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ユニットとは、スロットつき防具に刺し、能力上昇をはじめとした様々な補助効果を引き起こすことのできるアイテムである。 複数段階があるユニットのうち、*がついてるユニットはBB専用ユニットである 能力上昇系攻撃力上昇系 精神力上昇系 命中力上昇系 回避率上昇系 HP上昇系 TP上昇系 運上昇系 防御力上昇系 全能力上昇系 耐性上昇系 全体性上昇 テクニックレベル上昇系 その他HP・TP・PB回復・上昇系 攻撃スピード上昇系 その他(単体で存在するもの)ステイト/メンテナンス トラップ/サーチ キュア/?? スマートリンク ディヴァインプロテクション V101 V501 V502 V801 八坂瓊曲玉 友達の輪 リミッター アデプト 剣士の心得 剣聖の証 能力上昇系 攻撃力上昇系 (??/パワー) ナイト ジェネラル オウガ ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 25 - GC・X-BOX・BB 5 10 15 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 精神力上昇系 (??/マインド) プリースト ジェネラル エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 25 - GC・X-BOX・BB 5 10 15 40 45 振れ幅 1 1 1 2 2 命中力上昇系 (??/アーム) マークスマン ジェネラル エルフ ゴッド ヘブンリー* 共通 3 7 11 15 25 振れ幅 1 1 1 2 2 回避率上昇系 (??/レグス) シーフ ジェネラル エルフ ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 HP上昇系 (??/HP) ディガー ジェネラル ドラゴン ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 40 80 100 TP上昇系 (??/TP) マジシャン ジェネラル エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 20 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 80 100 運上昇系 (??/ラック) エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 - GC・X-BOX・BB 5 30 40 振れ幅 1 1 1 防御力上昇系 (??/ボディ) ウォリアー ジェネラル メタル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 全能力上昇系 (??/アビリティ) ※括弧内は命中 マスター ヒーロー ゴッド ヘブンリー* センチュリオン* DC・PC 10(1) 15(1.5) 20(2) - - GC・X-BOX・BB 5(0.5) 10(1) 20(2) 25(2) 30(3) 耐性上昇系 (レジスト/??、順に炎・氷・雷・光・闇耐性) ファイア・コールド・ショック・ライト・ダーク フレイム・フリーズ・サンダー・セイント・エビル バーニング・ブリザード・ストーム・ホーリー・デビル DC・PC 3 7 11 GC・X-BOX・BB 5 10 15 全体性上昇 (??/レジスト) オール スーパー パーフェクト ヘブンリー* DC・PC 3 7 11 - GC・X-BOX・BB 3 6 9 11 テクニックレベル上昇系 (??/テクニック) ウィザード デビル ゴッド ヘブンリー* 共通 +1 +2 +3 +4 その他 HP・TP・PB回復・上昇系 (HP/??、TP/??、PB/?? また、PBだけ名前が違う場合あり) リストレイト・アンプリファー ジェネレイト リバイバル・クリエイト リザレクション・クリエイト* ←長 短→ 攻撃スピード上昇系 (??/バトル) ジェネラル デビル ゴッド ヘブンリー* 共通(モーションレイト) +0.1 +0.2 +0.3 +0.4 その他(単体で存在するもの) ステイト/メンテナンス (DC・PC) 状態異常にならない トラップ/サーチ (DC・PC) 機雷が見えるようになる キュア/?? (GC・X-BOX・BB) ショック・ポイズン・フリーズ・パラライズ・コンフューズ・スローが存在。 その状態異常にならなくなる スマートリンク (BB) 銃系武器を装備の際、距離命中率補正を受けなくなる ディヴァインプロテクション (BB) インターネットタイムの百の位が奇数のとき、光・闇耐性+20、運×2 V101 (BB) 全能力+15(命中は+2)、モーションレイト+0.4 V501 (BB) 即死、麻痺、凍結、混乱のエクストラアタック成功率が1.5倍 V502 (BB) V501の効果に加え、即死系エレメントの成功率が2倍 V801 (BB) 精神力+5、テクニック詠唱スピード上昇 八坂瓊曲玉 (BB) 草薙を装備している間、命中率が限界値を超えて30アップする。 友達の輪 (BB) 攻撃力がチーム員数/2、防御力がギルドカード枚数/2だけ上昇 リミッター (BB) 全能力-30(命中は-10)全耐性-10 装備中に敵を20000体倒すとアデプトに変化 アデプト (BB) 全能力+10(命中は+20)全耐性+6、TP消費25%減 剣士の心得 (BB) 装備してエネミー20000体撃破で「剣聖の証」に変化 剣聖の証 (BB) 赤のセイバー・アンシエントセイバー・エリュシオン・カラドボルグ・デュランダル・ デルセイバーの剣・ラヴィス=カノン・エクスキャリバー・草薙・フランベルジュ・ オロチアギト・カムイ・サンゲ・ヤシャ・ヤミガラス・紅蓮・青蓮・ 七支刀・村雨・アスカ・サンゲヤシャ・ムサシ・ヤマト・自在 と同時に装備すると、命中+30、回避+60、防御-20
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ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 各機体の名称について マップ上や編成画面上でユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称と、プロフィールでの表示名称が違う場合、ユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称で個別ページの作成と編集をしてください。 万が一、同名のユニットが複数存在し編集が衝突する場合はプロフィール名称で編集して区別を付けるようにしてください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξといったギリシャ文字は別の文字に置き換えずにそのまま記述してください (オーバーワールドwikiとはルールが異なります) 。特にギリシャ文字を含んだ名前のページを作ったりリンクを張る際には最大限気をつけてください。 リンクを張らずに通常の文章を記述する際には、Ζを英文字Z(ゼット)に、νを英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 GUNDAM SENTINEL登場のFAZZ(ファッツ)については4文字とも英文字として記載してください。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。 ←NEW 丸カッコ( )については 半角文字 で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため 全角文字 で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 初期購入・交換以外のユニット入手方法は開発・設計・捕獲・GETゲージMAX・クエスト達成報酬があります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。) 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 次の機体へ開発するための経験値稼ぎ時の運用法や、あるいは開発せずに使い続ける際の改造指針と装着OPパーツ、相性の良いパイロットのアビリティ等。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列ならフロンティア、直系ならオーバーワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」 プラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィール内容。 「本来あるべき武装・装備について」 設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作ジェネシスにおける未対応能力。 「豆知識」 ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 作品一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム THE ORIGIN (DLC) MSV MS-X 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム サンダーボルト (DLC) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像 (DLC) 機動戦士Ζガンダム 機動戦士Ζガンダム A New Translation Ζ-MSV ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ (DLC有り) GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ MSV-R 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 (DLC) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC UC-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ (DLC) ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ (DLC) ガンダムビルドファイターズトライ (DLC) ハーモニー・オブ・ガンダム SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムGX その他ガンダムゲーム作品 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム 戦場の絆 GGENERATIONシリーズ (DLC有り) その他 テンプレ + テンプレ 型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 形態名 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 MAP 00 0 MAP 100% 0% 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 MAP 00 0 MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 効果 備考 形態名 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名? - 機体名? 開発元(ガンダム等) 開発元 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名? - - - 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 GETゲージ ステージ 出現詳細 クエスト No. クエスト名 達成条件 備考 登場作品『作品名』 張り紙・チラシの裏 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット + 捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 『ユニット』ページ(タイトル別ユニット一覧)のテンプレ ユニットプロフィールにて紹介されている表記を元に、タイトル>タイトル(ユニット)で構成 ゲーム画面での表示をアルファベットと数字で管理します。タイトルによって表示が変わるため、タイトルごとに対応してください。 ゲームでの図鑑一覧イメージと、wiki上での取り扱い。 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 リストの前後関係がわからなくても、席番を正しく見るだけでどこに自分のわかるユニットのリンクを作成。また、図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等には図鑑欄に『-』をつけて該当しないことを記す。 図鑑へ併記されている内容は、■は設計不可、●は開発不可、配は配置で登録等。編集では&br()の半角で改行しています。 表示 意味 図鑑 ゲーム上の表示から編集場所を判明させる項目 A1■ 設計不可 A1● 開発不可 A1配 特定のキャラクター配置or機体をチームリーダー配置等、『配置』することで登録。 - 図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等で、図鑑に該当しないことを記す。 ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× K1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× K2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× 登場72種
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登録日:2012/06/12 Tue 16 15 17 更新日:2024/06/26 Wed 18 42 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 P・K・O アオキ アーツビジョン クロダ グイード・ミスタ ストライダー飛竜 フェロ☆メン ユーリ・ローウェル 今泉俊輔 凜雪鴉 名瀬・タービン 声優 声優項目 帽子 愛島セシル 犬塚キバ 犬声優 玉壺 石丸清多夏 神奈川県 胡散臭い役が似合う人 茅ヶ崎市 謎の新ユニットSTA☆MEN 鳥さん 鳥海浩輔 鳥海浩輔(とりうみこうすけ)とは、アーツビジョン所属の男性声優である。 神奈川県茅ヶ崎市出身で1973年5月16日生まれのO型、おうし座。 概要 声優業だけでなく、歌を歌ったり、実写出演していたりと幅広く活躍している。 先割れさんとは、声質が似ているが、関係は不明である。 まあ、ぶっちゃけ本人そのものだが。 鈴木千尋とは『デ・ジ・キャラット』の頃から交流があり、よく弄ったりしている。 ……が行き過ぎて滅多に怒らない彼を怒らせてしまったとか。 テイルズのおまけDVDにて『ぶらり途中下車の旅』のパロディをさせられたことがある。 しかも実写出演である。 他にも小野坂昌也と番組で絡んだりもしている。 テイルズオブフェスティバルでは何度も出演しており、ほぼ常連と化している。 アニメ咎狗の血出演者とは比較的仲が良いようである。 『謎の新ユニットSTA☆MEN』のメンバーであり、そこから諏訪部順一とデュオ『フェロ☆メン』を組んでもいる。 性格はマイペースで天然。 杉田智和氏は自身のラジオなどで鳥海氏の天然エピソードを披露している他、 他人から「天然」と言われると「天然じゃない」と否定する鳥海氏を「本物の天然」と称している。 事務所のプロフィールの趣味・特技のところに料理と書いているが、むしろ息抜きに近いらしい。 料理の腕は和洋中、何でも作れるらしい。 また帽子、特に中折れ帽が好きらしく、顔出しの際は被ったまま登場する事が多い。 一説にはそのデコの広sうわなにするやめ 休みや時間が空いた時は家でぼんやりしてることが多く、ゲームなどはあまりしないという。 「死ね」と直接言うのは嫌らしく、最近は「くるぶし爆発しないかな?」と言っているらしい。 【声優として】 主に青年役やオッサン役が多い。 また、BL系CDへの出演が多い声優でもある。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリや『NARUTO‐ナルト‐』の犬塚キバなど、犬を飼っているキャラクターが多いので、「犬声優」と呼ばれている時期もあった。 【主な出演作品】 〇アニメ・ドラマCD ユーリ・ローウェル(劇場版テイルズオブヴェスペリア) 犬塚キバ(NARUTO‐ナルト‐) キャプテン・アッシュ/アセム・アスノ ※第3部以降(機動戦士ガンダムAGE) 名瀬・タービン(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) 三蔵ストライクフリーダムガンダム(SDガンダムワールド ヒーローズ) グイード・ミスタ(ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風) 東晃一(アニメ 君と僕。) アキラ(アニメ 咎狗の血) リク=ハイゼンベルク(デ・ジ・キャラット) アンディ・W・ホール(アクエリオンEVOL) ゴレイヌ(OVA版HUNTER×HUNTER) ジルグ・ジ・レド・レ・アルヴァトロス(ブレイク ブレイド) 建宮斎字(とある魔術の禁書目録) 黒田坊(ぬらりひょんの孫) 冴木氷室(ハヤテのごとく!) ホットショット(トランスフォーマースーパーリンク) オレルド(PUMPKIN SCISSORS) ザエルアポロ・グランツ(BLEACH) 真中要(ダイヤのA) 逆巻シュウ(DIABOLIK LOVERS) カズサ=シン(熱風海陸ブシロード) 朝日奈梓(BROTHERS CONFLICT) 今泉俊輔(弱虫ペダル) カウンセラー(PSYCHO-PASS サイコパス) うろこ様(凪のあすから) 甲賀弦之助(バジリスク~甲賀忍法帖~) ヤス(世界征服~謀略のズヴィズダー~) 椴松鷲(龍ヶ嬢七々々の埋蔵金) 菜月賢一(Re ゼロから始める異世界生活) 陽炎のシヴァ(セイントビースト) 安倍蒼世(曇天に笑う) ジルグ(ブレイクブレイド) 逆巻シュウ(DIABOLIK LOVERS MORE,BLOOD) サニー(アイカツ!) 望月識(枕男子) レイ(北斗の拳 イチゴ味) 閃光のフラッシュ(ワンパンマン) ランスロット(ディバインゲート) アクノロギア(FAIRY TAIL) エルジュイア(エンドライド) 夜叉丸朔太郎(B-PROJECT ~鼓動*アンビシャス~) 協会さん(アクティヴレイド -機動強襲室第八係-) 烏頭(鬼灯の冷徹) 申公豹(覇穹 封神演義) 宇奈月大樹(美男高校地球防衛部HAPPY KISS!) 針生六四郎(アイカツフレンズ!) 林通具(胡蝶綺 ~若き信長~) 井口工(斉木楠雄のΨ難) キバナ(薄明の翼) ソラ(乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…X) 玉壺(鬼滅の刃) アオキ(ポケットモンスター(アニメ第8シリーズ)) ……etc. 〇ゲーム ユーリ・ローウェル(テイルズ オブ ヴェスペリア) アーチャー(EXTRA)(緑)(Fate/EXTRA) カーチス(ディスガイアシリーズ) カラス(バテン・カイトス) 三科栄吉(ペルソナ2) 伊織順平(ペルソナ3) 向坂雄二(ToHeart2) 石丸清多夏(ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生) ストライダー飛竜(ストライダー飛竜2、NAMCO×CAPCOM、PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD) ストライダー飛燕(NAMCO×CAPCOM) 藤井蓮/カール・クラフト=メルクリウス(Dies irae ~Amantes amentes~) 天魔・夜刀(神咒神威神楽 曙之光) 斎藤一(薄桜鬼) ブラッキー(ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮)※PV ゴルドー(UNDER NIGHT IN-BIRTH) ドゥバン・オーグ(第2次スーパーロボット大戦OG) リトル・マック(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL) 愛島セシル(うたの☆プリンスさまっ♪) 李典(真三國無双シリーズ(7~)) ヘクトル、ナーシェン(ファイアーエムブレム ヒーローズ) 三日月宗近(刀剣乱舞ONLINE) タケシ、キバナ(ポケモンマスターズ) ティエン・ザオ(Call of Duty Black Ops 2) ガイア・アルベリヒ(原神) ……etc. 〇その他 バッファローロード(仮面ライダーディケイド) エイサイヤミー(仮面ライダーOOO) 傷害犯ボーグ(未来戦隊タイムレンジャー) ヴァンナイン(海賊戦隊ゴーカイジャー) ライノダブラー(特命戦隊ゴーバスターズ) ナレーション、レインボーライン総裁(烈車戦隊トッキュウジャー) ヒドケイワルド(機界戦隊ゼンカイジャー) クロダ(王様戦隊キングオージャー) 凜雪鴉(Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀) 夢水清志郎(夢水清志郎) 追記修正は縦だか横だかわからないステーキを完食してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鳥海さんが悪いわけじゃないけどバッファローロードはキャスティングミスだと思う -- 名無しさん (2013-09-20 09 35 54) 鳥海さん嫌いじゃないけどメルクリウスはやり過ぎだと思う -- 名無しさん (2013-09-20 09 43 20) けど声カッコよかったよバッファロー。その他好きなキャラと言えばトリコのマッチ -- 名無しさん (2013-09-20 12 20 25) 先割r……いや何でもない -- 名無しさん (2013-09-20 12 32 24) 凸の後退が… -- 名無しさん (2013-11-09 22 58 31) やはり夜刀様の演技が素敵。 -- 名無しさん (2013-11-24 18 48 50) そろそろ戦隊でレギュラーとして出て欲しい -- 名無しさん (2013-11-24 18 51 18) ↑の続き それもカッコいい系の敵幹部で -- 名無しさん (2013-11-25 00 49 56) ↑の続き 無理かもしれんがトッキュウジャーに追加幹部役で -- 名無しさん (2014-02-14 19 12 43) 意識して知ったのがそうだからっていうのもあるが、ユーリかな。見た目で一瞬男女のどっちか迷ったのに答えをくれた声だった -- 名無しさん (2014-02-14 19 47 47) ↑2ナレーションになりました -- 名無しさん (2014-02-16 17 47 01) ↑まさかホントに出るとは思わなかった(汗) -- 名無しさん (2014-02-16 18 44 16) 凪のあすからのうろこ様と、弱虫ペダルの今泉も同じだね。薄桜鬼の斎藤もだ。ゴーバスのEDや悪役から、トッキュウのナレーションで一気に出世したと思った。 -- 名無しさん (2014-02-20 03 32 27) もしかして15美少女漂流なんとかにも出てた? -- 名無しさん (2014-03-24 21 30 54) 確か電王にも出てなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-09 01 32 53) 確かに青年役はよくやってるけどオッサン役なんてめったになくないか? -- 名無しさん (2014-06-11 10 23 11) 自分のキャラと出たシリーズには愛着湧く人なんだろうな、いい声優さんだ -- 名無しさん (2014-06-11 12 46 21) ラジオで、ガオガイガーでエキストラ出演したのがデビューだそうだ。 -- 名無しさん (2014-06-15 18 59 38) この人のナルホドくん好きなんだけどイマイチ評判悪いね -- 名無しさん (2014-06-15 19 21 34) この人は声優で成娯味トいなかったら、どうなっていたことやら -- 名無しさん (2014-06-15 21 26 48) 何気にガンダムパイロットもやってるや味謔ネ -- 名無しさん (2014-06-15 21 31 58) 最近穏やかになったよなこの人 -- 名無しさん (2014-06-29 15 31 32) 絶対トッキュウジャーでレギュラー化しそう。謎の声=レインボーライン上層部のメンバーとして。 -- 名無しさん (2014-07-12 01 32 08) イグゾーション=サンやってたな -- 名無しさん (2014-10-12 17 32 43) ↑10アントホッパーイマジンのアリの方だな。俺は結構好きだった -- 名無しさん (2014-10-12 21 15 17) 居合い・竜王一刀両断!! -- 名無しさん (2014-11-19 01 23 19) もしかして、テニプリの千石はこの人? -- 名無しさん (2014-11-19 07 06 27) ↑5大当たり!! -- 名無しさん (2014-11-19 09 51 35) たまにゴツ目のキャラやるけど、元々の声質が軽いせいか無理に押し殺してるように聞こえる -- 名無しさん (2015-07-20 08 38 37) 帽子を取りなさい -- 名無しさん (2016-02-07 13 32 30) ↑2スマブラのマックとか? -- 名無しさん (2016-02-10 14 46 01) この人が上手いせいだからなのか、声あててるキャラが嫌味いう時はなんか真剣に腹立たしくなる時がある。ユーリ然り千石さん叱りジュリオ兄様然り…逆にカッコいい時はイケメンすぎてやばい。個人的にストライダー飛竜がナンバー1! -- 名無しさん (2016-07-12 18 14 36) フロムの某鬼畜ゲーシリーズから生まれた「騙してわるいが…」の元ネタとなったキャラの声を担当してたりもする -- 名無しさん (2016-07-27 12 34 02) この人、声優になった動機が凄かった記憶が・・・。 -- 名無しさん (2016-07-27 21 30 25) てーか実写出演って何出てるの⁇ -- 名無しさん (2017-02-03 19 01 44) ちなみにデビュー作は家なき子レミだそうな -- 名無しさん (2017-02-09 14 00 44) 去年サラリーマンやラノベの編集者役だけど、色っぽい声でこんなサラリーマンいないだろうと -- 名無しさん (2018-03-02 20 54 32) 遊佐さん石田さんとともに一緒に胡散臭い声やらせたら右に出るものはいないのではないかな -- 名無しさん (2019-11-08 09 23 51) 凜雪鴉はハマリ役だった -- 名無しさん (2020-08-14 21 20 55) 名瀬タービンで惚れた -- 名無しさん (2021-09-24 01 11 17) ガッ………ガイアッッッ!!(人違い) -- 名無しさん (2022-01-27 05 58 12) 久々にジョジョ5部見直してたらミスタとトリッシュが入れ替わったところで爆笑したわ -- 名無しさん (2022-12-02 15 38 10) 本家wikiの情報がどんどん減っているからこっち見てほっとした!何があったんだあっちは -- 名無しさん (2022-12-31 21 47 59) 変な役しかこないとイジられてて今回もそんなキャラを担当する事に。 -- 名無しさん (2023-02-03 22 06 52) 情けない役に色っぽい役、オネエ系もやれて格好良い役もやれる方、凄いと思うんだけれど…しかも中々締まる役やられるから結構印象にも残るのになぁ -- 名無しさん (2023-02-03 22 52 13) 名前 コメント
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#freeze ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。)10月20日 NEW 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列なら3D、直系ならワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」:wikiやプラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィールになる内容。 「本来あるべき武装・装備について」:設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作オーバーワールドにおける未対応能力。 「豆知識」:ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 ユニットとしての表示名と、プロフィールでの表示名が違う。 今作では元になったユニットが容量圧縮のためか存在せず、別バージョンのものに素体の名前が付加されています(例:ダークダガーLがプロフィールで『ダークダガーL(ジェットストライカー)』他ジェットストライカーパック)。そして、ゲーム側の落度とおもいますが、素体があるにもかかわらず、同名の別機体(例:ガザDという機体名でプロフィールは『ガザD(袖付き)』)があります。 編集する際はユニットにカーソルを合わせただけで表示される名前で個別ページの作成と編集をしてください(プロフィールでは使い回しのバリエーション詳細のため)。ガザDのように編集が衝突する場合は詳細名『(袖付き)』等をつけて編集してください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。過去の情報を元に編集されたユニット名のデータが載せられていることもあります。今作においてはVガンダムをヴィクトリーガンダムに、アムロ専用Zプラスと呼んでいたのをZプラス(テスト機カラータイプ)に改名などいつもと違う感があります。リストに出ている機体名がゲームと違う場合は情報提供用に一言いただけると助かります。編集の出来る方は直接編集していただいて問題ありません。どこがどう変わったかを編集用に一言いただけると尚助かります。 ゲーム表記を守って編集しています。武器名ビームサーベル威力3800EN16MP0射程1~1属性BEAM格闘、命中率85%、クリティカル5%という具合に『WEAPON DATA』で△ボタン:詳細の表示される内容で編集しています。ご面倒とは思いますがご協力ください。 最近の表示は上から名前・属性・射程範囲・武装威力・消費EN・消費MP・基本命中率・クリティカルとなっていますが、テンプレを使い回しし続けているため対応していません。編集であっちをみたりこっちをみたりと面倒をおかけします。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 初期購入・交換・モバイルリンクコード以外のユニット入手は開発・設計・捕獲になります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MSIGLOO 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ゲーム系 その他 ベーシック 武装リスト マルチロック一覧 テンプレ + テンプレ 型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 形態名 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 00 0 MAP MAP 100% 0% 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 00 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 効果 備考 形態名 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名 - 機体名 開発元(ガンダム等) 開発元 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名 - - - 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『作品名』 登場作品『機動戦士ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 登場作品『機動戦士Zガンダム』 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 登場作品『機動戦士Vガンダム』 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 登場作品『∀ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 登場作品『機動戦士ガンダム00』 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 分類『ゲーム系』 分類『その他』 分類『ベーシック』 以下は作品単体として分類されていないため、ゲーム上の分類を併記してください。 登場作品『MSV』 登場作品『MSX』 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081』 登場作品『Z-MSV』 登場作品『CCA-MSV』 登場作品『M-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムUC-MSV』 登場作品『F91-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 登場作品『機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット』 登場作品『SDガンダムワールド ガチャポン戦士シリーズ』 登場作品『SDガンダムGX』 登場作品『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』 登場作品『機動戦士ガンダム ギレンの野望』 登場作品『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 登場作品『』 張り紙・チラシの裏 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット + 捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 機動戦士ガンダム ガンダム B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ガンキャノン A3 戦いを呼ぶもの CHALLENGE MISSION1 B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ガンタンク B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ボール CORE1 バルバドロ 初期配置 ジム CORE1 バルバドロ 初期配置 ドップ B2 ウィルゲム離陸 BREAK TRIGGER1 ザクII A4 東方は赤く燃えている CHALLENGE MISSION1 ドム B1 双子座という名のMS CHALLENGE MISSION1 B2 ウィルゲム離陸 CHALLENGE MISSION1 D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION1 ギャン AEX 落ちてきた要塞 CHALLENGE MISSION1 ビグザム FINAL 重力への特攻 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム CORE1 バルバドロ CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヅダ A5 宇宙海賊 CHALLENGE MISSION1 オッゴ D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハイ・ゴッグ B4 Loreleiの海 CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機 A2 ガンダム強奪 OVER IMPACT ジム改 C1 ソロモンの悪夢 初期配置 D1 駆け抜ける嵐 初期配置 ジム・カスタム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ジム・キャノンII B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ゲルググM B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER2 D1 駆け抜ける嵐 初期配置 C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) B3 宇宙に降る星 OVER IMPACT リック・ディアス B5 ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION1 メタス D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT スーパーガンダム D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 百式 B3 宇宙に降る星 OVER IMPACT C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE3 ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION2 CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 Zガンダム C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT C5 ダカールの日 OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 ネモ CORE2 ニューラルベース 初期配置 ディジェ C5 ダカールの日 OVER IMPACT ハイザック B3 宇宙に降る星 BREAK TRIGGER1 D3 宇宙を駆ける 初期配置 ガルバルディβ A6 宇宙要塞アンバット CHALLENGE MISSION1 マラサイ D3 宇宙を駆ける 初期配置 バーザム D3 宇宙を駆ける 初期配置 アッシマー B4 Loreleiの海 BREAK TRIGGER2 ギャプラン AEX 落ちてきた要塞 CHALLENGE MISSION2 サイコ・ガンダム FINAL 重力への特攻 CHALLENGE MISSION1 メッサーラ CEX 狙われた天使 CHALLENGE MISSION1 ガザC A1 ガンダム大地に立つ CHALLENGE MISSION2 D3 宇宙を駆ける 初期配置 GUNDAM SENTINEL FAZZ CORE2 ニューラルベース CHALLENGE MISSION1 ゼク・アイン C3 月に鳥が舞った CHALLENGE MISSION2 D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT メガライダー C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 ガザD B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER1 バウ D3 宇宙を駆ける BREAK TRIGGER1 シュツルム・ディアス D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION2 ドライセン C4 暁の宇宙へ BREAK TRIGGER1 D3 宇宙を駆ける BREAK TRIGGER1 ザクIII D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION1 リゲルグ D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION2 量産型キュベレイ C6 ダブルオーの声 CHALLENGE MISSION2 CORE3 ファイヤーウォール 初期配置 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン B1 双子座という名のMS BREAK TRIGGER2 ギラ・ドーガ A6 宇宙要塞アンバット BREAK TRIGGER2 D5 月はいつもそこにある CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム C2 アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT ジェガンD型 CORE3 ファイヤーウォール 初期配置 ジェスタ D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION2 アンクシャ C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER2 ギラ・ズール(親衛隊機) C6 ダブルオーの声 CHALLENGE MISSION1 クシャトリヤ B1 双子座という名のMS OVER IMPACT ガザD(袖付き) D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION2 ドライセン(袖付き) D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION2 グスタフ・カール C2 アレルヤ奪還作戦 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムF90 RFザク C3 月に鳥が舞った CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ヘビーガン D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION2 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION1 Gキャノン D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION2 デナン・ゲー C1 ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION1 エビル・S A3 戦いを呼ぶもの CHALLENGE MISSION2 ビギナ・ギナ CEX 狙われた天使 CHALLENGE MISSION2 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION1 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1 A5 宇宙海賊 OVER IMPACT ゾンド・ゲー B3 宇宙に降る星 CHALLENGE MISSION1 CORE3 ファイヤーウォール BREAK TRIGGER2 バタラ B1 双子座という名のMS CHALLENGE MISSION2 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート アラナ D4 鋼鉄の7人 初期配置 アマクサ D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION1 D4 鋼鉄の7人 初期配置 D2 月光蝶 OVER IMPACT 機動戦士Vガンダム Vダッシュガンダム C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT V2ガンダム C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT D2 月光蝶 OVER IMPACT ガンイージ CORE2 ニューラルベース BREAK TRIGGER2 ガンブラスター C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT D2 月光蝶 OVER IMPACT CORE2 ニューラルベース BREAK TRIGGER2 ゾロアット C3 月に鳥が舞った BREAK TRIGGER2 ブルッケング C4 暁の宇宙へ CHALLENGE MISSION2 コンティオ C1 ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION2 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ガンダムマックスター D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ドラゴンガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ガンダムローズ D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ボルトガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT カッシング C4 暁の宇宙へ CHALLENGE MISSION1 ブッシ CORE3 ファイヤーウォール BREAK TRIGGER1 デスアーミー CORE3 ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION1 デスバット D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! 初期配置 新機動戦記ガンダムW リーオー B1 双子座という名のMS 初期配置 エアリーズ A2 ガンダム強奪 CHALLENGE MISSION2 トーラス C1 ソロモンの悪夢 BREAK TRIGGER2 C6 ダブルオーの声 BREAK TRIGGER1 トーラス(ホワイトファング仕様) CORE2 ニューラルベース CHALLENGE MISSION2 機動新世紀ガンダムX ガンダムX A4 東方は赤く燃えている OVER IMPACT ガンダムXディバイダー B4 Loreleiの海 OVER IMPACT D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムDX D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムエアマスター B4 Loreleiの海 OVER IMPACT ガンダムエアマスター・バースト D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムレオパルド B4 Loreleiの海 OVER IMPACT ガンダムレオパルド・デストロイ D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ドートレス A4 東方は赤く燃えている BREAK TRIGGER1 ドートレス・ネオ D5 月はいつもそこにある 初期配置 ガディール B4 Loreleiの海 BREAK TRIGGER1 バリエント BEX 二つの閃光 CHALLENGE MISSION2 ジェニス A4 東方は赤く燃えている BREAK TRIGGER1 セプテム B3 宇宙に降る星 CHALLENGE MISSION2 ベルティゴ B6 ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION2 ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放) D2 月光蝶 OVER IMPACT カプル A2 ガンダム強奪 CHALLENGE MISSION1 D2 月光蝶 OVER IMPACT コレンカプル D2 月光蝶 OVER IMPACT シルバースモー D2 月光蝶 OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION2 ゴールドスモー D2 月光蝶 OVER IMPACT ゴッゾー B6 ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION1 ズサン C5 ダカールの日 CHALLENGE MISSION2 D2 月光蝶 初期配置 マヒロー B5 ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION2 D2 月光蝶 初期配置 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダム A1 ガンダム大地に立つ OVER IMPACT ストライクルージュ C2 アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT メビウス CORE1 バルバドロ CHALLENGE MISSION2 M1アストレイ B4 Loreleiの海 CHALLENGE MISSION2 ストライクダガー A6 宇宙要塞アンバット CHALLENGE MISSION2 ジン CORE1 バルバドロ BREAK TRIGGER1 ディン C2 アレルヤ奪還作戦 CHALLENGE MISSION1 バクゥ B2 ウィルゲム離陸 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム A3 戦いを呼ぶもの OVER IMPACT セイバーガンダム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ザクウォーリア B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ザクファントム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 グフイグナイテッド C6 ダブルオーの声 BREAK TRIGGER2 D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 ガイアガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT ダークダガーL A3 戦いを呼ぶもの 初期配置 B1 双子座という名のMS BREAK TRIGGER1 M1アストレイ(シュライク) C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER1 ムラサメ C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER1 アカツキ D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア B5 ガンダム鹵獲作戦 OVER IMPACT ガンダムデュナメス B5 ガンダム鹵獲作戦 OVER IMPACT C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT ガンダムキュリオス C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT ガンダムヴァーチェ C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT GNアーマー TYPE-E D1 駆け抜ける嵐 OVER IMPACT ユニオンリアルド A4 東方は赤く燃えている CHALLENGE MISSION2 AEUヘリオン A1 ガンダム大地に立つ CHALLENGE MISSION1 ティエレン宇宙型 A5 宇宙海賊 CHALLENGE MISSION2 B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER1 ジンクス C1 ソロモンの悪夢 BREAK TRIGGER1 ダブルオーライザー C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT ダブルオーライザー(最終決戦仕様) D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT ケルディムガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT アリオスガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT セラヴィーガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT GNアーチャー D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT ジンクスIII(アロウズ型) C6 ダブルオーの声 初期配置 D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 アヘッド D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 ガラッゾ(ブリング機) D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 ガラッゾ(ヒリング機) D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 ガッデス D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 劇場版機動戦士ガンダム00A wakening of the Trailblazer ブレイヴ一般用試験機 D5 月はいつもそこにある CHALLENGE MISSION1 ジンクスIV DEX 叫びの宇宙 OVER IMPACT 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマル A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT ジェノアス A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT CORE1 バルバドロ BREAK TRIGGER2 Gエグゼス A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT ガフラン A5 宇宙海賊 BREAK TRIGGER2 D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION1 ゼダス D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION1 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG スーパーカスタムザクF2000 D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION1 ゲーム系 イフリート C5 ダカールの日 CHALLENGE MISSION1 リグ・リング DEX 叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION1 デビルガンダムJr. DEX 叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION2 フェニックス・ゼロ HELL LAST 蘇る遺跡 CHALLENGE MISSION1 フェニックスガンダム HELL LAST 蘇る遺跡 CHALLENGE MISSION2 その他 ガンダムMk-III BEX 二つの閃光 CHALLENGE MISSION1
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ここでは鳥系や獣系を書いてもらいます。 おもな注意はオリジナルトップページ参照です。 コボルト(ベヒモス+ゴブリン系) HP8 CP4 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし コボルトリーダー(コボルト単独) HP9 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 ラリホー - 5 1 なし 対象を3ターン眠らす ベヒーモス(ベヒモス+サタン) HP28 CP15 攻撃4 防御0 素早さ4 属性 闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし フレア 6 2 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし メテオ 19 9 3 地 なし ライオン(ベヒモス+王家の紋章) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 突進 13 4 1 なし なし ライオンキング(ライオン+帝王の紋章) HP16 CP11 攻撃4 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 王家の波動 21 7 3 なし 防御無視 ケンタホワイト(ケンタレディ+聖属性) HP15 CP11 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト430 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ロングアクス 5 0 2 なし なし タックル 15 4 1 なし なし ケンタジェネラル(ケンタホワイト+ケンタブラック) HP19 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ダークアクス 7 0 2 闇 なし タックル 15 4 1 なし なし 聖なる鉄槌 20 6 1 聖 なし ヒッポグリフ(ケンタ系+グリフォン) HP17 CP7 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし アイアンクロウ 7 1 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし タンコブウシ(ベヒモス+ギガ系) HP21 CP3 攻撃1 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 猫又(ワシ+天地魔闘の書) HP33 CP15 攻撃6 防御3 素早さ14 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし イージスリフレクト 10 1 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし 防御無視 聖なる波動 20 6 3 聖 防御無視 ヘルハウンド(オルトロス+闇属性) HP14 CP7 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防御無視 デスガルム(ケルベロス+ヘルハウンド) HP17 CP10 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ファイブゴッドアニマル(F・G・A)(ケルベロス+オルトロス) HP20 CP14 攻撃5 防御4 素早さ12 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 大威嚇 9 3 2 なし 防御無視 ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 ファイブアタック 14 5 1 なし なし サンダーウルフ(ワーウルフ+サンダーエレメント) HP9 CP6 攻撃1 防御0 素早さ17 属性 雷 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ダークタイガー(ビャッコ+闇系) HP22 CP9 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 闇 召喚コスト700 特殊能力:咆哮と名のつく技の範囲が1~2となる。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 邪悪なる咆哮 20 6 2 闇 なし イエロータイガー(ビャッコ+雷属性) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 雷 召喚コスト440 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 投げ飛ばし 5 3 1 なし 敵一体を範囲2までの敵に投げ、両方に攻撃力+5のダメージ サンダー 6 2 3 雷 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ゴルゴーン(???+ゴルゴンの首) HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない 時のゴルゴーン(ゴルゴーン+???) HP27 CP15 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 時の咆哮 30 20 2 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない ヒートビースト(スノービースト+ファイアエレメント) HP21 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 燃える怒り 23 8 1 なし 40%の確率で攻撃力2倍 マンティコア(ライオン+キメラタイガー) HP14 CP9 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし ラット HP3 CP1 攻撃0 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト20 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒針 3 1 2 毒 なし 森ねずみ(ラット+地属性) HP9 CP4 攻撃1 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 鋭い牙 7 1 1 闇 なし 血染めの黒鼠(森ねずみ+パンドラの箱)【未完成】 HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スモールシックル 4 0 1 なし なし ファイアラット(ラット+炎属性) HP7 CP16 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:火 召喚コスト100 特殊能力:16%の確立で攻撃力2倍 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 火炎の牙 6 3 1 火 なし 火炎車 9 5 1 火 なし サンダーラット(ラット+雷属性) HP10 CP3 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:雷 召喚コスト120 特殊能力:攻撃後6%の確立で相手を2ターン金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 電気ショック 5 0 1 雷 なし 電気ニードル 7 1 2 雷 なし プチバード(デスクロウ+逆転時計orプチドラゴン) HP8 CP5 攻撃0 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト60 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 鳥の息 2 0 2 なし 防御無視 ワシ(デスクロウ単独) HP12 CP6 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし ハーピー(デスクロウ+禁断の果実) HP8 CP10 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし 防御無視 かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする ハーピーレディ(ハーピー+女戦士) HP13 CP8 攻撃2 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト230 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ウィップ 4 0 1 なし なし メタルウィップ 9 3 1 なし なし サンダーウィップ 14 6 2 雷 1割の確立で相手を金縛り状態にする アイスバード(デスクロウ+氷属性) HP12 CP6 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:氷 召喚コスト170 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし カオスバード((デスクロウ+パンドラの箱) HP25 CP8 攻撃3 防御0 素早さ1 属性:死 召喚コスト550 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし ストーンバード((デスクロウ+ゴーゴンの首) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼属性には半分のダメージ 岩投げ 18 6 2 なし 相手の防御力を1下がる(防御0は下がらない) サンダーバード((デスクロウ+サンダーエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 サンダー 6 2 3 雷 なし サンダーストーム 25 17 2~3 雷 相手の素早さが3下がる(素早さ1未満にならない) ファイアーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 熱風波 11 4 2 火 20%の確率で攻撃力2倍 ファイアストーム 25 17 2~3 火 相手の防御力が5下がる(防御力は-にはならない) レッツキマイラ(グリフォン+ケルベロス) HP18 CP12 攻撃3 防御0 素早さ17 属性 なし 召喚コスト1750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 噛み・突き・啄む 9 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 青い鳥(デスクロウ+天空の神器) HP9 CP9 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 たつまき 15 6 1 風 防御無視 ディノリドラ(青い鳥+グリフォン) HP20 CP10 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 投石アタック 5 0 1~2 なし なし うめき声 1 0 1~3 なし 敵をしびれさせる 愛猫神・バステト(バステト+神秘の仮面) HP30 CP20 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト9000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし ラーの加護 15 4 1 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 サーティーワン・バステト(バステト+アイスクリーム) HP31 CP13 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト3100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし ラーの加護 15 4 1 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 響奏の愛猫神・バステト(愛猫神・バステト+スフィンクス) HP40 CP25 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト90000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし キャットオーケストラ 18 7 1~3 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 キャッツ・フル・バースト 30 12 1~3 なし 防御無視
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ユニット ユニット [#p45028d9] ユニット一覧 [#xa9667b0] 凡例 [#o7886e33] 昇進 [#x852a39b] アップグレード [#sc6dc26e] 時代遅れ [#rd4465e3] 軍事力評価 [#k86141ef] ユニット一覧 ユニット/太古 ユニット/古代 ユニット/中世 ユニット/ルネサンス ユニット/工業化時代 ユニット/現代・未来 凡例 ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 必要条件 アビリティ アップグレード 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. アイコン / 名称 (日本語訳) / 日本語版表記。ユニークユニットの場合は所属する文明名も追記。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)戦闘力。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)移動力。+ユニットの射程。航空ユニットは偵察、空襲、空爆などの作戦行動可能範囲。SAM歩兵などの地対空ユニットは迎撃できる範囲を示す。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産コスト。+ユニットを生産するために必要なテクノロジー、資源など。+ユニットの特殊能力。+アップグレード先となる上位ユニット。#br 昇進 昇進-ユニット昇進ツリー#br アップグレード ユニットアップグレード系統図@stack-style.org-ユニット/アップグレードツリー#br 時代遅れ [[ユニット一覧 ./#o7886e33]]の「8. アップグレード」欄にある兵種がすべて生産可能になると、ユニットは時代遅れとなる。(以後は生産できなくなる) 例えば、ケチュア戦士のアップグレード先には斧兵と槍兵に加えて鎚鉾兵も存在するため、ケチュア戦士は通常の戦士と比べて時代遅れになる時期が遅い。 軍事力評価 Civ4スレにうpされたHTMLを移植。 ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.03以前) -ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.13版)-ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.17版)-ユニットごとの戦闘力とハンマー比
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ユニット 拠点制圧や攻防の要となる指示通りに動くロボットの事で、5種類の分類が存在する。 ユニットはクリア報酬として貰える場合がある。 ※プレイするゲーム機種によって購入金額や開放条件が異なる 戦闘車両 歩兵 固定 ガーディアン サポート バリエーション 戦闘車両 ユニット デバステーター ソーニャ ローラー ジャマー レベルタンク グライダー フラッカー アルマジロ バスタータンク ゴリアテ 画像 対地DPS 580(290) - 200 - 168(112) 300 - 100 144 181 対空DPS - - - - - - 186(124) - - - 爆発ダメージ - - - - - - - - - - 攻撃範囲 16 - 12 - 15 12 17 18 18 17 火力 90 なし 20 なし 5 90 55 60 90 90 ヒットポイント 6000 1450 4200 475 720 2500 760 850 1200 3600 装甲 95 85 80 45 65 90 45 65 60 95 視認範囲 19 12 12 8 20 12 20 16 16 19 輸送重量 5750 1350 4000 625 720 2900 860 850 1400 3850 移動速度 1.3 3.0 3.0 6.0 5.5 3.0 6.0 5.0 4.0 2.0 修理 - - - - - - - - - - 保有コスト ■■■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■ ■■■■ 生産時間 38.0 9.6 17.6 6.4 3.2 16.0 4.8 6.0 9.4 17.5 生産費用 38000 6200 9800 2900 2700 12000 3500 4000 6700 14500 サルベージ価格 7320 1154 1668 361 451 2260 415 620 904 2855 開放レベル 10 15 7 3 - 8 8 - - 7 アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット ジェミニ タンゴ ボクサー バッキー ジャッカル ジョーカー ロングホーン シーカー タートル ジッパー 画像 対地DPS 114 80 75(50) 117 120(80) 90(60) 96 - - 80 対空DPS - - - - 48(32) 36(24) - 400(114) - - 爆発ダメージ - - - - - - - - - - 攻撃範囲 18 18 15 26 15 15 18 22 - 15 火力 50 10 45 60 30 5 90 80 なし 10 ヒットポイント 1300 475 1600 550 710 600 1300 1250 1600 375 装甲 85 20 70 40 50 30 85 70 50 20 視認範囲 16 24 14 24 22 23 16 18 16 24 輸送重量 1150 575 1400 550 710 650 1150 1100 1700 375 移動速度 2.5 12.0 4.0 6.0 7.0 8.0 2.5 2.5 0.8 12.0 修理 - - - - - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■■■ ■ 生産時間 7.7 2.6 7.2 4.0 4.1 3.5 7.7 8.0 12.0 2.0 生産費用 6000 1700 3800 2600 2500 1800 6000 5400 5000 1100 サルベージ価格 1120 168 632 308 350 208 1120 856 600 144 開放レベル 5 4 8 - - - - - - - アルティメットレベル - - - - - - - - - - 歩兵 ユニット ブッチャー フレイマー モーティ ネクロ アサシン ジャンパー ブルート シューター サージェント ブーマー 画像 対地DPS 120 320(73) 44(19) - 60 233(45) 200 65 61 - 対空DPS - 160(36) - - - 116(22) 100 32 30 - 爆発ダメージ - - 66(28)◎ - - - - - - 400◎ 攻撃範囲 9 9 18 6 9 14 14 (8)27 14 9 火力 55 5 40 20 45 40 1 10 30 45 ヒットポイント 450 250 270 350 200 235 700 150 360 150 装甲 10 20 20 20 10 25 60 5 40 20 視認範囲 12 12 12 12 12 12 12 25 12 12 輸送重量 550 350 370 450 300 335 950 250 400 400 移動速度 4.0 3.5 4.0 4.0 5.0 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 修理 - - - 10 - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ 生産時間 4.5 2.6 2.8 2.6 2.8 3.1 5.2 3.4 3.2 3.2 生産費用 1800 990 950 600 600 1100 3100 1000 1400 700 サルベージ価格 - - - - - - 90 - - - 開放レベル - - - - - - - - 15 - アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット フィクサー SAM ブローブ ランナー ソルジャー 画像 対地DPS - 61 - 80 60 対空DPS - 30 - 40 30 爆発ダメージ - - - - - 攻撃範囲 - 14 - 14 14 火力 なし 85 なし 5 15 ヒットポイント 220 200 100 170 250 装甲 20 15 1 10 20 視認範囲 12 12 12 12 12 輸送重量 320 300 200 270 350 移動速度 3.5 2.5 8.5 7.0 3.5 修理 30 - - - - 保有コスト ■ ■ ■ ■ ■ 生産時間 2.6 2.9 0.8 2.2 2.5 生産費用 1200 1100 200 600 600 サルベージ価格 - - - - - 開放レベル 5 6 - - - アルティメットレベル - - - - - 固定 ユニット テスラタワー スティンガー ディンガー レベラー ベアートラップ ジェネレーター アーティ ポットスポーナー ガッティー HAAT 画像 対地DPS 90(24) - - - - - 23 - 577(288) - 対空DPS - 83(55) - - - - - - - 233(155) 爆発ダメージ - - - - 15◎ - 29◎ - - - 攻撃範囲 13 22 18 - - - (14)26 - 18 19 火力 40 80 1 なし なし なし 65 なし 1 60 ヒットポイント 1500 1250 1100 600 400 600 720 900 1500 1400 装甲 60 70 45 45 なし 45 70 45 70 70 視認範囲 13 18 26 10 - 10 30 10 18 18 輸送重量 2500 2050 1100 1500 200 1500 920 1800 1700 1900 移動速度 - - - - - - - - - - 修理 - - - - - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■■■ ■ ■ +■■■■■ ■■ ■ ■■ ■■ 生産時間 10.0 7.0 12.0 9.6 0.8 8.0 5.6 8.0 8.0 10.0 生産費用 10000 3000 9500 3200 300 3600 6000 3500 4800 6500 サルベージ価格 1300 520 955 388 - 424 940 415 772 1010 開放レベル - - 8 6 4 4 3 10 6 8 アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット ハニーポット ステイシスマイン イージス マネーメーカー ランチボックス アーティ ベルタ 爆弾 ブースター ヘビーマイン 画像 対地DPS - - - - - 38 39 - - - 対空DPS - - 29(22) - - - - - - - 爆発ダメージ - 1000◎ - - - 23◎ 43◎ 250◎ 50◎ 1050◎ 攻撃範囲 - - 18 - - (16)32 (20)36 - - - 火力 なし なし 1 なし なし 80 80 45 なし なし ヒットポイント 1200 1300 750 600 700 750 1750 1000 0 1500 装甲 75 なし 45 45 45 70 80 なし なし なし 視認範囲 10 - 18 10 10 36 40 - - - 輸送重量 2100 700 750 1500 1600 950 2250 1000 0 750 移動速度 - - - - - - - - - - 修理 60 - - - - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■■ ■ - ■ 生産時間 6.4 3.0 8.0 8.0 4.8 6.8 14.4 4.0 4.8 1.6 生産費用 5000 2000 3000 1400 2800 6000 13600 1800 3000 500 サルベージ価格 850 - 370 226 352 940 2276 - - - 開放レベル 5 5 8 - 5 3 9 4 5 4 アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット ライトマイン ロックボックス セーフボックス T45 T99 ボルトボックス 画像 対地DPS - - - 200(100) 173(104) - 対空DPS - - - - 192(115) - 爆発ダメージ 500◎ - - - - - 攻撃範囲 - - - 20 19 - 火力 なし なし なし 70 85 なし ヒットポイント 800 1500 1750 1000 1800 3000 装甲 なし 65 80 60 70 95 視認範囲 - 10 10 18 18 10 輸送重量 350 1500 1750 1500 2300 3000 移動速度 - - - - - - 修理 - - - - - - 保有コスト ■ ■ ■■ ■■ ■■■ ■■■ 生産時間 0.6 1.6 3.2 3.0 11.0 4.8 生産費用 250 5000 10000 4500 8000 20000 サルベージ価格 - 750 1700 640 1220 3900 開放レベル - - 7 - - - アルティメットレベル - - - - - - ガーディアン ユニット ブレイドガーディアン エネルギーガーディアン ブラスターガーディアン レーダーガーディアン リペアガーディアン 画像 対地DPS 80 - 40 - - 対空DPS - - 20 - - 爆発ダメージ - - - - - 攻撃範囲 - - 23/33 - - 火力 1 なし 1 なし なし ヒットポイント 1000 1000 1000 1000 1000 装甲 なし なし なし なし なし 視認範囲 - - - 特殊 - 輸送重量 0 0 0 0 0 移動速度 50.0 50.0 50.0 50.0 50.0 修理 - - - - 22 保有コスト - - - - - 生産時間 2.4 3.2 2.4 3.2 2.8 生産費用 1200 1000 1400 1000 1200 サルベージ価格 - - - - - 開放レベル - - - - - アルティメットレベル - - - - - サポート ユニット バルーム ヒーロー スカイアイ ハニーポット フィクサー パッチャー ラチェット 画像 対地DPS - - - - - - - 対空DPS - - - - - - - 爆発ダメージ 650◎ - - - - - - 攻撃範囲 1 - - - - - - 火力 100 なし なし なし なし なし なし ヒットポイント 850 550 650 1200 220 600 850 装甲 50 50 50 75 20 45 70 視認範囲 26 16 32 10 12 14 14 輸送重量 1200 550 650 2100 320 600 850 移動速度 13.0 10.0 3.0 - 3.5 6.0 2.5 修理 - 22 - 60 30 40 45 保有コスト ■■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ 生産時間 5.0 6.5 4.0 6.4 2.6 4.0 8.0 生産費用 2000 4500 1500 5000 1200 2200 3900 サルベージ価格 - - - 850 - 298 646 開放レベル 8 6 12 5 5 - 5 アルティメットレベル - - - - - - - バリエーション ユニット ファインジェミニ ヘビーラチェット 画像 対地DPS 116 - 対空DPS - - 爆発ダメージ - - 攻撃範囲 18 - 火力 50 なし ヒットポイント 1352 900 装甲 85 70 視認範囲 16 14 輸送重量 1202 955 移動速度 2.5 2.3 修理 - 44 保有コスト ■■ ■■ 生産時間 8.1 8.0 生産費用 6600 4290 サルベージ価格 1120 646 開放レベル 5 5 アルティメットレベル - -
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攻撃ユニット SP-4C STAR EYE MA-815K HUMMING BIRD C-1 P-6 CONQUEROR BR-72 STRIKER YX-16 DARK EAGLE 防御ユニット MK-4 SPIDER LM-1 MISSILE TOWER 86B DEVILBEAR TANK PLASMA SHIELD REACTOR V-O PLASMA CANNON EMP DEFFENSE TOWER コメント ストライカーはプラズマバリアーを展開している拠点に対して、かなり有効。一機か二機入れているだけで -- 名無しさん (2010-09-07 23 02 23) ↑途中送信失礼。~で、1ターン程違いが出てくる。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 03 29) 現状、最もコスパの優れている攻撃ユニットはP6、防衛ユニットでは86B。 -- カラス。 (2010-09-13 02 20 54) ↑本文「コスト比では、MA-815より若干劣る。」と矛盾 要訂正? -- ヌヌ (2010-09-19 11 08 18) プラズマシールドリアクターは一基のみ展開可能な最後の守りです -- 名無しさん (2010-09-21 09 26 18) ↑↑同時間内で可能なNPC周回数を考慮に入れれば、P6の方が見返りは大きい。(あくまで、同一機種でのみ部隊を編成した場合の話であり、C1と併用するならMAの方が吉) -- 名無しさん (2010-09-22 01 21 46) 流れとしては、SP+C1→MA+C1→P6+C1→P6→P6+BR・・・って所が妥当だろうか?SPのみ数百機編成で高速NPC周回という手もあるが、数百機分の生産資源や出撃時のエーテル消費が莫大な量が必要なため、ネタの域を出ない。 -- 名無しさん (2010-09-22 01 41 19) 最終的なLv5海賊周回はBR83機で安定。x5で415機。ちなみに、P6は110機で全資源奪取。x5で550機。MAはCと速度があまり変わらないので、単一ユニットで編成する意味が無く、SPでは建造費用とエーテル消費が凄まじい事になるため。 -- カラス (2010-09-26 17 18 54) が、レアメタル二種をもっとも効率よく集められるのはSPなのを考えると……一通り建築も終了し、資源に余裕があるなら十分選択肢に。帰還まで10分かからないどころか……5分きるって早すぎですよ -- 名無しさん (2010-09-27 08 23 03) 対NPC侵攻において1度だけあったことですが、プラズマシールドのみが残存しても拠点を落とした扱いになりました。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 11 36) 攻撃するときHPと攻撃力どっちが高い方が良いですかね?BRかP-6のどちらかを大量に作りたいんですよね・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 17 23 37) 攻撃3倍、防御1.2倍のおかげでますます防御不利に・・・ -- 名無しさん (2010-11-05 19 17 18) P6を500機ユニット製造中止したら、300機しか資源戻ってこなかった。 -- あああ (2010-12-29 23 11 20) 各ユニットにページ作成致しましたー -- ・ω・⑨ (2010-12-31 18 40 47) ↑↑それは建築・研究同様で途中で中止したら1割程度は消えるのです -- 名無しさん (2010-12-31 18 41 53) ギルド内でSPとプラズマシールドぶつけてみたらプラズマシールドが機能しないでSPの圧勝でした。戦闘にならなかった? -- 名無しさん (2011-03-29 10 19 47) ユニットごとにページあるけど昔の情報をもとにした考察はいらなくないか? -- 名無しさん (2011-08-10 20 34 55) 項目無いので一応作れる人作ってくだしあ -- 名無しさん (2012-06-02 23 38 13) ↑左メニューのコロニー戦にとりあえず設置。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 08 31) 上級ユニットを作ったら、資源の生産がマイナスになってしまいました。資源が0になると、上級ユニットが消滅します? -- 名無しさん (2013-10-21 16 28 10) 名前 コメント
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ユニット Common Cameraman レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 Damage 45 70 90 135 170 230 Cooldown 0.8s 0.8s 0.8s 0.8s 0.8s 0.8s Range 25 25 35 35 40 40 UPGRADE 75$ 100$ 175$ 250$ 375$ MAX SELL 50$ 87$ 137$ 225$ 350$ 537$ ゲームの初期キャラ Attacker Sperkerman レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 Damage 80 150 200 300 400 550 Cooldown 1.5s 1.5s 1.5s 1.5s 1.5s 1.5s Range 25 25 25 35 40 40 UPGRADE 125$ 175$ 300$ 475$ 675$ MAX SELL 87$ 150$ 237$ 387$ 625$ 962 Bannerでゲット可能 Attacker Rare Epic Legendary Exclusive Partner The Honored Cameraman レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 Damage 1.5K 3K 5K 7.5K 10K 15K 22.5K 32.5K 42.3K 57.5K 71.5K Cooldown 5.5s 5.5s 5.5s 5.5s 5.0s 5.0s 5.0s 5.0s 6.5s 6.25s 6.0s Range 90 92 93 95 45 48 52 55 110 115 120 UPGRADE 700$ 1.77K$ 2.5K$ 5K$ 7.5K$ 10K$ 12.5K$ 25K$ 27.5K$ 35K$ MAX SELL 200$ 550$ 1.44K$ 2.69K$ 5.19K$ 8.94K$ 13.9K$ 20.2K$ 32.7K$ 46.4K$ 63.9K$ Master@MasterOkMegashOkをフォローするとゲット可能 Attacker
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ユニットデータの格納フォーマット 変更したいユニットのパラメータを調べて、下記フォーマット でバイナリ検索かければ位置が簡単に探せます。 ユニット一覧 メタスはの移動はBAB8Aからです。 アイコン 1バイト 登場作品 1バイト グラフィック 2バイト 固定パイロット 1バイト キャラ番号 所属 1バイト サイズ/BGM 1バイト 前半がサイズ 変形 1バイト 特殊能力1 1バイト 1の位 9でHP回復 特殊能力2 1バイト 10の位 1分身 2盾 3分身+盾/1の位 バリア(8で謎のビームバリア) チーム 1バイト ルートによるチーム分けに影響? 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 修理費 2バイト 獲得資金? 2バイト 移動力 1バイト 移動タイプ 1バイト 地形適応 2バイト 装甲 1バイト 運動性 1バイト 限界反応 1バイト EN 1バイト HP 2バイト 武器の数 1バイト 不明 1バイト 武器種類 1バイト 武器の数によって以下3バイトずつ増えます 不明 1バイト 武器順番 1バイト 不明 武器追加や変形などで武器が増える場合の説明のようです 最初?最後? 2バイト 00 00 で固定 タイプについて 00 陸 01 空陸 02 空 03 水陸 04 水陸空 05 陸地中 06 空陸地中 07 水 地形について 2バイトを4つに区切り、8ビット×4となっている。 順に、 空 海 宇 陸 となる。値は、 - 0 D 1 C 2 B 3 A 4 となる。 例) メタスは、 空 - 海 C 宇 A 陸 B なので、0243となる。4444にすると、全地形がAとなる。 装甲について 装甲は、値を10分の1にしてから16進数に変換する。 例) メタスは装甲が180なので、18を16進数にして、12 として格納されている。 HPについて HPは2バイトのため、16進数にして、上下を逆にして 格納する。 例) メタスはHPが1800なので、16進数にすると0708 になるが、上下を逆にして0807として格納する。 v1.0の各ユニットのアドレス値と、前ユニット・後ユニットの差分が載ってます。 某ツールと同じデータを使ってるので、同様にバーザム・ハンブラビ(MA)・アトールあたりのアドレスが狂ってると思われます。申し訳ない。 先頭HP基準名前10進差分16進 000B9770000B978Eヒュッケバイン759664759664000B9770 000B97A8000B97C6グルンガスト7597205638 000B97DD000B97FBウイングガスト7597735335 000B9808000B9826ガストランダー759816432B 000B9833000B9851νガンダム759859432B 000B986A000B9888F-917599145537 000B989B000B98B9NT-1アレックス7599634931 000B98C9000B98E7GP-01Fb760009462E 000B98F7000B9915GP-02A760055462E 000B9926000B9944GP-03デンドロビウム760102472F 000B995D000B997BGP-03Sステイメン7601575537 000B9988000B99A6ガンキャノン760200432B 000B99B3000B99D1ガンタンク760243432B 000B99DB000B99F9ボール7602834028 000B9A00000B9A1Eネモ7603203725 000B9A2B0