約 5,348,014 件
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/112.html
湾岸ミッドナイトマキシマムチューン4,5と全く変わらない(BGMは一部変更されている) ストーリーモードは、1周 60話(verによって変動あり)で、無敗,有敗で報酬が変わる。報酬については一番下をご覧ください。 1周目は、時間帯とBGMとアザーカー配置が固定される。 2周目からは、5の倍数以外のステージが無条件で解放され、時間帯とBGMが自由に選択でき、アザーカー配置がランダムになる。更に3周目以降はアザーカー配置が厳しくなるため、難易度が一気に跳ね上がり、周回を重ねるたびにアザーカー出現台数が増加し、配置位置もだんだん厳しくなっていく。たまにライバルカーもアザーカー飛ばしも行うこともあるので注意! ストーリー詳細(ver.4〜以降) デフォルト曲リスト(ver.4以降) ストーリー攻略のコツと要注意ステージ ストーリーモードの無敗達成の難易度はかなり高いので、まずはコースを覚えて、アザーカー避けの練習などをしよう。また車種によっては、難易度の差がある。9話の攻略ポイントは、辰巳JCTの右カーブを曲がった後、湾岸線に合流する。ここで悪魔のZが左端に寄せて急激に失速するので、湾岸線に合流する前に、右に寄ろう。しかし失速している悪魔のZにブロックされたら負け決定。30話の攻略ポイントはゴール手前に赤S字コーナーがあるのでブレーキを確実に踏むこと。ミスすると、抜かれて負ける可能性が跳ね上がる。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。34話の攻略ポイントは園田の被せやブロックをいかにかわせるかがポイント。プレイヤーが先行していると、鬼ブーストを発動させて猛追してくるうえ、コーナーでバチコン(ロケット)も容赦なく仕掛けてくる。とにかくでかい車両は要警戒が必要なステージ。37話の攻略ポイントはゴール手前の浜崎橋JCTの赤コーナー。ブレーキを確実に踏もう。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。壁ヒットしたり、バチコン(ロケット)を喰らってしまうと、負けになりかねない。それでもプレイヤーがバチコン(ロケット)を決めればかなり有利になる。48話の攻略ポイントはパワーよりもHGセッティングの方が楽にコーナリングできるうえ、早く曲がれる。江戸橋JCTでバチコン(ロケット)に成功すれば、かなり有利になる。58話の攻略ポイントはゴール手前の辰巳JCTの赤コーナー。ブレーキを使ってコーナリングしよう。ここでも相手車両のバチコン(ロケット)に要警戒。喰らえば負けることもあり得る。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/440.html
ギャラリーモードお約束 ギャラリー サウンド インタビュー ギャラリーモード お約束 画像はアーケードモード、ストーリーモードで画像を見るたびに記録される。 サウンドは一部の曲を除き最初から聴取可能。 隠し要素の中の人インタビューは、その人が担当しているキャラクター全てのストーリーをコンプリートしないとダメ。NPCキャラの中の人インタビューは、関わりの深いキャラのストーリーをコンプリートすれば聞けるようになる。 ギャラリー アーケードモード共通エンディングCG#01~#05 ラグナ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン λ-11-編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG#01、エンディングシーン ストーリーモードオープニングイベントCG#01~#04 ラグナ編イベントCG#01~#05 ジン編イベントCG#01~#04 ノエル編イベントCG#01~#06 レイチェル編イベントCG#01~#04 タオカカ編イベントCG#01~#05 テイガー編イベントCG#01~#04 ライチ編イベントCG#01~#04 アラクネ編イベントCG#01~#05 バング編イベントCG#01~#05 カルル編イベントCG#01~#04 ハクメン編イベントCG#01~#04 λ-11-編イベントCG#01~#04 ツバキ編イベントCG#01~#06 ハザマ編イベントCG#01~#04 トゥルーエンド編イベントCG#01~#10 イラストコンテンツ全14枚。 スペシャルCG全60枚。ギャラリー スペシャルCGを参照。 ムービーアーケード版CSオープニングムービー コンシューマ版CSオープニングムービー ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) ストーリーモード・ノエル編アニメーションムービー(μ-12-精錬) ストーリーモード・アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) ストーリーモード・ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) ストーリーモード・ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー①(λ-11-(ν-13-)死亡) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書起動!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン、推して参る!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) アーケード版CSスタッフロール コンシューマ版CSスタッフロール サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ν-13-) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「蒼 -iconoclast-:Single cut Remix」(コンシューマ版CTテーマソング) 37「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 38「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 39「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 40「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 41「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 42「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 43「Gluttony Fang」(ハザマ) 44「Condemnation Wings」(ツバキ) 45「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 46「Sword of Doom」(μ-12-) 47「碧羅の天へ誘えど:Single cut Remix」(コンシューマ版CSテーマソング) 48「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 49「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 50「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) インタビュー リレー質問の順番(収録順) レリウスの中の人(諏訪部順一) ↓ ヴァルケンハインの中の人(清川元夢) ↓ バングの中の人(小山剛志) ↓ ライチの中の人(たかはし智秋) ↓ カルルの中の人(沢城みゆき) ↓ ハザマの中の人(中村悠一) ↓ 獣兵衛の中の人(てらそままさき) ↓ タオカカの中の人(斉藤千和) ↓ テイガーの中の人(乃村健次) ↓ ツバキの中の人(今井麻美) ↓ ココノエの中の人(松浦チエ) ↓ マコトの中の人(磯村知美) ↓ アラクネの中の人(疋田高志) ↓ レイチェルの中の人(植田佳奈) ↓ ジンの中の人(柿原徹也) ↓ ノエルの中の人(近藤佳奈子) ↓ プラチナの中の人(悠木碧) ↓ ラグナの中の人(杉田智和) ↓ 森P(森利通) 上記現象は勝ちポーズを取ってるときにボタンを押してスキップしようとすると発生するそうです -- (名無しさん) 2011-03-23 05 59 09 ストーリ全部コンプリートしてるのにインタビューがでません・・なぜだかわかりますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 48 21 アーケードモードもクリアしないとインタビューでませんか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 50 54 どなたかスペシャルの37番の解放条件をお願いします99%なのですがこれだけ分かりません・・・ -- (名無しさん) 2011-08-07 11 41 07 スペシャルの37番は実績・トロフィーの33番「BREAKERS!」を取得で解放。 金バからとどめをさすだけなので簡単なはず。 一部モード(TUTORIAL,TRAINING)では取得不可。 すでに取得している場合でも条件を満たせば見られるようになるはず。 -- (名無しさん) 2011-08-08 17 40 34 #39の条件をお願いしたいです、過去に解決しているようですが具体的な方法が無いので… -- (名無しさん) 2011-08-08 22 03 52 #39は教えてライチ先生新装版第4話の問題に正解することで解放らしい。 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 13 21 スペシャルの16ってどうやったら手に入りますか? -- (名無しさん) 2011-08-16 00 30 20 #38はバングのAHを決める(複数回?) #45はμの使用 実績が解除されたからといって、セーブも同時にされてる訳ではない 2コン乱入で条件満たしたら、その後のCPU戦でわざと負けてメニューに戻った方が確実 -- (名無しさん) 2011-09-07 22 05 34 ♯38は「驚きの白さ」で出ました! -- (名無しさん) 2012-09-29 00 49 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/35.html
ストーリーモード(DESTINY ODESSEY) ストーリーモード(DESTINY ODESSEY)概要 基本ルール エンディング 概要 操作キャラが調和の神コスモスの駒(プレイヤーピース)となり、チェス盤上を進みストーリーを読み解いていくメインモード。 コスモス側10人それぞれにストーリーが用意され、それぞれ専用の5つのステージを進んでいく。 カオス側専用のストーリーモードはないが、コスモス側をプレイすればカオス側のストーリーも描かれるようになっている。 基本ルール チェス盤ではDP(デスティニーポイント)を使用しマス目を移動していく。 因みに1DP=1マスではなく、1DP=1行動である。 特定のマス目には雑魚敵と戦うバトルピースや宝箱、召喚石が存在し、 それに接触(コンタクト)することで戦闘やアイテム・召喚石の入手を行える。 戦闘に勝ち新たなDPを補充し、盤面のターゲットエリアを目指して駒を進め、イベントシーンが終わるかボスとのバトルに勝てばステージクリアとなる。 残DPや残HP、バトルリトライ回数に総コンタクト数がステージクリアボーナスに影響する。 戦闘に勝つことでPP(プレイポイント)というポイントも手に入る。 このPPは、「PPカタログ」モードにおいて、 カオスキャラクターやアナザーコスチュームのアンロックなどに使う。 言わばお金のようなもの(ギルとは異なる)。 鍛えたキャラクターはクイックバトルや通信モードなどでもそのまま使える。 エンディング 1~10のコスモスの戦士すべてのストーリーをクリアすると、 最後の敵との戦闘(ストーリー「Shade Impulse」)になる。
https://w.atwiki.jp/kagerou/pages/93.html
← 達成の証ページに戻る ロッカーモード 製品版から登場した行李(こうり)という 竹で編まれたカゴ フリー版から来た人は「なんだこれ?」と思ったことだろう そんなロッカーが恋しいあなたにお勧めのモードを紹介しよう その名も「ロッカーモード」である しかも解放条件は「こけしを累計10個集める」こと。(簡単でしょ?) この達成の証を獲得すれば、達成の証設定画面より 「ロッカーモード」を選ぶことで、行李がロッカーに変化する 変更したことによる違いは特にないので気分転換や フリー版を思い出したい人は付けてみるといいだろう (細かく言えば、敵に開けられて死ぬとき、行李は蓋をこじ開けられる アニメーションが存在するが、ロッカーはそれがなくすぐ死亡する)
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/168.html
モーモードリンク ニワカマッスルが売り出している栄養ドリンク。 辛い味で炭酸系。効きそうな味ではある(最大HP+30) 219:モーモードリンク 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する HP+30 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/93.html
BEGINNERモード【ビギナーモード】 ポップンミュージックのモードの1つ。 初代~3まで存在していたモードで、ステージ1がインストラクション(遊び方説明)となっており、ポップ君が10個だけ降ってくる練習曲となっている。 ステージ2,3は楽曲を選択してプレイするが、譜面は易しくなっている。 ポップン3のみステージ1でも得点が加算される。 使用できるキャラクターはミミ、ニャミの2人。 ステージ1はクリアの有無に関係なく、次のステージに進める。 判定もこのモードでは甘めに設定されているので、本来判定が辛い曲もGREATを取りやすい。 関連リンク ノーマルモード#? エキサイトモード#? パーティーモード#?
https://w.atwiki.jp/against_streetview/pages/20.html
このページでは、Googleストリートビューに自宅の写真が写っているかどうかを確認し、もし写っていたら掲載を止めるよう削除依頼を出す方法を説明します。 簡単な説明 ストリートビューの画面の「ヘルプ」のリンクをクリックして「不適切な画像を報告」すると削除依頼が出せます。 この説明だけでは分からない方は以下をご覧ください。 詳細な説明 自宅の写真が載っているか確認 まずは、ストリートビューに自宅の写真が写っているかどうか確認しましょう。 Googleマップのページを開いて、検索窓に自分の住所を入力し、「地図を検索」ボタンを押して 検索します。 住所がGoogleのデータベースの中から見付かるとその近所の地図が表示されます。画面上の方の「ストリートビュー」というボタンを押してみて青い線が表示されれば、その場所はストリートビューの対象になっています。 青い線の上をクリックするとその場所のストリートビューが表示されます。もし「ストリートビュー」を押しても青い線が表示されなければ、そこはストリートビューの対象外ですから、何もする必要はありません (おめでとうございます! ーー少なくとも今のところは)。 ストリートビューでは、写真の左上の方の曲がった矢印をクリックすることで向きを変えられます。また、写真の中をドラッグすることでも向きを変えられ ます。ぐるっと回ってみて、自分の家が写っているかどうか確かめましょう。画面上の矢印をクリックすることで通り沿いに移動する こともできますので、もし位置がずれていたら自宅の前まで移動して確認できます。 削除依頼を出す 自宅の写真を消したいという要望は、ストリートビューの画面から出すことができます。 写真の上にある「ストリートビュー ヘルプ」という文字をクリックしてください。 そうして出てきた吹き出しの一番下に、「不適切な画像を報告する」というリンクがあります。ここをクリックします。(この吹き出しは サイズが大きいのでモニタによっては入りきらないかもしれません。適宜ブラウザのサイズを調整して一番下の部分まで見えるように してください) そうすると画面に新しい窓が開くので、「報告する理由」の3つの選択肢の中から「プライバシーに関する問題」をクリックします。 するとさらに3つの選択肢が表示されるので、「自宅」をクリックし、「自宅が写っている画像の削除を依頼」という文面の先頭の印を チェックします。 その下の記入欄に、「問題の詳細」として、削除したい理由を書いておくと良いでしょう(書かなくても良いかもしれませんが)。 また、メールアドレスの記入欄があるので、何か連絡のつくアドレスをいれておきます。 「画像のプレビュー」は、Googleの人が消す対象を特定するためのものでしょうから、自宅が真ん中に写るように調整して おきます。 最後に、「文字の確認」に画像と同じ文字を入力し、左下の「送信」ボタンを押します。 確認 私の経験では、特に何の連絡もなくいつの間にか消されているようです。1日、2日ぐらいしたら同じ場所を見に行って確認して みましょう。画像が出てこなくなればOKです。 もし、しばらくたっても何も変化がないようであれば、もう一度同じ手順を踏んでみるか、あるいは Googleの東京オフィス に電話で問い合わせてみるのも手かもしれません。 なお、一度消されたのにいつの間にか元に戻っているという報告もあるようですので、日をおいて再度チェックしてみた方が良いかもしれません。 削除したら逆に目立って変な噂やサイバーストークされそうだけど? ネット上で変な噂を流されることを気にするより、現実世界での家族の安全が大事です。 削除すると360度黒い画面になるので削除した家を特定することは困難です。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/218.html
ビギナーモード CSで追加された、格闘ゲームが初めての人向け用操作モード。 特徴 ボタン連打しているだけで技が繋がる。フルコンボではないが、それなりにダメージが取れるコンボを叩き込んでくれる。 ガードをすると、自動的にバリアガードをしてくれる。 長所 とにかく難しいことを考えず、相手が近くにいたら攻撃ボタンを押せば連続技が出る。 ガードすれば自動でバリアガードなので、反撃をしやすかったり逃げやすかったりする。 短所 一部システムが使用できない。使用できないシステムは以下。ラピッドキャンセル(技の硬直消し) カウンターアサルト(ガードキャンセル) ブレイクバースト(緊急回避) 編集者の評価 「格闘ゲーム自体が初めて」というプレイヤーにはオススメ出来る。ただし、ずっとビギナーモードで戦うのはオススメしない。操作することに関しては十分出来るので、対戦ってレベルではないプレイヤーがキャラに慣れるためにはちょうど良い。 問題点も多く、あくまで「格闘ゲーム初級者」(「初級者<初心者」という扱い)のみのシステム。連打でコンボが繋がるために状況に応じてコンボを変えたり、RCやDDを組み込んでダメージアップを図るなどの工夫がし辛い。 崩しが非常に単調になりやすいので、一定の腕前を持つプレイヤーが相手だと徹底的に対応されてしまう。 編集者の評価で 初級者と初心者の位置が反対だと思うのですが ビギナーは格ゲー初心用なので 初級では意味が違ってしまいます 修正お願いします -- (スキップ大好きさん) 2010-07-23 03 37 18 初心者<初級者<中級者<上級者 だよねえ。 上心者とは言わないし -- (名無しさん) 2011-10-25 10 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1226.html
「俺のこの手が光って唸る!! お前を倒せと輝き叫ぶ!!! 喰らえ!! 愛と怒りと悲しみの!!!!」 出典:【機動武闘伝Gガンダム】 シャイニングガンダムだけはスーパーモード(以下Sモード)、他のはゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム、ガンダムローズ、ボルトガンダムの6機はハイパーモード(以下Hモード)を発動や、再発動するには特殊能力ゲージをMAXまでためなければならない。 SモードとHモードの発動中は自機がパワーアップ!!!覚醒にとって相性がいい。発動した瞬間が覚醒すればもっと効果が発揮する!!!!発動中はミノフスキー粒子の色が金と緑の2色いっぺんにばらまく。自機の色は金に変わる。(マスターだけは金と紫になっている。) 攻撃力と防御力とスピードとジャンプ力が10%アップ!!ブーストゲージと武器ゲージの消費量が減るし、回復が早くなる。特殊能力ゲージがなくなると機体の色が元に戻り、効果がなくなる。持続時間がそれほど長くはないが正(まさ)に無敵の能力を誇る。 効果がなくなる時に合わせてSモードはNモードに戻されてしまう。ダウンさせられないようにしよう。 更新情報 2020・2・20 例外としてペケットを追加。 2008・6・3 マスターガンダムのミノフスキー粒子のばらまく色が間違えてるので修正。金と紫です。 2008・5・16 タイトルの台詞間違い修正。愛と怒りと悲しみ「の」です。 2008・4・29 新設。
https://w.atwiki.jp/pangya_memo/pages/127.html
ダイスケ コメント 50000 (2012-09-17 13 32 45)