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このページの最終更新日時 2020/11/09 02 46 ⑤船のスキル付与 副官船にスキル付与しても意味がないので、スキル付与は、自分が乗る船のみ行います コメント まだこれから書きます 造船の基本の流れに戻る ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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体力・スタミナ・回復関連のスキル効果一覧 ※赤字はマイナススキル スキル系統 スキル名 スキルポイント 効果説明 体力 体力+50 15 体力の最大値に+50 体力+20 10 体力の最大値に+20 体力-10 -10 体力の最大値に-10 体力-30 -15 体力の最大値に-30 回復量 体力回復量UP 10 自身への体力回復アイテムの効果が上がる 体力回復量DOWN -10 自身への体力回復アイテムの効果が下がる 回復速度 回復速度+2 15 体力ゲージの赤い部分を通常の4倍の速度で回復できる 回復速度+1 10 体力ゲージの赤い部分を通常の2倍の速度で回復できる 回復速度-1 -10 体力ゲージの赤い部分の回復速度が通常の1/2になる 回復速度-2 -15 体力ゲージの赤い部分の回復速度が通常の1/4になる スタミナ ランナー 10 納刀時のダッシュ、鬼人化状態、ランスの突進、ハンマーの溜め・弓の溜め時のスタミナ消耗速度が低下する 鈍足 -10 納刀時のダッシュ、鬼人化状態、ランスの突進、ハンマーの溜め・弓の溜め時のスタミナ消耗速度が上昇する 気力回復 スタミナ急速回復 10 スタミナの回復速度が2倍になる スタミナ回復遅延 -10 スタミナの回復速度が遅くなる 腹減り 腹減り無効 15 スタミナの最大値が寒さ以外では減らなくなる 腹減り半減 10 スタミナの最大値減少速度が2倍に長くなる(12分) 腹減り倍加【小】 -10 スタミナの最大値減少速度が1.5倍に短くなる(4分) 腹減り倍加【大】 -15 スタミナの最大値減少速度が2倍に短くなる(3分) 広域 広域化+2 20 薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種の効果が同じエリアのPTメンバーへも100%の効果 広域化+1 10 薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種の効果が同じエリアのPTメンバーへも50%の効果
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前々から自分でもまとめておきたかったので効率のいいバトルカードのスキルレベルの上げ方をまとめます。 ■まず、効率よくレベルあげるために覚えておくこと! スキルのレベル上のしやすさはカードのレア度は関係ない レア度の高いカードを素材にするほうがスキルレベルの経験値が高い スキルレベルが高いほうがスキルレベルの経験値が高い ※効率も高い 同じカードを強化に使うとスキルレベルを問わず100%スキルのレベルがあがる。レア度が異なっていてもOK 同じカードを強化に複数使うと使った分のスキルレベルがまとめてあがる 同じタイプ(スペシャルカード、セット、オプション)を素材にしたほうが経験値が多い 効率よくスキルを上げる場合は沢山ドロップする★3のカード同士を混ぜ、スキルレベルをあげ、★4へ進化させたものを使います。 KOFASはスキルレベルアップ成功率100%が比較的簡単に実現できるため、 常に100%にしてレベルあげることを意識すれば確実に強化していくことができます! ※同じネトマの某有名ゲーム、課金をして弱くなるに比べるとめちゃくちゃ良心的です♪ ■以下100%でスキルレベルをあげれる早見表です。 ○同じタイプのカードで強化する場合(例:オプションカードの強化にオプション) 対象 必要素材 Lv.1 → Lv.2 ★4スキルLv.3 Lv.2 → Lv.3 ★4スキルLv.4 Lv.3 → Lv.4 ★4スキルLv.5 + ★3スキルLv.1 Lv.4 → Lv.5 ★4スキルLv.7 Lv.5 → Lv.6 ★4スキルLv.9 + ★2 Lv.6 → Lv.7 ★4スキルLv.10 + ★4スキルLv.2 + ★2 Lv.7 → Lv.8 ★4スキルLv.10 + ★4スキルLv.6 Lv.8 → Lv.9 ★4スキルLv.10 × 2 + ★4スキルLv.1 Lv.9 → Lv.10 ★4スキルLv.10 × 2 + ★4スキルLv.9 ○異なるタイプのカードで強化する場合(例:スペシャルカードの強化にオプションカード) 対象 必要素材 Lv.1 → Lv.2 ★4スキルLv.4 Lv.2 → Lv.3 ★4スキルLv.5 Lv.3 → Lv.4 ★4スキルLv.6 + ★3スキルLv.1 Lv.4 → Lv.5 ★4スキルLv.8 + ★3スキルLv.1 Lv.5 → Lv.6 ★4スキルLv.10 + ★4スキルLv.1 + ★3スキルLv.1 Lv.6 → Lv.7 ★4スキルLv.10 + ★4スキルLv.5 Lv.7 → Lv.8 ★4スキルLv.10 + ★4スキルLv.9 + ★3スキルLv.1 Lv.8 → Lv.9 ★4スキルLv.10 × 2 + ★4スキルLv.6 Lv.9 → Lv.10 ★4スキルLv.10 × 3 + ★4スキルLv.4
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メイジ スキル一覧 ウィッチクラフト アグレベイト 背景色 意味 アクティブスキル/攻撃呪文 パッシブスキル DoT/DeBuff呪文 Buff呪文/スキル ウィッチクラフト(WITCHCRAFT) 高火力な攻撃魔法スキル。 とにかくダメージ値が高い攻撃魔法の多いスキル群で、敵の息の根を止める攻撃の要となる。 MP管理が重要となるため、ここぞの時に活躍する存在になるだろう。 ウィッチクラフト フレイムアローLv1 / 修得済 ┃ エアウォールLv2 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ファイアブラストLv3 アーストレマーLv4 アイスバーストLv5 マジックミサイルLv4 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ ┃ インベストフレイムLv20 魔法攻撃力上昇Lv13 ライフスティールLv10 MP上限値上昇Lv12 マナスティールLv11 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アースクエイクLv22 アイスピラーLv23 エアウォールズLv21 ┗ ━ ╋ ━ ┻ ━ ┛ ニュークリアブラストLv50 名称 MP 詠唱時間 再詠唱時間 追加効果 効果 レベル 必須スキルレベル 備考 フレイムアロー 2 0.6 2.5 - 掌から火球を放ち、当たった敵にダメージを与える。 - - - エアウォール 5 0.5 20 - かまいたちを場に停滞させ、触れた敵を吹き飛ばす。敵に触れると消滅していく。 - フレイムアローLv1以上 - ファイアブラスト 5 2 10 秩序 やや前方に爆発を起こす。アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。 - エアウォールーLv1以上 - アーストレマー 7 0.5 10 混沌 地震を起こし、自分の周りにいる敵にダメージと移動速度効果を与える。アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。 - エアウォールLv1以上 - アイスバースト 6 2 10 中立 冷気を発し、指定した範囲内の敵にダメージと移動停止効果を与える。アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。 5以上 エアウォールーLv1以上 - マジックミサイル 6 1 4 - 魔力の塊を鋭く尖らせ、前方に高速で飛ばす。 4以上 エアウォールLv1以上 - ライフスティール 20 1 180 - 対象のHPを吸収する。 10以上 アーストレマーLv1以上 - マナスティール - 1 300 - 対象のMPを吸収する。 11以上 エアウォールLv1以上 - MP上限値上昇(パッシブ) - - - - MPの上限値が上昇する。 12以上 マジックミサイルLv1以上 - 魔法攻撃力上昇(パッシブ) - - - - 魔法攻撃力が上昇する。 13以上 ファイアブラストLv1以上 - インベストフレイム 20 6 900 中立 通常攻撃時に、火の球を発射する。アライメントが中立の場合、威力が上昇する。 20以上 ファイアブラストLv1以上 - ファイアボール 10 5 50 - 巨大な炎の球を放ち、敵に当たった瞬間爆発する。 20以上 魔法攻撃力上昇Lv1以上 - エアウォールズ 15 5 60 - 風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。 21以上 マナスティールLv2以上 - アースクエイク 21 0.5 30 - 自身の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 22以上 ライフスティールLv2以上 - アイスピラー 18 5 30 - 範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。 23以上 MP上限値上昇Lv2以上 - ニュークリアブラスト 100 30 86400 - 古代魔法を研究して生み出された魔法。絶大な威力を誇るが、術者に大きな負担をかける。 50以上 ファイアボールLv1以上アースクエイクLv1以上アイスピラーLv1以上エアウォールズLv1以上 - アグレベイト(AGGRAVATE) 敵への状態異常や距離調整を操るスキル。 敵の状態を悪化させたり、複数の敵からの集中攻撃を防ぎ、安全を確保する役目。 物理攻撃が通用しない相手などに対する特殊魔法や、様々なデバフ効果をもつスキル群。 アグレベイト ポイズンガスLv1 / 修得済 ┏ ━ ┫ ヴィクティムリターンLv5 パラリシスウィンドLv3 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ディメンションゲートLv9 アクトバインドLv6 アーマーメルトLv7 ┏ ━ ┫ ┃ 魔法防御力上昇Lv17 ムーブバインドLv7 クイックキャストLv16 ┃ ┃ 最大重量上昇Lv25 ハードバインドLv15 名称 MP 詠唱時間 再詠唱時間 追加効果 効果 レベル 必須スキルレベル 備考 ポイズンガス 5 2 15 - 対象の敵一体を毒状態にする。 1以上 - - パラリシスウィンド 5 2 15 - 対象の敵一体を麻痺状態にする。 3以上 ポイズンガスLv1以上 - ヴィクティムリターン 10 6 300 - 死体を守護者の像(対象が最後に触れた)に飛ばす。 5以上 ポイズンガスLv1以上 - アクトバインド 5 1 90 - 1体の敵をしばらくの間行動できなくさせる。 6以上 パラリシスウィンドLv1以上 - アーマーメルト 1 1 60 混沌 対象の物理防御力を減少させる。アライメントが混沌の場合、物理攻撃力も低下する。 7以上 パラリシスウィンドLv1以上 - ムーブバインド 5 1 90 - 1体の敵をしばらくの間移動できなくさせる。 7以上 アクトバインドLv1以上 - ハードバインド 10 2 120 - 1体の敵をしばらくの間移動&行動させない。 15以上 ムーブバインドLv1以上 - クイックキャスト 20 5 120 - 詠唱時間が短くなる。 16以上 アーマーメルトLv1以上 - 魔法防御力上昇(パッシブ) - - - - 魔法防御力が上昇する。 17以上 アクトバインドLv1以上 - 最大重量上昇(パッシブ) - - - - 最大重量が上昇する。 25以上 魔法防御力上昇Lv1以上 - スキル個別ページ用テンプレ アクティブスキル 名前 レベル 必要SP 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 射程 威力 追加効果 備考 1 1 2 3 4 5 6 7 パッシブスキル 名前 レベル 必要SP 効果 効果量 備考 1 1 2 3 4 5 6 7
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開幕のスキル回し 特殊弾0から ( タレット設置済み / ガウスバレル装着状態 ) 上部の赤線は特殊弾WS (特殊弾1) → → 捨身ホークアイはGCD食い込む前提だから連打して出来る限り損しないようにする 基本的に下の特殊弾1のほうがいいと思うから出来る限り事前に仕込んでおきましょう 特殊弾1から ( タレット設置済み / ガウスバレル装着状態 ) (特殊弾2) → → HC以降のアビリティの位置を1個ずつ前にずらして薬をホットの後に挟むことができる(結局GCD食い込むけど) レイドで特殊弾待ってもらうのもアレなんで俺はいつもこれでスタートしてますよ 開幕ワイファイ中 → ガウスバレルは解除 スプリット撃ったらすぐに装着しなおしましょう ガウスなしのスプリットはめっちゃ出が早いから無理やりワイファイにねじこめるのである ワイファイ直前のレッドから数えて最後のスプリットまで9WSがワイファイの集計対象になる GCDが2.40sになるくらいのスキスピがあれば安定すると思う それより長いと多分ラグとかラピッドとかで詰まった時に最後のスプリットが抜けちゃうけどまあ抜けても問題ないよ 平時のスキル回し … + ワイファイ効果時間中に 基本的にはレッドを切らさずにコンボ撃ち分けるだけでいいけど上のはセットプレイ 奇数回のワイファイには更に猛者が使える GCDには食い込ませず、できれば捨身ホーク猛者の順で入れる 他のアビリティは最速で回したほうがダメージ効率いいですよろしくお願いします
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スキル 神 あなたは神様です。戯れか使命か、あるいは罰なのか…いずれにせよ人間世界に顕現しました。 概要 スキル 神 のを一つでも取得した場合、職業は神となる。ただし、秘密行使型のシナリオの場合、これを明示する必要はない 特種な数値『顕現度』が存在する。これは行使できる能力の回数、取得できるスキルに関わる他、独自のメリット、デメリットを付与する。初期値はスキルの取得数で決まり、場合によって増減する。 神スキルと汎用スキルの取得併用は可。効果の重複はスキルの状態によって変わる スキルの使用回数に制限がある。回数はゲーム内1日、0時の段階で最大値まで回復する スキル効果などにより、日毎判定以外で顕現度が上下した場合、スキル制限は適応後に準拠するが、使用回数の回復は行われない 神となったキャラクターが、通常の方法で死ぬ(キャラロストする)ことはない。ただし、そのシナリオから除外される事はおこるし、復帰するためにはそれ相応の難易度となる。 顕現度 顕現度はレベル1から始まり、神スキルを2取得するごとに1レベル上昇する(最大レベル5) 詳細 LV1 所持数:1~2 使用数:4回 依代を選ぶ必要がある。人か物かが対象となり人に取り付く場合、基礎ステータスに合計-10、物に取り付く場合は-20の補正を振り分けなければならない。この数値に容姿、体格を含める事はできない 依代が物の場合、応急治療等は効果をなさない 依代が物の場合、毒物の影響を受けない 依代は、ダメージによるショック判定を行わない 依代のHPが0になった場合、判定値60で他の何かに取り付く事ができる。サイズは取り付いたものに依存するが、他の数値は元を維持する。失敗した場合、ゲーム内1時間後に再び試みる事ができる 依代の選択で人を選びたい場合、シナリオ導入前にマイナス補正をかけずに説得50で判定を行う。失敗した場合、そのシナリオでは人を依代にする事はできない LV2 所持数:3~4 使用数:10回 依代を選ぶ必要がある。依代の詳細はLV1のものと同様 シナリオ上の0時の段階で65で判定を行う。失敗した場合、所持スキルを1つ封印した状態で顕現度を1に下げる。 顕現度の回復は、75にて判定をする 顕現度が下がった場合、スキル使用数はその顕現度に依存する LV3 所持数:5~6 使用回数:15回 依代を選び必要がある。依代の詳細はLV1のものと同様 シナリオ上の0時の段階で55で判定を行う。失敗した場合、顕現度3以上のスキルを2つ封印した状態で顕現度を1つ下げる。 下がった顕現度は次の日の0時の判定で成功した場合、1レベル上昇する。 顕現度の回復はLV1で75、LV2で65で判定を行う 顕現度3以上のスキルを取得する事ができる LV4 所持数:7~8 使用回数:20回 実体か依代による顕現かを選択できる。依代の詳細はLV1のものと同様 実態顕現した場合、ステータスのマイナス補正はかからないが、顕現度が1レベル下がる毎に容姿・体格を除いた基礎ステータスにそれぞれ4>3で4点、3>2でさらに2点のマイナスがかかる。2>1に下がる際には下がらない ペナルティによって下がる基礎ステータスは3未満にはならない 実体時、ダメージによるショック判定は行わない。またHPが0になった段階で80で判定を行い、成功した場合、なんらかの依代があれば即時に憑依する事ができる。以降そのキャラクターを依代顕現として扱う シナリオ上の0時の段階で45で判定を行う。失敗した場合、顕現度3以上のスキルを3つ封印した状態で顕現度を1つ下げる。 また、この判定を行う際、1~10をクリティカル、90~100をファンブルとし、それぞれ二段階の上昇、下降が行われる。これは顕現度に関わらず維持される 顕現度の回復はLV1で85、LV2で75、LV3で60で判定を行う 顕現度3以上のスキルを取得する事ができる LV5 所持数:9~10 使用回数:無制限 実体にて顕現する。顕現度が低下する毎に基礎ステータスにマイナス補正がかかる。5>4で4点。以降1レベル下がる毎に3点マイナスされる ペナルティによって下がる基礎ステータスは3未満にはならない ダメージによるショック判定を行わない HPが0になった際、70で判定を行い、成功した場合その時のもっとも高位レベルのスキルを一つ封印した状態でHP全快で即時復活する。この判定は失敗してもゲーム内で2時間たてば再度行う事ができる。 復活による封印はゲーム内で1日が終了し、顕現判定が行われる際に解除される。 シナリオ上の0時の段階で判定を行う。失敗した場合、それぞれ以下のペナルティが加わる LV5時:30で判定を行う。LV5のスキルを2つ、3のスキルを1つ封印した状態で顕現度を1下げる。LV5のスキルが一つしかない場合は、LV3のスキルを更に1つ封印する LV4時:50で判定を行う。LV3以上のスキルを1つ封印し、顕現度を1下げる LV3時:70で判定を行う。全神スキルから2つを封印し、顕現度を1下げる LV2時:90で判定を行う。これ以上の低下はおこらない また、この判定を行う際、1~10をクリティカル、90~100をファンブルとし、それぞれ二段階の上昇、下降が行われる。これは顕現度に関わらず維持される 顕現度の回復はLV2で89、LV3で70、LV4で50で判定を行う
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スキル一覧も参照。 アプデで大幅追加 記事が古くなっていたため一新しました。 スキル一覧炎属性評価 氷属性評価 雷属性評価 森属性評価 光属性評価 闇属性評価 無属性、その他のスキル 評価 目安 SS 超強い。最優先でピックするべき。 S かなり強い。SSがない場合ピックするべき。 A 時と場合・好みによって使い分ける。 B 消去法で取る。 C 編集者求ム。 スキル一覧 炎属性 敵にヒット数分の火傷を付与し、ターン開始時にダメージを与える。持続2ターン Aランク装備に炎関連の効果が何故か多い。 炎の精霊に無効化され、氷の精霊にはダメージが倍になる。 画像 スキル名 評価 総評 ファイアボール A 火傷でダメージが遅延するため、速攻性に欠ける。炎マスターの効果が凄まじいがオーバーキルになりがち、あと重い。 ファイアボールW S 火の雨 A 爆弾ボール B 当たった敵中心に爆発するため9マス範囲を活かしきれず 天罰 A- 上記の課題を解決し、そこそこ使えるようになった 炎の爆撃 A 広範囲に火傷を付与。炎マスター有りだと中心の敵は火傷9ストックとなり強力 炎マスター SS 火傷が周囲8マスの敵に延焼するバグスキル デスブラスト C 爆風でアイテムを取得可能。火傷は付与されない。 評価 A 炎マスターの有無次第の属性。 凍結できない氷の精霊に有効なのは長所。 氷属性 凍結により敵を行動不能にできる唯一の属性。アプデからダメージが倍になった、つよい。ポセイドンの杖も氷属性で各スキルの効果が乗る。 氷の精霊に無効化され、炎の精霊にダメージと凍結率が倍になる。 画像 スキル名 評価 総評 アイスボール S 必須ボール。火力不足は昔の話。何個あってもいい。 アイスボールW SS 氷霜 A 攻撃の届かない敵を凍結させる可能性があり、強力 フロストボム A 爆弾ボールと同様の課題を持つ。当たると消えるので凍結確率も意外と高くない。 フロストブラスト SS フロストボムが上から降ってくるだけでかなり強くなる。氷霜の上位互換。 コールドハート C 発動条件が限られるがその分倍率が高い。 氷マスター SS 地味だが火力改善、生存率アップ。 デスアイスリング B 他のデス系より大分マシ。 評価 S 足止めする代わりに火力が控えめから足止めの火力を両立した属性に。 ディーン・アイス育成済みなら更に評価UP。攻守共に最強の属性となる。 雷属性 無効化する敵は現状いない。ペットには呪いや麻痺を付与する個体がいるが、スキルには特殊効果はない。 ドリルボールが雷属性になった。 画像 スキル名 評価 総評 サンダーボール A スタンダートな性能 サンダーボールW S 落雷 B パッとしない ドリルボール S 非常に強力で大将や魔法の王冠との相性も良い。 クレイジースピン SS 発射角が固定なのが気になるがそれを考慮しても最強クラス 電光石火 S ドリルの火力アップ。派手でカッコいい強い 雷マスター S ドリルは更に強く、サンダーボールは使いやすいまま火力アップ デスサンダー B 高速周回では有用 評価 S ドリルが強い。ドリル系等のスキルが揃えばたとえ雑魚敵にフィールドが埋め尽くされても問題なく突破出来るだろう。 森属性 アップデートで新たに追加された属性。自然・木属性、草タイプ?スナイパー・近接ボールが強化さらにほぼ倍に。 新スキルも多い。無効化される敵はいない。 画像 スキル名 評価 総評 スナイパーボール S 強化されたことで距離を意識しなくても火力が出る。どちらが好みかは人それぞれ 近接ボール S 暗殺ボール A 近接・スナイパー強化で相対的に評価DOWNも最高倍率は譲らない。 暗殺ボールW S 正面奇襲 B 他のコンボスキルと違ってターゲットがある程度決まってるので予測しやすい 背面襲撃 B 森のめぐみ SS 暗殺ボールが最強になる頭おかしいパッシブその1 森マスター SS 火力アップだけでは飽き足らず回復までつけちゃった頭おかしいパッシブその2 デストラップ B 発動タイミングがあらゆる攻撃の中でも最速。低レベル周回では評価UP 評価 S 2つのパッシブスキルが滅茶苦茶に強い。2つとも取得できれば鬼に金棒 光属性 個性的な範囲を持つが上手く当てれば最もダメージを稼げる レーザーに加え新たに分裂ボールが光属性となった。 光の精霊に無効化され闇の精霊にダメージが倍となる。 画像 スキル名 評価 総評 縦レーザーボール A 敵は横一列で出現する為、横のがやや当てやすいが、正直どちらでもいい。縦横同時に出た時に好みで選んで良い 横レーザーボール A 横レーザーボールW S 縦レーザーカット B 微妙 横レーザーカット B 分裂ボール A 光属性になったことによるデメリットよりもメリットの方が大きい。コンボ数も稼げる。 烈変 S 最強クラスのスキル。手前の敵に当たってすぐ終わることも多いのが欠点 縦横交差 A 変化下レーザーにスペシャルコンボは乗らない。烈変既に持ってたら取りたい。 光マスター A 範囲2倍で強い。 デスレーザー C(S) 低レベル周回でのアイテム拾いに役にたつ 評価 A もともと範囲攻撃に優れていたが分裂ボール、烈変の追加により範囲攻撃最強クラス。 しかし一列になって塞がれると意外とキツい、他の属性でカバーしたい。 闇属性 ミサイル系とブラックホール系が該当。ミサイルは単体にダメージが集中し撃ち漏らしもない事から人気が高い。 闇の精霊に無効化され光の精霊にダメージが倍となる 画像 スキル名 評価 総評 ミサイルボール A 使いやすいが石化したガーゴイル等の無敵状態のモンスターにターゲットが移ると無力化する点に注意 ミサイルボールW S ミサイルチェイサー A ブラックホールボール A- 高倍率だが単発。先鋒と組み合わせて道を塞ぐ敵に撃つ。 異空間の扉 A- 強いコンボスキルがたくさん出てきて相対的に弱くなった。 虚空ミサイル A- 闇マスターあったらとっても良いかも 闇マスター S ブラックホール系も強化出来るようになったのは嬉しい。 デスミサイル A 強い 評価 A ガーゴイル以外にもミサイルを無力化する敵(ガーディアン、闇の精霊) が増えたのとブラックホール系統の物足りなさにより、昔より弱くなった。 無属性、その他のスキル 新しく追加された属性パッシブが強すぎて即死ボール、無属性攻撃系のパッシブスキルは軒並み優先度が下がったか 画像 スキル名 評価 総評 即死ボール A 即死ボールが欲しくなる時はステータスが根本的に足りてない。装備を見直そう。 影のクローン SS 色々追加されてもまだまだ最強スキル。 エフェクト2倍 B+ コンボスキルが揃ってたら取ると良い 小よく大を制す B+ 同じく スペシャルコンボ SS 一部のコンボスキルが壊れスキルになる。 攻撃力増加 B 10%UP。地味強。 HP増加 A 地味強。 回復量上昇 A 地味強。 ノーマルボール強化 B 20%UP。 スペシャルボール強化 B 20%UP。 先鋒 B ブラックホールと組み合わせられないとC 大将 B ドリルと組み合わせられないとC ストロング SS 蝶の真髄は復活ではなくこっち。開幕SS 無敵カバー SS タコと被らないように注意。 復活 SS 100ジェムのあれ。強い。出にくい。
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合成とは どういう仕組みなのか理解するまで、しばらく時間がかかった。 基本的に、下記のように考えれば良い。 魔獣に初期スキル以外のスキルをつける(合成)には、別の魔獣をスキル合成する。 魔獣A(初期スキルA)+魔獣B(初期スキルB)→魔獣A(初期スキルA+合成スキルB) この、合成スキルのレベルを上げるには、同じ魔獣Aをスキル強化で合成する。 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv1)+魔獣A ↓ スキル強化 初期スキルA か 合成スキルB か選択 ↓ 成功した場合 初期スキルAを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv2+合成スキルB Lv1) 合成スキルBを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv2) つまり、1つの魔獣→3つともスキルレベルが7の魔獣を作るためには、 合成する魔獣 2体 と 強化するための魔獣 20体(3×7-1)が最低でも必要になる。 (正確には、魔獣の数ではなく、成功の数が必要) TIPSスキルは素早さの遅い順に発動 スキルはスキル番号の若い方から発動 シフト系はかける側の知力が高いほど効果大。またかけられる方は伸びる能力が高いほど効果大。(アサシフなら攻撃力が高いほど、ディフェシフなら防御力が高いほど、クイシフなら素早さが高いほど、マイシフなら知力が高いほど) マイシフはアタック・オーラには影響を与えない(ウィズダムオーラ、ウィズダムスピリットには……?) スキル強化 Lv2とLv2を合成してもLv4にはならない。Lv3になる。 スキル合成 アサルトシフト(UCスパイクマミー) LV1→LV2 DP○ クイックシフト LV1→LV2 DP○ Lv2→Lv3 DP○○ Lv3→Lv4 DP○○ Lv4→Lv5 DP○× Lv5→Lv6 DP○ Lv6→Lv7 DP○ マッドスワンプ(17%→28%)(UCボーゲスト) Lv1 17%の確率で発動 LV1(28%)→LV2 ○○ LV2(31%)→LV3 ×○○ LV3(34%)→LV4 ×○×○ LV4(37%)→LV5 ×○ アイアンスキン(Cリグナスファイター) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ ラピッドシフト(UCエアリアル) LV1→LV2 ○○ LV2→LV3 ○○ LV3→LV4 ×○○ LV4→LV5 ○ LV5→LV6 × ラピッドヒール(UCオークメイジ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○○ LV4→LV5 DP○ ダークリール(Cゴースト、UCゴースト) LV1(18%)→LV2 DP○×○×○○○ LV2(21%)→LV3 DP×○○×○○○ タイフーン(Cゴブリンアーチャー) ディフェンスオーラ(UCサラマンダー) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ LV5→LV6 DP×× ディフェンドトリック(UCリザードマンレンジャー) LV1→LV2 DP○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○×○ LV4→LV5 DP×× デモリションパワー(UCリザードマンランサー) LV1→LV2 DP×○○ LV2→LV3 DP(×)○ リフレッシュ Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○(Lv2+Lv2) Lv3→Lv4 DP○ Lv4→Lv5 DP○ 追加スキル合成 アサルトトリック Lv2→Lv3 DP○ 追加スキル合成 アタックオーラ Lv1→Lv2 DP×○ Lv2→Lv3 DP○ アシッドミスト(UCダイアーウルフ) Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○ Lv3(34%)→Lv4 DP××○○ Lv4(37%)→Lv5 DP○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP×××× CP× アタックオーラ(Cダイアーウルフ) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ スクトゥム(Cオーク、Cリビングソーン) LV1(33%)→LV2 DP○○ LV2(37%)→LV3 DP○×○ LV3(40%)→LV4 DP○○ LV4(44%)→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP×××× ヒステリックホールド(Cウィンドブレード) LV1(33%)→LV2 DP○ LV2(33%)→LV3 DP○ LV3(39%)→LV4 DP○ LV4(42%)→LV5 DP× フィジカルパージ(Cマミー、UCゴブリンコック) LV1(28%)→LV2 DP○○○ LV2(31%)→LV3 DP○○○ LV3(34%)→LV4 DP○○○ LV4→LV5 DP×○○ LV5→LV6 DP× ブレインスパイク(Cオークメイジ) LV1(17%)→LV2 DP○ LV2(20%)→LV3 DP○ LV3(22%)→LV4 DP×× ブレインパニック(UCリビングソーン) Lv1(28%)→Lv2 DP○○ Lv2(31%)→Lv3 DP×○×○ Lv3(34%)→Lv4 DP○×○○ Lv4(37%)→Lv5 DP×○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP× ブラッドドレイン(Cバット) Lv1(12%)→LV2 DP○○ Lv2(15%)→LV3 DP×○×○ Lv3(17%)→LV4 DP○ マインドトリック(UCゾンビ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○○ LV3→LV4 DP×○○○ LV4→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP××○ LV6→LV7 DP×○ ヘルクラウド(Cボーゲスト、Cゾンビ) LV1(12%)→LV2 DP○○○ LV2(14%)→LV3 DP○○○ LV3(16%)→LV4 DP○×○×○ LV4(18%)→LV5 DP○○○ LV5(20%)→LV6 DP×○×××××○ LV6(22%)→LV7 DP××××○ ラウンドブルーム(Cゴブリンアーチャー、Cスケルトンアーチャー) LV1(17%)→LV2 DP○○○ LV2(19%)→LV3 DP○○○ ラピッドトリック(UCウィンドブレード) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ スキル習得後強化 UCゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ Cゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ UCゴースト ダークリール LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP× UCゴブリンアーチャー スマッシュ LV1(23%)→LV2 DP○ LV2(26%)→LV3 DP×× スキル習得 ディフェンススピリット(UCストーンゴーレム) CP 55% ディフェンススピリット○○ CP 20% アイギス○ 失敗15% ×× スマッシュ(Cミノタウロス) CP 55$ スマッシュ○ ?SLV1(Cストーンゴーレム) CP 55% ディフェンスオーラ○ マインドトリックLV5(UCゾンビ) CP 55% マインドシフト○ クイックシフトLV7(UCバット) CP合成 失敗 マインドトリックLV7(UCゾンビ) CP合成 20% マインドシフト○ ダークリールLV1(Cゴースト) CP 55% ウィズダムオーラ○○ 失敗15+20% × ヘルクラウドLV5(Cボーゲスト) CP 20% ヘルクラウド○ スマッシュLV1(Cスケルトンウォーリア) CP 55% スマッシュ○○ ラウンドブルームLV3(Cスケルトンアーチャー) CP 55% タイフーン○○ デモリションパワーLV3(UCリザードマンランサー) CP 失敗 強化後合成 UCテラー スマッシュ LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP×○ LV6→LV7 DP×× スキル削除 ヘルクラウド削除(Cスケルトンウォーリア) DP×○ DP20 35%CP50 55% DP20 10%CP50 20% DP20 5%CP50 10% アイアンスキン Lv1 フィジカルパージ *アイアンスキン ディフェンスオーラ アイギス Lv1 スクトゥム アイアンスキン ディフェンスオーラ アサルトトリック Lv1 アシッドミスト アタックオーラ アサルトシフト アシッドミスト Lv1・2 パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv3・4 *アシッドミスト アタックオーラ パワーナレッジ Lv5 アタックオーラ パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv1 *アタックオーラ パワーナレッジ スマッシュ イルストーム Lv3 *イルストーム フルイドバラージ アサルトトリック ヴィジョン Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ラピッドヒール Lv3 アイアンスキン ラピッドヒール ディフェンスオーラ ウォームアップ Lv1 マッドスワンプ *ウォームアップ スピードオーラ クイックシフト Lv1 スピードオーラ ウォームアップ ラピッドトリック Lv3 ウォームアップ ラピッドトリック スピードオーラ Lv5 ラピッドトリック スピードオーラ ウォームアップ Lv7 ★スピードスピリット ラピッドトリック ウォームアップ スクトゥム Lv1・2 ディフェンスオーラ アイアンスキン スマッシュ スマッシュ Lv1 *スマッシュ パワーナレッジ ヘルクラウド スピードオーラ Lv1 *スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム ダークリール Lv1・2 ウィズダムオーラ *ダークリール リフレッシュ Lv3 *ダークリール リフレッシュ ウィズダムオーラ タイフーン Lv1 アタックオーラ *タイフーン パワーナレッジ ディフェンスオーラ Lv1 *ディフェンスオーラ アイアンスキン スクトゥム ディフェンススピリット Lv1 *ディフェンススピリット アイギス ディフェンドシフト ディフェンドシフト Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ディフェンドトリック ディフェンドトリック Lv1 フィジカルパージ ディフェンスオーラ ディフェンドシフト デモリションパワー Lv1 ヒステリックホールド バーストレンジ アタックオーラ パワーナレッジ Lv1 アシッドミスト *パワーナレッジ アタックオーラ ヒステリックホールド Lv1 *ヒステリックホールド スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム Lv1 スピードオーラ ウォームアップ *ファストストリーム フィジカルパージ Lv1 アイアンスキン *フィジカルパージ ディフェンスオーラ Lv4 *フィジカルパージ ディフェンスオーラ アイアンスキン ブラッドドレイン Lv1 ウォームアップ スピードオーラ ファストストリーム Lv4 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ブレインスパイク Lv1 *ブレインスパイク リフレッシュ スマッシュ Lv3 リフレッシュ スマッシュ *ブレインスパイク ブレインパニック Lv1 リフレッシュ *ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv3 *ブレインパニック ウィズダムオーラ リフレッシュ Lv5 ウィズダムオーラ リフレッシュ *ブレインパニック ヘルクラウド Lv1 *ヘルクラウド パワーナレッジ スマッシュ Lv3 パワーナレッジ スマッシュ *ヘルクラウド Lv6 スマッシュ *ヘルクラウド パワーナレッジ Lv7 ★ヘルストライク スマッシュ パワーナレッジ マインドトリック Lv1 ブレインパニック ウィズダムオーラ マインドシフト Lv3 ウィズダムオーラ マインドシフト ブレインパニック Lv5 マインドシフト ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv7 ★ウィズダムスピリット マインドシフト ウィズダムオーラ マッドスワンプ Lv1 ウォームアップ *マッドスワンプ スピードオーラ Lv4 *マッドスワンプ スピードオーラ ウォームアップ Lv5 スピードオーラ ウォームアップ *マッドスワンプ ペトログラヴィティ Lv3 *ペトログラヴィティ ラッシングスルー ラピッドトリック ラウンドブルーム Lv1 ウォームアップ タイフーン スピードオーラ Lv3 タイフーン スピードオーラ ウォームアップ ラピッドシフト Lv1 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ラピッドトリック Lv1 マッドスワンプ スピードオーラ クイックシフト Lv3 スピードオーラ クイックシフト マッドスワンプ ラピッドヒール Lv1 ヴィジョン ディフレクト ディフェンススピリット リフレッシュ Lv1・2 ブレインパニック *リフレッシュ ウィズダムオーラ Lv3・4 *リフレッシュ ウィズダムオーラ ブレインパニック Lv5 ウィズダムオーラ ブレインパニック *リフレッシュ
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スキルとは? レース中などで走行中、上部に出てくる技のこと。 より長く発動させるとグレイト→/ラディカル(旧オウサム)→アルティメットといった感じで追加ボーナスが入ります。 不足や間違いがあれば積極的に修正してもらえると助かります。 スキル 画面上部にいわゆる基本技。これらを組み合わせることでコンボになります。 スキル名 ポイント 出し方 エアー / Air 100/150/250/500 4輪すべて地面から離す(All four wheels off the ground.) バーンアウト / Burnout 100/150/250/500 舗装された道路でトラクションを失わせる / Accelerate to lose traction while on pavement. クリーンレーシング / Clean Racing 100/200/500/1000 一定時間衝突しない / No collisions in an amount of time? ドラフティング / Drafting 100/150/250/? 対戦車の背後に一定距離はりつく / Follow an opponent within a certain distance at over (50mph?) ドリフト / Drift 100/250/500/1000 一定距離をドリフト走行する / Slide sideways for at least (10 meters?) without using the E-brake. サイドドリフト / E-Drift 100/250/500/1000 サイドブレーキ(Aボタン)を使って一定距離をドリフト走行する / Use the E-brake to slide sideways for at least (10 meters)? ニアミス / Near Miss 100/250/500/1000 一般車のそばを走り抜ける / Pass a car you are not racing against at at least (50mph?) ワンエイティ / One Eighty 100/150/250/500 舗装された道路でサイドブレーキを引き、反対方向に加速する / Use the E-brake to spin your car around and accelerate in the opposite direction. パス / Pass 対戦車を追い越す / Pass a car you are racing against. スケッチーパス / Sketchy Pass ???/???/???/??? 接触して対戦車を追い越す / Pass with damage? スキルチェイン / Skill Chain ???/???/???/??? スキル倍率を上げる / Accumulate a skill chain multiplier? スピード / Speed 100/150/250/1000 一定距離を一定以上の速度で走る / Travel (450 meters?) while doing more than (100mph?) the entire way. ペイントトレーダー / Trading Paint 50 一般車に接触して追い越す / Scrape a car as you pass (opposite directions?) ツーホイール / Two Wheels 100/?/?/? 二輪走行する / Drive on two wheels (different axles) デストラクション / Wreckage 100/150/250/500 障害物を壊す / Hit something breakable. Jターン 100/150/250/500 バックしてから180度回って発進する コンボ エアボーンパス / Airborne Pass 空中で対戦車を追い越す / Pass + Air クリーンスタート / Clean Start 2500 レース開始から一定時間衝突しない / Start with no collisions クラッシュランディング / Crash Landing 空中で障害物を壊す / Air + Wreckage デアデビル / Daredevil 1000 ニアミス3回 / Near Miss + Near Miss + Near Miss ドリフトタップ / Drift Tap ドリフトをクラッシュせずカベで止める / Drift + ? エビススタイル / Ebisu Style ドリフト状態で4輪すべて地面から離す / Drift + Air ハードチャージャー / Hard Charger 高速発進する / Start + Speed? カンガルー / Kangaroo 1000 エアー連続3回 / Air + Air + Air ランドスケイピング / Landscaping 1000 一定数以上の自然障害物を壊す / Wreckage on (rural items?) ラッキーエスケイプ / Lucky Escape ドリフトしつつ一般車のそばを走り抜ける / Drift + Near Miss グレイトスキルチェイン / Great Skill Chain 1000 高倍率でスキルをつなぐ / Skill Chain with higher multiplier ロードオープン / Road Open コーンを一掃する / Wreckage on traffic cones? ショーオフ / Showoff ドリフトしつつ対戦車を追い越す / Drift + Pass サイドスワイプ / Sideswipe 1000 ドリフトしつつ障害物を壊す / Drift + Wreckage スリングショット / Slingshot ドラフトから一般車を追い越す / Draft + Pass スレーディングニードル / Threading the Needle 100 一般車2台の間を抜けて追い越す / Pass + Near Miss + Near Miss トラッシュマン / Trashman ゴミ箱を破壊する / Wreckage on (urban items?) トリプルパス / Triple Pass 対戦車3台追い越すPass + Pass + Pass レッキング ボール / Wrecking Ball 一定数以上の人工障害物を壊す / Wreckage + Wreckage + Wreckage? 自動で録画されるスキル エピックフィニッシュ / Epic Finish! 対戦相手に大差をつけて勝つ / Beat your opponent to the finish line by less than (1?) second ハングタイム / Hang Time 滞空時間または距離 / Air time or distance ドリフト / Dorifto 拡張されたドリフト / Extended drifting スキルジラ / Skillzilla 拡張されたスキルポイント / Extended skill points ※参考元:公式フォーラム http //forums.forzamotorsport.net/turn10_postst15637_Forza-Horizon-2---Skills-and-Perks-list.aspx
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/576.html
カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 耐性スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / アイテム関連スキル / その他のスキル 体力・スタミナに関係するスキル。 回復速度ダメージ回復速度+2 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4倍になる ダメージ回復速度+1 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3倍になる ダメージ回復速度-1 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3分の1倍になる ダメージ回復速度-2 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4分の1倍になる 体力体力+30 / 体力の最大値が30上がる 体力+20 / 体力の最大値が20上がる 体力+10 / 体力の最大値が10上がる 体力-10 / 体力の最大値が10下がる 体力-20 / 体力の最大値が20下がる 体力-30 / 体力の最大値が30下がる はらへりはらへり無効 / スタミナの最大値が減少しない はらへり半減 / スタミナ最大値減少までの時間が倍になる はらへり倍加【小】 / 1.5倍の速さでスタミナの最大値が減少する はらへり倍加【大】 / 2倍の速さでスタミナの最大値が減少する 回復体力回復アイテム強化 / 体力回復アイテムの回復量が1.25倍になる 体力回復アイテム弱化 / 体力回復アイテムの回復量が0.75倍になる スタミナランナー / スタミナの減少速度が半分になる 鈍足 / スタミナの減少速度が1.2倍になる 食事早食い / 肉・回復薬など、経口アイテムを食べる速度が速くなる スローライフ / 肉を食べる速度が遅くなる(回復薬などその他経口アイテムは変化なし) 食いしん坊拾い食い / 経口アイテムを使用するとスタミナの最大値が25回復 まんぷく / 肉を食べた時のスタミナ回復量が25上がる