約 5,349,152 件
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/82.html
フィーバーモード フィーバールールで発生するモードで、試合中に規定回数の相殺をするとフィールドが反転し、時間制限つきのフィーバーモードに突入する。フィーバーモードに突入することを、「フィーバーイン」という。 フィーバーモードの特徴 フィーバーモードが始まると、連鎖の種が降ってくる。初回のフィーバーモードで最初に降ってくる種は5連鎖分。(ただし、フィーバーに入る前に全消しをするとボーナスで種が大きくなる)連鎖の種を正しく発火させてもさせなくても、1度ぷよを消せば無条件でフィールドがクリアされて次の連鎖の種が降ってくる。 フィーバーインするために必要な相殺回数 LV1(甘口):4回 LV2:6回 LV3(中辛)~LV5(辛口):7回
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/131.html
防御中心の能力強化「アーマーモード」 出展:ザ・キングオブファイターズ99~2000 I-GROOVEだけ使える。コマンドはパワーゲージとストック、クリティカルカウンターゲージとハイパードライブパワーゲージが4箇所すべてMAXまでたまっている時に中K+強P+強Kボタン同時押し。 専用に発動モーションがある。発動後に黄色いオーラが出る。攻撃力が+40%に、防御力が+25%アップし、常にハイパーアーマー状態になる。発動時間内は何度攻撃を受けてもひるまないし、いくらガードされても削らないし、ダメージ%がたまらないハイパーアーマー状態になる詩、グローブゲージの消費行動が使い放題になる。しかし、カウンターモードのときとは違い、超必殺技、潜在能力、EXCEED(エクシード)が使えない。 残り2人になると持続時間が1.5倍に、残り1人になると持続時間が2倍に延びる。ただし発動時間が切れ、一度使った次点でグローブゲージが完全に消滅し、次のデュエルか、次の試合まで一生グローブゲージを消費するアクションが二度と使えないままにされる。
https://w.atwiki.jp/pangya_memo/pages/85.html
アリン コメント 168000 (2012-09-17 00 09 46)
https://w.atwiki.jp/djmaxinfo/pages/96.html
公式情報 アドベンチャーモード概要 常設シーズンについて マップ進行の流れについて AP(ACTION POINT)AP購入AP変換機 ステージ挑戦可能回数 オートプレイ すぐに完了する 楽曲プレイ時の制限 報酬についてプレイ報酬 シーズン限定報酬特別報酬 実績ミッション 追加された機能会話スキップ機能 (2020/03/25) マップのズーム機能 (2020/11/18) 開催履歴 公式情報 以下のページがおすすめです 公式ゲームガイド「アドベンチャーモード」 アドベンチャーモードはプロデューサーレベル40から入場可能な上級者向けコンテンツです。 MAP内の各ステージを巡り、ライブをクリアすると報酬を獲得できます。 特定のステージにいるライバルスター、レジェンドスターに勝利し、このモードでしか手に入らない限定の楽曲等、特別な報酬を獲得しましょう! アドベンチャーモード実装、シーズン1開始 (2019/03/21 公式Blog告知) ■アドベンチャーモード追加 新しく「アドベンチャーモード」がオープンしました。 ※アドベンチャーモードへはプロデューサーレベル40から入場できます。 専用のマップを踏破し、レジェンドスターとの対決で勝利すれば褒賞として楽曲が獲得できます。 ※アドベンチャーモードは常設コンテンツとなります。一定期間ごとに褒賞がリニューアルされる予定です。 ゲーム内ヘルプより AP(ACTION POINT) MAPの移動には1ステージにつき1APを消費します。ライブの挑戦にも1回につき1APを消費します。 APは毎日9 00にMAX 50まで回復します。また、ショップで購入したり、スタッフチケットを変換することでも獲得できます。 各ステージの挑戦回数制限は毎日9 00にリセットされます。 STAGE 各ステージ星3つでクリアすると、[すぐに完了]が使えるようになります。[すぐに完了]をすると、プレイ無しで報酬を獲得できます。 マップ上のライバルスター全員に勝利すると、レジェンドスターが登場します。 レジェンドスターは何度か対戦すると、一時的に姿を消します。再度MAP上のライバルスターと対戦することで再び現れます。 常設シーズンでは、アカシックボールスカウトピースは獲得できません。 MISSION レジェンドスターのHPを0にすると、初回に限り特別報酬を獲得できます。 アドベンチャーモードの実績報酬は、当シーズン期間中のみ獲得可能です。 アドベンチャーモード 概要 LV40から入場可能 モード専用のポイント 「AP」(ACTION POINT) を消費する 「期間限定」と「常設」の2種類のシーズン(マップ)が存在する マップを移動しながら、ライバルスター、レジェンドスターに勝利して得られる限定報酬(楽曲など)を目指す また、実績ミッションでも報酬を得られる ALL COMBO達成で、オートプレイ機能を利用できるようになる また、ステージ評価を★3でクリアすると、プレイ無しで報酬を受け取ることが出来る 「会話スキップ」で周回を高速で進めることが出来る (右に白丸の状態がON) 毎日9 00に、AP、AP購入、ステージ挑戦回数が回復する スター経験値は獲得できない 常設シーズンについて 「期間限定」で開催されたシーズンが、一定期間後に常設される場合があります シーズン限定報酬以外の報酬内容が変更される場合があります 進行状況・実績ミッションの進捗は、「期間限定」開催時の状況を引き継ぎます APは「期間限定」「常設」シーズンで共通です マップ進行の流れについて ステージ(マップ/スター)毎に課題曲が設定され、スコアに応じて「★1~★3」で評価される★1以上でステージクリア(完走だけではクリアにならない)マップの場合は隣接するステージに移動できるようになる スターの場合はHPが一定量減る ライバルスター/レジェンドスターがマップ上にいる場合、その場所の★の数は、そのスターの課題曲の★の状態を表しています(スターが移動するとステージの評価が表示される) スターとバトルする→クリアしてスターのHPが減る→再戦する、を繰り返し、HPが0になると勝利全てのライバルスターに勝利するとレジェンドスターが出現 レジェンドスターと5回バトルすると、いったん姿を消し、再度ライバルスターが出現 このサイクルを繰り返してレジェンドスターのHPを0にすると勝利すると限定報酬を得られる レジェンドスターに勝利後も、APを消費して各ステージをプレイ、報酬を獲得することが可能 AP(ACTION POINT) アドベンチャーモード専用のポイント マップ1マス移動、ステージ挑戦(楽曲プレイ)毎に1消費するマップ移動は、一度クリアしたステージに移動する際にも、通るステージの数だけAPを消費する 上限は「50」。毎日9 00に「50」まで回復します前日に使い切れなかった分は、上限を超えて持ち越されることはない ポストや実績ミッションからAPを受け取った場合は、上限を超えて配布分全てを受け取ることが出来る 回復以外にも、AP購入 でAPを追加獲得が可能 AP購入 種類 購入手順 販売AP数 価格 1日あたりの購入制限 ショップ購入 -メインロビー ショップ スタミナ-アドベンチャーモードマップ内 右上の[ショップ] 30 AP 120 円 3回まで GPショップ購入 -メインロビー ショップ GPショップ 10 AP 30 GP 1回まで AP変換機 -アドベンチャーモードマップ内 所持APの部分をタップ-残りAPが0の状態で、マップ移動/ステージ挑戦を行う 10 AP 最小51,000 GOLD相当AP変換機参照 3回まで AP変換機 スタッフチケットをチャージし、ゲージが満タンになると10APに変換できます。(1日3回まで) ゲージが100まで貯まると10APと交換できます複数の種類のチケットを組み合わせることも可能です 1回でゲージが満タンになる量のスタッフチケットを所持していなければ変換を利用できません 上限は「1日3回まで」。毎日9 00に使用可能回数が回復します チケットをGOLDで購入する場合の最高効率[NORMAL]スキル/タイプボーナス スタッフチケットを34枚購入(51,000 GOLD) xゲージ上昇量3 =ゲージ101 → 10AP獲得 1日3回まで変換可能なので、153,000 GOLD ([NORMAL]スキル/タイプボーナス スタッフチケット102枚) で 30AP獲得可能 チケット種類 チケット名称 ゲージ上昇量 1枚あたりのショップ購入金額 ショップ購入単価 スキルスタッフチケット [LEGEND]スキルスタッフチケット 15 - - [SUPER]スキルスタッフチケット 5 10,000 GOLD 10枚 100,000 GOLD [NORMAL]スキルスタッフチケット 3 1,500 GOLD 10枚 15,000 GOLD タイプボーナススタッフチケット [LEGEND]タイプボーナススタッフチケット 15 - - [SUPER]タイプボーナススタッフチケット 5 10,000 GOLD 10枚 100,000 GOLD [NORMAL]タイプボーナススタッフチケット 3 1,500 GOLD 10枚 15,000 GOLD [LEGEND] VOCAL強化スタッフチケット 15 100 GP 1枚 100 GP [LEGEND] DANCER強化スタッフチケット 15 100 GP 1枚 100 GP [LEGEND] SESSION強化スタッフチケット 15 100 GP 1枚 100 GP ステージ 種類 1日の挑戦回数 課題曲 通常ステージ 3 各ステージで異なる(1曲のみ) ライバルスターステージ 5 各ライバルで異なる(1曲のみ) レジェンドスターステージ 999(1曲あたり) 複数あり、登場するたびに変わる 挑戦可能回数 各ステージには「1日の挑戦可能回数」が設定されています クリア可否に関わらず、1プレイごとに1回カウントされます 挑戦回数上限は毎日9 00にリセットされます1ステージにつき、10ソニックを使用することで、挑戦回数をリセットすることが可能です また、レジェンドスターのHPを0にすると、ライバルスターの「1日の挑戦可能回数」がリセットされます オートプレイ ALL COMBO達成で、オートプレイ機能を利用できるようになります ゲーム内表記より 自動公演 で獲得したスコアと星は記録されません。アイテムは獲得可能です。 オートプレイを使用するには、シングルプレイで既にオートプレイを解放済みでも、アドベンチャーモードで解放条件(ALL COMBO)を達成する必要があります オートプレイでも、挑戦可能回数は消費されます すぐに完了する ステージ評価で「★3」を獲得すると、「すぐに完了する」を利用できます通常/ライバルスター/レジェンドスターステージ全て利用可能です 「すぐに完了する」を押した時点で、AP消費のみ(楽曲プレイ無し)でステージ報酬を獲得できます 「すぐに完了する」でも挑戦可能回数は消費されます 楽曲プレイ時の制限 課題曲プレイ時、特定の制限が適用されるステージがあります。 種類 詳細 解説 リーダースキル発動不可 リーダーに設定したスターは通常スキルも発動しません。 -リーダースキル(通常スキル含む)を発動させないスターをリーダーに設定する-リーダー以外の3人のスターのスキルは発動する スキル発動不可 通常スキルが発動しません。リーダースキルのみ発動します。 -リーダースキルを発動させるスターをリーダーに設定する-リーダー以外の3人のスターのスキルは発動しない PERFECT+の時だけスコア獲得 PERFECT+以外の判定ではスコアが加算されません。 - 報酬について プレイ報酬 ステージをクリア・勝利した際にも報酬を得ることが出来ます GOLDの獲得目安は、大体1000~2000の間です 2021/03/17より、常設・期間限定ともに報酬内容は同じになりました 種類 クリア報酬(星1以上の評価でライブ完走時) 勝利報酬(対戦相手のHPを0にした時) 確率ドロップ(いずれか、または両方) 確定ドロップ 確定ドロップ ステージ GOLD,アカシックボールスカウトピースx1 - - ライバルスター GOLD アカシックボールスカウトピースx1~2 アカシックボールスカウトピースx2 レジェンドスター SONICx0~5 アカシックボールスカウトピースx3~4 シーズン限定報酬(初回限定) シーズン限定報酬 このシーズンのみの特別な報酬で、シーズンが終了すると獲得できなくなります。 特別報酬 レジェンドスターのHPを0にすると、初回に限り特別報酬を獲得できます。 実績ミッション アドベンチャーモード内でのプレイ実績によって報酬を獲得できます。 MAP画面右上にある「ミッション」メニューから、ミッション内容や進行状況の確認、報酬の受け取りができます。 アドベンチャーモードの実績報酬は、当シーズン期間中のみ獲得可能です。 追加された機能 会話スキップ機能 (2020/03/25) ■アドベンチャーモードに会話スキップ機能を追加しました。 - 3/25(水)メンテナンス終了のお知らせ アドベンチャー画面の右上にある「会話スキップ」を右にスライドすることで、アドベンチャーモード内のすべての会話をスキップできるようになります。 ※アドベンチャーモードのすべてのシーズンで共通の設定となります。会話を見たい場合は都度OFFに設定してください。 マップのズーム機能 (2020/11/18) ■アドベンチャーモードのマップにズーム機能が追加されました。 - 11/18(水)データ更新のお知らせ 「アドベンチャーモード」で、ピンチイン、ピンチアウト操作によるズーム機能が追加されました。 併せて、余白が拡張しております。 画面を2点タップし、広げる、もしくは縮める操作でズーム倍率を調整できます。 開催履歴 ステータス シーズン 探索対象 初回開催期間 レジェンドスター 限定報酬 1周目 2周目 3周目 常設 シーズン1 古代遺跡 2019/03/21 12 00 - 2019/05/20 09 00 ルシファー 楽曲「Heaven’s vengeance」 楽曲「Piano Concerto No.1」 楽曲「Bye Bye Love ~Nu Jazz Mix~」 常設 シーズン2 混沌の森 2019/05/22 12 00 - 2019/07/15 09 00 アルウェン 楽曲「Trip」 楽曲「Brain Power」 - 常設 シーズン3 パイレーツ・オブ・スペースオペラ 2019/07/17 12 00 - 2019/09/18 09 00 ジャンゴ (200 SONIC) 楽曲「Wintermute」 楽曲「Uranium」 常設 シーズン4 学園祭カルテット 2019/09/18 12 00 - 2019/11/20 09 00 ニコル (50 SONIC) 楽曲「sO mUCH iN LUV」 楽曲「Silver Bullet」 常設 シーズン5 クラブ・ダンスクイーン 2019/11/20 12 00 - 2020/01/15 09 00 ロゼ (50 SONIC) 楽曲「Deborah」 楽曲「拝啓、金魚鉢の底から。」 常設 シーズン6 ヒューマノイドのゆりかご 2020/01/15 13 00 - 2020/03/25 09 00 トラッシャー (50 SONIC) 楽曲「Nature Fortress」 楽曲「テコンブリ」 常設 シーズン7 土地神様例大祭 2020/03/25 12 00 - 2020/04/21 09 00 ホロン [制服] ホロン (コスチューム) 200 SONIC ソニックボールスカウトピースx20 常設 シーズン8 悠久の天界 2020/04/21 17 00 - 2020/06/17 09 00 ラファエル (50 SONIC) 楽曲「RED」 楽曲「Bad Elixir」 常設 シーズン9 燃え盛る妖精の森 2020/06/17 11 30 - 2020/08/19 09 00 ティターナ (50 SONIC) 楽曲「ソレイム(Heartbeat)」 楽曲「Black Water」 常設 シーズン10 静寂の森とヴァンパイア伝説 2020/08/19 11 00 - 2020/10/14 09 00 カルミア (50 SONIC) 楽曲「Eternal Memory ~少女の夢~」 楽曲「Astral Supplication」 常設 シーズン11 古代闘技場と末裔の姫 2020/10/14 12 00 - 2020/12/16 09 00 パトラ (50 SONIC) 楽曲「Secret World」 楽曲「宵町林檎譚」 常設 シーズン12 永劫少女とサナトリウム 2020/12/16 12 00 - 2021/03/17 09 00 ドミニシエル 2周目:楽曲「In My Dream ~Epilogue Theme~」 4周目:楽曲「Nevermind」 6周目:楽曲「Nightmare」
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/38.html
協力プレーモード QMA7から登場の新モード。最大4人で協力して、謎のダンジョンの奥へと進んでいく。 協力プレーモード概要 プレー開始 プレー画面得点 モンスター出現 協力プレーモード専用形式 リザルト ダンジョン一覧 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のフロアに進むことができる。下のフロアほど目標点が高く設定されている模様。 検定試験と同様、他のモードからは独立している。過去のシリーズで搭載されたモードは「対戦」あるいは「単独プレー」を原則としていた。「協力」を主眼においたイベントはQMA5/7の「クイズ魔神」、QMADSの「Wi-Fi討伐クエスト」があったが、アーケード版で独立したプレーモードとして用意されるのは、今作が初めてとなる。 協力プレーモードでは、召集モードにかかわらずプレーヤーの正解率は変動しない。 プレー開始 PASELIを使用可能に設定したカードで、規約同意後「PASELIでプレー(xxxP)」を選択。(xxxPはプレーに必要なポイント数。) モード選択画面で「協力プレー」を選択。 次に「オンライン」か「店内」を選択する。現金使用時はオンライン選択不可。(PASELI使用可能カードでも現金プレーの場合は選択不可) オンラインの場合、全国トーナメント同様、予習画面になる。(ちなみに、予習設定が変わっている場合はその設定に従う⇒トナメ時の予習で7問2周なら協力プレイ時も7問2周になる)予習消化後、召集待機状態となり、メンバーが4人揃うか、タイムアウトにより1~3人で協力プレーが開始される。タイムアウトの場合でもCOMの補充はされない。 最大4人まで参加可能。 店内協力の場合、店内対戦と同じような召集画面になる。召集時間は最大45カウント。召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバーでプレー開始となる。(ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ) 召集画面にはランキング対象となるコース名が出ている。ランキング集計期間が終了した以前のコースには進めない。 オンラインでは、地下25階まで進むとPASELIが1050~2100ほど消費(継続料金と正解数による。継続45で割引を考慮しない場合25階踏破で初期料金+1,035)され、約1時間30分かかるので、PASELI残高と閉店時間を開始前に確認しておくのが望ましい。 プレー画面 1フロア毎に12問のクイズが出題される。ジャンル・形式の出題は完全ランダムで、問題毎のジャンル・形式名は伏せられている。ただし、後述の協力プレイモード専用形式の時のみそれぞれの形式が表示される。(この場合もジャンルは伏せられている) 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点でフロアクリアとなり、エクストラクイズに移行する。(画面上は「地下○階 踏破」と表示)12問のうちに目標点に達しなかった場合は「踏破失敗」と表示され、その時点でゲームオーバーとなる。 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面左上には目標点数と、現在の階数、これまでの記録階数が表示される。階数は地下1階からスタートし、地下2階、地下3階…と下っていく。 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 自分ひとりが正解した場合は「単独正解」と表示される。 最初のPASELI支払い分でプレイできるのは地下2階クリアまでで、それ以降は1階ごとにコンティニューが必要。コンティニューに必要なPASELIは店の設定によって異なる。 累計20問正解毎に次階のプレー料金が10%割引かれる。なお、累計20問正解した後の正解問題数は次の割引へ繰り越される。(公式ページより)1P未満の端数は切り捨て(例:継続45の場合、割引で40) 割引料金が提示された段階でリタイアした場合、割引の状態は繰り越されないので注意。 得点 問題毎の点数計算は検定試験とは異なる?(要検証)基本点(★1相当)は検定と同じ。(検定試験ページの満点表参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 12問中配点が最も低い問題が1番目に出題され、出題のたびに配点が上がっていく。(ボス戦の協力クイズ除く?)不等式で書くと配点は、(1問目)≦(2問目)≦…≦(11問目)≦(12問目)となる。ボス戦は得点ではなく正解数が成功失敗を決めるという説あり(検証中) 全員が満点で答えればクリアとなる問題の出題前に自キャラが「目標達成前」の台詞をしゃべる。 目標点は、(12問の合計点数)×{(ノルマ比率)×(参加人数)}の数値となる。(要検証)「大蛇の洞窟」実装以降、参加人数増加でノルマ比率が下がるようになった模様。 モンスター出現 現時点では2通りのモンスター出現パターンがある。 各フロアの目標点をクリアすると登場するモンスター(エクストラクイズ)2人以上の場合は協力形式(下記参照)のクイズが3問出題される。 1人の場合は通常のクイズが3問出題される。 タイムゲージにかかわらず、決められた回数を正解できれば「討伐成功」となりモンスターを撃破できる。銅クマフィー相当モンスターは1問正解で撃破できるが、銀クマフィー相当モンスターは2問正解しなければ撃破できない。 エクストラクイズのモンスターは討伐の成否に関係なく次のフロアに進む事ができる。(ボーナスクイズと考えればよい) フロア開始時に登場するボスクラスのモンスター地下5階,10階,…と5フロア到達毎に出現する。最下層のボスを倒せばダンジョンクリア。 通常フロアと同じように12問出題されるが、合計点数、目標点が伏せられている。モンスターの状態(息が荒くなる等)や、キャラの発言等からある程度の推測はできる。 2人以上いる場合は4問目、8問目、12問目が協力形式で出題される。 途中の出題打ち切りはなく、必ず12問出題される。 問題終了後、目標点を上回れば「討伐成功」となり次のフロアに進めるが、下回れば「討伐失敗」となりフロア踏破も失敗となる。 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。すべての形式で完答のみ正解とみなされ、部分点は一切与えられない。ボスモンスターの協力形式においても問題毎の配点があり、解答者毎にタイムゲージによる得点の減衰が発生している。(3形式全て確認済み) ○×多数決クイズ 過半数が正解すればクリア。(4人なら3人正解、3人なら2人正解、2人なら全員正解が条件)自分が正解しても誤答者が多く不正解扱いになれば、画面上には「不正解」と表示される(逆も然り)。このため正誤を錯覚しやすい。解答が半々で割れてもあくまで正解者数が正誤を判定する条件であり、タイムゲージはボスモンスター時の得点計算にのみ関係する。時間切れにしても誤答扱いになるだけで必要正解者数が減るわけではない。 協力パネルクイズ 人数が3人以上だと出題される。3~4文字のパネルクイズで、1人1人が各1文字を入力する。自分の担当する文字順にはマーキングが付く。出来上がった言葉が正解ならクリア。 多答リレークイズ 人数が4人の場合のみ出題。8つの選択肢の中に正解選択肢が4つ以上含まれており、1人ずつ順番に正解だと思う選択肢を選択していく。よって、自分の手番が来ないと選択すらできない上、選択肢を前の人が選んだ選択肢は選べない。全員正解選択肢を選べばクリア。解答時間は20秒を4人で使用するため、先に答える人が時間を使いすぎると後で答える人が辛くなる(更に得点も低くなる)ため注意が必要。 協力形式の○×多数決・協力パネルクイズでは、他プレーヤーの答えを見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力パネルでは文字毎の担当が誰なのか伏せられている。が、回答タイミングからある程度推測することは可能。 ○×多数決クイズと協力パネルクイズは通常モードの○×クイズと文字パネルクイズをそのまま流用している。 協力形式は正解率の集計対象にならない?多答リレークイズの正解率は非表示のため。○×多数決クイズ・協力パネルクイズの正解率も通常モードのみの集計値? 多答リレークイズも通常モードの一問多答クイズの問題(選択肢が8個以上で、かつ正解選択肢が4つ以上のもの)を流用している? 多答リレークイズで正解選択肢が4つ未満のクリア不可能な問題が出題される不具合がある?(要検証) リザルト フロア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。チーム全体の得点・解答タイム チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石ボーナス魔法石はオンラインモードでのみ獲得可(店内協力プレイでは一律で0個) エクストラクイズ成功時のボーナス魔法石(到達フロア階数は20階以降は20になる。)(1人プレイ時のボーナス)=[2.8+1.2×(到達フロア階数)](小数点以下切捨て)?(2人プレイ時のボーナス)=[3.15×(到達フロア階数+2)](小数点以下切捨て)(3人プレイ時のボーナス)=[5.25×(到達フロア階数+2)](小数点以下切捨て)(4人プレイ時のボーナス)=[7.7×(到達フロア階数+2)](小数点以下切捨て) エクストラクイズ失敗時のボーナス魔法石(1人プレイ時のボーナス)=[1.6+0.4×(到達フロア階数)](小数点以下切捨て)?(2人プレイ時のボーナス)=?(3人プレイ時のボーナス)=?(4人プレイ時のボーナス)=[8.7+3.3×(到達フロア階数)](小数点以下切捨て)? プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。獲得したボーナス魔法石の分配に使用。)ただし、踏破失敗の場合は貢献度(獲得した点数)によらず人数分で等分される。↑貢献度が大きく異なる場合、獲得魔法石に違いが出ることが確認されているため、画面上には現れないが貢献度による影響はあるものと考えられる。 プレーヤー毎の獲得魔法石(基礎石数+ボーナス石数)・獲得マジカ基礎石数=2+2×(到達フロア階数) ※1階踏破で4個、2階踏破で6個、と言ったように、1階ごとに2個増加する。ただし、20階以降は42個から増えない。 フロア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。チーム全体の累計得点・累計タイム プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ踏破失敗時でもボーナス魔法石が発生しているようだが、詳細は不明。 階層 基礎石数 ボーナス魔法石 1人 2人 3人 4人 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 地下1階 4 4 2 9 4 15 23 12 地下2階 6 5 2 12 6 21 30 15 地下3階 8 6 2 15 7 26 38 地下4階 10 7 3 18 31 46 地下5階 12 8 - 22 - 36 - 53 - 地下6階 14 10 4 25 11 42 61 28 地下7階 16 11 4 28 47 21 69 31 地下8階 18 12 4 31 52 77 35 地下9階 20 13 5 34 57 84 地下10階 22 14 - 37 - 63 - 92 - 地下11階 24 16 6 40 68 30 100 45 地下12階 26 17 6 44 73 107 48 地下13階 28 18 6 47 78 115 51 地下14階 30 19 7 22 84 123 55 地下15階 32 20 - 53 - 89 - 130 - 地下16階 34 22 8 25 94 138 61 地下17階 36 23 8 59 99 146 64 地下18階 38 24 8 27 105 154 68 地下19階 40 25 9 66 110 48 161 71 地下20階 42 26 - 69 - 115 - 169 - 地下21階 42 26 9 69 115 169 地下22階 42 26 9 69 115 169 74 地下23階 42 26 9 69 115 169 74 地下24階 42 26 9 69 115 169 74 地下25階 42 26 - 69 - 115 - 169 - 地下26階 42 26 9 69 169 74 地下27階 42 26 9 69 169 74 地下28階 42 26 9 69 169 地下29階 42 26 9 69 169 地下30階 42 26 - 69 - - 169 - ボーナス魔法石は上記個数が貢献度に応じて配分される。 階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。宝石賢者に昇格した場合、その時点でなるべき段位が即表示される。また、センタモニタ上の自分のプレイ状況の階級表記は、その時点では書き換わらない。最初のプレイモード選択からの再エントリーにより書き換わる。昇格時の台詞は通常の台詞とは異なるものになる。協力プレー時に賢者に昇格した場合、賢者昇格時の台詞は聞けなくなるので注意。 最終フロア踏破(ラスボス討伐)の場合、優勝絵→スタッフロール→メダル・アイテム授与となる。 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示) 携帯サイトの結果はオンラインの時のみ。店内協力プレーの結果は表示されない。 ダンジョン一覧 ※ネタバレ回避のため、ボスについては白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示してください。 ダンジョン名 最下層 ボス ランキング集計期間 地下5階 地下10階 地下15階 地下20階 地下25階 地下30階 初級の遺跡 地下15階 ワイバーン(逃走) コカトリス ワイバーン - - - 2010年3月17日(水)00 00~2010年4月30日(金)23 59 大蛇の洞窟 地下20階 コカトリス ジャンボスライム 火喰い鳥 サーペント - - 2010年5月1日(土)00 00~2010年5月31日(月)23 59 氷の洞窟 地下20階 スノーマン スライム魔導士 フロストローズ イエティ - - 2010年6月1日(火)00 00~2010年6月30日(水)23 59 古の水路 地下20階 ジャンボスライムorジャンボローズ マジホエール サーペントorシーサーペント クラーケン - - 2010年7月1日(木)00 00~2010年7月31日(土)23 59 炎の洞窟 地下20階 ワイバーン(逃走) スライム賢者or火喰い鳥orサーペント ウィップドラゴンorワイバーン ゴールドアーマー - - 2010年8月1日(日)00 00~2010年8月31日(火)23 59 精霊の洞窟 地下20階 コカトリスorジャンボローズ トロール ハルピュイアorクラーケン ランドゴーレム - - 2010年9月1日(水)00 00~2010年9月30日(木)23 59 黄泉の地下道 地下25階 デーモンローズor火喰い鳥 ウィップドラゴンorスライム魔導士 死神 ギガントアーマーorゴールドアーマー デュラハン - 2010年10月1日(金)00 00~2010年10月31日(日)23 59 水晶の洞窟 地下25階 スノーマンorサーペントorマジホエール 死神orハルピュイア スライム賢者 イエティorトロール メデューサ - 2010年11月1日(月)00 00~2010年11月30日(火)23 59 聖なる遺跡 地下25階 ジャンボローズorデーモンローズorギガントアーマー スライム魔導士orスライム賢者 フロストローズorジャンボスライム ウィップドラゴンorデュラハン スライムサンタ - 2010年12月1日(水)00 00~2010年12月31日(金)23 59 魔界の入口 地下30階 ワイバーン(逃走)orコカトリスor火喰い鳥orジャンボローズorフロストローズ スライム魔導士orスライム賢者orランドゴーレム マジホエールorウィップドラゴンorクラーケン ワイバーンorトロールorハルピュイアor死神orゴールドアーマー ギガントアーマーorデュラハンorメデューサorスライムサンタ 魔剣神アウレウス 2011年1月1日(土)00 00~2011年1月31日(月)23 59 魔界 地下30階 ワイバーン(逃走)orサーペントorコカトリスor火喰い鳥orジャンボローズorフロストローズorデーモンローズ スノーマンorジャンボスライムorスライムサンタorスライム魔道士orスライム賢者 イエティor死神orメデューサorランドゴーレムorトロールorハルピュイアorワイバーン(撃破) クラーケンorシーサーペントorウィップドラゴンorマジホエール ギガントアーマーorゴールドアーマーorデュラハン 魔剣神アウレウス 2011年2月1日(火)00 00~2011年8月31日(水)23 59
https://w.atwiki.jp/familymall/pages/14.html
ファミリーモールとはー 家族のしあわせ応援の為に、2011年3月より正式に始まった、ソーシャルネットワークです。 ソーシャルネットワークのプラットフォーム自体は、2011年6月以降に運用を開始します。 現在は、企業と団体の登録を中心に、登録店の情報公開ページを活用して、家族と企業&団体を結びつける 事業を展開中、ファミリーモール@ウィキでは、登録企業&団体から様々な情報を掲載して、しあわせ応援の プレゼンを進めて行く予定です。 - goo Wikipedia (ウィキペディア)の引用 gooトップ サイトマップ スタートページに設定 RSS ヘルプ メニューへスキップ本文へスキップ メール ブログ goo ID トップ カテゴリー 女性タレント 男性タレント English 検索: 見出し語からさがす(前方一致) 見出し語からさがす 全文からさがす 英語版 Wikipedia(ウィキペディア)記事検索 [ ファミリーモール ] の検索結果 「ファミリーモール」について ウェブ上の情報を探す goo 辞書で探す 画像を探す ニュースを探す ファミリーモール 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動 ナビゲーション,検索 ファミリーモールは、デジタルロード株式会社が運営する、コミュニティーポータルサイトである。 その運営目的は、大きく二つあり、その一つは、家族の幸せと子育て支援に役立つ情報の提供、もう一つは、中小企業の営業応援のための情報提供である。 略称は、ファミモ。 ファミリーモールに関するウェブ上の情報を探す ファミリーモールに関してgoo 辞書で探す ファミリーモールに関する画像を探す ファミリーモールに関するニュースを探す ソーシャルブックマークに追加: 過去1時間の間にもっとも読まれた記事 紺野あさ美東北地方太平洋沖地震井上真央4月15日惣那汐里天海祐希福岡県高等学校一覧レディー・ガガ知念沙也樺断捨離トピックス女性タレント堺正章放射線五百籏頭真西野カナマスターズ立花胡桃女子栄養大学高崎健太郎 注目のニュース - gooニュース 3号機の原子炉温度が上昇傾向 津波が生んだ鉄道、今こそ復旧を インフラ復旧、国費負担99%も 外国語勉強したのに…通じぬ理由 たった一人の小さなミスで大事故 調髪やランチが…新しい支援の形 オリ韓流コンビが風評被害を阻止 勝負の年…25歳高崎の好投で快挙 gooのお知らせ 教えて!googooスマホ部に訊け! 皆様からのスマートフォンに関するご質問に全力でお答えします goo募金「goo募金」では、東日本大震災の被害への義援金を募集しています gooトップページgooトップページにあのキャラクター版が登場!? 選べるデザインで自分好みのトップページにしよう モバイル版goo wikipedia提供中! ↓↓↓下記QRコードからアクセス↓↓↓ Wikipedia記事検索について 使い方 サービス案内 ご利用上の注意 検索: 見出し語からさがす(前方一致) 見出し語からさがす 全文からさがす 英語版 gooWikipedia記事検索 トップ カテゴリー 女性タレント 男性タレント English 関連サービス 辞書 ニュース 教えて!goo ブログ RSSリーダー 映画 音楽 スポーツ アニメ テレビ番組 今日からできる環境貢献。地球にやさしい検索をしませんか gooトップ サイトマップ gooをホームに設定 RSS 広告掲載 免責事項 プライバシーポリシー ヘルプ Copyright (C) 2011NTT Resonant Inc.All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/14.html
スペック スペック公式発表 主な仕様(ハードウェア) 主な仕様(ソフトウェア) 主な対応機能 公式発表 富士通:携帯電話(F-01A) スペック NTTドコモ:docomo PRIME series F-01A サービス・機能とスペック 主な仕様(ハードウェア) 項目 概要 カラー ブラック / シアン / シャンパン / ローズ 形状 回転2軸 寸法 高さ111mmx幅50mmx厚さ17.5mm(最厚部19.4mm) 質量 約142g 連続待ち受け時間 約610時間(静止時) 約340分(移動時) 連続通話時間 約230分(音声通話) 約130分(TV電話) メイン画面 約3.2インチ / スーパーファインIPS液晶 / 480x864(FWVGA) / 1677万色 サブ画面 1.4インチ / モノクロ有機EL / 174x64 (着信アイコンとイルミネーションはLED) アウトカメラ 520万画素 / CMOS / 最大2592x1944 / AF / AE / フォトライト 手ぶれ補正 / ISO1600対応 / 顔検出 / タッチパネルによるフォーカス設定 インカメラ なし(回転2軸なのでアウトカメラで対応) スピーカー モノラル(外部出力はステレオ) 外部メモリ microSDHC(最大8GB) 充電時間 約150分 主な仕様(ソフトウェア) 項目 概要 入力メソッド ATOK フォント システムフォント:丸ゴシック / リュウミン / 丸フォーク ダウンロードフォント:5件(うち1件はプリティー桃登録済み/削除不可) 現在ダウンロードできるのは那欽、はせトッポR、モアリアR、ららぽっぷMの4種類(タカハンドM、はるひ学園は公開停止?)。 ※ダウンロードフォントはシステムフォントの全角/半角のひらがな/カタカナを置き換える形になる。 受信メール保存 1000件 送信メール保存 500件 電話帳 最大1000件(1件に付き5番号+5アドレス) ブックマーク 最大100件 画面メモ 最大100件 iアプリ保存数 100件 iモーション保存数 100件 音楽再生 連続で最大78.5時間 アクセサリー スケジュール帳 / テキストメモ / 目覚まし / 電卓 / 辞典 / お知らせタイマー / イミテーションコール LifeKit バーコードリーダー / 赤外線・iC・PC連携 / microSD / カメラ / サウンドレコーダー / 電話帳お預かりサービス / 地図・GPS / ウォーキングチェッカー / ワンセグ / Bluetooth 主な対応機能 名称 概要 指紋センサー 指紋による認証。指紋のみ(暗証番号なし)の設定も可能。 プライバシーモード 様々な情報を1アクションでロック・非表示にする。 レインボーキーイルミ キーのバックライトを7色から選択可能。 Bluetooth 通話や音楽再生およびその操作を無線化。DUN/OPP/A2DP/AVRCP/HSP/HFPに対応。 GPS 現在位置を測定。地図などと連携して使用。圏外でも測位可能。 防水 IPX5/IPX7相当の防水機能。防水の維持には2年に1度の部品交換が必要(F706iと同様,有料)。 タッチパネル 画面に指で触れて操作できる。ビューアスタイル時のみ使用可能。 ワンセグ 約310分(ECOモード360分)の連続視聴が可能。アンテナ内蔵。 録画は本体に約37分、microSDHC(8GB)で約42時間40分(ただし1度の録画は最大約10時間40分)。 光センサー 明るさを判断してバックライトを自動調光する。 フィンガーポインター 指紋センサーを用いたポインティング操作が可能。 モーションセンサー ウォーキングチェッカー(万歩計)、自動点灯、置き忘れセンサーなど。 サーチキー 端末内(電話帳など)や辞書、ネット上の情報を一発検索。 赤外線通信 赤外線によるデータ通信。電話帳や画像などの送受信が可能。
https://w.atwiki.jp/future-diary/pages/56.html
タイトル 第6話 マナーモード 【5話へ】【7話へ】 ムルムル先生の裏未来日記 第6話 ムルムルがんばる 天野礼亜編 最速放送日 2011年11月13日(ニコニコ生放送) スタッフ 脚本 コンテ 演出 演出補佐 作画監督 小鹿りえ 柳瀬雄之 佐藤和磨 寺澤伸介 田畑昭・小島智加 ニコニコ生放送アンケート 来場者数 68,314 コメント 81,201 とても良かった 84.8 まぁまぁ良かった 12.1 あまり良くなかった 1.1 良くなかった 2.0 Blu-ray & DVD収録巻 第3巻 原作該当話 3巻 Diary.10 我妻由乃の幸せな日 2006年10月掲載 Diary.11 初日/お子様デスランチ 2006年11月掲載 モザイク mosaic.3 雨流みねねが豊穣礼佑に加担する経緯 2008年3月掲載 出演 1st・天野雪輝、2nd・我妻由乃、9th・雨流みねね、5th・豊穣礼佑、天野礼亜、デウス・エクス・マキナ、ムルムル 備考 裏未来日記はアニメオリジナル。 EDの6th・春日野椿が消滅するシーンで、帯が揺れ落ちる動きが追加される。 Aパート冒頭、駅周辺の描写の参考にされているのは神奈川県相模原市の相模原駅周辺 (以下、作中描写と実在風景を比較したサイトへのリンク) 聖地巡礼(舞台探訪)特集 未来日記 舞台探訪(聖地巡礼) 俺のお嫁なキャラクター相性診断 俺の嫁なアニメ舞台探訪「未来日記第6話:神奈川県相模原市」 橋本充電中 「未来日記」第六話背景探訪@JR相模原駅 つればし 未来日記 舞台探訪(聖地巡礼) ‐相模原市‐ お話の流れ アバンタイトル (Diary.10 我妻由乃の幸せな日) 5月12日、誰もいない雪輝宅に侵入する由乃。 Aパート (Diary.10 我妻由乃の幸せな日) 久しぶりに帰宅した多忙な母・礼亜とそれを迎えに出た雪輝は、無人の邸宅内にこっそり侵入して家事をしていた由乃と遭遇。 由乃のこの行動は、日記の予知で礼亜が帰宅することを知り、彼女に挨拶をするためだった。礼亜は由乃のことを気に入り、息子の嫁候補として認める。 少しずつ外堀を埋めていく由乃は、7月28日のHAPPY ENDの未来予知を雪輝に見せ、この日に必ず自分を抱くことになると宣戦布告する。 少し時間が遡り3日前の5月8日、目の治療に診療所を訪れたみねねは、御目方教事件で両親を亡くした幼児・豊穣礼佑を見かける。 Bパート (Diary.11 初日/お子様デスランチ) 翌13日、豊穣礼佑は3日間だけ天野家に預けられることになった。 彼を快く受け入れる天野母子と由乃だったが、礼佑は転倒事故に見せかけて手に持ったハサミで由乃を狙う(が、由乃はこれを間一髪防ぐ)。 豊穣礼佑の正体は、雪輝と由乃を狙って現れた日記所有者 “5th”だった。 裏未来日記 (アニメオリジナル) 至高と名高い天野家の味噌汁のレシピを入手するため、由乃に変装して礼亜と接触するムルムル。 誰も足を踏み入れたことのない冬山の雪解け水、わざわざ漁をして得たカツオから作るカツオ出汁、栽培から手をかけた大豆を使った味噌を用意し、 さっそく料理開始。しかし、ムルムル一人で作った味噌汁を味見した礼亜は倒れ、病院送りに。さらに、知らずに味噌汁の匂いを嗅いだ雪輝もそれに続く。 Q&A Q.ユッキー、トイレに鍵をかけてなかったの? トイレの鍵って外から開けられるの? └A.前のカットを見ると、きちんとかけている。トイレの鍵は、硬貨などを使えば外からでも開けられるタイプが多い Q.由乃って、雪輝の母親を殺すつもりだったの? └A.スレ内の意見、「会って、雪輝との交際を認めなかったり、雪輝を傷付けるような人物なら殺すつもりだった」など Q.タイトルの『マナーモード』ってなに? └A.スレ内の意見、「由乃の雪輝の母・礼亜に対する態度」など Q.5thのハサミの事故(を装った由乃への攻撃)、事前に日記を見ておけば防げたんじゃない? └A.5thは自分の日記に記述のない攻撃を行い未来を変えた。この瞬間まで、本来の未来には起こらない事故のことは誰の日記にも予知されない。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/143.html
ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternative truth yet to be found」(まだ『真実』を見つけていない)というメッセージが表示されてエンドとなる。 文中の#[数字]はギャラリーモードで閲覧可能になるCGを示します。 とにかくストーリー進めるならCPUの強さを下げると楽。 COMPLETEについて そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) ただし、PSP版には特典なし。(容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/35.html
ストーリーモード(DESTINY ODESSEY) ストーリーモード(DESTINY ODESSEY)概要 基本ルール エンディング 概要 操作キャラが調和の神コスモスの駒(プレイヤーピース)となり、チェス盤上を進みストーリーを読み解いていくメインモード。 コスモス側10人それぞれにストーリーが用意され、それぞれ専用の5つのステージを進んでいく。 カオス側専用のストーリーモードはないが、コスモス側をプレイすればカオス側のストーリーも描かれるようになっている。 基本ルール チェス盤ではDP(デスティニーポイント)を使用しマス目を移動していく。 因みに1DP=1マスではなく、1DP=1行動である。 特定のマス目には雑魚敵と戦うバトルピースや宝箱、召喚石が存在し、 それに接触(コンタクト)することで戦闘やアイテム・召喚石の入手を行える。 戦闘に勝ち新たなDPを補充し、盤面のターゲットエリアを目指して駒を進め、イベントシーンが終わるかボスとのバトルに勝てばステージクリアとなる。 残DPや残HP、バトルリトライ回数に総コンタクト数がステージクリアボーナスに影響する。 戦闘に勝つことでPP(プレイポイント)というポイントも手に入る。 このPPは、「PPカタログ」モードにおいて、 カオスキャラクターやアナザーコスチュームのアンロックなどに使う。 言わばお金のようなもの(ギルとは異なる)。 鍛えたキャラクターはクイックバトルや通信モードなどでもそのまま使える。 エンディング 1~10のコスモスの戦士すべてのストーリーをクリアすると、 最後の敵との戦闘(ストーリー「Shade Impulse」)になる。