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更新日時 2013-06-15 23 54 31 (Sat)アクセス数 - glDrawArrays 目次 概要 エラー サンプルコード 参考文献 概要 void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count); 属性配列からプリミティブのレンダリングを行います。 頂点インデックスを指定したい場合には glDrawElements を使用してください。 第 1 引数 mode では以下の定数を利用してプリミティブの種類を指定します。 定数 注釈 GL_POINTS GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_LINE_LINES GL_LINE_STRIP_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_LINE_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_TRIANGLES_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_PATCHES 第 2 引数 first には配列内の開始インデックスを指定します。 第 3 引数 count には要素数を指定します。 エラー GL_INVALID_ENUM 第 1 引数 mode が許可されている値でない場合に生成されます。 GL_INVALID_VALUE 第 3 引数 count が負である場合に生成されます。 GL_INVALID_OPERATION ジオメトリシェーダが有効で現在のプログラムが入力されたプリミティブタイプに互換性が無い場合に発生します generated if a non-zero buffer object name is bound to an enabled array and the buffer object s data store is currently mapped. サンプルコード 以下に、バッファオブジェクトを生成して頂点属性を転送する C++ コードの例を示します。 ///**********************************************//** /// 頂点属性を頂点シェーダに渡します。 /// ここではシェーダのコンパイルとリンクは省略されています。 ///**********************************************//** // バッファオブジェクトへのハンドル GLuint position_buffer; GLuint color_buffer; // 頂点配列オブジェクトへのハンドル GLuint vao; // バッファオブジェクトの生成 void CreateBufferObject() { // 三角形ポリゴンの位置と色に対応する頂点属性の定義 float positions[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f }; float colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // バッファオブジェクトの生成 GLuint vbo[2]; glGenBuffers(2, vbo); position_buffer = vbo[0]; color_buffer = vbo[1]; // 頂点位置をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 9, positions, GL_STATIC_DRAW); // 頂点色をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 9, colors, GL_STATIC_DRAW); } // 頂点シェーダの入力属性とバッファオブジェクトを対応付ける void BindVertexAttribute() { // 頂点シェーダの vertex_position と vertex_color に属性インデックス 0, 1 をマッピング glBindAttribLocation(program, 0, "vertex_position"); glBindAttribLocation(program, 1, "vertex_color"); // フラグメントシェーダの出力変数をマッピング glBindFragDataLocation(program, 0, "fragment_color"); // 頂点配列オブジェクトを 1 つ作成してバインド glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao); // 頂点位置と頂点色のそれぞれについて頂点属性配列を有効化 glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); // バッファオブジェクトに転送した頂点位置をインデックス 0 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); // バッファオブジェクトに転送した頂点色をインデックス 1 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); } // レンダリング void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindVertexArray(vao); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glFlush(); } 参考文献 OpenGLに関連するオススメの本や WEB サイトを紹介します. ページ右の画像をクリックすると Amazon で参考文献を購入できます. OpenGL策定委員会, 「OpenGLプログラミングガイド 原著第5版」, ピアソンエデュケーション OpenGLの赤本(Red Book)と呼ばれる定番の参考書の日本語版です。 少し値は張りますがOpenGLの基本的な使い方が丁寧にまとめられています。 初心者の方には敷居が高いかもしれませんがOpenGLを極めるつもりなら必須の教本だと思います。 Mark Segal, Kurt Akeley, Jon Leech, 「OpenGL4.0グラフィックスシステム」, カットシステム OpenGLの仕様書の日本語訳です。個人的には翻訳に違和感を覚えることはありませんでした。 英語が苦手な方は本書をAPIリファレンスの代わりに利用できます。 チュートリアルのような内容は含まれていませんので他の書籍との併用をオススメします。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門」, 工学社 これから OpenGL を初めようとしている方にはこの本がオススメです。 おそらく OpenGL に関する文献の中では最も敷居が低く 3DCG に関する知識が全くなくても理解しやすいです。 少し内容は古いかもしれませんが導入という目的では最高の文献で、私もこの本から OpenGL に入門しました。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」, 工学社 上の「GLUT によるOpenGL入門」の続編です。 前作の内容では物足りなかった方は本書を読むことで 3DCG の表現力が大幅に広がります。 引き続き平易な内容となっており、前作を読破した方であれば難なく理解できると思います。 David Wolff , 「OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-」, ボーンデジタル 最近のゲームに見られるようなリアルな映像をつくりだすにはプログラマブル・シェーダという機能が欠かせません。 床井 浩平さんの「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」でもシェーダに関しては少しだけ触れられていますが、書籍の後半で軽く紹介されているだけでいささか物足りない内容ではありますので、本格的に学ぶためにこの本の購入をオススメします。 OpenGL Reference Pages - glDrawArrays 公式の API リファレンス(英語)です。 質問・コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/26.html
Cardlist-Dragonspire HERO Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text BELZUR CURATE 6 CLERIC 5 1 4 2 MAGIC ATTACK+1DUNGEON Draw 1 card.VILLAGE Destroy 1 Disease to gain 2 gold. BELZUR BISHOP 4 CLERIC 8 2 5 3 MAGIC ATTACK+2If an opponent s effect would target you, reveal this Hero and the effect targets the active player instead.DUNGEON Draw 1 card. BELZUR CARDINAL 2 CLERIC 11 3 5 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Draw 1card.VILLAGE/DUNGEON Destroy a Disease to draw 3 cards. CABAL ASTROLOGER 6 WIZARD 7 1 3 2 MAGIC ATTACK+1Additional MAGIC ATTACK +1 for each Spell you play. CABAL SAGE 4 WIZARD 10 2 3 3 MAGIC ATTACK+2Additional MAGIC ATTACK +2 for each Spell you play. CABAL MASTER 2 WIZARD 13 3 4 2 MAGIC ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +3 for each Spell you play.Spoils Buy a Spell. CHULIAN RAT 6 THIEF 5 1 4 1 1 2 ATTACK+1 CHULIAN SCAVENGER 4 THIEF 8 2 4 1 2 3 ATTACK+2DUNGEON Each other player discards a Weapon or reveals a hand containing none. CHULIAN LOOTER 2 THIEF 11 3 5 2 2 2 ATTACK+3DUNGEON Each other player discards a Weapon or reveals a hand containing none. Additional ATTACK+1 for each Weapon Discarded in this manner. EVOKER ADEPT 6 ARCHER・WIZARD 6 1 4 * 2 ATTACK+2 against Rank 2 or higher.LIGHT +1 if you have a Light Item. EVOKER SCORCHER 4 ARCHER・WIZARD 9 2 5 * 3 ATTACK+3 against Rank 2 or higher.DUNGEON Destroy 1 XP for MAGIC ATTACK +2 and LIGHT +2. EVOKER PYROCLAST 2 ARCHER・WIZARD 11 3 6 * 2 ATTACK+4 against Rank 2 or higher.DUNGEON Destroy 1 XP for MAGIC ATTACK +4 and LIGHT +3. FLAME WATCH 6 FIGHTER・WIZARD 6 1 5 1 2 ATTACK+2 FLAME GUARD 4 FIGHTER・WIZARD 9 2 5 1 3 ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +1 for each extra Light you have above penalties. FLAME HERO 2 FIGHTER・WIZARD 12 3 6 2 1 ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +2 for each extra Light you have above penalties.Spoils Buy a Light Item. GORINTH AMATEUR 6 WIZARD 5 1 3 2 MAGIC ATTACK+2 GORINTH HOARDER 4 WIZARD 8 2 4 3 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Destroy 1 card to gain MAGIC ATTACK equal to its Gold Value. GORINTH MISER 2 WIZARD 11 3 5 1 2 MAGIC ATTACK+1 for each card with a Gold Value that you reveal(including Miser).DUNGEON Destroy 1 card without a Gold Value to draw 2 cards. HALF ORC RAIDER 6 FIGHTER・THIEF 7 1 4 1 2 ATTACK+2 HALF ORC MARAUDER 4 FIGHTER・THIEF 10 2 5 1 3 ATTACK+2DUNGEON Destroy a Food to gain ATTACK+2, and to force each other player to discard 1 card. HALF ORC DERVISH 2 FIGHTER・THIEF 13 3 6 2 3 ATTACK+3DUNGEON Destroy an Item to gain ATTACK+2, and to force each other player to discard 1 card.DUNGEON Discard a card for an additional ATTACK+2. PHALANX FOOTMAN 12 FIGHTER 5 1 5 5 ATTACK+2Additional ATTACK+1 and STRENGTH +1 for each other Phalanx you reveal. PHALANX OFFICER 3 FIGHTER 13 2 7 1 ATTACK+4VILLAGE/DUNGEON Draw 1 card for each other Phalanx you reveal. STONEGUARD BRUTE 6 FIGHTER 8 1 6 2 ATTACK+3Additional ATTACK+2 if equipped. STONEGUARD BRUISER 4 FIGHTER 11 2 7 3 ATTACK+4Additional ATTACK+3 if equipped.Additional ATTACK+1 per Mercenary you reveal. STONEGUARD TANKER 2 FIGHTER 13 3 8 2 ATTACK+6Additional ATTACK+4 if equipped.Additional ATTACK+1 per Mercenary you reveal.Spoils Set aside any revealed Mercenaries add them to your new hand after you refill. TERAKIAN DEFENDER 6 FIGHTER・CLERIC 6 1 3 2 ATTACK+2VILLAGE/DUNGEON Discard a Disease to draw 1 card. TERAKIAN PEER 4 FIGHTER・CLERIC 9 2 4 3 ATTACK+3DUNGEON Discard a Disease to draw 1 card and gain an additional ATTACK+1. TERAKIAN TEMPLAR 2 FIGHTER・CLERIC 13 3 5 1 2 ATTACK+4DUNGEON Discard a Disease or Villager to draw 2 cards and gain an additional ATTACK+2.SPOILS Buy a Villager. VETERAN WARRIOR 8 FIGHTER 8 1 6 2 ATTACK+3 VETERAN BERSERKER 5 FIGHTER 11 2 7 3 ATTACK+4DUNGEON Destroy a Hero for an additional ATTACK+2. VETERAN REAVER 3 FIGHTER 13 3 8 5 2 ATTACK+5DUNGEON Destroy a Hero for an additional ATTACK+4.SPOILS Gain 1 XP. VETERAN WARMONGER 2 FIGHTER 18 4 10 4 ATTACK+6Additional ATTACK +10 if you reveal only Level 3 or higher Heroes.SPOILS Gain 2 XP. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BLUEFIRE STAFF 8 WEAPON・BLUNT・MAGIC 3 2 0 MAGIC ATTACK+1DUNGEON If Bluefire Staff is equipped to a Cleric or Wizard, you may reuse a Spell card you have already used this turn. If you do, Destroy that Spell at the end of the turn. BURNT OFFERING 8 SPELL 7 VILLAGE/DUNGEON Destroy 1 card. At the end of the turn, draw 1 additional card when you refill your hand. CHIEFTAIN S DRUM 8 ITEM・MAGIC 3 2 VILLAGE/DUNGEON Name Hero, Village, or Monster and discard the top card of your deck. If you named the card s type correctly, draw 2 cards. FROST BOLT 8 SPELL 7 MAGIC ATTACK+3 FROST GIANT AXE 8 WEAPON・EDGED 8 3 6 ATTACK+4DUNGEON If you have no Heroes with Strength 6 or more, draw a card. If it is a Hero, that Hero gains STRENGTH +3. (This ability can be used while this card is not equipped.) GUARDIAN BLADE 8 WEAPON・EDGED 5 2 5 ATTACK+3If the equipped Hero would be destroyed, discard the Hero instead. GUIDE 8 VILLAGER・MERCENARY 4 2 2 VILLAGE You may buy an additional card. POLYMORPH 8 SPELL 3 DUNGEON Look at the top card of the Dungeon Deck. If it is a Monster, you may replace any Monster in the Hall with it. Place the replaced Monster on top of the Dungeon Deck. Draw a card. QUARTERMASTER 8 VILLAGER・MERCENARY 4 1 DUNGEON Draw 3 cards. Discard any that match cards already in your hand.VILLAGE Discard any number of Heroes. Draw 1 card for each Hero discarded. RECURVE BOW 8 WEAPON・BOW 6 3 5 ATTACK+2 against Rank 2 or higher.Additional ATTACK +1 against Rank 2 or higher for each Level of this Hero. SCOUT 8 VILLAGER・MERCENARY 3 VILLAGE Draw 3 cards. Place 3 cards on top of your deck in any order.DUNGEON Look at the top 3 cards of the Dungeon Deck and return them in any order. SILVERSTORM 8 SPELL 5 MAGIC ATTACK+1 for each 2 gold you reveal (round down). SKULLBREAKER 8 WEAPON・BLUNT 4 2 3 ATTACK+2DUNGEON If you defeat a Monster this turn, put this card on top of your deck. SOUL GEM 8 ITEM・LIGHT 5 2 * 1 DUNGEON LIGHT +1 for each Level of your highest Level Hero. SPOILED FOOD 8 ITEM・FOOD 2 1 DUNGEON Each Hero gains ATTACK+1 and STRENGTH +3. Destroy one attacking Hero at end of battle. THUNDER RING 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 3 1 1 DUNGEON Draw 1card. Reveal and discard the top card of any opponent s deck. If the discarded card is a Hero, gain MAGIC ATTACK +2. TORYN GAUNTLET 8 WEAPON・MAGIC 5 3 2 MAGIC ATTACK +2STRENGTH +2The equipped Hero may equip an additional Weapon. TRADER 8 VILLAGER・MERCENARY 4 VILLAGE In addition to your buy, you may destroy 1 card to take any non-Hero card worth up to 2 cost more from village.DUNGEON Draw 1 card. If it is a Monster, draw another card. MONSTER Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text STALKER 3 BANDIT・HUMANOID 4 2 1 2 Cannot be defeated unless 3 or more Heroes are present. HIGHWAYMAN 2 5 2 1 3 Cannot be defeated unless 3 or more Heroes are present.TROPHY Reveal to avoid a Trap. CUTTHROAT 2 6 2 2 5 Cannot be defeated unless 4 or more Heroes are present.TROPHY DUNGEON Draw a card. THUG 2 7 3 2 6 Cannot be defeated unless 4 or more Heroes are present. ASSASSIN 1 8 3 3 8 Cannot be defeated unless 5 or more Heroes are present.TROPHY ATTACK+2 HARPY 2 DARK ENCHANTED 4 2 1 1 BASILISK 2 5 2 1 3 BATTLE Destroy 1 Militia MANTICORE 2 6 2 1 3 BATTLE Destroy All Archers. MEDUSA 2 7 3 2 5 BATTLE Destroy 1 Hero without Edged Weapon before determining your total Attack Value. At the end of battle, destroy all remaining Heroes without Edged Weapon equipped. MINOTAUR 2 8 3 3 6 Magic Attack Only. EMBER 2 ELEMENTAL・FIRE 5 2 1 2 LIGHT +1TROPHY LIGHT +1 FLARE 2 6 2 1 3 GLOBAL LIGHT +1BATTLE Destroy one card.TROPHY LIGHT +1 BLAZE 2 7 2 2 5 GLOBAL LIGHT +2Cannot be defeated unless a Spell or Item is used.TROPHY DUNGEON Destroy 1 Disease from your hand.TROPHY LIGHT +2 CHOKING SMOKE 2 8 2 2 6 GLOBAL LIGHT -2BATTLE All players gain 1 Disease.TROPHY LIGHT -2 INFERNO 2 10 3 3 7 GLOBAL LIGHT +3Immune to Magic Attack.SPOILS Reveal the top 3 cards of each opponent s deck. Put all Monsters revealed this way worth 3 or fewer VP into the active player s discard pile.TROPHY LIGHT +3 FIRE GIANT 2 GIANT 5 2 1 2 BATTLE Destroy 1 Hero with the lowest Strength.TROPHY DUNGEON One Hero gains STRENGTH +3. MOUNTAIN GIANT 2 6 2 1 3 BATTLE Destroy 1 Hero with the lowest Strength. STONE GIANT 2 6 2 2 3 BATTLE Destroy 2 Heroes with Strength 4 or less. FROST GIANT 2 7 2 2 5 BATTLE Destroy 2 Heroes with Strength 5 or less. Destroy 1 Weapon with the lowest Weight. TITAN 2 9 2 3 6 BATTLE Destroy all but the 2 strongest Heroes. Destroy all but the heaviest Weapon. WATER WRATH 2 HYDRA・DRAGON 6 2 1 4 BATTLE Destroy 1 Weapon. FLAME RAGE 2 7 2 2 4 BATTLE Destroy the Village card with the highest Gold Value. WIND FURY 2 7 3 2 5 Double Health unless the active player reveals at least 5 gold.BREACH Remove 2 cards from the top of each village stack which has a top card with a Gold Value of 3 or greater. EARTH TEMPEST 2 8 3 3 6 Double Health unless the active player reveals at least 7 gold.BATTLE Gain 1 Disease. HYDRA 2 10 3 3 7 BREACH Each player discards cards from the top of their deck until a Hero is revealed, then destroys that Hero.BATTLE Each player reveals 2 Heroes or a hand with fewer. Each player destroys their revealed Hero with the highest Strength. STANDARD BEARER 2 ORC・HUMANOID 4 2 1 1 TROPHY ATTACK+1 against Humanoids. ORC BLADEMASTER 2 5 3 1 1 SHADOW KILLER 2 5 2 1 2 BATTLE Destroy 1 Mercenary. HALF OGRE 2 6 2 2 3 ORC WARLORD 2 8 2 2 5 Cannot be damaged by unequipped Heroes. GRAVE KNIGHT 3 UNDEAD・LICH 4 2 1 2 Immune to Magic Attack. TOMB HAUNT 2 5 2 1 3 Immune to Magic Attack.BATTLE Gain 1 Disease. DEATHBRINGER 2 6 2 2 4 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy 1 Spell. DESTINY 2 7 3 3 6 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy 1 Cleric or Wizard. LICH LORD 1 8 3 3 8 Immune to Magic Attack.BATTLE All Heroes suffer ATTACK -1 and STRENGTH -4. PLAGUE ZOMBIE 2 UNDEAD・PLAGUE 3 1 1 1 BATTLE Gain 1 Disease. RESTLESS CORPSE 2 4 1 1 2 BATTLE Gain 1 Disease. PLAGUEBEARER 3 5 1 2 3 GLOBAL Each player gains 1 Disease whenever another Monster is defeated.BATTLE Gain 1 Disease. HUNGRY DEAD 2 7 1 2 4 BATTLE Destroy 1 non-Disease card for each Disease you revealed. Gain 1 Disease. WALKING SCOURGE 1 9 1 3 6 BREACH All players gain 1 Disease.BATTLE Gain 2 Diseases. Each other player gains 1 Disease. GUARDIAN OF NIGHT 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 2 3 5 GLOBAL Double the basic Light penalties for each Rank.BREACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF TORMENT 1 GUARDIAN 14 1 3 6 GLOBAL Battle Effects for Monsters are repeated an additional time per battle while the Guardian is in Rank 0.BREACH Move to Rank 0. BASIC Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text MILITIA 30 MILITIA 0 0 2 0 3 ATTACK+1 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text DAGGER 10 WEAPON・EDGED 3 1 2 ATTACK+1 IRON RATIONS 10 ITEM・FOOD 2 2 DUNGEON One Hero gain Strength +2. TORCH 10 ITEM・LIGHT 3 2 1 TRAP Card Name Number Class Text DRAGON S CLAWS 2 TRAP・DRACONIC Each player reveals a Thief or reveals their hand and destroys all Villager cards within it. DRAGON S JAW 2 Each player, starting with the player to the active player s left, reveals a card from his deck. If it is a Weapon, destroy it. Continue until 3 Weapons have been destroyed. DRAGON S TEETH 2 The active player must destroy his Hero with the lowest Strength. Each other player reveals and discards 3 cards from the top of his deck. Destroy all Heroes except those with the highest Strength values. DRAGON S WORDS 2 If this Trap enters the Hall after a Monster has been defeated, Destroy the Monster card unless the active player reveals a Thief. Each other player reveals the top card of his deck and destroy any Monsters revealed. TREASURE Card Name Number Class Text EMERALD DRAGON 2 FIGURINE・TREASURE TREASUREWhen you defeat a Monster, you may place a card from your hand face down under this card and set them aside. The next time a player defeat a Monster worth 6VP or more, you must destroy this card and place the face down card in that player s discard pile. IVORY DRAGON 2 TREASUREVILLAGE Destroy this card and any number of cards from your hand. Gain 1 XP for each card destroyed in this manner. SAPPHIRE DRAGON 2 TREASUREWhen you defeat a Monster, you may set that Monster aside with this card. Return both cards to your deck at the end of the game. RUBY DRAGON 2 TREASUREDestroy this card at any time to prevent 1 Battle Effect from affecting you. SETTING Card Name Number Class Text BARROWSDALE 1 SETTING Monsters do not generate gold. DOOMGATE 1 Play with an additional Monster class. DRAGONSPIRE 1 Play with 4 Monster classes. The player going last divides the classes into groups of 2 and decides where to put Dungeon Feature. Shuffle 1 Thunderstone into bottom 5 cards of each Dungeon. The game ends when both Thunderstone are cleared. DREADWATCH 1 At the end of any battle, the active player gains a Disease. FEAYN SWAMP 1 There are no Light penalties. Whenever a player goes to the dungeon, that player must destroy a card at the end of battle. GRIMHOLD 1 At the end of any turn where a player does not go to the Dungeon, move the Rank 1 Monster to Rank 3, shifting the other Monsters forward. REGIAN COVE 1 All destroyed cards(other than Dungeon Deck cards) are returned to the Village instead. Heroes return to the stack in the appropriate spot. DISEASE Card Name Number Text DISEASE 24 ATTACK-1 THUNDERSTONE Card Name Number Class VP Text STONE OF SCORN 1 THUNDERSTONE 1 Worth an additional 4 Victory Points at the end of the game if each other player has more Monster cards than you do. STONE OF TERROR 1 0 Gain 2 Victory points for each other Thunderstone you have at the end of the game.DUNGEON Draw 2 cards.
https://w.atwiki.jp/prokofigure_pre/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 Figure Drawing Fundamentals 9a How to Draw Exaggerated Poses 11b How to Practice and Check Your Measuring 11a Measuring Techniques 10b Human Proportions - Cranial Units 10a Human Proportions – Average Figure 08a How to Draw Balanced Poses 06a_Mannequinization - Structure of the Human Body 05a_The Robo Bean 04a_Landmarks of the Body 03a_Structure Basics_Making Things Look 3D 02a_The Bean 01b_How to Draw Gesture_Step by Step 01a_How to Draw Gesture リストの行間はli要素で調整 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/82.html
DrawDistance プラグイン情報 以前の開発者 Azaril 現在の開発者 Aikar ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラム(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 通常は遠くの背景・建物、NPCが表示されず、また距離がある場合はぼやけた表示にしています。この表示距離はFFXIのコンフィグメニューである程度変更することができますが、DrawDistanceは限界を超えて変更することができます。 使い方 ロードしてください。 設定値はコマンドを参考にしてください。 コマンド コマンド 説明 .drawdistance setmap 0-20 背景の表示距離を設定する。0 近く~20 遠くを表示 .drawdistance setmob 0-20 NPC、PCの表示距離を設定する。0 近く~20 遠くを表示 .drawdistance set 0-20 背景とNPC、PCの表示距離を設定を同時に設定する。 .drawdistance show 現在の設定値を表示する。 .drawdistance reset 設定をリセットし、DrawDistanceロード前の設定値に戻す。 注意事項 20の設定値はPCの高い性能を必要とします。参考:br()CPU 4600+2.4ghz AMD X2 64 グラボ 7900GSの環境で、設定値20、天候エフェクト有り、風天候の際にfpsは20~23となります。
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/547.html
http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/soft/azdrawing.html 漫画作画でSAIの代替ツールになりえるツールを探してたらこんなのを見つけました。 筆圧よし!めっちゃ滑らか! 集中線よし!アナログチックに線が引ける! 拡大縮小よし!しかも1回ごとの倍率変更可能! キャンバス回転/反転よし!ここ重要。 ショートカット設定よし! テキストも使えるしかなり優秀だと思いました。 トーン/塗りはAzpainterを併用すれば問題ないでしょう。 残念ながら描いた絵の一部を拡大縮小/回転等できないみたいです。 これが可能になったら本当に乗り換えて問題なさそうなんですが。 このツールだけで十分漫画を描けるのは大きいです。 今はまだSAIで頑張ることにします。
https://w.atwiki.jp/palmdev/pages/12.html
フォームを描画する。 プロトタイプ void FrmDrawForm (FormType *formP) 例 FormPtr pForm = FrmGetActiveForm(); switch (pEvent- eType) { case frmOpenEvent FrmDrawForm(pForm); ... フォームが開かれたときに、そのフォームを描画する。
https://w.atwiki.jp/harunatuhuyu/pages/77.html
Drawgraphic (説明扉付きスリムパッケージ版) 思うようにチラシや、案内状が作成できたらどんなに楽しいでしょうか。 使い道は、あなたが考えている以上に多くあります。 通常の文書作成では実現できないレイアウトさえも、作成可能です。 TOPMENU
https://w.atwiki.jp/kyoupuro/pages/73.html
0011 Drawing Lots 問題文 解説 あみだくじの結果がどうなるかを答える問題。 棒の番号の数字を入れ替えていけばいい。 プログラム C C++ +... #include iostream #include cstdio using namespace std; int main() { int w, n; cin w n; int num[31]; for (int i = 1; i = w; i++) num[i] = i; int a, b; for (int i = 0; i n; i++) { scanf("%d,%d", a, b); int c; c = num[a]; num[a] = num[b]; num[b] = c; } for (int i = 1; i = w; i++) { cout num[i] endl; } return 0; } Java
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/129.html
【タグ 鯖必要】 http //download4.getuploader.com/g/4f729d74-fff0-4d90-b68e-5ec9b63022d0/left_games/10/DrawCatch_009.lzh Ver0.09 ◎乱数制御の設定を追加(同じお題が出ないように) △全塗り・クリア機能が答える側でも使用できたバグの修正 △フリー落書き時にペン描画していると次のお題に入った際に描画できてしまうバグの修正 △直前のお題をシステムメッセージ欄に表示するように どろっち どろきゃ どろふぃ きゃっふぃの進化系 成熟期 ウイルス種 元々は身内用に作ったらしいので不十分なところが少しある 辞書はきゃっふぃの物をそのまま使える(辞書選択しなかったら内蔵辞書使用) きゃっふぃとの違い 色数が多い 16人プレイができる キックができない 鯖画面で絵の表示と誰が書いているかの表示が出ない バグ、ほしい機能 辞書のコメント キック機能 ↑追加してけ
https://w.atwiki.jp/drawball-vip/pages/235.html
draw ball 面白ぜ!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2010-03-29 00 08 43) 名前 コメント