約 4,518,897 件
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/210.html
このページはサモンユニットの素朴な質問をQ&A方式で答えていくコーナーです。 Q.ユニットの作り方を教えて下さい。 A.ユニット一覧を見て、隠しているのを開けばわかるようになっています。 質問用を書く為のコーナーもご用意しました。 多分無理。 -- (名無しさん) 2010-02-05 19 16 32 破壊神はどうやって召還するんですか -- (名無しさん) 2010-02-11 09 23 56 破壊神はどうやって作るんですか?だれかおしえてください。 -- (khj) 2010-02-11 15 20 06 遅い時間ですが、すみません。 アイテムって1つしか入手できないものが あるんですか?それは何か分かりますか? 質問ばかりですが教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-02-22 00 42 37 ひとつしか手に入らないもの。それは系統図ですね。 ほかは確か無限に手に入ると思いました。 -- (wiki管理人) 2010-02-26 14 33 41 洞窟からつぎのところにいけません。どうしたらいいんですか -- (なくま) 2010-03-03 18 32 01 個別ページにも書いたのですが、アヌビスナイパーの長弓と短弓の有効範囲が逆ですね。 訂正願います。 -- (名無しさん) 2010-03-06 23 22 28 ところでおまかせ召喚やランダム召喚って何ですか? -- (名無しさん) 2010-03-06 23 24 55 アイテム一覧が.二個あまってしまった!!!! -- (tom) 2010-03-09 20 38 08 系図のは全部やったが三統匹残ってしまった.破壊神.世界樹.地獄神.天上神 は.全て召喚したが. -- (tom) 2010-03-09 20 52 42 系統図のは全部やったが三匹のこってしまった. 破壊神.世界樹.地獄神.天上神.は全て召喚したが -- (tom) 2010-03-09 20 58 55 後.しずく.火の子.も召喚したが -- (tom) 2010-03-13 09 15 07 ステージ一覧の 太陽の地レベル1の報酬の イビルシードがイビルシートに なっていました。 それと、 闘技場レベル1も 王家の紋章が王族の紋章になっていました。 修正希望です。 -- (k) 2010-03-13 20 11 19 あ、そうそう 太陽の鏡は防御依存しますよ。 -- (k) 2010-03-13 20 25 39 kjiさんにだ -- (tom) 2010-04-02 18 16 20 まちがえたkhjさんにだ -- (tom) 2010-04-02 18 17 40 洞窟 から次はレベル3をやればわかる -- (tom) 2010-04-02 18 20 56 「なくま」さんにだ。 -- (tom) 2010-04-02 18 22 10 おまかせ召喚は 上から少年盗賊・ゴブリン・ ドラゴン・ビャッコ・エルフ・デスクロウ です -- (tom) 2010-04-02 18 32 43 カスイいというな -- (破壊神使い手) 2010-05-29 14 55 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nextstronghold/pages/14.html
編集 既存ユニット 攻城兵器の生産コストを上げるか弱体化してほしい 野戦での弩をもうちょっと弱くして欲しい 投石器で油壺を飛ばしたい カタパルトの修理 騎兵に城壁登れるとかのオーバーラン機能がほしい 城壁補修兵がほしい 石弓強すぎ 剣兵固すぎ 弓騎兵すごく強すぎ ┗弓騎兵も馬小屋が必要にするかコストを上げてほしいな 油釜兵をすこし固く 大投石器(塔上投石器)は石を消費するように アサシンをバレにくく ┗変装能力が欲しい はしご兵をたすけてください 閣下に必殺技を 禿兵の愚痴セリフの多様化 閣下の嫁の戦場デビュー サーカスの道化師の戦場デビュー 新ユニット 槍とパイクの中間がほしい 大工(城壁や家などの建築をする) 女奴隷(閣下の人望が下がる) 美少年奴隷(アッー!) 長槍兵(5マスくらい先の敵とか、城壁の上(あるいは下)の敵を突っつけるような) 輸送船(資源や人を運べる) 漁船(魚をとる) 名前 投石器で小石を投げて範囲攻撃とか - 名無しさん 2008-01-05 12 27 34 投石器で油壷を投げられるといいね - 名無しさん 2007-12-29 22 06 14
https://w.atwiki.jp/loststar/pages/43.html
※仲間になるユニット表 エリア バトル クラス LV Attack1 Attack2 Passive1 Passive2 初期A - Captain 1 初期A - Marine 1 BurstFire2 ThickSteel1 初期A - Seargent 1 SuppressingFire2 Indomitable1 初期B - Captain 1 初期B - Marine 1 BurstFire2 ThickSteel1 初期B - Wielder 1 DoubleSlash1 BladeSkill2 初期C - Captain 1 初期C - Wielder 1 DoubleSlash1 BladeSkill2 初期C - Seargent 1 SuppressingFire2 Indomitable1 フクロウの森 4 Hulk 1 Tackle2 Indomitable1 フクロウの森 4 Marine 1 Grenade2 Marksmanship1 湿地の洞窟 4 Sniper 4 Tracer2 Cloaking2 Targeting3 湿地の洞窟 4 Seargent 1 SnapShot2 Bayonet1 暗いキイチゴパス 1 Marine 2 BrustFire2 Thick2 暗いキイチゴパス 1 Seargent 3 SuppressingFire2 Indomitable2 Thick1 暗いキイチゴパス 2 Wielder 5 DoubleSlash2 QuickSlash2 BladeSkill2 Reflexes1 暗いキイチゴパス 2 Seargent 2 SuppressingFire2 Indomitable2 通行森 4 Agent 6 LaserPistol2 Command2 Recovery2 Plating2 通行森 4 WarMedic 7 Sear3 Blaze2 Sacrifice2 Infared2 Crashed Scouter 2 Hulk 1 Tackle3 Crashed Scouter 2 Wielder 1 LifeSlash1 BladeSkill2 Crashed Scouter 3 Incinerator 1 FireBlast2 ChargeField1 Crashed Scouter 3 Cannoneer 1 Charge2 PlasmaBlast1 Crashed Colony Pod 1 Incinerator 1 FireSpray2 ThickSteel1 Crashed Colony Pod 1 Cannoneer 3 Charge2 PlasmaPulse2 Recovery1 Crashed Medical Pod 1 WarMedic 4 Heal2 Sacrifice2 Mobility2 Crashed Medical Pod 1 Hulk 3 Crashed Medical Pod 2 WarMedic 8 Sear2 Heal4 Sacrifice2 Mobility2 Crashed Medical Pod 2 WarMedic 9 Sear4 Blaze2 Sacrifice2 Infrared2 ※Crashed Medical PodのHulkはスキルが何も表示されない ※夕暮れ、マシンの洞窟、死霜林、欺瞞の要塞では仲間いない
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/256.html
あくまでも作りやすさと性能を重視して掲載しています 手間がかかるとはいえこれらより強いユニットも存在します おい。こいつも追加するべきだろ…というものがもあれば加筆どうぞ。 最大でも研究2回までで作成できるユニットのみでお願いします 追記 研究材料のユニットやアイテムについては書かないでね(・ω・`) ギガオーク 洞窟をクリアすることで召喚可能。 鉄拳でダメージを与えトドメにメガトンパンチをぶっ放してくれます ただし有効範囲1の技しかない上にメガトンパンチを使えるまでに時間がかかるので過信はしない事 ちなみにギガオークを使うことでより強力なユニットを作れます ビャッコ ゲームを始めた時点で召喚可能。 かみつきで序盤は十分なダメージを与えゴーレムのような強敵でも 凍てつく咆哮で大ダメージを与えることも可能です スノービースト 序盤で集まるユニットのみで召喚可能。 能力値、技共にギガオークとビャッコの中間。メガトンパンチが使えなくても凍てつく咆哮を打てる。 コストも安いがHPが低めなので壁としては少し他のユニットに劣るかもしれない。 飛竜 召喚コスト440は序盤は若干苦しい気もするが研究は1回で済みます。 高いHPと火力を持ち長く使えます。 欠点としては素早さが低いので集中攻撃で昇天する恐れがあります ウィッチ 森レベル1クリアで召喚可能。コストは280とビャッコより低め そこそこ素早くアイスやサンダーで物理防御も気にせずに攻撃できます 攻撃を受けてあと1発で倒れそうなときにはメテオを使うことで莫大なダメージを与えます HPはさほど高くないのでメテオを撃つ前に倒されることも。 それから有効範囲1の技は無いのでこのユニットだけになった場合は危険 スナイパー 研究が1回で済むうえにコストも低め。その割には強力な遠距離攻撃を持ちます。 急所狙いはレベルMAXで撃てばビャッコの凍てつく咆哮級にも ウィッチ同様に有効範囲1の技は無いので後方で戦わせるように。 魔界戦士 研究は2回で可能。召喚コストが150と召喚しやすい上に十分すぎる性能を持つ。 デビルウィングで高ダメージを出せるがそれよりも毎ターン使用可能な最大威力12 の吸血斬りが最大の武器。コスト戦ならこれ2発で敵が落ちるなんてよくある事 スフィンクス コストに見合わぬHPと素早さを備えています CPを使用しない有効範囲3の太陽の鏡で敵のエルフやウィッチを狙うのもアリです (ウィッチやマージエンペラーはメテオを持つので狙う際は集団で狙った方がいい) 謎かけやピラミッドパワーはCPが高いものの優秀なダメージ源に。 作るまでに少し手間がかかります
https://w.atwiki.jp/startale/pages/20.html
ユニット ユニットの召喚 ユニットを出したいエリアを選び、そのエリアに隣接するベースカードをコストの数字分行動済みの状態にすることで、ユニットカードを使用できます。 召喚できるのは、空白エリアか、召喚したいユニットよりコストの低い自分のユニットがいるエリアです。 ユニットの上に重ねて召喚する場合、そのユニットのコストとの差分のコストを支払えば召喚できます。 ユニットの上に重ねて召喚することを進化といい、進化元のユニットは進化後のユニットの装備カードとなります。 通常の進化は1ターンに1度だけ行うことができます。 行動済みのユニットから進化した場合は行動済みのままです。 ユニットの行動 0,召喚したターンには行動できません。 進化したターンには行動できます。 1,行動したいユニットを行動済みの状態にします。 2,移動力の範囲内で移動したい空白エリアを指定し、移動します。 飛行能力を持っていなければ、自分のカードも相手のカードも障害物扱いです。 非飛行ユニットで障害物の向こうに行きたい場合は、迂回してください。 途中で移動力が変化しても関係なく、指定した場所に移動します。 3,移動後に解析能力などのいわゆる永続効果を適用します。 4,移動時に発動する効果を適用します。 5,攻撃対象を選びます。 6,相手プレイヤーは拠点防衛、友軍護衛などの防御効果を使用できます。 7,攻撃対象に攻撃し、攻撃力分のダメージを与えます。 反撃能力があれば反撃ダメージも同時に受けます。 8,総耐久力を累積ダメージが上回れば攻撃されたカードを破壊します。 9,フィールドを離れたことによって永続効果を適用しなおします。 10,攻撃時の効果を適用します。 11,ダメージ発生時の効果を適用します。 12,残響効果などの破壊時の効果を適用します。 13,行動終了。
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/102.html
レアガチャに物語の重要人物「ナディア」や高いの能力を持つ「グリスタ」、 アイテムドロップ確率アップを持った「キャット」などが出現! ■新ユニット紹介 【闇の探究者】ナディア ★5「全体のクリティカル率アップ」や「全体ダメージ+石化」など強力なスキルを保有 【光の怪盗】キャット ★5リーダースキルに貴重な「アイテムドロップ率アップ大」を保有 ■ラインナップ ユニット レアリティ 当選確率 [竜滅族]グリスタ ★5 2.25% [焔の拳姫]フレア ★5 [破竹の斧姫]レベッカ ★5 [湖の守り手]アリア ★5 [茨の女王]ヴィターニア ★5 [無邪気な楽園]ブーケ ★5 [光の大怪盗]キャット ★5 [天使]オフィーリア ★5 [月下の乙女]ルナミリア ★5 [闇の追究者]ナディア ★5 [魔槍]ジークフリード ★5 [王妃]クイーンオブハート ★4 31.35% [義賊]ミミィ ★4 [将軍]ミゲルバッハ ★4 [剣鬼]シュヴァイン ★4 [揺り籠]ハンプティ ★4 [氷拳士]ミヤビ ★4 [流武の槍者]ミラ ★4 [悲哀の少女]アンドロメダ ★4 [森の拳士]ジュノー ★4 [精霊使い]リリエル ★4 [豊穣の巫女]デメテル ★4 [深緑の守人]ゴルム ★4 [槌撃の]ミンリィ ★4 [光の魔女っ娘]ルルエル ★4 [光の駿脚]ケルビム ★4 [闇の踊り子]ヴァネッサ ★4 [ギルザの黒点]グラド ★4 [闇の申し子]ビビ ★4 [死神]エンド ★4 [樹の守人]アーテリンデ ★3 66.40% [凍てつく炎]メフィス ★3 [炎の剣士]ベノム ★3 [流浪の槍使い]プリシラ ★3 [海賊]ドレイク ★3 [天運の賭博士]ルシール ★3 [水の剣士]ヴェザ ★3 [拳士]フーリウ ★3 [剣闘士]ハチェット ★3 [亡国の皇女]フレイ=リィ ★3 [薔薇の騎士]ジャンヌ ★3 [野生児]ティティ ★3 [王女]クレアマリー ★3 [光の護衛者]ミハイル ★3 [猫拳]シャム ★3 [竜騎兵]ロブオン ★3 [魔衛士]ヴォルガルフ ★3 [闇の案内人]カース ★3 [剣士]ベロニカ ★3 [暗殺者]フリル ★3 ■注意事項 ※表記されている確率は「当選確率」であり、当選を保証するものではございません。 ※複数回利用された場合、性質上同じユニットを重複して獲得する場合がございます。 ※購入回数に応じて抽選確率の変動は発生いたしません。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/26.html
ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 原作での扱いや開発系譜を解説する都合、ネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう…ということはありませんが、気になる方はご注意して下さい。 作品一覧 ユニット/機動武闘伝Gガンダム(DLC) ユニット/新機動戦記ガンダムW ユニット/新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ユニット/新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ユニット/機動新世紀ガンダムX(DLC) ユニット/機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」(DLC) ユニット/∀ガンダム(DLC) ユニット/機動戦士ガンダムSEED ユニット/機動戦士ガンダムSEED MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS ユニット/機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム00 ユニット/機動戦士ガンダム00P ユニット/機動戦士ガンダム00F ユニット/機動戦士ガンダム00I ユニット/機動戦士ガンダム00V ユニット/機動戦士ガンダム00V戦記 ユニット/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- ユニット/機動戦士ガンダムAGE(DLC) ユニット/ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユニット/ガンダムビルドファイターズ ユニット/ガンダムビルドダイバーズ ユニット/SDガンダム外伝 ユニット/SDガンダムGX ユニット/G-GENERATIONシリーズ 編集ルール pukiwikiライクモードで作成と、ページを編集お願いします。 ユニット(テンプレ)/タイトル単位のテンプレはこちらになります。 ユニット詳細(テンプレ)/ユニット個別のテンプレはこちらになります 新ページ製作の際はこれらをコピペして使ってください。 各機体の名称について マップ上や編成画面上でユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称と、プロフィールでの表示名称が違う場合、ユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称で個別ページの作成と編集をしてください。万が一、同名のユニットが複数存在し編集が衝突する場合はプロフィール名称で編集して区別を付けるようにしてください。 編集の状況について全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。 編集を更新する前に必ずプレビューで崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξといったギリシャ文字は別の文字に置き換えずにそのまま記述してください(オーバーワールドwikiとはルールが異なります)。特にギリシャ文字を含んだ名前のページを作ったりリンクを張る際には最大限気をつけてください。リンクを張らずに通常の文章を記述する際には、Ζを英文字Z(ゼット)に、νを英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 GUNDAM SENTINEL登場のFAZZ(ファッツ)については4文字とも英文字として記載してください。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。←NEW丸カッコ( )については半角文字で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため全角文字で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 初期購入・交換以外のユニット入手方法は開発・設計・捕獲・GETゲージMAX・クエスト達成報酬があります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述; 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。; 内容の重複; あまりにも長い解説; 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc); 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。) 詳細は+を押してください。 +『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は[[編集用コメントフォーム]]へ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 次の機体へ開発するための経験値稼ぎ時の運用法や、あるいは開発せずに使い続ける際の改造指針と装着OPパーツ、相性の良いパイロットのアビリティ等。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列ならフロンティア、直系ならオーバーワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」 プラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィール内容。 「本来あるべき武装・装備について」 設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作ジェネシスにおける未対応能力。 「豆知識」 ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 張り紙・チラシの裏 +『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット +捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 『ユニット』ページ(タイトル別ユニット一覧)の記述法 ユニットプロフィールにて紹介されている表記を元に、タイトル>タイトル(ユニット)で構成 ゲーム画面での表示をアルファベットと数字で管理します。タイトルによって表示が変わるため、タイトルごとに対応してください。 ゲームでの図鑑一覧イメージと、wiki上での取り扱い。 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 リストの前後関係がわからなくても、席番を正しく見るだけでどこに自分のわかるユニットのリンクを作成。また、図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等には図鑑欄に『-』をつけて該当しないことを記す。 図鑑へ併記されている内容は、■は設計不可、●は開発不可、配は配置で登録等。編集では&br()の半角で改行しています。 表示 意味 図鑑 ゲーム上の表示から編集場所を判明させる項目 A1■ 設計不可 A1● 開発不可 A1配 特定のキャラクター配置or機体をチームリーダー配置等、『配置』することで登録。 - 図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等で、図鑑に該当しないことを記す。
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/14.html
クリーチャー ストラクチャー レア度はC=コモン、UC=アンコモン、R=レア (カードのギザギザ具合で判断できる) コストはG=Growth、E=Energy、O=Order、D=Decay ※のついたカードは実装予定のもの クリーチャー 名前 タイプ レア コスト 攻撃力 C 体力 能力 Aging Knight HumanKnight UC O1 2 1 2 このユニットは攻撃するたびに+1ベースCountdownされる Beast Rat BeastRat C G1 1 2 2 効果なし Berserker HumanKinfolk UC G5 4 2 4 このユニットはダメージ受けた時、+1Attackを得るこのユニットは自分のターン開始時Healthを1回復する Blightbearer Human UC D3 3 2 4 このユニットは攻撃する前に1Poisonダメージを受けるこのユニットが破壊された時、同列の全てのクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Breaker HumanKinfolk R G3 3 2 3 このユニットはダメージを与えた時、+1Attackを得る Brother of the Wolf HumanKinfolk C G4 3 2 4 このユニットは攻撃する代わりにRagged Wolfを1体対象の隣接する空きタイルに召喚することができる Bunny BeastBunny UC G1 0 3 1 このユニットはAttackが0の場合、攻撃する代わりにBunnyを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚する Cannon Automaton Automaton UC E6 5 2 4 Ranged AttackArmor1 Cannonetta HumanTribesman R E3 2 2 3 PiercingRanged Attack Copper Automaton Automaton C E1 4 1 2 このユニットは攻撃終了後に破壊される Crone HumanKinfolk UC G3 0 3 2 このユニットは攻撃できないこのユニットがmeleeダメージによって破壊された時、攻撃してきたユニットを破壊する Crossbowman HumanSoldier C O1 4 3 2 Ranged Attack Cursemonger Human UC D4 3 2 4 Ranged Attackこのユニットは攻撃する代わりに対象ユニットに2Curseを与えることができる Ducal Infantryman HumanSoldier C O2 1 2 3 このユニットと同列の自分のクリーチャーは+1Attackを得る Ducal Skirmisher HumanSoldier C O4 3 2 4 Relentless Ducal Spearman HumanSoldier C O4 1 2 4 Spiky2 Dust Runner HumanTribesman C E1 1 2 2 Ranged Attackこのユニットが3Health以下のクリーチャーにダメージを与えた時、そのクリーチャーを破壊する Eager Scryer Human C D3 1 1 3 ターン終了時このユニットのCountdownが2以上の場合、Scrollを1枚ドローする Frostbeard HumanKinfolk C G3 6 3 1 このユニットが戦闘で破壊された時、自分の全てのユニットは次の自分のターン終了時まで+2Attackを得る Gravehawk Human UC G2 1 2 3 Relentlessこのユニットは自分のGravelockの数×1Attackを得る Gravelock Elder Gravelock R E5 3 2 5 Ranged Attackこのユニットが場にある間、自分の他のGravelockは+1Attack,+1Healthを得る Gravelock Outcast Gravelock C E3 2 2 3 Growthを1消費してこのユニットのHealthを最大まで回復することができる Gravelock Raider Gravelock C E1 1 2 2 Relentless Great Wolf BeastWolf R G5 3 2 5 Relentlessこのユニットは自分の他のWolfの数×1Attackを得る Gun Automaton Automaton C E2 2 2 3 Ranged Attack Harvester MaskedUndead R D3 8 5 6 Relentlessこのユニットはターン開始時Countdownされないクリーチャーが破壊された時、このユニットは-1Countdownされる Honorable General HumanKnight R O6 4 3 6 このユニットのCountdownが0になった時、隣接する全てのユニットは-2Countdownされる Husk Undead C D1 3 3 2 効果なし Ilmire Hunter Human R D4 2 2 5 Slayer Ilmire Rot Eater Beast C D3 3 2 3 このユニットに隣接するクリーチャーが破壊された時、このユニットは+1Attack,+1Healthを得る Ilmire Tribesman Human C D2 3 3 4 効果なし Ilmire Witch Doctor Human R D6 5 2 5 Ranged Attackこのユニットに隣接するHumanクリーチャーが破壊された時、そのタイルにHuskを召喚する Infected Gravelock Gravelock C D2 2 2 3 このユニットはMove0である(移動することができない)このユニットがクリーチャーにダメージを与えた時、そのクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Iron Ogre Elder R E6 7 3 7 Armor1Relentless Kinfolk Brave HumanKinfolk R G2 2 1 2 効果なし Kinfolk Jarl HumanKinfolk R G7 3 2 6 RelentlessInspiring1このユニットは隣接するクリーチャーの数×1Attackを得る Kinfolk Ranger HumanKinfolk C G2 2 2 3 効果なし Kinfolk Veteran HumanKinfolk UC G5 3 2 4 Haste Knight Scholar HumanKnight R O5 3 2 6 このユニットは攻撃する代わりにScrollを1枚ドローすることができる Lifestealer Human UC D5 4 2 5 このユニットが相手ユニットを破壊した時、このユニットのHealthを全回復する Loyal Darkling Human C D2 1 2 2 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊することができるこのユニットが破壊された時、同列の相手Idolに2ダメージを与える Machine Divinator HumanTribesman R E3 0 2 4 このユニットは攻撃することができないこのユニットが場にある間、自分ストラクチャーは+1Healthを得るこのユニットのCountdownが0になった時、自分の1Countdown以上のストラクチャーを無作為に選んで-1Countdownする Machine Priest HumanTribesman UC E2 0 2 4 このユニットは攻撃する代わりに自分の全てのストラクチャーのHealthを1回復する回復する代わりに対象ストラクチャーを隣接する空きタイルを無作為に選んで移動させることができる Magnetizer Human UC O2 0 1 2 Ranged Attackこのユニットに攻撃されたユニットは+1Countdownされる Mangy Rat BeastRat C D1 1 2 1 このユニットがクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Mangy Wolf BeastWolf C G4 2 2 3 このユニットがダメージを与えた時、このユニットのHealthを1回復するこのユニットが召喚された時、自分の他のWolfは-1Countdownされる Mire Shambler MaskedUndead C D1 3 2 1 このユニットは攻撃する前に隣接するタイルを無作為に選んで移動する Monstrosity Beast UC D3 4 2 3 このユニットに他のMonstrosityが隣接している間、このユニットは+1Attack,+1Healthを得るこのユニットにMonstrosity以外のクリーチャーが隣接している間、このユニットは-1Attack,-1Healthされる Noaidi HumanKinfolk UC G3 2 2 2 このユニットが召喚された時、相手が持つGrowth以外のリソースをそれぞれ+1する Oblivion Seeker Human UC D5 2 2 3 Ranged Attackこのユニットが破壊された時、Scrollを2枚ドローする Owl Beast C G1 1 2 1 効果なし Pest Dissimulator Human UC D4 1 2 4 Ranged Attackこのユニットがクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーとそれに隣接するクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Ragged Wolf BeastWolf C G1 1 2 2 Haste Ripper Human C D1 2 2 2 効果なし Royal Infantryman HumanSoldier UC O1 1 2 2 このユニットと同列の自分のユニットは+1Healthを得る Royal Skirmisher HumanSoldier UC O3 3 2 3 Relentless Royal Spearman HumanSoldier UC O3 2 2 3 Spiky2 Royal Vanguard HumanKnight R O5 3 2 5 このユニットのCountdownが0になった時、隣接するユニットはターン終了時まで+2Attackを得る Scattergunner HumanTribesman C E3 4 2 2 Ranged Attack Scout Automaton Automaton R E3 1 2 2 Ranged AttackArmor1自分の全てのAutomatonは+1Attackを得る Siege Cracker HumanTribesman C E3 1 2 3 このユニットがIdolに与えるダメージは+5される Sinmarked Zealot Human UC O1 1 2 1 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊して対象ユニットに2ダメージを与えることができる Sister of the Bear HumanKinfolk C G4 4 2 4 効果なし Sister of the Fox HumanKinfolk C G2 1 2 1 このユニットが召喚された時、Scrollを1枚ドローする Sister of the Owl HumanKinfolk R G6 2 2 4 このユニットを召喚した時、Owlを2体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚するOwlがダメージを与えた時、このユニットは+1Attackを得るOwlが破壊された時、このユニットは+1Healthを得る Solemn Giant Automaton R E4 8 6 4 このユニットはターン開始時CountdownされないEnergyを2消費することでこのユニットを-2Countdownできるこの効果はターン中何度でも使用できる Storm Runner HumanTribesman UC E3 2 2 3 Lobber Tethered Recruit Human UC D2 2 2 1 このユニットが破壊された時、+1Orderを得る Tool Initiate Human UC E2 2 2 3 このユニットは攻撃する代わりに+1Countdownして対象ストラクチャーを+1Attackすることができる Vaettr of the Wild Vaettr UC G1 1 2 1 このユニットが場に出ている間、+1Growthを得る Viscera Sage Human UC D2 2 2 2 このユニットが他ユニットを破壊した時、Scrollを1枚ドローする Wildling Human UC G4 0 1 4 このユニットに隣接してユニットが召喚された時、このユニットは1ダメージを受け、+1Attackを得る Wings Captain HumanSoldier R O4 3 2 4 このユニットのCountdownが0になった時、隣接する全てのSoldierは-1Countdownされ、+1Moveを得る Wings Shield HumanSoldier UC O3 2 2 3 このユニットは同列のこのユニットより後ろにいる自分のユニットの数×1Armorを得る Wings Soldier HumanSoldier C O2 3 2 2 効果なし ストラクチャー 名前 タイプ レア コスト 攻撃力 C 体力 能力 Ancestral Totem Totem R G4 0 - 2 このユニットが場にある間、自分の全てのクリーチャーは+1Attackを得る Automata Forge Forge R E3 0 3 5 このユニットは攻撃する代わりにGun Automatonを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚するEnergyを3消費することでこのユニットを-1Countdownできるこの効果はターン中何度でも使用できる Beetle Stone Totem C D2 0 - 3 このユニットは他のBeetle Stoneが召喚された時、相手Idolを無作為に選んで2ダメージを与え、Libraryの一番上におかれる Bitter Root Wall UC D1 0 - 2 このユニットがmelee攻撃を受けた時、攻撃してきたユニットを3ターンの間Poisonにする。 Catapult of Goo Artillery C E3 1 2 4 Lobberこのユニットが攻撃したユニットは+1Countdownされる Charge Coil Totem C E3 0 1 3 このユニットは攻撃する時、相手ユニットを無作為に選んで1ダメージを与える Clock Library Totem C E4 0 1 3 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊してScrollを3枚ドローする Desert Memorial Memorial C O2 0 - 1 このユニットを召喚した時、+1Energyを得る Destroyer Artillery UC E4 2 1 4 Lobber Druid Burial Ground Wall UC G3 0 - 5 自分のターン開始時、このユニットに隣接する全てのユニットのHealthを1回復する Eternal Statue Wall C G2 0 - 4 自分のターン開始時、このユニットのHealthを1回復する Ether Pump Totem UC E4 0 3 5 このユニットは攻撃する時、相手の全てのユニットに1ダメージを与える Hellspitter Mortar Artillery R E3 5 2 6 Ranged Attackこのユニットは相手タイルを無作為に選んで攻撃するタイル上に相手ユニットがいた場合、そのユニットにダメージを与える Illthorn Wall C G2 0 - 3 Spiky1 Junkyard Wall C G1 0 - 3 このユニットが場にある間、自分の全てのRatは+1Healthを得る Law Memorial Memorial C E2 0 - 1 このユニットを召喚した時、+1Orderを得る Mangonel Artillery UC O3 3 3 2 Lobberこのユニットを召喚した時、全てのMangonelのCountdownを自分の場のMangonelの中で一番低い数値に合わせる Metal Wonder Totem R 4 0 - 4 相手がスペルまたはエンチャントを使った時、相手Idolを無作為に選んで2ダメージを与える Miasma Well Totem C D2 0 - 3 このユニットが場にある間、全てのPoisonダメージは+1される Mystic Altar Totem UC O3 0 2 3 このユニットのCountdownが0になった時、対象の自分のクリーチャーを+2CountdownしてScrollを1枚ドローすることができる Obelisk Wall C O2 0 - 5 効果なし Pillar of Disease Wall C D3 0 - 4 このユニットと同列の相手ユニットは-1Attackされる Pillar of Fatigue Totem R D3 0 - 3 このユニットが場にある間、全てのユニットは移動した時に+1Countdownされる Proximity Charge Wall C E4 0 - 1 このユニットがmelee攻撃によって破壊された時、破壊したユニットに4ダメージを与えるこのユニットを召喚した時、Proximity Chargeを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚する Puppet Soldier Wall UC D3 0 - 3 このユニットがダメージで破壊された時、同列の全てのユニットを破壊する Royal Banner Totem R O2 0 - 3 Human以外の全てのユニットは攻撃後+2Countdownされる Sand Pact Memorial Memorial C G2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Energyを得る State Machine Totem UC E3 0 4 4 相手の場にクリーチャーが召喚された時、そのクリーチャーに1ダメージを与えるこのユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊する Scavenger Construct C D1 0 - 3 このユニットに隣接するユニットが破壊された時、このユニットは+2Healthを得る Shrine Totem R O3 0 - 2 このユニットが場にある間、このユニット以外の自分の全てのユニットは+1Healthを得る Stone Pact Memorial Memorial C G2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Orderを得る Totem of Suffering Totem R D4 0 - 3 このユニットが場にある間、自分のユニットが破壊された時、同列の相手Idolに1ダメージを与える Tribal Memorial Memorial C E2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Growthを得る Useless Contraption Wall C E1 0 - 4 効果なし Vitality Well Totem C G2 0 3 3 HasteこのユニットのCountdownが0になった時、自分の全てのユニットのHealthを1回復する Watcher Wall R D2 0 - 4 このユニットに隣接するユニットがmeleeダメージ以外で破壊された時、相手Idolを無作為に選んで3ダメージを与える Waking Stones Wall R O3 0 - 3 このユニットが受けるダメージは全て1になる Woodland Memorial Memorial C O2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Growthを得る 名前 コメント
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東成区第九を歌う会 同窓会のご案内 かつて一緒に歌った仲間と集い、ご指導の先生方も交えもう一度第九の感動を分かち合う同窓会を企画しました。 12月の本番に向けもう一度楽しく歌いませんか。 日時 2012年10月7日(日)PM6:00~9:00 会場 ハミングベル中道 1階 デイフロアー 会費 1500円(軽食 飲み物付) 問い合わせ申し込み ホームページ問合せまで団員募集 トップページへ
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サモンユニット@攻略データベースのを移しますのでそっちが完成するまでお待ち下さい。