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https://w.atwiki.jp/wikittoku/pages/21.html
ファイル一覧 ファイル一覧取得 String DIRECTORY_PATH = "c \\temp"; File dir = new File(DIRECTORY_PATH); File[] files = dir.listFiles(); for (int i = 0, l = files.length; i l; i++) { File file = files[i]; System.out.println("(" + i + ") file.getName()); } ファイル一覧取得(FilenameFilterでフィルタ) File dir = new File(DIRECTORY_PATH); File[] files = dir.listFiles(new FilenameFilter() { public boolean accept(File dir, String name) { return name.matches("^[0-9]+_$"); } }); for (int i = 0, l = files.length; i l; i++) { File file = files[i]; System.out.println("(" + i + ") file.getName()); }
https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/12.html
Dataファイル解説 Dataフォルダ内にあるファイルが、各々何を定義しているかを解説させて頂きます。 ファイル名のLinkをクリックすると、そこそこ詳細な解説ページへ移動します。 ファイル名 定義している内容 handling.cfg 乗り物のハンドリング default.ide Ped、乗り物、武器などの詳細な設定 carcols.dat 乗り物のボディカラー timecyc.dat 天候に関する詳細な設定 pedstats.dat Pedの性格(性質)
https://w.atwiki.jp/chiebukuronofamily/pages/29.html
JOKER THE ENDファミリー リーダーはケンケン。 SppedファミリーやKaiserファミリーとは同盟を組んでいたが、今はどちらも滅び去った。 今は真・盗賊に吸収されつつありケンケンも真・盗賊にはいてるそうだが・・・ リーダー ケンケン 1代目総合リーダーいろいろ 副リーダー 善波 七五十 いずれ2代目リーダー、批判、違反 幹部 金裸 キヨシ チーム管理、批判役、違反役 メンバー コーシアードク 批判役、違反役 メンバー コイ太 コインがなくなったときのコイン倉庫 メンバー ナッカコケ 情報収集 メンバー ユウヘイ アダルトのことならお任せ
https://w.atwiki.jp/atmicbommer/pages/17.html
残念賞! ココには何もないよ(*^。^*) ルート分岐↓ ココが本当のファイル置き場だ!!! ファイル置き場と思ったら負け
https://w.atwiki.jp/wiki7_kaze/pages/12.html
以下、二つのファイルをダウンロードできたと思います。 apeboard+本体(ファイル名は"apbdp_105sjs.lzh") Apeskin(ファイル名の例"skybbs1.lzh") ※どちらも圧縮形式はLZH形式です。 この二つのファイルを解凍します。 ※解凍ソフトを持っていない方は 解凍レンジ または Lhasa をおすすめします。 apbdp_105sjs.lzhを解凍すれば、"apbdp_105sjs"というフォルダに apeskin(デフォルトのApeskin) manual(apeboardの説明) apeboard.dat(ファイル名を必ず変更) apeboard_plus.cgi apeboardp_mt.cgi boardini.cgi jcode.pl 以上、2つのフォルダと5つのファイルがあります。 また、Apeskin(例"skybbs1.lzh")を解凍すれば img apeskin.html res_file.html readme.txt(必ず読んでください) skinini.cgi style.css 以上、1つのフォルダと5つのファイルがあります。 ※ファイルはスキンによって数が違います。 Back← Next→
https://w.atwiki.jp/pzmemo/pages/13.html
設定ファイル修正 … 設定ファイルをいじった時の備忘録 ■釘を増やすため(EA ver.31.10時) ・ProjectZomboid\media\scripts\items.txt ●修正部分 … 「Count = 5,」を「Count = 50,」に変更 item Nails { Count = 5, Weight = 0.003, AlwaysWelcomeGift = TRUE, Type = Normal, DisplayName = Nails, Icon = Nails, } ※修正理由:釘の数を増やしたかったので、とりあえず10倍に変更。 -------------------------------------------------- ・ProjectZomboid\media\scripts\newitems.txt ●修正部分 … 「Weight = 0.3,」を「Weight = 3,」 item NailsBox { Weight = 0.3, Type = Normal, DisplayName = Box of Nails, Icon = NailsBox, } ※修正理由:釘の箱の容量を10倍にするため、箱の重さも10倍に変更。 軽いままの方が良ければ修正の必要無し。 -------------------------------------------------- ・ProjectZomboid\media\scripts\recipes.txt ●修正部分 … 「Nails=100,」を「Nails=1000,」に変更 recipe Put in a box { Nails=100, Result NailsBox, Sound PZ_PutInBag, Time 5.0, } ※修正理由:釘の1単位を10倍にしたことと、箱発見時の釘取得数を増やすため10倍に変更。 -------------------------------------------------- ★解説 「items.txt」の「item Nails」の部分で「Nails(釘)」について設定されている。 「Count」の部分がそのアイテムの単位になっている。 その為、「recipes.txt」の「recipe Open Nails box」で「Result Nails=20,」と記されているのは、 「NailsBoxを開けるとNails(1単位=5個)が20個出てくるよ!」という意味なので、 「5個 * 20個 = 100個」になる。 アイテムの情報(item Nails)の設定と 箱の情報(recipe Put in a box)の設定を同じ倍率で変更した場合、 箱を開くときの情報(recipe Open Nails box)の設定を変更する必要はない。 ●アイテムの情報(item Nails) item Nails { Count = 5, ※ここがアイテムの1単位の設定。 Weight = 0.003, AlwaysWelcomeGift = TRUE, Type = Normal, DisplayName = Nails, Icon = Nails, } ●箱の情報(recipe Put in a box) recipe Put in a box { Nails=100, ※ここが箱の1単位の設定。 Result NailsBox, Sound PZ_PutInBag, Time 5.0, } ●箱を開くときの情報(recipe Open Nails box) recipe Open Nails box { NailsBox, Result Nails=20, ※ここがアイテムの1単位の何倍出てくるかの設定。 Sound PZ_PutInBag, Time 5.0, }
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/46.html
画像ファイルを読み込み、上・下画面に表示する。 -- graphic1.lua -- 画像ファイル読み込み -- 画像ファイル(PNG) * 画像ファイル * 宛先イメージ(RAMまたはVRAM) imgU = Image.load("graphic1U.png", VRAM) imgD = Image.load("graphic1D.png", VRAM) --新しいキャンバスを作成します canvas = Canvas.new() -- キーを押すまで while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() -- 描画 screen.blit(SCREEN_UP, 0, 0, imgU) screen.blit(SCREEN_DOWN, 0, 0, imgD) stopDrawing() end Image.destroy(imgU) Image.destroy(imgD) Canvas.destroy(canvas) imgU = nil imgD = nil 実行例 使用している画像 graphic1U.PNG graphic1D.PNG
https://w.atwiki.jp/okayamasheetmetal/pages/14.html
板金の目次 溶接 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 2Dから3Dへの変換に使ったDXFファイルなど、http //blog.livedoor.jp/okayama_sheet_metal/で使ったファイルは、下の添付ファイルにあります。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/272.html
スピットファイアI 戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 1800 搭載 不可 防御力 対空 50 対地 10 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmマシンガン 3 60 10 40 0 0 1 12 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - レジナルド・ミッチェルが設計したスーパーマリン社の傑作戦闘機。英国上空の戦いで活躍し、救国の戦闘機と称された。 ミッチェルの死後も改修は継続され、終戦まで第一線の戦闘機の座にあった。 ゲーム前半に登場する戦闘機としては標準的な性能で、零式艦戦21型を除けばおおむね互角に戦える。 だがシリーズ共通の弱点でもある足の短さと、機銃以外の装備を持たない点であまり融通のきかない機体でもある。 スピット.IX、またはシーファイアに進化できる。 この時点ではハリケーンIと大差無いが、次で大幅に性能も汎用性もパワーアップするので、本機の生産を優先したい。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/3049.html
ファイル一覧 アップロードしたファイルや作成したディレクトリを一覧で確認できます。 [ファイル一覧]でできること ファイルの削除