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マップを自作する際の、ちょっとしたコツです。 樹木を描く(1) 樹木を描く(2) 森林を描く 樹木を描く(1) 漫画チックな樹木を描く方法です。 描き方の基本は、葉っぱが茂っている部分のおおよその形状を描き、葉っぱらしい陰影を付け、幹を描くだけです。 まずは葉っぱが茂っている部分の、おおよその形状を描きます。 三角形を縦に並べると針葉樹風に、不規則な大きさの楕円を円形に配置すると(ここでは6個しか使っていませんが、もっとたくさん使って構いません)広葉樹風になります。広葉樹の場合、扇状や五角形に近い形状にしても構いません。 縁取りが整っているのが気になるようであれば、特殊効果で少し乱してやると葉っぱらしくなります。針葉樹の場合はある程度一定方向に、広葉樹の場合は不規則な方向にすると、より葉っぱらしくなるでしょう。 続いて、葉っぱの色を作ります。 手軽に済ませたければ、砂地模様を作る方法で色を散らしてください。より葉っぱらしさを出したい場合は、針葉樹の場合一定方向に、広葉樹の場合は塊状に描画する特殊効果をかけてやります。 葉っぱの形状と色を合成します。 広葉樹の色を桃色にベースすると桜に、橙色ベースにすると紅葉になります。 光の反射や影がないと立体感が出ないので、立体感を出します。 手軽に済ませたければ、地形の段差を付ける方法で縁を立体化してください。 もっと綺麗に立体感を出したければ、手書きで立体化します。新規レイヤーを灰色(128,128,128)で塗った後、「オーバーレイ」モードにし、光の反射を白で、影を黒で描いてください。光や影の明るさは「オーバーレイ」レイヤーの透明度で調節します。 これで茂みの部分は完成です。 いよいよ幹を描きます。 まず茶色の長方形を描きます。幅は茂みの幅に合わせて「このくらいの太さならちょうど良い」と思う程度に、高さは適当で構いませんが、描きたい高さの1.5~2倍くらいのつもりで描くと良いでしょう。ベタ塗りでは味気なく感じる場合、ノイズ+ぼかし(移動)で、縦長のまだら模様を入れてみてください。 続いて幹の立体感を出します。 新規レイヤーを灰色(128,128,128)で塗った後、「オーバーレイ」モードにし、茂みの光と影の向きに合わせて左右の縁を白と黒で、上側は1/2~1/3ほどを黒く塗ります。左右の縁は必ず、幹の中心部より目立つほど細くしてください。 左右の縁の内側(幹の中心側)をぼかしてやると、丸みが出て幹らしくなるでしょう。また上側の境界線(幹の中心側)も、茂みの縁取りと同じ乱し方にすると、それらしい影になります。 これで幹は完成です。 幹と茂みと重ね合わせます。幹の上側の影を目安に位置を調整し、位置が決まったら、幹の下側の余分な長さを消去してください。 これで樹木の完成です。 樹木を描く(2) ややリアルな樹木を描く方法です。 描き方の基本は、木の幹と枝を描き、葉っぱに見立てた点を打っていくだけです。ここで描く樹木は「本物っぽく見える架空の樹木」ですが、実在の樹木のイラストを頭に入れておくと、よりリアルな樹木を描けるでしょう。 広葉樹の図鑑 針葉樹の図鑑 サイバー木図鑑「イラストによる樹木」のリンクを御覧ください。 描きたい樹木の基本形状を決めます。 針葉樹の場合は矢印型、広葉樹の場合は団扇(うちわ)型になります。これらの形状は頭の中に入れておけば、特に描かなくて構いません。目安なしで上手く描ける自信がなければ、目安用のレイヤーを作成しておおよその形状を描いておくと良いでしょう。 幹の形を描きます。 針葉樹の場合は根元から先端までを貫く縦長い三角形を、広葉樹の場合は根元から茂み程度までの適当な高さの平行四辺形を描きます。 広葉樹の幹はこんなに短くないと思われるでしょうが、広葉樹の場合は幹と枝を同時に描くので、この時点での幹は短くて構いません。 幹に枝を生やし、樹木らしい形状にします。 針葉樹の場合は、幹を中心に左右に適当に線引きするだけです。水平にするよりも、上向きまたは下向きにした方が、よりリアルになります。また、綺麗に揃った直線よりも、不揃いでよれた手書きの線の方が、より枝らしくなります。広葉樹の要領で、先を枝分かれさせても良いでしょう。 広葉樹の場合、基礎の幹を裂くようなイメージで、文字通り「枝分かれ」させながら先端へと伸ばしていきます。描くときは、できるだけ均一な網目になるよう(ただし、ある程度は不揃いで構いません)枝分かれさせます。分岐点から分岐点の間は短かめにするよう心がけ、分岐点で枝に角度をつけるようにすると、よりリアルになります。また、幹や枝の太さは均一にするより、根に近い方を太く先端側を細くした台形にすると、より枝らしくなるでしょう。 目安レイヤーを非表示にしてみました。 幹と枝を色づけします。 別レイヤーを作成して茶色一色で塗りつぶし、ノイズ+ぼかし(移動)で木目っぽい模様を作ります。 作った木目レイヤーにマスクをかけ、幹の形にします。木目は幹や枝の方向に沿っているほうがリアルになりますが、目立たない程度の太さであれば気にしなくて構いません。 いよいよ葉っぱを描きます。一番手間がかかり、リアルに見えるかどうかの鍵を握る作業なので、心して作業してください。 まずは葉っぱ色のレイヤーを作成し、一色で塗りつぶします。これを微妙に色の異なる葉っぱ色で、2~3色ほど作成します。このとき暗い色レイヤーを奥側へ、明るい色レイヤーを手前側へ配置すると、立体感が出やすくなります。 葉っぱ色レイヤーにマスクをかけ、マスクに点を打っていきます。レイヤーに直接描かずマスクを使うのは、色の調整や変更を簡単にするためです。 点を打つ際は、密度の低い筆先を使って、(葉っぱの茂り方にもよりますが)不均一に点描します。消しゴムツールも(筆先と同じくらいの密度にして)併用し、濃くなりすぎた箇所を消したり、消しすぎた箇所を再び点描したり、を繰り返し、茂り方の密度を調整してください。後で他の葉っぱ色レイヤーと重ねるので、密度は心持ち低めにすると良いでしょう。 CGツールによっては、筆先が硬くドットの縁がシャープなので、気になる場合はぼかしてください。 他の葉っぱ色レイヤーも同様に、他の色との兼ね合いを加減しながら点描します。 全ての葉っぱ色レイヤーを重ねて表示したとき、枝先が隠れるように心がけてください。 全ての葉っぱ色レイヤーを表示すると、こんな感じになります。 葉っぱを全体に散らさずに、楕円形の塊状に描くと、よりリアルな茂り方になります。 最後に立体感を出します。 新規レイヤーを灰色(128,128,128)で塗った後、「オーバーレイ」モードにし、茂みと幹の「光が当たっている方角」の縁取りを白で、「陰になっている方角」の縁取りや茂みと幹の境目を黒で塗ります。ぼかしツールや葉っぱを描いたとき同様の点描で、色の境界を曖昧にしたり凸凹をつけたりすると、よりリアルになります。 これで樹木の完成です。 森林を描く 奥行きのある森林を描く方法です。 描き方の基本は、1本だけの樹木を準備し、スタンプのように樹木を重ねてコピーします。 最初に、1本だけの樹木を準備します。実際に使う大きさより、やや大きめに作っておくと良いでしょう。 50% 35% 25% 準備した樹木をコピーして縮小し、3種類以上の大きさを準備します。森林を描くキャンバスの大きさにもよりますが、基本的に3種類の大きさがあれば充分です。 縮小率を決めるポイントは、例えばA B C D Eの5種類を準備する場合● (A-B) (B-C) (C-D) (D-E)であること● 一段階差(AとB、BとC、……)の大きさの比率は、およそ3 2~10 7程度 (縮小率のキリの良い数値で構わない。例えば35% 25%=7 5=約0.714) キャンバスを水平方向に、準備した樹木の大きさと同じ数に、仮想分割します。樹木の大きさが5種類の場合は、分割数も5になります。この分割した1つの領域に、1種類の大きさの樹木を描きます。 ただし、実際には「だいたいこの領域に、この大きさの樹木を描く」と決めるだけで、特に色分けや線引きなどは必要ありません。目安なしで上手く配置する自信がなければ、目安用のレイヤーを作成して領域分けすると良いでしょう。 分割の大きさを決めるポイントは● 分割は均一にせず、上の領域は狭く、下の領域は広くする まずは、1つの領域に1種類の樹木を配置します。 1本の樹木をコピーし、ある程度は水平に、ある程度は不規則に並べます。樹木1本につきレイヤー1枚にしておくと、位置や重なりの微調整がしやすくなります。 並べるときのポイントは● 上側の樹木は奥へ、下側の樹木は手前に● この段階では、あまり詰めずに並べる● (後でコピーするので)樹木の一部が欠けないようにする 並べ終えたら、1本だけの樹木を1つ残し(後で再利用します)、残りは結合して一つのレイヤーにします。 結合レイヤーをコピーし、少し隙間を空けて斜めにズラして配置します。ズラす向きは右下でも左下でも構いません。また、樹木の一部が欠けても構いません。 コピーレイヤー1個だけでは領域が埋まらない場合は、結合レイヤーを何度かコピーしてズラし配置します。 結合レイヤーとコピーレイヤーの間に、先ほど残した1本だけの樹木をコピーして配置し、隙間を埋めます。結合レイヤーを2回以上コピーしたときは、各レイヤーの間ごとに樹木を配置し隙間を埋めます。このときも、● 上側の樹木は奥へ、下側の樹木は手前に● 樹木の一部が欠けても構わない● 少々の隙間は残っても構わない 1本だけの樹木を、最奥側にもコピーして配置し、同様に隙間を埋めます。手前側には配置してもしなくても構いません。 これらの配置が終わったら、全ての樹木レイヤーを結合します。これで1種類の樹木の配置は完成です。 同様の手順で、他の大きさの樹木レイヤーを作成します。ただし、大きさの異なる樹木同士は結合しないようにしてください。 ぼかし無 全ての樹木レイヤーが完成したら、それを重ね合わせるだけでも遠近感を出せますが、ぼかしを入れると更に遠近感が出ます。樹木の大きさが小さいほど、ぼかしを強くします。一番大きな(一番手前の)樹木レイヤーは、ぼかさなくて構いません。 ぼかし有 樹木の隙間を埋めるため、背景を濃い同系色(樹木の陰になっている、地面の草や落ち葉の色だと思ってください)で塗れば、完成です。 同じ手順で作成した、広葉樹の森です。
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【登録タグ CD CDD ヤスオPCD】 前作 本作 次作 透明水彩 retake drawing - ヤスオP 発売:2011年11月19日 価格:¥1,000(税込) 流通:即売 サークル:ケミカルサラダ CD紹介 「もんやりぼんやりしたものをそれっぽく形にした」ヤスオPの2ndアルバム。 骨盤P(T1,3,7,8,10)とis(hiroshi)(T5,11)がギターで参加している。ジャケットは縣が手掛けている。 THE VOC@LOiD M@STER 18(ボーマス18) にてリリース。今後、委託も予定している。 曲目 Flowing Through the looking glass 蕾桜 イノセンス 揮発性言霊 STEREO NOISE 月隠 Hyperion 雨宿りの二人 retake 透明水彩 終わってしまった夏の物語 車窓 feat. 深美チエ リンク とらのあな コメント 名前 コメント
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How to Draw Obliques - Anatomy and Motion 外腹斜筋の描き方 - 解剖学と動き https //www.youtube.com/watch?v=SUHjijIsvgg http //www.proko.com/how-to-draw-obliques-anatomy-and-motion/ "Welcome back to Wheel of Proko. Prokoの輪の時間です Skelly it s your turn. Skelly、君の番だ。 There s only one letter left." 残りはたった一文字。 Show the board, it says "Obli_ues". "Obli_ues"という ボードが表示される。 "Give me a K!" 欠けてる文字は"K"! Show the board again and wrong sound buzzes. 再びボードが表示され、間違ったときの音が流れる。 Welcome to Proko, I m Stan Prokopenko. Prokoチャンネルへようこそ。 私はStan Prokopenkoです。 Last time we introduced the 4 muscle layers of the abdominal wall. 前回、腹壁の四つの筋肉の層を紹介しました。 We already learned about the vertical rectus abdominis. 我々は、垂直の腹直筋についてすでに学びました。 And We learned about the horizontal transversus abdominis. そして、水平の腹横筋についても学びました。 Well, the premium students learned about it 有料版の生徒は、です。 Now, let s learn about the diagonal External Oblique. さて今回は、 斜めの外腹斜筋について学びましょう。 Beginners often get overwhelmed by the interlocking digits of the serratus and oblique. 初心者はしばしば、前鋸筋と外腹斜筋のかみ合った指状構造に 圧倒されます。 They draw a bunch of out of control stripes across the side of the figure. 彼らは、人物の側面を横切る 制御不能のたくさんの線を描く傾向にあります。 That ends today! それは今日で終わりにしましょう! Let s be disciplined boys and girls and start by learning the anatomical basics. 規律正しい少年少女となり、 解剖学の基礎を学び始めましょう。 Then we can have fun and learn how to draw the forms. そうすれば楽しめるし、どうやって形を描くか学べるでしょう。 Anatomical Basics 解剖学的基礎 The name "External Oblique" refers to the muscle s position, being on the outside. 外腹斜筋(External Oblique)という名前は、 筋肉の位置、つまり外側にあるということに 言及しています。 Contrary to the Internal Oblique which is on the inside. 内側にある内腹斜筋とは対照的です。 And it refers to the diagonal angle of the muscle fibers. そして、その名称は、筋繊維の斜めの方向も示唆しています。 External means Outside. Externalとは外側。 Oblique means Diagonal. Obliqueとは斜めという意味です。 The external oblique is a sheet muscle, which means it s large and thin, and its muscle fibers are parallel. 外腹斜筋はシート状の筋肉です。 このことは外腹斜筋は大きく薄いということを意味し、 そして筋繊維は平行ということです。 It sits on the sides of our torso and connects the ribcage to the pelvis. 外腹斜筋はトルソの側面に位置し、 胸郭と骨盤につながっています。 When flexed, the digitation of the oblique is revealed and you see tube-like striations at 45 degree angles on the upper half. 屈曲するとき、 外腹斜筋の指状構造が現れ、 上半分に45度のチューブ状の筋が見えます。 This upper half is called the Thoracic Portion and the lower half is called the Flank Portion. この上半分は胸部と呼ばれ、 下半分は側副パッド部と呼ばれます。 !--引用ここから-- アーティストのための解剖学 外腹斜筋の下方4つの指状の突起は、 この部分の筋が厚く丸く膨らんだ かたちをしているので、 一般に側腹パッド部 (flank pad portion) と呼ばれる !--ここまで-- It originates off the bottom 8 ribs, and inserts onto the anterior 2/3 of the iliac crest, xiphoid, linea alba, and pubis. 外腹斜筋は下8つの肋骨から始まり、 腸骨稜の前方2/3、剣状突起、白線、恥骨で停止します。 The muscle fibers don t reach all the way to the linea alba. 筋繊維は、 白線に至るすべてにおいて続いているわけではありません。 They attach to their tendon, called abdominal aponeurosis, at the edge of the linea semilunaris. 筋繊維は腱に付着し、 その腱は外腹斜筋の腱膜と呼ばれていますが、 半月線の位置で腱と筋繊維が付着しています。 This large aponeurosis covers the entire rectus abdominis muscle. この巨大な腱膜は、腹直筋全体を覆っています。 Motion 動き The function of the oblique is to bend the spine laterally and to twist it. 外腹斜筋の機能は、 脊椎を外側に曲げ、またひねることです。 When both sides work together they flex the torso forward. 両方の側が一緒に働いたとき、 外腹斜筋はトルソを前に屈曲させます。 Which is, incidentally, the exact sequence you use when you warm up, attempt to dance, and then pick your pride up off the floor. このことは、 ちなみに、 あなたが準備体操するときのあなたが使う正しい手順、 ダンスしようとするとか、 プライドを床から拾い上げるときの動きです。 Sometimes we re our own worst enemies... 時々、我々自身が我々の最悪の敵となります。 Much like how the external oblique is its own antagonist. 外腹斜筋がそれ自身の拮抗筋になっているようにです。 When one side flexes, the other side stretches, and vice-versa. 一方が屈曲しているとき、もう一方は伸びています。 逆の場合も同じです。 When the oblique is flexed you ll see digitation on the thoracic portion. 外腹斜筋が屈曲するとき、 胸部の指状突起が見えることでしょう。 The flank portion stays smooth, except maybe a hint of the digitation along the medial edge. 側副パッド部は、 内側の縁に沿った指状突起の兆候を除いて 滑らかなままです。 The motion that will flex the obliques most is a twisting and bending combo. 外腹斜筋を最も屈曲させる動作は、 ねじるのと曲げることの組み合わせです。 Basically, the angle of the muscle fibers. 基本的に、筋繊維の角度です。 When twisting without any kind of bending, there s actually little effect on the oblique. 曲げを含めないねじりの時、 実際には、外腹斜筋に於いて少しの効果しか発生しません。 The lumbar vertebrae are very limited in their twisting range of motion. 腰椎は、動作に於けるねじりの範囲に於いて、 大変制限されています。 You ll just see a subtle twisting of the muscle. 筋肉に於いてはわずかなひねりしか見えないでしょう。 When bending forward, the compression is in the Abs, as we learned last time. 前に曲がるとき、 圧縮は腹直筋で起きます。 前回学んだことです。 When bending backward, even though it s a very limited motion, the skin quickly folds. 後ろに曲がるとき、たとえそれが大変制限された動きでも、 皮膚はすぐに皺がよります。 When you bend to the side, a prominent fold is created at your waist. 皆さんが横へ曲がるとき、 目立つ皺が腰に作られます。 If the bend is really extreme, it might be a double-fold. 曲げが本当に極端になったとき、 それは二重の皺になります。 Use the concept of squash and stretch when you re drawing one compressed side, exaggerate how the flesh is bunched up, and really stretch the other side! 伸びと押しつぶしの概念を使いましょう- あなたが圧縮された側を描くとき、 表皮がどのぐらい一団となっているか誇張し、 もう一方を本当に伸ばすようにしましょう! You might even show the bony iliac crest and rib cage on the stretched side to show how tight the skin and muscle are being pulled. 皆さんは、 どれだけきつく皮膚と筋肉が引っ張られているか見せるために、 骨ばった腸骨稜や胸郭を伸ばされた側に 描くことさえあるかもしれません。 Robo Bean and Anato Bean ロボビーンと解剖学ビーン Remember the bean and robo bean from the figure drawing course? 人物画のコースのビーンとロボビーンを覚えていますか? Well, a lot of the motion we drew for the pinching, stretching, and twisting, was an indication of what s happening to the obliques. さて、 私たちが描いた多くの動作、 圧迫、伸び、ひねりは、 外腹斜筋に何が起きているかの示唆でした。 The bean was basically 2 ovals, connected with skin, like 2 balls in a sock. ビーンは基本的に二つの卵型です。 皮膚でつながれています。 靴下の中の二つのボールのようにです。 But, I m more interested in reviewing the Robo Bean because it has hard corners that indicate 2 important skeletal landmarks. しかし、 私はロボビーンを見直すことにより興味を持っています。 なぜなら、 それは二つの重要な骨の目印を示している硬い角を持っているからです。 The 10th rib of the rib cage and the ASIS of the pelvis. 胸骨の十番目の肋骨と、骨盤の上前腸骨棘です。 These are so useful for drawing the obliques in motion. これらは、動作中の外腹斜筋を描くときに大変有用です。 Now, what about the bucket and geometric rib cage that we learned about earlier in this course? さて、 このコースの初期で学んだ、 バケツと幾何学的な胸郭はどうでしょう? Let s call these the Anato Bean. これを解剖学的ビーンと呼びましょう。 The concept and purpose are similar to the robo bean, but the robo bean is simpler. 概念と目的はロボビーンと同様です。 しかしロボビーンはより単純です。 We can say that the Robo Bean is Beginner and these are Advanced. ロボビーンは初心者用で、 解剖学ビーンは上級者用といえるでしょう。 This edge of the bottom box on the robo bean follows the angle of the oblique. ロボビーンに於ける下の箱のこの角は、 外腹斜筋の方向を追っています。 It s the angle you ll see on the surface. それは皆さんが表面に見るであろう角度です。 The bucket is a little tougher and can be counter intuitive. バケツ型は少々難しく、直観に反しています。 It follows the angle of the front half of the iliac crest and then keeps going. それは腸骨稜の前半分の角度を追っており、 そしてそのまま続いています。 The bucket is more anatomically accurate if you have a handle on perspective. バケツ型は、 もしあなたが透視図法を理解しているのなら、 より解剖学的に正確です。 If you re struggling with the construction of the bucket, the robo bean can be a good option for you. もし、あなたがバケツ型の構造に格闘しているのなら、 ロボビーンは良い選択肢になり得るでしょう。 If perspective is new, try the Robo Bean. 透視図法に慣れていないのなら、 ロボビーンを試してください。 If you re up for the challenge, try the Bucket. もし挑戦に乗り気なら、 バケツ型を試してください。 Assignment 課題 So, go ahead and try it. さて、 先に進み、試して下さい。 Use the model photos from proko.com/poses and draw the pelvis and ribcage. proko.com/poses からのモデル写真を使い、 骨盤と胸郭を描いて下さい。 !--ここから書き起こしにない-- You can use the beginner or advanced version 皆さんは初心者用、または上級者用を使えます。 !--ここまで-- Then add the oblique with the correct stretching, pinching, or twisting. その後、正確に伸びているか、縮んでいるか、ひねっている 外腹斜筋を加えましょう。 Think about the motion and how the motion deforms the shape of the muscle. 動きと、動きが筋肉の形をどのように変えるかを考えましょう。
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How to Draw Legs - Bone Anatomy for Artists 脚の描き方 - 骨格の解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=VFTA4vFQVpM http //www.proko.com/how-to-draw-legs-bone-anatomy-for-artists/ Hi, I m Stan Prokopenko, welcome to Proko. こんにちは、Stan Prokopenkoです。 Prokoチャンネルへようこそ。 We studied the anatomy of the torso, we studied the anatomy of arms. 我々は、トルソと腕の解剖学をすでに学びました。 Now, it s time for the legs! As usual, we ll start with the bones, so we can build our figures from the inside-out. さて、今度は脚の時間です! いつも通り、骨格から始めます。 そうすることで我々は人物画を内側から組み立てられるのです。 The legs have a tough job. 足に与えられた仕事は大変なものです。 They have to support the weight of the body, run, jump, kick and balance. 脚は人体の体重を支え、走り、ジャンプし、蹴ったりバランスを取ったりします。 Artists also have a tough job. 芸術家にも大変な仕事があります。 If you struggle drawing the proportions, forms and important features of the leg bones, this lesson will help. もし皆さんが、脚の骨の比率、形、重要な特徴を描くことに苦労しているのなら、 このレッスンは役に立つでしょう。 We ll go over the four leg bones the femur, the patella, the tibia, and the fibula. 我々は四つの骨を見ていきます。 大腿骨、膝蓋骨、脛骨、腓骨です。 Femur 大腿骨 The femur is the strongest and longest bone in the human body. 大腿骨は、人体の中で最も長く強靭な骨です。 It makes up a quarter of your total height. 大腿骨は、人体の1/4の高さを占めています。 In cranial units, the femur is three cranial units long. 頭蓋ユニットに於いては、大腿骨は3ユニット分の長さです。 That s one whole cranial unit longer than the humerus! 上腕骨よりちょうど1ユニット分長くなっています。 By the way, the lower leg is also three cranial units long, if you include the foot. ところで、下腿は足(くるぶしから下)を含めると 3ユニット分の長さです。 For a quick proportion cheat, divide the standing figure in half. 簡単な人体比率テクニックのために、 直立した人体を半分に分けます。 The top part over here falls right on that halfway point. 大腿骨のてっぺん辺りが真ん中になります。 Split the lower measurement in half again, and you know where the bottom of the knee needs to be. 下半分をさらに半分に分けたあたりに 膝の底が来ます。 The femur is divided into the head, neck, body, and condyles. 大腿骨は、大腿骨頭、大腿骨頚、骨幹、顆に分けられます。 The simplified version looks like this a spherical head, a diagonal neck, a long body, and a spool for the condyles. 単純化した大腿骨はこういう感じです。 球状の骨頭、 斜めの骨頚、 長い骨幹、 そして糸巻状の顆です。 Let s start with the head. 骨頭から始めましょう。 The head of the femur is like an ice cream scoop by an employee who didn t care off-center and deflated. 大腿骨頭は、いい加減な店員によるアイスクリームのような形です。 中心を外れて、しぼんでいます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- It pops into the acetabulum of the pelvis. 骨頭は骨盤の寛骨臼にはまっています。 Because it s a ball-in-socket joint, the femur can rotate in any direction. 寛骨臼は球関節ですので、大腿骨はいろんな方向へ回旋できます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- The neck connects it back to the body, at an angle of roughly 130 degrees. 骨頚は、骨頭を骨幹とつなげ、 その角度はおおよそ130度になっています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- if you feel your hip, you can feel a bony part around that joint. しかし、皆さんが自分のお尻に触れるとき、 関節の周辺に骨ばったものがある事に気づくでしょう。 What is that? Well, I m very excited to introduce one of our greatest bony landmarks the greater trochanter!! Everyone I know just calls it the great trochanter. それは何でしょう? はい、 私は、最も偉大な骨の目印を紹介することに興奮しています。 大転子です!! 私が知っている誰もがそれを単にgreat torochanterと読んでいます。 Whatever, doesn t matter... いずれにせよ、大した問題ではありません。 It s this guy here. それは、この男性のこの部分です。 The great trochanter is on the body of the femur, opposite of the head. 大転子は、大腿骨の骨幹に存在します。骨頭の反対側です。 It s like a big lever that sticks out to make the most lateral point of the femur. 大転子は、大腿骨の最も外側の点を作るために 突き出た大きなレバーのようなものです。 You can easily see it on the surface, like here and here. 皆さんはそれを表面に容易に見て取ることができます。 ここや、ここです。 Since it s subcutaneous bone, it will appear sometimes as a protrusion and sometimes as a depression when muscle bulge out around it. 大転子は皮下の骨ですので、時々突出したものとして、 また時々筋肉がその周りで盛り上がった場合くぼみとして あらわれます。 The great trochanter is halfway down the body, at the level of the pubic symphysis. 大転子は人体の真ん中あたり、恥骨結合と同じ高さです。 That s what I was talking about with the "proportion cheat" earlier. これは先ほど私が「比率の小技」として紹介したものです。 In side view, the great trochanter sits towards the back of the body... 側面から見ると、大転子は人体の背面寄りに存在しています。 But once you add the butt, the great trochanter is right in the middle again! しかし、尻を加えた場合、大転子は再びちょうど真ん中に舞い戻ります! Of course, it depends on the size of your butt... Either way, it s a great reference point. 勿論、これは皆さんの尻のサイズによります。 いずれにせよ、これは大変有効な基準点です。 It s even the widest point of the hips on many male figures. 大転子の点は、多くの男性人体の尻において最も広くなっている個所です。 Though, most female figures have more fat sitting below the great trochanter, and that will be the widest point. しかし、多くの女性に於いては、大転子下方に多くの脂肪が存在し、 そこが最も広い場所になっています。 The great trochanter is pretty great, but that s not how it got its name. 大転子は大変偉大ですが、 偉大であるから大転子というわけではありません。 It has a sibling, the lesser trochanter, right there. 大転子には兄弟がいます。 小転子です。ここにあります。 The two are connected through a crest. 二つは稜を通じて繋がっています。 But the lesser trochanter is covered up by muscles so we artists don t really care about him! しかし、小転子は筋肉に覆われていますので、 我々芸術家は彼についてそれほど気に懸ける必要は無いでしょう。 Let s keep going down the body of the femur. 大腿骨骨幹を見ていきましょう。 Notice the diagonal angle of the femur roughly 175 degrees. 大腿骨の斜めの角度に注目してください。 おおよそ175度です。 Watch out! Artists who draw the femurs vertically kill the dynamism of the skeleton. 気を付けてください! 大腿骨をまっすぐに描く芸術家というのは 骨格の躍動感を消しています。 Can you imagine if Skelly walked around like this? Skelly君がこのように歩いている様子を想像できますか? Think about it this way the femurs are separated by the entire width of the pelvis up top, but then they run inwards so they almost touch at the knee. このように考えてみてください、 大腿骨同士は、上の方では骨盤の幅ぐらいに離れています。 しかし、それらはその後内側に向かって走っていますので、 膝に於いてそれらは殆どくっつきそうになっています。 Of course they re diagonal. よってそれらは斜めになっています。 But the angle won t always be exactly 175 degrees. しかし、角度は常に正確に175度というわけではありません。 That s just in the neutral anatomical pose. それは解剖学的正位に於いてです。 You can spread your legs, but the lower leg bones will follow. 皆さんは脚を広げることができるでしょうが、 下腿の骨はそれに付いていくでしょう。 Also, it ll be an even sharper angle on females, because a female pelvis is wider. また、女性に於いてはその角度は幾分急になっています。 女性のほうが骨盤の幅が広いからです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- When viewed from the side, the femur has a cool space-saving design. 側面から見ると、 大腿骨は大変優れた空間節約のデザインをしています。 It curves forward, so that when the leg bends, there s still room for the hamstring and calf muscles between the upper and lower leg. 大腿骨は、 足が曲がった時に、上腿と下腿の間にある ハムストリングとふくらはぎの筋肉のための 空間を幾分作るために 前方に曲がっています。 Finally, we get to the distal end. ついに遠位末端に来ました。 This is the largest part of the femur. ここは大腿骨で一番大きな部分です。 It s kinda similar to the design of the humerus from the arm. このことは、腕の上腕骨のデザインと似ています。 Remember that hammer shape of the epicondyles? 上顆のハンマー型の形を覚えていますか? The Femur has those bumps sticking out to the sides too. 大腿骨もまた、側面に飛び出た出っ張りを持っています。 They re also called epicondyles. それらもまた上顆と呼ばれています。 The humerus has a little bowtie and ball to articulate with the forearm. 上腕骨は、前腕と接合するために 蝶ネクタイとボールを持っています。 The femur has two giant wheels. 大腿骨では二つの大きな車輪を持っています。 Two big condyles that stick off the back. 二つの大きな顆が後ろに飛び出ています。 Not epicondyles. 上顆ではありません。 That s these bumps. 上顆はここの出っ張りです。 The wheels are just "condyles". その二つの車輪は単に「顆」です。 Which makes sense because "epi" means above! I ve found that most artist just call the entire wheel a condyle. (epicondylesの)"epi"とは「上」という意味なのでそのことは 納得できるでしょう。 私は、ほとんどの芸術家がその車輪全体を単に顆と呼んでいるのを 知っています。 Unless you re a doctor performing knee surgery,who cares! As long as you can draw it! 皆さんが膝を手術する医者でない限り、絵に描けている限り、 誰が気にするでしょう! The axis of the condyles is horizontal. 顆の軸は水平になっています。 So the diagonal body of the femur meets them at an angle. ですので、大腿骨骨幹は、顆とこのような角度でぶつかります。 When the knee bends, the femur rolls back on these wheels. 膝が曲げられるとき、 大腿骨はそれらの車輪を後退させます。 Notice how the kneecap gets pushed in a bit. 膝蓋骨がちょっと押し出されていることに注目してください。 Let s see it again. もう一度見てみましょう。 Oooooo. That middle groove is basically a track for the kneecap. 真ん中の溝(滑車溝)は基本的に膝蓋骨のためのレールです。 You see, normally, the kneecap rests against this anterior part. ご覧の通り、通常、膝蓋骨はこの前面の部分に位置しています。 But when the knee bends, the femur rolls backwards, and the bottom of the femur becomes the front. しかし、膝が曲げられた時、 大腿骨は後方へ押し下げられ、 大腿骨の底の部分は前面となります。 The kneecap slides through the groove. 膝蓋骨は溝を沿って滑っているのです。 It always stays in the groove, like a ball on a track. 膝蓋骨は常に溝に位置しています。ボールと軌道のようにです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Patella 膝蓋骨 That s a fancy name for the kneecap. それは膝の骨のしゃれた言い方です。 It s flat and shaped like home base. 膝蓋骨は平らでホームベースのような形をしています。 It has a ridge on its back that locks it into the groove between the condyles, helping it stay on those tracks. 膝蓋骨は後ろに稜を持ち、それは顆の間の溝にはまり、 膝蓋骨が軌道に位置するのを助けています。 We ll have a separate premium episode devoted to the knee, and you ll learn all about it. 膝については、それについて学ぶ別の有料ビデオを用意しています。 Briefly, it sits inside the quadriceps tendon and connects it to the front of the tibia by way of the patellar ligament. 簡潔に説明すると、 膝蓋骨は四頭筋腱の内側にあり、 膝蓋骨はまた、四頭筋腱を、膝蓋靭帯を通して脛骨の正面へつなげています。 It help the quads pull the tibia forward during extension. 膝蓋骨は、伸展の際に四頭筋が脛骨を前方へ引っ張るのを助けます。 When your doctor does that reflex test, he taps the patellar ligament, which triggers the quads, which straightens the leg. 医者が反射試験を行うとき、医者は膝蓋靭帯を叩きます。 膝蓋靭帯は四頭筋の引き金であり、 足をまっすぐにします。 Normally the patella is the most anterior point of the leg bones. 通常、膝蓋骨は脚の骨の最も前面にあります。 But when the knee bends, the patella shifts backwards slightly, and then the front edge of the tibia sticks out the most. しかし膝が曲げられた時、膝蓋骨は幾分後方へ移動し、 脛骨の前面の角が最も前方へ突き出ます。 Tibia 脛骨 Ever get kicked in the shin? That s your tibia! The tibia is a big, tough bone that bears the weight of the body, so the fibula can take it easy. 脛を蹴られたことがありますか? それが脛骨です! 脛骨は、大きく、たいへん丈夫な骨で、 人体の体重に耐え、よって腓骨は気楽でいられます。 Which is good, because the fibula is tiny and weak. 腓骨は小さく弱いのでそれは大変良いことです。 It s only as thick as your pinky finger! 腓骨は皆さんの小指ほどの厚みしかありません! If it helps you remember, think "tough tibia and fragile fibula." 皆さんの記憶の手助けになるかもしれません、 こう考えましょう、 「丈夫な脛骨、脆い腓骨(Tough Tibia and Fragile Fibula)」 Remember how the cross section of the femur was a triangle pointed backwards? The tibia s cross section is a triangle pointed forwards. 大腿骨の断面図が、後ろを向いた三角形であったことを覚えていますか? 脛骨の断面は、前方を向いた三角形です。 It s that front edge that you see on the surface of the leg. その三角形の角は、皆さんが足の表面に見て取れるものです。 The tibia creates a nice, flowing S-curve on the shin. 脛骨は、脛に素晴らしいS字カーブの流れを作ります。 On the surface, the top portion of the S curve stands out more when the tibialis muscle is included. 表面に於いて、 S字カーブの上部は、脛骨筋を含めるとより目立つものになります。 But there s another larger rhythm to look for. しかし、そこには別のリズムも見つかります。 A C curve from the inside of the knee all the way through to the inner ankle. 膝の内側から、内側のくるぶしまですべてを通したCカーブです。 That s the one I usually start with when drawing the lower leg. それは、通常私が下腿を描くときにそこから描き始めるポイントになっています。 The tibia is top-heavy with its knee end much bigger than its ankle end. 脛骨は、上のほうが大きくなっています。 膝側のほうが足首側より大きいです。 Its thinnest point is about 2/3 down. 脛骨の一番細い部分は、2/3程下ったあたりです。 That front edge is only one of the five subcutaneous areas on the tibia. 正面の縁は、脛骨に於ける、五つの皮下の部分のうちの一つに過ぎません。 The other areas are the ankle, the outside of both condyles, and the tibial tuberosity where the patellar ligament attaches. ほかの個所は、 足首、 両方の顆の外側、 膝蓋靭帯が付着する脛骨粗面です。 The tibial tuberosity is the most anterior point on the tibia. 脛骨粗面は、脛骨に於いて最も前面の個所です。 It s easy to mistake it for the patella. 脛骨粗面を膝蓋骨と間違えやすくなっています。 Out of all these bumps on the knee, the patella is only this portion here. 膝のこれらの隆起のうち、膝蓋骨はこの部分だけです。 The tibial tuberosity is this bump here. 脛骨粗面はこの隆起です。 And this is some fatty tissue and the ligament. そしてこれは脂肪組織と靭帯です。 We ll go into more detail about the knee in the next premium episode... 膝についてのより詳細な情報を次の有料ビデオで紹介します。 Something interesting happens with proportions when the knee bends. 膝を曲げたとき、ある人体比率に於ける興味深いことが起こります。 It creates an illusion where the upper leg and the lower leg look longer. 上腿と下腿が長く見える幻を作り出します。 When the leg is straight, you measure like this. 足がまっすぐの時、皆さんはこのように測ると思います。 No big deal. 大したことではありません。 The femur is the upper leg, the tibia is the lower leg. 大腿骨は上腿、脛骨は下腿です。 But when the leg is bent, you re measuring all the way out to the tibial tuberosity for your "upper leg measurement." しかし、脚が曲げられた時、 皆さんは「上腿の長さ」として、脛骨粗面までの長さを測っていることになります。 And when you measure the lower leg, you re including the width of the femoral condyles! Keep that in mind when you re measuring proportions. そして、下腿を測るとき、 大腿骨の顆の幅も含めているのです! 比率をはかるときにこのことを頭に入れておいてください。 Okay, back to those tibial condyles. はい、脛骨の顆に話を戻しましょう。 The tibia has a wide top plane, shaped like the letter D. 脛骨は、幅の広いてっぺんの面を持っています。 Dの字型のようです。 It hangs off the back of the body. それは人体の後方へせり出しています。 It s separated into medial and lateral platforms, for accepting the femur s medial and lateral condyles. てっぺんの面は、内側と外側の面に分けられています。 大腿骨の内側と外側の顆を受け止めるためです。 But they aren t as concave as you would expect. しかしそれらのくぼみは皆さんが予想しているほどにはくぼんでいません。 They re actually kinda flat. 殆ど平らと言っていいでしょう。 The femoral condyles sit on this plateau. 大腿骨の顆は、この高台に位置するわけです。 So the knee is an imperfect hinge joint that allows flexion, extension, and some rotation. ですので、膝は、屈曲、伸展、いくらかの回旋を行う 不完全な蝶番関節になっています。 If this seems like an unstable design to you, it kind of is! But there s lots of strong muscles, tendons, and ligaments that hold the joint together. もしこの仕組みが皆さんにとって不安定なデザインに見えたとしたら、 それはまあその通りです。 しかし、その箇所にはたくさんの強靭な筋肉、腱、靭帯が存在し、 関節を保持しています。 Now let s talk about that fibula. さて腓骨について語りましょう。 Fibula 腓骨 The fibula sits entirely underneath the knee joint. 腓骨は、全体的に膝関節の下に位置しています。 It s under, behind, and lateral to the tibia. 腓骨は、脛骨の下、後方、外側に位置しています。 Its job is to add structural support in the ankle and additional attachment space for muscles. 腓骨の働きは、 足首に構造的な支えと筋肉の追加の付着点を加えることです。 There are two tibio-fibular joints that allow it to wiggle around adding some flexibility within the lower leg, but you can t really see this movement on the surface. 二つの脛腓関節が存在し、 それは、腓骨が小刻みに動くことを可能にし、 下腿にいくらかの柔軟性を加えています。 しかし皆さんがその動きを表面で見ることはないでしょう。 There s one plane joint where the fibula connects with the tibia s lateral condyle, and another at the ankle. 腓骨が脛骨の外側顆で、もう一方は足首で接続する平面関節があります。 !--ここから有料-- !--ここまで-- This distal end actually hooks around one side of the ankle. この遠位端は、実際には、足首の一方の側に引っかかります。 Together with the tibia, they grab onto the foot like a wrench. 脛骨と合わさり、それらは足をレンチのように掴んでいます。 Or like a unicycle. もしくは一輪車です。 And like a unicycle, the wheel on the foot rotates inside this joint to dorsiflex and plantarflex the foot. そして一輪車のように、 足の上の車輪は、この関節の内側を、足を背屈または底屈させるために 回転します。 The fibula continues down lower than the tibia. 腓骨は、脛骨よりさらに下に伸びています。 Make sure to look for this angle to make the inner ankle higher up than the outer ankle for a more dynamic design. より躍動的なデザインのために、 足首の内側は外側より高くなっていることに注目してください。 Don t draw symmetrical ankles. 左右対称な足首を描かないようにしましょう。 Not only is it anatomically incorrect, it s boring! 解剖学的に正しくないだけではなく、退屈です! Also, the shapes of the bumps are different. また、隆起の形状も違っています。 The fibula has a pointed diamond shape, while the tibia is blocky. 腓骨は、尖ったダイアモンド型をしています。 一方脛骨は四角寄りです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- assignment 課題 Your assignment is a 2 parter. 皆さんの課題は二つです。 For the first part you can use the skelly app to pose the leg bones, or just use the images I provided in the download below. 最初の一つは、 Skellyアプリを使って脚の骨のポーズを取らせるか、 私が下で提供している画像を使います。 Draw the leg bones as simplified forms. 足の骨を単純化した形で描きましょう。 Don’t copy the contours, study the form and break it down to geometric forms that you can remember. 輪郭線を単にコピーしないようにしましょう。 形を学び、 皆さんが記憶できるように幾何学的な形へ分解しましょう。 I’ve also provided some leg photos of models. Do anatomy tracings over those to find the leg bones. また、いくつかの脚の写真も提供しています。 脚の骨を見つけるためにその上から解剖学的トレースを行いましょう。 Look for subcutaneous landmarks to figure out where the bones go. 骨がどうなっているかを描くために皮下の目印を探しましょう。 Try to do both of these exercise on your own, before I post my answer videos. 私が回答のビデオを投稿する前に、両方の練習を自分で行ってみましょう。
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SOUNDRAW ①ジャンルと曲調を決める 今回はアコースティックでミステリアスな感じ。楽器はシンプルにアコギだけにしました。 ②出てきた曲の中からお気に入りを見つける 生成は何度でも可能です。 右側のハートマークを押してお気に入り登録。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。
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How to Draw Abs - Form and Motion 腹筋の描き方 - 形と動き https //www.youtube.com/watch?v=OkXqYwonses http //www.proko.com/how-to-draw-abs-form-and-motion/ Hi, welcome to Proko! I m Stan Prokopenko. Prokoチャンネルへようこそ。 私はStan Prokopenkoです。 This is Part 2 of Drawing the Abs. これは、腹筋を描くことについてのパート2です。 Make sure to watch Part 1 where we learn about the anatomical structure of the abs. パート1をちゃんと見ておいてください。 そこでは腹筋の解剖学的な構造について学べます。 Now let s move on to Form. さて、形に移りましょう。 Form 形 A classic idealization of the abs in profile resembles the letter B. 古典的な腹直筋の理想化は、B字型に例えることです。 It starts with an upward plane bulging outward over the ribs. それは、肋骨の上から外側へ突き出た、上向きの面から始まります。 Then it curves back in until it hits the 40 oz. その後、それは40オンスに突き当たるまで、背面に向かってカーブします。 Sometimes you ll see a flatter vertical plane here, sometimes it will keep curving inward, but usually it will be recessed in some way before the 40 oz bulges outward and then back in toward pelvis. 時々、平らで垂直な平面がここに存在し、 時々その平面は、内側へ向かってカーブし続けています。 しかし、通常その平面は、 40オンス(外へ出っ張りその後骨盤へ向かう)の手前あたりで 中断しています。 Sometimes instead of a B, you ll see the letter C. 時折B字型の代わりに、 C字型を見ることがあるかもしれません。 One flowing curve from the rib cage to the pelvis. 胸郭から骨盤へ向かう一つの流れのカーブです。 The shape will change depending on genetics, lifestyle, or whether the person is flexing or relaxing. 形は、遺伝、生活スタイル、 または人物が緊張しているかリラックスしているかで 変わってくるでしょう。 When drawing females, you can play up a violin shape in the abdomen, keeping all of the transitions graceful and round. 女性像を描くとき、 バイオリン型を腹部において誇張することができます。 すべての形の推移を優雅で丸みを帯びたものに保つのです。 Also, on females you re much less likely to see a clear 6-pack in a relaxed pose. 女性に於いては、 リラックスしたポーズの時 明確な6パックを見ることはより少ないでしょう。 It s possible, just less likely. ありえないことではありません、多くはないですが。 I touched on it before, but I want to remind you about how the abs modify the appearance of the thoracic arch. 以前に触れましたが、 思い出してほしいのが、 腹直筋がいかに肋骨弓の見た目を修正するかということです。 09 59 And before I continue, I want to clarify how I use these 3 words. そして続ける前に、 私は、どうやってこれらの三つの言葉を使っているか 明確にしたいと思います。 Skeletal Arch is the shape created by the bones and cartilage of the rib cage. 骨のアーチは、 骨と胸郭の軟骨によって作られた形です。 Greek Arch is the shape created by the bones and top pair of abs (I ll explain this in a second). ギリシャアーチは、 骨と、腹直筋の上部の対によって作られたアーチです。 (私はこれをこの後すぐに説明しようと思います。) Thoracic Arch is either one of these - whichever is seen on the surface of the body you re drawing. 胸郭のアーチは これらのうちのいずれかです- あなたが描いている人体の表面に見えるいずれかのものです。 Ok, let s talk about the Greek Arch. はい、 ギリシャアーチについて説明しましょう。 The top pair of abs starts above the skeletal arch and ends below. 腹直筋上部の対は、 骨のアーチの上で始まり、下で終わります。 So, the form of this top pair will cover the top border of the rib cage. ですので、 この上部の対の形は、 胸郭の上の方の境界を 覆うでしょう。 It softens the sharp skeletal arch of the ribs into the slightly lower and rounder greek arch. このことは、鋭い肋骨の骨のアーチを 幾分下に、且つ丸みを帯びたギリシャアーチへと 柔らかいものにします。 Here s a great example of a skeletal arch. ここに、骨のアーチの素晴らしい例があります。 And here s an example of a greek arch. そしてこちらがギリシャアーチの例です。 When you see this curve on a greek sculpture, that s the bottom border of the top pair of abs, not the border of the rib cage. あなたがギリシャ彫刻においてこのカーブを見るとき、 それは腹直筋上部のペアの底であって、 胸郭の形ではありません。 The main clue that gives this away is the location of the xiphoid. このことを証明する主な証拠は、 剣状突起の位置です。 On the skeleton the xiphoid is located below the sternum and below the corner of the skeletal arch. 骨格に於いて、剣状突起は、 胸骨の下、そして、骨のアーチの角の下に 位置しています。 That would place the skeletal arch here on this sculpture. そのことにより、この彫刻に於いて、 骨のアーチはここに位置します。 This line has to be the abs. この線は、腹直筋に間違いありません。 Motion 動き Of course, how the body is twisted and bent will affect the form of the abs as well. もちろん、 どのように人体がひねり曲がるかということが、 同様に腹直筋の形に影響を与えることでしょう。 When you bend forward by flexing the abs, they will shorten and inflate. あなたが腹直筋を屈曲することによって前に曲がるとき、 腹直筋は短く、同時に膨らむでしょう。 Here it is on a model. ここにモデルがあります。 Allowing gravity to continue the forward bend farther bunches the abs like an accordion. 重力を受け入れてさらに曲げると 腹直筋の一団はアコーディオンのように曲がります。 Depending on how deep the bend is, the skin will start to fold and cover up the forms of the abs around the level of the belly button. どのぐらい深く曲げるかによりますが、 皮膚は折り重なりはじめ、 臍の高さあたりで腹直筋の形を覆います。 During extension, the muscle and fat stretch and flatten out. 伸展している間、 筋肉と脂肪は延ばされ平らになります。 The form of the abs is thinned and wrapped over the rib cage, causing bony landmarks like the skeletal arch to become more visible. 腹直筋の形は薄い膜のように胸郭の上を覆いますので、 骨のアーチのような、骨格上の目印はより見えやすくなります。 Lateral bending won t affect the abs much, just curving them a bit. 外側への傾きは、腹直筋へそれほど影響を与えません。 それを少々曲げる程度です。 Finally, inhaling fills the lungs causing the abdomen to protrude. 最後に、 息を吸って肺をいっぱいにすると 結果として腹部は突き出ます。 Exhaling slims the abdomen, but anyone who s ever taken a gym selfie knows that. 息を吐くと腹部は縮みますが、 ジムでセルフィーを撮った人ならだれでもそのことを知っています。 It s not just exhaling that slims the waist. 腰を細くするのは息を吐くことだけではありません。 When you suck in your stomach, that s mostly the transversus abdominis muscle, which we ll go over in the premium episode "Belly Buttons and More". あなたが腹式呼吸をするとき、 それはほとんど腹横筋の仕事です。 このことは、有料コースの「ヘソとその他」で解説されると思います。 Assignment 課題 Your assignment for this week is to do some quick sketches of models in various poses. 今週の課題は、 いろいろなポーズのモデルのクイックスケッチを行うことです。 Make sure to focus on the motion and form of the abs. 腹直筋の形と動きに注目しましょう。 Sometimes to show the forms, it might make sense to indicate some tone. 形を示すために、 トーンを入れることは意味があるでしょう。 But don t go overboard. しかし、やりすぎないでください。 The assignment is not to spend hours rendering a single pose. この課題は、一つのポーズの明暗を描くために 時間を費やすものではありません。 It s to do a lot of quick studies. たくさんの短時間の勉強を行うものです。 Sometimes an indication of a core shadow with the right shape and edge will be enough to indicate the form. 正しい形と輪郭を伴った、 コアシャドウがあれば、 形を指し示すのに十分な場合もあります。 If you re new to shading, skip it for this exercise since it will be a distraction. もし陰影をつけるのに慣れていないのなら、 おそらく気が散るので、この練習に於いてはやらなくてもいいでしょう。 Credits Alright that s it! Thanks for watching and thanks for being a Premium member. All your support makes these videos possible, and if you re enjoying this series don t forget to share it with your friends. Thanks again, see you next time!
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脚の描き方_大腿四頭筋_How to Draw Legs _ The Quad Muscles https //www.youtube.com/watch?v=BnTuNJp6-8E https //www.proko.com/how-to-draw-legs-the-quad-muscles/#.XDxVQ1z7RaQ Hi, I m Stan Prokopenko, and this is Proko. こんにちは、Stan Prokopenkoです。Prokoチャンネルへようこそ。 This lesson stars one of the coolest and most powerful areas of the human body the front of the leg. このレッスンの主役は、人体で最も格好良く力強いパーツ 脚の全面です。 It has some of the biggest muscles we ve got, going by sheer weight and size. そこでは重量とサイズに基づいて今までわれわれがやってきたなかで 最も大きな筋肉があります。 So dynamic! So powerful! So...confusing? 大変躍動的で、力強く、複雑? The asymmetry can throw off a rookie, but don t worry, this lesson will teach you what you need to know. その非対称性は初心者をうろたえさせますが、 心配しないでください、 このレッスンでは皆さんが知っておくべきことを教えます。 Let s Introduce the 4 Muscles 四つの筋肉を紹介します。 The "quadriceps femoris" is a 4-head muscle. 「大腿四頭筋」は、四つの筋頭を持った筋肉です。 Each head has its own name, so let s say hello real quick. それぞれの筋頭はそれぞれの名前を持っています。 ひとまず手早く紹介しましょう。 Vastus lateralis is the largest of the bunch on the lateral side, vastus medialis is this big meaty teardrop on the medial side, vastus intermedius on the interior (it s a deep muscle we don t need to worry about), and the rectus femoris in the middle. 外側広筋は、この束の中では最大で外側にあり、 内側広筋はこの大きな肉付きの良い涙型の筋肉で内側にあり、 中間広筋は太もも内部にあり (これは深層筋なので我々があまり心配する必要はありません)、 大腿直筋は真ん中にあります。 High up in the middle! 中心で身分の高い筋肉です! They all originate on the femur, except the rectus femoris, which originates higher up on the pelvis. それらは、大腿直筋以外は大腿骨から起始しており、 大腿直筋は、さらに上のほうで骨盤から起始しています。 But not all the way up where the sartorius and TFL attach. しかし、縫工筋や大腿筋膜張筋が起始する部分ほどには高くありません。 Just a tad lower, right here. 少々低く、この辺です。 We group all the quads together because they share the same quad tendon at their insertion to the kneecap, which attaches to this ligament, which then attaches to the tiba. ここでは、大腿四頭筋を一つのグループとして扱います。 なぜなら、それらは、膝蓋骨への停止部分で、四頭筋腱を共有しており、 膝蓋骨はこの靭帯に付着しており、その靭帯は脛骨に付着しているからです。 Remember from the premium knee episode, that the purpose of the patella is to help the quads to straighten the leg. プレミア版の膝の授業を思い出してください、 膝蓋骨の目的は、四頭筋が脚をまっすぐにするのを手助けすることです。 Ooooh. aaaah. There you go, 続きます。 you just learned the origin, insertion and action of 4 muscles! 皆さんは、ちょうど、四つの筋肉の起始と停止と動きを学びました。 That s 12 things already! 12もの項目です! Patterns like this make the quads a little easier to learn. このようなパターンは、四頭筋を少々学びやすくします。 But it s the shape and forms of these muscles we re concerned with and that s the hard part. しかし、我々が関心があるのはその輪郭や形状であり、 それが最も難しい部分です。 The quads can look really awesome when drawn well. 四頭筋は、正しく描けば大変すばらしく見えます。 So let s learn how to do that. ですのでそれを学んでいきましょう。 Asymmetry 非対称性 From the front, you ll want to look for asymmetry. 正面からは、皆さんは非対称性を探すことになるでしょう。 The sartorius and tensor fascia latae create that v shape that leads nicely into the gesture and large teardrop shape of the quads. 縫工筋と大腿筋膜張筋は、V字型の形状を作り、 それが、ジェスチャーと四頭筋の涙型の形状に良く通じています。 That point at the top starts at the ASIS, which is off to the side, not in the center of the leg. この一番上の点は、ASISで始まっており、 その点は側面寄りであって、脚の中心ではありません。 At the knee you want to use more straights to indicate bone and all the vertical tendons in that area. 膝に於いて、皆さんは、このあたりの骨と垂直の腱を示すために よりまっすぐな線を使いたくなるでしょう。 The vastus medialis is the lowest of the bunch. 内側広筋は、この一番下のふくらみです。 The vastus lateralis is a bit higher up on the outside. 外側広筋は、外側のいくらかより上のほうになります。 The rectus femoris starts even higher at the top of the quad tendon and goes up at the same angle as the femur. 大腿直筋は、四頭筋腱のてっぺんの幾分高いところから始まり、 大腿骨と同じ角度で伸びています。 The quad tendon is another place to look for asymmetry. 四頭筋腱にも、非対称性が見て取れます。 I want to remind you guys about the triceps tendon. 皆さんには三頭筋腱のことを思い出してほしいです。 Remember how it was diagonal and had a roof with a short and long side. 三頭筋腱がどの程度斜めであったか、そしててっぺんの辺には 短いものと長いものがあったことを思い出してください。 The quad tendon is similar. 四頭筋腱も似ています。 It looks like a little house tipping over to the lateral side, with an asymmetrical roof. 四頭筋腱は、小さな家のような形であり、人体外側に向けて傾いており、 屋根は非対称です。 The short side is this top plane that the rectus femoris attaches to and the long side is the edge that the vastus lateralis attaches to. 屋根の短いほうは、このてっぺんの面で、そこに大腿直筋が付着しており、 長いほうには外側広筋が付着しています。 The vastus medialis connects to the medial wall and since it s so low, it has a tendon that attaches along the side of the patella as well. 内側広筋は、家の人体内側の方の壁につながっており、 その位置は下のほうにあるため、その腱は膝蓋骨の側面にも付着しています。 The quadriceps tendon varies from person to person in proportion and shape, so you get a little artistic license here. 四頭筋腱は比率と形において人によって異なります。 ですので、ここではちょっとした美術上の原則を教えておきます。 Basic Forms 基本形 Ever notice how women in comics will often be posed to accent very specific...body parts? コミックの中の女性がどれだけ特定の...体の部分を強調されているか 気づいたことがありますか? Well, one of the more common poses for male superheroes is all about the Quads. はい、男性のスーパーヒーローのより一般的なポーズの一つは、 大腿四頭筋についてです。 Look at this one, it s pretty much just Quads, Delts, and Fists. これを見てください。大腿四頭筋、三角筋、こぶしが決め手です。 Nice. In the adductors lesson, we grouped the quads and hamstrings into 1 large mass to focus on the adductors. 内転筋のレッスンで、内転筋に注目するために、 四頭筋とハムストリングスを一つの塊にしました。 The quads take up most of that large mass. 四頭筋は、この大きな塊の大部分を占めています。 The quads are huge. 四頭筋は巨大です。 And on a huge person, they re even huge-er... 巨大な人物においては、それらは巨大のさらに上です。 The quads span most of the front of the leg and a really large chunk of the side of the leg. 四頭筋は、脚の全面のほとんどであり、 大変大きな側面の塊です。 The side is defined by the vastus lateralis and is usually fairly flat. 側面は外側広筋として定義でき、それは通常大体平らです。 The rectus femoris bulges out in the middle. 大腿直筋は真ん中のふくらみです。 In a cross section lower down on the leg, just above the knee, it s the sides that bulge more. 脚の下のほう、ちょうど膝の下あたりの断面図で、 側面がより膨らんでいます。 We have that bread slice shape as a cross section. 食パンの断面のようです。 The vastus medialis and vastus lateralis are the muscles on the sides that make the rounded top part of the bread slice. 内側広筋と外側広筋がその側面の筋肉であり、 それらが食パンの一切れの丸く膨らんだ部分に当たります。 This quad tendon in the middle is flat in this section. この部分では、中心の四頭筋腱は平らになっています。 On large hunks, it can even be recessed as the muscle bellies bulge around it. たくましい男性において、 四頭筋腱の周りの筋腹が膨らんでいるとき、 埋まって見えなくなることがあります。 The tendon is thin, so when the knee is bent and the tendon is stretched, you can see the femur s pointy lateral condyle through it. 腱は薄く、 そのため、膝が曲げられ、腱が伸ばされたとき、 腱を透かして、とがった大腿骨の外側顆が見えるでしょう。 The medial condyle is covered by the mass of the vastus medialis. 内側顆は、内側広筋の塊に覆われています。 Vastus Medialis 内側広筋 The vastus medialis is a very prominent teardrop shape on the inside just above the patella. 内側広筋は、内側でちょうど膝蓋骨の上にある、 涙型の大変目立つ筋肉です。 You ll commonly see a sharp edge where it ends at the bottom. 筋肉の底の部分の境界線に、鋭い縁がよく見えることがあります。 Even on an average, non-muscular person who s just standing around, you ll often see a distinct furrow above the kneecap, where medialis ends. 平均的で、そんなに筋肉質ではない人物が立っているときでさえ、 内側広筋が終わるところに、膝蓋骨の上に目立つしわをしばしば見ることでしょう。 The musculature blends together, but the attachments are defined. そのほかの筋肉組織は混ざって一緒になっていますが、 付着部分ははっきりと区別されます。 The medialis is the muscle that the sartorius wraps behind before it comes back around to the side of the tibia. 内側広筋は筋肉です、 縫工筋が後ろで覆っている、 前に、それがぐるりと回る、脛骨の側面へ、 内側広筋の背後を、 縫工筋が、脛骨側面に再び現れるあたりまで覆っています。 So, make sure you don t confuse this whole mass as the vastus medialis. ですので、この塊すべてが内側広筋であると勘違いしないでください。 It ends here above the patella. 内側広筋は、膝蓋骨の上で終わっています。 This is the bundle of tendons we learned about last time, from the sartorius, gracilis, and hamstrings. これは、我々が前回学んだ腱です。 縫工筋、薄筋、ハムストリングスから来ています。 Vastus Lateralis 外側広筋 The vastus lateralis is the largest of all the quads. 外側広筋は、四頭筋の中で一番大きなものです。 In profile view, vastus lateralis looks like a large football high on the leg, with its top point at the greater trochanter and bottom point just above the patella. 真横から見たとき、 脚の中心的存在を占める巨大なフットボールのようであり、 てっぺんの点は大転子にあり、 底の点は膝蓋骨のちょうど上です。 The side plane is flatt-ish and when flexed can flatten even more and get this sharp turn along the front edge. 側面は平らであり、 屈曲したとき、より平らになり、前側の縁に鋭い角ができます。 On a crazy buff guy like this, you ll see some really intense diagonal fiber striations. このようなキン肉マンにおいては、 いくつかの強烈な斜めの繊維の条痕が見えることがあります。 Also, remember the vastus lateralis can be vertically indented by that iliotibial band we learned about in the butt lesson. また、尻の授業で勉強した腸脛靭帯によって垂直の溝がつけられます。 Rectus Femoris 大腿直筋。 Not that rectus... そのrectusじゃありません... The rectus femoris has two bellies. 大腿直筋は二つの筋腹を持っています。 On most people you won t see the separation, but on athletes it s very obvious. ほとんどの人物でその分割が見えることはありません、 しかし、筋肉質の人物では明白になります。 The lateral belly is higher up and more forward than the medial belly. 外側の筋腹は上のほうになり、内側より、より前面に飛び出ます。 The rectus femoris defines most of the contour from side view. 大腿直筋は、側面において輪郭線を形作ります。 As a final note, I want to come back to the similarity between the quadriceps and the triceps. 授業の最後として、大腿四頭筋と三頭筋の類似性に立ち戻りたいと思います。 They both have a low medial head and a high lateral head from the body of the bone, and a long head that originates on the torso instead of the limb. 両者とも、下のほうに内側頭を持ち、骨体から始まる外側頭は上のほうで、 そして、手足ではなく、胴体から起始する長頭を持っています。 They both have large tendinous zones at their insertion. 両者とも、停止部において大きな腱状の部分を持っています。 And they both straighten the limb. そして両者とも手足をまっすぐにします。 I find these echoes through the body really neat... 私はこのような大変整った人体全体に響く構造を発見しました。 Assignment 課題 Your assignment is the same as last time, except now with quads. 課題は前回と同じ、違うのは今回は四頭筋です。 Do quicksketch drawings of the legs from the model photos I ve provided in the description below. 下の説明で提供している写真から、クイックスケッチを行ってください。 Start with the gesture then focus on drawing the forms of the quads. ジェスチャーから始め、その後四頭筋の描写に集中してください。 In premium, I ll show you how to draw all the assignment photos, so you can check your work.
https://w.atwiki.jp/proko_translation/pages/63.html
How to Draw Structure in the Body - Robo Bean 人体の構造の描き方 - ロボビーン https //www.youtube.com/watch?v=yqxPHew5bGQ http //www.proko.com/robo-bean/ In this episode we ll add structure to the bean to create the Robo Bean. このビデオで、 我々は、ロボビーンを作り上げるために、 ビーンに構造を加えます。 If you haven t seen the bean, structure or landmarks videos, you might be a little confused with some of the things in this video because we ll be taking the bean and adding structure to it based on the landmarks. もし皆さんが、ビーン、構造、人体に於ける目印のビデオを まだ見ていないとしたら、 このビデオで紹介されることを見てささか混乱するかもしれません。 なぜなら、これからビーンを使って、 さらに人体の目印に基づいて構造をビーンに加えるからです。 so click to watch those now! このビデオを見る前に他のを見よう! Why use Robo Bean? なぜロボビーンを使うのか? A few weeks ago we met the Bean. 数週間前、我々はビーンに出会いました。 After you re comfortable with the bean, it s time to move on to his friend, Robo Bean. 皆さんがビーンに慣れ親しんだ後、 今、彼の友達に移り変わる時間です。 ロボビーンです。 The Robo Bean is great because it combines the motion from the bean with 3d form. ロボビーンは大変偉大です。 なぜなら、ロボビーンは三次元の形を持ちながら、 ビーンで得られた動きをまとめているからです。 Now we re able to show the side planes to show rotation and top or bottom planes for tilting and leaning. 今や、我々は、 回転を示すために側面を、 前後左右の傾きのためにてっぺんや底の面を 見せることができます。 These drawings are gonna be extremely stylized and by no means is it a finished drawing or how I m saying you should draw. これらのドローイングは極端に定型化されており、 また、 決して最終的な作品ではなく、 私がこうやって絵を描くべきと言っているわけでもありません。 This is however exactly what I m thinking about when I analyze the form. しかしながら、ロボビーンは確かに、 私が形を分析しているときに考えている概念なのです。 So showing this simplistic exercise is a great vision into the thought process. ですので、 この単純化された練習を示すことは、 思考過程に大きな展望を示すことになります。 It s also just a really good exercise to practice to see and draw three-dimensional form. また、三次元の形を見たり描いたりすることを練習するのは、 単に大変良い訓練だということです。 You should be able to freehand cylinders and boxes from any angle and get the perspective right as I explained in the structure video a few weeks ago. 皆さんは、 私が数週間前、構造に関するビデオで説明したように、 フリーハンドで円筒や箱をあらゆる方向から 描ける必要があるし、 正しい透視図法を学んでいる必要があります。 Review cylinders and boxes 円筒形と箱を復習しましょう。 This exercise is very similar to the bean exercise except now instead of using balls we’re gonna use boxes. この練習は、ビーンの練習法と大変似ています。 ただし、今回は、ボールの代わりに箱を使います。 Boxes are little bit more advanced, but more effective because now you have plane changes to better explain the orientation of the forms. 箱を使うのは、若干上級のやり方です。 しかし、より効果的です。 なぜなら、形の方向性について、より説明しやすくなるための 面の変化を使えるようになるからです。 Spheres are not effective in showing perspective as I explained last week. 先週説明したように、 球は、透視図法を示すのには効果的では有りません。 You can t see a sphere as three-dimensional unless you add tone. 陰影を加えない限り、 球は三次元的には見えません。 Without tone a sphere is just a circle. 陰影を除くと球は単なる円です。 A cylinder introduces perspective because it has a plane change at the top and bottom. 円筒形を使うと透視図法を取り入れることができます。 なぜなら、円筒形は、底とてっぺんで面の変化があるからです。 A box shows even more perspective because it has a plane change from the front to the side plane, along with top and bottom planes. 箱は、さらに透視図法向きです。 なぜなら、箱は、てっぺんと底の面と合わせて、 正面から側面に向けて面の変化があるからです。 Landmarks 目印 Ok so let’s take a look at the details of the Robo Bean and what exactly the boundaries represent. はい、では、ロボビーンの詳細と、 どの境界が何を示しているのか見ていきましょう。 The top box is the rib cage and a portion of the shoulders. 上の箱は、胸郭と、肩の部分を含んだものです。 The bottom is the pelvis combined with the butt. 下の箱は、骨盤と、お尻を合わせたものです。 Remember those landmarks we went over last week? 先週やったこれらの目印を覚えていますか? Well they re really going to come in handy as you construct the Robo Bean. これらは、ロボビーンを組み立てるとき、 大変役に立ちます。 Almost every edge or corner falls on a specific area along the body. ほとんどの縁や角は、 体に沿った特定の範囲に位置します。 Let’s start at the top! 上の箱から始めましょう。 The top front corners of the first box align with this corner on the clavicles. 上の箱の前の角は、 この鎖骨の角に一致します。 At the bottom, the corners of the 10th ribs indicate the bottom of the box. 上の箱の底では、 第十肋骨の角が、箱の底を表します。 These 4 corners give us the front plane of the box. これらの四つの角が、箱の前面を構成しています。 On the backside, the ridge of the spine of the scapula provides the edge between top and back plane. 背中側では、 肩甲棘の畝が、 てっぺんの面と、後ろの面の、間の縁を提供しています。 Just stretch that back plane to the length of the ribcage. 胸郭の長さまで、後ろの面を延長します。 Sometimes it s hard to tell exactly where those corners are because the ribcage in the back is covered by the muscles. 時々、これらの角が正確にどこにあるのか、 示すのが難しくなります。 なぜなら、胸郭の背中側は、筋肉で覆われているからです。 But the exact points are not important. しかし、正確な点を示すことは、重要ではありません。 Just make sure to get the length and angle correct. 長さと角度を正確にすることを心がけましょう。 The top plane is everything between the scapula and clavicles. てっぺんの面は、肩甲骨と鎖骨の間のすべてです。 You have to ignore the trapezius muscle to see this. これを見るのに、皆さんは、僧帽筋を無視する必要があります。 This is a very important plane to show when the body is leaning forward or backward toward us. 体が前にあるいは後ろに、我々に向かって傾いているというのを 見せるためには、 この平面は大変重要です。 Usually I ll even extend this to the edges of the shoulders, but we ll save that for the mannequinization video. 通常、私は、肩の縁までこの平面を延長しますが、 しかし、マネキン化のビデオまでそれは取っておきましょう。 Connect the side planes for the sides of the ribcage.. 胸郭の側面として、後面と前面をつなげて側面を作りましょう。 And the bottom plane doesn t matter much. 底の面は、それほど重要ではありません。 The space between the boxes is filled with guts and other fun stuff. 箱と箱の間の空間は、腸やその他の面白いもので占められています。 Lets move on to the bottom box. 下の箱へ移りましょう。 The most useful corners, I feel, are the ASIS. 最も有用な角は、私は思いますが、 上前腸骨棘(ASIS)です。 The corners on the front of the pelvis. 骨盤の前の角です。 They re extremely important to find the angle of the pelvis. それらは、骨盤の角度を見出すのに大変重要です。 Unfortunately, there aren t any good points to indicate the bottom of the front plane. 不幸なことに、 前面の底を表すのに良い点が存在しません。 You ll just have to use your imagination and extend them from the pubic bone. あなたの想像を働かせて、 それらを恥骨から延長しましょう。 Follow the edge of the iliac crest until the PSIS for the side planes. 側面として、 腸骨稜の縁を上後腸骨棘(PSIS)まで追いましょう、 The back plane starts at the PSIS and includes the mass of the gluts. 後面は、上後腸骨棘(PSIS)から始まり、殿筋の量感を含んでいます。 The rounded part at the bottom of the gluts is the edge where you can show a bit of a bottom plane. 殿筋の底の丸みを帯びた部分は、 底の面の角です。 And again, the top plane doesn t matter because of the guts thing. 繰り返しになりますが、てっぺんの面は重要ではありません。 腸などが詰まっているからです。 Together all these points form the two boxes connected by the spine, which moves the boxes. これらすべての点を合わせたものが、 脊椎によってつながれた二つの箱を形作ります。 脊椎は二つの箱を動かします。 Differences between genders 性別の間の違い The proportions are going to vary from person to person. プロポーションは、人同士でバリエーションがあります。 That’s why its good to know what landmarks youre looking for on the body. そういった人同士に於けるプロポーションの違いが、 人体に於いてあなたがどの目印を見ているのか 知っていることが良いことである理由になります。 So that you can analyze those points on the person you are drawing and measure the proportions. 目印を理解していれば、 皆さんが描いている人物に於ける目印の点を分析し、 プロポーションを図ることが可能になります。 Generally, the ribcage and pelvis on a male are about the same width. 一般的に、男性に於いて 胸郭と骨盤は大体同じ幅です。 On a female the ribcage is thinner and the pelvis is wider. 女性に於いては、胸郭は狭く、骨盤は幅広くなります。 There s variation within genders - some men have wider hips and some women have wider shoulders. もちろん、一つの性別の中でもバリエーションがあります。 ある男性はより幅広いお尻を持ち、 ある女性は幅広い肩を持っています。 Mentally identifying the body type before you draw it will help. 描く前に、頭の中で体型を特定することは 役に立つでしょう。 Motion 動き With the addition of the top, bottom and side planes we can show the motion and position of the body with more detail than with the bean. てっぺんと、底と、横の面を加えたので、 ビーンより詳細に、 人体の位置と動きを表すことができるようになりました。 The corners help to show the tilt side to side with the angles from one side to the other. ある側面から別の側面の角度によって、 角は横方向への傾きを示す助けになります。 The top and bottom planes help to show the leaning forward or backward てっぺんと底の面は、 前後に傾いていることを示す助けになります。 And the side planes help to show twisting. 側面は、ひねりを表す助けになります。 More about the Twist ひねりについてもう少し This brings me to an important part about the twist that I forgot to mention in the bean video. このことは、 私がビーンのビデオで示唆することを忘れていた、 ひねりについての重要なことを思い出させました。 I showed with the towel that the overlaps come from the corners that are closer to us. 私は、重ね合わせというのは、 我々に近い角から来ているのだということを示しました。 This is true from the side view of the torso, but from front or back, its actually the opposite! トルソを側面から見た場合、このことは正しいです。 しかし、前後からの場合、 事態は反対になります! Here’s a better explanation for getting the overlaps right.. ここに、重ね合わせが正しくなるための 説明があります。 figure out which side of the body you’re seeing completely. 人体のどちらの面が皆さんに完全に見えているか 描き出してください。 The overlaps are the ones parallel to this rhythm. 重ね合わせは、 このリズムに平行になっている あるものです。 If you’re looking at the side, then the side plane is being twisted like this. もし、皆さんがこちらの側を見ているのなら、 側面はこのようにひねられています。 And the front and back plane will wrap back around the side plane. そして、前と後ろの平面は、 側面をぐるりと取り囲むでしょう。 If you’re looking at the front plane, then the same thing happens here, but now the side planes wrap behind the front plane and the center line is following this S curve rhythm. もし皆さんが、前面を見ているのだとしたら、 同じことがここでは起きます。 しかし、今回は、側面は、前面の後ろで巻き付き、 中心線は、このSカーブのリズムを追います。 So basically the overlapping lines are going to follow the rhythm of the plane we re looking at. ですので、基本的に、重ね合わせの線は、 我々が見ている平面のリズムを追うのです。 With the robobean it is actually much easier to see why this happens. ロボビーンでは、このことがなぜ起きるのか、 実際に見ることはより簡単です。 Here the side plane is wrapping behind the front plane, so this edge would overlap this one. ここでは、側面は、前面の後ろに回り込んで包んでおり、 ですので、この縁は、この縁に覆いかぶさっています。 On the other side same thing.. 反対でも同じことが起きます。 The front edge overlaps back edge. 前の縁が、後ろの縁に覆いかぶさります。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Assignments, Critiques and Giveaway! 課題、批評、無料の贈り物! Alright so the assignment for this lesson is pretty obvious.. はい、このレッスンの課題は大変明らかです。 Just find some poses (plenty available at proko.com/poses) and draw the Robo Bean for that pose… いくつかのポーズを見つけ、 (proko.com/posesにたくさんあります) そのポーズのロボビーンを書きます。 You’ll probably have a bunch of questions, concerns, mistakes you might have made. おそらく皆さんは、 多くの疑問、考え、間違いを持つことでしょう。 So, next week I’ll post examples of me drawing the Robo Bean which hopefully will address some of your questions.. ですので、 来週、私の描いたロボビーンの手本を投稿しようと思います。 それが皆さんの助けになることを望んでいます。 Also, keep submitting your exercises for critiques. また、あなたの練習を批評のために投稿し続けてください。 I’m going to combine the submissions from the bean, structure, landmarks, Robo Bean and mannequinization lessons into one critique video.. 私は、ビーン、構造、目印、ロボビーン、マネキン化のレッスンを 一つの批評ビデオにまとめあげています。 Since all these lessons are related to building forms. すべてのレッスンは形を作り上げるのに関係しているからです。 So if you want to submit for a critique - do the assignment from this week’s lesson. ですので、もし批評を投稿したいのなら、 今週のレッスンから課題を行ってください。