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転職 職業を変えることで、一つの職業だけでは実現できない力を持ったキャラクタを作り出す。 後の多くのRPGにも採用されていった要素だが、ウィザードリィのそれは特殊な事柄が多い。 上級職は、基本職の上位互換では無い。成長が遅いデメリットは重い。単純に「必要な能力値に達したから、上のクラスにクラスチェンジ」というゲームでは無い。 転職の際に大きなデメリットを伴う場合がある。 万能キャラクタを作ったとしても、実際にそのスペックをフル活用するかどうかが問題である。転職で得た能力が飾りに過ぎないとしたら、デメリットの分だけ丸損と言う事になる。 こうした特徴を踏まえて、しっかりとプランを立てて行わねばならない。 「どう転職するのがいいですか?」 「最強のパーティは何ですか?」 こうした問いへの返事は「五つの試練」には無い。 基本的に習得呪文や最終武器の都合で転職を決めていくのが良い。 そのため、説明が長くなるが順を追って説明を読んでいって欲しい。 基本事項転職必須の職業 転職後に引き継がれる能力 転職後の呪文習得について 転職の方法1:訓練場での転職訓練場での転職後の最大HPについて 転職の方法2:アイテムのスペシャルパワー、呪文での転職アイテム転職後の経験値について アイテム転職後のMPについて 傾向と対策従来のウィザードリィや、デフォルト設定に近いシナリオの場合 五つの試練の各ユーザーシナリオの場合 各シナリオへの傾向と対策具体例:旅人の財産 基本事項 転職必須の職業 【従来のウィザードリィとの違い】 従来のウィザードリィでは、ロードと忍者は最初に作ることはできず、転職でしか作ることができなかった。 しかし、五つの試練ではキャラクタの作成の際にオプションで「職業優先」を選択すれば、最初からロードや忍者を作成可能。 そのため、転職を経る必要性はほとんど無くなっている。 転職後に引き継がれる能力 転職によって、前職から引き継がれる能力は「それまで覚えていた呪文」だけである。 戦士など前衛職の打撃能力、 僧侶、ビショップ、ロードのディスペル能力、 盗賊、忍者の宝箱の罠を識別・解除する能力、シークレットドアを探知する能力、 ビショップのアイテム鑑定能力、 忍者のクリティカルヒット、非装備時に素手の攻撃力やアーマークラスが強化される能力は、 転職後には残らない。 そのため、転職で作成するキャラクタは 「魔法使い/僧侶から転職した盗賊や忍者」のように、本来呪文を使えない職業でも呪文を使えるキャラクタ 「僧侶から転職した侍」「魔法使いから転職したロード」のように、両系統の呪文を使えるキャラクタ という形に限られると思っていい。 盗賊から戦士へ、戦士から僧侶へ、といった転職をしても、全くメリットは存在しないのだ。 また、ビショップは呪文修得が極めて遅いため、最初は魔法使いか僧侶で13レベルまで育ててから転職するという方法も良く採られる。 転職後の呪文習得について 系統の全呪文を覚える前に転職した場合、未習得の呪文は、 同じレベルの呪文を一つでも覚えていれば、そのレベルの呪文は以後のレベルアップのタイミングで覚えていってくれる。 しかし、一つも習得していないレベルの呪文は、その後どれだけレベルを上げても覚えてくれない。 このため、魔法職からの転職は全ての呪文を覚える13レベルに達してからがお勧め。 転職の方法1:訓練場での転職 転職をする方法は二つある。訓練場で転職を行うものと、アイテムのスペシャルパワーや呪文で転職するものである。 一般的な方法は前者で、全てのシナリオで実行できるが、デメリットが非常に大きい。 レベルは1、経験値は0になる。 能力値は種族の初期値になる。 年齢が5年ほど増える。 いずれも簡単には済まないデメリットである。 13レベルになったら転職するとして、それは戦闘中に「○○は 12も レベルを下げられた!」と同じだと言われたらどう思うか。 呪文を使える盗賊を作ったら、まず宝箱の罠識別成功率を確認してみよう。あまりの低さに愕然とすること間違いなし。 年齢は20歳までは呪文で下げることができるが、だからこそ19歳以下は貴重な存在なのである。 それらのデメリットを受けてまで転職を行うべきなのか? 単に「13レベルになったら転職」で本当に強いキャラクタになるのか? 「全ての呪文を覚えた万能キャラ」が、本当に全ての呪文を活用するパーティ構成なのか? 大きなデメリットがあるからこそ、しっかりと考えて行わねばならない。 14レベル以降はレベルアップに必要な経験値も莫大なものになるため、転職の時期は遅れれば遅れるほど被害が甚大になる。 100レベルにもなったキャラクタを転職させれば「○○は 99も レベルを下げられた!」と同じことである。 強力なアイテムを見つけて、別の職業を試したくなったとしたら、転職ではなく新しいキャラクタを作った方がいいのではないか。 また、転職直後の1レベルの状態でエナジードレインを受けるとロストする。 こうなると完全に取り返しが付かないので、転職直後はしばらく安全な階層でレベルを上げよう。 転職前に何レベルまで育てたかは記録されない。 僧侶で13レベルまで育てる→魔法使いに転職して13レベルまで育てる→また僧侶に転職した場合、僧侶のレベルは1になる。 訓練場での転職後の最大HPについて 転職後に残る要素はもう一つ、キャラクタの最大HPがある。 HP100のキャラクタが転職すれば、「1レベルなのにHP100」というキャラクタができあがる。 この時、しばらくの間はレベルを上げても最大HPは1ずつしか増えて行かない。 これは、ウィザードリィのHP上昇の計算式が 1.レベルアップした時、それまでの最大HPは無視して、新規に最大HPを職業ごとのランダム範囲の中から再設定する 2.再設定された値と、それまでの最大HPを比較して、新しい値の方が大きければその数値に。それまでの値の方が大きければ、それに+1する というルールになっているため。 そのままレベルを上げ続け、新しい職業での最大HPがそれ以前を上回った時から、再び大きな上昇を見せるようになる。 つまり、「戦士から魔法使いに転職してHPの多い魔法使いを作ろう」と考えても、最終的にはそれは無意味になってしまうのだ。 HP100の戦士から転職しても、「魔法使いとしてレベルを上げたぶんのHP + 戦士として上げたHP100ぶんを加算」では無い。 また、エナジードレインを受けてレベルが低下すると最大HPは低くなったレベルに合わせて再計算されるが、この時も転職前の最大HPは無視され、丸ごと失ってしまう。 転職の方法2:アイテムのスペシャルパワー、呪文での転職 アイテムの中には「忍者に転職」などのスペシャルパワーが付いたものがある。これを使うと転職が可能。 また、シナリオによっては、呪文「プロディジー(イハロン)」の効果が「ランダムに職業を変える」になっている場合がある。(デフォルト設定では「ランダムに性格を変える」) その特徴は、訓練場での転職と違って、 レベルと経験値はそのまま維持される。 能力値もそのまま維持される。 年齢もそのまま。 と、デメリットが全く無い、素晴らしい形で転職ができる。 できればこの形で転職を行いたいものだが、そうしたアイテムが本当に登場するかどうかはシナリオ次第であるため、 未知のシナリオを遊ぶ時には最初からプランに組み込めないのが欠点である。 (シナリオ製作者の方は、シナリオの説明に書いて頂けると非常に有り難いです。「このシナリオには登場しない」でもいいので) 従来のウィザードリィでよく登場したアイテムは、 盗賊の短刀(盗賊→忍者) 蝶のナイフ(盗賊・ビショップ→忍者) 変化の指輪(侍以外の全職業→ロード) 力のコイン(全職業→全職業、ランダムに変化) エクスカリバー(戦士→ロード) といった品がある。 シリーズ伝統のアイテムを多数登場させているシナリオの場合、これらのアイテムも出る可能性が高い。 特に盗賊の短刀は定番である。必ず出るとは言い切れないが……。 アイテム転職後の経験値について 「レベルと経験値はそのまま維持される」と書いたが、この時、職業によって次のレベルに必要な経験値は大きく違う。 たとえば50レベルの盗賊から忍者になったとしたら、50レベル盗賊ぶんの経験値から忍者が51レベルに上げるためには、途方もない経験値が必要になる。 これはレベルアップに「忍者レベル51に必要な累計経験値」が要求されるのに対し、手持ちが「盗賊レベル50に必要な累計経験値」しかないため差額が膨大になってしまうからである。 しかし、ワザとここでエナジードレインを1レベルぶん受けるかマハマンを唱えると、なんと経験値が激増する。 「盗賊レベル50に必要な累計経験値」と「忍者レベル49に必要な累計経験値」は圧倒的に後者の方が多いからである。 逆に、50レベルの忍者が盗賊になった場合は、50レベル忍者の経験値があれば盗賊としては一気に100レベルくらいまで上げることができる。 自由自在に転職できるアイテムが存在するシナリオでは、この差額を利用して、物凄い速さでレベルを上げることが可能。 もしも商店に「セブンスブーン(マハマン)」が使えるアイテムが売ってあったら、まず間違いなくこの作業を円滑に行うため「わざとレベルを下げる」目的で売られている。 と言う事は、初期状態で商店に在庫が無くても、「後に盗賊の短刀が発見される可能性がある」と推測できるのだ。 アイテム転職後のMPについて 【従来のウィザードリィとの違い】 従来のウィザードリィでは、アイテムによる転職の後は増えた最大MPはそのまま残ったが、 五つの試練では覚えている呪文の個数まで低下してしまう。 全ての呪文を9回使えるのはビショップだけになった。 傾向と対策 従来のウィザードリィや、デフォルト設定に近いシナリオの場合 これまでのウィザードリィでは、転職についてこのような思案が為されてきた。 盗賊は戦闘中にやれる事が少ない(あるいは、全く無い)。そのため魔法使いや僧侶から転職させ、魔法で支援できる盗賊を作ろう。 ロードを作るには必ず転職する必要がある。どうせなら魔法使いから転職して、全ての呪文を使えるキャラクタを作ろう。 ビショップの呪文修得はあまりにも遅い。魔法使いとして13レベルまで育ててから転職させれば、戦力にもなり、鑑定もできる。 忍者を作るのはあまりにも大変だ。盗賊のレベルを上げて、盗賊の短刀で転職すれば経験値を失わずに済む。その際、可能な限りレベルを上げてからにすれば、ドレインを受けた差額で得る経験値も多くなる。 宝箱の罠の「プリーストブラスター」は、僧侶やビショップがやられてしまい、誰も治せなくなる危険な罠だ。しかし、僧侶から転職した盗賊や、僧侶から転職した侍はこれを受けない。パーティに一人いれば緊急時も安心だ。 魔法使いや僧侶が呪文を覚えきったら、後はもう成長させても特に何も変わらない。だったらビショップに転職させた方がいい。 パーティ全員に全ての呪文を覚えさせてから、前衛は忍者、侍、ロードに、後衛はビショップ3人にしよう。これで最強のパーティだ! 以前ならこれで良かったし、五つの試練でも大きく変更が加わっていないシナリオなら、おおむねこれでいい。 しかし、五つの試練の転職議論はここからが問題なのだ。 五つの試練の各ユーザーシナリオの場合 【従来のウィザードリィとの違い】 まず、先述した従来の方針がどう変わったのかを解説して行く。 盗賊は戦闘中にやれる事が少ない(あるいは、全く無い)盗賊が後列から弓で攻撃できたり、忍者ばりに前衛で大活躍したり、巻物や薬で支援できたり、盗賊が呪文を覚えられるアイテムが出るので転職しなくても呪文を使えたり、盗賊の戦闘能力はシナリオごとに全然違う。 ロードを作るには必ず転職する必要がある。どうせなら魔法使いから転職して、全ての呪文を使えるキャラクタを作ろう。上述のように、ロードは転職しなくても作れる。ロードが魔法使い呪文を覚えていても、実戦で使う機会はほとんど無く、ただの飾り同然になってしまう。 ビショップの呪文修得はあまりにも遅い。魔法使いとして13レベルまで育ててから転職させれば、戦力にもなり、鑑定もできる。ビショップに呪文を覚えさせるアイテムがあったり、宝箱から出るアイテムが多すぎてビショップが即座に鑑定して行かないとゲーム進行に差し障りが出る事があったり、キーアイテムの名前や内容が分からなくていったん街に戻らなければならなくなったり、ビショップが鑑定したアイテムを売った金で強力な巻物を買って戦力にできるようになっていたり、ビショップの戦闘能力はシナリオごとに全然違う。 鑑定に必要なレベルがアイテムそれぞれに設定されたため、13レベル魔法使いから転職直後の1レベルビショップは全然鑑定に成功しない。ビショップに転職して、溜まりに溜まった未鑑定アイテムを一斉鑑定開始だ!と意気込んだところでいきなり出鼻をくじかれてしまう。侍だけが装備できる鑑定料50万ゴールドの「?武器」や、ロードだけが装備できるヒーリング付きの鑑定料50万ゴールドの「?鎧」が出たのに、転職したため他のみんなよりレベルが低いビショップは「レベルが足りません」と答えるばかり……。こんな事なら最初からビショップとして育てていれば!と叫ぶ事態も起こり得る。 忍者を作るのはあまりにも大変だ。盗賊のレベルを上げて、盗賊の短刀で転職すれば経験値を失わずに済む。盗賊の短刀が出ないシナリオもある。また、盗賊が強すぎて十分な戦力になるため、忍者が全くいらないシナリオもある。盗賊でも忍者でもどちらでもOKという形だが、だいたい最初は盗賊で始めるので忍者は出番が無くなる……。 宝箱の罠の「プリーストブラスター」は、僧侶やビショップがやられてしまい、誰も治せなくなる危険な罠だ。しかし、僧侶から転職した盗賊や、僧侶から転職した侍はこれを受けない。パーティに一人いれば緊急時も安心だ。宝箱の罠は「スペルブラスター」が新たに加わり、こちらがデフォルト設定なのでプリーストブラスターの出番は少ない。これは呪文を覚えたキャラクタ全員が対象なので、僧侶から転職した盗賊もやられてしまう。詳しくは罠効果のページを参照。 プリーストブラスター、メイジブラスターも存続してはおり、採用しているシナリオも存在する。その場合、「僧侶から転職した盗賊」は有効だ。 魔法使いや僧侶が呪文を覚えきったら、後はもう成長させても特に何も変わらない。だったらビショップに転職させた方がいい。魔法使いだけが装備できる強力な魔法の杖や、僧侶だけが装備できる強力なメイスが登場するシナリオもある。魔法使いや僧侶はそれぞれの系統の専門家、ビショップは両方できて鑑定もできるが最強にはならないという位置付けだ。そうしたシナリオでは、無目的にビショップに転職させるとせっかくのアイテムが使えなくなる。 状態変化呪文(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツなど)の成功確率や、マジックスクリーン(コルツ)の性能はレベルが高くなるほど強力になる。つまり魔法使いが呪文を覚えきってもレベルを上げる意義はあるし、成長の早い魔法使いの方がビショップよりも呪文の利きは良くなる。 パーティ全員に全ての呪文を覚えさせてから、前衛は忍者、侍、ロードに、後衛はビショップ3人にしよう。これで最強のパーティだ!スペルブラスターで一瞬にして全滅する。少なくともパーティに一人は、呪文を全く使えない者がいた方が安全だ。 上級職が戦士より強いとは限らない。なんとなく「侍は村正があるから最終的に攻撃力最強」とイメージしがちだが、実際に村正が出るかどうかはシナリオ次第なのだ。実は戦士のロングソード+5の方が村正より強く、しかも防具も戦士の方が圧倒的に強いため、侍は泣くしかなかったというシナリオだって過去に存在した……。とにかく、どんなパーティが最強なのかはシナリオごとに全部違う。 このように、従来のウィザードリィの特徴は、基本はそのまま受け継いでいながら、実際には全部覆されている。 だから「どうすればいいですか?」と聞かれて従来の知識で答えると、正しいはずなのに間違っているという事が起きる。 「狂王の試練場」の攻略法は、「ウィザードリィ」全ての攻略法では無かったのだ。 その問いへの答えは、全て「シナリオによって違う」としか言えない。 各シナリオへの傾向と対策 まず完璧な答えを得るためには、一度シナリオをクリアしたり、攻略サイトを見たりして、そのシナリオにどんなアイテムが出るのを把握しなければならない。 例えば、侍には村正があり、忍者は手裏剣があるが悪専用で、ロードは君主の聖衣を装備すれば悪魔系に2倍ダメージが出せて、戦士はカシナートの剣どまり…… そうした情報が無くては「どうしたらいいですか?」の答えなど出ない。 つまり、初見でのプレイは、どうしても一発で完全な最強パーティなどできない。 複数のパーティを運用するように、最強の武器防具を6人パーティでは使い切れないように多数用意しているシナリオもある。 8種類の職業で6人のパーティなのだから、それは「どの職業でも強くなるように作った」だけで6人パーティのぶんを超えてしまうのだ。 (そうしたシナリオであれば、どんな組み方をしてもきちんとクリアできるし、優秀な装備を楽しむ事ができるはずだ。最も理想的なゲームと言える) 多くのシナリオに通じる傾向と対策は以下のようになるだろうか。 レベルを上げることで打撃攻撃の命中率や、状態変化呪文の成功率が上がる以上、レベルを上げれば上げるほど強くなる。それはつまり、訓練場での転職をすればするほど不利にしかならないという事である。絶対に行わねばならない予定があるものでない限り、訓練場で転職はしない方がいい。ロードも忍者も転職せずに作れるのだ。 「そのシナリオが想定しているレベル帯はどのくらいなのか?」というのも重要なポイントになってくる。10~13レベル程度で終わる短編シナリオであれば転職や最初から上級職の旨みが活かし辛いし、クリアレベルが高くなってくれば基本職1→13レベルの累積経験値は上級職14以降の2レベル分にも満たないので上述の転職デメリットは相対的に薄くなる。更なる高レベルシナリオの場合、今度はレベル差の開きが無視できなくなり、戦士が45レベル(攻撃回数10カンスト)に到達する頃ロードや侍は33レベル前後しかないので僧侶→戦士といった基本職転職も視野に入る、といった具合。 シナリオを始めたらまず最初に商店の品揃えを見て、シナリオの傾向を把握する。二刀流はできるか。できるなら、戦士や盗賊でもできるか、侍や忍者だけではないか。侍が装備できる防具は戦士と同一か、それとも独立しているか。戦士と比べて極端に弱くは無いか。魔法使いやビショップが使う杖やローブに特殊効果が付いているか。知恵を上げたり、呪文のダメージを上げたり、「敵の呪文抵抗を半減」が無いか。そうした特徴付けをしているシナリオは、商店を見れば後の傾向が推測できるように作られている。 転職アイテムがあれば素晴らしいが、それは必ずあるとは限らない。しかし、無いと思っていたら出たという事も割とあるので悩ましい。特に訓練場で転職した後に見つけた時の嘆きたるや壮絶なものがある。 13レベル以降になって、そのまま何のテコ入れもされていないと一番困るのが僧侶。「前衛職に転職」「魔法使いかビショップに転職」「転職せずに進める」の三択だが、どれが正解かはクリア後にしか分からない。なのでシナリオ製作者の方は転職アイテムが出るのか出ないのか事前に説明が欲しいです。本当に、切実に。 パーティのうち何人かは男女を分けた方がいい。ダンジョンに「特定の性別限定で通れる扉」があるかも知れないからだ。また、女性だけが装備できる強力なアイテムが出るシナリオもあり、そういうシナリオなら全員女性という手もある。女性優遇のシナリオはあるが、女性が不遇なシナリオはほとんど見かけない。ごく稀に「女性はプレートメイルを装備できない」というシナリオがあるが、その場合女性のロードは聖なる鎧を装備できないという最悪の事態が有り得る。君主の聖衣であれば助かるが……。 歴代シリーズで人気のアイテムが出る可能性を当て込んで、それに備えておくという手もある。戦士:金剛の戦斧(ドワーフ限定)魔法使い:木霊の弓(エルフ限定)僧侶:大地のフレイル(ノーム限定)盗賊:アイシングダガー(ホビットホブ限定)、盗賊の短刀(忍者に転職可能)侍:村正ロード:君主の聖衣/聖なる鎧、オーディンソード、エクスカリバー、ベイキングブレード(人間限定)忍者:手裏剣、蝶のナイフと言ったものが挙げられる。例えば、「ドワーフは力と信仰心が高いのでロードに向いている」と転職させた後に、ドワーフ戦士専用(ロードは装備できない)の金剛の戦斧が出るかも知れないのだ。 仮に転職アイテムや職・種族限定アイテムが出ることが分かっていたとしても「それが攻略時期のいつ頃に出るのか」次第であるという点は注意が必要である。最終装備が有利でも、それがエクストラダンジョンのやりこみで集めるような想定であれば攻略途中の最適解とはほど遠かったということがままあるのだ。 具体例:旅人の財産 公式シナリオ「旅人の財産」を例に考えてみる。アイテムのリストはこちら。 最強の武器は侍の村正。しかし、二刀流の補助武器の国光はかなり威力は落ちる。 戦士は最初のうちは補助武器が無く、剣と盾で戦うスタイル。ただし最終的に「サイクロンブレード」「銀の刃」といった補助武器が現れ、その攻撃力は侍の国光を大きく上回る。最終的に二刀流の使い手として、侍は戦士に追い抜かれてしまう。 戦士の最強武器「フューリーブレード」の威力は村正に劣らず、しかも強敵が多い悪魔系に2倍ダメージがある。ロードはこの武器を装備できない。 ロードには聖なる鎧があるが、戦士の装備でも悪魔系・不死系・獣人系に2倍ダメージが出せる。これ酷くない? 以上により、侍とロードは捨てる。打撃職は全員戦士。フューリーブレードを装備するため種族は人間。途中で手に入る死の大鉈とサイクロンブレードを装備するため性格は中立か悪。 鎧は戦士・ロードの女性専用アイテム「シェルプレート」が麻痺と石化を防げて便利。戦士の性別は女性に。 盗賊はホビットホブ専用のアイシングダガーの二刀流が物凄く強い。前衛で堂々とやっていける威力を持つ。ホブ以外でも森の精の弓とカメレオンスーツ、忍者は死の大鉈とサイクロンブレードの二刀流でどちらも優秀。趣味で選んでいいし、盗賊の短刀が出るので転職も可能。 全職業に優秀な女性限定アイテム「フローラのリース」があるので、全員女性に。男性のための装備は無い。 魔法使い以外が装備できる小手「ホビットの小手ホブの小手」があるので、人間にする戦士以外は全員ホビットホブ。戦士はシェルプレートで石化を防げる。 魔法使いを僧侶に、僧侶を魔法使いに転職させるアイテム「拝火の書」が出るため、魔法使いや僧侶は無理に転職する必要は無い。いずれレベルをそのままで全ての呪文を習得できる。 ……と言った事がアイテムリストから分かってくる。 これにより、転職計画は「魔法使いや僧侶は、アイテム転職まで待つ」「盗賊から忍者へは、アイテム転職まで待つ。転職せずに最後まで戦い抜くことも可能」「前衛は侍やロードに転職する必要は無く、戦士で最後まで行ける」となる。 村正や聖なる鎧が出るからと言って、侍やロードが最強の前衛職になるとは限らない。 公式シナリオの最初に置かれたシナリオでありながら、「旅人の財産」は従来の攻略法が最適解では無い事を教えてくれているのだ。
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オルタネイティブ 人手が欲しい 野菜採取 募集 あいどるますたー……?(ギルドクエスト) 戦闘訓練 共同作業 調味料系クエスト 酢編(ギルドクエスト) 廃品回収その1 若詐欺(!?)釣り 黒い騎士探し オルタネイティブ 参加者:ネロ、アチャ子 + 詳細 依頼人 ネロ 先刻、余へオルタから挑戦状が届いた。 どうもオルタが何か企んでるようだが…… まぁよい、余が蹴散らしてやろう! 指定された場所に行くと、オルタだけでなく闇統べる王という少女もいた オルタの勝利への執着によりネロがピンチになるが皇帝特権が進化し事なきを得る 勝利後、HPが0になっても消えることがないオルタと闇統べる王を調べる為 闇統べる王の本を縛ろうとしてアチャ子が手に持った瞬間、本から黒い光が出てアチャ子を包み込もうとした すんでの所で振り払い無事な様子だったが、本と闇統べる王はどこかに消え去ってしまった… 残ったオルタは縛りギルドに持ち帰った これ以上はなにもできない。オルタが起きるまで待つしかないようだ 報酬:40000コル、素材『黒甲冑の欠片 B級』×2、『ロードブリンガー【光剣】』 『クーゲルシュライバー【短剣】』、『アエストゥス エストゥス【長剣】』 人手が欲しい 参加者:キリト、黒雪姫 + 詳細 依頼人 キリト いつもソロで活動してる、俺が頼むのもあれなんだが、 少々人数のいるクエストを受けることになったんだ。 反射神経が重要なやつらしいが、よかったら手伝ってくれないか? クエストとは一定周期で高速で突っ込んでくる可愛いエモンガを斬るというものだった 3人は誰が一番多く倒せるかを競うことにした。ただし賭け事は無しで 結果はやらない夫38、黒雪姫32、キリト34でやらない夫が勝利! あーマジ失敗したわー賭けやっちゃえばよかったわー(※賭けをやっていた場合キリトと同点でした) ちなみにクエスト後黒雪姫の部屋に行くと…うん。えっとほら…思春期だし……な! 報酬:25000コル、P.S.『インカネーション』(3人とも) 野菜採取 参加者: + 詳細 『依頼人』 戦闘ができないNPC”小松” あの、”ベジタブルガーデン”まで護衛をお願い出来ませんか? あそこの野菜はそのままでも美味しいって言われてるんですけど 最近その道の間に魔物が湧くようになってしまって お願いします! イヴと一緒に美味しい小松を護衛したウマい 定期的に雑魚が湧いてきたが無事に美味しい野菜が採取できた 小松がデリシャスな料理を振舞ってくれた野菜だけなのに美味しかった! 今はいないが小松には相棒がいるらしうーーまーーーいーーーぞぉおおおおおおおお!!!! 報酬:シャキシャキャベツ【B級野菜】アスパラガオ【B級野菜】アーティーベジタブル【B級野菜】と小松の料理(知+16) 募集 あいどるますたー……?(ギルドクエスト) 参加者:玉藻、ネロ、アチャ子、チキ + 詳細 依頼人:華琳 少々事情で”踊り歌”を習得している人が足りなくなってしまったの。 どなたか手伝ってくれないかしら? ギルド『演劇歌劇団』の団長・華琳と副団長・響が待っていた ちなみに華琳は可愛い女の子揃えてキャッキャウフフしながら娯楽に勤しむ為にギルドを作ったらしい。何だ同類か 話を聞くと街で歌劇をやるらしい。踊り歌やれない夫は宣伝をやることになった そこそこ(※注:やらない夫P主観)頑張り、そして数日後本番開始。時空の歪み方パネェとか言っちゃダメよ 30~50人という前予想を遥かに上回り100人を超える観客が集まる ネロと響以外は非常に緊張したようだが、歌劇は大成功!普段のデスゲームすら忘れるほどに人々は盛り上がった 報酬:40000コル(半分はギルドに入金) 戦闘訓練 参加者:新城、ルドガー、遊星、射命丸 + 詳細 依頼人:新城 最近、どうも腕が鈍ってきた気がして、骨のありそうなボスの情報を手に入れたんだが―― 折角だ、君も含めて訓練と行こうじゃないか。 新人の彼も呼んでおこう、他意はないさ……そう、他意はない。 ボスを探していると、既にジール・ボーイと九鬼と言うプレイヤーが戦闘中だった 戦闘が終了した所に遭遇し、少し話をしようとした矢先に新たなボス・カタパルトタートルが出現 共闘することになる。2人は非常に強いがフロアボス戦などでは見覚えが無い 戦闘が終わると話もそこそこに去ろうとする2人にフロアボスに挑まないのか、と聞くが なにもフロアボス倒すだけが戦闘じゃぁない。だがたまには今後顔出すかも知れない、と言い残し去っていった 報酬:15000コル、素材『戦車亀の甲殻 【C級 防具】』、スッポンエキス、『甲羅崩し【曲刀】』 共同作業 参加者:アスナ + 詳細 依頼人:アスナ 約束してた狩りに来てもらえないかしら? あ、もちろん鍛冶の子は呼んでおいたわ。 今後のためにスイッチの訓練とかしておきたいわね。 アスナにアスナ行きつけの鍛冶師ユーミルを紹介される。リズ何とかさん?誰だっけそれ? 装備に興味があるらしく狩りに行く前に脱がされそうになった。美少女二人の前で脱ぐとか興奮すrゲフンゲフン と思ったらユーミルさんのほうが大興奮してました。おほぉぉ!! B級レア素材をドロップする敵を求めて探索。やらない夫が座り込んだ石像がその敵だった なんやかんやあって倒し、ドロップした素材『セイントインゴッド』をユーミルに渡す ユーミルは戦闘時の連携を見てアスナがやらない夫狙いだと勘違いしたようでアドバイスなんかしていた 大胆な服装と、ギャップで攻めるという恋愛の秘伝を伝授されたアスナの未来はどっちだ! 胸が小さい事を気にしているアスナさんは大変可愛らしゅうございました 報酬:5000コル、素材『セイントインゴット【B級 武具】』、防具『仏の後光』、装飾『星明りの腕輪』 調味料系クエスト 酢編(ギルドクエスト) 参加者:料理スキルメンバー+やらない夫 + 詳細 依頼者: ジャン おい、やらない夫! てめぇとこの料理人連れてきて手伝いな いい酢が手に入るかもしれねえからな! ―――いいもんつくっといてやるから、さっさと送れよ。 つかさというNPCにバルサミコスを紹介してもらった。酢じゃなくてバルサミコス(重要) 直に飲めという無限ループの結果…玉藻は犠牲になったのだ…… ちなみに特に意味は無かった。ただの犬死にです本当にありがとうございました 酢の一気飲みは胃が荒れて具合悪くなるから皆はやめよう!お兄さんとの約束だ! 本題は酢を使った料理を食わせろ、というものだった 『エリンギと豚肉のバルサミコ煮込み』を食わせ、つかさを満足させた ちなみにクエスト内容の説明を忘れていたジャンは玉藻に(検閲)されました ちゃんと話をしてれば、酢は飲まなくてもよかったらしいからしょうがないね! 報酬:【バルサミコ酢×5 B級野菜】、【酢豚 B級肉野菜料理】 ギルド報酬『酢モドキ【調味料】』 廃品回収その1 参加者: + 詳細 依頼人:T-elos 役目を終え、捨てられた機械が夜な夜な動く、て話が最近でてきた。 誰か勇気があるやつは見てきて欲しい。 廃品回収のついでにゴミ漁りをした。マダオグラサン見つけた。つけるとマダオになるらしい。壊して捨てた 「マダオグラサン」が「まだ小倉さん」って変換されたけど何に進化するんだろうね小倉さん。どうでもいいか 次は可愛らしいロボットを見つけた。襲いかかってきた! なんとか倒したがコイツもHP0になっても消えない。お持ち帰りすることに やらない夫はなんかHP0になっても死なない気がしてきたようだ。死にます 報酬:ギルド報酬『チャチャゼロ【貴重品】』 若詐欺(!?)釣り 参加者:村紗,玉藻,輝夜,ルサルカ + 詳細 依頼人:村紗 さて、恒例のヌシ釣りの時間だぞー! いやぁワクワクが止まらないね! あ、ただ氷の上で釣るんだけど、元が火山地帯らしくて 大人数だと危険らしいから、5人までらしい。大人の事情というやつだね、うん。 報酬: 黒い騎士探し 参加者:ブロント,村紗,ネロ,ルドガー,キリト + 詳細 『依頼者』 女性 時間:朝 ちょっと前になんだか変なNPCに襲いかかられたんですよ 撃退――というか戦ってたら逃げちゃったんですけど…… あれが何だったのか探すの手伝ってもらえませんか? そこそこ強かったですけど、情報屋さんに頼んだから大丈夫ですよね。 報酬:
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邪霊 適正レベル:31(FS) 授与NPCの名前:エメリン 授与NPCの所在:ハーレーグ、オスト・ヘアー(37.6S, 28.0W) 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「私たちが怖いか?怖がらなくていい。私たちはここ中つ国に長い間住んでいる。だが、ここにいるべきではないのだ。永遠の眠りにもつけないでいる。それでも私たちはここに残るのだ。果たせない義務と誓いに縛られな。私たちを助けてくれないか?」 「ガルス・アガルウェンでは、残忍な魂がアガマウアの水をよみがえらせ、形を成している。その多くの魂がこの世界のものではない。中でも恐ろしいのが、ヴァラールに対して卑劣な悪行を犯したヌメノール人たちの霊だ。その後ヌメノールは滅び、ヴァラールによって呪いをかけられたがな。」 「暗黒水を倒し、私達を救ってくれないか?」 背景 アガマウアの水が、アイヴァーと赤の乙女を守るために再び目覚め、この世の外にいるモルゴスの残忍な霊により命を吹き込まれた。最も恐るべきは、ヴァラールに呪いをかけられた古代のヌメノールの幽霊だ。 目的 目的1 グルームウォーターを倒す(0/30) アガマウアの北にあるガルス・アガルウェンに暗黒水はある。 エメリンは暗黒水の存在を悲しみ、その恐怖ゆえにアルセダインの幽霊は前に進むことができず、呪いも解けずにいる。シェードのキャプテンから、暗黒水の脅威を取り除くよう頼まれた。 目的2 エメリンは南部の沼地の最南端にいる。 暗黒水は、呪われたアルセダインの幽霊さえ震え上がらせる。そのために、彼らはガルス・アガルウェンに進行したり、呪いを解くことができない。エメリンの依頼で奴らを滅ぼしに行き、多少の成功を収めた。勝利の知らせを持って、エメリンのところへ戻ろう。 報酬 固定報酬 金:29s12c 重装鎧(脚):エメリンの足甲 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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第1章
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開催期間:2015年2月12日(木)10 00~2015年2月24日(火)23 59まで 参加条件:なし 消費げんき:75 難易度:? ターン数: 元気ブースト進行度:+5%(消費げんき+18) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+18) こうげきのめやす:以上 たいりょくのめやす:以上 特別ルール:なし ※公式ツイッターより、2/14(10:00~)に限りドロップ率1.5倍実施とのこと。 報酬初Sランククリアで「[GR]恋するフェーリ」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[R]義理チョコ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度80%で「[R]義理チョコ」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]本命チョコ」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 6 5 4 ターン数 ※4 ゆうじょうスター クエスト進行度 +12% +% +% ※ターン数Sは、「ステージ2のナスを高ダメージで撃破後、HP30214の恋するフェーリを撃破、合計4ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1(羊執事から2体) 敵 HP こうげき ドロップアイテム わざ HP回復無効 ステージ2 敵 ナスグレイブ HP 2015 こうげき ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 1 「???」(???) 2 3 4 ステージ3(ナスグレイブの与ダメにより分岐) 敵 恋するフェーリ(強/弱) HP 30214/ こうげき ?/? ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 先制 (HP回復無効) 2 3 4 概要 挑む前に ST2のナスグレイブは単純に倒せばいい、というものでなく「ダメージ量」によりST3のボスが強ボスか弱ボスかに分岐する。 一人でいくつ出さないといけないか、もしくは全員でどれだけのダメージを出さないといけないか…ハッキリした値は不明だが、とにかく大ダメージを出す意気込みで。 オススメPT オススメおとも だいまほう ステージ攻略 このクエストに関する情報提供 MAX2600で…弱ボス分岐。謎グレイブ(´・ω・`) - 名無しさん 2015-02-17 13 53 25 弱フェーリはHP20214・基礎攻撃力300。おじゃまはこっちも10個。達成度Aは10%。 - 名無しさん 2015-02-17 13 55 53 ステージ2のナスブレイク、4916ダメージで弱ボス、5600ぐらいのダメージで強ボスいきました。 - 名無しさん 2015-02-17 18 01 23 ステージ2のナスブレイク、4916ダメージで弱ボス、5600ぐらいのダメージで強ボスいきました。 - 名無しさん 2015-02-17 18 01 23 よって、ステージ2のナスブレイク5000ダメージ以上で強ボスかと(検証済み) - 名無しさん 2015-02-17 18 02 41 ナスブレイクではなく、ナスグレイブですwww - 名無しさん 2015-02-18 01 16 03 ナスよりGナス泥確認。 - 名無しさん 2015-02-18 01 27 41 明らかに5000割ってて4300ほどしかなかったのに強ボス分岐。(900→1600→1800)ゆうじょうスターが一番怪しいので要検証。ちなみにナスは金本を落とす。 - 名無しさん 2015-02-18 17 44 01 ゆうじょう4つで強ボス。 - 名無しさん 2015-02-21 16 36 17 ナス戦にて連鎖Max4で弱ボスに。連鎖数で分岐か? - 名無しさん 2015-02-18 20 10 58 この前6連×2で弱分岐したからほぼ違う。 - 名無しさん 2015-02-18 20 34 59 全員の平均が2015以上だったりして… - 名無しさん 2015-02-19 03 48 12 名前
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推薦作品:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 媒体:ゲーム 粗筋:この世界には陸地といえば1つしかない。グランエスタード島と呼ばれる小さな島、それが世界の全てであり 平和な港町フィッシュベル、そして王都グランエスタードは数少ない人間の住む場所だ。 アルス(主人公)と王子キーファ・グランはそんな抑揚のない日常に飽き飽きしていて 今となっては誰も近づかない『遺跡』を調査する毎日を送っていた。 彼らが遺跡の謎を解き、石板によって知恵を得たなら、平和なエデンにはもういられないとは知らずに………… ループorTPを起こす要因、状況:台座に石板のかけらをはめこむことにより出来た石版が過去への旅の扉となる。 リートルードという町で時間が明日になる事がないループ状態になった。 共通特殊技能 呪文:魔力を消費して様々な呪文を行使する力。火球や氷、洞窟を脱出したりイメージした場所に飛んでいったり用途は様々。 特技:魔力を消費せずに行使する体術や技術。剣に炎を纏わせたり吼えて相手の動きを止める等の頑張ればできそうなものから 何処からとも無く羊の大群を呼び出したり踊りで体力を回復したりもできる。 個別特殊技能 転職システム:ドラクエⅦにはダーマ神殿という場所で自分の『職業』を変える事が出来るシステムが存在する。 祭壇の前でなりたい『職業』になったつもりで祈り、神官が儀式を執り行うことでそれに適性のある能力を扱える様に 身体構造を変化させる事を『転職』といい、このシステムを使い様々な『職業』に対応した特技や呪文を覚え もう覚える事がない程その道を極めた後で『転職』する事でキャラクターの性能をある程度自分好みに カスタマイズする事が出来る。 普通職:ファンタジーな世界で魔物と戦うのなら必須の、凡庸な職業がここに当たる。 武道家、戦士、魔法使いなどお馴染みのものから羊飼いや船乗りなどおよそ戦えるとは思えないものまで 存在する。 上級職:極めた職業の組み合わせによっては上級職と呼ばれる、より上位の『職業』になる事が出来る。 能力上昇値が高く、覚えられる呪文・特技も、普通職に比べ量質共に向上させられる。 職によってはモンスターを仲間にする、地獄から雷を召喚し精霊を使役など 通常ではあり得ない特殊技能も体得できる。 モンスター職:生き物であるため、邪悪な魔物にも魂はある。しかし、通常の生き物と違い死に絶えた際 その魂は時として悟りのオーラの結晶となりこの世に残る。人はそれを『心』と呼び、転職に活用している。 『心』を用いた転職は『心』を落としたモンスターと一体となった気持ちで『心』を体内へ入れることで行う。 他は通常の職業と同じだが、普通・上級に加えて中級職があり、道を極めると最終的に外見が元となったモンスターと 同様のものになってしまう。 (くさった死体職の場合はくさった死体に、ギガミュータント職の場合はギガミュータントの姿になる)
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プレイ画面のメニュー本の下に上の画像のようなロゴが有ると思います。これはクロノクエスト(以下クエスト)のロゴでStarve.ioでは様々なクエストに挑戦することが出来ます。簡単とは言えないものが揃っていますが、この達成報酬によって作られるものは魅力的なものも多いので是非自信のある人は挑戦してみて下さい。(クエストの攻略法はクエスト攻略法を参照してください。) Collect 1 Dragon Heart + ... クエスト内容 六日以内にドラゴンの心臓を得る。 報酬 青い珠 報酬によるアイテム ドラゴン剣(上)orドラゴン槍(下) Gather 1 Amethyst + ... クエスト内容 アメジストを三日以内に集める。 報酬 青いキューブ 報酬によるアイテム ドラゴンヘルメット Survive Without Losing Life + ... クエスト内容 ライフゲージを一切減らさずに四日間過ごす。 報酬 緑の宝石 報酬によるアイテム 生命の王冠 効果 10秒ごとにライフゲージの20%が回復します。なお、この王冠と包帯を共に使って回復のスピードをより上げることはできません。 メニュー 金200+緑の宝石 Open 5 Treasure Chests + ... クエスト内容 三日以内に海の上の島にある宝箱を五つ開ける。 報酬 オレンジの宝石 報酬によるアイテム 幸運の王冠 効果 島の宝箱から良いアイテムが出て来る確率が上がるほか、スコップで土や氷を掘っている時に良い鉱物が出てきやすくなります。 メニュー 金200+オレンジの宝石 Be Peaceful + ... クエスト内容 六日間ウサギと人間を一切攻撃せず生き延びる。 報酬 青の宝石 報酬によるアイテム 天使の王冠 効果 ドラゴンの心臓の上位互換で、天使の王冠をかぶって死んだ場合(プレイヤーは透明になります)、60秒以内にリザレクションストーンのある所にたどり着いて左上に表示されるドラゴンの心臓のボタンを押せば天使の王冠も含めて剣以外のものが死んだときのまま復活します。またスコアは死亡時の1/3になります。 メニュー 金200+青の宝石+ドラゴンの心臓 Collect 100 Bread in Deep Winter + ... クエスト内容 五日間以内に雪山で100個のパンを作る。 クエスト達成のための条件 ・パンは必ずオーブンで作る ・自分で作った風車で小麦粉を作る ・自分で植えた小麦で作った小麦粉で作る ・島の宝箱を使用しない ・死人の箱を空けない ・スターターキットを使用しない。 ・フードで物を盗まない。 報酬 白狼の毛皮 報酬によるアイテム 冬の農民のチュニック 効果 冬の農民のチュニックは農民のチュニックの上位互換です。帽子&スカーフと同じ防寒性能に加え、全てのフードからの盗難防止機能と農民のチュニックよりも良い植物成長促進機能がついており、このチュニックを着て種を植えると着ていない状態より40%速く植物が実ります。 After 1 Day, Survive in Winter + ... クエスト内容 一日以内に雪山へ行き、五日間生き延びる。(途中で平地に帰ってはいけない) 報酬 黒狼の毛皮 報酬によるアイテム 冬のフード 冬のフードはフードの上位互換です。帽子&スカーフと同じ防寒性能、プレイヤー名とスキンを隠す機能に加え、農民のチュニックの持ち主からも物を盗むことが出来ます。また、普通のフードより一度盗みを行ってから次の盗みを行うまでのクールダウン時間が短く済みます。(冬のフードのクールダウンは4秒、普通のフードは8秒です。なお、このクールダウンは盗みが成功しても失敗しても発生し、その最中は、盗みは成功しません。クールダウン中に盗もうとして素手で人を殴ると、クールダウンの期間がさらに加算されます。) ただ冬のフードの製作にはAfter 1/2 Day, Survive in Winterクエストの達成による報酬の黒い狼の皮が必要です。 Kill the Lava Dragon inside the Lava Biome + ... クエスト内容 十日以内に溶岩ドラゴンを倒す。 報酬 溶岩の珠 報酬によるアイテム 溶岩の剣(上)or溶岩の槍(下) 最強の武器です。 Gather 1 reidite + ... クエスト内容 レイダイトを六日以内に得る。 報酬 溶岩のキューブ 報酬によるアイテム 溶岩のヘルメット 最上のヘルメットです。上位のPKがよく被っています。 100 bread in desert,alone,without came back + ... クエスト内容 七日以内に砂漠で100個のパンを集める。(一度砂漠に行ったら、他のバイオームに帰ってはいけない) 報酬 金のピッチフォークの部品 報酬によるアイテム 金のピッチフォーク プレイヤーが植えた植物のみ、収穫量が3倍になります。 Gather 1 emerald + ... クエスト内容 六日以内にエメラルドを一つ得る。 報酬 パイロットグラス 報酬によるアイテム 飛行帽 離着陸が約3倍速くなる他、帽子 スカーフと同じ防寒効果、そして砂漠の暑さと寒さを無効にします。 Kill 1 Sand Worm + ... クエスト内容 八日以内にサンドワームを倒し、一杯のサンドワーム液を得る(インベントリにサンドワーム液が入るとクエストクリアです。) 報酬 インベントリが一つ増えます。 Explore each biome for at least 1 day + ... クエスト内容 七日以内に平原、雪原、火山、砂漠の4つのバイオームに1日ずつ滞在するクエストです。 報酬 インベントリが一つ増えます。
https://w.atwiki.jp/farfalla/pages/45.html
開始クエストは書いてありますが、続きのクエや、詳しいクエ情報は、リンクのゲーム情報(MapleStoryDrop-wiki)等を参照してください 前提クエスト 十字団クエスト 試験の塔に入るために必要 対象レベル:36~(塔に入れるようになるクエが終了するのが120レベル) クエ名:十字旅団 開始NPC:ビクトリアにいるウェンス チョコを倒した時点でクエは一旦終了、新規クエとして120レベルになるとシェリルとの再会/クロウとの再会というクエが発生する ジャクム前提クエスト ジャクム自体は塔から入れるが、塔に入れるようになるまでの低レベでジャクムに行きたい場合や、火の目が欲しい場合に必要 十字クエストで得られる十字コインは追加購入券やサーキュレーターを買う場合に必要であるため、できればこの前提で火の目を手に入れるとよい 改変のたびに、受けられるNPCが変わったり、受けられなくなったりといろいろあるので、できるときにやっておこう 対象レベル:50~ クエ名:ジャクムダンジョンクエストを許可してください 開始NPC:エルナスの長老の官邸にいる各職NPC パンテオンからヘリシウムに入るためのクエスト マグナス(ノーマル以上)の前提ともなるクエストです ノヴァ職(カイザー、エンジェリックバスター)はクエストも他職に比べて倍ぐらい多く、クエ自体も面倒なETC集めが多いので少しずつ進めましょう 対象レベル:90~ クエ名:奪還本部支援 開始NPC:パンテオンのベルダー トウキョウクエスト 獅子王の城 ETCを拾うクエが多いので、グル狩りでのクリアには不向き 対象レベル:110~ クエ名:寂寞な古城 開始NPC:電球または、寂しい原野にいるNPC/ビスト 巌壁巨人クエスト ハーフリンガー探検隊バッチを取ろう! 対象レベル:150~ クエ名:[巌壁巨人]巨人についての噂 開始NPC:電球もしくはリプレの村長タタモ マステリアクエスト(ヴェラッド) 未来ヘネシス及び、要塞マップへ入るためのクエスト 要塞で狩りする場合に必要です 要塞に入るためだけのクエであれば、必須クエは少ないのですぐに出来ます 対象レベル:160~(一部クエストは165~になります) クエ名:噂 開始NPC:カサンドラもしくは、頭上の電球 続きのクエは・・・ 未来の扉(NPC/神殿管理人)→ここはどこ!?(NPC/神殿管理人)→未来に来た冒険家(NPC/長老アレックス)→ 長老アレックス(NPC/長老アレックス)→破壊されたヘネシス(NPC/長老アレックス)→堕落したシグナス(NPC/ヘレナ(未来の扉))→ シグナス要塞偵察(NPC/長老アレックス)→要塞への潜入準備(NPC/長老アレックス) 最後のクエにて、シグナス騎士団の徽章を手に入れ所持していると要塞へ入れるようになります 上記以外にもクエストはたくさんありますが、要塞へ入るためだけであればこれだけでOKです 必須クエスト ヒーローインテンション取得クエスト デーモンスレイヤー及び、デーモンアヴェンジャーは取得できません 暁職(ハヤト・カンナ)は、同種クエが最初からあるので必要ありません 推奨クエスト 万病購入できるようになるクエスト 万病を安く購入できる(1個400メル)ので、最低1キャラはやっておくと良いでしょう 巌壁巨人の中間にある雑貨屋でも購入できるが1個8500メルと高い クエ名:古代の本を探して 開始NPC:エルナスのアルケスタ
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/346.html
イベント概要 【イベントクエスト】春らんまん!お花少女 開催期間:2015年3月25日(水)10 00~2015年4月7日(火)27 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:☆4.5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:きっちり上げましょう たいりょくのめやす:1701以上推奨(公式記載なし) 特別ルール:レアリティ制限・リーダーカードの☆の数が合計17まで (おともにレアリティ制限はありません) 準備中にしんか合成が選択できず、また、パーティー変更不可。 報酬初Sランククリアで「[SR]マンドレイク」獲得 クエスト進行度20%「[GR]みどり星ぷよ」獲得 クエスト進行度40%「[GR]マンドレイク」獲得 クエスト進行度60%「[R]マンドレイク」獲得 クエスト進行度80%「[GR]マンドレイク」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]マンドレイク」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ ~7.0 6.9~6.0 5.9~5.0 4.9~ ターン数 ※6 7 8 9以上 ゆうじょうスター クエスト進行度 +% +% +% ※ターン数Sは、「2ステージを3ターン以内、合計6ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 ※やさいシリーズから1体/グリーナ(しんかイラスト・固定)/妖精シリーズ(未しんかイラスト)から1体 敵 とまぷー きゃろぷー ぴーぷー じゃがぷー さつぷー グリーナ レッディ ヴィルシー グリーナ イエリー ブラーニ HP 3000 8000 5000 こうげき 200 300 200 ドロップアイテム [N]各種やさいシリーズキャラ [R]グリーナ(未進化) [R]各種妖精シリーズキャラ(未進化) ターン数 ターン詳細 先制攻撃 ------ 「これ、分けてあげる…」おじゃまぷよ 30色々乗ってて頭が重いからおすそ分けだ!おじゃまぷよを30個ふらせる。 ------ 1 回復:自身のみ1500 「まだ、ちょっと重い…」おじゃまぷよ 10すっきりするまでおすそ分けのおかわりだ!おじゃまぷよを10個ふらせる。 「しんかってスゴイねー!」7秒時止めしんか後の姿を見て、将来をイメージ中!7カウント、ぷよがくっついても消えない。 ステージ2 ※やさいシリーズから1体/花娘シリーズから1体 敵 とまぷー きゃろぷー ぴーぷー じゃがぷー さつぷー ロージー ユーリー チューリー ヒマリー アヤミー HP 3000 12000 こうげき 200 400 ドロップアイテム [N]各種やさいシリーズキャラ [R][GR]各種花娘キャラ ターン数 ターン詳細 右記ランダム 回復:自身のみ3000 回復:やさい1500、花娘6000 --- 強化攻撃 全体 +100 ステージ3(強ボス) 敵 マンドレイク ハーピー HP 70000 20000 こうげき 700 300 ドロップアイテム [R][GR]マンドレイク [GR]ハーピー ターン数 ターン詳細 先制攻撃 移動型毒与ダメージ-40 --------- マンドレイク・ランダム候補(右記より2つランダム)ハーピー・候補(右記よりひとつランダム) 「お、お花はあげません!」強化攻撃 ×2お花の心配をしてたら何か勘違いされた…激おこパワーでこうげきを2倍にアップ! 「顔色が~よくないです~♪」HP+MP 移動型毒HP-40、MP-1あまりのオンチさに気分が悪くなってきた…ぷよを消さずに動かすとHPとMPが減る 「お、お水をください!」おじゃまぷよ変換 青→おじゃま暑さでカラカラになる前に水分補給を!青ぷよをおじゃまぷよに変える 「おじゃまを~どうぞ~♪」おじゃまぷよ 15ヒドイ歌声にぷよも目を回している…おじゃまぷよを15個ふらせる。 ※「きゃあぁーーーーーっ!?」移動型毒与ダメージ-40驚かせてしまい、叫ばれてしまっ…た……消さずに動かすと与えるダメージが減る 「ハラヒレホレハレ~♪」強化攻撃 700(+400)+貫通属性付加ふさいだ手を突き抜けて声が耳へと届く!パワーアップしながら軽減不可のこうげき! ※「さ、叫びますよーっ!?」HP・MP・ダメージ毒移動型HP-60、MP-2、与ダメージ-20彼女の叫び声を聞いては…いけな…い……ぷよを消さずに移動すると色々へってしまう --------- マンドレイク・1回行動のみ候補 「すぅーーーっ……」溜め攻撃・1ターン後 ×4本気で叫ぶために大きく息を吸い込んだ!次のターンに超強力なこうげき!(中断可) ※マンドレイクの毒は同時にやってこないがマンドレイクとハーピーの毒は重複する ステージ3(弱ボス) 敵 マンドレイク HP 60000 こうげき 600 ドロップアイテム [R][GR]マンドレイク ターン数 ターン詳細 概要 本クエストの敵は一筋縄ではいかない。特にボスに関しては攻撃力が高いだけでなく、こちらのパワーを削ぎ落とすべく、かなり悪質な妨害工作を仕掛けてくる。 挑む前に レアリティ制限がかかっており、リーダーカードのレアリティ☆の数を17までにしなければならない。 リーダーカードは必ず4枚入れなければならないが、超激辛ほどキツキツではないため 「全てGR」「SR1枚、残り3枚GR」「SR3枚、G1枚」などある程度幅広くデッキが組める。 オススメPT まず、ST1では先制にて確定でおじゃま30個が予告で来る。 おじゃまを一瞬で無くす方法は二つ・アコール先生かキキーモラ(両者★5)となる。「必須レベル」というわけではないが、もし持っていたらデッキに入れよう。 発動させるだけで、強ボスに出会う確率が格段にあがるはず。両方持っている場合は、ボスの相性などからキキーモラを優先で入れる。 ST3は先制で移動型毒、ボスの行動にも毒があり一筆で組めない限りほぼ食らってしまうため、何らかの時止めがあると便利。 上記おじゃま対策は★5しかないのと、時止めは★4以上が確定なため、ここだけで最低コスト9は使用してしまう。 後は攻撃補助、回復、防御要員などを入れる。優先は攻撃>回復>>防御。回復さえしっかりできれば防御不要。 防御しないとついて行けないデッキではここの挑戦は早いか、もしくはデッキそのものの組みなおし。 強ボスに関してはハーピーさえ倒してしまえば回復自体は1500程度回復できればOK。コストを安く済ませたいのであれば、★3おにおん(レプリカ)でも十分。 これらを軸にして、コストに気をつけながらデッキ作成をしてみてはいかがだろうか? デッキが組めたらHPの確認。「マンドレイクの強化攻撃+ハーピーの通常攻撃」が耐えられる1701以上は最低でも欲しいところ。 色は特別マンドレイクが何かするわけではないので、赤単、虹、★4のみデッキなどでも問題ないだろう。 おともを減らしたくないのであれば「5444」「4444」いずれかで。 オススメおとも GR以下を入れる関係上火力の底上げ・回復や攻撃補助のためのMP確保は最低でも入れておきたい。 なお、だいまほうを当てにしたMP管理は事故死につながるので最低限は自力で確保すること。 どうしてもHP1700以下にせざるを得ない場合は念のためおともにセベスを入れるなどしておいて事故死だけは避けておきたい だいまほう MPを多く消費するデッキは「ねがい」、自力でMPを賄える場合は「かご」と二分するかと思われる。 ステージ攻略 このクエストで一番重要なのはボス戦…ではなく開幕といってもよい。 クエストスタート時、つまり時止めがまだ効いてない状況でパズルをせねばならず、誤爆は消えたスペースにおじゃまぷよが入り、火力低下となる。 アコール先生もしくはキキーモラがいれば、おじゃまぷよが降って来ても対応できるため大丈夫だが… 問題は両者がいない場合。連鎖を打った場合、次のターンはほぼ確定でおじゃまぷよだらけになっていることだろう。 ステージ1は「1ターン目におじゃまぷよだらけの場合は時止めを打たずに次ターンおじゃまぷよを消して3ターン目に備える」こととなる。 逆を言えば「おじゃまぷよだらけの状況で」「追加でおじゃまが来る」「時止めで次のぷよがなかなか来ない」場合は強ボス到達が厳しくなることもある。 ステージ1は「HPの高い順に」優先的に敵を倒せば後の展開が楽になる。特にやさいシリーズは自身の回復しかしないため放置で良い程。 ステージ2は合計HPベースで考えればステージ1よりも敵の合計HPが1000少ない。が、上記おじゃまの影響で盤面がおじゃまで一杯になってるであろう。 ここはボスに備えて、3ターン以内で突破しておきたいのと、仕込みとしてボス開幕で時止めが出るようにしたい。 強ボスはマンドレイクとハーピー。 先制でマンドレイクがダメージ低下の毒を打って来る。これを含め、全ての毒が「移動型」であるため、一筆で連鎖が組める人なら殆ど苦にならないが 一筆で組めない場合はどうしても食らってしまう。時止めさえあれば最低でも7秒は毒を食らわないため、組める部分は組んでおきたい。 ハーピーは防御無視の貫通攻撃を放ったり、おじゃま15個を降らせるなど放置していいことは何も無いため、真っ先にハーピーを片付けよう。 ルビーナを含む赤単独パーティーがいれば飽和連鎖+大打撃の一撃で倒せるはず。 気をつけるべき攻撃はマンドレイクの「HP、MP、ダメージ低下毒」であろう。 MPが減るため、打てる必殺技は先打ちするか、フィーバーが溜まっていたら打っておいて毒をしのぎたい。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 PTだったら、キキーモラとアコール先生がいる場合は最優先に入れる事が先決かな?後、時止めも必要。 - 名無しさん 2015-03-31 22 08 23 弱マンドレイクのこうげきは600,ハーピーの毒はHP-40,MP-1. - 名無しさん 2015-04-01 22 45 16 ハーピーの攻撃方法におじゃまぷよ15個+攻撃と、強化+400+貫通付与を確認 - 名無しさん 2015-04-01 22 46 52 強マンドレイクの溜めは次ターンに+2100の2800ダメージ - 名無しさん 2015-04-01 22 47 37 ハーピー お邪魔ぷよ:「おじゃまを~どうぞ~♪」(ヒドイ歌声にぷよも目を回している… おじゃまぷよを15個ふらせる。) 強化+貫通:「ハラヒレホレハレ~♪」(ふさいだ手を突き抜けて声が耳へと届く! パワーアップしながら軽減不可のこうげき!) - 名無しさん 2015-04-02 00 04 24 マンドレイク 溜め:「すぅーーーっ……」(本気で叫ぶために大きく息を吸い込んだ! 次のターンに超強力なこうげき!(中断可))→解除失敗で「きゃあああぁぁぁーーーっ!!!」のセリフ発生 - 名無しさん 2015-04-02 00 11 38 グリーナ 開幕お邪魔30個:「これ、分けてあげる…」(色々乗ってて頭が重いからおすそ分けだ! おじゃまぷよを30個ふらせる。) お邪魔10個:「まだ、ちょっと重い…」(すっきりするまでおすそ分けのおかわりだ! おじゃまぷよを10個ふらせる。) - 名無しさん 2015-04-02 00 21 41 ステ1妖精 時止め テキスト部分(しんか後の姿を見て、将来をイメージ中! 7カウント、ぷよがくっついても消えない。) - 名無しさん 2015-04-02 00 25 41 GRチューリー泥確認しました。 - 名無しさん 2015-04-05 00 28 21 進化済みグリーナのドロップ確認。 - 名無しさん 2015-04-05 09 48 00 名前
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LBX アキレス アマゾネス(ミカ専用) クイーン(リコ専用) クノイチ(アミ専用) デクーカスタム(監視型) ナズー(テツオ専用) ハカイオー ハンター ブルド改(リュウ専用) マッドドッグ(ギンジ専用)