費スタミナ、難易度 初回報酬 1-2 マールコットへ続く道 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-4 壊された町で1 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-5 壊された町で2 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-7 壊された町で3 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1章ハード初回クリア報酬:英霊石*12 2-2 敵を捜して1 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-3 敵を捜して2 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-4 敵を捜して3 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-6 願いよ届け1 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-7 願いよ届け2 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-8 願いよ届け3 スタミナ15、難易度28 英霊石*3 2章ハード初回クリア報酬:英霊石*18 3-2 潜むモンスター スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-4 魔躍る恵みの森 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-6 夕闇のモンスター スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-8 橋を渡って スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-10 侵略阻止 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-12 死を呼ぶ巫女の歌 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3章ハード初回クリア報酬:英霊石*18 4-2 接近警報1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-3 接近警報2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-5 道を阻むな1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-6 道を阻むな2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-8 崩壊した町で1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-9 崩壊した町で2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-11 包囲網突破1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-12 包囲網突破2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-14 とびらめぐる攻防1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-15 とびらめぐる攻防2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-17 決着1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-18 決着2 スタミナ15、難易度38 英霊石*3 4章ハード初回クリア報酬:英霊石*36 5-2 残党討伐1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-3 残党討伐2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-5 黒のアーサー1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-6 黒のアーサー2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-8 町への帰還1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-9 町への帰還2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-11 森の向こうに何がある?1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-12 森の向こうに何がある?2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-14 砂に潜む魔1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-15 砂に潜む魔2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-17 砂漠の巫女1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-18 砂漠の巫女2 スタミナ15、難易度43 英霊石*3 5章ハード初回クリア報酬:英霊石*36 6-2 砂塵舞う戦い スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-4 救出戦 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-6 突入、砂漠の町 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-8 塔を彷徨う魔物達 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-10 頂上の戦い スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-12 戦力全開 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-14 死線 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-16 砂塵に響く歌 スタミナ15、難易度48 英霊石*3 6章ハード初回クリア報酬:英霊石*24
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本場中国らしくPM2.5が蔓延してそうな埃っぽい土地を舞台に、大喬ちゃんと私のハーレムが築かれるモード。 繁栄しても埃っぽさはなくならない。 戦闘 ■小競り合い 素材を集めるために駆け回るのが死ぬほど面倒 ■名声を多く得るやつ 味方武将が勝手に脱出地点へ走るからミッションが途中になることもしばしば。イラつく。 ■仲間を得るやつ 有名武将が出てるやつはテンションが上がるからいい。 でも旅団長は倒しにくいから嫌い。 民 増えていくけれど、NPCすぎて実感がない。 ■旦那と朝までおしゃべり女 旦那と朝までおしゃべり(意味深)していて、眠いんですう~と大袈裟なジェスチャーで訴えてくる女。 旦那と仲が良さそうで実にムカつく。 ■旅に出ようかなとかいう奴 男女共に存在する、「旅に出てみようかな~」とかいう自分探し民。 領主にむかって随分な態度だし、マジでいなくなるかと思ってひやひやする。 ■僻地にいる奴 そこまで開拓してないよってレベルの端っこにいるやつ。 話しかけにいくのが面倒。 親愛会話(3回目) 肉体関係を匂わせる台詞が多く、私を混乱させる会話。 もう何人と夜を共にしたかわからない。 再分岐ちゃん(誤変換)が意外と大胆で驚いた。 護衛武将 親愛度を高めるために存在するシステム。 居て良かったと思ったことがない。 畑 文鴦が農業に勤しんでいる様を観察するための部署。 たまにくれる素材が可愛い。 学問所 鍾会を偉そうにさせるための部署。 かしこくってかわいい鍾会を拝める。 馬小屋は鍾会が可愛すぎるので……私が泣くのでこのあたりで……