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批判サイド 創造論者の主張 Claim CC200.1 Given all the species that exist and have existed, there should be billions of transitional fossils in the fossil record; we should have found tens of thousands at least. 現在存在している種および過去に存在した種をすべて考えれば、化石記録に何十億もの中間化石が存在すべきだ。少なくとも数万個は発見しているはずだ。 Source Gish, Duane T., 1994. When is a whale a whale? Impact 250 (Apr.). Response 化石の形成を阻害する重要な要因がある。伝書鳩は、かつて何十億もいたが、200年以内に絶滅した。ではどれだけの伝書鳩の化石が見つかるだろうか? ほとんど見つからないのであれば、少数の集団に属する化石や数百万年にわたり浸食を受けたかもしれないの、化石が残るはずだと言えるだろうか。化石化すること自体が特に普通の出来事ではない。食い散らかされたり、腐敗する前に化石が保存される条件を満たさなければならない。河口デルタや泥沼やタールピットなど限られた生息地でしか、そのような条件は満たされない。そのような場所近くに生息していない生物は稀にしかほぞんされないだろう。 多くの種類の生物は脆くて、うまく保存されない。 多くの種は生息範囲や時期が限られている。その分、化石化される可能性は小さくなる。 新しい種の進化はおそらく、地質学的時間の中では、かなり急速であり、中間形態の種は一般的ではない。 他の過程が化石を破壊する。浸蝕や堆積物の不足により、数億年の地質学的記録が破壊されるので、地質学的記録はどこでも大きな隙間がある。化石は地中深くに埋まると、熱や圧力で破壊される可能性がある。 化石が稀である以上に、化石の発見も稀である。多くの場合、我々は浸食によって露出した化石を発見する。しかし、それは露出が最近のことであって、浸食によって化石自体が破壊される前でなければならない。気候が変動し、種が移動すると、我々は種の移行が1か所で起きたとは考えられなくなる。中間化石を見つけるために、大陸全体から化石を探す必要に迫れることが多い。欧州や北米のみが化石探索をちゃんと行われている場所である。というのは大半の古生物学者がそこで生活しているからである。さらに、地域政治が化石収集に干渉してくる。古生物学を政治が妨害していた中国では、そうでなくなった最近、多少の素晴らしい化石が見つけられるようになった。 不足しているのは化石だけではなく、古生物学者や分類学者も足りない。ある系統に関する素材を準備・分析するのに数十年の研究が必要になる。専門家が調査していないので、おそらく中間化石が数百個も博物館の引き出しに誰にも知られずに眠っている。 化石の記述は専門学術誌に公表されるだけであり、多くの人々に知られることはない。非常に良い記録が残っている海洋微化石などが特にそうである。 化石化が一般的出来事であって、若い地球の創造論者の言うことが正しいなら、我々はノアの箱舟から他の大陸へと移住していった動物たちのこと示すものを化石記録から発見できるはずだ。 Links Hunt, Kathleen. 1997. Transitional vertebrate fossils FAQ, part 1A. Futher Readings Kidwell, S. M. and S. M. Holland. 2002. The quality of the fossil record Implications for evolutionary analyses. Annual Review of Ecology and Systematics 33 561-588. (technical) オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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The Crossing The Crossing アーティスト ナノ 発売日 2017年5月31日 レーベル フライングドッグ デイリー最高順位 1位(2017年5月31日) 週間最高順位 4位(2017年6月6日) 月間最高順位 13位(2017年5月) 年間最高順位 123位(2017年) 初動売上 3953 累計売上 5007 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 MY LIBERATION チェインクロニクル OP 2 Eye of the Beholder 3 Nameless Nemesis 4 Hybrid Heart 5 Bull s Eye 緋弾のアリアAA OP 6 PARAISO 7 Beautiful Disaster 8 DREAMCATCHER 魔法少女育成計画 ED 9 Because of You 10 Milestone 11 Pentagram 12 The Crossing ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/6 4 新 3953 3953 2017年5月 13 新 3953 3953 2 6/13 14 ↓ 686 4639 3 6/20 ↓ 368 5007 関連CD Bull s Eye
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Coveted PossessionはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Coveted Possession 必要枚数 9枚 5xRegal Orb A taste of power brings a hunger for more. 交換可能アイテム 変換先 Regal Orb 入手方法 このカードがドロップするエリア The Catacombs • The Ossuary (Act 5) • The Ossuary (Act 10) • Bone Crypt Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Coveted_Possession Divination Card
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Magic Missile/マジック・ミサイル カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text MAGIC MISSILE 8 SPELL 6 MAGIC ATTACK +4Rank 1 Only. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト マジック・ミサイル 8 呪文 6 魔法攻撃+41ランクでしか使えない。 カード解説/CARD GLOSSARY この呪文は、他のランクにいるモンスターに対して使うことはできません。0ランクのガーディアンに対しても使えません。 カード分析 所感 コスト6に対し攻撃力4という高効率の攻撃呪文。ただし制限も厳しい。 ランク制限もなく金貨値まで持つShort Sword/ショート・ソードのことは考えてはいけない。 倒せる相手がランク1まで上がってこなくて涙を飲むことが少なくない。頼り切ったデッキにするのは危険。 火力は本物なので、巡り合わせがよければ大活躍することもある。博打要素の強いカード。「買ったのに一度も撃てなかった」ということもあれば「序盤にSphinx/スフィンクスが倒せた」ということも。 ホール操作カードを併用することでそれなりに安定する。 序盤はどのみちランク1モンスターしか倒せないと割り切って、初期加速専用とする考え方も。 ブリーチ持ちモンスターをブリーチを発生させずに倒せない。注意が必要。Guardian/ガーディアンに至っては・・・。 ソロプレイ、協力プレイにおいてはどのモンスターも必ずランク1を通過するため、かなり強力。序盤に1枚買っておくだけで、村への初期侵攻をかなりカットできる。 シナジー Banish/バニッシュ、Blessed Hammer/祝福のハンマー:これらに限らず、ホール操作系は大抵のものが有効。ブリーチ持ちには注意。 アンチシナジー Archer/射手、Bow/弓:言うまでもなく。 得意なモンスター Dragon・Humanoid/ドラゴン・ヒューマノイド:英雄の攻撃を拒否するが、ヘルスがそこまで高くないので攻撃呪文+αであっさり落ちる。 苦手なモンスター Guardian/ガーディアン:どうやっても攻撃を当てることができない。 Undead・Stormwraith/アンデッド・ストームレイス、Undead・Lich/アンデッド・リッチ:1ランク以外を狙うことができないマジックミサイルにとっては他の攻撃呪文以上に魔法攻撃無効がきつい。
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批判サイド インテリジェントデザイン批判 Jim Foleyの創造論者たちの「現生人類と類人猿の間の越えられない壁」 現生人類と類人猿の頭蓋骨を創造論者はどちらに分類するか? Mark Isaakの" Index to Creationist Claims "( 創造論者の主張 )には「 すべてのホミニドの化石は、完全に人類であるか、完全に類人猿である 」というのがある。 実際に、類人猿と現生人類の間に越えられない明確な壁があるなら、ホミニドの化石は明確にどちらかに分類できるはずだ。しかし、創造論者たちはそうできていないと、Jim Foleyは指摘する。 [ Jim Foley "Comparison of all skulls" on Talkorigins.org] The following table summarizes the diversity of creationist opinions about some of the more prominent items in the human fossil record. 下表は、人類の化石記録の中でも有名なものについての、創造論者の意見の多様性をまとめたものである。 As this table shows, although creationists are adamant that none of these are transitional and all are either apes or humans, they are not able to agree on which are which. In fact, there are a number of creationists who have changed their opinion on some fossils. They do not even appear to be converging towards a consistent opinion. ... 表が示す通り、創造論者たちは「これらのどれもが中間化石ではなく、類人猿か現生人類のどちらかだ」と言って譲らないのだが、どの化石が類人猿で、どの化石が現生人類なのかについて意見の一致を見ていない。実際、化石についての意見を変える創造論者たちもいる。一貫した意見へと収束する様相が見られない。 It could be pointed out that evolutionists also disagree on how fossils should be classified, which species they belong to, etc. True enough. But according to evolutionary thinking, these fossils come from a number of closely related species intermediate between apes and humans. If this is so, we would expect to find that some of them are hard to classify, and we do. どの化石がどの種の属するのかなど、化石の分類についで、進化論者も意見の一致を見ていない点は指摘しておくべきだろう。これは事実だ。しかし、進化論な考え方では、これらの化石は類人猿と現生人類の間の、近縁関係の中間的種である。そうであるなら、それらの幾つかは分類がむつかしくなるはずだし、実際そうなっている。 Creationists, on the other hand, assert that apes and humans are separated by a wide gap. If this is true, deciding on which side of that gap individual fossils lie should be trivially easy. Clearly, that is not the case. これに対して、創造路者たちは類人猿と現生人類は、大きなギャップによって分かたれていると主張している。もしそうなら、どの化石がどちらに属するか簡単に決められるはずだ。しかし、明らかに、そうなっていない。 Baker S. Bone of contention is evolution true?, Evangelical Press, 1976 Bowden M. Ape-men fact or fallacy? Bromley,Kent Sovereign, 1981. Ed. 2 Cuozzo J.W. Buried alive the startling truth about Neanderthal man. Green Forest, Arkansas Master Books, 1998, p.101 Gish D.T. Evolution the fossils say no, San Diego Creation-Life Publishers, 1979. Ed. 3 (this is the third edition of a book first published in 1972 and was somewhat out of date by 1979) Gish D.T. Evolution the challenge of the fossil record, El Cajon, CA Creation-Life Publishers, 1985. Line, P. Fossil evidence for alleged apemen, Technical Journal 19(1) 22-42, 2005. Lubenow M.L. Bones of contention a creationist assessment of human fossils, Grand Rapids,MI Baker Books, 1992. Lubenow M.L. Bones of contention (2nd edition) a creationist assessment of human fossils, Grand Rapids,MI Baker Books, 2004. Mehlert A.W. Australopithecus and Homo habilis - pre-human ancestors ? Creation Ex Nihilo Technical Journal, 10.2, 219-40, 1996. Menton D.N. The scientific evidence for the origin of man, 1988. (a creationist essay) Taylor P.S. The illustrated origins answer book, Mesa,Arizona Eden Productions, 1992. Ed. 4 Taylor P.S. Who s who and what s what in the world of "missing" links?, 1996 Taylor P.S. and Van Bebber M. Who s who and what s what in the world of "missing" links?, 1995 (an earlier version of Taylor 1996) Dmanisiの化石は中間化石ではないと言うLuskinとAnswers in Genesis Jim Foleyが、「グルジア共和国Dmanisiで発見された、ホモハビリスとホモエレクトスの中間的な特徴を持つ化石:について、"若い地球の創造論"ミニストリAnswers in Genesisが現代の人間の変異の範囲内と主張し、インテリジェントデザインの本山たるDiscovery InstituteのCasey Luskinが類人猿そのものだと主張していたことを発見した: Recently, I blogged about the newly discovered skeletal bones of the Dmanisi hominids (Lordkipanidze et al. 2007, Gibbons 2007, Lieberman 2007), and the Discovery Institute’s response to them. (In a nutshell, Casey Luskin of the DI attempted to argue that the Dmanisi hominids were apes, an argument that is untenable for any number of reasons). 最近、私は新たに発見されたDmaisiホミニドの化石骨格[Lordkipanidze et al 2007, Gibbons 2007, Lieberman 2007]についてブログ記事を書き、Discovery Instituteの反応を取り上げた。Discovery InstituteのCasey Luskinは、Dmanisiホミニドが類人猿であると論じようとした。その論は多くの理由により支持できない。 I know of only one other creationist discussion of the Dmanisi skeletons, in an article by Answers in Genesis (AIG) (scroll down to the 2nd item). It is fascinating to observe that AIG has decided that the Dmanisi hominids are humans, in contrast to Luskin’s opinion that they were probably apes. If either side is right, the other must be hopelessly incompetent (not excluding, of course, the possibility that both are incompetent). 私はDmanisi骨格化石について論じた他の創造論者をひとりしか知らない。それはAnswers in Genesisの記事である。おそらく類人猿であろうというLuskinの意見とは反対に、Answers in GenesisはDmanisiホミニドを人間だと判断したことは、興味をそそられる。 ... Gibbons, A. (2007) A new body of evidence fleshes out Homo erectus. Science, 317 1664. Lieberman D.E. (2007) Homing in on early Homo. Nature 449 291-292. Lordkipanidze, D., Jashashvili, T., Vekua, A., Ponce de Leon, M. S., Zollikofer, C. P., Rightmire, G. P. et al. (2007) Postcranial evidence from early Homo from Dmanisi, Georgia. Nature, 449 305-310. Lubenow M.L. Bones of contention (2nd edition) a creationist assessment of human fossils, Grand Rapids,MI Baker Books, 2004. [ Jim Foley "Dmanisi and Answers in Genesis" (2008/12/02) on Panda s Thumb] まずはインテリジェントデザインのCasey Luskinから: Yet these leg and foot bones in many respects resemble modern apes as much as they resemble modern humans. I cannot be faulted for being skeptical of the claim that these species were necessarily evolving towards modern humans. それでも、これらの脚と足の骨格の多くの特徴は、現代の人間に似ているとともに、現代の類人猿に似ている。これらの種が必然的に現代の人間への進化過程だという主張に懐疑的になることに文句のつけようがない。 ... According to the Figure 3 in the Nature report, the femoral length is like that of a human or a gorilla (Fig. 3b). … Figure 3 also reports the length of an arm bone, as the humeral length resembles that of a human or perhaps a chimp (Fig. 3b). Nature誌掲載記事のFigure 3によれば、大腿の長さは人間もしくはゴリラのようである。Figure3はまた、腕の骨格の長さが人間かおそらくチンパンジーと似ていることを示している。 ... In short, these are interesting new finds Above the waist, they appear to be extremely ape-like. Below the waist, they seem to resemble modern apes as well as resembling modern humans. Yet this species post-dates the human-ape split and is being touted as a species that was evolving into a modern human, not a modern ape. What s going on here? まとめると、これらは面白い発見である。ウェストから上は非常に類人猿的である。ウェストから下は現代の類人猿にも似ているとともに、現代の人間にも似ている。しかし、この種は人間と類人猿の分岐後の年代に存在していたものであり、そして現代の人間への進化していく過程の種だという。何が起きているのか。 [ Casey Luskin "Human Origins Update Harvard Scientist and New York Times Reporter Get the "Plug Evolution Memo"...Sort of (2007/09/22) on Discovery Institute公式ブログ] なんとなく、Dmanisiホミニドを類人猿への過程と言いたいが、断言もできずというところ。 一方、Answers in Genesisによれば、「Dmanisiの化石は小さなホモエレクトスにすぎず、ホモエレクトスは現代の人間の変異の範囲内」である: 2. National Geographic News "Odd Fossil Skeletons Show Both Apelike and Human Traits" A team reporting this week in the journal Nature announces the discovery of the remains of four individuals found at the site of a medieval castle at Dmanisi in the former Soviet republic of Georgia. Dated at 1.77 million years old (by a yet unnamed method) and ascribed to Homo erectus, scientists claim that the fossils “fill crucial gaps in the story of our evolution.” 今週のNature誌に発表した研究チームによれば旧ソ連のグルジア共和国のDmanisiにある中世の城の発掘現場で4体の人間の残骸を発見した。測定方法の記載はないが、177万年前のホモエレクトスのものとさ、科学者は「我々の進化の重要な隙間を埋めるもの」だと主張した。 ... Thus, the fossils, which the study authors see as filling a crucial gap in evolutionary understanding (and bridging the gap between ape-like ancestor and human), seem to show nearly every sign of being simply diminutive members of H. erectus, who walked as we do and who had, as Lordkipanidze stated, “modern human features.” As we note in Is there really evidence that man descended from the apes?, H. erectus was 従って、研究者たちが進化史理解の重要な隙間(そして、類人猿のような祖先と人間の隙間)を埋めるものだと見た化石のあらゆる特徴は、我々のように歩き、Lordkinpanidzeが言うように現代の人間の特徴を持つ、単なる小さなホモエレクトスだと示している。我々は「人類は類人猿の子孫であるという将校が本当にあるのか」で書いたように、ホモエレクトスは smaller than the average human today, with an appropriately smaller head (and brain size). However, the brain size is within the range of people today and studies of the middle ear have shown that Homo erectus was just like us. Remains have been found in the same strata and in close proximity to ordinary Homo sapiens, suggesting that they lived together. 今日の人間の平均よりも小さく、それに相応した小さな頭と脳を持つ。しかし、脳の大きさは今日の人間の範囲におさまっており、中耳の研究はホモエレクトスは我々と同様だと示している。原始的から通常のホモサピエンスが見つかる地層からホモエレクトスの残骸が見つかっている。これはホモサピエンスとホモエレクトスが同時に生存していたことを示している。 Indeed, H. erectus reminds us of H. floresiensis, the “hobbits” discovered in Indonesia ; plus a forthcoming AiG article on this week’s hobbit update regarding its wrist who were also fully human despite their small stature (despite recent yarn-spinning about the wrist bones). Finds like these, along with the Bible’s talk of giants, remind us that human variation has likely decreased in many ways over time -- although the range of human body sizes today is still considerable. 実際のところ、ホモエレクトスは、インドネシアで見つかったホモフロレシエンシスすなわちホビットを思わせる。そして、AiG今週号のホビットについて最新記事で、ホビットは身長が低いが、その手首からみて、完全に人間である。今日の人間の身体の大きさの範囲がどれくらいかは議論の余地があるが、このような発見は、聖書における巨人の話とともに、人間の変異の範囲が時代とともに小さくなってきたことを示すものである。 [ News to Note, September 22, 2007 on Answers in Genesis] Casey LuskinとAnswers in Genesisは、Dmanisiの化石が中間化石でないという点では一致しているが、それが類人猿なのか現生人類なのかは真逆になってしまった。 化石人類と、類人猿か現生人類のどちらかにカテゴライズして、進化の証拠ではないという創造論者たちだが、Dmanisiの化石は判別つけがたかったようだ。その意味で中間化石とよぶべきか。
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NEMESIS 機種:GB サウンドデザイン:坂元信也、山根ミチル、竹ノ内裕治 (YUJI TECHNOUCHI)、冨田朋也 開発元:コナミ 開発二部 発売元:コナミ 発売日:1990年2月23日 概要 名作STG『グラディウス』シリーズのゲームボーイ版。 翌年には『ネメシスII』が発売された。 BGMのほとんどが同シリーズの過去作から取り入れられている。 (2009年に配信されたWiiウェア『グラディウス リバース』でも同じような方式が採用されている) サウンドには竹ノ内裕治氏が参加しているが、1曲のみ「Fossil with Intention」でサビの作曲を担当した (*1) 以外は、効果音の大半を手掛けたとのこと。 (次作:ネメシスII) 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 CONFIGURATION (セレクト) タイトル (効果音) グラディウス「coin」 スタート (ジングル) オリジナル CONFIGURATION Free Flyer~Challenger 1985 (ステージ 1BGM) 東野美紀 グラディウス「Free Flyer」「Challenger 1985」 STAGE 1 (STAGE 06+5n) Aircraft Carrier (ボス 1) グラディウス「Aircraft Carrier」 STAGE 1 ボス Fortress (ステージ 2BGM) グラディウスII (FC)「Fortress」 STAGE 2 (STAGE 02+5n) The Final Enemy (ボス 2) グラディウスII「The Final Enemy」 STAGE 2 ボス The Old Stone Age (ステージ 3BGM) グラディウスII「The Old Stone Age」 STAGE 3 (STAGE 03+5n) Fossil with Intention (ステージ 4) 山根ミチル竹ノ内裕治 オリジナル STAGE 4 (STAGE 04+5n)イントロ~Aメロ:山根ミチルサビ、命名:竹ノ内裕治 (*2) (*3) TEARS BEGAN GUSHING (エクストラステージ) グラディウス2「TEARS BEGAN GUSHING」 DON'T LEAVE ME ALONE (ステージ 5BGM) グラディウス2「DON'T LEAVE ME ALONE」 STAGE 5 (STAGE 05+5n) ゲームボーイ194位 A FIGHTER (ボス 3) グラディウス2「A FIGHTER」 STAGE 3, 4, 5 ボス ENDING (エンディング) オリジナル エンディング~STAFF GAME OVER (ゲームオーバー) ミス (効果音) 東野美紀 グラディウス「Game Over」 サウンドトラック GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC6に収録。
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アサシンクロス(Assassin Cross) 転生シーフ(Thief High)より転職。 アサシンクロス(Assassin Cross) Status Bonus Skill Status Bonus Lv STR AGI VIT INT DEX LUK Lv STR AGI VIT INT DEX LUK 1 0 0 0 0 0 0 36 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 37 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 38 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 39 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 41 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 43 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 44 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 45 0 0 0 0 0 0 11 0 0 0 0 0 0 46 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 47 0 0 0 0 0 0 13 0 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 0 49 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 51 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0 0 0 0 52 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0 0 0 0 53 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 55 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0 0 0 0 56 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 57 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0 0 0 0 58 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 59 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0 0 0 0 61 0 0 0 0 0 0 27 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 28 0 0 0 0 0 0 63 0 0 0 0 0 0 29 0 0 0 0 0 0 64 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 65 0 0 0 0 0 0 31 0 0 0 0 0 0 66 0 0 0 0 0 0 32 0 0 0 0 0 0 67 0 0 0 0 0 0 33 0 0 0 0 0 0 68 0 0 0 0 0 0 34 0 0 0 0 0 0 69 0 0 0 0 0 0 35 0 0 0 0 0 0 70 0 0 0 0 0 0 Skill
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カテゴリ概要 Researchable weapons Cutlass missiles 1/2/3/4 Rapier missiles 1/2/3/4 Blueprint weapons Achilles missile D55-B Achilles missile D55-M Assault missile D53 C/M/R Assault missile D53-Z Blade missile Buzzard missile Clipper missiles Deluge missile 1/2/3 Disruption missile D53-D Downpour missiles 1/2/3 Edge missile Harrier missile D52-R Heavy lance missile Manus missile Muddle missile Multiform anti-missile Scoria missile Siege missile D55 E/V/A Siege missile D55-F Siege missile D55-X Siege missile D55-Z Stinger missile Strike missile D51 N/L/A Strike missile D51-B Switchblade counter-missile Talon missile Torrent missile 1/2/3 Trident missile Limited weapons Death scythe heavy missile Predator missile Scythe heavy missile コメント Researchable weapons Cutlass missiles 1/2/3/4 +1と2と3の性能 所感 改良型ミサイル。重くなったが威力は向上した。 射程が特に優秀で、特殊装置「solid fuel booster3」(SFB3)と組み合わせた際の射程96.2は、中盤まで大いに役立つ。 普通の輸送艦隊ならば、射程ギリギリで撃ちながら逃げ続けてノーダメージで狩ることも可能。 cutlass4は命中率が低いものの、火力は高い。特殊装置「laser targeting」と組み合わせれば blade missileなど強力なミサイルが出現するまで、かなり長いあいだ充分使っていける。 Rapier missiles 1/2/3/4 +1と2と3の性能 所感 最初のミサイル。射程が短く、時間あたりのダメージもそれほど高くない。 cutlassを開発してからがミサイルの本領。 Blueprint weapons Achilles missile D55-B 所感 この兵器のダメージは、敵の防御を30%減らして計算される。 昔は重かったが、現在は超軽量兵器に生まれ変わった。この重量で耐久400は素晴らしい。しかし修理は長くなる。 耐久が増える関係上、ゾンビ艦の設計に使うことが出来ない点に注意。 バイパス効果付きで威力も高いが、リロードが長く命中も低いためDPSはD53-Zに少し及ばない。 Achilles missile D55-M Assault missile D53 C/M/R +CとRの性能 所感 風雲でもお馴染み、LV40あたりのプレイヤーの心強い味方。BPでは重量も大幅に減少し、とても扱いやすくなっている。 campaign「hunt the nemesis」1周目クリアで手に入るD53-Mは、このLV帯としては極めて優秀。 ただ、cutlass missile4も軽量化されたため、命中率を強化できるならあちらのほうが火力が高い。 Assault missile D53-Z 所感 D53シリーズの強化版。追加ダメージはradioactive属性となり、火力も向上。 命中率を強化する特殊装置を組み合わせたcutlass missile4には負けるものの、特殊装置の枠に余裕が無い場合はこちらも選択肢となる。 Blade missile 所感 長射程、高命中率、高火力の3拍子揃った優等生。更に敵の迎撃を80%回避する。 様々な設計で頼りになるが、penetrating防御が70%を超えるような重装甲の敵には、バイパス効果付き兵器であるD53-DとD52-Rのほうが有効。 また、このミサイルは敵の迎撃をほとんど回避してくれるが、splash付きの迎撃はきっちり喰らってしまう。 Buzzard missile 敵の耐久が50%を切っている場合、この兵器のクリティカル率は50%になる。 この兵器によってトドメをさされた敵は誘爆を起こし、周囲に1,600+560ダメージを与えて巻き添えにする。 沈んだ地点は8秒間燃え続け、範囲内の敵に毎秒200ダメージを与えるフィールドとなる。 このdeath weaponはremote targetingの対象に出来ない。 所感 salvoが16もあるため、一回の連射につきリロードとは別に3秒ほどかかる。 膨大な弾数を活かして敵の迎撃を押し切ることが出来る。反面、一発の威力が低いためdeflectionに弱い。 torrent missile3より火力は低いが、射程は微増、誘爆効果も付いている。ついでに艦の速度も上がる。 この手の連射型ミサイルは、敵の迎撃を無駄撃ちさせて本命のミサイルを通す、という使い道もある。 Clipper missiles 所感 この兵器はconqueror,defenderクラスの艦にしか装備できない。 高めのflak evadeと、極端に対地に特化した火力が特徴。 ブッちぎりの対地攻撃力は確かに凄いが、splashは無いため殲滅速度ではmortarに軍配が上がる。 とはいえ、攻撃属性が違うため一概に比較は出来ない。 不足する対艦攻撃力は、設計や編成でフォローを。 Deluge missile 1/2/3 +1と2の性能 この兵器は潜水中の潜水艦から発射可能。水中・水上の両方に対応した兵器スロットにしか装備出来ない。 発射前に0.75秒以上停止している必要があり、移動中は撃つことができない。 発射した際に隠密性が低下し、潜水艦はソナーにやや見つかりやすくなる。 この兵器のダメージは、敵の防御を25%減らして計算される。 表記されていないが、この兵器はremote targetingの対象に出来ない。 所感 潜水艦用のミサイル。downpourは対地向きで、こちらは対艦向き。flak evasionが高く、迎撃にも強い。 ミサイルの中で最長の射程を誇り、特殊装置で30%伸ばしてやれば射程100に達する。 一部の動かないNPC艦は、射程ギリギリから一方的に沈めることも可能。 DPSは低いため、正面切って殴り合う使い方は不向き。 Disruption missile D53-D この兵器のダメージは、敵の防御を40%減らして計算される。 命中した敵の速度を低下させる。 所感 高いバイパス効果を持つ長射程ミサイル。D52-Rはほぼ同じ性能でスロウ効果が無い代わりに70t軽い。 純粋なDPSではblade missileに及ばないが、防御の高い敵にも安定したダメージを与えられるのが強み。 Downpour missiles 1/2/3 +1と2の性能 この兵器は潜水中の潜水艦から発射可能。水中・水上の両方に対応した兵器スロットにしか装備出来ない。 発射前に0.75秒以上停止している必要があり、移動中は撃つことができない。 発射した際に隠密性が低下し、潜水艦はソナーにやや見つかりやすくなる。 表記されていないが、この兵器はremote targetingの対象に出来ない。 所感 潜水艦用のミサイル。delugeは対艦向きで、こちらは対地向き。DPSが低いため、使い道は限られる。 余談ながら、downpourは「土砂降り」、delugeは「豪雨、洪水」を意味しており、関連を感じさせるネーミングになっている。 Edge missile 所感 この兵器はgeneralistクラスの船体にしか装備できない。 assaultターゲット攻略用。同じ目的ならtalon/manusを装備するという手もあるが、 こちらは火力が僅かに低い代わりに軽量、おまけにcorrosive防御も向上する。 …デザインと配色が最初のミサイルに少し似ている? Harrier missile D52-R 所感 この兵器のダメージは、敵の防御を40%減らして計算される。 高いバイパス効果を持つ長射程ミサイル。軽量でとても扱いやすい。 D53-Dはほぼ同じ攻撃性能で、70t重くなるがスロウ効果付き。 Heavy lance missile 所感 この兵器はheavy weponカテゴリに属しており、一部船体の専用スロットにしか装備出来ない。 更にgeneralistクラスの艦にしか装備できない。…つまり事実上Empyrean専用。 penetrating damage +300%、deflection +800、防御45%、戦速+100%、旋回+300%…というとんでもない強化が目を引く。 特にdeflectionはzelosすら超え、これひとつ装備するだけでまるっきり別物の艦になってしまう。 reaver nav-relayにおいては、splashにより敵ドローンの高い回避を無視してまとめて攻撃出来るのが利点。 Manus missile 所感 talonと比べてリロードが1.5倍長くなり、火力も約1.5倍。重量+130トン。 敵の耐久が50%を切っている場合にクリティカル率が25%になる効果が追加された。重量が許すならtalonをいくつか置き換えたい。 単発威力に優れるため、conquerorクラスの艦の装備としても価値がある。 Muddle missile 所感 この兵器はconqueror,defenderクラスの艦にしか装備できない。 潜水中の潜水艦から発射可能。水中・水上の両方に対応した兵器スロットにしか装備出来ない。 salvo 4が空中で6発に分裂するため、これ1基あたり24発の子弾が降り注ぐ。splashもとても広いため、凄まじい制圧範囲を誇る。 また、着弾地点に敵の艦と砲台の攻撃力をやや低下させるフィールドを展開する。2回しか重複しないため、さほど深刻な効果ではない。 実装当時はこれを装備したgluttonyを探知する方法が非常に限られており、対策の出来ていない基地は一方的に焼かれるほか無かった。 見えない敵が大量のミサイルで基地をゆっくり溶かしていく様は、見ていることしか出来ない多くのプレイヤーに深いトラウマを刻んだ。 現在は対策も進み、元の火力の低さもあって採用されることは少ない。ただし、対策の出来ない発展途上の基地には依然として脅威。 Multiform anti-missile Scoria missile 所感 敵の耐久が50%を切っている場合、この兵器のクリティカル率は25%になる。 blade missileからの火力向上は小さいようだが、クリティカルを含めればそれなりに違いが出る。 Siege missile D55 E/V/A +EとAの性能 所感 若干射程が短く、命中率も低いが高火力なミサイル。対地攻撃に使ったほうが相性は良い。 命中率を強化すれば対艦に使うことも出来る。 Siege missile D55-F 所感 LV48から挑戦可能なcampaign「snowfall」2周目クリアで入手。 D55の派生で、攻撃性能が向上。また新たにflak evasionが加わり、このミサイルに対する敵の迎撃を25%回避する。 Siege missile D55-X Siege missile D55-Z 所感 LV50から挑戦可能なcampaign「sea of flames」1周目クリアで入手。 射程は少し短いままだがとても高火力。命中率も若干低いが、これが入手できる頃には強化手段が揃っているだろう。 flak evasionも40%まで向上しており、同じくflak evasionの付いた船体と合わせれば目に見えて効果が出る。 Stinger missile Strike missile D51 N/L/A +NとAの性能 所感 LV10から挑戦可能なcampaign「long shot」の1周目クリアで入手できるD51-Nは、cutlass3より射程は短いもののDPSで勝る。 対地に限ればcutlass4をも超える。早いうちに入手しておけば、序盤の心強い味方となってくれるだろう。 Strike missile D51-B 所感 この兵器のダメージは、敵の防御を20%減らして計算される。 D51の派生。射程が向上。火力は少し低下したが、バイパス効果が付いた。 Switchblade counter-missile 所感 2つのモードを自動で切り替えて攻撃する兵器。tridentと似ているが、こちらはプライマリが迎撃となっている。 そのため迎撃範囲内に敵のミサイルが入るとセカンダリのミサイル攻撃をやめる。 迎撃の性能は、phalanx4と比べると射程・命中率・リロードのすべてにおいて劣っているように見える。 しかしこの迎撃はsalvoでは無くmulti shot扱いであり、敵弾1発に対してmulti shotと同じ回数の迎撃判定を行うことが出来る。 multi shot +2の装置を搭載すれば最大4回もの判定を行えるため、flak evasion付きのミサイルに対してはphalanx4より優秀。 難点は1基あたり1発のミサイルしか対応できないこと。リロードも長いため、多数のミサイルには弱い。 セカンダリに装備されたミサイルのほうは、blade missileの性能そのままに火力2倍というトンデモ性能。 retargetingが元から付いているのも有難い。ただし、remote targetingの対象に出来ない。 余談: switchは単体で「転換」、意訳すれば「切り替え」という意味。攻撃用ミサイルと迎撃の切り替えを表現していると思われる。 実はswitch bladeでも一つの単語となり、意味は「オートマチックナイフ」 (ボタンを押すとバネで刃が飛び出すアレ、所謂飛び出しナイフ。映画トゥームレイダーの終盤で悪役が投擲してたりする) 意図したかは不明だが、地味にダブルミーニングになっている。 Talon missile 所感 simple is bestという言葉を体現したような性能。 一切の特殊効果が無くなってしまったが、直前のミサイルであるswitchbladeと比べると火力の違いは歴然。 Torrent missile 1/2/3 +1と2の性能 所感 salvoが16もあるため、一回の連射につきリロードとは別に3秒ほどかかる。 膨大な弾数を活かして敵の迎撃を押し切ることが出来る。反面、一発の威力が低いためdeflectionに弱い。 Trident missile 所感 2つのモードを自動で切り替えて攻撃する兵器。 プライマリはミサイルであり、攻撃可能な範囲内に敵がいる場合はセカンダリの迎撃は働かない。 ミサイルはカテゴリ内最短の射程だが、極めて高い威力を誇る。特に対地に関しては同世代のミサイルを圧倒している。 迎撃性能は、1基あたり1発しか撃てないものの、命中率はそこそこ高く、射程はかなり長い。 ミサイル・UAVに加え、珍しくロケットも迎撃可能。 ミサイルの威力を目当てに使うと、迎撃は「攻撃していない間のオマケ」になる。 逆に迎撃を目当てに使うなら、ミサイルが発射されないように設計する必要がある。 操艦で多少工夫することは可能ながら、2つを同時に活かすことは難しい。 Limited weapons Death scythe heavy missile この兵器はheavy weponカテゴリに属しており、一部船体の専用スロットにしか装備出来ない。 着弾ダメージとは別に、6秒間かけて一発あたり360ダメージを与える。(毎秒60ダメージ) …とあるが、この兵器には元からsupercharge x3の効果が付いているため、毎秒180x6秒=1080ダメージ。 このDoTダメージは最大8,100/sec以上には増やせない。 所感 ミサイルではあるが敵を追尾せず、挙動はmortarに近い。 Scytheの派生型で、メインのダメージソースがcorrosive属性のDoTダメージに変わっている。 Predator missile Scythe heavy missile この兵器はheavy weponカテゴリに属しており、一部船体の専用スロットにしか装備出来ない。 所感 ミサイルではあるが敵を追尾せず、挙動はmortarに近い。 コメント 名前
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CC371.1 Soft, flexible tissue, complete blood vessels, and apparently intact cells were found when a Tyrannosaurus bone was broken open (Schweitzer et al. 2005). Such preservation indicates that the bones are only a few thousand years old, not millions of years. ティラノサウルスの骨格を開けたとき、柔らかくフレキシブルな体組織や、複雑な血球や、損なわれていない細胞が見つかった[Schweitzer et al. 2005]。そのように保存されていたことは、骨格が数千年前のものであった、数千万年前のものではないことを示している。 Source Wieland, Carl. 2005. Still soft and stretchy. Response 軟組織の発見は注目に値するが、センセーショナルに扱われすぎた。軟組織は発見時はやわらかくなかった。軟組織は周辺の鉱物成分の除去のプロセスにおいて、水を注入された[Schweitzer et al. 2005]。さらに、軟組織がもともとの恐竜の組織かどうかはわかっていない。化石のやわらかな組織と核とされた細胞は、元の物質が保存されていないところから、発見された[Stokstad 2005]。 化石の年代は化石の保存状態によってきまるものではない。というのは保存状態は他の時代の要素に大きく依存しているからである。特定の骨格の年代は、それが見つかった岩石、すなわちHell Creek Formationの年代から決定される。この形成について、複数の独立した方法で信頼できる年代が推定されている[Dalrymple 2000]。 DNAはいかなる恐竜からも復元されておらず、同様の時代のものからも、復元されてない。研究者たちは、これらの軟組織からDNAが復元できるとは期待していない(望みを持つことはできるが)。しかし、1万年以上前のサンプルからDNAが復元されたことがあり[Poinar et al. 1998]、), さらに30万年前のサンプルからも復元されたことがある[Stokstad 2003; Willerslev et al. 2003]。もし交流の化石が創造論者の主張するように若いものであるなら、軟組織の発見はニュースにはならず、DNAの復元も容易なはずだ。 Links Hurd, Gary S. 2005. Dino-blood redux. References Dalrymple, G. Brent. 2000. Radiometeric dating does work! Reports of the National Center for Science Education 20(3) 14-19. Poinar, Hendrik N. 1998. Molecular coproscopy Dung and diet of the extinct ground sloth Nothrotheriops shastensis. Science 281 402-406. Schweitzer, M. H., J. L. Wittmeyer, J. R. Horner, and J. K. Toporski. 2005. Soft-tissue vessels and cellular preservation in Tyrannosaurus rex. Science 307 1952-1955. Stokstad, Erik. 2003. Ancient DNA pulled from soil. Science 300 407. Stokstad, Erik. 2005. Tyrannosaurus rex soft tissue raises tantalizing prospects. Science 307 1852. Willerslev, E. et al. 2003. Diverse plant and animal genetic records from Holocene and Pleistocene sediments. Science 300 791-795. Further Readings Skulan, Joe. 2005. Non-mineralized tissues in fossil T rex. Reports of the National Center for Science Education 25(5-6) 35-39. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。 これが書かれた時点では、軟組織が恐竜起源かどうかわかっていなかったようだが、最近、恐竜の血球ではないという論文がPLoSに掲載された: [ Kaye TG, Gaugler G, Sawlowicz Z (2008) Dinosaurian Soft Tissues Interpreted as Bacterial Biofilms. PLoS ] A scanning electron microscope survey was initiated to determine if the previously reported findings of “dinosaurian soft tissues” could be identified in situ within the bones. The results obtained allowed a reinterpretation of the formation and preservation of several types of these “tissues” and their content. Mineralized and non-mineralized coatings were found extensively in the porous trabecular bone of a variety of dinosaur and mammal species across time. They represent bacterial biofilms common throughout nature. Biofilms form endocasts and once dissolved out of the bone, mimic real blood vessels and osteocytes. Bridged trails observed in biofilms indicate that a previously viscous film was populated with swimming bacteria. Carbon dating of the film points to its relatively modern origin. A comparison of infrared spectra of modern biofilms with modern collagen and fossil bone coatings suggests that modern biofilms share a closer molecular make-up than modern collagen to the coatings from fossil bones. Blood cell size iron-oxygen spheres found in the vessels were identified as an oxidized form of formerly pyritic framboids. Our observations appeal to a more conservative explanation for the structures found preserved in fossil bone. "恐竜の軟組織"の発見と報告されたものが、もとから骨格内にあったものかどうか判断するために、電子顕微鏡によるスキャンを行った。スキャン結果から、これらの"軟組織"および、それに含まれていたものの形成および保存について再解釈可能になった。ミネラル化および非ミネラル化したコーティングは、時代によらず種々の恐竜や哺乳類の多孔性の海綿骨に広範にみられる。それらは自然界に広くある細菌のバイオフィルムである。バイオフィルムはendocast(鋳型)を形成し、ひとたび骨に溶け込めば、血管や骨細胞を模倣する。バイオフィルム内に観察される、つながった痕跡は、もとは、細菌が泳ぎまわる粘稠性の膜があったことを示している。バイオフィルムの炭素年代測定は、それがかなり最近に形成されたことを示している。現代のバイオフィルムと現代のコラーゲンと、化石化した骨のコーティングの赤外スペクトルを比べると、現代のバイオフィルムは、現代のコラーゲンよりも、化石化した骨のコーティングと良く似た分子構造を持っていた。血管中に見つかった、血球サイズの鉄酸素の球体は、もともとはフランボイダルパイライトだったものの酸化物だと同定された。我々の観察は、恐竜の化石の中に保存されていた構造物についての、より保守的な説明に説得力を与える。
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(2005年10月27日) X-Master標準では実現できない機能を実現(HackMaster互換ソフト) (2005年10月05日) 拡張フォントダイアログWristPDA専用アプリケーション以外でも大きなフォントを使用できます。 (2005年10月05日) HalKeyConfig for Wrist PDAハードボタンを自由にカスタマイズ。 (2005年10月04日) J-OS for Fossil 1.0定番日本語化アプリケーション。WristPDA専用バージョン。