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https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/27.html
テンションファイル作成方法 テンションシステムは、曲に合わせたテンションファイルをテキストファイルで作成することで自分で用意した曲にも適用することが出来ます。 ※外部から音楽データを読み込む都合上ループする度にテンションバーが多少音楽とずれていきます。 1 : WAVE形式のBGMを用意します(Ver.1.02以降、OGG形式にも対応) 2 : 用意したBGMに合わせたテンションファイルを作成します(作成方法は下記参照) 3 : 上記の画面で「参照」ボタンを押すか、ドラッグでBGM・テンションファイルを指定します 4 : テンションファイルが正しいかはチェックボタンで確認出来ます 【記述方法】 コマンドは以下の形式で記述します。 ※「」内を記述 「(コマンド) (内容) ;」 例)曲のタイトル記述 「FN SKY HIGH/六弦アリス;」 例)テンション変化ポイントの記述 「LT 23.0;」 【記述ルール】1曲の長さは1分以上(最大8分まで) 変化ポイントは秒単位で記述する(0.1秒単位まで設定可能) 曲の総再生時間は小数点以下の秒数は切り捨てられる ノーマルテンション、ローテンション、ハイテンション、クライマックス、 フィナーレの変化ポイントを設定する。曲の始めと終わりはノーマルにする 何も設定されていない区間は 自動的にノーマルと判定される。 【テンションの制限】 ノーマルテンション : 最大10箇所以内、時間制限無し ローテンション : 最大4箇所以内、時間制限無し、但しハイテンションの長さ以上 ハイテンション : 最大4箇所以内、総再生時間の20%以内 クライマックス : 最大2箇所以内、総再生時間の10%以内 フィナーレ : 最大1箇所(当然ながら、場所はクライマックスに続けて置く必要あり)、クライマックスの20%以内、時間はクライマックスに含む ※フィナーレの間にクライマックススペルを決めると、 クライマックススペルフィナーレとなり、威力が上がります。 【コマンド】 "FN" 曲名を記述します。(全角20字まで) "FC" 曲のコメントを記述します。(1行20字×4行まで) "NT" ノーマルテンションポイントの指定 "LT" ローテンションポイントの指定 "HT" ハイテンションポイントの指定 "CT" クライマックスポイントの指定 "CF" フィナーレポイントの指定 "//" コメントアウトです。メモ書きなどに。 サンプル wikiの性質上、//の部分ではコメントアウトして表示されない為、()で表示してます。ここからコピペされる方は括弧ごと削除して利用してください。 (ここから===========================) (//曲名を記載) FN SKY HIGH/六弦アリス; (//曲のコメントを記載) FC 原曲:少女綺想曲~Dream Battle 作詞:櫻井アンナ/編曲:六弦A助 ボーカル:櫻井アンナ 「東方空宴歌sideA(領域ZERO)」収録; (//テンション変化ポイントを記載) LT 23.0; NT 45.0; HT 68.2; NT 93.7; LT 116.5; NT 139.0; HT 161.5; NT 187.0; HT 209.0; LT 219.0; CT 222.5; CF 242.8; NT 248.8; LT 294.5; (//ここまで===========================)
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/23.html
概要 UDKのコンテンツには命名規則があります。これによりファイル名でソートしやすくなります。 テクスチャー 「T_Name」 マテリアル「M_Name」 スタティックオブジェクト「S_Name_」 スケルトンメッシュ「SK_Name」 サウンド「A_Name」 パーティクルシステム「P_Name」 アニメーションセット「K_Name」 ~~
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12919.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 Velvet File Plus タイトル Velvet File Plus ヴェルベットファイルプラス 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25037 ジャンル シミュレーション 発売元 ダズ 発売日 2001-3-29 価格 3800円(税別) タイトル Velvet File Plus 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25097 ジャンル シミュレーション 発売元 ダズ 発売日 2002-3-7 価格 2000円(税別) ヴェルベットファイル 関連 Console Game PS2 Velvet File Velvet File Plus 駿河屋で購入 プレイステーション2
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/87.html
metaファイルとは? metaファイルとは、アセットの管理等に使われるデータが保持されるもの。 管理者もmetaについて詳しくはないので解説はしないが、GTA5にもmetaファイルで制御されているデータが多く、そこを弄ることでゲーム内に変更を与えることができる。 LSPDFRをプレイするにあたり、データを弄ることは少なくない。そのため管理者が知っている限りでのmetaデータの解説を行う。 一般的に、弄るmetaファイルは vehicles.meta carvariations.meta carcols.meta の3つがメインだと管理人は思っている。 vehicles.metaは、乗り物のモデルの指定や音、名前、乗り物の特徴といった乗り物の大部分のデータが書かれている。 carvariations.metaは、乗り物のライトやサイレン、ナンバープレートなどの設定が書かれている。 carcols.metaは、carvariations.metaで使用されるサイレンやライトの仕様が書かれたもの。 まとめると、carcols.metaでライトやサイレンといった設定を定め、vehicles.metaで乗り物自体の設定を定め、carvariations.metaで乗り物がゲーム内でどのような動きをするのかを設定する、といったもの。 テキスト編集の際の注意点など metaデータはopenIVのEditから書き換えもできるが、Notepad++やVisual Studio Codeの使用をお勧めする。 (ダウンロードサイトに飛びます) また、metaデータは上記の通りゲームのオブジェクトや車のデータの核が書かれているため、1文字でも間違えると起動しなくなる可能性がある。 metaデータにミスがあるとゲームのロード中に突然デスクトップに戻され、LSPDFR関係なくゲームが起動しなくなる。 そのため書き換える作業をする際は絶対にバックアップを取っておこう。
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結合バッチを作ってみました。 万が一使用する人がいたとしたら、自己責任で使用してください。 当バッチを使って起きた問題に対して、僕は一切責任を負いません。 join.bat @ECHO OFF ECHO ■■■■■■■■■■■■■ ECHO ■【ファイル結合バッチ】■ ECHO ■■■■■■■■■■■■■ REM ****************************************************** REM *【説明】 * REM * 分割されたファイルを結合します。 * REM * 拡張子が、".001、.002、…"、または、".aa、.ab、…" * REM * であるファイルをCOPYコマンドを使用して結合します。 * REM ****************************************************** REM ********************************************************************************* REM *【使用方法】 * REM * ①結合したいファイルを当バッチファイルと同じフォルダに配置します。 * REM * ②結合したいファイルを選択し、当バッチファイルにドラッグアンドドロップします。* REM * ③メッセージにしたがって、ファイルを結合します。 * REM ********************************************************************************* REM ---バッチファイルのフォルダに移動------------------------- CD /D %~dp0 REM ---一時ファイル名と結合先ファイル名の宣言----------------- SET tmpfilelist=join.tmp.list.txt SET tmpfilesort=join.tmp.sort.txt SET outfname=%~n1 SET FCNT=0 REM ---ファイルの存在チェック--------------------------------- IF EXIST "%tmpfilelist%" ( CALL ERROR "0" %tmpfilelist% GOTO END ) IF EXIST "%tmpfilesort%" ( CALL ERROR "0" %tmpfilesort% GOTO END ) IF EXIST "%outfname%" ( CALL ERROR "1" %outfname% GOTO END ) REM ---マージ用にファイル名をソートしてファイルに書き出し----- ECHO; ECHO ■【結合元ファイル一覧】 TYPE nul "%tmpfilelist%" FOR %%i IN (%*) DO ( IF "%%~dpi" NEQ "%~dp0" ( CALL ERROR "2" %%i GOTO END ) IF NOT EXIST "%%~nxi\" ( ECHO %%~nxi "%tmpfilelist%" ECHO ■ %%~nxi SET /A FCNT+=1 ) ) REM ---結合ファイル数のチェック------------------------------- IF %FCNT% LSS 2 ( CALL ERROR "3" GOTO END ) REM ---結合の確認メッセージ----------------------------------- ECHO; ECHO ■【結合先ファイル】 ECHO ■ %outfname% ECHO ■に【結合元ファイル一覧】のファイルを結合します。 SET /P input=■結合してもよろしいですか?(はい:Y、いいえ:N): IF /I "%input%" NEQ "y" ( ECHO ■処理を中断します。 CALL DELTMP GOTO END ) REM ---結合処理----------------------------------------------- ECHO; ECHO ■結合処理を開始しました。 SORT "%tmpfilelist%" "%tmpfilesort%" SET CNT=0 FOR /F "delims=" %%i IN (%tmpfilesort%) DO ( CALL JOIN "%%i" ) CALL DELTMP ECHO ■結合処理が完了しました。 GOTO END REM ---エラー処理--------------------------------------------- ERROR ECHO; ECHO ■!!!エラー!!! IF %1 EQU "0" ( REM 一時ファイルの存在チェックエラー ECHO ■【一時ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■を削除してください。 ) ELSE IF %1 EQU "1" ( REM 結合先ファイルの存在チェックエラー ECHO ■【結合先ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■が既に存在します。 ) ELSE IF %1 EQU "2" ( REM 結合元ファイルの配置エラー ECHO ■【結合元ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■をバッチファイルと同じフォルダに配置してください。 CALL DELTMP ) ELSE IF %1 EQU "3" ( REM ファイル数が2つより少ない ECHO ■ 結合したいファイルを2つ以上選択し、 ECHO ■ 当バッチファイルにドラッグ&ドロップしてください。 CALL DELTMP ) ECHO ■処理を中断します。 GOTO EOF REM ---一時ファイルの削除処理--------------------------------- DELTMP IF EXIST "%tmpfilelist%" ( DEL "%tmpfilelist%" ) IF EXIST "%tmpfilesort%" ( DEL "%tmpfilesort%" ) GOTO EOF REM ---結合処理----------------------------------------------- JOIN SET /A CNT+=1 ECHO ■%CNT%つめのファイルを結合中 IF %CNT% EQU 1 ( COPY /B "%~nx1" "%outfname%" ) ELSE ( COPY /B "%outfname%" + "%~nx1" ) GOTO EOF REM ---終了処理----------------------------------------------- END ECHO; ECHO ■処理が完了しました。 PAUSE
https://w.atwiki.jp/okkk/pages/12.html
最近は着うたフルなんかも出ていますが、着信音として使用する場合にはやはり短めが良いですよね? ということで好きな部分をカットして行きます。 使用するソフト ◎ SoundEngine (Free) ○ Audacity (Free) ○ その他の音楽ファイル編集ソフト ※ ◎ オススメ ○ 使用可 上記の内1つだけDLすれば大丈夫です。 ココではSoundEngineを使ったやり方のみ説明致します。 インストールで躓く人はあんまりいないとは思いますが、念のためにインストールガイドです。
https://w.atwiki.jp/mugenexploit/pages/33.html
ファイル名書式文字列攻撃 ファイル名にフォーマット指定子を使用することができるバグ。 %nによる任意コード実行の可能性を秘めている。 概要 "mugenw.log"にファイル名を出力する際にバグが発生するが、現状有効な活用事例がない。 活用できない主な理由として、winmugenはC99準拠であるため"$"が使えない事が挙げられる。 "$"が使えないことによって目的の位置までアドレスを進めるには膨大な量の指定子を用意する必要があり、更にこのバグでは引数アドレスの初期位置がファイル名の先頭付近であるため、ファイル名の文字数を増やせば増やすほど目的のアドレスへのオフセットが増加してしまうという悪循環が発生し、結果的に任意コードを実行しようと思うとファイルの文字数が255文字を超過してしまう。 検証記録 通常ファイル名に特殊文字やNullなどは含むことができないが、mugenの処理中にファイル名は一度Unicodeで出力してからUTF8に変換している。その残骸が一部残ることを利用して0x00XX00YYという形でのみNullを含んだバイト列を利用することが可能になる。 検証では0x004C0040へ任意の数値を書き込むことに成功した。
https://w.atwiki.jp/rai002/pages/51.html
ファイルの更新を監視する 関連関数 FindFirstChangeNotification FindCloseChangeNotification FindNextChangeNotification 参考URL http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc429231.aspx HANDLE FindFirstChangeNotification( LPCTSTR lpPathName, // 監視するディレクトリの名前へのポインタ BOOL bWatchSubtree, // ディレクトリやディレクトリツリーの監視用のフラグ DWORD dwNotifyFilter // 監視のためのフィルタ条件 ); lpPathName 監視するディレクトリへのパスを表す、NULL で終わる文字列へのポインタを指定します。 bWatchSubtree この関数でディレクトリやディレクトリツリーを監視するかどうかを指定します。 TRUE を指定すると、指定したディレクトリの下にあるディレクトリツリーを監視します。 FALSE を指定すると、指定したディレクトリだけを監視します。 dwNotifyFilter 変更通知の待機操作を満たすフィルタ条件として、次のうち 1 つ以上の値を指定します。 値 意味 FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME 監視中のディレクトリ、またはサブツリーでファイル名が変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。ファイル名の変更とは、ファイル名の再作成( 変更)、作成、削除を指します。 FILE_NOTIFY_CHANGE_DIR_NAME 監視中のディレクトリ、またはサブツリーでディレクトリ名が変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。ディレクトリ名の変更とは、ディレクトリの作成と削除を指します。 FILE_NOTIFY_CHANGE_ATTRIBUTES 監視中のディレクトリ、またはサブツリーで属性が変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。 FILE_NOTIFY_CHANGE_SIZE 監視中のディレクトリまたはサブツリーでファイルサイズが変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。オペレーティングシステムがファイルサイズの変更を検出できるのは、ファイルがディスクに書き込まれたときだけです。拡張キャッシュを使うオペレーティングシステムでファイルサイズの変更が検出されるのは、キャッシュが十分にフラッシュされたときだけです。 FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE 監視中のディレクトリまたはサブツリーでファイルに対する前回の書き込み日時が変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。オペレーティングシステムでファイルに対する前回の書き込み日時の変更が検出されるのは、ファイルがディスクに書き込まれたときだけです。拡張キャッシュを使うオペレーティングシステムでファイルに対する前回の書き込み日時の変更が検出されるのは、キャッシュが十分にフラッシュされたときだけです。 FILE_NOTIFY_CHANGE_SECURITY 監視中のディレクトリまたはサブツリーでセキュリティ記述子が変更されると、変更通知の待機操作から制御が戻ります。
https://w.atwiki.jp/schoolleader/pages/16.html
青文字で記載されているのは、仲間になる前に人物ファイルに登録されたキャラクターの説明文です。 ゲーム上の人物ファイルの説明そのままの記載ですが、ネタバレ的な要素も含みますので、閲覧にはご注意下さい。 +←ここから No. 名前 詳細 1 アール 街を渡り歩いている冒険者。傭兵の仕事を好んで引き受けている。戦いに満足したりあるいは退屈だったりするとこつぜんと消えることがあるが、その去り際を見たものは誰もいないという・・・(傭兵をやっている冒険者。仕事に満足すると突然姿を消すらしい。) 2 アキュー アキューと鳴き、人語を喋る非常に不可解な生物。エリムと呼ばれる絶滅の危機にさらされている動物である。偶然リールの町はずれの大木で発見した。好物はリムの実で耳を回転させながら飛ぶ変な奴。 3 アスト 闘技場大会で会った、水の魔術師。 4 アドルフ カーネで暮らしているエルフ族。見た以上に長い歳月を生きている。そのせいか物腰が落ち着いている。一族に伝わる弓術を魔法で戦う。 5 アンジェ ミリアの友人の羊飼い。赤い色の髪が特徴的である。 6 イブキ カノンの友人。魔具開発の第一人者であり滅属性術者である。 7 ----- ----- 8 ヴァーノン カレンシアの酒場を経営している。マスターの愛称で親しまれている 9 ヴァレス グランディスの酒場を経営している。実は兄弟がいるらしい。 10 ウィル カナレット魔導学園の生徒。剣術の腕が高く、真面目で落ち着きのある性格をしている。リーダーのような存在である。(ゼノ編:カナレット魔導学園の生徒。危険な高純度のエミン鉱石を持っている。) 11 エフィ カナレット魔導学園の生徒。いつも元気で明るいムードメーカー。考えるより先に行動することが多く、周りが振り回されることも多々ある(ゼノ編:カナレットの町で会った喧嘩腰の女) 12 エフェメラ 王都に住んでいたエルフの吟遊詩人。現在は亡くなっている。 13 エミット 魔導学園の生徒であり、ニーナの妹である。人見知りが激しく慣れない人と会話をするのが苦手。だが頑張り屋なので気合でカバーしている。その頑張りが空回りすることもよくある…(ニーナの妹。フィンバルトで見かけたがどんな人物なのかはよく分からない。) 14 エリアス 闘技場で戦う若い戦士。狂戦士エリアスの通り名がついている。 15 エルミ カレンシアのスラム街に住む孤児の女。周りの子供達の世話をしているお姉さんのような存在。 16 オルフレッド グランディスの街で有名な大貿易商人。護衛の依頼で知り合った。二人の娘がいる。 17 カノン カナレット魔導学園の学長。口数の少ない人で何を考えているのか分からない。 18 カミラ リーザの友人。カナレットから旅立ち、現在はメモリルに住んでいる。 19 キャミリア オルフレッドの娘。護衛の依頼を受けたときに出会った。客人と話すのが大好きらしい。 20 クナイラル ゼノと手を組んでいるダークエルフの怪しい男。闇の魔法を使う。 21 クラーク 元アルミスタ魔法学校の生徒で優等生だったが、学園長の杖を勝手に持ち出したことが原因で、退学処分となった。現在はカナレット魔導学園に入学している。彼のいつも持ち歩いている魔法書には、古い詠唱式が書かれているらしい。 22 グライ 装飾品の職人。有名な職人の息子らしく、古代の技術を使ってグーン鉱石を加工し、新しいものを作ろうとしている。持ち前の魔銃も古代の技術を利用して作ったものらしい。 23 クラウス 高純度のエミン鉱石に込められた者の名前。生前は凄腕の剣豪だったらしい。 24 クリストフ ミリアの義理の父。うっかりした所が多い。 25 クリフォード 王都で出会った若い少年。服装からすると貴族のようだが、その素性は一切の謎である。花と女性が大好きで、街に出かけては女性に声をかけて口説いている。その際には必ず花を渡している。 26 クレイ 金持ちから金品を奪い、貧しいものに分け与える義賊。スラム育ちのため性格はやや荒い。 27 ココ 世界各地を自由気ままに渡り歩く旅芸人。一族の伝統的な物を使い芸を披露している。腕はまだ半人前であまり売れないらしく、いつも貧乏している。(いろんな街を渡り歩いている旅芸人。あまり売れず、日々厳しい生活を送っている。) 28 シェラ 闘技場大会最終戦(?)で会った魔術師。援護魔法を得意とする。 29 シェリル ローダーンで暮らしている錬金術師。しかし才能はまるでなく調薬に失敗しては、危険な薬を作り出している。将来の夢は王都で自分の店を持つことらしい。 30 シャロン グランディスにすむ大貿易商の娘だが、現在は家出中。父親直伝の槍技を得意とする。お金持ちの家で裕福に育ったため、金銭感覚がない。(グランディスに住む大貿易商の娘。槍技を得意とする。) 31 シュウキ 気の向くままに旅をしている冒険者。実はアイテムコレクターで珍しいものを集めている。アイテムのためならばとことんセコくなれるらしい。 32 シルキー 他人の家にいつの間にか住み着き、家事を手伝う妖精。シルキーは名前ではなく、彼女達のような存在を呼ぶ言葉らしい。人間の言葉を発音できないため喋れない。 33 シルフィ 風の妖精「シルフ」のシルフィ。そのまんますぎる名前はセンスのない大妖精より授かった。妖精の村の危機を救ったところ、面白そうだからといって着いてきた。手のひらに乗れるくらい小さい。 34 ゼノ 学園に敵意を持つ少年。古都フィンバルトで育ったが、現在は仕事で世界を渡り歩いている。報酬が高いという理由で危険な仕事を好み、引き受けている。(白い髪の男、船を襲撃した連中の仲間のようだ。) 35 セフラ アルミスタに住む吟遊詩人。人の心を癒す歌を唄ったエフェメラに憧れて魔法の詩人を目指している。彼女の歌は街では評判だが修行中のため、人に聞かせることはあまりないらしい。 36 セリーヌ 闘技場大会最終戦(?)で会った剣士。かなりの実力を持つ。 37 ゼロード 魔導学園の生徒。オリジンに所属している。おおらかな性格をしているため、人当たりがよく、誰とでもすぐに親しくなってしまう。下町で彼の名を知らない人はいない。(カナレット魔導学園の生徒でオリジンである。気さくな性格。) 38 テリー 魔法使いの見習い、若くして才能を持っている。魔導学園に入学するために船に乗っていた所で出会った。自分の小さな体型にコンプレックスを持っている。 39 ニーナ 家族とは離れ、フィンバルトで一人暮らしをしている少女。腕っ節が強く正義感も強いため、街では多くの人に慕われている。かつては道場を持っていた。 40 パトリック 大海原をかける海賊、悪名高く海では恐れられている存在…のはずだが、部下を人質に取られ学園の仲間となった。あまり頭を使わない正確で後先考えずに行動する。いままで捕まらずにいたのも優秀な部下達のおかげだろう。(グランディス近海に出没する海賊団の親玉、騎士団に指名手配されている) 41 ハワード 闘技場で最強と呼ばれた戦士。疾風のハワードと通り名がついている。 42 ファム 王都のスラム街で暮らしていたエルフの少女。外見は幼く見えるが年齢的には立派な大人らしい。生まれながらに魔法の才能を持っており、その魔力は一流魔術師にも匹敵する。 43 ファント 魔導学園の生徒。大人しく目立たないため人の印象に残りにくいタイプ。本人もそのことを気にしていて影で努力している。リブとマリーと3人でいることが多い。(カナレット魔導学園の生徒。あまり目立たない人。) 44 フィリップ カナレット魔導学園の生徒。魔法が苦手でいつも悩んでいる。 45 ブース 王都カレンシアでひっそりと鍛冶屋を営んでいるおじいさん。頑固職人で少しでも納得のいかない武器は壊してしまう。自分だけでなく他人に対しても鬼のように厳しい。 46 フミ ティルコ島に住んでいる少女。島で暮らしているのには何か訳があるらしい。勘がよく、人の表情や仕草から考えを読み取るのが得意。(ティルコ島に住む少女。海岸で気絶している所を助けてもらった。) 47 ブライク カレンシアで闘技大会に出場していた魔術師。昔は賢者と呼ばれていた。 48 フラン 世界を旅している冒険者。よくアドバイスをくれる。 49 フリシス 風の丘で出会った謎の冒険者。かなりの実力の持ち主で謎が多い。 50 プレーリ 自称、伝説のクロスクロードの一族。魔導府と呼ばれる札の力を借りて魔法を使っている。 51 ブレンダ 魔導学園の教師。高位魔法を担当している。大人の雰囲気が漂い、その柔らかな雰囲気から、生徒達にも人気が高い。(カナレット魔導学園の教師。高位魔法を担当しているらしい。) 52 フローレス イブキに仕えていた戦士。戦いで負けて目的を失ったため、学園で働くことになった。肝が据わっていて大人しい性格で、もう学園に復讐する気はないらしい。 53 フロシー カレンシアの王女。街を歩くのが大好きだが、鈍くさい一面もある。 54 ヘレン ファラウニアと言う家名を持つ古くからの召喚師の一族。禁じられているはずの召喚術を使ったため、魔女に封印されていた。おっとりした性格はよく周囲のテンポをずらす。夢であった不思議な少女。どこにいるのかわからない。 55 ホルン カナレット魔導学園の生徒、錬金術師を目指している。 56 マーガレット ランチェの孤児院で暮らしている。面倒見がよく子供達に好かれている。小さいころ、村に訪れた魔術師から魔法を習ったため、基本的な魔法を扱うことができるらしい。(ランチェの孤児院で暮らす女性。子供の世話をした時に知り合った。) 57 マール カレンシア大聖堂の神官。 58 マリー 魔導学園の教師。弓術の授業を担当している。教師とは思えないほどアバウトな性格をしている。しかし怒ると怖い。一部から恐れられている存在である。得意技は弓の早撃ち。(カナレット魔導学園の教師。怒ると鬼のように怖い。) 59 マリエッタ アルミスタに住む宝石が大好きな魔術師。宝石から力を引き出すことができる技術を持っており、街でも有名な魔法道具の職人である。特に杖作りに関しては右に出るものがいないと言われるほどの腕だ。 60 ミナ カナレット魔導学園の生徒でオリジンの一人。普段からオリジンとして各地を巡っているため学園にいることは少ない。頭が良く、扱いの難しい魔法をいくつも覚えている。 61 ミリア 森の都カーネで平穏に暮らしていた町娘。幼いころに母を亡くし、父親は行方不明となった。現在は義理の父と暮らしている。世界に数える程度しかいない命属性の術者である。 62 ミレハ カナレット魔導学園の薬学の教師。人をからかうのが好き。 63 メイチェル 王都で魔法店を経営している変わり者の魔女。貴族に高額で薬を売りつけている。 64 モニカ カナレット魔導学園の生徒。吟遊詩人を目指しているらしい。 65 ライオネル かつて城に仕えていた誇り高き王国戦士。貴族の陰謀に巻き込まれ解雇されてしまった。彼の誠実な心は人を護るために行動する。(カレンシアの王国騎士。城の番兵に捕まったとき助けてくれた。) 66 ラスティ 砂漠で倒れていた記憶喪失の男。自分の名前以外のことは全く覚えていない。赤い眼が特徴的で、性格はおとなしく、あまり喋らない。 67 ラルフ ウィルの父親。戦争でなくなっている。 68 リーザ カナレットの宿屋を一人で切り盛りしている看板娘。いつも笑顔で明るい性格。 69 リーシャ ダンダリオに住むダークエルフの考古学者。変わり者と有名で近づこうとする人はあまりいない。手癖が悪く、遺跡荒らしと呼ばれることもある。 70 リセル ミリアの母、数年前に何者かの手により殺された。 71 リティー カナレットの町はずれの小屋に住む剣士、かなりの実力を持っている。本のおつかいを頼まれたときに出会った。 72 リブ 魔導学園の生徒。剣術を習っているがサボりの常習犯。こう見えても風紀委員らしい…どうみても風紀を乱す側である。マリーにはいつも振り回されている。(カナレット魔導学園の生徒で風紀委員である。サボり魔。) 73 リュート メモリルに住んでいる青年。訳あって世界を旅している。記憶力がよく、幅広い分野の学問を知っている。古代語もかなり正確に読むことができる。 74 ルーク カレンシア城に仕える王国騎士。非常に真面目な性格である。 75 ロイド 魔導学園の生徒。ほぼ一日、研究室に引きこもっている科学オタクでよく怪しい発明品を押しつけてくる。何だかんだで知識人で頼りになる。(カナレット魔導学園の生徒。メガネをかけた怪しい研究員。) 76 ロバン 海岸のモンスター討伐依頼で会った二刀流剣士。