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トップページへ戻る 職業 転職クエストをくれる人 バトルマスター ダーマ神殿地下一階の神父 魔法戦士 ダーマ神殿一階の魔法戦士 レンジャー ビタリ山入り口付近にいるレンジャー パラディン グビアナ城の屋上にいるパラディン 賢者 ガナン帝国城の二階にある本棚(賢者?) スーパースター グビアナダンスホールにいる女性(クリア後) バトルマスターダーマの神殿地下にいる神父のような人と話してクエストを受けます。 スーパーハイテンションになってドラゴン斬りでスライムを五匹倒します。 ドラゴン斬りを使うため、剣スキルのドラゴン斬りを覚える必要があります(SP4) スーパーハイテンションになるには、主人公が覚える「おうえん」や、武道家が気合スキルで覚える「ためる」(SP16)が必要になります。 「おうえん」もしくは「ためる」を使うとテンションが上がっていきます。5>20>50>100とたまっていくので、四回使う必要があります。(100になる時は、失敗する場合があります) スーパーハイテンション状態(テンションを四回上げて100になった状態)で、ドラゴン斬りを使ってスライムにトドメを差すのを五回繰り返します。 スライムはすぐに逃げるので、ラリホーなどで逃げられない状態にしておくとやりやすいです。 魔法戦士ダーマの神殿一階にいる魔法戦士と話してクエストを受けます。 西ベクセリアにある封印の洞くつ等、メタルスライムが出現する場所へ向かいます。 魔結界をかけた人がメタルスライムを倒すのが転職条件です。 魔結界は魔法使いがまほうスキル(SP8)で覚えます。 魔結界を覚える人は二人以上用意しておくと楽です。 魔結界を覚えた人に、メタル斬り(剣スキルSP13)を覚えさせておくと楽です。 封印の洞くつの場合、外周を走り回っていればメタルスライムが現れます。 メタルスライムのHPは3~4なので、運がよければメタル斬り二発で倒せます。 魔結界を張っていない人が倒してもクエスト条件は満たせませんが、経験値稼ぎと割り切ってかまわずどんどん倒してもいいでしょう。 レンジャービタリ山入り口付近にいるレンジャーに話しかけ、クエストを受けます。 メイジキメラを猛毒状態にして猛毒のダメージでトドメを刺す必要があるため、ポイズンダガー(短剣スキルSP3)を覚えます。 メイジキメラはHP80なので、猛毒状態にした後で、残りHPを調整するようにダメージを与えます。 プレイヤーが強くなりすぎているとポイズンダガーのダメージで即死させてしまうので、その場合はどくばりを装備してポイズンダガーを使うとダメージが1で固定になります(ただし急所を突いて一撃で倒してしまう場合もある) 後は根気よく、猛毒ダメージで倒すのを五回繰り返します。 パラディングビアナ城の屋上にいるパラディンに話しかけ、クエストを受けます。 「かばう」で仲間を10回かばう事に成功すればクエスト達成になります。 「かばう」は戦士がゆうかんスキル(SP8)で覚えます。 二人以上が「かばう」を覚えていると楽になります。 レベルに余裕があれば、ルイーダの酒場で「かばう」を覚えているキャラのみのパーティにするとクエスト達成が早くなります。 賢者ガナン帝国城に入って、右まわりに進んでいき、二階に上がると本棚があります。(床がぬけてカーペットが垂れ下がっている部屋) 本棚に話しかけ、クエストを受けます。 トロルキング(絶望と憎悪の魔宮に出現)をメラで五回倒すとクエスト達成です。 メラを使えるのは魔法使いだけなので忘れずにパーティに入れておきます。 絶望と憎悪の魔宮にまだ行っていない場合はストーリーを進めます。 絶望と憎悪の魔宮の6F辺り(牢屋がある場所)にトロルキングは出現します。 トロルキングのHPは約750くらいです。 ダメージを調整し、「おうえん」や「ためる」を使ってテンションを上げ、メラでトドメをさします。 スーパーハイテンションになれば、メラでも100~150くらいのダメージを与える事ができると思います。 トロルキングは攻撃力が高いので、ラリホーなどで足止めしておくと楽です。 スーパースタースーパースターに転職するためのクエストはクリア後しか受ける事ができないので、まずはクリアしてエンディングを見ます。 一度クリアするとぼうけんの書に★マークが付きます。 クリア済みの状態で、グビアナのダンスホールにいるサルバリータ(左下)に話しかけ、クエストを受けます。 クラウンヘッドに火ふき芸でトドメをさせばクエスト達成です。 クラウンヘッドは宝の地図のレベル60くらいで出現します。(ボスではなく洞くつ内をうろついています) 火ふき芸は旅芸人がきょくげいスキル(SP4)で覚えます。 クラウンヘッドはHPが約450くらいなので、ダメージを与えて残りHPを調整します。 「おうえん」や「ためる」でテンションを上げ、一気にトドメをさします。 火ふき芸のダメージは、テンションを上げていない状態だとだいたい30くらいです。 クラウンヘッドはメガンテを使うので、てこずっていると危険です。 ご意見はこちら コメント
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ドラクエ歴代キャラクター TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター [#j4c07dd7] アリーナ [#a8756329] ククール [#d766b61e] バーバラ [#w5412bfe] セティア [#sdcd4233] ハッサン [#l77309ec] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2009年07月〜09月に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年01月〜03月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年04月〜に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 アリーナ DQ4に登場。サントハイム城の王女。かなりのお転婆で城の壁を蹴破って壊すほど。09/7/31から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 サントハイム城の王女という身分でありながら、自分の武術の腕を試したいがために城を抜け出し旅に出る。砂漠のバザーに寄ったところで、父であるサントハイム王の声が出なくなった事実を城の兵士から知らされ、さえずりの塔へ向かい、父の病気を治す。この事案解決により、父からは正式に旅に出る許可を得た。その後出場したエンドールの武術大会で見事優勝を果たして城へ戻ると、父であるサントハイム王も含め、城はもぬけの殻であった。城の者を探す為、同じくサントハイム城に仕える神官のクリフト、教育係で魔法使いのブライと共に再び旅立ち、勇者達一行に加わる。 職業は「姫」だが、能力的には武闘家に相当。4では唯一Lvが上がる毎に会心の一撃の確率が上がり、最終的には4回に1回程度と脅威の割合となる。DS版では若干その確率が下げられてしまったが、それでもDQ4では最強クラスのキャラ。かなり早い時期に力や素早さが最高値に達するのが特徴だが、盾は装備できない。最強武器は悪魔のツメだが、実際にはメタル狩りなどの面から見ても圧倒的に優れるキラーピアスの方が強力であり、彼女の為にある武器と言っても過言ではない。FC版では、混乱すると泣き出してしまうという意外な一面も。 ククール DQ8に登場。マイエラ聖堂騎士団の一員。かなり気障な性格。09/8/21から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 幼少期に領主であった両親が亡くなり、行くあてもなくマイエラ修道院へ。そこで異母兄のマルチェロに出会うが、正体を知られると冷たくあしらわれる。しかしオディロ院長の口引きでそのまま修道院に入る。以来、マルチェロとは全く反りが合わない。マイエラ聖堂騎士団の制服は青なのだが、彼だけが赤い服を着ている。この理由等は作中では明らかになっていない。成長後は自分の容姿を生かして、女性を口説きまくる軟派な性格に。更に酒場へ通う、ギャンブルをするなど聖堂騎士にあるまじき行いで問題児扱い。 主人公達とは、ドニの町の酒場でイカサマによる荒稼ぎの真っ最中に出会う。その後、渡された指輪を返しに来た主人公達にドルマゲスから院長を守るよう依頼。しかし、院長は守り切れず殺されてしまう。以後、恩ある院長の仇をとるため主人公らの仲間に加わる。その後、闇の遺跡の最深部にてドルマゲスを追い詰め、院長の仇をとる事が出来た。ここでお役御免だなと言いつつ主人公達と別れようとするが、仲間のゼシカが全ての元凶である暗黒神ラプソーンに操られて行方知れずになってしまったため、その後はラプソーンを打ち倒すために主人公達とは最後までの付き合いになる。 マルチェロとは主人公達に加わった後も何度か遭遇。ゲーム終盤で法皇を殺して(作中では描写は無いが、よく話を聞くと、彼が手にかけた事がしっかりと分かる)新たな法皇の座に就き、教会権力全てを牛耳ろうとした兄と決着をつけることになる。その後は、仲間や神鳥レティスと共にラプソーンを打ち倒し、放浪の旅に出たが、気障かつ軟派な性格は全く変わっていない様子。ゼシカに対しては作中で何度もアプローチしているが、その度に腹を立てられ、後の方になると軽く受け流されている。エンディングではミーティアの護衛に付き合い、主人公に式場への乱入を促したり、逃走の手伝いをしたり(これはチャゴスが気に食わなかったと言う事もあるだろうが)となんだかんだ言って仲間想いな面も見せる。 修道院出身だけあり、職業は僧侶に相当。所持スキルは剣、弓、杖、素手、カリスマ。他のキャラのスキル次第ではDQ8で唯一のザオリクの使い手になるため、ククールの死亡はパーティの死活問題に直結する。ちなみに剣スキルは8主人公の同名の物とは習得できる特技に一部差異があり、ククールの剣スキル最終技はジゴスパークになっている。左利きの為、8のプレイヤーキャラでは唯一左手に武器、右手に盾を装備する。 原作での習得呪文レベルアップで覚えるもの:ホイミ、バギ、スカラ、ルーラ、キアリク、スクルト、ベホイミ、ザキ、バギマ、ザオラル、ザラキ、ベホマ、ベホマラー、バギクロス、ザオリク杖スキルで覚えるもの:マヌーサ、マホトーン、マホカンタ、マホトラ、ザラキーマ、バイキルトカリスマスキルで覚えるもの:キアリー、メダパニ、ディバインスペル、ペスカトレ、メダパニーマ、グランドクロス バーバラ DQ6に登場。記憶喪失の家出娘。魔法使いとしての才能はかなりのもの。09/9/11から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 記憶喪失の上に他人から自分の姿すら見えないため、真実を映すラーの鏡を探しに月鏡の塔を彷徨ってる所を姿が見える主人公達と出会う。どうやって鍵のかかっていた月鏡の塔の中に入ったかは永遠の謎。ラーの鏡入手後、夢見のしずくで姿が見えるようになるも、行くあてもないのでそのまま主人公達に同行する事になる。 その正体は、魔法都市カルベローナの大魔女バーバレラの子孫で、次期長老。長老ブボールからマダンテの極意を習得するが、直後に長老ブボールは魔王の手により命を落とす。エンディングにおいて6主人公と恋に落ちるかのような描写があるが、現実世界での彼女の肉体は既に消滅しているため、夢の世界との接点が断たれた事が原因で主人公の目の前で姿を消す。 久美沙織作「小説ドラゴンクエスト6」及び神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」ではこの結末が変更されており、特に後者は神崎が堀井雄二に直談判してこの結末にさせてもらったというエピソードが彼のHPで紹介されている。これらのエピソードが、初リメイクのニンテンドーDS版のエンディングにどう影響したかが最大の焦点だったが、結局クリア後の救済イベントも追加されず、扱いは一切変化しなかった。神崎まさおみ作ではしっかりボッツと恋に落ち、エンディング後はレイドックで暮らしているようである。また、原作以上にハイテンションである。 職業は魔法使いに相当(6のシステム上あまり関係ないが)。MPは6の全仲間メンバーの中で最も高くなる。DQシリーズにおいて記念すべき(?)最初にマダンテを習得したキャラである。主人公を除く仲間キャラの中で唯一、ルイーダの酒場に預けられない。 神崎まさおみ作では最初に踊り子に転職し、「メダパニダンス」を使用しているが、9巻でいきなり「ベギラゴン」を使用している(原作では魔法使いの職業マスター(★8)で習得)。しかも「メダパニダンス」を使ったのもミラルゴ戦1回きりで、以降はダンス系の技を使う描写が一切なく、一貫してギラ系を主力として呪文で戦っている。(描写が難しいからだと思われる) 原作での習得呪文・特技(転職以外) メラ、マヌーサ、ルカニ、ラリホー、ギラ、ルーラ、リレミト、ルカナン、マホトラ、ベギラマ、メダパニ、マダンテ(イベント) セティア ドラゴンクエストソードに登場。16歳。ロリパンクファッションの女僧侶。09/9/18から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 かつては神殿に仕え、将来を有望視されていたが、病に倒れた兄のフォルグの治療に成功せず、果てにはフォルグが失踪したことにより自信を失い、僧侶としての道をあきらめていた。ちなみに、DQSはボイスのついたゲームであり(彼女の担当声優は木下あゆ美)、セティアのみDQS主人公にあだ名をつけて、以後それで呼び続ける仕様が存在しており、宿屋に現れた彼女もDQ9主人公にあだ名をつけるようになっている。DQSでは数種類の中からあだ名を選択できたが、DQ9では「チャッピー」で固定。なにかとブランドにこだわる傾向がある。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリーでは参戦が決定した。 ハッサン DQ6に登場。お人よしの旅の武闘家。09/9/24〜9/27の東京ゲームショウ2009にて先行配信。09/10/31、11/1,7,8の『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』第2回代表勇者決定戦会場でも先行配信。一般配信は10/07/02。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 レイドックの兵士になる為、採用試験を受けにレイドックに訪れる。主人公の行動によってはこの試験で主人公より先に兵士になる。その後、暴れ馬を捕まえに行こうとする主人公を追い、仲間になる。暴れ馬捕獲後、主人公、ハッサン二人とも兵士に採用され、ラーの鏡捜索の任を受ける。旅の武闘家という肩書きはムドーによって与えられた偽りの姿であり、本当はサンマリーノの大工の息子。家業を継ぐのが嫌で家を飛び出し、レイドックに来た所をムドー討伐に行こうとする主人公に会い同行した。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」では性格が若干変わっており、嫌味な一面もあり、ボッツとも出会った直後は反りが合わなかった。お人よしなのは変わっておらず、ボッツの人の良さを見て意気投合し、ボッツも一番信頼する仲間になった。ミレーユにべたぼれしているという設定があるが、ハッサン自身がウルトラ超ニブであり、ミレーユもハッサン以上にニブイ為、仲は全く進展しなかった。エンディング後は実家に戻り、家業を継ぐ。 職業は肩書きどおり武闘家。イベントで覚える正拳突きは中盤以降の主戦力。ルイーダの酒場に預けても、夢の世界のレイドックに入るといつの間にかついてくる。神崎まさおみ版ではこんぼうを初期装備していて主に序盤の雑魚戦で使用している。正拳突き習得後はそれを主力として最後まで素手で戦っている。正拳突きはムドー戦ではかなり派手な演出になっている(と言っても神崎まさおみ版はアシスタントの趣味で下級呪文さえ中級以上の呪文に見えるド派手な演出が多数あるが)。 原作での習得特技(転職以外) とびひざげり、すてみ、におうだち、せいけんづき(イベント) Next: pgid
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クエストについていろいろと書く予定。編集者は常にみなの情報提供を期待している。 今の所の知名度は10です。(8/11) 現在正体不明なクエストリセットバグが報告されています。上から順番にクリアしていってください。なおバグが発生しましてもこちらで責任はとれません。 ポールのゴーレム研究 ポールの手紙 魔力回路の買出し 映像の解析 消えた研究者の探索 ケーズンの居場所 偽者を本物に 望弦の頼みごと 商売の敵は蟹 武器コレクターメラン 望弦の頼みごと2 望弦の頼みごと3 力の証明 新たなる世界 敵地潜入 歪んだ鳥かご 駆動ユニットを探し出せ! 始まりにして終わりの時 前田の軍備調達 前田の軍備調達2 前田の軍備調達3 新たなる指令、軍備強化 新たなる出会い、認められし者 正体不明のメタルアーマー 情報屋のメラン 深刻な人手不足 深刻な人手不足2 ポールのゴーレム研究 概要 報酬 攻略 出現条件 ゴーレムの研究に必要な素材集め コイン100枚 鉄10,銅10,オリハルコン10,ゴーレムの核石2 無し ポールの手紙 概要 報酬 攻略 出現条件 メイラに手紙を届ける 130枚 エルトラスの魔道戦艦に居るメイラに手紙を届け、包み袋を持ち帰る ポールのゴーレム研究クリア 魔力回路の買出し 概要 報酬 攻略 出現条件 セトラスに居るホールンから魔力回路を手に入れる コイン150枚、水晶の原石10個 ゴーレム寺院に居るメドンローラーから手に入る特殊魔道回路と交換する ポールの手紙受諾 映像の解析 概要 報酬 攻略 出現条件 ゴーレムの核をホールンに渡す コイン100枚と黒水晶の原石5個 ゴーレムの核が出るまでクエストが表示されない。ゴーレムの核はゴーレム寺院で入手可能 魔力回路の買出しクリア 消えた研究者の探索 概要 報酬 攻略 出現条件 ゴーレムの作成者に会いに行く コイン100枚 クロックタウンにあるケーズンの住所にある日記を持ち帰る 映像の解析クリア ケーズンの居場所 概要 報酬 攻略 出現条件 ケーズンに会いに行く 消えた研究者の探索クリア 偽者を本物に 概要 報酬 攻略 出現条件 ダムダンダルダーの宝石を本物に 純魔石4個知名度1 カーネリアン10個,アクアマリン10個,火龍の眼を持っていく。 無し 望弦の頼みごと 概要 報酬 攻略 出現条件 新しい漢方の材料集め コイン250枚知名度1 エビルアイの尻尾20個 無し 商売の敵は蟹 概要 報酬 攻略 出現条件 商売の邪魔になる蟹退治 コイン550枚知名度1 ダイミョウザザミ30体討伐 無し 武器コレクターメラン 概要 報酬 攻略 出現条件 ファイリングした武器を見せる 甲獣アッカの情報 武器ファイリング数25以上 無し 望弦の頼みごと2 概要 報酬 攻略 出現条件 漢方の材料集め コイン1250枚純魔石1個知名度1 エビルアイの尻尾200個 望弦の頼みごとクリア 望弦の頼みごと3 概要 報酬 攻略 出現条件 漢方の材料集め コイン3250枚強化の書100%1個純魔石2個知名度2 エビルアイの尻尾1000個 望弦の頼みごと2クリア 力の証明 新たなる世界 概要 報酬 攻略 出現条件 四天王を倒した証拠を見せてみろ コイン100枚 超科学の紋章(四天王(雷光除く)) 機械帝国の出現 敵地潜入 歪んだ鳥かご 概要 報酬 攻略 出現条件 ? 司令部の地図 オーバーローダーのレンズ100枚集める 力の証明 新たなる世界クリア 駆動ユニットを探し出せ! 概要 報酬 攻略 出現条件 ? コイン350枚 ローダキャノンorアフターロードを倒す 敵地潜入 歪んだ鳥かごクリア 始まりにして終わりの時 概要 報酬 攻略 出現条件 ? コイン2500 次元式稼動エンジン(オーバーローダー)誘電性ポリマーゲイン(マーヴェリックTYPE-α)高分子アクチュエーター(スフィンクス)を集める 駆動ユニットを探し出せ!をクリア 前田の軍備調達 概要 報酬 攻略 出現条件 オーバーローダーのレンズを集めてきてほしい コイン1250枚と知名度1 オーバーローダのレンズを200枚 ? 前田の軍備調達2 概要 報酬 攻略 出現条件 オーバーローダーのレンズを集めてきてほしい コイン3250枚 純魔石6個 呪われた強化の書30%2枚 知名度1 オーバーローダのレンズを600枚 前田の軍備調達をクリア 前田の軍備調達3 概要 報酬 攻略 出現条件 オーバーローダーのレンズを集めてきてほしい コイン8250枚 純魔石15個 知名度2 オーバーローダのレンズを1500枚 前田の軍備調達をクリア2 新たなる指令、軍備強化 概要 報酬 攻略 出現条件 ベルガモットの装甲を拾ってきてほしい コイン5500枚 ベルガモットの装甲50個 ベルガモット討伐 新たなる出会い、認められし者 概要 報酬 攻略 出現条件 マーヴェリックを撃破する 何かいろいろと(ry PTボス、マーヴェリックの撃破 新たなる指令、軍備強化 正体不明のメタルアーマー 概要 報酬 攻略 出現条件 Rを退治する コイン25万枚 Rの撃破 無し 情報屋のメラン 概要 報酬 攻略 出現条件 疾風のクリスタルを持ってきてほしい 純魔石4個水魔の鍵知名度1 龍の森で疾風のクリスタル1個収穫し、メランに渡す 無し 深刻な人手不足 概要 報酬 攻略 出現条件 魔物を討伐してきてほしい コイン1000枚クラピの圧縮浮袋5個 クラピ・ミズヤオザミ・シークルを50匹ずつ討伐 無し 深刻な人手不足2 概要 報酬 攻略 出現条件 魔物を討伐してきてほしい コイン5000枚クラピの圧縮浮袋5個純魔石10個 クララ・ウツボルス・デカシャコを50匹ずつ討伐 深刻な人手不足をクリア
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ゲーム開始前に「クエスト」と呼ばれるお題を設定して、お題をクリアするとコレクションカードが獲得できるシステム。 クエストは1DAYクエスト・7DAYSクエスト・SPECIALクエストという3種類がある。 クエストを受注するにはカードプレイが必須となる。 カード(ケータイ)を読み取らせて利用データを確認後、ゲームモードを選択する画面で「クエスト」をタッチするかスライダーのLの部分を押すことでクエスト選択画面に移る。 ゲームモード選択画面は制限時間10秒だが、クエスト選択画面に移ると30秒プラスされる。 ※クエストの受注及び解除はゲーム筺体からのみ可能。(DIVA.NETでは当日のクエスト・受注中クエストの進行状況の確認のみ可) ※同時に受注できるクエストは1DAY、7DAYS、SPECIAL混合で5つまで。 ※1DAY、7DAYSで表示されるクエストは受注中のものを含めそれぞれ5つまで。 更新時刻以降に積み残したクエストがあった場合、達成or期限切れによる消滅後に更新分のクエストが追加される。 例)「3日プレイしよう」は更新日(水曜)をまたいで達成することで、同日に先週分の最終日と今週分の初日を達成できる。 1DAYクエスト クリア報酬はコレクションカード1枚。達成期限は受注した瞬間から24時間後まで。 1DAYクエストは受注中のクエストを除き、毎朝AM7 00に内容が更新される。 ほとんどのクエストがいつも通りのプレイのついでに達成できるので、積極的に受注してカードを集めよう。 ※2014/11/12クエスト追加 ランダムで出現 クエスト 備考 通常モードorコンテストモードをプレイしよう! 難易度不問。楽曲不問。完奏モードでは不可。リズムゲームオプションの有無は問わない チェーンスライドを成功させよう! 難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。当然だがチェーンスライドのない譜面では仕様上クリア不可。MAXボーナスまで取らないと不可。リズムゲームオプションの有無は問わない トライアルに挑戦しよう! 難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可。成否は問わない。リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 EX EXTREMEをクリアしよう! プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV鑑賞モードで1枚以上写真を撮影しよう! - 難易度★(数値)以上をクリアしよう! 現在★5~8の数値を確認。星の数値を満たしていれば楽曲とEX、Hなどの難易度は不問。通常モード、完奏モード共に可。リズムゲームオプションの有無は問わない 楽曲【(楽曲名)】で(評価)以上を達成しよう! 楽曲は全楽曲が対象の模様。評価はGREATとEXCELLENTを確認。難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。リズムゲームオプションの有無は問わない モジュール【(モジュール名)】でPV鑑賞モードをプレイしよう! 楽曲不問。撮影は不要。判定の対象は「実際にPV中で表示されているモジュール」。そまっちルールでPV中では設定したモジュールが切り替わってしまった場合は達成できない。反対に言えば、そまっちルールの仕様を使って対象モジュールを出した場合は達成できる。カスタマイズアイテムや標準アイテムの有無は問わない? 【モジュール名称:(モジュール名)】でPV鑑賞をプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。楽曲不問。撮影は不要。判定の対象は「実際にPV中で表示されているモジュール」?そまっちルールでPV中では設定したモジュールが切り替わってしまった場合は達成できない?反対に言えば、そまっちルールの仕様を使って対象モジュールを出した場合は達成できる?カスタマイズアイテムや標準アイテムの有無は問わない? カスタマイズアイテム【(カスタマイズアイテム名)】を装着してプレイしよう! 難易度不問。楽曲不問。モジュール不問。MEGANEなど、PV中ではカスタマイズアイテムが制限される楽曲でも設定していれば達成できる。通常モード、完奏モード共に可。デュエット、トリオ曲は、ボーカル1に該当アイテムを設定していればカウントされる。 ゲーム画面用スキンを設定してプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問、楽曲不問。全てのスキンが対象の模様。プレイモードは問わない。リズムゲームオプションの有無は問わない スコアを『合計』で~点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在200000点、400000点、600000点を確認。『合計』で達成できれば難易度不問、楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。f/F移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる。分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない。リズムゲームオプションの有無は問わない 楽曲をランダムで選曲してプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。 達成率を『合計』で~%以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在100%以上を確認。『合計』での数値を満たしていれば難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLを『合計』で~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在100回、300回、500回を確認。コンボが切れてもリザルト画面での『合計』での数値を満たせばOK。難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLとFINEで『合計』~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在合計200回、400回、600回を確認。コンボが切れてもリザルト画面での『合計』での数値を満たせばOK。難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない クリアした難易度の『合計』を~以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在4以上、6以上、8以上を確認。『合計』での数値を満たしていれば難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 7DAYSクエスト クリア報酬はコレクションカード3枚。達成期限は受注した瞬間から7日後(24時間×7=168時間後)まで。 7DAYSクエストは受注中のクエストを除き、毎週水曜AM7 00に内容が更新される。 7DAYSクエストは期限内であれば、取り消しても進行度のリセットはなく再受注可能。 3日プレイやクエスト10個クリアなど、その日だけではクリアできないものやとにかく時間のかかるものが多いので、 更新されたらまず1DAYクエストよりも先に確認して、クリアできそうなものを優先的に受注していこう。 ランダムで出現 クエスト 備考 3日プレイしよう! 2014/11/12までは毎週出現。通常モード、完奏モードどちらでも、playすれば1日としてカウント。クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わないその日の分を進行したら一旦受注を解除しておけば受注枠を空けられる。 『合計』で3日プレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わないその日の分を進行したら一旦受注を解除しておけば受注枠を空けられる。 10曲クリアしよう! 2014/11/12までは毎週出現。難易度不問。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。クリアしないとカウントされない。同曲・同難易度なども複数カウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない 『合計』で8曲クリアしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。プレイモードは問わない?クリアしないとカウントされない。同曲・同難易度なども複数カウントされる?リズムゲームオプションの有無は問わない クエストを10個クリアしよう! 2014/11/12までは毎週出現。このクエストを受注中にほかのクエストをクリアする必要がある。SPECIALクエストも含む。 クエストを『合計』で10個クリアしよう! 2014/11/12追加分クエスト。このクエストを受注中にほかのクエストをクリアする必要がある。SPECIALクエストも含む トライアルに5回挑戦しよう! 難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可。成否は問わない。リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 トライアルを『合計』で4回挑戦しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可?成否は問わない?リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 クリアした難易度の合計を100以上にしよう! 難易度の★数を100以上にする。難易度不問、楽曲不問。クリアしないとカウントされない。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない クリアした難易度の『合計』を40以上/60以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度の★数を40以上/60以上にする。難易度不問、楽曲不問。クリアしないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を10回成功しよう! 難易度不問。f/F移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる。分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を『合計』で8回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。f/F/F2移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる?分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV鑑賞モードで40枚以上写真を撮影しよう! 楽曲不問。 PV鑑賞モードで『合計』20枚以上写真を撮影しよう! 2014/11/12追加分クエスト。楽曲不問。 最大コンボ数の合計を3000以上にしよう! 難易度不問。楽曲不問。「FINE以上の叩いたノーツの合計」ではなく「リザルトに表示される最大コンボ数の合計」ということに注意。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない 最大コンボ数の『合計』を5000以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。「FINE以上の叩いたノーツの合計」ではなく「リザルトに表示される最大コンボ数の合計」ということに注意。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない パーフェクトクリアを5回達成しよう! 難易度不問。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない パーフェクトクリアを『合計』で4回達成しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 達成率を『合計』で1000%以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。同曲同難易度、同曲難易度違いでもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない スコアを『合計』で~点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在400000点、600000点を確認。難易度不問。楽曲不問。同曲同難易度、同曲難易度違いでもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLとFINEで『合計』~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。現在2000回、6000回を確認。コンボが切れても、リザルト画面のCOOLとFINEの合計数がカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない NORMAL以上/HARD以上で『合計』10曲プレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。(NORMAL)HARD、EXTREME、EX EXTREMEが対象。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 同時押し/ホールドで『合計』1000000点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。リザルト画面の「同時押し/ホールド」スコアの合計を1000000点にする。楽曲不問。同時押しとホールドのないEASYは仕様上不可。NORMALのCHALLENGE TIMEでの同時押し/ホールドもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない SPECIALクエスト クリア報酬はコレクションカード3枚。達成期限はなく、好きな時に受注・解除可能。 一定期間ごとの更新などはなく、ずっと出現している。 全楽曲の各譜面ごとに達成判定があり、初回達成ごとにカード3枚もらえる。(同曲同難易度の2回目以降は達成しても報酬はもらえない。) クエスト選択画面での進行度は全楽曲の全譜面を1回以上達成させると最大99%になる模様(表示が消えたり100%にはならない)。 小数点以下は切り捨てで表示? 1譜面達成しても選択画面では解除されないため、続けて達成することも可能。 リズムゲームオプションを使用してクリアする必要があるため、1DAY・7DAYSクエストに比べると難易度は高め。 人によって難しいと感じるオプションは違うため、自分のできるものから埋めていくといい。 挑戦にはオプション解禁が必須なため、1楽曲ごとに実質50VPの参加費が必要なことになる。 クエスト 備考 HI SPEEDでクリアしよう! HI SPEEDを解禁していない楽曲では挑戦不可。 HIDDENでクリアしよう! HIDDENを解禁していない楽曲では挑戦不可。 SUDDENでクリアしよう! SUDDENを解禁していない楽曲では挑戦不可。 排出確率アップボーナス 1DAYクエスト・7DAYSクエストの一部にはクリア報酬のコレクションカードが、曜日によって出やすい属性が決まっているものがある。 受注した曜日のボーナスに関係なく、クリアした曜日のボーナスが反映される模様。 「出やすい」ってだけで確実に出るわけではないので注意。 曜日とボーナスの関係表(上の1~3がクエスト表の排出ボーナスの数字に対応、数字がないクエストはボーナスなし。) 1 2 3 月 派生キャラ 楽曲カード - 火 KAITO MEIKO 水 初音ミク 巡音ルカ 木 鏡音リン 鏡音レン 金 派生キャラ 楽曲カード 土 KAITO MEIKO 巡音ルカ 日 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン コメント 偶然同カードを3枚同時に入手したときに1000VPのボーナスがもらえる仕様は既出でしょうか?Twitterで遭遇した人の写メが出回ってますよね -- (名無しさん) ↑コレクションカードのページにて既出、編集済みです。 -- (名無しさん) 質問です。スペシャルクエストは楽曲ごとに初回カード3枚の報酬で、同楽曲の異なる難易度では貰えませんよね? -- (名無しさん) ↑スペシャルクエストは「全楽曲の全譜面=全難易度」ごとに設定でき、初回達成のみカード3枚もらえますので、同楽曲の異なる難易度でも、初回達成なら3枚もらえますよ。 -- (名無しさん) SPクエスト全難易度全譜面クリアしましたが、クエスト選択画面での進行度は99%の表示でした。100%になるというこのページの説明と異なる状態になっていますが、どなたか100%表示を確認した方はいますか? -- (名無しさん) 私もハイスピード全譜面全難易度達成しましたが、99%です -- (名無しさん) 最近は、クリアした難易度の合計が「40」以上というのもあるのを追加して下さい; -- (名無しさん) ↑間違えました。「というのがあるのを」でした; -- (名無しさん) また増えたみたいです。今度は「80」以上です; -- (名無しさん) 2015年12月2日に7DAYSの調整入ったけれど、このページには反映されていないようで。 -- (名無しさん) リズムゲームオプションを全譜面クリアした場合、クエスト選択画面での進行度の表示が100%になるように仕様が変わった模様です -- (名無しさん) ↑ですが翌日になったら99%表示に戻っていました…。仕様なのか不具合なのかは不明です -- (名無しさん) 現状のクエスト仕様ならびに「?」になってる部分を修正します -- (名無しさん) ごめん今は管理人に承諾されるまでは無理なのね -- (名無しさん) SPECIALクエストに「連続パーフェクトトライアルを成功させよう! クリア報酬:カード2枚」もあるんですが、これは意図的に省かれているんでしょうか? -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鬼酒房クエストは原則として全主人公共通(会話などの細部は変化)。 ・マリポーサ退治 発生条件:冒険者登録直後から 報酬:マナティー×4、EXコイン500×4 マリポーサは1階の玄室に居る。 1階を無事にうろつきまわれるレベルならまず勝てる。 勝利後は酒場のマスターではなく、城下町入り口の兵士から報酬をもらう。 ・武器屋さんの願い事1 発生条件:冒険者登録直後から 報酬:1000G、コトネロケット壱号、EXコイン500×4 赤い花は1階の南西の隅に咲いている。 入手後は全員が催淫状態となり、ならずものLv2×3との強制戦闘。 催淫状態だとスキル制限と共に攻撃の命中率が大幅に下がるため、結構苦戦する。 ワドリーネが居ればほとんどダメージを受けないため、時間はかかるが持久戦で勝てる。 敗北しても陵辱イベントは無く、普通にゲームオーバー。 勝利後もその状態で迷宮から出なければならない。 ・パーラの落し物 発生条件:迷宮1階でパーラと出会ってから 報酬:バックラー×1、EXコイン500×4 ロウフルスニーズは1階の中央あたりに落ちている。 入手後逃げないで居るとオーノーマイソード×2との戦闘。 状態異常がそれなりに効くので運が良ければ勝てるが、自信が無いなら素直に逃げておくべき。 ・武器屋さんの願い事2 発生条件:武器屋さんの願い事1をクリア済みで迷宮2階に足を踏み入れている 報酬:バトルスタッフ、戦闘服とあるが実際には無し 2階中央付近に居るドワーフに話しかけてから鬼酒房のマスターに報告すればクリア。 必ず失敗扱いとなり、報酬は貰えない。 ・アクアマリナ救出 発生条件:迷宮3階に足を踏み入れている 報酬:500G、マインドアップとあるが、実際には青いドロップ×1、白銀のエンジェル×2、EXコイン3000×4 右下、右下、右下で行けるマップの上の玄室にいる(回想追加) 攻略値が10を超えても、階段を降りる前に救出すれば治療クエストが張り出される (ただしコトネの店がオープンするまでは見舞いにいけないため治療クエストは張り出されない) 武器屋さんの願い事3 発生条件:「武器屋さんの願い事2」をクリア、かつ迷宮3階に足を踏み入れている 報酬:シルバーフルーレとあるが実際には無し ドワーフは武器屋さんの願い事2の時と同じ場所にる ドワーフに近づいた時3階の攻略値4以下だとそのまま終了、回想が埋まらなくなる 5以上だと、ガネッタ陵辱(回想追加)後救出、再度監禁玄室に行ってドワーフと会話すれば終了(クエストとしては失敗で報酬は貰えない) クリア後にコトネショップ開店 アクアマリナの治療 発生条件:「アクアマリナ救出」「武器屋さんの願い事3」クリア済み 報酬:マックスアップ×1、白金のエンジェル×2、EXコイン5000×4 温泉街でユリーと会話後に山に入れるようになる マンイーターは隠し通路でスルーできる 消えた冒険者 発生条件:迷宮3階に足を踏み入れている 報酬:マックスアップ、マインドアップ、白金のエンジェル、EXコイン1000×4 異界の入り口を開く際に主人公(セニティ編はチェリア(フウマがPT内にいる時はフウマ))のHP・MP-10 異界マップ左側の島にいるセニティorフランム救出後、塔から普通に脱出。途中で一度だけ連戦あり。 鬼酒房の王宮の使者に話せばクリア。 クリア後に学院依頼の魔王ジュエルが張り出される 魔王のジュエル 発生条件:「消えた冒険者」をクリア済み 報酬:マインドアップ×3、メッシュのウィッグ、EXコイン5000×4 研究所の地下で鍵入手(レバーは3つ下げる) 2Fの隠し通路から行ける場所でもう一つの鍵入手 研究所へ行く途中にある遺跡に盗賊のメダルがある 道具屋にいる盗賊から罠無効アイテム等が買えるようになる クリア後に15と17のどちらか(セニティは両方)を仲間に出来る サフィアクラブ(キャンセル可能) 発生条件:迷宮5階の攻略値が3以上 報酬:赤いドロップ、2000G、EXコイン8000×4 カニは左下の方にある浜辺(クエスト受注するとマップが切り替わるようになる)に出現 サフィアナのHPが一定以下か死亡で強制的にPT離脱し戻ってこなくなる(回想追加) 離脱イベントが起きると蟹肉クエストも失敗となる 余分に蟹の肉を持っていくとEXコイン5000と戦士のメダルが貰える 以後、蟹の肉を持ってく度にEXコイン5000と戦士のメダルが貰える 蟹の甲羅はフォルテの元に持っていくと蟹の粉末×5を、コトネの元に持っていくと甲羅のビキニか甲羅の鎧を作ってくれる(甲羅があれば何回でも) テンタクルス(キャンセル可能) 発生条件:迷宮5階の攻略値が3以上 報酬:おっぱいアーマー、3000G、EXコイン8000×4 クエストを受けると5階すぐ右の橋を渡った先の島(エルフとわんこが居たところ)にまた入れるようになり、触手モンスターと遭遇する またはサフィアクラブの出現エリアでもしばしば触手モンスターは出現する 結構根気が必要 触手モンスター戦にてウィルカ、エレシュ、サヤのHPが一定値以下となるとそれぞれ触手凌辱イベントが発生しパラメータが下がる(回想追加) 水質調査(キャンセル可能) 発生条件:迷宮5階の攻略値が3以上 報酬:緑のドロップ、スキルカード10、EXコイン8000×4 目的地は6階の南側にある階段から5階に戻らないと行けない場所にある 触手モンスター×3との戦闘あり 蟹肉クエストが終了してない場合、ここでもサフィアナ拉致が起きるので注意 裸身のくのいち 発生条件:迷宮6階の冥竜遭遇イベントを見ている 報酬:マインドアップ、EXコイン5000、EXコイン10000×4 依頼者は王宮の北側の家の前に居る子供グラのキャラ 地面にある白い粉のようなものを調べる→すぐ左にある穴を調べる→少し左のほうに居るならず者と話す →ヒネモスが居るエリアに向かう途中にある扉?の残骸のようなものを調べる→この辺でくのいち登場イベント発生 上記の通りに回る必要はない、また上記以外にも出現ポイントはある(ただし最後のくのいち登場イベントは固定) 順番が変わると同じ場所でも穴だったり、ならず者だったり、扉の残骸に変わってくる ヒネモス討伐 発生条件:迷宮6階の冥竜遭遇イベントを見ている 報酬:雷の杖×1、EXコイン10000×4 ヒネモスは情報通り6階北側のエリアに居る 一緒に出てくるゾンビ兵たちは弱いが、ヒネモスの使うイエローフォースには注意 討伐すると、以降ランダムエンカウトでも時々ヒネモスが出現するようになる パーラ救出 発生条件:迷宮6階の冥竜遭遇イベントを見ている 報酬:8000G、スキルカード5×4、EXコイン10000×4 ドワーフ酒造亭のマスター→炎竜→迷宮入り口の男→2階のドワーフ という順番で話していくと2階右下の玄室でパーラ陵辱(回想追加) 救出すると仲間になる 攻略値が8以上だと仲間にならずに離脱 幻のツインドラゴン 発生条件: 報酬:翡翠のエンジェル×3、EXコイン10000×4 7階のカルラパワーアップイベント参照のこと 戦乙女を探せ 発生条件:幻のツインドラゴンをクリア済み 報酬:30000G、EXコイン30000×4 「幻のツインドラゴン」クリア後に再びコレクターに話しかけると発生 6階南西玄室付近で戦乙女と接触後、 7階8階9階それぞれの監禁玄室で亡霊戦士を順に倒していく フィアナ編では7階敗北時にフィアナ凌辱。 セニティ編では8階敗北時にセニティ凌辱。 他はゲームオーバー(1.7j時点) 9階打倒後にコレクターに報告すればクリア。 迷宮に運び込まれた兵器 発生条件:「幻のツインドラゴン」クリア済み、かつ風の神殿クリア済み? 報酬:30000G、EXコイン20000×4 取引現場は9階第二エリアの南東の隅に居る。 PTにコトネを入れて武器商人と戦い、二戦目の召喚モンスター戦で負けると陵辱(クエストは失敗扱い ) ・全体沈黙を使う上にそこそこ強いのでナメてかかると負ける 勝利するとスキルカード10、赤いドロップそれぞれ×4入手 鬼酒房のマスターに報告すれば完了。 コトネがパワーアップ。HP+30、MP・攻撃・防御・精神・素早さ+10、スキル「ケミカルボム」習得 王家の財宝を発見? 発生条件:風の神殿クリア済み? 報酬:マインドアップ×2、マックスアップ×2、EXコイン20000×4 ルビエラが必要 8階のお宝部屋の一番上の岩に隠しスイッチから隠し部屋に入り、宝箱を開けるとならず者戦 →負けるとルビエラ陵辱。クエストは失敗扱いになるが離脱はしない 勝利後に城下町に戻り、マスターに報告すればクリア 調剤師の悩み事 発生条件:9階攻略値5以上? 報酬:金剛のエンジェル×5、EXコイン20000×4 メンバーにフォルテが居なければただ現場に依頼者の元に行くだけでクリア 仲間二人がコトネとフォルテの場合も同様 コトネとセットではない状態でフォルテをメンバーに入れて向かうと、迷宮4階に花採取に向かうことに。 4階南西隅あたりにうろついているピンクライオン×2を倒し、マスターに報告すればクリア。 その後、コトネが居ない状態でフォルテをメンバーに入れた状態で再び店に向かうと、フォルテ凌辱イベントが発生(フォルテ弱体化)。
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ここはvipのvipによるvipのためのチビクエwikiです。 新規は登録したらよくある質問をよく読むこと viki内の情報はvip独自の検証によって独断と偏見で書かれています。 公式wikiへの転載は絶対にしないように。 公式 http //chibiquest.net/ 公式wiki http //wikiwiki.jp/chibiquest/?FrontPage 装備一覧とかスキルとかはこっち見よう。 現行スレ おいwwwwvVIPでチビクエしようずwwwwwwww ttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1313592739/ パー速に移動したで VIPのパスは基本鏡な 部屋タイに書いてある場合はそっちな カウンターだよ! 合計 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/1346.html
ドーラのニワトリを救え 適正レベル:5 授与NPCの名前:茶髪家のドーラ 授与NPCの所在:追分、真ん中辺り 前提クエスト:―― 派生クエスト:追分の狼 授与ダイアログ 「わたしが狼から農場を追い出された時、あの子たちを連れて来る余裕がなかったの!かわいそうに…。え?何ですって?あの子たちと言ったらわたしのニワトリたちのことに決まってるじゃないの!もし狼があの子たちを食べてしまったら、わたしはどうすればいいの!」 「あの子たちを救って、張り込みの<名前>さん、あなたならできるわ!丘に続く道を北へ、追分のはずれで最初の石を敷いた道を右よ。農場への標識がある交差点が見つかるはず」 「急いで、張り込みさん!必ずわたしのいとしい子たちを救って!」 背景 狼がホビット庄に侵入している。その内の何匹かが茶髪家のドーラを農場から追い出して、彼女のニワトリを餌にし始めている。 目的 目的1 ドーラのニワトリは、追分の北の大きな道の最初の曲がり角を右に曲がり、石を敷いた道の突き当たりにある。 堀家のペオニーの要請により、茶髪家のドーラを手助けするべく追分に向かった。ドーラは狼によって荒らされている農場からニワトリを救い出すよう、今度はあなたに頼んだ。 目的2 茶髪家のドーラは追分の中心にいる。 茶髪家のドーラは、農場をうろつく狼の脅威からニワトリが救われたと知ったら大いに喜ぶだろう。ニワトリをすぐに彼女の元に届けよう。 報酬 固定報酬 金:90cp 選択可能な報酬 なし 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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話題沸騰!ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ●ゲーム概要 「ドラゴンクエスト」シリーズが一貫してテーマとしているのが「もうひとつの人生体験」。今回も自分自身が主人公となり、壮大な世界を冒険するという胸躍るストーリーが展開されます。しかもゲーム中には、物語を色彩豊かに表現したCGムービー映像も収録。また「ドラゴンクエスト」シリーズのテーマ曲「序曲」のイントロが「ドラゴンクエストIX」用に新たにアレンジされ、ストリーミング再生によるフルオーケストラ演奏により、勇壮な世界観へプレイヤーを誘います。キャラクターカスタマイズや「職業システム」で、多彩なキャラクター作りが楽しめる。「ドラゴンクエストIX」では、さまざまなキャラクターカスタマイズ機能を搭載。キャラクターの顔や体型、髪型まで設定することができ、自分だけのキャラクターを創り出すだけでなく、自在な装備チェンジによって無限のバリエーションを楽しめます。 また、「職業システム」によって、キャラクター育成にも多彩なバリエーションが。武器を巧みに使いこなし攻撃の要となる「戦士」や、回復・治療に力を発揮する「僧侶」、攻撃呪文のスペシャリストである「魔法使い」など、キャラクターにさまざまな「職業」を設定することで、キャラクターの特性が変化します。しかも、主人公キャラクターだけでなく、冒険をサポートする「仲間キャラクター」も自由に設定可能。冒険するパーティにさまざまな職業のキャラクターを組み入れることで、さらに自分だけのパーティ作りも楽しむことができるようになっています。 ワイヤレスプレイ対応で、友達といっしょに楽しめる。ワイヤレスプレイによるシリーズ初のマルチプレイにも対応。実際にほかのプレイヤーといっしょに冒険することもでき、「本当の仲間といっしょにパーティを組んで冒険することができたら、そこにはどんな展開が待っているのだろう」、そんな夢を実現できる機能が追加されています。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ↑ここからクリックすると、通常の店で買うより安く購入できます。 ●評判・口コミ 1. 良い点。 ・過去ドラクエに比べればカスタマイズ出来る事。装備も最強装備 よりなんとなく見た目を意識してしまいます。 ・モンスターとの遭遇。ランダムよりストレス溜まらない。 ・世界観。やっぱりドラクエ。そのイメージは守られてます(ガングロ除き) 悪い点。 ・セーブデータ1つ。家族で楽しめないので、買ったことも内緒にしてます。 ・クエストの作業感。まあ決定的にダメとは言いませんが。僕はモンハンの クエストも集める系は嫌いでしたので。 僕は新品で買う価値も十分あると思いますし、極端な低評価は有り得ないと 考えます。無理にストーリーを進めず、まったりとクエスト配信やら なにやら楽しめば良いと思います。 2.携帯機になってもドラクエはドラクエ。意味もなく壺があったらとりあえず割ってみたり、調子に乗って少し遠出したら手強いボスに殺られたり、そして城の周りで淡々とレベルを上げたり…戦闘のテンポも良くストレスがない。絶妙な3Dと2Dの混じったグラフィックには懐かしくも新しいドラクエ臭さがある。何よりあの冒険しているというワクワク感は変わらない。広大なフィールドで次に何処に行こうか考えるだけでも楽しい。(移動操作は御世辞にも快適とは言えないが)マルチプレイ推奨だからといってストーリーが過去のナンバリングタイトルに劣るとも思えない。寧ろ近年のドラクエの中では一番ドラクエらしさが漂っていると思うのですが。 3.購入した初日に友人4人とマルチプレイしましたが、なかなか良かったですよ。 メタルスライムを見つけた時のその場のテンションの上がり方は、いままでのドラクエにない新鮮なものがありました。 昔よく、友人の家で何人か集まってゲームをしていた感じを思い出しました。 4. ・音楽が非常に耳に残ります。「ドラクエやってんな~」て気にさせてくれます ・装備をころころ変えるのが楽しい 。見た目が変わるので自分好みの装備が探せる ・戦闘が楽しい 。久しぶりですねレベル上げが楽しいゲーム 5.自分は発売日の夕方からスタートしましたが、すでに18時間くらいプレイして、現在も久々のドラクエを満喫しています。(通信はまだ使っていませんが。)こんなのはドラクエじゃないというレビューが目につきましたが、間違いなくドラクエです。私はドラクエ3(仲間作成等)と7(ストーリーの暗い感じと、女神の実集め)と8(スキルシステムや、敵シンボル等、あと音楽がかなり似ている)を混ぜたような感じに思えました。妖精の容姿やしぐさも別に気になりませんでしたし。 後、作業ゲーって、ロールプレイングに作業は付き物ですよ。レベル稼ぎ、金稼ぎは全て作業なのだから、作業ゲーと文句を言う人にはロールプレイングは出来ないはずです。 今作は転職システムも職業ごとのレベルとなっている為、戦士で99になっても、ぶとうかで1から始められるようになっている為、DSの容量不足(物足りなさ)を上手くフォローしています。 また、通信で異世界に行けば、現世より経験値も多くもらえて、レアアイテム等も手に入りやすいとの事ですので、普通なら大変なレベル稼ぎも、友達同士で楽しみながら手軽に稼げるという要素も良いと思います。(まだ使っていないので、えらそうには言えませんが。) 6.シンプルでいい。 綺麗な画質も求めません。ほしいのはわかりやすく楽しさのある内容だけです。 地図を見ながら歩いていくのでわかりやすく 近寄ると「!」マークなどでて便利。 久々に嬉しくなるソフトでした。フィールドをぴょんぴょんはねるスライムが可愛くて感動しました。 7.戦闘はキャラがちゃんと敵の傍までいって切りつけて立ち止まるといった動きが実現されていて、ありそうでなかった立体的な戦闘が楽しめます。また、私はドラクエといえば、膨大な量に及ぶ台詞の数々だと思っています。今作もそれは敬称されており、ちょっとストーリーが進むたびに街の住人の台詞が変わっていきます。台詞も心にぐっと来るものがあったりで「読み物」としても楽しめています。 8.今作に力を注がれているのが、キャラの見た目を自分好みにできるキャラメイクと装備が変わるごとにグラフィックが変わるアバターシステムですね。私はもともとこういう着せ替えが好きなもので、必要ない装備までイチイチ買って見た目を楽しんで、金欠になったりしています。個人的にはここが一番評価できるポイントかな!? 9ドラクエ9は、まだまだ序盤ですが、私的には、かなりアリです。それぞれのダンジョンとか、わりと簡単ですが、だからこそ 「ちょっとだけやろう」 っていうのが可能なんです。1つ1つのイベントも長すぎず、分かりやすく、サクサク進んで楽しい。難しい謎解きのために、何時間もDSにかじりつく時間はないですからね。 ちなみに、夫や親戚の子供とマルチプレイをしたりしますが、今のところ処理落ちとかそう言ったものは一切なく、快適にプレーしています。 10.まず肝であるフリーメイキングのキャラクター設定ですが、多すぎず分かりやすいメイキングの機能は丁度良く、装備の項目を増やし、見た目に反映されるところと、通常のコスプレに加え、歴代キャラクターのコスプレが充実していて擬似的ながら夢のパーティが組めるところは楽しいですね。 新要素として何気ない住人たちとの交流であるクエストも、No表記によりコンプするのは大変でしたがやりこみ要素として大満足です。道具の管理や装備などのシステム周りの大幅な見直しが行き届いて、ストレスなく遊べたことや、シリーズの歴代ボスとの戦いは嬉しかったです。 11.一言で言えば”純粋に王道なRPG”じゃないでしょうかね。戦闘も軽々という訳でもなく、徐々に強くなって成長が楽しいし錬金などのアイテム生成も中々おもしろい。確かに戦闘のテンポは今までのドラクエに比べると違うし操作性も若干微妙な点も見られるがDSにおける携帯ゲームという位置づけを考えると充分許容出来る範囲です。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆ドラクエ9星空の守り人 最速クリア【最速TAS】 ネタバレ注意!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7603205 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る
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推薦作品:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 媒体:ゲーム 粗筋:この世界には陸地といえば1つしかない。グランエスタード島と呼ばれる小さな島、それが世界の全てであり 平和な港町フィッシュベル、そして王都グランエスタードは数少ない人間の住む場所だ。 アルス(主人公)と王子キーファ・グランはそんな抑揚のない日常に飽き飽きしていて 今となっては誰も近づかない『遺跡』を調査する毎日を送っていた。 彼らが遺跡の謎を解き、石板によって知恵を得たなら、平和なエデンにはもういられないとは知らずに………… ループorTPを起こす要因、状況:台座に石板のかけらをはめこむことにより出来た石版が過去への旅の扉となる。 リートルードという町で時間が明日になる事がないループ状態になった。 共通特殊技能 呪文:魔力を消費して様々な呪文を行使する力。火球や氷、洞窟を脱出したりイメージした場所に飛んでいったり用途は様々。 特技:魔力を消費せずに行使する体術や技術。剣に炎を纏わせたり吼えて相手の動きを止める等の頑張ればできそうなものから 何処からとも無く羊の大群を呼び出したり踊りで体力を回復したりもできる。 個別特殊技能 転職システム:ドラクエⅦにはダーマ神殿という場所で自分の『職業』を変える事が出来るシステムが存在する。 祭壇の前でなりたい『職業』になったつもりで祈り、神官が儀式を執り行うことでそれに適性のある能力を扱える様に 身体構造を変化させる事を『転職』といい、このシステムを使い様々な『職業』に対応した特技や呪文を覚え もう覚える事がない程その道を極めた後で『転職』する事でキャラクターの性能をある程度自分好みに カスタマイズする事が出来る。 普通職:ファンタジーな世界で魔物と戦うのなら必須の、凡庸な職業がここに当たる。 武道家、戦士、魔法使いなどお馴染みのものから羊飼いや船乗りなどおよそ戦えるとは思えないものまで 存在する。 上級職:極めた職業の組み合わせによっては上級職と呼ばれる、より上位の『職業』になる事が出来る。 能力上昇値が高く、覚えられる呪文・特技も、普通職に比べ量質共に向上させられる。 職によってはモンスターを仲間にする、地獄から雷を召喚し精霊を使役など 通常ではあり得ない特殊技能も体得できる。 モンスター職:生き物であるため、邪悪な魔物にも魂はある。しかし、通常の生き物と違い死に絶えた際 その魂は時として悟りのオーラの結晶となりこの世に残る。人はそれを『心』と呼び、転職に活用している。 『心』を用いた転職は『心』を落としたモンスターと一体となった気持ちで『心』を体内へ入れることで行う。 他は通常の職業と同じだが、普通・上級に加えて中級職があり、道を極めると最終的に外見が元となったモンスターと 同様のものになってしまう。 (くさった死体職の場合はくさった死体に、ギガミュータント職の場合はギガミュータントの姿になる)
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クエスト +目次 クエスト クエストとは三日月半島 ヴィム アクラリム ミディア連峰 とかげ砂漠 クエストとは 各街にはクエストが存在します。 クエストに設定されている行動値を消費し、一回やる毎に資源,exp,アイテムを取得でき、 クエストの達成率を100%にすると達成アイテムと名声が手に入ります。 また、クエストを達成することで次のクエストが開放されてゆきます。 現在、クエストは繰り返し回数0~5までの表記となっており、5回目が100%になると、 6回目にはなりません。100%表記となります。 その後ボーナスアイテムが発生するかは確認出来る方に調べていただけますとと助かります。 三日月半島 ヴィム アクラリム ミディア連峰 とかげ砂漠 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) 0周目の「新薬の味見」の初回達成率が25%でした。間違いなのか、個人差があるのか。 -- 名無しさん (2011-10-25 01 28 56) 夜空のコインは木の靴。 -- 名無し (2011-10-25 03 01 39) 折れたクワと・・・ 名声10 名声P1 -- 名無しさん (2011-10-25 04 03 57) ゴキゲンナナメ 名声 14 名声P 1 -- 名無しさん (2011-10-25 04 06 03) こちらお安くなっております 名声43 名声P1 報酬-青銅の盾 -- 名無しさん (2011-10-28 10 41 04) 三日月半島のどこかのクエストでブロードソードが出たんですけど(2個保有)、どこで出たか忘れてしまいました。このページ見るとどこにもないですね^^;どなたか同じ現象したかたいますか? -- 名無しさん (2011-10-29 01 56 02) ミッションで手に入れた品じゃなイカ? -- 名無し (2011-10-29 04 28 06) カタ 稲を狩る者たち 麻のローブ 82名声 1名声P -- 名無しさん (2011-10-29 22 22 53) 森の仕事 報酬:オーク材の盾 -- ああああ (2011-10-30 00 11 55) 名前 コメント