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Endless Possibility エンドレス ポッシビリティー 収録作品:ソニック ワールドアドベンチャー[PS3/360/Wii] 歌:Jaret Reddick 作詞者:Jaret Reddick 作・編曲者:大谷智哉 概要 『ソニック ワールドアドベンチャー』の主題歌。オープニングデモおよびスタッフロール前半で使われた。 曲名の意味は「終わりなき可能性」または「無限の可能性」といったもの。 作曲は大谷智哉氏で、主題歌を担当するのは『ソニックラッシュ アドベンチャー』の「A New Venture」に次いでこれが3作目。 大谷氏が休日に自宅でギターをつま弾いていた時に、イントロのフレーズが出来て、そこから一気に全体の構成を完成させた会心作。 ボーカルはテキサス出身のポップパンクバンド「Bowling for Soup」のボーカルを務めるJaret Reddick氏。 大谷氏は瀬上純氏を通じてをJaret Reddick氏を紹介させてもらい、曲のデモを聴かせた結果見事ボーカルを引き受けてもらった。 ソニックらしい疾走感に加え解放的な爽やかさを持ち合わせた音楽で、ソニックシリーズのボーカル曲の中でもとりわけ聴きやすい。 イントロ部分におけるギターサウンドが特徴的であるが、これは大谷氏が自宅で私用していた安物のアンプシミュレーターによるもの。 その機材よってあまり深く考えずに作ったイントロのギターサウンドの印象が強かったため、本番のレコーディングでも使用したとのこと。 歌詞は「ポジティブなメッセージで、誰もが共感できるような一般的なテーマ」をコンセプトにし、ラップのパートは本作の特徴であるソニックの新たな一面「ウェアホッグ」連想させるようなキーワードを挙げたという。 聴いていて元気が与えられるようなとにかく明るく前向きな楽曲のため、この主題歌の評価は高い。 メインテーマとは別のあくまで独立した主題歌であるため、この曲のアレンジバージョンなどは本作ではあまり使われていない。 ただラスボスの最終形態戦「Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia」では小林秀聡氏が編曲したアレンジ版が使用。 ラストバトルに相応しい力強いオーケストラロック風のアレンジで、こちらの人気の高さもかなりのもの。 過去のランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 416位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 934位(ラストバトルVer.) みんなで決める2008年の新曲ベスト20 59位 みんなで決めるゲームソングBEST100 180位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 184位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 103位 みんなで決めるSEGAゲーム音楽ベスト100 79位、145位(ラストバトルVer.) みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 54位(ラストバトルVer.) 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 262位(ラストバトルVer.) 歌詞 + クリックすると表示 This is my escape I'm running through this world and I'm not looking back And I know I can go Where no one's ever gone and I'm not looking back But how will I know when I get there And how will I know when to leave We've all gotta start from somewhere And it's right there for me and the possibilities are never ending I see it, I see it And now it's all within my reach Endless possibility I see it, I see it now It's always been inside of me And now I feel so free Endless possibility And so I'll carry on My time to shine has come I feel it As fast as I can go Straight to the top I know you'll see it So please wake me up when I get there It feels like i'm lost in a dream I know in my heart that it's my time And I already see and the possibilities are never ending I see it, I see it And now it's all within my reach Endless possibility I see it, I see it now It's always been inside of me And now I feel so free Endless possibility Drop that smile 'cause you're beaten again No, this is where my journey begins You're losing speed, you're losing your flow But inside me is a power you'll never know Then let it out, it's inside you You better all stand back 'Cause coming through I see it, I see it, and now it's all within my reach I see it, I see it now. It's always been inside of me I see it, I see it And now it's all within my reach Endless possibility I see it, I see it now It's always been inside of me And now I feel so free Endless possibility Endless possibility×3 サウンドトラック SONIC WORLD ADVENTURE Original Soundtrack「Planetary Pieces」
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タイトル(コピペ用) Mission Impossible ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Mission Impossible(国内未発売) 発売日 2000// 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 10 34.62 追記回数 7128 Player Randil TASVideosページ http //tasvideos.org/2903S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 -0001年11月30日
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Impossible Bosses Impossible Bossesは7体のImpossible(不可能)な強さのBoss達と戦うUMS。難易度は凄まじく高い。というわけで日本初クリアを目指そうぜ!クリアしたSSを作者に送るとHPに名前が載るらしいよ。 基本的なTips バランスのいいパーティ編成をしようユニークアイテムの関係で別々のジョブを選ぶのが無難。 例外的にPriestは二人いても大丈夫かもしれない。 Rangerは初心者向け。逆にWarlockやRogueは比較的難易度高め。 PriestやPaladinは簡単だが復活スキルを持つ為、ある程度慣れた人がプレイするとよさそう。 上手にお買い物をしようマナが生命線になる職業はマナポーションを買っておこう。 二面以降中央の商人が売っている装備品は非常に強力。何が売っているかランダムの為毎回チェックし、積極的に購入しよう。 Karmaでパワーアップお金の右に表示されているKarmaはステージクリア時や35Goldで購入する事で得られる。買い物画面の四隅のサークルでパワーアップしたり、一部の強力なアイテムを買ったりする為に必要。 ボスの攻撃を見極めろ!大抵の攻撃には予備動作が存在する為、それを見極めていこう。どの職業もDキーで1.5~4秒の無敵スキルが使用できる。 ボスの灰色の詠唱は大抵即死攻撃スキル。確実に回避しよう。 右上に表示されているボスのエネルギーを常にチェック。これがMAXになると同時にUltimateSkillを放ってくる。 予備動作の見分け方に気づいたら編集やコメントで教えてね。 とにかく死ぬな!被害が少なければ少ないほど、ステージクリア時の報酬が増えるらしいよ。 職業 PaladinExodusが超強力。極論を言えばPaladinさえ生きてればいつでも立て直せる。必須キャラ。Exodus…7秒キャスト 自分の死と引き換えに全員を復活させる。超重要スキル Heal…普通の単体ヒール。意外とマナを消費するので注意 なんか本のアイコン…通常攻撃を強化+成功時マナ回復 なんか剣のアイコン…普通の単体近接攻撃 なんか変なの…ターゲットのスキルのクールダウンをリセットする。Exodus前に、復活スキル後のプリとかにどうぞ。 なんかオーラ…謎 Warrior近接 Rogue近接、ダメージが凄い。 Warlock難解だが超強力なスキル目白押し。実は一番忙しいかも。MysticVeil[D] 1.5sec無敵 ただし全てのbuffが解除される。 CD12sec En[v]elopingDarkness(125) 4秒間チャネル 詠唱者のHealthを毎秒125-175減少するかわりに、bossに秒間175ダメージを与える。bossのHealthが20%以下の場合、追加で200ダメージを与える。射程無限。毎秒35energy減少 CD55sec Malice[C] ターゲットしたユニットに23秒間次の能力を与える。15ダメージ追加。攻撃速度25%上昇。移動速度30%上昇。攻撃ダメージの100%をHealth回復。CD8sec。オートキャスト可能。直接攻撃系に必ずかけておく事。ステージ開始前にもかけておけるかも?(要検証) [T]orment(90) 200dmg+2秒で90dmgを10秒、移動速度攻撃速度を減少、45energy減少。NatureとLightには追加200dmgだが、Shadowは回復させてしまう。 SiphonSoul[G](75) 5秒チャネリング 秒間100HPを120%吸収・マナも吸収。毎秒16energy減少。CD11secの強力スキル CounterSpell[F](35) ボスが灰色の呪文を詠唱した時に使うとキャンセルできる。CD22 TrainedSoul[R]() ダメージ50%上昇 マナリジェネ15 -26HPリジェネ 15秒間。12energy減少。CD19sec Ranger範囲攻撃を持っているので、雑魚掃除はしっかりと。 Priest単体回復 単体蘇生…Paladinを最優先で復活させるとよさげ。 wave回復 HPMP全回復 攻撃力UP 単体攻撃魔法 Fire mage後衛メイン火力。 Ice mageIceShield ステージ開始前に必ず全員にかけておく事 範囲攻撃を持っているので、雑魚掃除を優先。 Boss別攻略法 Balthazar, Lord of FlameFlamestrike 連続して炎を直線状に発射。余裕で回避可能。 Fireball 火の玉がゆっくりとんでいき、着地と同時に500AoEの爆発。5000DMGあるので良く見て避けよう。またボス付近には落ちない。 Flameburst 1.5秒後に円状に炎をランダム発射。大したことは無い。 Eruption 地面から噴火。 Flameturbine ボスを中心に炎が回転する。見てからでも避けれる。 Ultimate Devouring Flames/Ignite ボス停止、ボス無敵化、Fireballみたいなのを80個発射→よく見て避けよう。追尾してくる炎はボスから可能な限り離れるか、無敵スキルで回避推奨。またボスの至近距離も追尾してこない。 Final attack Final Breath ボス死亡の0.5秒後に1700AoEの即死ダメージを展開。トドメをさす人以外遠くはなれておくか無敵スキルを使用しておく事。 Water SeaWitch水のボス。範囲スキル持ちがしっかり雑魚を処理する事が重要。波に変化して三回移動した後が攻撃チャンス。ULTは左上、右上、右下の隅が安全地帯。Ice系の攻撃をうけると回復するらしい。Waves from the side attk not sure how to dodge other than to not be there Submerge The water looks different from normal where she reappears, get away from it Waveform tries to run you over, get out of the way Summoning Not much to say, just try to stay alive Ultimate There is a trick to it, stay to the side and move in increments, it seems to leave openings that are predictable and you can move accordingly to dodge. Water Blasts Not much really, slow so they can be dodged Whirlwinds Just don t run into them I think Brute TaurenUltはポータル付近で待ち構え、寄ってきたら即ポータル。まにあわないときは無敵スキル。ポータルさえ上手に使えば大した相手ではない。Powerorb Can t really be dodged, but they don t hurt all too much, so just try to avoid it whenever possible. Barrage 大量の岩を撒き散らすスキルの事かな?範囲は広いが可能な限り遠くへ逃げるか、逆に接近する事で回避可能。プロはこの隙に全力攻撃を叩き込み、岩が振ってくるタイミングで離れるらしい。 Charge とりあえずポータルに逃げ込め。Mystic Veil, or get out of the way. It hurts, but there isn t really anything to do about it. Grabby-thingy とりあえずポータルに逃げ込め。Hits for about 750-1k iirc, can t be dodged. Turn on Veil asap in case he starts banging on you and hope you grabbed some speed upgrades. Ult Stick to the portals. Watch where he is; if possible, put the portal in between you and him, keeping in mind that you can t actually be behind the portal, only beside it. Light MedivhULTさえ対応できればそう怖い相手ではない。Judgement - Try to avoid it, keep away from him. Divine Serpent - If you re lucky this will miss you, you can t really dodge it but you can stay to the sides. Spinning Bar Thing - You can either get away from him or run around while it chases you. Teleport - Dodge the green ball, if he lands on you you get telefragged. Light Volcano - I m still wondering exactly how this was made, but that s not the point. The orbs of light probably won t hit you, but they do deal significant damage when they hit the ground. Ultimate (Seal of Light) - 全員のHPが1になり、一定時間後回復量に応じてダメージ。"seal of light"の文字が大量に吹き出し終わると同時に即無敵を使えば回避可能。またpaladinのユニーク装備による完全回復等でも耐えれる。さらにIce MageのShieldでも防げる。 Ice Jaina基本ゴリ押しで倒してしまえるボス。近接キャラはbliznovaだけ無敵スキルで回避して延々と攻撃するのが正解ぽい。Ultimate 広い範囲のユニット凍結し、マナを0に減少させる。無敵を使えば凍結は防げる模様 Gaia the Earthまだ未クリア。Warlockが鍵になりそうな予感。Ultimate ゆっくり飛来した後爆発するWISPだけしっかり避ければ大丈夫。むしろ回復の止め方が謎。 秘密 秘密 秘密 リンク 公式サイト コメント Bnetで7面までいったけど雷のboos thunerlord姿がBSでした(・3・) -- noob (2008-10-16 14 01 10) Very Easy Clearしたよ! -- 名無しさん (2008-10-21 06 18 43) 大変だ! 最新版なんか変わってる! -- ときな (2009-06-03 00 03 31) 大変だ!なんかBOSSの数が10体になってる! -- 名無しさん (2009-06-03 01 46 56) 名前 コメント
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Crossing Crossing 主催:rook 編集:rook 出演者
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オリジナルモード オリジナルEXモード クロニクルモード イベントモード 概要 EXフェイズ1(Ver1.13)より追加された、期間限定で配信される特別なミッションに参加出来るモード。プレイデータはスコアアタックもしくはタイムアタック形式で自動集計され、後日公式サイトで結果発表、というのが基本的な流れとなっている。 集計方式 タイムアタック全ステージをクリアするまでのプレイタイムを競う。プレイタイムは画面右下に表示。自機が被弾したり撃墜された場合には、ペナルティとしてタイムが加算される様になっている。 スコアアタック特定の期間のハイスコアを集計して、その合計スコアで競う。 イベント詳細 イベント番外編・挑戦者 求む、無謀な挑戦者! 配信期間 2013年1月1日8時 ~2013年1月6日24時競技内容 タイムアタック形式(被弾時+3秒、撃墜時+12秒のペナルティ) 選択可能機体 制限なし ルール 攻撃力上昇ルール アーム枚数 レジェンド・ネクスト・フォーミュラ 3、オリジン 7、セカンド 6、外伝・アサルト・ジェネシス 5 ステージ構成 ???? KNIGHT FOSSIL GLASSY STARE DARK FLARE LIGHTNING FLAMBERGE TRIDENT JAW THOUSAND EDGE HEAVY GLUTTONS GOLDEN RULER DUAL SPIN DREADFULL WHIP SLASH SHELL G.T.V. 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 集計なし その他 コンティニュー可。ミスすると、アーム0の状態で復帰 これが最終・最速決戦!!敵は黒鯨!!第7回シルバーホーク杯 ファイナル 配信期間 2012年12月21日8時 ~ 2012年12月31日24時 競技内容 タイムアタック形式(被弾時+3秒、アーム消失時・撃墜時+12秒のペナルティ) 選択可能機体 制限なし ルール・アーム枚数 防御力上昇ルール、初期アーム0枚(ノーマルアームLV0) ステージ構成 Q道中 宇宙要塞(黒) THORN WHEEL HEAVY JAW THOUSAND BULLETS G.T.B 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 シングル部門(機体別)、マルチ部門(2~4人クラス)。 その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし。マルチ部門は全員が違う機体を使わなければ失格。ショットはフォーミュラがレーザー4、外伝がウェーブ3、他はウェーブ4。 アルカディア編集部からの新たな挑戦状!!!「第2回アルカディア杯」 配信期間 2012年9月28日8時 ~ 2012年10月8日24時競技内容 スコアアタック形式 選択可能機体 制限なし ルール・アーム枚数 全アイテム開放ルール、初期アーム3枚(ノーマルアームLV1) ステージ構成 海上パターン3 小惑星地帯パターン4 LIGHTNING PRISON 高速要塞パターン1 衛星軌道上パターン3 軌道エレベータ~海底都市パターン1 BLAZES WHIP 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 シングル部門(機体別)、マルチ部門(2~4人クラス) その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし。マルチ部門は全員が違う機体を使わなければ失格。初期ショットはミサイル0~4で機体ごとに差があり。 真夏のオリジナルモード・オールスター戦!第6回シルバーホーク杯 配信期間 前半戦2012年8月10日8時 ~ 2012年8月17日24時 後半戦2012年8月18日8時~8月26日24時 競技内容 タイムアタック形式(被弾時+3秒、撃墜時+12秒のペナルティ)前半戦と後半戦の2部構成。 選択可能機体 制限なし ルール・アーム枚数 防御力上昇ルール、初期アーム0枚(ノーマルアームLV0) ステージ構成/前半戦 C道中 IRON FOSSIL LIGHTNING CLAW THOUSAND KNIVES BRIGHTLY STARE PHANTOM CASTLE VIOLENT RULER ステージ構成/後半戦 L道中 HARD WHEEL HYPER JAW HUNGRY GLUTTONS ANCIENT BARRAGE DARK HELIOS GREAT THING 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 シングル部門(機体別)、マルチ部門(2~4人クラス)各部門とも前半戦と後半戦の店舗トップタイムを集計し合計したタイムで競う。 その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし。マルチ部門は全員が違う機体を使わなければ失格。フォーミュラと外伝のショットはレーザー4 第3回争奪!アイアンフォスル杯 夏の陣 配信期間 2012年7月20日8時 ~ 2012年7月29日24時 特定のタイトー直営店舗のみ競技内容 スコアアタック形式 選択可能機体 制限なし ルール・アーム枚数 防御力上昇ルール、初期アーム3枚(ノーマルアームLV1) ステージ構成 小惑星地帯(青色)パターン4 IRON FOSSIL J道中 MAD WHEEL X道中 MASSIVE WHIP SAVAGE RULER 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 各店舗でハイスコアを毎日算出し、上位3日間のハイスコアを合計して集計します その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし。フォーミュラ・外伝のショットはレーザー4。店舗得点1位店舗にはアイアンフォスルオブジェを贈呈。チーム得点で対戦チームに勝った側の店舗にて特製限定壁紙の配信。 七夕大戦!敵戦力合流を阻止セヨ!第5回シルバーホーク杯 配信期間 2012年6月29日8時 ~ 2012年7月8日24時競技内容 タイムアタック形式(被弾時+秒、撃墜時+秒のペナルティ) 選択可能機体 制限なし ルール・アーム枚数 防御力上昇ルール、初期アーム0枚(ノーマルアームLV0) ステージ構成 アステロイドベルト(ZONE C)パターン2 高速要塞パターン2 LIGHTNING CLAW THOUSAND EDGE DUAL SPIN 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 シングル部門(機体別)、マルチ部門(2~4人クラス) その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし。マルチ部門は全員が違う機体を使わなければ失格。フォーミュラのショットはレーザー4。 底なし沼の主!太古の恐怖に挑め!第4回シルバーホーク杯 配信期間 2012年6月1日8時 ~ 2012年6月10日24時競技内容 タイムアタック形式(被弾時+3秒、撃墜時+15秒?のペナルティ) 選択可能機体 制限なし ルール・アーム枚数 防御力上昇ルール、初期アーム0枚(ノーマルアームLV0) ステージ構成 洞窟地帯(水色)パターン4 T道中 DISASTER JAW BRIGHTLY STARE ANCIENT BARRAGE 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 シングル部門(機体別)、マルチ部門(2~4人クラス) その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし。マルチ部門は全員が違う機体を使わなければ失格。 こどもの日特別編!がんばれ男の子!第3回シルバーホーク杯 配信期間 2012年4月27日8時 ~ 2012年5月6日24時競技内容 タイムアタック形式 選択可能機体 制限なし ルール・アーム枚数 装備固定ルール、初期アーム17枚(ハイパーアームLV0) ステージ構成 IRON FOSSIL KNIGHT FOSSIL KING FOSSIL DARK HELIOS PHANTOM CASTLE 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 シングル部門(機体別)、マルチ部門(2~4人クラス) その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし。マルチ部門は全員が違う機体を使わなければ失格。 アルカディア編集部からの挑戦状!!!バースト祭り開催!「アルカディア杯」 配信期間 2012年3月30日8時 ~ 2012年4月8日24時競技内容 スコアアタック形式 選択可能機体 制限なし ルール・アーム枚数 バースト強化ルール、初期アーム15枚(スーパーアームLV4) ステージ構成 海底基地パターン1 HARD WHEEL サルガッソー(灰色)パターン1 ASSAULT JAW 宇宙要塞(紫・青色)パターン1 G.T.B 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 シングル部門(機体別)、マルチ部門(2~4人クラス) その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし。マルチ部門は全員が違う機体を使わなければ失格。フォーミュラ、外伝のショットはレーザー4。 赤い恐怖に立ち向かえ!血湧き肉踊る宇宙最速祭り! 第2回シルバーホーク杯 配信期間 2012年3月9日8時 ~ 2012年3月18日24時競技内容 タイムアタック形式(被弾時+3秒、撃墜時+12秒のペナルティ) 選択可能機体 制限なし ルール・アーム枚数 防御力上昇ルール、初期アーム0枚(ノーマルアームLV0) ステージ構成 I道中 HYPER JAW INSANE STARE SAVAGE RULER 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 シングル部門(機体別)、マルチ部門(2~4人クラス) その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし。マルチ部門は全員が違う機体を使わなければ失格。 第2回争奪!アイアンフォスル杯 冬の陣 配信期間 2012年2月17日8時 ~ 2012年2月26日24時 特定のタイトー直営店舗のみ競技内容 スコアアタック形式 選択可能機体 制限なし ルール・アーム枚数 全アイテム開放ルール、初期アーム7枚(スーパーアームLV0) ステージ構成 オリジナルEXモード裏光導=ORVルートと同じ 同時プレイ可能人数 2人限定 集計部門 各店舗でハイスコア(2人合計)を毎日算出し、2/24〜2/26の3日間のハイスコアを合計して集計します その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし。優勝店舗にはアイアンフォスルオブジェを贈呈。 シルバーホーク杯 ~目指せ!宇宙最速!史上最悪の奴らが待ち受ける!~ 配信期間 2012年1月27日8時 ~ 2012年2月5日24時競技内容 タイムアタック形式(被弾時+2秒、撃墜時+10秒のペナルティ) 選択可能機体 レジェンド、外伝、ジェネシス ルール・アーム枚数等 防御力上昇ルール、初期アーム0枚(ノーマルアームLV0)、難易度★1? ステージ構成 D道中 DREADFUL WHIP GREAT THING G.T.V 同時プレイ可能人数 1~4人 集計部門 シングル部門(機体別)、マルチ部門(2~4人クラス) その他 コンティニュー可、エントリー回数制限なし
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Gunnerの武器一覧 ←3-round burst mini uzi→ missile 動画 LV56,STR88,DEX13,MAG9同左+Yellow Cristal 4+Critical's Card 4合成 同左+Yellow Cristal 4+Critical's Card 4合成 AT 300-500 AGI 160-180 RANGE 80 TYPE physical MP 0 AT 0-0 $$ 100 詳細 まずこの武器を見て誰もが驚くのは、圧倒的なATだろう。 PriestやSTR上昇の効果を無駄なく受けることが可能。 その代わりにAGI、$$も最大である。 一発のミサイルを軌跡を出しながら山形射撃する。残念ながら軌跡には攻撃判定はない。敵が複数体おり、それが重なっていた場合はその敵全てにヒットする。Explosion s Cardと同類の爆風である。 全武器の中でも異色なステータスを生かすには工夫が要るだろう。 武器の見た目からcannonの上位版と思わがちであるが、以上の点で使い勝手ははかなり異なる。 STRに振ってATを伸ばすもよし、DEXに振ってAGIを下げるもよし。ただしMAGに振りすぎるのは良くない。 金銭面に不安があるならMAGを99にしてこの武器を使うことを目標とせず、素直に別の武器を使うことも検討しよう。 圧倒的なATであるが、大抵の雑魚敵はオーバーキルしてしまう上、着弾までの時間が長いため素早く動く敵や他の棒人間の殲滅力が高いと、哀しくも地面に着弾するだけで、$$100を無駄に消費してしまうといった弱点も多い。 ボス敵など高LP敵や高耐性敵を倒すために使うのがいいだろう。cannonと使い分けるのもよい。 購入できる店 Beach-3の先にある街、Resort内のJUNK SHOPで8500$(85000$)にて販売。8500$の方は合成アイテム欄が1つ(SHOP仕様)、85000$は2つである(敵ドロップと同等)。 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ オススメ合成アイテム Critical s Card , Yellow crystal , Quick s Card or Green Stone 高ATかつ高AGI武器に付ける定番合成アイテム。 Critical s CardとYellow crystalのLv4を組み合わせればATは450-750(クリ 1800-3000) Lv60でのSTR全振り=STR118で1512-2520(クリ 6048-10080)といったように夢の5桁ダメージを達成することが可能。 更にPriestがいればおぞましい攻撃力を生み出す。 Guide s Card 一発あたりの消費が激しいことや、攻撃を外したときの隙が比較的大きくなることを考え、 無駄弾を極力減らすためにもぜひ合成しよう。
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世界について 世界について書きたかったけど何もなかった。
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:FIRE MISSILE FIRE BALL+MAGIC MISSILE、敵を追尾する火球を放つ。 MORE MISSILESの分だけ同時発射し、POTENT MISSILESに従って弾速と追追尾性能が強化される。火球が敵や壁に当たるとEXPLODEし、EMBERSを撒き散らす。 複数発射される全ての火球がEXPLODEのノックバック効果を持っているため、 元の両魔法と比べ、対集団戦闘能力がとても優れている。 CHANNEL MANAとBATTLE MAGEを十分に鍛えてトリガーハッピーが可能になった時、 その弾幕はさながら絨毯爆撃のよう。 ついでにSEも派手でキモチイイ。 FIRE BALLとMAGIC MISSILEのレベルが共に8の時に習得した場合、 威力・弾速ともに両者の中間くらいになったがマナコストは増大した。 ダメージ表 FB\MM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 (FB) 1 4 2 3-4 7 3 5-7 7-9 7-10 9-13 10 4 7-9 7-9 9-11 9-13 14 5 9-11 9-11 13-17 14-19 18 6 12-15 22 7 11-13 12-14 26 8 15-18 17-21 30 9 14-16 14-16 34 10 38 11 17-19 42 12 19-21 50 13 60 14 70 15 80 16 90 17 100 18 110 19 125 20 150 (MM) 1-2 2-4 3-6 4-7 5-8 6-10 7-12 8-14 9-16 10-17 11-18 12-19 13-20 14-22 15-24 16-26 17-28 18-30 19-35 20-40
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