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https://w.atwiki.jp/wakashiki/pages/27.html
同盟ボス用えくせるふぁいる http //tksavsvkwy.sessya.net/shiki.xlsx http //tksavsvkwy.sessya.net/shikix.xlsx (簡易版・同盟納品討伐のみ) 1枚目 C1-E4に、今日倒す妖怪を(右のほうにテンプレがあるよ)ぴぴっと貼り付けて E6に、同盟員の参加数を入力してね A列(Dmg)の欄に与えたダメージ B列(cost)の欄に使った行動力を入力していくと C17 ダメージ合計 D17 使った行動力の合計 E17 与えた平均ダメージ(行動力1当たり) E18 目標ダメージまであとどれくらいの行動力が必要か が出てきます 支援戦で累計ダメージ表示するスクリプト作りました。 ファイルうpがわからないので、↓をコピって「.html」でファイル保存してブラウザで開けば大丈夫のはずです。 とりあえずマガトさんとみずちさんでしか動作確認してないので変だったら適当に修正してください・v・ !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html lang="ja" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=shift_jis" title しきひめー /title script type="text/javascript" !-- function damageCalc(){ var strSrc = ""; var r; var strArr = document.frm.txtArea.value.split("\n");// 各行を配列に格納 var damageList = new Object(); var name = ""; var damage = "0"; document.frm.txtResult.value = "";// テキストボックスのクリア for(var i = 0; i strArr.length; i ++){ // 空白の削除 strSrc = strArr[i].replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, ""); if(strSrc != ""){ r = strSrc.match(/(.+)が強敵「(山彦|野鎚|夜行|みずち|禍斗|三つ目入道|火食鳥|豼貅)」に(\d+)ダメージ与えました。/); if(r != null){//マッチした場合 name = r[1]; damage = r[3]; // 連想配列のキーを検索 if(name in damageList){ // キーが存在した場合はダメージ加算 damageList[name] = parseInt(damageList[name]) + parseInt(damage); }else { // キーが存在しない場合はそのままキーとダメージを登録 damageList[name] = parseInt(damage); } } } } // 結果表示 for (var keyString in damageList) { document.frm.txtResult.value += keyString + " " + damageList[keyString] + "\n"; } } // -- /script /head body bgcolor="#ffffff" text="#000000" link="#0000ff" alink="#ff0000" vlink="#800080" FORM name="frm" br 「システム」タブを開いて、Ctrl+aで全文コピって貼り付けて「計算」ボタンを押してください。 BR br TEXTAREA cols="80" rows="15" wrap="off" name="txtArea" /TEXTAREA BR BR input type="button" onClick="damageCalc()" value = "計算" br br TEXTAREA cols="80" rows="10" wrap="off" name="txtResult" /TEXTAREA BR BR /body /html
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/259.html
攻略支援用エクセルファイルなんかを置いていきます。 追加で欲しい機能や、ほかにこんな表が欲しいなどありましたら 書き込んでください。 あとこのページも見やすくしてくれると嬉しいです。 とりあえず、トップページの下のほうに置いてもらいました。 結局は何を支援してくれるの?
https://w.atwiki.jp/stickrangerrpg/pages/19.html
RPGのファイル(画像、BGM、プログラム)のUP、DL用です。ファイルは下のほうに有ります。
https://w.atwiki.jp/nico_player/pages/54.html
概要 インストール手順1.ダウンロード 2.インストール 概要 Flash Video decoders(FLVSplitter.ax)は、ニコニコ動画で主に使用されているFLV4形式の動画ファイルに対応したスプリッタです。 FLVSplitter.axにはいくつか種類があり、ここで紹介するのはFlash Video decodersのFLVSplitter.axです。 インストール手順 1.ダウンロード 下記URLからファイルをダウンロードします。 http //www.rarewares.org/others.php (VP62.zip(219KB)) 2.インストール ダウンロードしたファイルを解凍します。 解凍したファイル内のFLVSplitter.axをシステムフォルダ(%windir%\system32※)にコピーします。 ※Windows XP,Vistaは「C ¥WINDOWS¥system32」、2000は「C ¥Winnt¥System32」 次に、同じく解凍したファイル内のregister.batを実行(またはファイル名から指定視して実行から [regsvr32 "FLVSplitterのフルパス"]を実行)(Vistaは管理者として実行する必要あり)して、「FLVSplitter.ax の DllRegisterServer は成功しました。」(環境によっては、「DllRegisterSever in FLVSplitter.ax succeeded.」)と、表示されればインストール完了です。
https://w.atwiki.jp/naraku/pages/25.html
物品ファイル (ネタバレ反転) 名称 解説 入手方法 携帯電話 僕の携帯電話海外でも使える会社に乗り換えた山に入ってから圏外になっている帰ってから機種変更する予定だ 最初から 見取り図(1) 日織にもらったこれがないと迷う実際の建物との差異がある(おそらく狂言事件用に用意したものだろう) 自動入手 見取り図(2) 三笠さんにもらった建物が本当はこうじゃないかという予想図自分で書き足している前の見取図とは全然違っている 三笠の問いに「見取り図」を選ぶ 物置の紙片 1階の物置で拾ったドイツ語で書かれている訳してもらうと変な詩だった(2階の隠し扉の鍵をあける暗号かも) 北物置の棚を調べる 地下室の紙片 3階の地下室で拾った英語で書かれた変な詩だ時計の暗号かもしれない(2階廊下の壁を開閉する暗号かも) 3地下室の樽の側を調べる 男子トイレの暗号 日本語に訳された変な詩だ隠し扉を開くための時計の暗号だトイレ側と通路側で同じ暗号を使うらしい答えは教えてもえなかった アルルートで自動入手 ジョージさんのメモ? ジョージさんの部屋に落ちていた変な記号が書いてある『B1Nchest→B2C』(地下2階中央の隠しエリアについてかも) ジョージの部屋、ベッド付近を調べる ワインセラーの紙 ワインセラーで拾った日本語で書いてある変な詩だ時計の暗号かもしれない(女子トイレの仕掛けをとく暗号だ) ワインセラーを探す コルク 食堂の騒ぎのとき拾ったボトルは1本なのに6つも落ちていた ワイン事件の後床を調べる 空気銃 2階の隠し部屋で拾ったやけに口径が大きい 2階の隠し部屋で入手 時計の鍵 時計の蓋を開ける鍵束それぞれ別の模様がついているなぜかハユツクさんが持っていた(あちこち行き来してたのはアルの鍵だ) ネリーから自動入手 不気味な本 宝物庫で見つけたドイツ語で書かれている13代伯爵の手記の写本だった見立ての内容はコレかもしれない 宝物庫の棚を調べる 13代伯爵の記録 ハユツクさんにもらった日本で自費出版されたもの表紙は森の中にたたずむ少年の絵編集者は成瀬公康氏らしい ハユツクに「不気味な本」 日記の外側 執事さんの部屋に落ちていた日記のようだ中身が破かれている 執事部屋、机の上を調べる 破かれた紙片 空き部屋に散らばっていたドイツ語で書かれている 空き部屋、テーブルの上を調べる 応接室の絵 応接室に飾ってある絵画三笠さんが気にしている時々絵の中の赤ん坊が増える・・・(アルの仕業だった) 応接室の絵を調べる 魔法陣 宝物庫に突然現れた布に不思議な模様が描かれている悪魔を召還するものらしい(置いたのはアル達だった) 日織失踪後に自動入手 彫刻刀 アトリエに落ちていた繊維がついている(玄関に落ちていたのを執事さんが拾って戻した)(吊り橋の縄をこれで切った) アトリエ、机の上を調べる アルの写真 アルの部屋にあった子供のアルと小さい兎が写っている兎はアルの小さいときに事故で死んだ兎の名前はクリスらしい アルの部屋、机の上の写真立てを調べる ケチャップ なぜか脱衣所にあった一本だけとってきた(ネリーさんが置いたものらしい)(脅かすネタに使う予定だった) 脱衣所で入手 メモリカード 日織に借りた吊り橋の落下CGが入っている(狂言で使用された) 自動入手(制御室でパソコンを調べる) 地下3階の鍵 アルに借りた鍵隠し通路の中の扉のものだ扉は地下3階にあるアルの部屋と繋がっている アルルートで自動入手 汚い紙 謎の文字が書いてあるいじわるな魔法使いの詩だった迷路奥にある天秤の仕掛けを解除する暗号だ解除すると歯車が出てきた 天秤の仕掛けのある部屋、地面を調べる(3カ所) 手紙 女子トイレの時計にしまってあった絹子さんの署名がある便箋は絹子さんが特別に取り寄せていた紙だ(おそらく執事さん宛ての手紙だ) 蝶の時計の仕掛け解除 歯車 地下2階の天秤の台から出てきた錆びている相当長い間天秤の台に隠されていた?(城の仕掛けを阻止する為のアイテムだった) 天秤の仕掛け解除 古い巻物 なんか詩っぽいアルからもらった城の仕掛けを止める為の暗号らしい(時計の謎を解くと塔のグリフィンが動く) 自動入手 食堂の像 これだけ口の中が空洞だ僕ぐらいなら余裕で入れそうだ2階の隠し部屋から梯子で繋がっていた(おそらくここから空気銃を撃った) 食堂で像を調べる 日織のパソコン 日織のパソコンだデータ整理用のソフトが入っている 自動入手 鍵盤ハーモニカ アトリエにあった誰がふいてたのかわからない日本製だ(日織の仕業だった) 自動入手 吊り橋の綱の画像 落ちた吊り橋の綱を撮った切断面があまりスッパリしてない(彫刻刀に良く似た繊維がついていた)(執事さんの仕業かもしれない) 自動入手 編みかけのセーター 途中まで編んである編み目が綺麗だジョージさんの部屋にあったジョージさんの趣味なのだろうか ジョージの部屋、箱の中を調べる 缶ジュース ネリーさんの部屋にある謎なジュースネリーさんに分けてもらった ネリーの部屋、ベッド横のサイドテーブル 携帯ゲーム機 千絵子さんの部屋にあった最新の薄型だ電源をつけたら壁紙がすごかった貸してもらったがソフトがない… 千絵子の部屋、机の上を調べる 文庫本 高遠延二郎の小説タイトルは『呪は死なず』だアトリエに落ちていたハユツクさんの私物だ アトリエの机の上を調べる 黒い物体 あれは見てはいけないものだあれは触ってはいけないものだどうしてちゃんとしまってくれないのだろう…お願い、早くしまって… クレアの部屋、ベット上の黒いものを毎日調べる 招き猫 三笠さんの部屋にある招き猫小判に熱血と書いてある触ろうとすると怒られる三笠さんの宝物らしい 三笠の部屋、机の上の招き猫を何回も調べる 教授の論文 教授の論文だ内容はやっぱりオカルトだった思ったより達筆で綺麗な字だった怖いところで終わってた… 教授の部屋、机の上の紙を何回も調べる 日記帳 執事さんの部屋の棚にあった内容は自分で調べて訳した執事さんの育児日記だどうみても親ばかな内容だ 日記の少し下の方を何回もクリック ネリーさんの手紙 ザックさん宛てのラブレターだあまり触らない方がいいものだノロケの発動フラグらしい…もう触りたくない… ザックの部屋、ベッド横のサイドテーブルの封筒を何回も調べる
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別件依頼 ファイル1|ファイル2|ファイル3|ファイル4|ファイル5|ファイル6|ファイル7|ファイル8|ファイル9|ファイル10 別件依頼ファイル10 青=何度でも受けられる 赤=ボス戦有り 依頼名 依頼主 依頼内容 報酬 備考 収集令状(3) 陸軍科学研究所 賢者の石1個 オノゴロ産鉄鉱石1個 サマナーランク「悪因悪果の仕置き人」以上6章以降 霞台の定吉から「知恵の悪魔が欲しいのである」の報酬 取材を手伝って(5) 朝倉葵鳥 無限奈落アバドンの写真 タヱシール5個 最終章 新世界の店主から ヒフミさまのお薬 内務省帝都衛生試験所 保食神の肝1個 日輪の神鏡1個 6章以降 霞台の定吉から 真理探究即ち光 サン・ジェルマン アレティア1個 太陰の勾玉1個 サマナーランク「悪因悪果の仕置き人」以上6章以降 新世界の店主から 刀剣収集(3) 尉渦佐間商会 布都御霊1個 殺生石1個 最終章 新世界の店主から詳細は錬剣術 とりあえず悪魔をよこせ 葛葉狂死 メギドラオン持ちの技芸ピクシー 蠱毒皿1個 サマナーランク「怪力乱神を語り継ぐ」以上6章以降 ヤタガラスの使者から 最強の剣を作るのだ! Dr.ヴィクトル イッポンダタラ・オオミツヌ・イチモクレン(失わない) 光明焔鋼1個 サマナーランク「悪因悪果の仕置き人」以上最終章(龍穴[無限奈落B]に到達後) 新世界の店主から振動付き選択肢有り 超国家的重要依頼 ヤタガラス アカラナ回廊2020でボス戦 精神集鏡 ヤタガラスの使者からの依頼をすべて達成サマナーランク「悪因悪果の仕置き人」以上最終章 ヤタガラスの使者から(Law限定)アスラおう解禁振動付き選択肢有り 刻の海辺で… 金髪の青年 アカラナ回廊20XXでボス戦 なし 「地に落とされた竜」クリア後サマナーランク「怪力乱神を語り継ぐ」以上最終章 天主教会の金髪の青年と会話ルシファー解禁 帝都の守護者 相馬 某 修験地獄・第九九九階層でボス戦 ヒヒイロカネ1個 2周目以降限定総合依頼達成率103%筑土町の郵便局前の相馬と会話(Neutral限定)何度でもマサカド解禁 取材を手伝って(5) 無限奈落アバドン・奈落の狭間の左下にある大きい白丸の中心(入口から左の方へ行く)を調べると写真が撮れる ヒフミさまのお薬 「ウケモチます」クリア後の石神稲荷に300円のお供えをすると道具が貰える。 その中にある保食神の肝が必要。 貰える道具と確立 保食神の肝 1/256 魔力の香 1/64 外法神金 1/32 珍味のおつまみ 1/16 銀氷魔鋼 1/8 魔石×2 195/256 真理探究即ち光 アレティアは魔人カゲボウシが落とす(最終章であれば何度でも出現) Chaosルートクリア後、別件依頼ファイル10「刻の海辺で…」を受けていれば、アカラナ回廊で拾うことができる とりあえず悪魔をよこせ 疾風 メタトロン(2レベルアップ) × 疾風 ポルターガイスト = 精霊 エアロス(メギドラオン継承) 精霊 エアロス × 技芸 タム・リン でメギドラオン持ちの技芸 ピクシー ついでに「タル・カジャオン」「テトラカーン」などと、できる限り多くの思い出特技を覚えさせたピクシーを作り登録しておくと 2周目に役立つ 最強の剣を作るのだ 異界 筑土町の龍穴へ向かうとイベント 新世界前のミルクホールへ入ろうとするとイベント 槻加多村の名も無き神社にいるタヱちゃんと会話・選択肢声をかける・「カナヤマさまについて聞く」・立ち去る 振動付き選択肢(属性値変動)参考になった(+1) あいまいな情報だ(-1) 槻賀多村の湯治場にいるヤナギタ先生と会話 槻賀多村の大マップ西(名も無き神社の北)から天斗樹林へ行く(大コウリュウがいないと行けない) ヤナギタ先生に話しかけるとイベントイッポンダタラ、イチモクレン、オオミツヌを連れてくることに ヤナギタ先生に話しかけるとイベント 超国家的重要依頼 最終章で発生発生条件ヤタガラスの使者からの依頼をすべて達成 ヤタガラスの使者に話す時点でのライドウの属性がLaw サマナーランクが「悪因悪果の仕置き人」以上 アカラナ回廊2020の時空のひずみを調べ、時空の狭間へ イベント・選択肢その通りだ・それは違う 「その通りだ」を選ぶと、アスラおうと戦闘衝撃弱点だが魔法の効果が非常に薄いのでザンダインやテンペスト等の硬直時間の長い魔法がお勧め、もしくは疾風剣や疾風真剣等 そもそも魔法攻撃よりも属性剣の方が破壊力、燃費、命中率ともに圧倒的に上である アスラおうのテトラカーンが切れた後に、こちらがテトラカーンを使い突進を反射すると高確率で気絶してくれるので、その瞬間に衝撃魔法を叩き込もう 精神無効・火炎半減以上の仲魔にスキルを仕込まないと本当に手こずる かなりの強敵だがメギドラオンが非常に有効「魔40+マカ・カジャオン+破壊神のゆえつ」なら数千ダメージをコンスタントに与えられるソーマも投入して連発すればあっけなく沈んでしまう(KINGモードでは通用しないので注意) 蛮力の結界かテトラカーンを使い、テンペスト連発させるといい的になってくれる 疾風真剣がベスト アスラおう撃破後、振動付き選択肢(属性値変動)アスラおうとして戦いに赴く(-5) 大日如来として戻ってくる(+5) 依頼達成後、紅蓮 アスラおうの合体制限解禁 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 刀 お金 紅蓮 アスラおう 80 20000 40 32 25 12 マハ・ラギダイン大暴れテトラカーン突進マリンカリン 100 無効 無効 吸収 100 10000 無効 無効 10 無効 100 21000 刻の海辺で… 最終章でないと発生しない 「地に落とされた竜」クリア後、天主教会の金髪の青年から依頼を受ける サマナーランク「怪力乱神を語り継ぐ」から挑戦可能 異界 筑土町・丑込め返り橋からアカラナ回廊へ 1990時空の歪みの先へ進めるようになる 右のワープ装置2020へ 左のワープ装置2030へ 2020右に砂時計 左に元素115 北に悪魔壁条件は「運20以上(ライドウの補正は適用されない)」 右の方に結界元があるので破壊 左を進んだ先にワープ装置2030へ 進んでワープ装置2050へ ダイヤモンド 北に進んでワープ装置2050へ アレティア 2030階段を上る 左に入り口へ戻してくれる思念体、龍穴、ワープ装置1990へ 月の石片 北のワープ装置2050へ 階段を上ると20XXへ 20XX超力兵団であった龍穴は無し 階段の先へ行くと大魔王ルシファーと戦闘こちらがアイテムor特技で回復すると同じ数値分、自動回復する。(例:3名が全員300回復すると900回復) 体力をある程度削ると紅蓮 ルシファーに姿を変える この姿のときは攻撃してこないうえ属性耐性も高くないのでここで一気に削る。MAGも攻撃1Hitごとに20も吸わせてくれる。 紅蓮の時に属性剣等で一気に削ると大魔王形態をスキップできる 大魔王→紅蓮→大魔王→紅蓮→大魔王の順に変化。どちらの状態の時も銀氷真剣をかけた槍の強攻撃がオススメ。 ハルマゲドンは全体万能ダメージ+デ・カジャ効果+運食い虫の幸運打ち消し 依頼達成後、紅蓮 ルシファーの合体制限解禁、サマナーランク「一天多界に敵なし」解除 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 刀 お金 大魔王 ルシファー 83 18500 34 40 32 30 もてあそびペトラアイ王の一喝マハ・ラギダイン悪しき輝き聖なる光召喚ハルマゲドン 10 吸収 10 無効 50 16000 無効 30 10 無効 50 32000 紅蓮 ルシファー 83 18500 34 40 32 30 ごう慢召喚ワープ消えるワープ出現 50 無効 100 無効 50 0 100 100 100 無効 50 0 帝都の守護者 総合依頼達成率103%で筑土町の郵便局前に出現する相馬に、Neutral属性の時に話しかけると受けられる一旦Chaos/Law属性の時に話しかけて依頼を受けられなくても、Neutral属性に調整し再度話しかけると「お、君… 何だか急に切れ者に見えてきたね。」と言われ受けられるようになる 総合で103%になればいいので、1周目に100%達成のChaosルートクリア、2周目に残り3つを達成すれば相馬が出現するクリア後データで総合依頼達成率103%なら第壱章 別件依頼ファイル1「実験を手伝ってくれないか」クリア後から相馬は郵便局前に出現する ただし、修験地獄・第九九九階層は、第伍章 印形の儀以降でないと入れない 修験地獄・第九九九階層の北ブロックに進むと猛将マサカドと戦闘「マサカドは動きをとめた」時に「悪魔会話」で会話をすると終了 会話をしなければディアラハンで回復し、延々と戦闘になる 怨霊剣はライドウのMAGを吸収される 飛び首はダメージ+状態異常(石化・魅了)で追尾してくるので、精神無効の仲魔推奨 影武者は何体か倒すと出てこなくなる(逸話通り7体ぐらいだったか) 運喰い虫を必ず持参し、不利なのが出たらすかさず上書きする 怨霊剣は万能属性なので、物理に弱いトートやアラハバキで戦ってもネックにならない メギドの時は呼び寄せを忘れずに 依頼達成後、蛮力 マサカドの合体制限解禁、サマナーランク上限「悪魔召喚皇」解除 以降はいつでもマサカドと戦うことが出来、ヒヒイロカネも倒すたびに貰える 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 刀 お金 猛将 マサカド 85 38000 40 36 35 21 怨霊剣飛び首メギドディアラハン 100 50 50 無効 100 18000 無効 50 50 無効 100 38000 影武者 マサカド 80 1800 40 40 25 20 マハ・ラギダインマハ・ブフダインマハ・ジオダインマハ・ザンダイン 100 100 100 無効 100 0 100 100 100 無効 100 0 上へ
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論理データベース構造 論理的にデータベースの領域を分割することにより、より効率的できめ細かい管理を行うことが出来る。 データベースは以下のように構成されている。 物理的構成 ・ データファイル ・ 制御ファイル ・ REDOログファイル 論理的構成 ・ 表領域 ・ セグメント ・ エクステント ・ データブロック 論理的データベースについて 表領域について 1つのデータベースに属し、1つ以上のデータファイルで構成される。 データベース管理者は、表領域のオンライン/オフラインや、書き込み許可/禁止を切り替えて、表領域のアクセスを制御することができる。 セグメントについて 表領域内で、特定タイプの論理記憶構造に割り当てられる領域。 セグメントには、表セグメント、索引セグメント、一時セグメント、ロールバックセグメントなどの種類がある。セグメントは、同じ表領域に属する複数のファイルにまたがることもある。 エクステントについて セグメント内の一連の連続するブロック。 セグメントは1つ以上のエクステントで構成される。エクステントは複数のファイルにまたがることができず、1つのデータファイル内に存在しなければならない。 データブロックについて 論理データベース構造の最小単位。 1つのデータファイルに属する1つ以上のOSブロックで構成されている。エクステントは、1つ以上のデータブロックで構成されている。データブロックのサイズは、データベース作成時に初期化パラメータ「 DB_BLOCK_SIZE 」で指定する。 表領域の管理 表領域を効率的に構成したり、運用したりすればデータベースをより柔軟に管理することができる。 例えば表領域ごとに、ユーザー領域を割り当てる、アクセスを制限する、I/O分散を行う、部分的にバックアップやリカバリを行う・・・など。 表領域は、1つのデータベースに対して最大で64000個作成が可能。 また、1つの表領域に対して、最大で1023個のデータファイルを割り当てることができる。 表領域の種類 SYSTEM表領域 すべてのデータベース操作で必要とされる。 データディクショナリ情報とSYSTEMロールバックセグメントを含む。 非SYSTEM表領域 ロールバックセグメント、一時セグメント、アプリケーションデータ、アプリケーション索引を含む。 表領域の作成 CREATE TABLESPACE 表領域名 DATAFILE データファイル名 { SIZE サイズ [ K | M ] | REUSE } [ AUTOEXTEND { OFF | ON [ NEXT サイズ [ K | M ] ] } ] [ MAXSIZE { UNLIMITED | サイズ [ K | M ] } ] [ , データファイル名 { SIZE サイズ [ K | M ] | REUSE }... ] [ MINIMUM EXTENT エクステント最小サイズ [ K | M ] ] [ DEFAULT STORAGE ( [ INITIAL 初期エクステントサイズ [ K | M ] ] [ NEXT 増分エクステントサイズ [ K | M ] ] [ MINEXTENTS 作成エクステント数 ] [ MAXEXTENTS { 最大エクステント数 | UNLIMITED } ] [ PCTINCREATE エクステントサイズ拡大率 ] ) ] [ PERMANENT | TEMPORARY ] [ ONLINE | OFFLINE ] OEMから表領域を作成する場合 Storage Managerで[ 表領域 ]⇒[ 作成 ]を選択 プロパティシートの[ 一般ページ ]で表領域名を入力 [ 追加 ]⇒[ データファイル作成 ]を選択し、データファイルを指定する 記憶領域情報は、プロパティシートの[ エクステント ]ページで指定。 一時表領域 ( TEMPORARY句 ) ソート操作に使用する表領域のことをいう。この領域にはソートセグメントしか格納できない。 一時表領域を作成するには、CREATE TABLESPACE文で、TEMPORARY句を指定する。 OEMで作成する場合は、Storage Managerで表領域を作成するときに、[ 一時 ]ラジオボタンを選択してから、[ 作成 ]をクリックする。 ※PERMANENT句を指定した場合、永続オブジェクトを格納するための表領域を作成する。(DEFAULT値) DEFAULT STORAGE句 表領域内のセグメントで使用する記憶領域の割り当てに影響する。 次にキーワードとパラメータを示す。 INITIAL 最初のエクステンドサイズを指定する。 最小サイズは2データブロック(2×DB_BLOCK_SIZE) デフォルトは5データブロック(5×DB_BLOCK_SIZE) 上記の最小サイズより、小さいサイズを指定した場合、自動的に上記の最小サイズに変更される。 NEXT 2番目のエクステントのサイズを指定。 最小サイズは1データブロック、デフォルトは5データブロック(5×DB_BLOCK_SIZE) 上記の最小サイズより、小さいサイズを指定した場合、自動的に上記の最小サイズに変更される。 また、一時表領域の場合はINITIALと同じ値でなくてはならない。 MAXEXTENTS セグメントに含めることができる、エクステントの最大数を指定する。 最小値は1、最大値はデータブロックサイズにより異なる。 UNLIMITEDを指定すると、エクステントの最大数は2147483645になる。 MINEXTENTS セグメントの作成時に割り当てられるエクステント数。 省略した場合、エクステントが1つだけ割り当てられる。 PCTINCREASE エクステントのサイズ拡大率を指定する。 次のエクステントサイズは、前のエクステントサイズより、このパラメータで指定した割合だけ大きくなる。 デフォルト値は50。最小値は0、最大値は100。 エクステントのサイズは次の計算式を使って計算することができる。 n番目のエクステントサイズ = NEXT × { 1 + PCTINCREASE/100 }n-1 ※計算された値は、5×DB_BLOCK_SIZEの倍数になるように切り上げられる。 MINIMUM EXTENT句 これを設定した場合、指定した値の倍数に相当するエクステントが表領域内のセグメントに割り当てられる。これを設定することで表領域内の断片化を制御することができる。 DEFAULT STORAGE句の、INITIALとNEXTは、このMINIMUM EXTENTで指定された値の倍数でなくてはならない。 記憶領域設定の変更 ALTER TABLESPACE構文を使用することで、設定を変更できる。 ALTER TABLESPACE 表領域名 [ MINIMUM EXTENT エクステント最小サイズ [ K | M ] ] [ DEFAULT STORAGE ( [ INITIAL 初期エクステントサイズ [ K | M ] ] [ NEXT 増分エクステントサイズ [ K | M ] ] [ MINEXTENTS 作成エクステント数 ] [ MAXEXTENTS { 最大エクステント数 | UNLIMITED } ] [ PCTINCREATE エクステントサイズ拡大率 ] ) ] [ PERMANENT | TEMPORARY ] [ ONLINE | OFFLINE ] OEMから記憶領域設定を変更する場合、Storage Managerから[ 表領域 ]を選択し、データファイルを指定して、プロパティシートの[ エクステント ]ページに記憶領域情報を入力する。 表領域のアクセス制御 データベース管理者は、表領域へのアクセスを制御したい場合、ALTER TABLESPASE構文を使うことで、表領域をオフラインにすることができる。 (ただしSYSTEM表領域とアクティブロールバックセグメントが含まれる表領域はオフラインにすることができない。) 表領域をオフラインにすると、ユーザーがその表領域にアクセス出来なくなり、データファイルの移動などの管理作業を行うことができる。 表領域をオンライン/オフラインにする構文 ALTER TABLESPACE 表領域名 { ONLINE | OFFLINE [ NORMAL | TEMPORARY | IMMEDIATE ] }; OEMから表領域をオフラインにするには、Storage Managerで[ 表領域 ]を選択し、オフラインにする表領域を指定して、プロパティシートの[ 一般 ]ページで[ オフライン ]ラジオボタンを選択する。 表領域のデータ更新制御 表領域への書き込み許可/禁止をALTER TABLESPACE構文を使って、変更することが出来る。(ただし、アクティブロールバックセグメントが含まれる表領域は、読み込み専用に出来ない) ※Oracleサーバーより、表領域に属するファイルに対してチェックポイントが実行される。 表領域を読み込み専用にすると、その表領域をCD-ROMドライブなどの読み込み専用メディアに格納することができ、バックアップの必要もなくなる。 表領域へのデータ更新制御は、以下の構文を使用することで行える。 (コマンド実行中にデータの更新が行われないように、制限モードで起動する必要がある) ALTER TABLESPACE 表領域名 READ { ONLY | WRITE } ; OEMから表領域を読み取り専用にする場合、Storage Managerで[ 表領域 ]を選択し、読み取り専用にする表領域を指定して、[ 表領域 ]⇒[ 読み取り専用 ]を選択する。 表領域の削除 表領域と、その内容が不要になった場合、DROP TABLESPACE文を使用して表領域を削除することが出来る。 (実行中に、削除している表領域へのアクセスが発生しないよう、オフラインにする) 表領域の削除構文 DROP TABLESPACE 表領域名 [ INCLUDING CONTENTS [ CASCADE CONSTRAINTS ] ] ; INCLUDING CONTENTS句 表領域内にオブジェクトが含まれている場合に、このオプションを指定し、データを削除する。 CASCADE CONSTRAINTS句 削除する表領域内のオブジェクトを参照する整合性制約も、別の表領域内から削除する。 OMEから表領域を削除する場合、Storage Managerで[ 表領域 ]を選択し、削除にする表領域を指定して[ 表領域 ]⇒[ 削除 ]を選択する。 ※DROP TABLESPACE文を使用しても、制御ファイルのポインタが削除されるだけで、OS上のファイルは削除されない。 データファイル データファイルはOS上の物理的なファイルで、表領域は1つ以上のデータファイルで構成される。データベース管理者は、表領域内のオブジェクトの増減に応じて、データファイルのサイズを変更したり、数を増やしたりすることができる。 表領域を拡大するには データベース管理者は、データファイルを表領域に追加するか、データファイルのサイズを変更する必要がある。 追加する場合 ⇒ ALTER TABLESPACE文に、ADD DATAFILE句を指定する。 変更する場合 ⇒ ALTER DATABASE文に、RESIZE句を指定する。 データファイルの追加 データファイルを表領域へ追加する場合、以下の構文を使用する ALTER TABLESPACE 表領域名 ADD DATAFILE データファイル名 { SIZE サイズ [ K | M ] | REUSE } [ AUTOEXTEND { OFF | ON [ NEXT サイズ [ K | M ] ] } ] [ MAXSIZE { UNLIMITED | サイズ [ K | M ] } ] [ , データファイル名 { SIZE サイズ [ K | M ] | REUSE }... ]...; OEMからデータファイルを追加する場合、Storage Managerで[ 表領域 ]⇒[ データファイル ]を選択し、プロパティシートの[ 一般 ]ページでファイル情報を追加する。 データファイルの変更 データファイルのサイズ変更を変更して表領域を拡大する場合には、以下の方法がある。 AUTOEXTEND句を指定して、自動的に行う方法 以下の構文で指定が出来る。 ・ CREATE DATABASE文 ・ CREATE TABLESPACE DATAFILE文 ・ ALTER TABLESPACE ADD DATAFILE文 自動的に拡張されるデータファイルをOEMから追加する場合は、Storage Managerでデータファイルを作成するときに、プロパティシートの[ 自動拡張 ]ページに情報を入力する。 ALTER DATABASE文を使って、手動で変更する方法 ALTER DATABASE文にRESIZE句を使用することで手動で変更することが出来る。 ALTER DATABASE 表領域名 DATAFILE データファイル名 [ , データファイル名 ]... RESIZE サイズ [ K | M ]; データファイルの移動 ALTER TABLESPACE文か、ALTER DATABASE文を使用することで、データファイルの移動が行える。 また、それぞれ何が対象となるかで、異なってくる。 ALTER TABLESPACE アクティブロールバックセグメントや、一時セグメントが含まれていない非SYSTEM表領域のデータファイルを移動するときに使用する。 ALTER DATABASE オフラインにすることが出来ない表領域のデータファイルを移動する際に使用する。 ALTER TABLESPACE文を使用したデータファイルの移動 以下の順序を踏むことで、変更することができる。 表領域をオフラインにする 移動するデータファイルをOSコマンドでコピーする ALTER TABLESPACE文を実行する 表領域をオンラインにする データファイル移動の構文は以下の通り。 ALTER TABLESPASE 表領域名 RENAME DATAFILE ’データファイル名’ TO ’データファイル名’; ALTER DATABASE文を使用したデータファイルの移動 以下の順序を踏むことで、変更することができる。 データベースを停止する 移動するデータファイルをOSコマンドでコピーする データベースをマウントする ALTER DATABASE RENAME FILE文を実行する データベースをオープンする 表領域の領域管理方法 (Oracle8i) Oracle8iからの表領域の領域管理方法として、ディクショナリ管理とローカル管理の2種類がある。 この領域管理方法は、CREATE TABLESPACE文のEXTENT MANAGEMENT句で指定できる。 (後で変更することが出来ない) ローカル管理について ローカル管理とは、各データファイル内のエクステントの割り当て状況をビットマップで表示し、不要なブロックを解放するなどして自ら管理することをいう。 CREATE TABLESPACE文のEXTENT MANAGEMENT句で「 LOCAL 」を指定するとローカル管理となる。 ローカル管理の利点 ローカル管理は、ディクショナリ管理の表領域に比べ、次のような利点がある。 再帰的な領域管理操作の回避 再帰的な領域管理操作とは、表領域内の空き領域をOracleServerが内部的にデータディクショナリに対して発行するSQLのことをいう。 データディクショナリへの競合の軽減 ローカル管理領域では、データディクショナリ表において空き領域を記録しないため、エクステントの割り当てが同時に行われるような場合に、データディクショナリへの競合が現象する。 連続した空きエクステントを結合する必要がない ロールバックセグメントが不要 データディクショナリを更新するためのロールバックセグメントが不要となる。 ただし、表領域内のオブジェクトに対して行われる、トランザクションのロールバックセグメントは作成される。 ディクショナリ管理について エクステント内の表領域を消費/解放するたびに、ロールバックセグメントやデータディクショナリ表の領域を消費/解放する操作が発生する。 (ローカル管理の表領域の場合は、データディクショナリ表が更新されないため、ロールバック情報は生成されず、データディクショナリ表に対する競合が最小限で済む) 領域管理方法の設定 CREATE TABLESPACE 表領域名 DATAFILE データファイル名 { SIZE サイズ [ K | M ] | REUSE } EXTENT MANAGEMENT { DICTIONARY | LOCAL | { AUTOALLOCATE | UNIFORM [ SIZE サイズ [ K | M ] ] } }; EXTENT MANAGEMENT句のオプションは次の通り。 オプション 説明 DICTIONARY ディクショナリ管理領域にする場合。 (DEFAULT値) LOCAL ローカル管理領域にする場合。 AUTOALLOCATE ディクショナリ管理割り当てにする場合。 UNIFORM このキーワードが無い場合は、ブロック単位でビット管理される。 指定した場合は、均一サイズのエクステント管理となり、ビットはエクステント単位になる。サイズを指定しない場合は、デフォルトのエクステントサイズ1MBが適用される。 一時表領域 一時セグメントは、初期化パラメータ SORT_AREA_SIZE で指定したメモリ領域を超えるソート操作(ORDER BY、結合など)が行われた場合に必要となる。 ソート専用に指定した一時領域を使用することにより、ソート処理の効率を上げることが可能である。 CREATE TEMPORARY TABLESPACE 表領域名 TEMPFILE データファイル名 { SIZE サイズ [ K | M ] | REUSE } EXTENT MANAGEMENT { DICTIONARY | LOCAL | { AUTOALLOCATE | UNIFORM [ SIZE サイズ [ K | M ] ] } }; ※注意点 ソート専用の表領域なので、永続オブジェクト(表、索引など)を格納することは出来ない。 一時表領域を最適化するために「 UNIFORM SIZE 」は、パラメータSORT_AREA_SIZEの倍数に設定する。 一時セグメントについて ・TEMPORARY表領域のINITIALとNEXTのサイズは常に同じとなる。 ・PCTINCREASEは常に0に設定される。 ・断片化させないために( SORT_AREA_SIZEの倍数+DB_BLOCK_SIZE )でなければならない。 ・いくつかのトランザクションが同一の一時セグメントを同時に共有できる。 (エクステントを使用できるのは1つのトランザクションのみ) 表領域とデータファイルに関する情報の取得 表領域に関する情報は、データディクショナリビュー「 DBA_TABLESPACES 」から取得することができる。 また、動的パフォーマンスビュー「 V$TABLESPACE 」からも取得可能。 データファイルに関する情報は、データディクショナリビュー「 DBA_DATA_FILES 」から取得することができる。 また、動的パフォーマンスビュー「 V$DATAFILE 」からも取得可能。 V$SORT_SEGMENT ・ソートセグメントを含むTEMPORARY表領域に関する情報を表示する。 ・現在のインスタンス用のソート・エクステント・プールの状態を調べることができる。 V$SORT_USAGE 現在のインスタンス内のアクティブな ・ セッションアドレス ・ 表領域 ・ 内容 ・ エクステント ・ ブロック を表示するのに使用する。 ・V$SESSIONとの結合により、アクティブなソートに使用されるエクステント数が取得できる。 DBA_TABLESPACES 列名 説明 CONTENTS 表領域が一時表領域かどうか STATUS 表領域がオンラインかオフラインかどうか V$DATAFILE 列名 説明 ENABLE 表領域が読み込み専用かどうか DBA_SEGMENTS ・データベース内の全セグメントのサイズと記憶領域設定を表示できる。 暗記用。 表領域 Oracleデータベースを論理的にグループ分けする単位 1度に1つのデータベースに属することができる 1つ以上のデータファイルで構成される 1つ以上のセグメントから構成される SYSTEM表領域、アクティブロールバックセグメントが含まれる表領域を除き データベース稼動中にオフラインにすることが可能 読み書き専用、読み込み専用に切り替え可能 データファイル OracleServerが動作しているOSに準拠するファイル 1つの表領域にだけ属することが可能 作成後にサイズを変更したり、動的に拡張することが可能 セグメント 表領域内で特定タイプの論理記憶構造に割り当てられる領域 セグメントは1つ以上のエクステントで構成される セグメントは表領域をまたがることはできない セグメントは同じ表領域に属するデータファイルにまたがることはできる エクステント 1連の連続するデータブロック(Oracleブロック)で構成される セグメントが成長するに従い、エクステントがセグメントに追加される 手動でセグメントにエクステントを追加することができる 異なるデータファイルにまたがることはできない。 (1つのデータファイル内に存在する) データブロック Oracle Serverが割り当て、データベースで使用するI/Oの最小単位。 データベースの作成時、初期化パラメータ DB_BLOCK_SIZEで指定。 不要な入出力を避けるため、OSブロックサイズの倍数にする必要がある データブロックの最大サイズは、OSにより異なる。 既存の表領域に即時に追加領域を割り当てる方法 データファイルを追加する方法 ALTER TABLESPACE ADD DATAFILEコマンドを使用する。 データファイルのサイズを変更する方法 ALTER DATABASE DATAFILE RESIZEコマンドを使用する。 パーティション化 パーティション化とは、頻繁にアクセスされう表などに対して、アクセスの分散を目的として、データをいくつかのパーティションに分けて、別の表領域に配置するというもの。 パーティション・オブジェクト 複数の表領域にまたがることができるオブジェクトのこと。非パーティションオブジェクトとはその逆。 表領域がオフラインになった場合 表領域内のオブジェクトを参照するようなSQLは発行できない。 制御ファイルとデータディクショナリが更新される。
https://w.atwiki.jp/schoolleader/pages/53.html
【敵・通常】 名前 HP AT MA EXP T AP 属性 Item 出現場所 ベビースライム 1 0 0 1 0 1 - アミュレット (1%) カナレット東街道、カーネ西の森 スライム 80 3 0 5 7 1 - なし カナレット東街道、カーネ西の森 ウォータースライム 140 2 0 7 9 1 水 なし ベリット街道、カナレット東街道 キラービー 160 6 0 9 11 2 風 なし 風の丘、ベリット山 ポイズンビー 150 5 0 12 15 3 風 なし ベリット街道、カーネ西の森 ゴブリン 200 4 0 14 20 3 地 革(10%) ティルコ遺跡、風の丘 白ウサギ 250 3 0 10 13 2 - 野いちご(30%) ファーレア草原闘技場ペアCランク 1戦目 デビルアイ 400 6 0 17 24 2 闇 青銅(10%) カーネの森奥地、ティルコ遺跡など ウィンドエレメント 500 5 0 22 27 2 風 風の指輪(5%) 風の丘 ジャイアントバット 450 6 0 20 23 2 - 青銅(10%) カナレット古代遺跡 コボルトメイジ 540 5 10 33 30 4 火 革(20%) フィンバルト廃坑闘技場シングルCランク 1戦目 オーク 590 8 0 25 30 3 - 力の首輪(5%) フィンバルト廃坑 ベビーポイズンスライム 1 0 0 6 8 2 - 鉄(10%) フィンバルト廃坑 冷炎 680 8 9 52 45 4 氷 なし カナレット古代遺跡 パラライズスライム 805 10 0 48 50 3 雷 なし カナレット古代遺跡 レッドアイ 1300 9 0 56 80 6 - ルビー(5%) カナレット古代遺跡 スネーク 1200 11 0 87 105 5 - エイル石(8%) エランス山脈 レッドゴブリン 1080 9 0 75 121 4 火 なし エランス山脈 マンドレイク 900 7 0 70 88 4 地 ノーブベリー(12%) エランス山脈闘技場ペアBランク 1戦目 吸血バット 1820 9 0 120 192 8 闇 ラピスラズリ(5%) エランス山脈闘技場シングルBランク 1戦目 パンプキン 1350 13 15 126 150 8 光 魔法の白紙(5%) カレンシア北の街道 モンキ 1500 11 0 109 161 7 地 イエローハーブ(10%) カレンシア北の街道 ポイズンジェリー 1480 14 0 114 175 7 - 布(10%) カレンシア北の街道闘技場ペアBランク 1戦目 サイドワインダー 1600 15 0 155 180 7 火 ミローズ(8%) フラダ砂漠 レッドスライム 1950 13 0 146 180 6 火 なし カレンシア北の街道 アイアンビー 1750 20 0 162 210 8 雷 ランス(3%) カレンシア北の街道 おたまスライム 1800 14 0 172 170 6 水 なし カレンシア海岸 ブルージェリー 3000 16 0 199 180 8 水 なし カレンシア海岸闘技場ペアBランク 1戦目 デザートウルフ 4500 18 0 350 200 10 火 デザートウルフの毛皮(100%) フラダ砂漠 ジャイアントマウス 1040 9 0 74 90 5 闇 なし フラダ火山、闘技場ペアCランク 2戦目 溶岩弾 2100 9 0 165 186 8 火 エイル石(8%) フラダ火山 溶岩弾(槍) 1870 19 0 171 208 8 火 リビスストーン(8%) フラダ火山 イフリート 3800 20 16 300 250 12 火 フレアエレメント(10%) フラダ火山闘技場シングルCランク 2戦目 ベビースライムファイター 2300 17 0 231 194 8 - チンクエディア(3%) イーディン高原 怪鳥 1940 17 0 189 172 7 風 オリハルコン(8%) イーディン高原 グレートオーク 2000 22 0 210 180 8 雷 なし イーディン高原 モビィ 1200 2 0 10 10 50 - モビィ人形(25%) イーディン高原 白狐 2500 19 0 225 188 8 風 鉄の輪(5%) メモリル街道 木人・鉄人 2900 23 0 350 210 9 - 鉄(15%) クロスクロードの塔 クロック 3200 21 0 375 190 8 氷 オリハルコン(10%) クロスクロードの塔闘技場シングルCランク 3戦目 カーバンクル 6000 27 0 800 350 15 光 ガーネット(15%) クロスクロードの塔闘技場シングルBランク 2戦目 メイジバット 1800 13 8 170 170 5 光 マナのかけら(7%) 妖精の祠闘技場ペアCランク 3戦目 リトル♂ 3000 19 0 220 190 6 地 リトル人形♂(10%) 妖精の祠 リトル♀ 3000 19 0 220 190 6 地 リトル人形♀(10%) 妖精の祠 ゴースト 4500 15 8 160 305 10 闇 希望のペンダント(5%) 常闇の森 グリズリー 3500 24 0 140 270 10 火 ライトティア(5%) 常闇の森闘技場ペアBランク 2戦目 ウィルオーウィスプ 3520 24 14 437 280 8 雷 スパークエレメント(5%) 常闇の森闘技場ペアAランク 1戦目 ラフレシア 4000 27 0 404 220 5 地 ノーブベリー(8%) 常闇の森 ケットシー 7700 20 0 882 550 16 - トパーズ(10%) 常闇の森闘技場シングルBランク 3戦目 黒三尾狐 3300 19 0 355 180 5 風 鉄の輪(5%) 精霊の森闘技場ペアBランク 3戦目 白九尾狐 8800 27 0 900 420 8 風 オニキス(12%) 精霊の森闘技場ペアBランク 3戦目 ジン 8000 34 30 1020 560 12 風 ブリーズエレメント(8%) 精霊の森闘技場ペアAランク 1戦目 ドライアード 9500 28 30 1120 450 12 地 ソイルエレメント(8%) 精霊の森闘技場ペアAランク 1戦目 ベビードラゴン 4500 30 0 600 310 8 - リビスストーン(7%) イブキの塔、龍の島 ヒートガーゴイル 4700 26 0 558 280 8 火 マナリーフ(8%) イブキの塔 古代魚 4250 25 0 522 260 7 水 アクアエレメント(8%) イブキの塔 黄虎 5100 25 0 585 290 7 雷 輝く欠片(5%) イブキの塔 トラップゴブリン 7000 22 20 733 440 11 地 小さなエミン(8%) イブキの塔 コマンダーオーク 2700 40 0 380 30 6 地 革(30%) イブキの塔 ボマー 7350 28 80 740 330 7 火 ミローズ(10%) 試練の間 マリオネット 6200 25 26 765 340 8 闇 マリオネット人形(5%) 試練の間 ビスクドール 7000 26 20 900 500 9 光 ビスクドール人形(1%) 試練の間 ゴーレム 7630 27 0 791 370 9 - 鉄の輪(8%) 試練の間 白ヘビ 6000 27 0 663 300 7 - クレセントリーフ(10%) ノースハイネ西の街道 ブルースライム 8000 25 0 690 350 7 氷 ブルーハーブ(15%) クレリ山脈 アイスコボルト 6500 24 30 798 320 8 氷 革(15%) ノースハイネ西の街道 アイスアイ 6200 30 0 730 370 7 氷 コールドエレメント(8%) クレリ山脈 ペンペン 8200 28 80 775 400 10 氷 リムの実(20%) クレリ山脈 ブレードビードル 3000 22 0 280 150 3 氷 熟れすぎた実(30%) クレリの森闘技場ペアSランク 1戦目 雪ウサギ 2000 19 0 100 100 2 - マナのかけら(10%) クレリの森 コカトリス 10000 25 0 1000 400 0 地 ファースストーン(10%) 離れ小島 アナコンダ 11000 30 0 1200 420 0 - ナイフ(20%) 離れ小島 大王イカ 15000 24 0 1200 450 0 水 クレセントリーフ(20%) 離れ小島 オーガ 12500 33 35 1720 600 13 雷 リビスストーン(12%) カナレット遺跡深部闘技場シングルランクA 2戦目 超溶岩弾 4800 22 0 448 300 5 火 エイル石(5%) カナレット遺跡深部 獄炎 8000 25 35 820 400 10 火 小さなエミン(8%) カナレット遺跡深部 ブラッティバット 7500 30 0 758 380 8 - 鉄(12%) カナレット遺跡深部 ゾンビ 8500 40 0 866 460 9 滅 ゲリュタイト(8%) カナレット遺跡深部闘技場ペアAランク 2戦目 魔剣 9200 20 0 1089 470 7 闇 銀(6%) 歪みの空間闘技場ペアAランク 3戦目 光霊 7600 23 0 802 500 7 光 エンジェルリーフ(4%) 歪みの空間闘技場ペアAランク 3戦目 スケルトンファイター 9500 34 0 1220 550 9 滅 青銅(20%) 歪みの空間闘技場シングルSランク 1戦目 ドラゴンドール 10000 39 0 1265 500 8 命 ドラゴン人形(5%) 歪みの空間 ネオビスクドール 8400 25 20 1150 510 8 - ビスクドール人形(2%) 歪みの空間闘技場シングルAランク 3戦目 シャドウ 5000 26 0 400 250 5 - 布(15%) イブキの塔 リザードマン 4300 27 0 430 300 5 火 リビスストーン(8%) イブキの塔 アーマーアイ 4700 24 0 430 300 5 氷 エイル石(8%) イブキの塔 デーモン 5200 25 0 430 300 5 雷 ミローズ(8%) イブキの塔 スージー 5600 22 0 430 300 5 水 小さなエミン(5%) イブキの塔 ナイトメアモス 4600 23 0 430 300 5 風 オリハルコン(8%) イブキの塔 キマイラ 5000 26 0 430 300 5 地 魔法の白紙(8%) イブキの塔 セフィラム 6000 27 25 600 500 6 光 光の欠片(8%) イブキの塔闘技場ペアAランク 3戦目 レイス 6000 27 0 600 500 6 闇 パワーフラグメント(8%) イブキの塔 シューティングスター 0 40 0 1000 1200 30 命 流れ星のかけら(100%) イブキの塔 マミー 9000 35 0 700 700 8 滅 布(20%) イブキの塔 冷凍ウサギ 25000 35 0 3000 1000 20 氷 なし 闘技場シングルSランク 2戦目 ツインドラゴン 32000 38 40 5000 1500 35 闇 なし 闘技場シングルSランク 3戦目 シャドウスピリット 8000 60 0 300 500 20 闇 なし 闘技場ペアSランク 2戦目 朱雀 20000 20 50 1000 50 10 火 なし 闘技場ペアSランク 3戦目 鳳凰 10000 60 0 1000 50 10 雷 なし 闘技場ペアSランク 3戦目 青龍 15000 35 0 1000 50 10 水 なし 闘技場ペアSランク 3戦目 ヘビィタートル 14000 50 0 1100 560 7 水 エイル石(15%) 神虚領域闘技場ペアSランク 2戦目 トラップマスター 25000 40 0 2100 1000 18 光 パワーフラグメント(15%) 神虚領域 イビルアイ 20520 45 0 2200 900 13 闇 オリハルコン(25%) 神虚領域 木人・鉄人・金人 20400 40 0 2800 1200 15 - 金(12%) 神虚領域 ベビースライムボンバー 4000 0 150 250 0 0 - 銀(7%) 神虚領域 深炎 17000 38 45 2500 1000 13 火 輝く欠片(10%) 神虚領域 グレートバット 7200 36 28 680 410 7 闇 マナのかけら(10%) 神虚領域 リトルグレート 10500 44 0 880 520 8 地 シャルノコ(20%) 神虚領域 キングビードル 8000 38 0 700 300 10 雷 野いちご(55%) 神虚領域闘技場ペアSランク 1戦目 ラストビスクドール 14500 34 40 2600 1300 15 - ビスクドール人形(4%) 神虚領域 アークセフィラム 25000 30 50 3000 200 20 - エンジェルリーフ(10%) 神虚領域 レッドドラゴン 32000 60 40 3500 1500 25 - 竜の腕輪(0.8%) 神虚領域 バンシー 40000 45 40 4000 1000 25 滅 リムの実(20%) 神虚領域 光鉱石・朽ちた鉱石 45000 0 0 0 5000 100 - 光の欠片(40%) 神虚領域 青クラゲ 10420 35 0 600 0 6 水 クラゲエキス(青)(10%)赤い実(23%) 海月島 赤クラゲ 13400 30 0 650 0 6 水 クラゲエキス(赤)(10%)青い実(18%) 海月島 緑クラゲ 8200 25 30 750 0 7 雷 クラゲエキス(緑)(10%)万能薬(18%) 海月島 [上へ] 【敵・ボス】 名前 HP AT MA EXP T AP 属性 Item 出現場所 カカシ ? 0 0 0 0 0 ? なし ライオネルの訓練 訓練生 250 3 0 5 10 5 - なし リール道場 傭兵 100 3 0 4 2 1 - なし 船の上 黒肌の男 - - - - - - - - 船の上(データなし) ゼノ 1000 3 0 30 20 5 闇 なし 船の上 青い髪の男 150 2 0 10 12 1 - なし 船の中(ゼノ編) バンダナ 600 3 0 20 10 10 - なし 船の中(ゼノ編) ヘルハウンド 1500 3 0 65 40 20 闇 なし ティルコの森 ガーゴイル 1850 5 5 75 50 20 光 なし ティルコ遺跡 シルフ 2000 10 10 200 0 30 風 風の指輪(100%) ベリット山 ゼノ 2000 7 0 150 100 10 - なし カーネ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 大蛇 4800 10 10 270 400 20 火 火の指輪(100%) ファーレア草原 ダークオーク 3600 10 0 400 700 30 闇 ファースストーン(100%) フィンバルト廃坑 クロウラー 4500 14 0 500 900 50 地 なし フィンバルト廃坑 リビングアーマー 6800 10 0 70 1000 50 - エイル石(100%) カナレット古代遺跡 巨大怪鳥 5300 16 20 300 0 20 風 なし エランス山脈 ゴールドスライム 10000 3 0 500 5 30 風 回復の指輪(100%) カレンシア北の街道 ウィンディーネ 12000 18 15 1000 200 15 水 アクアマリン(20%) カレンシア海岸 黒服の魔術師 18000 5 25 400 500 30 火 毒の札(100%) エランス荒野 クレイ 14000 10 15 2500 0 50 - なし 白花の草原 シャロン 11500 20 0 1500 0 50 - なし オルフレッドの館 海賊 3000 15 0 200 0 5 水 なし 貿易船 パトリック 13000 18 0 1000 0 0 - なし 貿易船・エランス荒野 女海賊 6000 14 0 1000 0 0 - なし 貿易船 黒服の男 8000 25 0 400 300 10 - なし アルミスタ 闇霊 20000 80 60 100 0 10 闇 なし 風の丘 ダークスピリット 12000 20 30 2500 0 50 闇 リビスストーン(100%) 妖精の祠 レッドスピリット 6000 25 30 0 0 0 火 エイル石(100%) 妖精の祠 ブルースピリット 9000 15 30 0 0 0 水 ミローズ(100%) 妖精の祠 イエロースピリット 7500 20 30 0 0 0 雷 オリハルコン(100%) 妖精の祠 プレーリ 38700 1 35 3000 5000 50 - なし クロスクロードの塔 イビルプラント 4000 10 5 0 0 0 - なし 常闇の森 ビッグスライム 48000 18 23 4000 3000 50 - パワーフラグメント(100%) 常闇の森 エリート兵 4000 23 0 300 200 5 - なし エランス荒野・魔導学園 青の兵士 10000 25 0 1000 500 5 - 治療の指輪(100%) 魔導学園 ゼロード 47000 25 20 6000 4000 80 - エストック(100%) イブキの塔 イブキ - - - - - - - - イブキの塔(データなし) パンドラの箱 30000 30 0 2000 500 15 闇 木霊の印(100%) 試練の間 ブラックスピリット 6000 25 0 0 0 0 闇 なし 試練の間 ブラックリビングアーマー 7800 20 0 0 0 0 - なし 試練の間 ブラックガーゴイル 9000 35 0 0 0 0 - なし 試練の間 ドッペルゲンガー 40000 23 30 3000 1000 20 闇 ドッペルゲンガー人形(100%) 試練の間 シロ 25000 20 26 2500 0 20 光 なし 試練の間 クロ 35000 30 26 3000 0 20 闇 なし 試練の間 アイスドラゴン 60000 40 30 6500 5000 50 氷 コールドエレメント(100%) クレリ山脈 シルバーウルフ 50000 35 30 5000 0 30 氷 吹雪の指輪(100%) クレリの森 ウィングドラゴン 70000 50 80 8000 0 50 風 ファースストーン(100%) 龍の島 アスト 30000 20 40 0 0 0 - なし 闘技大会1戦目 マール 20000 15 40 0 0 0 - なし 闘技大会1戦目 ブライク 30000 20 46 0 0 0 - なし 闘技大会2戦目 ロバン 20000 15 0 0 0 0 - なし 闘技大会2戦目 シェラ 25000 33 35 0 0 0 - なし 闘技大会3戦目 セリーヌ 20000 28 35 0 0 0 - なし 闘技大会3戦目 エリアス(大会) 20000 26 3 0 0 0 - なし 闘技大会決勝 ハワード(大会) 25000 31 30 0 0 0 - なし 闘技大会決勝 エリアス 45000 35 30 6000 2000 20 - なし 闘技場 ハワード 50000 40 45 9000 4000 50 - なし 闘技場 クリフォード 32000 30 40 3000 1500 30 - なし グランディス ストーンガーゴイル 50000 40 40 3000 1000 0 - ファースストーン(100%) 忘れられた採掘場 クイーンバタフライ 1 12 0 0 0 0 - なし 忘れられた採掘場 ヘルキャット 7500 40 0 1300 700 10 闇 なし 魔女の館 魔女 40000 28 40 5000 4500 60 闇 なし 魔女の館 ベビースライムベス 200000 0 40 9999 9999 99 闇 なし 密林 アルミスタ学園長 35500 15 30 4000 3000 100 - なし カナレット魔導学園 古代兵器 90000 20 40 8000 5000 50 - なし カナレット遺跡深部 衛星装置 4000 10 40 0 0 0 - なし カナレット遺跡深部 歪みの賢者 80000 25 30 13000 7000 80 - なし 歪みの空間 ドールマスター 60000 35 0 0 0 0 - 黒い実(100%) イブキの空間 マジシャンドール 6000 25 0 0 0 0 ? なし イブキの空間 クナイラル 60000 20 30 10000 5000 100 闇 なし イブキの空間 イブキ 90000 34 34 25000 30000 500 - なし イブキの空間 ガードクリスタル 8000 25 0 0 0 0 - なし イブキの空間 おじゃまスライム 8000 25 0 0 0 0 - 天使の指輪(100%) 神虚領域 プレーリ 95000 1 200 30000 20000 400 - なし 神虚領域 フリシス 200000 60 60 50000 40000 500 - なし 神虚領域 [上へ]
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---鈴舞--- ファイル管理 ※最新データの把握、データ管理に使用します。 |●何のデータか|いつ更新したか|誰が更新したか(T,I,M)| キャラクター ●鞍馬天狗 ●神崎 ●神崎子供 ●門人A ●門人B ●門人C 051008 I ● ● 背景 ●道場 ●お堂 ●山道 ● 小物、他 ●地蔵 050813 I ----------------- コメント欄 つかえそう? めんどくさいかな
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システム・プロファイル 読み:しすてむぷろふぁいる 英語:system profile 別名: 意味: システム・プロファイルとはユーザ全体に及ぶグローバルな初期設定を書き込むためのファイルです。 2008年03月11日