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ユニット ユニット概要 概要 防具にはヘッド、アーム、ボディ、エクストラ四種類の「スロット」が存在する。ユニットは、防具のスロットの対応した場所に装備することで様々な効果を得られる装備品。 防具によってユニットの装着部分が無いものもある。ユニットが装備できないときは、どのスロットが使用できるのか防具の確認を行おう。 一般に、装着部位によって効果に傾向があり、次のようになっている。ヘッド:法撃力、精神力、テクニックモーションスピードおよび同PP消費を補正する。 アーム:攻撃力、命中力、スキルおよびバレットのPP消費を補正する。 ボディ:防御力、回避力、防具の属性値と状態異常耐性を補正する。 エクストラ:持久力を補正する、SUVウェポン、特殊なエフェクトを発生させる。 防具を変更すると、変更後の防具で対応していないユニットは外れてしまうので注意しよう。 防具のランクより高いランクのユニットは装着できない。(S防具にはC~S全てが装着できる) エクストラユニットのSUVウェポンはLv20以上の"キャスト"のみ使用可能。
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ユニット カード・タイプの一つ。 ディメンジョン・ゼロで活躍する登場人物や生物を表すカード。 このゲームでライブラリーアウト以外での勝利を得るためにはスマッシュダメージを与えるしかなく、それが出来るのはユニットのみでありこのゲームの核となる存在。 ほとんどのユニットがタイミングクイックであるため、相手のターンのメインフェイズの終了時にプレイするのが基本となる。 もちろん自分のターンにプレイしてもかまわないが、相手のターンに自分の利用出来るエネルギーがない・プレイ出来るカードがないという状態は、相手にしてみればそのターンの行動は反撃を気にすることがない状態である。出来るだけその状態を見せないことが望ましいだろう。 自分のコントロールするユニットがあるスクエアにはプレイ出来ない。 プレイされたユニットはフリーズ状態でスクエアに置かれる。 プレイされたスクエアに相手のコントロールするユニットがあればバトルが発生する。 ユニットは自軍エリア・中央エリアにしかプレイ出来ない。 自軍エリアにプレイしたユニットは、そのスクエアに残る。 中央エリアにプレイしたユニットは、バトルが発生すれば、そのバトルの終了時に破壊され持ち主の墓地に置かれる。バトルが発生しなければ、スクエアに置かれた時に破壊され持ち主の墓地に置かれる。これは一度スクエアに置かれて破壊されることになるので「スクエアから墓地に置かれた時」の条件を満たす。 プランゾーンからプレイする場合はタイミングノーマルとしてプレイされる。 ダメージを受けてもパワーはマイナスされない。 スマッシュはマイナスの値にはならない。 スマッシュの値が0でもスマッシュすることは出来る。 ユニットは4つの数値(使用コスト、移動コスト、パワー、スマッシュ)を持ち、どの値を見てそのユニットが優れているかを判断するのは難しい。 あくまで一つの判断基準だが移動コストに着目してほしい。移動コストはノーマルのタイミングでしかプレイできないため、移動を行った場合次の相手のターンにはそのコスト分の制限が加えられていると捉えることが出来る。言い換えるならユニットの「維持費」に近い。 狼王ロボとカオスビースト・スキュラは同じパワー5000・スマッシュ1のユニット。スキュラは1ターン早くプレイ出来るが移動にコストが1つ多くかかってしまう。ロボは1ターンプレイ出来るのが遅くなるがスクエアに出れば移動はコスト1少なくて済む。もちろん状況によって違うが、スクエアに出てしまえばロボの方が有利に働くのがわかる。 関連リンク ベース ストラテジー
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ユニット ユニットとは、他ゲームで言う「FAM」「チーム」「ギルド」に相当するもので、ユニットに加入することでユニットバトルが出来たり、ゲームルームでどこのユニットに参加しているかが分かります。 また一番便利な機能としてユニットメンバー同士でチャットを行ったり、ログイン・ログアウトのメッセージが流れるため、誰がログインしたかすぐにわかるようになっています。 ユニットポイントを貯めるには、ゲームルームで同じユニットメンバーと踊るのが一番基本的な貯め方です。 同時に踊るユニットメンバーが、2人5P, 3人7P, 4人10P, 5人12P, 6人15P, 7人17P, 8人20Pと人数が増えていくことにより多くユニットポイントが貯まります。 ユニットランクが「★Double★」(ユニットポイント5000以上)になると、マークをユニットメンバーに付加することも可能です。ユニットランクが上がることによりエフェクトが変わったり、加入出来るメンバー最大数が増えていきます。 ユニットに加入するには、ユニットリストにて自己申請を行うか、権限があるメンバーに紹介されるか(紹介する側の権限があれば、ルーム内で紹介したいユーザーの右クリックで可能)の2通りの方法があります。 ランク 人数 消費ポイント Basic 20 0 Double 40 5000 Royal 60 10000 Castle 80 15000 Star 100 30000
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Zombie City defenseではユニットを雇用し,これを操作してゾンビから司令部を守ります. 各ユニットは雇用時に資源を消費します. また,アップグレード時も資源を消費し,高レベルにつれて費用が高くなっていきます. 回復時にも資源を消費します.受けたダメージ量やレベルによって費用が異なります. ①Health(健康状態) ②Defense(防御) ③Speed(速度) ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) ⑥Range(攻撃範囲) ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) ⑧スキル ①Health(健康状態) 現在のHP/最大HPで表されます. 最大HPはレベルが上がるに連れて少し高くなっていきます. また,現在のHPが0になるとそのユニットは消滅するため,注意が必要です. ②Defense(防御) Defenseの項目は2つの情報が表されています. 1つ目は防御タイプです. 防御タイプはNone,MEDIUM,HEAVYの3つ存在します. 味方,敵を含めた各ユニットには防御タイプ別に攻撃力が割り振られています. 基本的にはNone MEDIUM HEAVYの順に攻撃力が小さくなっていきます. そのため,防御力が高くとも防御タイプがNoneであればユニットの消滅の危険性が非常に大きくなります. 逆に防御力が低くともHEAVYであれば長く耐える可能性があります. 2つ目は防御力です. 防御力が高いほど敵の攻撃を減衰させます. 基本的に味方ユニットの防御力はアップグレードする度に二倍になっていきます. ただし防御タイプのことがありますので,この値を過信しすぎるのは禁物です. 建造物内に入るとこの値にボーナスを得ることができます. ③Speed(速度) 速度はユニットの移動速度です.この値が大きいほど素早く動くことが出来ます. 車両ユニットや偵察部隊はこの値が大きく設定されています. ④Attack(攻撃力) ユニットの攻撃力です.敵に与えるダメージ量はこの値が大きいほど大きくなります. 防御の項目で書いたとおり,防御タイプ別に攻撃力が設定されています. 歩兵系のユニットの多くはNoneの敵に対する攻撃力に比べてHEAVYの敵に対する攻撃力が半分くらいだったりするので要注意です. ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) 一分間あたりの攻撃回数です. 例えばこの値が60であれば,1秒間に一回攻撃を行います. しかしスナイパーライフルのように10であったりすると,6秒間に一回攻撃を行います. アップグレードで少し上昇します. 単純に攻撃力の値だけでなく,この値も火力を計算する上で非常に重要な要素です. ⑥Range(攻撃範囲) ユニットの攻撃が届く範囲を示します. 車両系ユニットはこの値が比較的大きく設定されています. また,この値にボーナスのあるスナイパーライフル等も非常に広範囲を攻撃することが出来ます. この値が大きいほうが使いやすいといえるでしょう. しかし,大きすぎると攻撃する的が分散するため知らない間に近づかれている等が起こります. スナイパーライフル以外のユニットも建造物内に入るとこの値に少しボーナスが入ります. ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) エリアダメージとは攻撃があたった的以外にもダメージが入る現象のことです. この値の半径内にいる敵に対してもダメージが入ります. 同じダメージが入っているかは謎です. 擲弾兵などはこの値が非常に大きく,まとめて敵を攻撃することができます. ⑧スキル あたった敵に対して様々な効果を発動させます.スキルの詳細は歩兵の各ユニットの項目にあります.
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登録日:2016/10/12 (水曜日) 17 59 05 更新日:2024/05/02 Thu 23 31 14NEW! 所要時間:約 10分で読めます ▽タグ一覧 おまえらのためだろ イベント ギャグ コスプレ コント トークライブ バルーン パロディ 出オチ 女装 愛すべきバカ達 森川智之 檜山修之 濃すぎるキャラクター達 石塚堅 陶山章央 森川智之と! 檜山修之の! おまえらのためだろ! 森川智之と檜山修之のおまえらのためだろ!とは、声優の森川智之と檜山修之が1996年から開催しているトークライブである。 主催は森川の公式ファンクラブ「HEAVEN'S DOOR」(第2弾から)。2021年11月現在、計56回開催されており、第5・7弾を経て第11弾からは「昼の部」・「夜の部」2部構成となっている(*1)。 最初期においてはシンプルなトークライブだったが、回を重ねるごとにレギュラーキャストが出来たりゲスト出演者が増えたりして盛況となっている。 DVD化もされており、第18弾(『鰹』)、第20弾(『デラックス鯛』)、第22弾(『鯖』)、第25弾(『コノ鮹ガッ!』)、第30弾(『ハモリます!ハマリます!鱧!!』)、第34弾(『鰙 -WAKASAGI-』)、 第37弾(『□ -HOKKE-』)、第40弾(『鰰 -HATAHATA-』)、第44弾(『鯱-SHACHI-』)、第47弾(『祝20周年森川智之と檜山修之のおまえらのためだろ!鮑 -AWABI- 豪華4枚組』・第50弾(『祝!第50弾記念DVD 鱚-KISU- 』)・第52弾(『鰈-KAREI-』)と計12作品発売。 その前には「HEAVEN'S DOOR」限定で第9弾追加公演(『桜』)のビデオ・DVDが発売されている。 雑誌『声優グランプリ』では第2回からレポート記事を掲載しており、第34弾までの記事をまとめた『おまえらの本だろ!』(2010年)と前作の主要情報+51弾までの記事をまとめた『おまえらの本だろ!おかわり』(2018年)が発売されている。 だが、このイベントの真価はトークだけではない ◆イベントの歴史 切っ掛けは1997年の第6弾、第5弾にて「プロ野球の横浜と広島がどっちが上位?」という賭けを2人が行い、広島に賭けて負けた檜山が罰ゲームとして女装姿の「のぶこちゃん」として登場した。 そして「ビブランシアター」にて行われた第7弾、昼の部の「漫才寄席」において… オープニングイベントとして「のぶこ」と、新しく「としこ」なるキャラが登場。 続いて神戸で行われた第8弾、その昼の部の題が「のど自慢!!上方とし子&のぶ子」。そこで彼女たち(?)は再び現れ、「おまえら娘」と名乗りを上げた。 第9弾では昼の部で再び「罰ゲーム」として「のぶこ」の登場する映像が流れ、追加公演の題が「初笑いスペシャル!としこ&のぶこ」。 何やってんだよという感じだが、このノリはさらにエスカレートしていく。 第10弾の「祝!第10弾 おまえら新奇劇」では「としこ・のぶこ」やゲストらによる「新奇劇」が上演され、後に「濃芝居」としてトークと並ぶ定番となっていく。 第12弾昼の部の「2000年問題対策いいんかい!? としこ&のぶこフォーエバー」では何と「としこ・のぶこ」らの他にひろこ(演 結城(現:優希)比呂)なる新「おまえら娘」が登場。 そこから13弾夜の部での「ほしこ」等ゲストが「おまえら娘」と化す例が増えていき、11弾等で行っていた「ゲストと共に朗読」というコーナーもみるみる減っていった。 そうなってくるとゲストも「女装」ないし「ギャグ」前提で出演する奴も出てきて、何かもう「何でシリアスアニメ引き受けられんだよ!!」という感じの状態に。 近年では「濃芝居」のタイトルがイベントの題として使われており、「トークライブ」兼「ミニコントライブ」なイベントになっている。 ◆構成 現在のコーナー編成は、 主役2人が好きに話したり葉書を読んだりする「フリートーク」(*2) コントが繰り広げられる「濃芝居」 ゲストとのトーク「おまえらしゃべりば」 「濃芝居」と他トークコーナーの幕間に行われる「フロントトーク」 の四つからなる(順番は回によって異なる)。 そしてテーマソング「マッテルヨ!」でエンディングとなる。 ◆濃芝居 トークと並ぶこのイベントの名物。昼と夜で内容は全く異なる。 声優たちが台本ボード片手にドタバタとしたコントを繰り広げる(時事ネタ・中の人ネタ・アニパロ多し)。 但し場のムードか台本の問題か、オチが無理やりなものになったりすることがある。 複数回やったネタとしては以下のものがある。 家政婦がみた~明ッ智ファイル 第13・19・22・44・53弾で行われた、某探偵漫画の警視とドラマ『家政婦は見た』のパロディ。 森川演じる「明ッ智警視」が殺人事件に遭遇し、檜山演じる家政婦のぶこに事情聴取する。 「~」と省略した部分で被害者役・犯人役・犯行場所がすぐ分かる親切設計。 さすがに元ネタの関係者が出ているからと言ってのぶこが過去元ネタで演じた登場人物のネタは出てこないが、53弾では題にのぶこの別キャラや出演作品のパロが入っていた。 ナースのとしこ・のぶこ 第21・23・36弾夜の部で披露した「としこ・のぶこ」の派生形。 揃ってゲテモノメイクな「としこ・ニコチンゲール」と「のぶこ・アルチンゲール」が場を振り回す。 第21・36弾では速水奨の持ちキャラ「Dr.HAYAMI」の部下として登場。 第21弾後何を間違ってか、「Dr.HAYAMI」主演のドラマCD『SSDS 愛の解体新書』にゲスト出演し、『SSDS』のイベントにもゲスト出演したという。 美声戦隊バルーンレンジャー 第20・50弾昼の部で行われたヒーローコント。導入はそれぞれ異なるものの檜山演じる「黒い風船」に戦隊が立ち向かう(?)。 ●共通配役 バルーンレッド:森川智之 バルーンブルー:三木眞一郎 バルーングリーン:保志総一朗 黒い風船:檜山修之 ●20弾(2002年9月)のみ バルーンイエロー:堀内賢雄 バルーンピンク:結城比呂 バルーンどどめ色:岩田光央 ●50弾(2017年11月)のみ バルーンバイオレット:神谷浩史 バルーンオレンジ:杉田智和 おまカフェ 第27・30弾昼の部・第43弾夜の部で行われ、37・47弾に同じ衣装のキャラが登場したメイド喫茶もの。売りは「おまカフェじゃんけん」。 第27・30弾では客として尾宅檜偽男(おたく ふぃぎゅお)と眼鏡っ子メイド衣装のだいこ(岸尾だいすけ)の兄妹が登場した。 オーマ☆エ☆ラ☆ 第29弾・第30弾・第38弾昼の部に現れたビジュアル系バンド。持ち歌は「デリハニムーン」。 最初は少女漫画の様な衣装を身にまとうサブボーカルな「モーリィ」(森川)とタンバリン担当の「ヒー助」(檜山)のやり取りだったが。 第30弾昼の部では「モーリィ」がギター(吉野)・ベース(福山)・ドラムス(鈴村)・キーボード(櫻井)と人を集め「ヒー助」を振り捨ててしまった。 第38弾では「モーリィ」&バンド仲間(柿原徹也と谷山紀章)と「ヒー助」が対決した。 七三ポンチョビレ 第27弾・第30弾夜の部、第34弾昼の部、第47弾1日目・2日目夜の部のオチとして登場したキャラ。 27弾では「『イルカが乗った少年』で有名なミッシェル松屋町(森川)・ジョージ巣鴨(檜山)が他の連中と組んでグループ「ぐぅれぇ」を結成し披露した楽曲と衣装」 となっており、30・47弾2日目夜の部でも同様の設定で登場している。 着ぐるみもの 便宜上この題でくくる。複数パターンあるが、いづれも「動物着ぐるみ風パジャマ」を登場人物全員が来ているのが特徴。 1:第31弾・第38弾夜の部にて。動物幼稚園児たちが楽しく(?)ごっこ遊びをする。第42弾夜の部ではその派生形として「動物から戦隊になる」という技を披露した。 2:第32弾夜の部・第37弾昼の部・第49弾昼の部にて。武将たちの争い…と見せかけて実は動物幼稚園児たちのごっこ遊び。 3:第40弾にて。動物さんたちのいるカフェ(元ネタは『しろくまカフェ』)。 OMB48 第33・34弾昼の部、第35弾夜の部、第47弾2日目夜の部に登場した女性アイドルグループ。明らかに某グループのパロである。 第47弾では対抗グループとして「O-ガールズ」なる2人組も登場し、ミッシェル松屋町・ジョージ巣鴨を挟んで喧嘩になった。 車上嵐 第35弾・第40弾夜の部で登場し、第47弾1日目夜の部でも触れられた男性アイドルグループ。 だがその顔には「黒ひげ危機一発」の如きヒゲが描かれ、明らかに怪しげである。 ◆レギュラー出演者 森川智之 このイベントの主役兼主催者兼脚本家。相方の事を「ひーちゃん」と呼んでいる。神奈川出身なのでベイスターズ贔屓。 ここでは素に近い高めの声でトークを行っており、どちらかというと「ボケ」・「いじり」キャラに近い。 アクセルワン社長となってからは契約声優も複数(*3)これに出演させている。 「濃芝居」では脚本家な都合上、脚本の出来や展開などに突っ込まれることがよくある。 女装の「としこ」は最初とんでもないゲテモノメイク女子だったが、「おまカフェ」・「OMB48」ではまともなメイクにしてイメージアップ。 でも同時期に第28弾で「ニワさん」なるパロキャラに開眼、その後の定番キャラになる。 34弾夜の部では「XL読者モデル」の「森長ココア」として麗しき(?)姿を披露し、第36弾昼の部に再登場、人気投票が良かったため第47弾2日目昼の部にも再登場した。 今までにお嬢様風・スケバン風セーラー服・ドレス・ミニスカナース・浴衣 ・メイド・制服・金髪メガネっ娘メイド・魔女と一通りの萌え属性をこなしているある種の勇者。 動物着ぐるみ編では「レッサーパンダのとしリン」となり、「小十郎」の真似(37弾では「肩こり小十郎」)をしたりした。 男キャラだと「明ッ智警視」や、第42・43弾昼の部・第49弾夜の部で某ゲームパロ(現時点で元ネタ出演者の半数くらい女装させている)の「光明寺ライム」がある。 檜山修之 このイベントのもう一人の主役。…だが、彼に本ライブの開催が告げられるのはいつも突然である。広島出身なのでカープびいき。 役割としては「ツッコミ」系、一部回の「濃芝居」ではゲストに対するホスト役に近い事も行っている。 だが「濃芝居」では「いじられ」や「出落ち」、ないしは他キャラに振り回される等不遇な役が多い。 罰ゲームで「のぶこ」をやらされたせいで相方などに新しい道を開かせてしまったりした。 「のぶこ」もとんでもないゲテモノメイクだったが、「としこ」と違いましなメイクにしても扱いはひどく、「OMB48」編や第47弾昼の部では「おま娘レジェンド のぶこ98歳」と婆さん扱いされていた。 尾宅檜偽男等男役も多いが、そっちはそっちでメイクや衣装、扱いがひどめだったりする。 動物着ぐるみ編では「カッパののぶタン」(ペンギン版もあり)となり、「政宗」の真似(37弾では「ダテニ政宗」)をしたりした…が世界違うとはいえ「小十郎」らに切られる羽目に。 陶山章央・石塚堅 「フロントトーク」での喋りや「おまえらしゃべりば」での進行を担当するコンビ。 陶山は第5・6弾、石塚は第7弾で登場し、第9弾追加公演からレギュラーとなっている。 「濃芝居」には初期こそ出演していたものの現在では出ていないが、石塚は第20弾夜の部で「かたこ」として登場。 陶山も第23弾夜の部でナース「あきこ」になったことがある(2人とも第25弾フロントトークで再び女装)。 めぐっち ライブの前に声で前説を担当するナレーター(DVDにはその部分は収録されていないが)。 正体は林原めぐみらしい。 ◆ゲスト この項目では複数回登場したゲストについて解説する。 保志総一朗 「おまえら娘」初期からの常連で、「明ッ智ファイル」の最初の被害者役でもある。 キャラは「ほしこ」の他、「幸村」からの「乳牛のほっしっシ」(第32弾)なんてのがある。 第46弾昼の部・第48弾夜の部では「アイドルほしこさんの冠番組『ほしこさんのはっぴーぽーぱっぴー』(*4)」として「濃芝居」が行われた。 堀内賢雄 「おまえら娘」のネタ担当。「ひろこ」・「ほしこ」につづき第14弾昼の部から登場し、第20・25・47弾に再登場した。 出演した回全てでガングロムームーの「けんこ」として登場(第20弾夜の部の「若草物語」パロで「マチ・けんこ」とフルネームが設定された)。 その姿は周囲から「泥人形」と評された。しかも登場回が殆どDVD化されている。 岩田光央 第16弾・第20弾・第25弾・第30弾に登場したゲスト。 ノリノリで「みつこ」を演じ(「おまカフェ」のメイドなど)、 第30弾昼の部では「ヒー助」の友人「岩男ビジュレーヌ」として登場した。 関智一 第15弾・第24弾・第44弾に登場した森川の元教え子。 女装は「ともこ」だが、それ以前に行動がフリーダム。 杉田智和 第22弾から登場した常連ゲストにして、このイベントでほぼ女装しかしていない稀有な人物。 「明ッ智ファイル」の被害者役として登場した時、「ぼっちゃん」なのに黒のボンテージ風ミニスカで発見され、トークコーナーでは委員長コスで登場。 その後も出演するたびトークでコスプレ女装を行い、第29弾では自ら女子制服を制作しいつもの陶山・石塚コンビの代打を務めた。 そしてその時の制服をモチーフにゲーム『月英学園』を制作し、「『おまえら』が無かったらゲーム制作は無かった」と発言、第39・40弾では『月英学園』のキャラ「御月英理」コスで現れた。 女装は「すぎこ」(杉子)の他に、自分の顔の看板を左右に並べた「お市の方々」(第37弾昼の部から。初回登場時は「キリンのすぎっち」へと衣装替えした)がある。 女装以外では森川・寺島拓篤と共に某合体アニメをパロったもの(第39・41弾夜の部)や、「超・銀タマ生命体トランスオーマー」(第40弾昼の部、「超・銀タマ生命体」は第45弾夜の部題にもなった)がある。 その第40弾昼の部では「段ボール戦士」と化し、他の連中が普通に(?)装甲を纏う中、一人だけ「お市の方々」の如き顔看板・銀髪、下半身にに銀の印を身に着けた「タマ」として登場した。 速水奨 第21弾・第36弾・第47弾1日目・第54弾に登場したゲスト。 登場回数こそ少ないものの、美魔女「ビューティーはやこ」としてやたら「綺麗」にこだわった女装を披露。 また第21弾・第36弾夜の部ではライブで披露していたキャラ「Dr.HAYAMI」として出演。 ここで森川・檜山の本気を見た所為でやる気が出て、「Dr.HAYAMI」を主人公にした作品『SSDS(Super Stylish Doctors Story)』制作を開始。 同作品で森川・檜山をレギュラーとし(後に堀内賢雄や福山潤もレギュラーに)、「としこ・のぶこ」をドラマCDにゲスト出演させた。 鈴村健一 第23弾にミニゲストとして登場した後、第25弾から登場した「謎の新ユニットSTA☆MEN」の一人。 第25弾(2005年2月)では女装先輩の「ほしこ」らと共に「よしこ」・「とりこ」の仲間な「すずこ」として登場。第27弾夜の部では「よしこ」とペアで現れた。 他には「おまカフェ」でメイドになったり(第30弾夜の部)「森長ココア」と共にモデル「鈴鳴リン」として登場したりした(第34弾昼の部)。「スージー・ラ・ルナ」(第30弾昼の部)なんてのもある。 吉野裕行 第23弾で「謎の新ユニットSTA☆MEN」仲間の鳥海浩輔と共に登場したゲスト。 最初は「スターメン決定委員会のよしこ」として女装し(同じ衣装で第25弾昼の部・第27弾夜の部・第37弾夜の部・第47弾1日目昼の部に登場)、 その後OL(第28弾夜の部)・おまカフェメイド(第30弾夜の部)・「OMB48」メンバー(第34弾夜の部)等と変遷している。 他のキャラは「綺羅吉乃丞」(第30弾昼の部)や「サンフランシスコ・ザビエル」からの「ペンギンのよしペン」(第37弾昼の部)等。 鳥海浩輔 吉野ともに登場した「謎の新ユニットSTA☆MEN」の一人。 女装は吉野とペアで「とりこ」(第23・25弾・第37弾)・巨乳で色黒な「ミランダ・ワンツースリー・オモロー」(*5)(第31弾昼の部・第47弾2日目昼の部)、「車上嵐→OMB48」(第35弾夜の部)にほしことペアで「O-ガールズ」(第47弾2日目夜の部)等がある。 女装以外だと「狼のこうたん」(第31弾夜の部・第37弾昼の部、第37弾では「石田みっつなり」と化してなぜか「3本の矢」をパロっていた)がある。 福山潤 25弾の後行われた「おまえら友の会」から登場したゲストで、2011~2018年までは森川の部下でもあった。 最初は浴衣姿の「福山ふくこ」(第37弾夜の部で再登場)・キャバ嬢の「プリティーオマムーのジュン」として登場。 「プリティーオマムーのジュン」は第28弾夜の部・第36弾昼の部に再登場し、「ふくこ」はメイド版(第30弾)、ゲテモノナース版の「ふくこ・サンチンゲール」(第36弾夜の部)がある。 それ以外だと「ジュン・レクイエム」(第30弾昼の部)や「おなべ奉行の小早川ちゃん」からの「ニワトリのコケッコーケッコー」(第37弾昼の部)等がある。 櫻井孝宏 「おまカフェ」メイドの「さくこ」(第30弾)として初登場したゲストで、現在は鈴村の部下。森川とは吉野共々『セイント・ビースト』からの長い付き合い。 他には「大和櫻子」(第30弾昼の部)や「OMB48」にモデルの「桜羽チェリー」(第34弾)これがほんとのクラウドちゃん、「カンスーケ山本」からの「カエルのさくぴょん」(第37弾昼の部・第49弾昼の部)、「車上嵐」の「さくら・いしょう」(第40弾夜の部)等がある。 第42弾昼の部・第49弾夜の部では森川演じる「光明寺ライム」の弟「光明寺レモン」として登場。第47弾2日目昼の部でレモンとして再登場したが、登場人物の都合上「お市の方々」の様になっていた。 なお森川とは他にも2010年のイベント『丼メン』(森川主催でレギュラーが『セイント・ビースト』仲間の宮田幸季)で共演しており、そこでもゲテモノ女装を披露している。 ◆余談 1997年2月にはTBSラジオの深夜1時から放送された生放送番組枠『UP'S ~Ultra Performer'S radio~』で1か月限定放送。 司会はもちろん森川智之と檜山修之。 北は北海道から南は沖縄まで全国45局ネットで放送されていただけあって、 伊集院光やら爆笑問題やらコサキンこと小堺一樹やらの芸能人のトーク番組が放送される中、 芸人チックな二人のトークに違和感なく聞いては爆笑していたリスナーもいたに違いない。 基本コスプレの有無にかかわらず男性声優オンリーイベントなのだが、第9・11弾では唯一の女性ゲストとして矢島晶子が登場。 公式本での森川のコメント曰く「女性とかでなく『しんちゃん』だから」参加させたらしいが、後に森川が野原家の父を演じ、矢島が番組を去った後も森川は残るという未来は予想出来なかったろう…。 加筆・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで記事つくったんやーww しかし長いことやってるだね、これ。96年開始ってすごいな…。 -- 名無しさん (2016-10-12 21 17 08) 檜山さんと森川さんの大絶叫&大音量コンビは鉄板 -- 名無しさん (2016-10-13 21 04 19) 画像ググったらひょうきん族みたいな顔が出て来てワロタ -- 名無しさん (2016-10-14 20 28 11) 『鮑 -AWABI- 』のDVD見てると「この後暗殺教室やさらば真選組編やるのきつすぎだったろ杉田…」とか「ここでおそ子の練習してたのか櫻井」って感じちゃうは、「おまえら」の記事やDVD見てから第4部見るたびに中の人の女装が浮かんでくるは。 -- 名無しさん (2016-11-14 00 09 07) 元々はお二人がやってたラジオ番組のタイトルでもあったはず… -- 名無しさん (2017-02-01 17 58 14) このタイトルに、観客の人が、『頼んでないぞ!』と言い返したらどうなるんだろうか?w -- 名無しさん (2017-02-01 18 15 19) PXZでダンテとデミトリが「きさまらのためだろ」とかのたまって爆笑した思い出w -- 名無しさん (2017-12-18 02 37 22) これでパワードの吹き替え主役がキング・ギンガ・ベリアル・タイガ・トレギアに女装、エックスにギャグコスプレをさせたことに… -- 名無しさん (2019-05-24 20 18 52) …水瀬さんは、自分のいる事務所の社長とマイキャラの父親役が女装仲間なのを知っているのだろうか。そうキラメイジャーを見て思うこの頃。 -- 名無しさん (2020-11-10 23 00 26) 確か林原さんが二人のことを『混ぜるな危険』と言っていたような -- 名無しさん (2020-12-25 18 29 30) 名前 コメント
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ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入して下さい。 リーダー機・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数字は半角で統一してください。ZガンダムなどのZの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ→I、Ⅴ→V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 (携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。) 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述; 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 強引な機体擁護 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG GAME系 EXTRA テンプレ 型式番号 機体名 性能 変形・専用機など形態がない機体の場合 機体名 人数 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 変形・専用機など形態が複数ある機体の場合 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 形態名 形態名 武装 変形・専用機など形態がない機体の場合 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ~ 変形・専用機など形態が複数ある機体の場合 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 形態名 ~ 形態名 ~ アビリティ 変形・専用機など形態がない機体の場合 名前 効果 備考 変形・専用機など形態が複数ある機体の場合 名前 効果 備考 形態名 形態名 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット ?? ?? 備考
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/223.html
ここは戦士、騎士、アマゾネス、侍、忍者、剣士など戦士族系のユニットを書く所です。 おもな注意書きはオリジナルトップページ参照です。 旅人(戦士+逆転時計) HP5 CP0 攻撃0 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト50 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 暗黒戦士(戦士+闇属性) HP12 CP6 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし あんこく 4 0 2 闇 防御無視 ダークソード 10 3 1 闇 なし 暗黒騎士(暗黒戦士+伝説の剣) HP14 CP10 攻撃5 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト800 特殊能力:ダークとなのつく技の攻撃力が5増加 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし あんこく 4 0 2 闇 防御無視 ダークソード 10 3 1 闇 なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 旋風騎士 HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ16 属性 風 召喚コスト480 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし 大旋風剣 17 5 1 なし なし パラディン HP15 CP10 攻撃3 防御2 素早さ10 属性 なし 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし キュア 12 4 1~2 なし 味方一人を回復 大旋風剣 17 5 1 なし なし 大回復の杖 25 10 1 なし 味方一人を回復 竜騎士(戦士系+ドラゴンロードorダークドラゴンロード) HP17 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 竜剣 4 1 1 なし 攻撃後、与えたダメージの半分回復できる ジャンプ 5 0 2 なし なし ハイジャンプ 12 3 2~3 なし なし 大旋風剣 17 5 1 なし なし 幻騎士(騎士+???) HP14 CP8 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト600 特殊能力:ステルスガード(2割の確立で相手の攻撃を無効にする) 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 幻剣 7 0 1 なし なし 四刀流 3 0 1 なし 2回攻撃 海牛爆弾 13 4 2 水 防御無視 深霧の剣 22 7 1 なし なし 骨騎士(幻騎士+世界樹の種) HP3 CP8 攻撃5 防御0 素早さ9 属性 なし 召喚コスト800 特殊能力:コスト750以下のユニットからの攻撃を受けない 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 幻剣 7 0 1 なし なし パワーソード 15 3 1 なし なし 凍てつく気魄 25 8 1 氷 防御無視 マスターナイト HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし ダークソード 10 3 1 闇 なし ブレイクアックス 15 5 1 なし なし カオスソルジャー(キングソルジャー+カオスとなのつくユニット) HP18 CP15 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪悪の剣 8 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし カオスオブソード 40 15 1 なし なし アマゾネス HP12 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 長弓 4 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし アマゾネスナイト(アマゾネス+戦士系) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし アマゾネスゾンビ(アマゾネス+世界樹の種) HP24 CP10 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 毒 召喚コスト680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 毒矢 5 0 2 毒 なし 毒弓 16 6 2 毒 なし エレメントアマゾネス(アマゾネス系+エレメントとなのつくユニット) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 炎の剣 4 0 1 火 20%の確率で会心の一撃 雷の剣 6 0 1 雷 なし フレイムアロー 10 3 2 火 20%の確率で会心の一撃 サンダーアロー 11 3 2 雷 6%の確立で相手を2ターン金縛り(雷属性は金縛りに出来ない) ダークアマゾネス(アマゾネス+闇系) HP12 CP9 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 闇 召喚コスト520 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 長弓 4 0 2 なし なし 急所狙い 14 5 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 闇のアマゾネス騎士(アマゾネスナイト+闇系orダークアマゾネス+戦士系) HP18 CP10 攻撃5 防御0 素早さ10 属性 闇 召喚コスト690 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし ダークソード 10 3 1 闇 なし ソードダンス 14 4 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし アマゾネスクィーン(闇のアマゾネス騎士+王家の紋章) HP25 CP10 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし アマゾネスの弓 7 2 3 なし なし 巨大弓 15 4 2 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし エルフ剣士(エルフ+戦士族) HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト340 特殊能力:たまに攻撃を避ける 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 下忍忍者(少年盗賊+盗賊系) HP10 CP5 攻撃1 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 まきびし 3 0 1 なし なし 手裏剣 4 0 2 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし 中忍忍者(下忍忍者単独) HP13 CP5 攻撃2 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 クナイ 5 0 1 なし なし 手裏剣 4 0 2 なし なし 連続斬り 9 2 1 なし なし 上忍忍者(中忍忍者単独) HP19 CP10 攻撃3 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 クナイ 5 0 1 なし なし 手裏剣 4 0 2 なし なし 連続斬り 9 2 1 なし なし 風魔手裏剣 15 4 2 なし なし フェザーガール(盗賊少女+天使の羽) HP10 CP15 攻撃1 防御0 素早さ17 属性:なし 召喚コスト530 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 羽ナイフ 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 大旋風剣 17 5 1 なし なし 足軽(戦士+???) HP14 CP3 攻撃0 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 竹光 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 侍(足軽単独研究) HP15 CP6 攻撃0 防御1 素早さ13 属性:なし 召喚コスト180 特殊能力:範囲1の攻撃で受けたダメージの1/3を相手に跳ね返す 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 なまくら刀 4 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 侍斬り 7 3 1 なし 2回攻撃が出来る 大将(侍+???) HP20 CP10 攻撃2 防御3 素早さ12 属性:なし 召喚コスト350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 日本刀 6 0 1 なし なし 侍斬り 7 3 1 なし 2回攻撃が出来る 鉄砲隊 10 4 2~3 なし 防御無視 殿様(大将+王家の紋章) HP25 CP15 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 扇子 6 1 1 なし なし 侍雇用 10 2 2~3 なし なし 伝家の宝刀 20 5 1 なし なし 大名(殿様+???) HP27 CP15 攻撃3 防御3 素早さ13 属性:なし 召喚コスト900 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 日本刀 6 0 1 なし なし 侍斬り 7 3 1 なし 2回攻撃が出来る 侍雇用 10 2 2~3 なし なし 伝家の宝刀 20 5 1 なし なし 剣王神(トール+天上神) HP30 CP15 攻撃5 防御0 素早さ12 属性:聖 召喚コスト2000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ロングブレード 8 1 2 なし なし 神鳴斬 19 7 3 なし なし 伝家の宝刀 20 5 1 なし なし 邪剣神(オーディーン+地獄神) HP30 CP20 攻撃5 防御0 素早さ12 属性:闇 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪悪の剣 8 0 1 なし なし ロングブレード 8 1 2 なし なし ソードダンス 14 4 1 なし 防御無視 邪魂斬り 25 8 3 闇 なし 女剣神(アマゾネスクィーン+世界樹) HP40 CP10 攻撃6 防御0 素早さ12 属性 地 召喚コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 自然の剣 8 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 なし アマゾネスの弓 7 2 3 なし なし ビックバン 30 20 1 なし なし 旋風邪神(旋風騎士+破壊神) HP35 CP15 攻撃6 防御5 素早さ13 属性 風 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 烈風の剣 8 0 1 なし なし 烈風 6 0 2 なし 防御無視 大烈風 20 7 3 なし 防御無視 超烈風剣 25 7 1 なし なし 剣士(戦士+伝説の剣)(伝説の剣は闘技場のLvMAXでとれる) HP15 CP8 攻撃2 防御1 素早さ2 属性:無 召喚コスト280 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 風雷神剣 5 1 1 雷 なし 裂空斬 3 0 2 風 なし 空破絶掌撃 18 6 1 風 なし エレメント剣士(剣士+精霊の鈴) HP15 CP12 攻撃2 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フレイム斬り 6 1 1 火 なし エレメンタルマスター 9 2 1 風 なし スパークアロー 12 4 2~3 雷 なし アクアショット 20 6 1 水 なし エレメント将軍(エレメント剣士+将軍の証) HP15 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フレイム斬り 6 1 1 火 なし アイスブレード 8 2 2 氷 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 魔神の剣 20 6 1 闇 なし 暗黒剣士(暗黒戦士+剣士) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 暗黒の剣 8 0 1 闇 なし シャドーブレイク 14 3 2 闇 なし ダークネスブレード 19 6 1 闇 なし ビックグランデ 30 20 3 なし なし 暗黒大剣士(暗黒剣士単独) HP25 CP20 攻撃5 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 暗黒の剣 8 0 1 闇 なし シャドーブレイク 14 3 2 闇 なし ダークネスブレード 19 6 1 闇 なし ビックグランデ 30 20 3 なし なし 女剣士(剣士+禁断の果実) HP12 CP7 攻撃1 防御3 素早さ6 属性:無 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フリーズランサー 5 0 1 氷 たまに敵は動けなくなる ゴッドブレス 7 2 2 風 敵は一番端に行く ボム 16 6 2 火 なし ソードエンペラー(剣士+マージエンペラー) HP16 CP13 攻撃4 防御2 素早さ3 属性:無 召喚コスト690 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 二刀流 3 0 1 なし 技の威力+自分の攻撃力-相手の防御で2回攻撃 アイスブレード 8 2 2 氷 なし メテオレイン 26 9 3 なし なし ゴブリン剣士(ゴブリン戦士+伝説の剣) HP7 CP8 攻撃1 防御1 素早さ8 属性:無 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 二刀流 3 0 1 なし 2回攻撃 裂空斬 3 0 2 風 なし 空破絶掌撃 18 6 1 風 なし ウルフ剣士(剣士+銀狼) HP13 CP9 攻撃1 防御2 素早さ4 属性:無 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋭い牙 6 1 1 闇 なし ポイズンファング 8 3 1 毒 なし ベルセルククロー 20 8 2 無 なし 魔剣士(剣士+サタン) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ2 属性:闇 召喚コスト450 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ダークレイザー 5 0 1 闇 なし メテオスォーム 8 3 2 火 なし ナース 0 5 味方全員 無 味方全員のHPが20回復 ドラゴン剣士(ドラゴンロード+剣士) HP30 CP13 攻撃3 防御1 素早さ12 属性:無 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダーブレード 7 2 1 雷 たまに敵は動けなくなる ジャッジメント 10 3 3 聖 たまに一発で死ぬ 火龍炎舞 27 7 2 火 なし 神剣士(魔剣士orエレメント剣士+神orゴッドと名のつくユニット) HP23 CP15 攻撃5 防御7 素早さ2 属性:無 召喚コスト1900 特殊能力:20%の確率で通常攻撃が2回可能 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 火氷風雷神剣 7 2 1 神 なし 衝撃波 21 6 2 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし アルテマソード 40 15 1 神 なし ゾンビ剣士(剣士+世界樹の種) HP23 CP8 攻撃4 防御0 素早さ1 属性:無 召喚コスト520 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 切り落とし 6 0 1 なし なし フランベルジュ 15 5 1 火 なし テンプルナイト(聖ナイト+伝説の剣) HP17 CP13 攻撃3 防御3 素早さ7 属性 なし 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 なし いかずち 6 1 3 雷 なし 混沌の大騎士(テンプルナイト+パンドラの箱or破壊神) HP17 CP11 攻撃4 防御5 素早さ4 属性 なし 召喚コスト1250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽の鏡 4 0 3 なし なし いかずち 6 1 3 雷 なし ビッググランデ 30 20 3 なし なし 青色騎士兵 HP10 CP5 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト220 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 石の槍 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし スピアダンス 14 4 1 なし なし 毒騎士兵(青色騎士兵+毒属性) HP14 CP6 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 毒 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 毒の槍 6 0 1 毒 なし 投げ槍 3 0 2 なし なし ポイズンダンス 14 4 1 毒 なし 黄色騎士兵(青色騎士兵+サンダーエレメント) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 雷 召喚コスト540 特殊能力:雷属性の攻撃を敵に使った場合6%で金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダーランス 7 0 1 雷 なし サンダー 6 2 3 雷 なし スピアダンス 14 4 1 なし なし 雷光一閃突き 20 6 1 雷 なし 赤色騎士兵(青色騎士兵+ファイアエレメント) HP13 CP7 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 なし 20%で2倍撃+防御無視 スピアダンス 14 4 1 なし なし 兵士(キングソルジャー+ゴブリン系) HP12 CP10 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 銅の槍 3 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ突き 16 6 1 なし なし 軍隊(兵士+兵士) HP15 CP10 攻撃3 防御2 素早さ10 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 集団攻撃 20 7 1 なし なし 闇の軍隊(軍隊+闇属性) HP15 CP15 攻撃3 防御2 素早さ10 属性 闇 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 暗黒波 20 7 1~2 闇 なし ゲリラ(軍隊+兵士) HP15 CP10 攻撃3 防御2 素早さ12 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし 待ち伏せ 4 5 1 なし 1ターン攻撃を受けない 奇襲攻撃 20 7 1~2 なし 防御無視 傭兵 HP12 CP8 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト180 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 爆弾つき槍 10 2 2 なし なし 特攻攻撃 21 8 1~2 なし 防御半減ダメージ アーマー(兵士単独) HP14 CP5 攻撃2 防御3 素早さ5 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし さみだれ突き 16 5 1 なし なし スーパーアーマー(アーマー+重ナイト) HP16 CP10 攻撃3 防御8 素早さ3 属性 なし 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 魔神の槍 6 0 1~2 なし なし さみだれ突き 15 5 1 なし なし 雷光一閃突き 20 6 1 雷 なし 女武道家(女戦士+武道の服) HP8 CP9 攻撃1 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト130 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 紅美鈴(女武道家+東方の極意) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 芳華絢爛 10 3 1 花 防御無視 彩雨 5 0 2 水 防御無視 崩山彩極砲 15 7 3 なし 防御無視 デーモンウォーリア(デーモン+戦士系orサタンウォーリア単独) HP28 CP13 攻撃5 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし なし 爆裂拳 32 13 1 なし なし ダンボールスネーク HP16 CP10 攻撃4 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 手榴弾 10 3 2 なし なし ハイキック 12 4 1 なし なし RPG 20 6 2 なし なし ダークネススネーク(ダンボールスネーク+闇系) HP28 CP10 攻撃6 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト1600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 キック 5 0 1 なし なし ダーククロス 18 5 1 闇 なし RPG 20 6 2 なし なし グレネードランチャー 26 10 2~3 なし なし ロブスター戦士(ロブスター+戦士系) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ハサミ 6 0 1 なし なし スコール 5 1 2 水 なし ハサミ拳 17 6 1 なし なし 天空の騎士 HP17 CP10 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天空の剣 6 0 1 なし なし いかずち 6 0 3 雷 なし 旋風剣 10 2 1 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 天空の王(天空の騎士+王家の紋章) HP20 CP15 攻撃4 防御0 素早さ8 属性 聖 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大天空の剣 8 0 1 なし なし てんばつ 7 0 3 雷 なし 稲妻斬り 14 3 1 雷 なし 大浄化 30 10 2 聖 なし オーディン改(オーディーン+逆転時計) HP19 CP10 攻撃4 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 グングニル 7 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 斬鉄剣 20 5 1 なし 5%の確立で即死 ナイフキッズ(少年盗賊+アイテム:逆転時計) HP2 CP3 攻撃2 防御0 素早さ4 属性:無 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ナイフ 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし ソードキッズ(ナイフキッズ単独) HP4 CP3 攻撃3 防御0 素早さ7 属性:無 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ナイフ 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし ブレイクソード 10 2 1 なし なし アックスキッズ(ソードキッズ+斧を持つユニット) HP6 CP4 攻撃4 防御2 素早さ6 属性:無 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 投げ斧 3 0 2 なし なし ブレイクアックス 15 5 1 なし なし ヤリヤリキッズ(ソードキッズ+槍を持つユニット) HP5 CP5 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:無 召喚コスト270 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし ブレイクスピア 10 4 1 なし なし ボウヤーキッズ(ソードキッズ+弓を持つユニット) HP1 CP5 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 短弓 4 0 2 なし なし 長弓 3 0 3 なし なし ブレイクアロー 12 5 2 なし なし ウェポンキッズ(アックスキッズ+ボウヤーキッズ) HP10 CP12 攻撃5 防御8 素早さ11 属性:無 召喚コスト1650 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ブレイクスピア 10 4 1 なし なし ブレイクアロー 12 5 2 なし なし ブレイクアックス 15 5 1 なし なし ブレイクバスーカ 25 12 3 なし なし ドリルキッズ(ナイフキッズ+王家の紋章) HP10 CP15 攻撃6 防御10 素早さ13 属性:無 召喚コスト1800 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ドリル 3 0 1 なし なし ドリルミサイル 10 1 3 なし なし ソルジャー(剣士+伝説の剣) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし ロングソード 5 0 1 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 剣豪(ソルジャー+伝説の剣) HP15 CP10 攻撃5 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト950 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ロングソード 5 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし ギガスラッシュ 25 8 1 聖 なし 疾風の剣豪(剣豪+疾風の腕輪) HP14 CP11 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト1350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ロングソード 5 0 1 なし なし 疾風剣 12 6 1 なし 次の行動も自分となる ギガスラッシュ 25 8 1 聖 なし
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第1回東成区第九を歌う会第九演奏会 日時 2011年1月22日(土) 場所 東成区民センター プログラム 第一部 第二部 L.V.ベートーヴェン / 交響曲第9番「合唱付き」 【指揮】 高谷光信 【ソリスト】 Sop.東野亜弥子 Alt.野上貴子 Ten.竹内直記 Bar.谷幹夫 【オーケストラ】 エウフォニカ管弦楽団 【合唱団】 東成区第九を歌う会
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種族 Races UniWarにはカラレアン、サピエンス、タイタンという3つの種族が存在します。各種族はタイプ・能力の異なる8つのユニットを持ちます。それぞれの種族にはそれぞれ強さと弱さがあります。各ユニットの属性を理解することで各種族の特徴を学んでください。 ユニットタイプ Unit Types ユニットタイプにはGround Light(陸上軽量型)、Ground Heavy(陸上重量型)、Aerial(飛行型)、Aquatic(水上型)の4種類があります。ユニットはそれぞれ固有のコスト、移動力、攻撃範囲、対象ユニット別の攻撃力、防御力、視界を持っています。 いくつかのユニットはEMP、テレポート、地下移動などの特殊能力を持っています。 基地を占領できるユニット、戦闘後に移動できるユニット、特定の地形に進入可能なユニットも存在します。 ユニットの属性はInfo画面やユニット作成画面で確認できます。 コスト Cost ユニットを製造するにはクレジットが必要です。ユニットの製造コストはユニットにより異なります。改造(Transformed)ユニットは基地で製造することはできません。改造ユニットはエンジニア、インフェクタ、アシミレータによって元のユニットから改造されて作成されます。 攻撃範囲 Attack Range 攻撃範囲とはユニットが攻撃可能な距離を意味します。敵のユニットを攻撃するには、攻撃ユニットの攻撃範囲内に敵ユニットをとらえる必要があります。ユニットによっては他のユニットより大きな攻撃範囲を持つものもあります。防御ユニットの攻撃範囲の外から攻撃すれば、攻撃ユニットは損害を受けません。 移動力 Mobility 移動力はユニットが使用可能な移動コストを示します。地形ごとに必要な移動コストが異なります。大きな移動力をもつユニットはより長い距離を移動できます。 攻撃力 Attack Strength 攻撃力はユニットが攻撃対象の4種類のユニットタイプ別に設定されています。 攻撃力が防御ユニットの防御力より大きいほど、大きな損害を与えることができます。 あるユニットタイプに対して攻撃力が0の場合、そのタイプのユニットを攻撃することはできません。 防御力 Defense Strength ユニットの防御力を示します。防御ユニットの防御力が攻撃ユニットの攻撃力より大きいほど、攻撃された場合の損害がより少なくてすみます。ユニットの防御力が非常に大きい場合、弱い攻撃では損害を受けなくてすみます。 基地の占領 Capture Bases ユニットの中には基地や港を占領する能力を持つものがあります。占領作業中のユニットは、通常より防御力が下がりますが、攻撃に対する反撃は可能です。占領には1ターンかかり、占領に使用したユニットは占領完了後に消滅します。 移動後攻撃 Attack After Move ほとんどのユニットは移動後に攻撃を行うことができます。この場合、移動と攻撃は1アクションとしてカウントされます。中には、1ターンに移動か攻撃かどちらかひとつのアクションしか行えないものもあります。 修復 Repair この値は、ユニットがRepairアクションを選択した場合に回復する戦力を示します。 ユニットが修理施設の上にいたり、回復支援ユニットに隣接している場合には、回復量は数倍に増えます。 ターンあたりアクション Actions/Turn 1ターンにそのユニットが取れるアクション数を示す数値です。この回数のアクションを実行したユニットは、次のターンまで使用できません。 Vision 視界 特殊能力 Special Ability 特殊攻撃 Special Force 地形 説明