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黄金の麦酒場で、様々なクエストを受けることができる。 新しい迷宮が行く前にクエストがないか覗いてみよう。 現在リストは未完成。情報提供求 施設発展冒険者ギルド冒険者ギルド レベル2への道 冒険者ギルド レベル3への道 冒険者ギルド レベル4への道 冒険者ギルド レベル5への道 冒険者ギルド レベル6への道 冒険者ギルド レベル7への道 冒険者ギルド レベル8 修羅場 冒険者ギルド ラストクエスト 温泉宿こもれび温泉宿をレベル2にしたいです! 温泉宿をレベル3に! 新しいお弁当を作りたい 温泉宿レベル5を目指して! 新しいお弁当第2弾 温泉宿をレベル7に! ラスト究極弁当 温泉宿から最後のお願い 黄金の麦酒場酒場をレベル2にしたいのだが 酒場をレベル3にしたい 酒場をレベル4に! ソードマンを探してほしい 酒場をレベル6に! 酒場をレベル7にしたいんだ! 酒場レベル8に挑戦! 酒場ラストクエスト ガラク工房工房をレベル2にしたい! 工房をレベル3に! 工房レベル4! 工房レベル5! 工房をレベル6にしたい! 工房をレベル7に! できればお願い! 工房ラストクエスト! 誰か砦を建ててくれ 拙者の妹を探して候 知識のハンマーあげる! 素晴らしき守りの人生 耐氷のハンマーで鍛冶したい! 第1迷宮踏破後ねばつく液体!買い取るよ! 第2迷宮踏破後魔物退治にチャレンジだ! 軍隊バチを倒してくれ!頼む! 採ってきてほしいのです 第3迷宮踏破後キリュウ山道調査依頼 兄を探してけろ! 第4迷宮踏破後どうしても素材が欲しいんだ 闇の女商人さんのファンです! 第5迷宮踏破後人探しにチャレンジだ D.O.E『ビッグモス』討伐 チャレンジ! D.O.E討伐! 第6迷宮踏破後魔物退治をお願いします! 第7迷宮踏破後シアの実を調達してくれ お礼はお金でお支払いします アクセサリーに必要なの! 第8迷宮踏破後クリアで賞金ゲット 第9迷宮踏破後強敵がいて困っているんだ! 頼む! D.O.E討伐! 伝説の三竜 赤竜に挑む! 伝説の三竜 青き竜討伐依頼 伝説の三竜 黄竜を倒して! 幻の素材が欲しい……! 伝説の三竜クリア後打倒! 第四の竜! 第11迷宮踏破後私の分身を討伐されたし 大集結山脈踏破後ゴールドプーカに大懸賞金! 奥義 職業専用ブラストスキル海賊の心意気を教えよう メディックの超医術を教えよう ルーンマスターの攻撃魔術授けよう ガンナーの奥義 ここにあり! これがパラディンの魂だ! 剣を極めし者の技を伝授しよう ファーマーの必殺技教えるだよ! 格闘!究極の秘奥義! 錬金術師の奥義授けよう! フーライの心は風まかせ 王家の方に迎えにきてほしいの 闇に動くがシノビの極意 カースメーカーの秘術知るべし 踊りの極意しりたキャ会いにきニャ ソードマンの必殺技をさずけよう 特殊アンタの遺品を預かっている ダウンロードコンテンツファーマを探してほしんだ すごい料理ができそうなんだ! 急にハンバーグ 甘いのが食べたい ニジプーカ大量発生! コメント欄 施設発展 冒険者ギルド 冒険者ギルド レベル2への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル2 場所 第2迷宮 翠玉の洞窟 目的 眠れる大獅子を3体倒す 備考 クリアすると冒険者枠などが増える 冒険者登録枠15 ブラストスキル 全力逃走 冒険者ギルド レベル3への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル3 場所 第3迷宮 龍風峠 目的 緋緋色の剣兵を4体倒す 備考 クリアすると探索砦などが使えるようになる 第3迷宮開放で解禁 ブラストスキル 武息 冒険者ギルド レベル4への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル4 場所 第4迷宮 巨植の樹海 目的 探索砦を建てる 備考 クリアで冒険者枠+10/攻撃砦など 第4迷宮開放で解禁 冒険者登録枠25 冒険者ギルド レベル5への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル5 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 突き進む犀角を5体倒す 備考 クリアでモンスター探知/ホーリーギフト 第4迷宮クリアで解禁 冒険者ギルド レベル6への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル6 場所 小迷宮 アマガの岩場 目的 邪悪の花びらから邪悪な香花を5個採取 備考 クリアで冒険者枠/新砦増加 第5迷宮クリアで解禁 冒険者登録枠35 炎属性砦・氷属性砦・雷属性砦 冒険者ギルド レベル7への道 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル7 場所 小迷宮 ムゲン樹海 目的 死霊の兵士を5体倒す 備考 クリアで冒険者枠+10/アナライズ 第6迷宮クリアで解禁 冒険者登録枠40 冒険者ギルド レベル8 修羅場 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル8 場所 小迷宮 ムゲン樹海 目的 D,O,E『圧倒する巨翼』を倒す 備考 クリアで新砦増加/祝福 第7迷宮クリアで解禁 倉庫砦・豪華砦 冒険者ギルド ラストクエスト 種別 単発 報酬 『冒険者ギルド』施設レベル9 場所 第9迷宮 超古代の脈流 目的 D,O,E『審理の門番』を倒す 備考 クリアで冒険者枠+10/他 エンディング後解禁 冒険者登録枠50 ブラストスキル 太古の呪縛・黒霧 温泉宿こもれび 温泉宿をレベル2にしたいです! 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル2 場所 第1迷宮 森林の遺跡など 目的 ガードアントの鋼鉄の骨片を3個採取 備考 クリアすると倉庫が大きくなる 倉庫枠150 温泉宿をレベル3に! 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル3 場所 第1~3迷宮など 目的 赤碧玉を1個採取してくる 備考 クリアすると持ち物の容量がアップ 第3迷宮開放で解禁 アイテム所持枠40 新しいお弁当を作りたい 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル4 場所 第4迷宮 巨植の樹海など 目的 メタルシザースから黒銀の蟹甲羅を1個採取 備考 クリアすると倉庫枠増/新お弁当 第4迷宮開放で解禁 倉庫枠200 カニカニ弁当 温泉宿レベル5を目指して! 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル5 場所 第5迷宮 渇きの砂丘(B3F) 目的 アルケミストを街に連れ帰る 備考 クリアすると持ち物の容量がアップ 第4迷宮クリアで解禁 アイテム所持枠50 新しいお弁当第2弾 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル6 場所 小迷宮 アマガの岩場など 目的 爆弾カズラから爆弾葛の果皮を2個採取 備考 クリアすると倉庫枠増/新お弁当 第5迷宮クリアで解禁 倉庫枠250 爆発うま味弁当 温泉宿をレベル7に! 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル7 場所 第4~6迷宮など 目的 三色混石を2個採取 備考 クリアすると持ち物の容量がアップ 第6迷宮クリアで解禁 アイテム所持枠55 ラスト究極弁当 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル8 場所 第6迷宮 幻想白森など 目的 呪われし飛南瓜から呪詛の棘骨を1個採取 備考 クリアすると倉庫枠増/新お弁当 第7迷宮クリアで解禁 ラスト究極弁当 温泉宿から最後のお願い 種別 単発 報酬 『温泉宿こもれび』施設レベル9 場所 第9迷宮 超古代の脈流 目的 D,O,E『コカトリス』を倒す 備考 クリアすると持ち物の容量がアップ エンディング後解禁 アイテム所持枠60 黄金の麦酒場 酒場をレベル2にしたいのだが 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル2 場所 第1迷宮 森林の遺跡など 目的 モモンガトカゲから粘つく薄皮を3個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 第2迷宮クリアで解禁 新料理 けっ生姜焼き定食 結晶回復量大アップ 700en 酒場をレベル3にしたい 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル3 場所 第1~3迷宮など 目的 ミント草を2個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 新料理 炎のマルゲリータ 炎耐性大アップ 新料理 氷結ビアル 氷耐性大アップ 酒場をレベル4に! 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル4 場所 第4迷宮 巨植の樹海など 目的 コールドネイルから凍土竜の柔皮を3個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 新料理 電撃カレー 雷耐性大アップ 650en ソードマンを探してほしい 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル5 場所 小迷宮 キリュウ山道(B3F) 目的 ソードマンを街に連れ帰る 備考 クリアすると新しい料理が追加される 酒場をレベル6に! 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル6 場所 第5迷宮 渇きの砂丘など 目的 アーマービーストから天鉄の甲殻を3個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 新料理 スィーミンチャンプル 睡眠耐性大アップ 700en 酒場をレベル7にしたいんだ! 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル7 場所 小迷宮 ムゲン樹海など 目的 ドゥームバイソンから朱色の剛毛を3個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 新料理 こんランプステーキ 混乱耐性大アップ 800en 酒場レベル8に挑戦! 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル8 場所 第7迷宮 畏怖の山など 目的 森の破壊者から熊の毛皮を1個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される 第7迷宮クリアで解禁 新料理 耐えたえタルト 倒れそうでも一度だけ耐える 酒場ラストクエスト 種別 単発 報酬 『黄金の麦酒場』施設レベル9 場所 第9迷宮 超古代の脈流 目的 悠然たる堅王から堅王の棘甲を1個採取 備考 クリアすると新しい料理が追加される エンディング後解禁 新料理 フィッシュ&チップス 攻撃力・防御力大アップ 1250en ガラク工房 工房をレベル2にしたい! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル2 場所 第2迷宮 翠玉の洞窟 目的 フォレストバットを3体倒す 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第2迷宮クリアで解禁 AGI増加 LUC増加 工房をレベル3に! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル3 場所 第1~3迷宮など 目的 鉄ばん土を2個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 頭封じ付与 腕封じ付与 脚封じ付与 工房レベル4! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル4 場所 第4迷宮 巨植の樹海など 目的 電気石を2個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第4迷宮開放で解禁 最大HP増加 最大TP増加 斬耐性 突耐性 壊耐性 工房レベル5! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル5 場所 第3~5迷宮など 目的 千年樹の幹を2個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第4迷宮クリアで解禁 物理攻撃力増加 属性攻撃力増加 クリティカル率増加 雷耐性 工房をレベル6にしたい! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル6 場所 小迷宮 アマガの岩場など 目的 黒輝岩を2個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第5迷宮クリアで解禁 毒付与 睡眠付与 麻痺付与 毒耐性 睡眠耐性 麻痺耐性 工房をレベル7に! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル7 場所 第5~6迷宮など 目的 阿天の根を2個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第6迷宮クリアで解禁 混乱付与 テラー付与 混乱耐性 テラー耐性 できればお願い! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル8 場所 第7迷宮 畏怖の山など 目的 太古の門番から謎の金属片を1個採取 備考 クリアすると新ハンマー追加! 第7迷宮クリアで解禁 炎・氷・雷属性の追加ダメージ 即死耐性 工房ラストクエスト! 種別 単発 報酬 『ガラク工房』施設レベル9 場所 第8~9迷宮など 目的 亜阿相界の塊茎を2個採取 備考 クリアすると新商品開発その他 エンディング後解禁 即死付与 スキル封じ付与 誰か砦を建ててくれ 種別 単発 報酬 命中のハンマー(命中率増加)など 場所 小迷宮 キリュウ山道 目的 探索砦を建てる 備考 砦の建設にはお金が必要 第3迷宮クリア後解禁 拙者の妹を探して候 種別 単発 報酬 耐炎のハンマー(炎耐性付与)など 場所 第4迷宮 巨植の樹海(B3F) 目的 シノビを街に連れ帰る 備考 女の子のシノビです/あかりの巻物忘れずに 第4迷宮開放で解禁 知識のハンマーあげる! 種別 単発 報酬 知識のハンマー(TEC増加)など 場所 小迷宮 オウバの森など 目的 キラーアントから鋼鉄の小骨片を3個採取 備考 なし 第4迷宮クリア後解禁 素晴らしき守りの人生 種別 単発 報酬 守りのハンマー(VIT増加)など 場所 小迷宮 オウバの森など 目的 大ナマケモノを5体倒す 備考 なし 第4迷宮クリア後解禁 耐氷のハンマーで鍛冶したい! 種別 単発 報酬 耐氷のハンマー(氷耐性付与)など 場所 第6迷宮 幻想白森など 目的 氷銀の棒杭を3個採取してくる 備考 なし 第1迷宮踏破後 ねばつく液体!買い取るよ! 種別 繰り返し 報酬 アリアドネの糸×1など 場所 第2迷宮 翠玉の洞窟 目的 ねばつく液体を2個採取し売却 備考 ポイズンウーズから採取。売却は工房で。 アリアドネの糸を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 主に序盤のEXP稼ぎ用か。 第2迷宮踏破後 魔物退治にチャレンジだ! 種別 繰り返し 報酬 500en/500exp 場所 第1迷宮 森林の遺跡 目的 オオテントウを4体倒す 森ウサギを4体倒す スリーパーウーズを4体倒す 備考 なし 繰り返し受注可能なクエスト。説明には書いていないが「加速の印石(3)」1つがもらえる。スリーパーウーズは4F以降でしか出現しないので微妙なところか。 軍隊バチを倒してくれ!頼む! 種別 繰り返し 報酬 あかりの巻物×2など 場所 第3迷宮 龍風峠 目的 軍隊バチを5体倒す 備考 なし あかりの巻物を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 採ってきてほしいのです 種別 繰り返し 報酬 電撃の印石×2など 場所 第1~5迷宮 目的 白雲岩を2個採取 漆黒檀の心材を2個採取 ヒカリゴケを2個採取 備考 なし 雷撃の印石(3)を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 第3迷宮踏破後 キリュウ山道調査依頼 種別 単発 報酬 白の水薬×1など 場所 小迷宮 キリュウ山道 目的 小迷宮 キリュウ山道を踏破する 備考 なし 兄を探してけろ! 種別 繰り返し 報酬 猛き戦いの巻物×2など 場所 第1~5迷宮 目的 ファーマーを街に連れ帰る 備考 あかりの巻物があると探しやすい 猛き戦いの巻物を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 第4迷宮踏破後 どうしても素材が欲しいんだ 種別 繰り返し 報酬 2,000en/聖なる守護の巻物×2など 場所 第4~6迷宮 目的 白桐の樹皮を3個採取 氷銀の棒杭を3個採取 枳殻の茎針を3個採取 備考 なし 聖なる守護の巻物を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 聖なる守護の巻物を使えば、盾を強化し永続的に防御力を上げることができる。ちなみに購入素材はスレート石パーティー編成によっては大量に欲しいアイテム。ダンジョン内にも稀に落ちていることあるが確率は低めのため、素材をいくつか常備しておいてクエストが出たら交換してもらうのもいいだろう。 闇の女商人さんのファンです! 種別 繰り返し 報酬 1,800enなど 場所 迷宮内の店 目的 闇の女商人に話しかける 備考 闇の女商人は迷宮ショップの店主 大集結山脈97F・98Fは確定で出店 第5迷宮踏破後 人探しにチャレンジだ 種別 繰り返し 報酬 2,000en/あかりの巻物×3など 場所 小迷宮 アマガの岩場(B3F) 目的 アルケミストを街に連れ帰る 備考 私を探せるかしらムフフ…… あかりの巻物を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 D.O.E『ビッグモス』討伐 種別 繰り返し 報酬 2,500en/1,000exp 場所 小迷宮 アマガの岩場 目的 D.O.E『ビッグモス』を倒す 備考 状態異常にしないと攻撃が通らない クエストを受けるとアマガの岩場にビックモスが発生する。 チャレンジ! D.O.E討伐! 種別 繰り返し 報酬 4,000en/1,500exp 場所 小迷宮 アマガの岩場 目的 D.O.E『荒ぶる駝獣』を倒す 備考 状態異常にしないと攻撃が通らない クエストを受けるとアマガの岩場に荒ぶる駝獣が発生する。 第6迷宮踏破後 魔物退治をお願いします! 種別 繰り返し 報酬 1,800en/アイテム寄せの巻物×3など 場所 小迷宮 ムゲン樹海 目的 シンリンチョウを3体倒す 虚空を視る邪眼を3体倒す エリマキトカゲを3体倒す 噛みつき草を3体倒す シャインバードを3体倒す 毒吹きアゲハを3体倒す 備考 なし アイテム寄せの巻物がもらえる繰り返し可能なクエスト。 第7迷宮踏破後 シアの実を調達してくれ 種別 繰り返し 報酬 3,000enなど 場所 小迷宮 ムゲン樹海 目的 シアの実を3個採取 備考 なし お礼はお金でお支払いします 種別 繰り返し 報酬 4,000enなど 場所 第7迷宮 畏怖の山 目的 ラクライウサギを5体倒す 超ヨウガンジュウを5体倒す メタルニードルを5体倒す ボルトキャットを5体倒す 火炎ネズミを5体倒す 備考 なし ターゲットは他にもパターンがある模様。 アクセサリーに必要なの! 種別 繰り返し 報酬 1,800expなど 場所 第7迷宮 畏怖の山など 目的 三色混石を3個採取 備考 なし 第8迷宮踏破後 クリアで賞金ゲット 種別 繰り返し 報酬 5,000en/あかりの巻物×3など 場所 第7~8迷宮 目的 虎目石を2個採取 強靭なツタを2個採取 破滅のつぼみを2個採取 備考 なし 第9迷宮踏破後 強敵がいて困っているんだ! 種別 繰り返し 報酬 3,000en/猛き戦いの巻物×2など 場所 第8迷宮 湖中の回廊 目的 切り裂きトビウオを5体倒す 七色テントウを5体倒す オオヤドカリを5体倒す かぎづめモグラを5体倒す ソードフィッシュを5体倒す サウロポセイドンを5体倒す 備考 なし 猛き戦いの巻物を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 ターゲットは他にもパターンがある模様。 頼む! D.O.E討伐! 種別 繰り返し 報酬 6,000en/猛き戦いの巻物×2など 場所 第10迷宮 水晶の崖 目的 D.O.E『魔界の武王』を倒す D.O.E『死を呼ぶ骨竜』を倒す D.O.E『とこしえの魔竜』を倒す 備考 状態異常にしないと攻撃が通らない 伝説の三竜 赤竜に挑む! 種別 単発 報酬 白の水薬など 場所 紅蓮の洞窟 目的 偉大なる赤竜を倒す 備考 なし 伝説の三竜 青き竜討伐依頼 種別 単発 報酬 白の水薬など 場所 氷雪の洞窟 目的 雪嵐の支配者を倒す 備考 なし 伝説の三竜 黄竜を倒して! 種別 単発 報酬 白の水薬など 場所 迅雷の谷 目的 雷鳴と共に現る者を倒す 備考 なし 幻の素材が欲しい……! 種別 繰り返し 報酬 6,000en/世界樹の葉×3など 場所 第10迷宮 水晶の崖など 目的 光る木材を2個採取 観音竹を2個採取 銀星石を2個採取 備考 なし 世界樹の葉を入手できる繰り返し受注可能なクエスト。 クリア後迷宮の採集素材を納品するクエスト。要求素材は他にもパターンがある模様。追記おねがいします。 伝説の三竜クリア後 打倒! 第四の竜! 種別 単発 報酬 アダーガなど 場所 第11迷宮 慟哭の谷 目的 腐敗白竜を倒す 備考 なし 第11迷宮踏破後 私の分身を討伐されたし 種別 単発 報酬 地獄耳のピアスなど 場所 仙境の楽園 目的 ○○○○の分身を倒す 備考 なし 大集結山脈踏破後 ゴールドプーカに大懸賞金! 種別 繰り返し 報酬 15,000enなど 場所 第9迷宮 超古代の脈流(B10F付近) 目的 ゴールドプーカを倒す 備考 いないときもあるので気長に探そう 奥義 職業専用ブラストスキル 海賊の心意気を教えよう 種別 単発 報酬 運命のダイスの奥義書など 場所 第4迷宮 巨植の樹海 目的 コールドネイルを5体倒す 備考 パーティにパイレーツ必須 第4迷宮開放後解禁 サブクラスのパイレーツ不可。 メディックの超医術を教えよう 種別 単発 報酬 超医術の奥義書など 場所 第4迷宮 巨植の樹海 目的 ダンジョン内に基本砦を建てる 備考 パーティにメディック必須 第4迷宮開放で解禁 サブクラスのメディック不可。 ルーンマスターの攻撃魔術授けよう 種別 単発 報酬 始原の印術の奥義書など 場所 第3迷宮 龍風峠 目的 モリヤンマを5体倒す 備考 パーティにルーンマスター必須 第4迷宮開放で解禁 サブクラスのルーンマスター不可。 ガンナーの奥義 ここにあり! 種別 単発 報酬 至高の魔弾の奥義書など 場所 第4迷宮 巨植の樹海 目的 ひっかきモグラを5体倒す 備考 パーティにガンナー必須 第4迷宮開放で解禁 サブクラスのガンナー不可。 これがパラディンの魂だ! 種別 単発 報酬 イージスの盾の奥義書など 場所 第4迷宮 巨植の樹海 目的 彷徨う狒狒を5体倒す 備考 パーティにパラディン必須 第4迷宮開放で解禁 サブクラスのパラディン不可。 剣を極めし者の技を伝授しよう 種別 単発 報酬 天撃の奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 雪トカゲを10体倒す 備考 パーティにケンカクが必要 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのケンカク不可。 ファーマーの必殺技教えるだよ! 種別 単発 報酬 大地の恵み奥義書など 場所 小迷宮 オウバの森 目的 小迷宮 オウバの森を踏破する 備考 パーティにファーマー必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのファーマー不可。 格闘!究極の秘奥義! 種別 単発 報酬 チャクラ解放の奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 ダンジョン内に探索砦を建てる 備考 パーティにモンク必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのモンク不可。 錬金術師の奥義授けよう! 種別 単発 報酬 暴走の術式の奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 サンダードレイクを5体倒す 備考 パーティにアルケミスト必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのアルケミスト不可。 フーライの心は風まかせ 種別 単発 報酬 突風の奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 ハニーアントを5体倒す 備考 パーティにフーライ必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのフーライ不可。 王家の方に迎えにきてほしいの 種別 単発 報酬 必勝の号令の奥義書など 場所 小迷宮 オウバの森(B3F) 目的 プリンセスを街に連れ帰る 備考 パーティにプリンス・プリンセス必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのプリンス・プリンセス不可。 闇に動くがシノビの極意 種別 単発 報酬 霞斬りの奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 鮮血の兵士を5体倒す 備考 パーティにシノビ必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのシノビ不可。 カースメーカーの秘術知るべし 種別 単発 報酬 黄幡の呪言の奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 破滅の花びらを5体倒す 備考 パーティにカースメーカー必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのカースメーカー不可。 踊りの極意しりたキャ会いにきニャ 種別 単発 報酬 ソニックダンスの奥義書など 場所 第4迷宮 巨植の樹海(B5F) 目的 ダンサーを街に連れ帰る 備考 パーティにダンサー必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのダンサー不可。 ソードマンの必殺技をさずけよう 種別 単発 報酬 フルゲインの奥義書など 場所 第5迷宮 渇きの砂丘 目的 邪悪な花びらを5体倒す 備考 パーティにソードマン必須 第5迷宮開放で解禁 サブクラスのソードマン不可。 特殊 クリアせずともギルドカードのクエストコンプリート勲章には影響しない アンタの遺品を預かっている 種別 繰り返し 報酬 失くした装備品など 場所 第9迷宮 超古代の脈流(B4F) 目的 遺品を受け取りに行く 第7迷宮 畏怖の山(B3F) 備考 闇の女商人グループの遺品担当です 迷宮で挑戦失敗して装備品を失ったときにクエスト発生 該当する場所に女商人グラフィックのNPCが徘徊するようになる 受け取り場所は他にもパターンがある模様(完全ランダム?) ダウンロードコンテンツ 有料で追加クエストをダウンロードして解禁。 3DSのダウンロードショップ終了後の現在、新規のダウンロードは不可。 ファーマを探してほしんだ 種別 単発 報酬 新料理『なくならナス炒め』の追加 場所 第1迷宮 森林の遺跡(B3F) 目的 ファーマを街に連れ帰る 備考 あかりの巻物があると探しやすい 新料理 なくならナス炒め 全滅時にアイテム消失回避。※電源OFF対象外 すごい料理ができそうなんだ! 種別 単発 報酬 新料理『オールバリアサンド』の追加 場所 第1迷宮 森林の遺跡など 目的 樹海アロエを1個採取 補足 なし 新料理 オールバリアサンド 状態異常耐性・耐性弱アップなど 急にハンバーグ 種別 単発 報酬 新料理『ラッキーハンバーグ』の追加 場所 第1~3迷宮など 目的 姫リンゴを1個採取 備考 なし 新料理 ラッキーハンバーグ 獲得経験値アップ 甘いのが食べたい 種別 単発 報酬 新料理『素材ぜんざい』の追加 場所 第2迷宮 翠玉の洞窟 目的 ポイズンウーズのねばつく液体を2個採取 備考 なし 新料理 素材ぜんざい 素材入手率大アップ ニジプーカ大量発生! 種別 繰り返し 報酬 500enなど 場所 どの迷宮でもOK! 目的 ニジプーカを3体倒す 備考 ニジプーカを倒すといいものが手に入る クエストを受注するとダンジョン内にニジプーカが発生するようになる。どの迷宮でも出現する。 頻度は割と頻繁。倒すつもりがないと割かし邪魔になるので注意。 ニジプーカを倒すと白の水薬、黄金の水薬などが入手可能。 コメント欄 少し情報を追加しました。情報不足のところはごめんなさい - 名無しさん (2019-06-07 16 44 23) 他のサイトで見たけど、遺品クエストって存在しています? - 名無しさん (2020-01-07 13 47 10) なんで発生するだろう順番通りに並んでないの?特に施設レベルとか完全に逆順だし読みにくいんだけど。前作wikiと違ってページ作られてるから許せって? - 名無しさん (2021-11-16 19 33 19) 並び整理・抜け補足・多少追記しました。セーブデータ1つしか持てないから順番の検証はやりにくかったんでしょうねみんな - 名無しさん (2022-06-07 01 07 42) 名前
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/307.html
覚醒クエスト【成句】かくせいくえすと ver.5.24以降、一次覚醒と二次覚醒が存在する。二次覚醒に関しては該当項目を参照。以下は一次覚醒について述べる。 Lv.240以上、エピソード1チャプター10クリア(EP1キャラの場合。EP2キャラは不明。)を条件とした、廃Lv.な人用クエスト。 必要となる物は賢者の石x10、混沌の酒x10、怠惰の石x10、聖水x10、万能薬x50、生命のかけらx50、マナの結晶x50、黒海真珠x10。 途中で一定時間内にMOBを多数倒したり、リッチとも対決しなければならない。 このクエストをクリアすると一次覚醒となる。 ver.4.20において、ドッペルゲンガーやリッチが超強化されたために現在クリア不可能と噂されている。 ver.4.23においてMOBが修正されたようだが、いかほどのものかは不明。一応クリア者はいる模様。 ver.4.29においてEP2キャラも受けられるようになったが、ドッペル(クロエ)が追加されている。難易度は再び上昇か。 以降、新たに実装されたEP2キャラの一次覚醒クエストが実装される度に、該当するドッベルMOBが追加される。
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昇級条件 基本 GRP/GSRP/Gzについて GRと特典功猟ポイント アンリミテッドモード(ULモード)ULモードクエスト仕様 ULモードのモンスター G級クエストの独自仕様難易度と防御力減算 クエスト内仕様 G級クエにおける各種防具の効果 G級モンスター G級ハードコアクエスト クエストの種類(受付案内)G級遷悠クエスト 辿異クエスト 特殊な難易度設定 注意 昇級条件 HR7で出現するG級昇格試験「ギルド要請クエスト」をクリアすることでG級へと昇格できる。 こちらはG級クエスト受付より受注する(入門区を除く)。 対象は天翔龍シャンティエンの撃退。 このクエストはHR7の唯一のクエストで、クリアすると再度の受注は(PT参加以外では)できなくなる。 かつては「HR999・どれか1武器種のSR999」で昇格試験が発生していた。MHF-G10で現在の形に改められている。 基本 昇級試験をクリアすると「HR」が「G Rank」略して「GR」になる。 GRは後述するがG級クエストクリア時の経験値で上昇し、最大999(2019年現在)まで増加する。 GRの上昇に伴い、サブコンテンツのG級対応などが開放されていく。 GRになるとG級クエストの受注・参加が可能になる他、「G級秘伝書」をギルドマスターより無条件で入手でき、これによって第4の秘伝書スタイル「極ノ型」が解禁される。 なおG級秘伝書は各武器種毎に存在し、G級スキルランク(GSR)として各武器種1~999まで上がる。 クエストの受注条件としてのG級スキルランクはGSR1のみ(つまり実質条件なし)だが、GSRを上げるとさまざまな特典が付与される。 秘伝書も参照のこと。 また、スラッシュアックスFと穿龍棍の生産・使用が解禁される。 2017/7アプデ以前における穿龍棍は、歌姫メインストーリー第8章までクリアしないと特典武器以外の生産が解禁されなかった。 G級クエストは広場、求人(交流)部屋ではG級クエ受付嬢からのみ受注可能。 ただしG級の猟団クエストのみ、(所定の猟団ランクを満たしていれば)猟団部屋の羽根ペンネコから受注できる。 G級遷悠クエスト、辿異クエスト、及び武器勲デイリークエストを除き、 全てのG級クエストの受注条件は「GR1~」または「GSR1~」となっており、GRやGSRによる受注可能モンスターの縛りは上記3種以外にはない。 一応G級大討伐クエストについてもGR1で受注可能ではあるが、コンテンツの立ち位置的に上がりたてで挑めるものではない。 「至天クエスト」に関しては、受注解禁に特殊な条件が存在する(後述)。 G級クエストでは後述する特殊な仕様が適用されているほか、 入手できるのは「GRP」「GSRP」「Gz(ジーゼニー。G級武具用の通貨)」となる。 従来のゼニーは入手できない。 G級以外のクエストではGRP・GSRP・Gzは入手不可。 NPCのランクに関わる「PRP」「PNRP」はGRPを元に加算される。 HR帯とは計算式が変わっているほか、HC適正ボーナスは適用されない。 GRP/GSRP/Gzについて GRPとGSRPはクエスト毎に特定の値が設定されている。 GSRPはGRPの2倍になっているが、HCクエストにすると、GRPも2倍になりGSRPと同量のポイントを入手できる。 クエスト受注画面に書いてあるポイントはGRP基準である。 また、クエスト中の力尽きた回数によるGRPの減算は行われず、 かつてのHRで401~、501~発生していた、クエスト参加人数やランクによるポイントの下方補正もGRには無い。 一方、ラスタなどNPCを除く人間プレイヤーが複数参加した場合、入手GRPに上方補正がかかる。 参加人数 GRP補正 1名 1倍 2名 1.1倍 3名 1.12倍 4名 1.15倍 Gzは報酬金がPT参加人数で頭割りされない。また、乙っても報酬金は減らない。 その代わり、契約金はクエスト達成しても戻ってこない。 従って、G級クエストの報酬Gzは【クエスト達成報酬+モンスター取引価格-契約金】となる。 モンスター取引価格は広場のHR試練掲示板と同じところで確認可能。 こちらは時節変動は無く、固定値となっている。 なおUNKNOWN族は取引価格が設定されておらず、その代わり報酬金が高めになっている。 極征クエストのモンスターは掲示板では確認できないが、内部的には取引価格が設定されている。 ちなみに、ノーマルモードG級クエストでは報酬欄に、 「傷だらけの宝石」のような換金アイテム(ただしパートニャーの「魂集め」やニャカ壺で使える)や、 GX防具の強化に使う「輝累石」「絢累石」といった特別なアイテムが出現することがある。 GRと特典 GRを上げると、サブコンテンツのG級対応、及び防具の防御力補正が発生するようになる。 防御力補正は防御力についても確認。 一言で言えばG級以前の防具や低GRの防具、そして辿異防具に発生するプラス補正で、 自身の防具と、GRの上昇に合わせ引き上げられる「防具適正GR」に差があった場合、防御力が増加するというもの。 部位毎に「(防具適正GR - 装備中の防具GR)×20」という式をもとに判定される。 ちなみにGR899になるために必要なGRPは11,324,750。 GR 開放される要素 内容 GR1~ G級グーク おるすばんに「ほりだしもの」が追加される。また、グーク鍋でG級の素材を煮込めるようになる。 防具適正GR1 この時点では効果なし GR20~ 防具適正GR2 非G級の防具、天廊防具が補正の対象となる GR50~ G級プーギー マイトレポイント60Pを使うことで「スキルカフG」を装備可能となる 防具適正GR3 G級覇種防具が補正の対象となる GR100~ G級マイトレ冒険屋 冒険屋Lv3時に、冒険屋の行き先が追加される 防具適正GR4 G級秘伝防具Gシリーズが補正の対象となる G級遷悠クエスト解禁 G級遷悠種が狩猟可能となる。詳しくは後述。 GR150~ G級ホルク 学びの書が3つ装備可能になる。また、新たな学びの書を入手できる GR200~ 上位属性剣晶 ギルド貢献ポイントで属性剣晶の上位版を交換可能(状態異常は無い)。ポーチ所持数は少ないが、従来の剣晶スキルで使用でき既存剣晶と一緒に持ち込める。だが超空気 防具適正GR5 辿異武器、辿異防具の生産解禁 辿異種の★1クエストも同時に解禁される。 GR300~ 防具適正GR6 烈種防具、G級秘伝防具GFシリーズ、狩護防具GPシリーズが補正の対象となる GR350~ G級プーギー アイテムを一つ持たせてクエストで使わせることができる。マイトレで設定し、ログアウトするまで有効。なお、アイテムは個々のアイテムボックスから勝手に使用するため、在庫を用意しておく必要がある。 GR400~ 防具適正GR7 G級秘伝防具GXシリーズが補正の対象となる。なおこれ以上適正GRは上がらない GR500~ 武器勲解禁 ノーマルモードのG級クエストをクリアすると「武器勲」という武器種別のアイテムを入手できる。これを用いることで秘伝防具GXシリーズへの派生、及び秘伝防具GXの精錬が可能となる。G級HCクエストと極征・至天クエストでは入手できないので注意。また、調合屋交換券による秘伝珠の交換も解禁される。 アイテムボックス容量追加 アイテムボックスの容量が3ページ増える。 収納上手・極の書の購入が可能になる。購入後はアイテム・装備BOXのページがそれぞれ+1。 GR600~ マイガーデンG級対応 ニャカ壺と落とし物ネコがG級対応。これによってメランGシリーズの強化が解禁される。 マイトレG級対応 冒険屋の行き先が更に増え、調合屋にて怯まずの実等が調合可能になる。これによってルージュGシリーズの強化が解禁される GR700~ 狩人珠第8段階 強化の手順などは従来と同じ。詳しくは狩人珠を参照のこと GR800~ G級武器【派生】解禁 G級遷悠クエストにて、モンスター毎に異なる遷悠素材を入手可能となる(1個固定。報酬枠ブーストの影響を受けない)。これを用いて一部のG級武器Lv50を派生させる通称「改G級武器」の強化が可能となる。 狩人珠第9段階 MHF-G9で追加。詳しくは狩人珠を参照のこと GR999(ZZで実装) ボックス拡張 アイテム・装備ボックスを2ページずつ拡張(要「ハンターナビGR用2」クリア) 購入品目拡張 食材屋からSR食材、武具工房ショップから過去の一部イベント防具が購入可能になる アンリミテッドモード アンリミテッドモード解放 ちなみにGSRは、上げると武器倍率、SR特殊効果が強化されていき新たな特殊効果も入手できる。 功猟ポイント GR、GSRが最大になった後のやりこみ要素として、GR899/GSR999の武器で大型モンスターを狩猟すると、功猟ポイントを獲得できる。 この功猟ポイントをためるとギルドマスターから外装解放券が当たる功猟くじが引ける。 功猟ポイントは「歌姫狩衛戦」のシステムに近く、モンスターごとにポイントが設定されておりランク補正、辿異種補正がかかる。 アンリミテッドモード(ULモード) MHF-ZZで実装されたモードでGR999に到達したハンターにだけ解禁される。 「強化されたモンスターに立ち向かうハードコアモードを超えるさらなる上位モード」であり、 従来よりも武器魂・綬・勲を一度にもらえるほか、 GSRが999になっている武器で狩猟すると功猟ポイントが2倍手に入る。 また、アンリミテッドモードをクリアすると「秘刻印」が入手可能で、 これによって各武器毎に特化した新しい効果を持つシジルが作れる。 GR999かつG級秘伝書を装備した状態でのみ受注・参加が可能であり、 HCに切り替える画面でULモードを選ぶことで受けられる。 対応クエストにはクエスト一覧で青いアイコン(HC対応アイコンの青版)が付いている。 また、設定で対応クエストで最初からULモードを選択しておける「ULデフォルト設定」がある(HCデフォルト設定より優先される)。 ULモードクエスト仕様 クエスト報酬では秘刻印とG級★ランクに応じた武器魂・綬・勲が手に入り、 GSR999の武器種であれば通常の2倍の功猟ポイントが手に入る。 秘刻印は確定ではなく、秘刻印・○という風に武器種ごと14種類があり、 それぞれに特化した効果を持つシジルを作成するための素材になる。 体感による報告だが秘刻印の排出率はデフォルト数%、優先込みでも10%未満程度らしい。 ギルド優先依頼にも対応している。 「ギルド優先依頼(ULモード)」に指定されたモンスターを狩猟すると、 魂・綬が+5枚、勲が+2枚通常より多く入手できるほか秘刻印が出る確率が上がる。 ULモードのモンスター モーション追加や咆哮などのランクアップはなく攻撃力、耐久力といったステータスが強化されており、 G級特異個体が存在するものは特異個体、そうでないものは通常個体が登場する。 辿異種を意識した強さになっており、おそらくは★3や4レベルの攻撃力・耐久になっている。 耐久のほうは肉質が辿異種より柔らかい分マシなところもあるが、 そちらより対処の難しい技もあるため攻撃力の強化は猛威を振るう。 かつての防御減算があったSRや覇種などと違い、尻尾回転などの小技も含め全ての技の威力が即死級というものは居ないが、 技の威力は個別に調整されている節が見受けられ、元がそこまで強力なモンスターでなくても、 繰り出す技によっては(あまり予備動作がないものであっても)辿異ZX+みなみとでも即死級ダメージを受ける場合もある。 公式曰くイャンクックに3発ほど殴られると死ぬとの事だがこの調整によって概ね裏付けられている。 もっとも、辿異種と比べると超〇〇や属性やられ【特大】のような専用対策はいらずNPCも機能しやすい。 防御力以外に真根性スキルや、それが無理ならZP防具のダメージカットや回復、みなもと、女神効果などでダメージを抑えることも考える必要があるだろう。 耐性面では特異個体の存在しないモンスターであっても罠の有効時間がHCのように一瞬だけになっており、 閃光玉が効果を発揮する回数も限られている。 状態異常についても耐性値が更に増加している(スタンしづらくなっているなど)節が見受けられる。 ULモード対応モンスター 魂・綬・勲は優先でない通常の入手量。 烈種・始種・遷悠種・極征モンスターなどは全て非対応。 また、ZZ時点で辿異種が存在する(或いは追加予定の)モンスター、レビディオラ以外の古龍も非対応となっている。 ★ランク モンスター 魂 綬 勲 備考 1 ポカラドン 序1 序1 序1 イャンクック ドスファンゴ ヒプノック繁殖期 2 ファルノック イャンクック亜種 ゲリョス ドスガレオス ババコンガ 3 ゲリョス亜種 中3 中3 中1 ゴゴモア ショウグンギザミ バサルモス 4 ガノトトス亜種 ディアブロス亜種 フルフル亜種 リオレイア亜種 5 アビオルグ 極5天1 極3 極1 ヒプノック希少種 ZZ.1追加。 ベルキュロス リオレウス亜種 ゴウガルフ 6 ヴォルガノス ヴォルガノス亜種 クアルセプス グラビモス亜種 7 レビディオラ アカムトルム アクラ・ジェビア イャンガルルガ エスピナス亜種 エスピナス希少種 ZZ.1追加。 グレンゼブル ゼナセリス ZZ.1追加。 デュラガウア フォロクルル ポボルバルム リオレイア希少種 ZZ.1追加。 リオレウス希少種 ZZ.1追加。 G級クエストの独自仕様 G級クエストでは「難易度」に応じた防御力減算設定や、 一部スキルの無効化、モンスターの怯みに対する補正などが存在する。 これは基本的に全てのG級クエストに適用されると考えてよい。 難易度と防御力減算 G級では「防御力の高さ」に意味を持たせるため、 クエストに設定された「難易度」毎に防御力が減算される仕組みとなっている。 これはMHFのダメージ計算式上、一定以上の防御力になるとダメージ軽減が機能しづらくなるのだが、 覇種などに見られる「超攻撃力という形での高難度クエでは防御力が無意味になる」という状態を回避するため、 防具側の防御力を激烈に上げ(詳しくはG級防具を参照)、その代わりクエスト難度に応じた防御減算を発生させることで、 「防御力を上げれば多くの攻撃で被ダメージを軽減できるが、防御力を上げないと即死連発」という状況を作る狙いがあったものと見られる。 またこれによって元気のみなもとや狩人応援コースの影響がハンターの装備で大きく変化するようになっている。 減算量は難易度(クエストに表示されている★の後ろの数字)によって決定されており、 防御力-((クエストの難易度数値-1)×150)の防御力減算補正がかかっている(詳しくは基本知識を参照)。 なお、上記の減算式通り★1では防御減算が無い。 この★の後ろの数字は通常のG級クエスト (G級ハンターズ、G級フロンティアクエスト、G級イベントクエスト、緊急クエスト)のノーマルモードに限り、 参加者個々にて任意で数字を落とすことができる。 ただし数値を落とすと報酬枠が減少し、更に剥ぎ取りが失敗しやすくなる。 この報酬枠減少はサブターゲット枠やアシストコースのレジェンドプーギー持ち帰り枠すら減ってしまう。 ★を1つ落とすぐらいならそこまで大きな影響はないが、★7を★1などにすると影響は大きい。 ちなみに変化するのは防御力減算のみである。 つまりモンスターの攻撃倍率やタフネスは変わらないので攻撃が痛くなくなるだけで、 ハンター側の火力不足などは解決しない。 烈種・始種クエスト、G級遷悠クエストなど一部のクエストに関しては ★7固定、★8固定のように「固定」の文字が付いており、難易度を変更できない。 また、ハードコアクエストと辿異クエストも難易度を変更できない。 受注・参加時に難易度の横に表示される「適正」「注意」「危険」「達成困難」は、この補正後の防御力で表示が変わる。 難易度 適正となる防御力は、クエスト中の防御力が剣士 750以上、ガンナー 500以上になった場合である。 ガンナー側は剣士より防御力が250低くても難易度 適正となるのは、 単に基準値が低いだけであり防御補正自体は剣士もガンナーも同様にかかっている。 辿異クエストはこれを満たしている前提の難度のため、これらの表示はされない。 MHF-G3以降のG級モンスターは、一部を除き基本的に防御力によるダメージ軽減が機能するようになっている。 その為、「適正」となる値を上回る防御力を確保することが、G級クエストを安定して回す際の鍵になる。 ただし多くのモンスターが適正防御ラインの装備を打ち破る大技、或いは厄介な状態異常などを有しているため、 この適正防御の確保は挑戦するのに最低限必要なラインという認識を持った方がいい。 ちなみに極征クエストと至天クエストは難易度がLv.表記になっている。 極限征伐戦はLv.が異なるクエストが4種類(Lv.1、Lv200、Lv.1000、Lv.9999)あり、Lvが大きくなるにつれモンスター側の攻撃力が大きくなっていく。 基本的にLv.1、Lv.200は他のG級クエスト(★1~★7)と同じような感じの被ダメージになるが、 Lv.1000、Lv9999にもなるとその圧倒的攻撃力故、防御力によるダメージ軽減が機能しなくなっていく。 至天征伐戦はLv.9999でいわゆるチャレンジ向けのコンテンツであるため、 防御力によるダメージ軽減はほぼ無いものと考えていい。 なおMHF-Z現在の環境においては、 防御力の低い(特にHR)装備をG級で無理やり運用するというのは既に過去の概念となっている。 火事場を発動するプレイスタイルについても、高火力のスキル構成ができる装備=高防御のG級装備となるため、防御力の高い装備が無意味というのはズレた概念と言える。 クエスト内仕様 G級クエストでは根性・ド根性は発動しない(根性札や根性札グレートの効果は発動する)。上位スキルの真根性は発動する。 いたわりは+1も+2も同効果になる(+2の効果の内「ハンター同士の相互不干渉」がG級クエストでは発動しない)。こちらも上位スキル「いたわり+3」であればハンター間相互不干渉も発動する。 狩猟笛の攻撃&防御旋律の上昇方式が変わり、攻撃力UPは最大1.3倍→最大1.2倍に下げられている。また、防御力UPは掛け算(最大1.3倍)→足し算(最大+240)になっている。 属性耐性が1/2倍になっている。「属性やられ」を無効化する為に必要な耐性値は非G級と同じ。属性耐性そのものが無力になっているという訳ではないので注意。 よろめき耐性が怯むごとに増加していく。具体的にはよろめき耐性=素の耐性値×怯み回数。これは覇種ドラギュロスや覇種テオ・テスカトルにあった特性だが、これによって特定部位を怯ませ続ける戦法(エスピナスの頭ハメなど)は極めて難しい。 剛種系統装備の武器強化効果は全てのG級クエストで発動する。ただし、天嵐防具のみゲージorクリティカル強化は発生しない。 G級クエストでは罠・閃光にも耐性値上昇が設定され、使えば使うほど効果時間が短くなっていく。なお閃光はデフォルトで有効時間が短くなっており、耐性で更に短くなる。 罠は最初の内は非G級と同じか若干短めになっている程度で、捕獲も可能。ちなみに効果時間減少はシビレと穴で別々。 発覚BGMと汎用BGMは新規のものとなっている。専用BGM持ちのモンスターと遷悠種はそのまま専用BGMが使われる。 G級クエにおける各種防具の効果 G級防具G級狩護を含めた3部位以上装備で武器倍率上昇(G級以降の遷悠防具も同様) 天嵐防具スキルアップグレードは武器問わず発動剛種・天嵐・覇種武器装備で武器倍率のみ上昇。ゲージorクリティカル強化は発生しない。 覇種防具スキルアップグレードは武器問わず発動剛種・天嵐・覇種武器装備で武器倍率&状態異常値上昇 天嵐&覇武器装備でゲージorクリティカル強化 G級覇種防具・烈種防具上記に加え、G級覇種武器・烈種武器でも倍率・状態異常値・ゲージ強化が発動する。G級武器では発動しない。 始種防具上記に加え、始種武器でも倍率・状態異常値・ゲージ強化が発動する(G級武器では発動しない)。また、ガンナーの場合はクリティカル距離のダメージ補正強化とビンの威力補正強化が、G級武器を含めた全武器で発動する。 狩護防具HC・天嵐・覇種・天廊武器装備で防御力UP&被ダメージ軽減 自動回復はG級HCクエ限定。 G級狩護防具上記に加え、G級防具を含めた3部位以上で武器倍率上昇。更にG級武器・G級覇種武器・烈種武器でも防御力UP&被ダメージ軽減 自動回復はG級HCクエ限定。 辿異防具G級防具の効果に加え、ガンナーのクリティカル距離強化、ビン強化が全武器で発動する(2018年4月アプデ以降)。辿異狩護防具はG級狩護防具の効果+ガンナーの強化効果(同上)。 G級モンスター 既存ランクに存在していた全てのG級モンスターに「G級行動」が存在する。 概ねMHF-G2あたりまでの初期G級モンスターは既存攻撃のエフェクト強化 追加に留まっているが (例 イャンクックのついばみに爆発追加)、 G3以降のほぼ全てのモンスターはエフェクト強化だけでなく新モーションも追加されている (例 ヒプノックのサマーソルトプレス)。 モンスター自体の挙動についても(モンスターにもよるが)調整されている場合がある。 例えばリオレウスは特異個体と非G級ノーマルのハイブリッド仕様になっており、 パリアプリアは突進速度が最初からある程度早い(覇種ほどではない)。 また中には、ノーマルモードでも特異個体モーションを使うモンスターが存在する(ドスガレオス、アクラ・ジェビアなど)。 モンスターの体力は大幅に引き上げられており(元から高いモンスターは大きな変化は無い)、 いわゆる特異個体補正で体力が高くなっていたモンスターも、ノーマルモードから既に高めになっている。 全体防御率は概ね0.4~0.5前後。 攻撃倍率もノーマルモードから既に高いものが多いが、イャンクックやフルフル亜種など、 HR5のHCでおかしいレベルの倍率になっていたものはマイルドに調整されている。 また、上記の特性上ハードコアモードにしてもステータス変化は小さめになっている。 特異個体のよろめき耐性補正も小さめに設定されているものが多いが、 フォロクルルやハルドメルグなどはそれが高めで、部位破壊の面で厄介になることも。 G級モンスターの耐弱点については 物理肉質については非G級上位(下位)個体をベースに大幅に落とすという方向で調整されている。 属性に関しても元々の非G級上位(下位)個体をベースに、 効く部位は或いは非G級個体以上に効き、曖昧な部位は殆ど通らないように設定されている。 つまり物理・属性共に弱点のメリハリが強めになっており、 変種では殆ど役に立たなかった通常属性に関しても効く相手にはとことん効くというものとなっている。 この傾向性はモンスターの実装時期(及び当時の風潮)によっても異なっている。 具体的には、MHF-GG~G7前半期までのモンスターは弾肉質のメリハリに欠けるモンスターが多い、 G5.2~G6のモンスターは属性が殆ど通じず、物理弱点のメリハリに欠けるものが多い、など。 「剛ナナ」をベースにした(と明言されている)G級ナナ・テスカトリでは 「一部位を明確な弱点とし、その他は弱点特効などの効きが悪い」という具合になっており、それを調整した結果が良好だったためか、 その後(2015年以降)は正確に弱点を狙えるかどうか、 或いは肉質を軟化及び無視するスキルが搭載されているか否かが大きく狩猟時間に反映されるモンスターが主流となった。 大型モンスターから入手できる素材は基本的にG級モンスター毎の専用素材となっている (遷悠種モンスターのみ、遷悠元のG級個体素材テーブルによっては非G級の素材が設定される場合がある)。 また、部位破壊専用の固有素材を持つモンスターも居る。 これらの素材は要求数こそ武器1個につき1~2個、防具1個につき1~8個と少ないが、 これによって部位破壊を無視した討伐は必ずしも最適解とはなり得ない。特に尻尾。 ちなみに専用素材を持たないモンスターは、部位破壊で竜尾、竜翼、○玉という汎用素材が手に入ることがある。 また、全てのG級大型モンスターにはシジルレシピ★の素材、 通称「G級希少素材(*1)」が存在する。 これはMHF-G9.1までの多くのモンスターにおいて本体剥ぎ取り1%のみの入手となる。 上述した「シジルレシピ★」に使う他、「G級武器Lv48の強化」および「G級秘伝防具の派生・強化」・「外装解放」・「G級GX装飾品の生産(別レシピ有)」に使用する。 この内G級秘伝防具に関連するモンスターは、毎週ローテーションでクエスト報酬で素材を得られる「G級秘伝の導き」が配信されている他、 極征Lv9999クエストでは当該モンスターの希少素材が確定で得られる。 また「歌姫狩衛戦」のギルド貢献ポイント交換、 「狩煉道」の狩煉道ポイント交換では全G級モンスター(通常枠)のG級希少素材が交換可能。 遷悠種は俗に言う「天鱗」「天玉」がこれに該当するが、現状全種捕獲や尻尾剥ぎ取りでも入手可能。 モンスターによってはクエスト報酬でも出る。 ウラガンキンについては本体剥ぎ取りでは出ない。また遷悠種の素材をキーにするシジルレシピはなく、 ポイント交換も今のところ用意されていない。 ちなみに小型モンスター(潮島の毒虫含む)の剥ぎ取りもG級用の新素材となる。 こちらは種族ごとの汎用素材となっている。 採取素材に関してもG級の専用素材が登場する。 ちなみに虫取りポイントでは全箇所共通5%(HC素材同様書き換えで出る)で「なぞの光る欠片」が出る。 辿異種に関しては普通のG級モンスターとは全く異なる素材となる。 G級ハードコアクエスト 基本的な仕様は非G級のHCクエストと同じ(当然G級クエストの独自仕様が適用される)。 ただし難易度の変更ができなくなる。 基本的に非G級でハードコアモードに対応していたモンスターがG級でもハードコアモードにすることが可能だが、 例外としてリオレウス、リオレイア、ディアブロス(いずれも原種のみ)、ドドブランゴはハードコアモードにできない。 また、一部の剛種モンスターはG級でのみハードコアモードを選択できる。 G級の特異個体からはG級HC素材を剥ぎ取ることができる他、 クリア時に「武器綬」という、難易度に応じた(★1~★2が序、★3~★4が中、★5~★7が極)アイテムを入手できる。 これは天廊武器の強化ストッパー解除(極を1個)に使う他、G級秘伝防具の強化に必要となる。 クエストの種類(受付案内) 期間限定クエスト内デイリークエスト:G級専用デイリー。課金装備の強化や秘伝作成のお供に。 Gイベントクエスト:季節限定のイベクエ等。四方の理や珠玉の素材もこちらに配信される。 烈種・始種クエスト:週替りのサブタゲクエはここに入る。部位破壊素材が欲しい時はこちら。常設のものはハンターズ内に移籍。 G級遷悠クエスト:実装したてのモンスター及びイベクエ系のみここに表示される。常設分はハンターズ内へ。 Gフロンティアクエスト:G級版フロンティアクエスト。クエストの種類としては概ね下記に大別できる。新規解禁モンスター:アップデートで新たに解禁されたG級モンスターのクエスト。仕様(ハズレが出ないことなど)はGハンターズと全く同じ。 逆襲クエスト:Gz用の金策クエスト。ほぼ常設されている。現在はドスイーオス・ショウグンギザミ・ハルドメルグの3種類のみ。ちなみに辿異種ヒプノックのものもあるが、そちらは辿異クエスト・ヒプノックの欄にある。 部位破壊サブターゲット付きクエスト:サブターゲットに「モンスターの部位破壊」が設定されているもの。サブを達成すると、本来入手し辛いレア素材を比較的高確率で入手可能。週替りでクエストは基本的に★1~★7まで2体ずつ配置されていることが多い。 猟団フロンティアクエスト 一定ランク以上の猟団部屋から受けられる専用フロクエ。 謎のクエスト:G級版の謎クエ。 以下、G8現在配信されておらず廃止されたと思われるもの小型モンスターサブターゲット付き:サブターゲットに小型モンスの討伐が含まれているもの。特定要素(パリアの吐かせなど)を除くと誰得だった。 部位破壊マストオーダークエスト:部位破壊がマストオーダーになっているもの。レア素材入手率は上記のサブクエに比べて低いが、サブクエでは出ない素材(爆狼の真棘、暴鋸竜の尻尾など)が基本報酬に含まれていたり、マストクエ故に激運と同等の報酬が期待できると言ったメリットはある。しかしながらG1時代のものは契約金 報酬金となっており圧力スキル無しではGzが減り続けるという仕様だった。 辿異クエスト:現在はモンスター別にリストアップされている。また、イベクエやサブタゲクエも期間限定内ではなくこちらに入る。 Gハンターズクエスト:旧称Gランククエスト。採取クエスト:実質は「採取・小型」クエスト。長期イベクエもここ。Gzがカンストしそうになったらこの最下段にある交換クエを利用しよう。 難易度別クエスト:大型モンスターごとに1~2クエストが用意されており、クエストによってコモン素材の入手傾向が異なる。素材救済などのクエストに対するこちらのメリットは、いびつな爪などの「ハズレ」が出ないこと。従ってコモン素材のみを集めるのには適している。特殊素材系クエスト:ヴォル頭やG8アンケート武器素材クエストなどは★7内に移籍されている。 烈種・始種クエスト:常設分。クエスト難易度は固定で★7。ここで戦えるモンスターの素材は剛種系統の装備の強化に必要となる。 G遷悠クエスト:常設分。GR100より。下に詳細あり。 極征クエスト:詳しくはココ!を参照。 至天クエスト:至天クエスト及び上級至天クエストを受注可能。これらのクエストのみ「G級武器を過去にレベル50へと強化したことがある」という受注・参加条件が存在する。 緊急クエスト:突発的に配信されるGクエ。長らくミ・ル専用のシステム。リンク先にも詳細あり。一度配信されたら、自分他人の分を問わず緊急クエにでかけて達成・失敗・リタするまではカウンターに出現する。クエスト発生フラグは個々のハンターに設定されており、フラグが立っていなくても他のハンターが貼ったクエに参加可能。 特別クエスト 長期イベとG級のスペリアクエストが該当する。 G級遷悠クエスト GR100になると挑戦が許されるクエスト。 通常のG級クエストシステムに加え、以下の条件が追加で課せられる。 元気のみなもと使用不可(HR5遷悠と同じ。狩人応援コース、ブーストタイムのみなもと効果は無効化されない) 難易度変更不可(★8固定、防御力減算は-1050) GR800以上でクエストクリアした場合、GLV50を強化 技巧化するのに必要なアイテムが排出される なお非G級と違い、GSRは受注ランクに絡まない(GR100以上ならGSR100未満、或いは秘伝書なしでも受注できる)。 これはG級では「GR100未満だがGSR100以上」という状態が理論上可能なため、GSRを受注ランクに絡めるとGR100未満でクエストを受注できてしまう可能性があるからだろう。 遷悠クエスト自体の難易度は(2015年以後の)G級クエストの難易度を順当に上げたものとなっている。 特にMHF-Z以後のもの(マガラ族、アマツマガツチ)は顕著。 ちなみに狩人応援コースを適用していると報酬枠が最低10枠になる(きんぴかのお守りによる増量は有効)ボーナスがあるが、 これは過去にあった「達成報酬ブースト」という仕様の名残。 1日3戦までは10枠固定となるものの4戦目以降は減少していく、というものだった。こちらはMHF-Zにて撤廃されている。 【該当モンスター】 ジンオウガ、イビルジョー、ブラキディオス、ベリオロス、ウラガンキン、ナルガクルガ、ジンオウガ亜種、ゴア・マガラ、シャガルマガラ、アマツマガツチ、セルレギオス 辿異クエスト MHF-Zアップデートで実装された、辿異種の狩猟を行えるクエスト群。 辿異クエストは4段階の難易度(☆1~4)が設けられ、難易度ごとに受注GRが異なる(☆1~4に対して、それぞれGR200、GR400、GR600、GR800)という性質を持つ。 詳しくは辿異種について(リンク先)を参照。 特殊な難易度設定 通常、G級モンスターの難易度はGハンターズクエストの難易度で固定されているが、一部例外が存在する。 オルガロン・・・ノノが★3、カムが★6だが、夫婦2頭クエストでは★7で固定される(難易度変更不可) リオレウス亜種・リオレイア亜種・・・通常はともに★5だが、夫婦2頭では★7固定(難易度変更不可) バルラガルのクエストに登場するドス鳥竜・・・いずれも★7の減算が発生する 復帰クエスト・・・★7のグレン、ゼルも登場するが★1で固定されている。 ちなみにドゥレムディラは元々G級クエストではなかったが、当時から★8に相当する-1050の減算が発生していた(変更不可)。 注意 かつてHR帯に存在していたHRP・SRP・ゼニー・素材数・報酬枠・剥ぎ取り回数増加の報酬ブーストが廃止され、 G級に昇級せずにSR帯に留まるメリットは無くなった。 なおコンシューマーのHR解放と異なり、GRのポイントはHRクエストのものとは全く異なるため、 HRをがっつりやりこんで最初から高GRでスタートということも出来ないので注意。 武器や防具についてはこちらやこちらを参照してほしい。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/239.html
※もふもふ雲 クエスト詳細 (2009年7月17日配信) ※クエストが発生するドミールの里は、物語の終盤で訪れる場所です。 まだそこまで行っていない人は、まだクエストを受けることができません(ダウンロードはできます)。 (1)ドミールの里の東側階段の途中にいる女の子(ドルチェ)に話してクエストを受ける (2)雲の大王を「きせきのつるぎ」か「きせきのつるぎ改」でとどめをさすと、低確率で「雲のかけら」が手に入る ※きせきのつるぎは、小さなメダルを32枚集めるともらえます。 詳しくは小さなメダルのページをご覧ください。 ※雲の大王はドミールの里の周辺に登場します。筆者の場合は17回倒して手に入りました (3)「雲のかけら」をドルチェに渡すと、お礼に天使の羽根がもらえる ★参考:きせきのつるぎ改の作り方 [用意するもの:奇跡の剣1個(貰)、金の指輪4個(買)、金のブレスレット2個(買)、 命の石12個(拾)、花のみつ32個(拾)、魔力の土16個(拾)、聖水8個(買)] きせきのつるぎ改┬─きせきのつるぎ(小さなメダルの景品) └─いやしのリング×2┬─金のブレスレット×2(カラコタ橋で販売) └─命の指輪×4─┬─命の石×12 (拾える) └─祈りの指輪×4 祈りの指輪×4┬─金の指輪×4(セントシュタインで販売) └─賢者の聖水×8┬─花のみつ×24 (拾える) ├─魔力の土×8 (拾える) └─魔法の聖水×8┬─聖水×8(各地で販売) ├─魔力の土×8 (拾える) └─花のみつ×8 (拾える)
https://w.atwiki.jp/honobono3/pages/56.html
クエストブック 官渡の戦いクエスト全制霸第一面の全マップの|クエストブックを100%完了するタク郡クエスト全制霸タク郡クエスト全完了 北平クエスト全制霸北平クエスト全完了 鉅鹿クエスト全制霸鉅鹿クエスト全完了 ギョウクエスト全制霸ギョウクエスト全完了 許昌クエスト全制霸許昌クエスト全完了 洛陽クエスト全制霸洛陽クエスト全完了 函谷クエスト全制霸函谷クエスト全完了 長安クエスト全制霸長安クエスト全完了 徐州クエスト全制霸徐州クエスト全完了 東郡クエスト全制霸東郡クエスト全完了 北海クエスト全制霸北海クエスト全完了 寿春クエスト全制霸寿春クエスト全完了 建業クエスト全制霸建業クエスト全完了 宛クエスト全制霸宛クエスト全完了 新野クエスト全制霸新野クエスト全完了 タク郡博士タク郡の一般クエスト全完了英雄、タク郡にて立つタク郡のほのぼの系クエスト全完了 タク郡伝説タク郡の郷里の伝奇系クエスト全完了 北平博士北平の一般クエスト全完了詐欺集団捕獲北平のほのぼの系クエスト全完了 北平伝説北平の郷里の伝奇系クエスト全完了 武将を愛す領主北平の特殊クエストを完了する北平へ、領主見習い、天下の好漢集め郷土の勇者、文人学士 鉅鹿博士鉅鹿の一般クエスト全完了拒否鉅鹿のほのぼの系クエスト全完了 鉅鹿伝説鉅鹿の郷里の伝奇系クエスト全完了 一から十まで鉅鹿の特殊クエストを完了する一から十まで ギョウ博士ギョウの一般クエスト全完了ストライクギョウのほのぼの系クエスト全完了 ギョウ城伝説ギョウの郷里の伝奇系クエスト全完了 模範者代表ギョウの特殊クエストを完了する健忘症、熱き人、失策もみ消し恐れるな、剣魂よ永遠なれ、金亡者の射手 許昌博士許昌の一般クエスト全完了呂布との最初の約束許昌のほのぼの系クエスト全完了 許昌伝説許昌の郷里の伝奇系クエスト全完了 金のなるエビ許昌の特殊クエストを完了する伝説のエビ?! 洛陽博士洛陽の一般クエスト全完了洛陽伝説洛陽の郷里の伝奇系クエスト全完了 プロよりもっとプロ洛陽の特殊クエストを完了する:|臨時店の店番 函谷博士函谷の一般クエスト全完了それは禁句だ函谷のほのぼの系クエスト全完了 函谷伝説函谷の郷里の伝奇系クエスト全完了 長安博士長安の一般クエスト全完了愛を探して長安のほのぼの系クエスト全完了 長安伝説長安の郷里の伝奇系クエスト全完了 名師も食いしん坊長安の特殊クエストを完了する楽しい串焼き、堅固な守り、--心震わす楽曲転換、モグウ 攻略本を渡す第一面の全マップの裏クエストを完了する北平攻略王北平の裏クエストをすべて完了する 鉅鹿攻略王鉅鹿の裏クエストをすべて完了する ギョウ攻略王ギョウの裏クエストをすべて完了する 許昌攻略王許昌の裏クエストをすべて完了する 洛陽攻略王洛陽の裏クエストをすべて完了する 函谷攻略王函谷の裏クエストをすべて完了する 長安攻略王長安の裏クエストをすべて完了する 徐州攻略王徐州の裏クエストをすべて完了する 東郡攻略王東郡の裏クエストをすべて完了する 北海攻略王北海の裏クエストをすべて完了する 寿春攻略王寿春の裏クエストをすべて完了する 建業攻略王建業の裏クエストをすべて完了する 宛攻略王宛の裏クエストをすべて完了する 新野攻略王新野の裏クエストをすべて完了する 冒険王 冒険に行こう一日のうちにほのぼの冒険王で3回冒険する|(スタートからゴールで1回)
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MN/004 C 世界を救うために 雪輝/無差別日記 男性 パートナー 覚悟の告白 雪輝/無差別日記 男性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4500 【僕が神になることだ…】《日記》《未来》 【自】〔ベンチ〕 あなたがパートナーブロックした時、あなたの手札が0枚なら、あなたは1枚引く。 作品 『未来日記』 関連項目 《日記》 《未来》 『未来日記』 覚悟の告白 雪輝/無差別日記
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チュートリアルが終了するとクエストが受けられるようになります。 クエスト条件を達成するとボーナスとして各種資材、ゴールド、カプセル、オーナー経験値なんかをもらえます。 ガンガンクエストこなしていけば資材は自然とたまります。こなせるものからこなしていこう。 パーク関連クエスト パーク画面で建物を建てたりするクエスト たくさん資材がもらえる 試合関連クエスト 各種試合をこなすクエスト デイリークエスト 毎日更新されるクエスト。これだけはこなさないと翌日には消えてしまうので気軽に受けて達成していこう。
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黒字はフリークエスト。赤字はクリア必須(途中までも有)クエスト 一部クエスト名は適当に付けられているものも有ります。 放浪者 依頼1。 1,条件 LP4クリア 場所:島国エステリア 異世界で是音の花を20個収穫する。 報酬は小さなメダル10枚、200000000000000G、天雲の剣。 依頼2。 2,条件 LP5クリア 場所:島国エステリア カオス神殿で真紅の言霊を30個収穫する。 報酬は小さなメダル50枚、5e+16G、ミラーシールド。 依頼3。 3,条件 LP6クリア 場所:島国エステリア サルモン神殿でフィーナ石像をみつける。 報酬は小さなメダル80枚、8e+18G、キャンディリング。 依頼4。 4,条件 LP7クリア 場所:島国エステリア 話を聞くとラスティン廃坑出現。廃坑にて全てドロップ。 力の宝剣~トバーリオン~ 精神の宝瞳~マインドファクト~ 大地の宝斧~トウルハダル~ 時の宝刀~メサディオ~ 光の宝槍~ダビーマルテ~ 知恵の宝杖~キアジェンマ~ 上記6本を全てクライに渡す。(中古屋で買った物でも問題ありません。) 報酬は小さなメダル100枚、ティシフォンソード 。 ちなみにLP8をクリアすると放浪者がまた出現し、お礼を言葉を言い去っていく、報酬はなし。 禁断のお宝 禁断のお宝 条件:LP26クリア 場所:島国エステリア 話を聞いた後、???(どうみてもナズーリン)と戦闘。 名前 MOBHP ダメージ 技 取得経験値 必要な器用さ ??? 約2.0e+37 - ゴールドディテクターレアメタルディテクタービジーロッド噛み付き素早く攻撃を避ける奥義 守符「ペンデュラムガード」秘奥義 視符「ナズーリンペンデュラム」 5e+16 - 報酬は小さなメダル400枚。サーチペンデュラムは100%ドロップ品。 サーチペンデュラムは早期に入手したい代物。 多少無理してでも早めに倒しておきたい。 効果については装飾品のページ参照。 禁断のお宝2 条件:LP32クリア 場所:エデンの花園 話を聞いた後、???(どうみてもナズーリン)と戦闘。ちなみにスペカルール。 名前 MOBHP ダメージ 技 取得経験値 必要な器用さ ??? 約3.5e+40 2e+34~5.5e+34噛み付きは5%ダメ+追加ダメ ゴールドディテクターレアメタルディテクタービジーロッド噛み付き素早く攻撃を避ける奥義 守符「ペンデュラムガード」秘奥義 視符「ナズーリンペンデュラム」 2e+16 - 報酬はトリプルソード。棒符「ビジーロッド」は100%ドロップ品。 ちなみに呪縛が緩めであるため、制御棒で倒せたりする。 禁断のお宝3 条件:????クリア 場所:酒場 話を聞いた後、ナズーリンと戦闘。スペカルール。 名前 MOBHP ダメージ 技 取得経験値 必要な器用さ ナズーリン 約7.5e+42 4e+362.75e+36MAXHPの6.25%ダメ+追加ダメ他人のスペカ2e+36+スロウ状態2.25e+36~1.225e+37+麻痺たまに5%ダメ追加装備全部盗む ゴールドディテクタービジーロッド噛み付きローグスアイテムリバースダウジング奥義 重力操作奥義 守符「ペンデュラムガード」秘奥義 視符「ナズーリンペンデュラム」 6e+16 - 報酬はナズーリンダウジングロッド。視符「ナズーリンペンデュラム」は100%ドロップ品。 今回の呪縛はきつめ。 今回はスペカを最初から宣言する。2回目はナズーリンペンデュラム ちなみにローグスアイテムでのスペカは 魔符「全世界ナイトメア」、奇跡「ミラクルフルーツ」、咒詛「首吊り蓬莱人形」 空餌「中毒性のあるエサ」、河童「のびーるアーム」、邪恋「実りやすいマスタースパーク」 フルーツ(笑)が特に厄介で回復するので発動されるとかなり困る。 黒幕のスペカの効果って知ってる? 謙虚な憑き物 謙虚な憑き物 条件 ? 場所:博麗神社 話を聞いた後比那名居 天子とバトル 名前 MOBHP ダメージ 技 取得経験値 必要な器用さ 比那名居 天子 約2.5e+24 最大HPの1/100回復4.5e+26自最大HPの1/2ダメージ与ダメ1/102e+26 白魔法ケアルメガトンパンチハイスラプロテス緋想の剣 2000兆 - 奥義のハイスラに注意。クリティカルだと一撃。 当然呪縛付き。今回のはレベルが低くても倒せるかもしれない。 たぶん闇の末裔序盤で倒せる。 報酬は小さなメダル70枚と黄金の鉄の塊で出来ている鎧。 謙虚な憑き物2 条件 謙虚な憑き物クリア? 場所:人間の里 話を聞いた後また比那名居 天子とバトル 名前 MOBHP ダメージ 技 取得経験値 必要な器用さ 比那名居 天子 約7.5e+28 2.75e+296.5e+29 HP>ダメージの場合、自最大HPの1/16ダメージ1.5e+29与ダメ1/10最大HPの1/?回復 ホーリーついげきのグランドヴァイパギガトンパンチプロテス白魔法ケアル 2000兆 - 前回よりも楽かも? でも呪縛付き。今回のはレベルが低くても倒せるかもしれない。 報酬は小さなメダル100枚と雷属性の左。 謙虚な憑き物3 条件 謙虚な憑き物2クリア? 場所:魔法の森 話を聞いた後また比那名居 天子とバトル 名前 MOBHP ダメージ 技 取得経験値 必要な器用さ 比那名居 天子 約3e+33 与ダメ0 ホーリーハイスラギガトンパンチフラッシュ白魔法ケアル 7000兆 - 更に楽になってる気もする 報酬は小さなメダル120枚とダイヤの結婚指輪のネックレス。 謙虚な憑き物4 条件 謙虚な憑き物3クリア? 場所:博麗神社 話を聞いた後また比那名居 天子とバトル 名前 MOBHP ダメージ 技 取得経験値 必要な器用さ 比那名居 天子 約3e+39 7e+331.2e+34 ホーリーギガトンパンチハイスラフラッシュ白魔法ケアルプロテス 2京 - 露骨なパワーアップ・・・いやらしい まただよ(笑) 報酬は小さなメダル120枚とロストヘブン。 謙虚な憑き物5 条件 謙虚な憑き物4クリア? 場所:無名の丘 話を聞いた後また比那名居 天子とバトル 名前 MOBHP ダメージ 技 取得経験値 必要な器用さ 比那名居 天子 約1e+41 最大HPの1/3前後のダメージ3.6e+35最大HPの1/16ダメージ最大HPの1/100回復2.25e+34 ホーリーギガトンパンチハイスラフラッシュ白魔法ケアルプロテス 2京 - 死ぬよ え? その回復1りだけは死ぬ たぶん星之魔導師中盤で倒せる。 報酬は小さなメダル150枚とベヒんもスベヒーモスマント。 ???? クリックすると表示します。 揺らぐ疑念 クリックすると表示します。 LP85クリア後、サン・ユリオスから開始 1.魂を狩るものと戦闘(100%勝てない) 2.汚いクルスと会話。 3.エデンの花園でミカエルと会話 4.エデンと会話。紅楼の花を入手 5.魂の狩るものと戦闘。→勝利する。 6.エデンの花園でエデンと会話。→幻想郷飛空挺にて白玉楼が追加。 7.幽々子と妖夢と会話 8.妖夢と戦闘(100%勝てない) 9.エデンの花園でエデンと会話。→紅楼の花を入手。 10.妖夢と戦闘。→勝利する。(勝利はシャンブまで我慢) ※紅楼の花はどちらも名前もフォントもカラーも同じだが、全くの別物なので要注意。 海色に光る鍵 クリックすると表示します。 1.LP92クリア後、テュテップ酒場のマスターから砂浜に立つ女性の情報を聞く。 2.聖血族の墓場の下にボタンが出現。そこで「海色に光る鍵」の商談が始まる。 3.紫苑から「海色に光る鍵」の話を伝える。 4.バビロン要塞内部へ。 5.ルーウェンから赤青黄の鍵とアイテムを交換する。 6.商売人にルーウェンから交換したアイテムを渡し海の鍵~デイブレイク~を取得。 7.海鍵入手後、紫苑に海鍵を見せるとホワイト・フォーンの砂浜が出現。 ※海鍵についての話を覚えておく事。この時点で海鍵を売らないこと。 8.海鍵についての話を実行後、砂浜で会話イベント。会話イベント終了後LP93出現。 伝説のギルド クリックすると表示します。 1.LP96クリア後、テュテップ酒場のマスターからギルドの話を聞く。 2.霞十六夜にてイベント発生。ギルドの連中と戦闘。 名前 MOBHP ダメージ 技 取得経験値 必要な器用さ イリウス 約5.5e+65 7.5e+47~6e+48 89京 1e+39 メリィ 約4.7e+64 2.5e+47~2.5e+48 2体同時出現。味方に加勢しに行く形であるが、そのうちの一人のケアルガにより回復が妨害されてしまうためかなり勝ちづらい。必要な器用が相当必要である。 ダメージは全て受け持つ事になるので、HPは1.5e+49ほど必要。なお呪縛があるため神世界戦術や魔石などは使用できない。 さらに相手も回復を行う上に、その回復量がかなり高いため余計に倒しづらい。 鴉 クリックすると表示します。 1.ヘヴンスヘヴン到着後直に受ける事ができる。 2.それぞれLP97,98,99にいるギルドのメンバーを捜索する。 3.捜索後、もう一人のメンバーを探しに行く 4.???と戦闘→勝利する 5.ヘヴンスヘヴン最深部解禁 6.ここにて会話イベント発生。→世界を眠らせる言葉その十を聞く。 名前 MOBHP ダメージ 技 取得経験値 必要な器用さ ??? 5e+80 0 こちらに近づいて来ている…。 53京 INFINITY 1e+49+毒 突然笑い出した! 1.25e+49 怨霊が取り憑いて来た! 7.5e+48 鎌で切り裂いた! 1e+49 黒い瘴気を出している!! MAXHP/3 不気味な笑い声を上げて斬りつけて来た! 4.75e+48+出血 鎌を振り回して来た! MAXHP/6 首をひねられた! 1.625e+49 ゴーストブラッド!! 即死 デスサイズ!!! 3.1e+49 アケロングリーフ!! 5e+47×1-50Hit 血鎖 即死 カノンゴスペル! 2.5e+49+取り憑く 奥義 百鬼夜行!!! MAXHP/4 奥義 死狂い 即死? 秘奥義 アマテラス 1e+55 大三古代魔法セレスティアルスター 非常に強い。回避は無限。メリィの言う通りにすると良い。そうすれば勝手に自滅する。 30,50,75,90ターン目で発狂し、発狂するごとに攻撃回数が+1,+1,+1,+2の順で攻撃の最大数が増える。 50ターンから最低値も+1される。 (ex.90ターン目であれば最低値4、最大値6となり、攻撃回数は4~6回となる。 勝利のヒントはある人が言っている。 あることについてすごいと行ってくる。どうやら何もいらないらしい。 本人はヒントを言っていることなんて知ったこっちゃない。当然である。 ???? クリックすると表示します。
https://w.atwiki.jp/d_makerds/pages/19.html
クエスト クエスト名 依頼者 内容 達成条件 報酬 備考 ヘビリンゴたいじ 村長 森をうろつくまもの「ヘビリンゴ」をダンジョンにおびきよせてたおす。 1階の魔物の数が20匹ほどで出現するので倒す。 2000GIL 退治後2階への階段が現れる。 カラスのももにく 村長 カラスコウモリのももにくを手に入れてくる。 1階で出現するカラスコウモリを倒してアイテムを取得。 500GIL スライムのひもの 魔法屋のおじさん まほうやのおじさんがたべたがっている「スライムのひもの」を手に入れてくる。 1階にゴミすてばを設置しスライムを倒してアイテムを取得。 200GIL(前払い) 翌朝「すいみん」入荷 ワーネコのホルター 武具屋のおねえさん ワーネコホルターを手に入れてくる。 1階で出現するワーネコを倒してアイテムを取得。 400GILひかりのゆびわ オバケタルト 魔法屋のおじさん まほうやのおじさんがたべたがっている「オバケタルト」を手に入れてくる。 各階にさいだんを設置してオバケ類のモンスターを倒してアイテムを取得。 400GIL(前払い) ゴブリンたいじ 村長 ゴブリンをちか2かいにあつめてたいじする。 退治後3階への階段が現れる。 ヒブタのロース 魔法屋のおじさん まほうやのおじさんがたべたがっている「ヒブタのロース」を手に入れてくる。 3階で出現するヒブタを倒してアイテムを取得。 ホノオザウルスのはくせい 村長 みせものにしてかんこうきゃくをあつめるために、ホノオザウルスのはくせいを手に入れてくる。 退治後4階への階段が現れる。 かいのゆびわ 武具屋のおねえさん ぶぐやのおねえさんがほしがっている「かいのゆびわ」を手に入れてくる。 4階で出現するカワウソードマンを倒してアイテムを取得。 カワウソぐんだんのボス 村長 カワウソぐんだんとたたかい、ボスをたおしてくる。 退治後5階への階段が現れる。 カラスネコのしっぽ 魔法屋のおじさん まほうやのおじさんがたべたがっている「カラスネコのしっぽ」を手に入れてくる。 5階で出現するカラスネコを倒してアイテムを2こ取得する。 700GIL テツジンたいじ キングリオン キングリオンがとりにがしたテツジンをたいじする。 退治後6階への階段が現れる。 じごくのゆびわ 武具屋のおねえさん ぶぐやのおねえさんがほしがっている「じごくのゆびわ」を手に入れてくる。 6階にけっかいのへやを設置しホノオジゴクを倒してアイテムを取得。 500GIL クエスト終了後武具屋に行くと氷のつえがもらえる。 デブリンたいじ ? うみの王さま「アクトパス」がうみから出てくるきになるように、炎のまものをたいじする。 退治後7階への階段が現れる。 ブルのサーロイン 魔法屋のおじさん まほうやのおじさんがたべたがっている「ブルのサーロイン」を手に入れてくる。 7階で出現するバッファローブルを倒してアイテムを取得。 1000GIL クリア後新しい魔法を入荷・まほうのオリーブオイルを取得。 うみのおまもり キングリオン うみの王さまアクトパスをたおし、「うみのおまもり」を手に入れる。 退治後8階への階段が現れる。 げいにんのゆびわ 武具屋のおねえさん おわらいげいにんのゾンビがもっているという「げいにんのゆびわ」を手に入れてくる。 8階にさいだんを設置してマダシンデネーを倒してアイテムを取得。 カタナ ドラゴンたいじ キングリオン デビルプリンスのためにはたらく、わるいドラゴンをたいじする。 かがみのころも 魔法屋のおじさん 「かがみのころも」を手に入れてくる 10階にぎんのたからばこを設置してアイテムを取得 魔法「はねかえせ」 いのちの石 武具屋のおねえさん 「いのちの石」を手に入れてくる。 10階にじっけんしつを設置してアクマノヨロイを倒してアイテムを取得 かいふくのつえ
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登録日:2017/12/21 Thu 02 57 07 更新日:2024/03/18 Mon 17 33 45NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DQ DQ10 Nintendo Switch PS4 Switch Wii Wii U Windows dゲーム オンライン オンラインゲーム ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストX ニンテンドー3DS ネット ファンタジー 何故かなかなか立たなかった項目 剣と魔法の世界 目覚めし五つの種族 種族 種族神 転生 皆を繋いで世界が繋がる。 ■概要 ■あらすじ ■登場人物 ■種族 ■職業基本職 追加職 ■その他 ■概要 『ドラゴンクエストX』とはスクウェア・エニックスより発売されたゲーム。ドラゴンクエストシリーズ10作目。 一応本作にも『目覚めし五つの種族』という副題があるが、追加ディスク発売でバージョンアップするたびに副題が変わるため、最近は縮めて『ドラゴンクエストX オンライン』と呼称される。 本作がオンゲであることを含めてぴったりな呼称だが、3DS版では当初から副題が付かないことと、2021年のDQの日にVer.1当時の副題を冠するオフライン版が関連作品として発表されているため、ここでは副題なしを項目名にする。 シリーズ初のオンラインゲームであり、同時にシリーズ初のスクウェア・エニックスが自社で製作したドラクエである。 現在、Wii U、Windows、3DS、PS4、Switch、ブラウザの6機種でプレイ可能。Wii版とdゲーム版も存在していたが現在はサービス終了している。 サーバーは各機種版で共有されているので、どの機種でもどのプレイヤーとも遊べる。 3DS、dゲーム、ブラウザの3種は本体側での内部処理を行わないクラウドゲームとなっている。 ▷ 発売履歴 2012年8月2日、Wii版『目覚めし五つの種族 オンライン』(ver.1)発売およびサービスイン。 その後Wii U版が2013年3月、Windows版が同年9月26日に発売。 2013年12月には追加ディスク『眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』(Ver.2)が発売。 なお追加ディスクは単体ではプレイできず、それが発売する以前のソフトとプレイ権利がないと出来ない。 2014年9月に3DS版『ドラゴンクエストX オンライン』が発売。 2015年4月末に『いにしえの竜の伝承 オンライン』(ver.3)が発売。 2017年8月にPS4版が、2017年9月21日にSwitch版が発売となる。 2017年11月に『5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』(ver.4)が発売。 同日、Wii版がサービスを終了した。 2019年10月24日に『いばらの巫女と滅びの神 オンライン』(ver.5)が発売。 2020年2月25日からはブラウザ版のサービス開始。 2020年5月16日にVer1から5までがまとめられたオールインパッケージが発売されている。 2021年11月11日に『天星の英雄たち オンライン』(ver.6)が発売。 基本料金はパッケージ代+毎月の利用料金。既存作品で言えばFF11やFF14に近い。 30日ごとに利用券を購入するシステムで、コースによって異なるが最低1000円からになっている。なおパッケージ版には20日間の無料プレイ期間がついている。 前述したクラウド3機種はシステムの関係でパッケージ代が不要な代わりに料金が高め。 またPS4版は大人の事情から料金形態が特殊。 子供に配慮して『キッズタイム』が導入されている。(クラウド版以外) これは利用券を購入していなくても、月~金(祝日込み)は子供が帰宅する16時~18時までは無料で遊べると言うもの。 土日の場合は13時~15時までとなっており、これを活用すればパッケージ代のみで毎月無料でDQ10をプレイ可能。 …ただしPS4版はPSN障害にご用心。 初のオンラインという事もあり、初心者に向けてだいぶ優しい作りになっている。 仲間キャラを実際に他のプレイヤーが操作をするというのがオンラインの楽しさでもあるが、 そういうのが面倒という人のために、ログアウトしたプレイヤーのキャラを雇う事ができるようになっている。 今から始めるのであればオールインワンパッケージを買った方がいいだろう。 Windows、PS4、Switchでは無料体験版も存在している。無料部分のストーリーだけでも中々のボリューム。 開発はDQ9と並行して行われており、そのためか世界観は9の世界の遥か未来をうかがわせるものとなっている。 漫画作品としては『ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ』が連載中。 ■あらすじ 『時渡りの術』を行使する事が出来たという民が住むエテーネの村。 そこで主人公は平和に暮らしていたのだが、その『時渡りの術』を恐れた冥王ネルゲルはエテーネの村を襲撃した。 死んでしまった主人公の魂は謎の空間に転移し、主人公はエルフ・プクリポ・オーガ・ウェディ・ドワーフのいずれかに転生した。 見知らぬ場所、見知らぬ種族になった主人公は、数々の災難に巻き込まれていく―― ■登場人物 主人公 本作の主人公。デフォ名は『エックス』。テンではなかった。 時渡りの力を有しているが、自由に使うことは出来ない。 今回も勇者ではないのだが、その勇者をサポートする『盟友』という存在。 主人公のきょうだい 主人公のきょうだい。性別・名前・外見・兄弟姉妹のどれなのかはメイキングで決まる。 錬金術師としての才能を期待されているが、いまはまだ失敗ばかり。 ネルゲル襲来の際に主人公の力で過去に飛ばされてしまう。 勇者姫アンルシア Ver.2から登場した本作のヒロイン。 グランゼドーラ王家の王女であり、本作の勇者。 冥王ネルゲル Ver.1のラスボス。 主人公が住んでいる村をプロローグで滅ぼした。 勇気の神グランゼニス 人間を創りだした人間の種族神。 人間を守るためにグランゼドーラ王家に『勇者』の力を、そして勇者を守る『盟友』というシステムを作り出した。 現在は深手を負ったため眠りについている。 女神ルティアナ アストルティアを創造した光の女神。女神の子とされるグランゼニスをはじめとする7柱の種族神を生み出した。 襲来した闇の根源に対し自ら共々強固な封印を掛け肉体と魂を分離させており、肉体は各地にかかる光の河になっている。 大いなる闇の根源 神話の時代にどこからともなく襲来した闇の力を持つ魔神。 アストルティアに「魔瘴」を溢れさせ、ある大陸を魔界に変え、多くの生き物たちを魔族や魔物へと変質させた。 魔界の住人に先天的にアストルティアへの憎悪を植え付けており、時には自らの手の者に力を与えることもある。 その真の名は「異界滅神ジャゴヌバ」といい、肉体は魔界の奥深くに封じられている。 ■種族 今回のドラクエも主人公はおなじみ人間であるのだが、本作では、最初に「エテーネの村のおはなし」を進めることになり、その後ある所でとある理由により自身の種族を決めることとなる。 選ぶことになる種族は、 オーガ ウェディ エルフ ドワーフ プクリポ この五つの種族である。 すべての種族に男女が存在しているほか、かつては性能差はあったものの、アップデートにより現在は種族ごとのステータス差は廃止されている。 炎の民 オーガ 厳しい荒野に チカラ強く生きる 大きな身体に ツノと尻尾を持った者たち。 好戦的で 強き者を尊んだ彼らは 抜きんでた 強いチカラを体力で 弱き者や仲間のために 命をかけて戦った。 主にオーグリード大陸で生活している種族。 赤みのかかった肌に肩には棘が生え、体の至る所にラインのようなものが見えるのが特徴。 男性は筋肉質で屈強そうな肉体が、女性は何かとは言わないが大きく、グラマラスな身体を持つ。 戦闘民族なことだけあり、歴史的にも戦争と何かと隣り合わせな種族である。 かつてはHP、ちから、みのまもり、おもさが高く炎属性に強かった。 個別記事も参照。 水の民 ウェディ 海に浮かぶ美しい島々で 自由に生きる 青き水面のような色の 身体を持つ者たち。 束縛を嫌い 歌と恋を大切にする彼らは 速さと 強さという特性を生かして 愛する者を守る時にだけ 本気で戦った。 主にウェナ諸島で生活している種族。 水色の肌に魚のような背びれやヒレのようになっている耳が特徴的。 男性はやや筋肉がついている細マッチョ、女性は細くスレンダーな体系。 歌と恋を大切にする種族であってか、メインストーリーに関わるキャラには真面目なキャラクターも多い中、サブクエストを中心にチャラかったりするキャラも多い。 かつてはすばやさが高く、氷属性に対して耐性があった。 風の民 エルフ 自然を愛し 森と共に生きる 背に小さな羽を持った かれんな姿の者たち。 伝統と格式を重んじる彼らは 世界の理を 深く学び 多くの優れた呪文の使い手を 世に送り出した。 主にエルトナ大陸で生活している種族。 背中に生えた小さな羽ととがった耳が特徴。 男性、女性ともにやや小柄な体格で肌の色はキャラメイクにもよるが白系統から紫系統まである。 ドラクエシリーズにも何度か登場しているエルフであるが、本作では全体的に和風のイメージである。 かつてはかいふく魔力が高く、風耐性を持っていた。 地の民 ドワーフ 雄大な山々に恩恵を受け 大地と共に生きる 小さな身体に 大きな耳を持った者たち。 高い技術力と 強い欲望を持つ彼らは 持ち前の 器用さと素早さで いくつもの高度な文明を 築き上げた。 主にドワチャッカ大陸で生活している種族。 緑系の肌に小柄で大きな耳が特徴的。 男性は全体的にずんぐりむっくりな感じで、女性は可愛らしい見た目ながらややむっつりした体形である。 説明通り高い技術力を持っているが、それと同時に戦争も起こってきている。 こちらもドラクエに限らずファンタジー作品にはよく登場する種族で本作独自の部分も多い。 かつてはきようさが高めで闇耐性を持っていた。 花の民 プクリポ 絵本のような色彩の町で 楽しさを求めて生きる ふわふわと愛らしい 小さな身体の者たち。 強い魔力と 器用さを生まれながら持つ彼らは 戦いより ものを作りだすことより 楽しさ生み出すことに 情熱をかたむけた。 主にプクランド大陸で生活している種族。 ほかの種族と比べかなり小さく、耳や丸いしっぽがありまるで子動物のような2頭身なのが特徴。 小ささに合わせ、モーションなどの差も少なく男女の区別がつけにくい。一応使用プレイヤーならわかるぐらいの差はしっかりと存在している。 ほかの種族が神話などが基であるのに対し、唯一DQ10オリジナルである。 強い魔力を持っていることもあってなのか、結構技術的な面でもキャラが多かったりする。ドワーフが工学系なのに対し、こちらはSFっぽい部分がある。 かつてはこうげき魔力とMPが高く、光耐性を持つものの、重さが低かった。 勇の民 人間 どんな地でも 生きていける 大きくもなく 小さくもない身体の者たち。 秀でたところがないと思われていた彼らだが 危機に直面した時 決して くじけずに 立ち向かう 勇ましさを秘めていた。 主にレンダーシア大陸で生活している種族。 今までずっと主人公であり、そしてそれは本作でも同じであるが、とある事情で体を失い、そしてこの人間の体を取り戻すことが当面の旅の目標となる。 唯一大人と子供の2種類の体形があったりする。 かつては属性耐性を持っていないものの、平均的なステータスを持っていた。またそれより前は子供大人でも性能差があり、子供は重さが低い(プクリポよりも軽かった)代わりにすばやさが高かった。 その他にも様々な種族が存在し、特に竜族は3rdストーリーのメインで上記の六種族と同じ扱いであるものの、プレイヤーキャラとして使用することは現状できない。 Ver.5の舞台となった「魔界」で暮らす「魔族」には最初はなることが出来ないが……? ■職業 Ver6.0現在、本作には合計21種類の職業があり、最初から使える「基本職」クエストなどをこなすと増える「追加職」がある。 職業によって特色が違うため、状況によって使い分けるといいだろう。 基本職 戦士 ドラクエでもお馴染み近接物理職。片手剣、両手剣、斧を装備可能(片手剣ならば盾も可)。 高い攻撃力に加え盾になれるだけの守備力、そして相手を弱体させる能力にも優れるが、素早さや器用さ、支援能力を欠く。 Ver.3時代は火力役兼盾役として不動の地位を保っていた。しかし、それ以後の度重なるバランス調整の末、火力はバトルマスターや武闘家に劣るようになり、「真・やいばくだき」を軸とするデバフ型タンクとしての立ち回りを意識しないとポテンシャルを発揮出来なくなった。 Ver.5.3でオノスキルが改修され、欠点の1つであった技硬直の長さがある程度改善された。一方、エンドコンテンツでは先述の真・やいばくだきなどの弱体技を無効化する敵も依然として多く、相対的に物足りない火力も相まって現状の扱いはあまり芳しくない。 僧侶 これまたメジャーなドラクエにおけるヒーラー。スティック、棍、槍を装備可能。 後衛らしく守備力はやや低く、スティック持ちだと火力貢献が全く出来ないが、前職一のヒール力や守備支援スキルを伏せ持つ。 減ったHPを直接回復する能力に関しては他職を寄せ付けない。 故にベホマラー1回で大きく立て直せる僧侶が重宝される場面は非常に多く、DQ10において不遇だった時代はほぼ無い。 一方、欠点として多段攻撃に弱いことが挙げられる。僧侶の支援スキルの代名詞である「聖女の守り」は「HPが半分以上の時に即死攻撃を受けたとき、1度だけHP1で耐える」効果だが、多段攻撃を受けるとこの効果が発動することなく死ぬことも多い。そのため、Ver.5.5現在は賢者やデスマスターとヒーラー枠を取り合っている。 魔法使い その名の通り魔法を主力に戦う職業。両手杖、短剣、ムチを装備可能で、メラ系とヒャド系呪文を最上位まで習得でき、イオ系も習得できる。 実は火力は武闘家やまもの使いなどの前衛アタッカーに1歩及ばず、更に火力維持に必要なバフもこれらの職より多い。また良くも悪くも敵の属性(特に火属性)耐性に強く影響されてしまう。 魔法使い独自の強みは「10m以上離れた敵に与えられる継続火力が全職中トップ」ということにある。つまり、範囲攻撃が厄介で離れないとなかなか攻撃が出来ない敵(常闇の竜レグナードなど)に対して真価を発揮する。また、DQ10の魔法共通の特性として敵の守備力を一切無視するというものがあるため、超高守備力、かつ属性耐性があまり強力でない敵に対しても有効。 ver5.5からは、短剣装備時に限り敵を猛毒状態にさせる新呪文「ヴェレ系」が使用可能になり、戦略の幅が広がった。 武闘家 テンションという攻撃を強化するシステムを主体に戦うアタッカー。ツメ、棍、(ver5.0より槍)を装備可能。 テンションを乗せた一撃の火力がとても高い上にすばやさが全職中最高なため手数でダメージを稼ぐことができる。 また自己HP/MP回復や構え系など単独も対処可能なスキルを数多く持つ。 Ver.1時代にタイガークローという良くも悪くも強すぎた技の立役者としてその名を轟かせたが、それ以降、特にVer.3時代以降は火力役というアイデンティティを戦士に完全に奪われ、冷遇された時代が4年以上も続いた。 槍が装備できるようになってからは息を吹き返し、スキル管理が煩雑で操作が難しいものの高機動力・高火力なアタッカーとして評価されている。一方で、少なくとも単体の敵に対しては槍以外の武器の選択肢がないという新たな問題も生んだ。 盗賊 物を盗んだり敵の正体を見破ったり死んだふりをしたりと寄り道要素が強い職業。ツメ、短剣、ムチ、(ver5.1よりハンマー)を装備可能。トラップ型魔法ジバリア系呪文も使える。 ゴールドの価値が高いドラクエ10においてはぬすむを用いた金策の重要性が高く、サービス初期から一定の地位を保っている。 バトルにおいては相手を足止めする能力に長ける、所謂妨害型アタッカーに属する。特にスタン技が非常に多く、足止めという観点から金策のしやすさを補強している。また全職最高の器用さを誇り体感出来るレベルで会心率が高いものの、火力役としては自己強化技や高倍率技を持たずイマイチ。普段使いにおいて小遣い稼ぎも同時にしたい場合に使うといいだろう。かつては範囲攻撃力がワーストクラスだったが、ハンマーの装備可化によって改善した。 旅芸人 攻撃から回復までなんでもこなすムードメーカー。短剣・棍・扇・(ver5.0よりブーメラン)を装備可能。バギ系の呪文も使える。 「万能」である勇者に比べると能力値が中途半端であり、この手の職業の常か、器用貧乏という印象が強かった。Ver.2.4の頃にDQ10初の範囲バイキルト(たたかいのビート)が実装され一時は使用率が増えたものの、新職や新スキル等の実装で他の範囲バイキルト技が増えてしまい再び不遇に転落。ところが、ブーメランの実装でステータスが大きく強化された他、「超ハッスルダンス」「いやしのメロディ」等の回復技が実装され、器用貧乏からややヒーラー寄りな性能に調整された。特に、タイムアタックや周回などの軽いバトルであれば回復役を旅芸人だけで賄うことすら可能になった。 近年はエンドコンテンツでの採用実績もあり、器用貧乏だった頃の面影はない。武器がブーメラン1択になってしまっているという、武闘家と同じ問題はあるが…。 追加職 パラディン(Ver1.1) 高い守備力で皆を守る正真正銘の盾ジョブ。ハンマー、槍、スティック(ver5.0より片手剣)を装備可能。 とにかく防御力が同じ盾職である戦士に比べて飛びぬけて高く守備力、重さはぶっちぎりの1位。現在は守備力1000を突破するのもさほど難しくはない。 敵の攻撃を移動干渉でシャットアウトできる場面や威力の高い全体攻撃を引き受けたり出来る場面などでは大活躍。その関係で魔法使いとの相性がとても良く、「パラ魔」という構成が流行ったこともある。ただし操作難易度が尋常ではなく、防御やバフ管理を少し間違えただけでPT壊滅…なんてこともザラ。 また、攻撃力はあまり高くなく素早さも最低レベルであるため火力に貢献することが難しい。片手剣が実装されたためスティック僧侶よりかは殴れるようになったものの、依然として魔法戦士などの中衛職には届かない水準である。 システムの都合でヘイト管理が難しいドラクエ10においては最近のエンドコンテンツでの扱いが悪い。魔法使い以上に敵の特性に左右される哀しき盾役である。 レンジャー(Ver1.1) 魔物とさえ心を交わし器用さを主軸にした独特の操作感を持つ職。ブーメラン・オノ・弓・(ver5.1よりツメ)を装備可能。ジバリア系呪文を最上位まで習得可能。 ステータスを見れば旅芸人とあまり変わらず平凡といったところだが、敵の守備力を貫通する「フェンリルアタック」を筆頭に、弱体化系スキルや設置型爆弾など変わったスキルを数多く持ち、対人戦での盾役対策の急先鋒。 また、Ver.5に入ってから急激に評価が上がった新興職でもある。それ以前も攻撃系のデバフを扱えることから弱くはなかったが、魔法戦士が大暴れしていたため日の目を見ることはなかった(所謂、不遇というより空気)。Ver.5.1でまずツメとバイキルトが扱えるようになり、バッファー枠として起用しやすくなった。更にVer.5.2で範囲バイキルトが実装され、旅芸人から回復力を引いて火力を足したようなポジションに落ち着いた。 まもりのきりによるブレス無効化も強力で、エンドコンテンツでも雑魚戦でも快適に使える優秀な中衛職。 魔法戦士(Ver1.2) 味方を強化する呪文とスキルを使いこなす支援アタッカー。片手剣・弓・両手杖を装備可能。 攻撃力が最も高い武器でも弓…更に範囲攻撃力が全職中ぶっちぎりの最下位と、本体はあまり殴りに向いていない。しかし、攻撃に属性を上乗せしたり、敵の属性耐性を下げるスキルを活用したりなどで味方の火力を大きく引き上げることが出来る火力サポーターとして地位を保っている。そのためタイムアタックではほぼ確実に採用される。また、味方のMPを補給する能力も高い。これについてはVer.3.5でMPを分け与える能力が「消費MP10で味方のMP100回復」という等価交換の原則ガン無視な性能に変更されたのが大きい。 更に、Ver.5.2で鎧が装備できるようになった。エンドコンテンツでも盾役として採用されたこともあり、戦略の幅も広がりつつある。 なんと今作のマダンテ使いは魔法使いでも賢者でもなくこれ。 スーパースター(Ver1.2) ネタ職から昇級して一躍支援型にのし上がった職。扇・ムチ・スティック・(ver5.1より鎌)を装備可能。バギ系の呪文を最上位まで習得可能。 おしゃれさを除いたステータスが軒並み低くレベル上げを除くコンテンツではあまり役に立たないが、経験値を上昇させるスキルを全職中唯一持っていたり、装備武器による様々な特技に加え「ボディガード呼び」による圧倒的耐久力によりゴリ押し要員として採用されたこともある。ただ、有用なスキルが多くの武器種にバラけてしまっているため、戦闘中の武器の持ち替えがせわしない。 一応デスマスターに次いで鎌が装備できるようになったが、お世辞にも地位が向上したとは言い難い。鎌はバギの呪文と物理攻撃が両方可能な設計になっているが、元々のスーパースターの火力が物理・魔法の両方で微妙な上に、それを劇的に底上げするまでには至っていない。 デバフ役としても踊り子や占い師といった強力な対抗職に押され気味で、現在は遊び人と共にバランス調整待ち。 ちなみにMPではなくゴールドを勝利する特技を持つ。 バトルマスター(Ver1.3) 守りを捨てて攻撃に専念するアタッカーのプロ。片手剣・両手剣・ハンマーを装備可能。 前衛物理職でも数少ない自己強化が出来ることや相手を選ばず物理職でも高い継続火力を出せるため人気が高い。 殊に、この職の最も強力な点は「汎用性」である。Ver.5.5現在はまもの使いや武闘家に火力で僅かに及ばず、技の硬直がとにかく長いものが多く、高難易度なコンテンツになればなるほど使用率が低下する。しかし、範囲攻撃と単体攻撃を1つの武器で高い水準で両立することが出来、武闘家のような複雑なスキル回しも、まもの使いのような必要に応じた武器の持ち替えもほぼ必要ないのは唯一無二の特性である。それ故に操作難易度も低く、武器の切り替えが出来ないサポートなかまとしての需要が高い。アストルティア国勢調査を見ても、その使用率の高さがうかがえる。 賢者(Ver1.3) 攻撃と回復を両方使いこなす神聖な魔法職。両手杖・弓・ブーメラン・(ver5より扇)を装備可能。ちなみに攻撃呪文の系統は光のイオ系と闇のドルマ系で、両方とも最上位まで習得可能な唯一のクラス。 全職平等が謳われたドラクエ10では火力は魔法使いに負け回復力は僧侶に負け……と言われやすいのが実情だが、実際は使用属性が魔法使いと異なり、回復のアプローチの仕方が僧侶と全く違う(多段攻撃に強い)ため、攻撃役として呼ばれることも回復役として呼ばれることもある。 立ち位置がFF14の白魔導士に近い。何故かというと両方とも役割が回復・攻撃に振り切れており、バフが比較的不得手だからである。「いやしの雨」や扇の武器スキル等である程度の支援は出来るが僧侶には及ばず、そのバフも範囲バイキルトや幻惑のデバフなど、いやしの雨を除けば回復や味方の生存率を補強するものではない。 立ち位置的には旅芸人を更にヒーラー寄りにした職…と考えるのが無難である。 まもの使い(Ver2.0) 仲間モンスターを使役して戦うペット職。ムチ・ツメ・両手剣・オノを装備可能。 一般的なペットジョブとは違い仲間モンスターはパーティ枠を一つ食うので本体の能力値は他職に引けを取らない。 エモノ呼びによる狩場のお供として使ったり、アタッカーとして出向いたりと使いどころは多数。 特筆すべきはなんといってもバースト火力が全職中最高であることだろう。短時間火力を上げるバフが多く、ツメの瞬間火力型という相性の良さもあって一瞬のピークで恐ろしいまでのダメージを叩き出す。 また、Ver.5.3のムチの強化で継続火力もトップクラスになっている。ツメに比べて機動力はかなり落ちるが若干のリーチがあり、魔法戦士などの補助なしに安定した超高火力を出し続けられる。あまりに強すぎてバトルマスターが怯む原因にもなってしまったが。 弱点としては武器種の使い分けの多さ。継続火力・瞬間火力・範囲火力を担う武器が全てばらけており、1回の戦闘でどれか2つ以上を求められると持ち替えを余儀なくされる。 どうぐ使い(Ver2.1) まもの使いと双璧を為し、機械系、エレメント系のペットを使役する職。ブーメラン・ヤリ・弓を装備可能。 攻撃補助の魔法戦士に対しこちらは守備補助を得意とする他、道具の効果を倍増/範囲化したり味方全員の状態異常を即時回復したり、更にいつでも使えるわけではないが乗ると与えるダメージが2倍になる陣を敷いたりと至れり尽くせりな職。エンドコンテンツだとよく呼ばれる玄人向けの立ち位置だが、特技の性能が特殊なため普段使いには向かない。 弱点は開幕の立ち上がりがとても遅いこと。範囲バイキルトを持たず、バフも呪文主体で数が多く、本体火力はCT(リキャスト)技への依存度が大きく瞬発力がない。 更に範囲火力が魔法戦士ほどではないが低く、対多数の戦闘も苦手。普段使いに向かない所以である。 踊り子(Ver3.0) うたや踊りで味方を援護する支援アタッカー。短剣・扇・スティックを装備可能。ちなみにギラ系呪文を使用可能な最初の職業(メラ系も使える)。 攻撃によるHP/MP回復のバフを味方全体にかけることが出来たり、発動は遅いが気軽な範囲蘇生が出来たりと支援職として力を発揮する一方、短剣二刀流を筆頭としたアタッカーにもなれる。特に毒が効く単体相手なら継続火力はバトルマスターに迫るほど。 一方守備力は前衛としては非常に低く敵によって得意不得意がハッキリ出るためかなりピーキー。カタログスペック的には相当優遇されているが、活躍を阻害する要素がいくつかある。 まず、アタッカーとしての特徴はムチ装備のまもの使いに近い。主力武器である短剣はCT技が全体的に弱く、ストイックにダメージを積み上げる必要がある。しかし独自バフの数が多いせいでそちらにターンを割かざるを得ず、結果的に前衛ほどの火力が出せないことも多い。一方肝心のバフはCT技が殆どで、蘇生してからのフォローが効きにくく安定感がない。そのため、デバッファーとして起用される以外はレンジャーの影に隠れがち。 占い師(Ver3.3) モンスタータロットを駆使して戦う一風変わった職。片手剣・棍・ムチ・弓を装備可能。自分で予め容易したタロットデッキを回しながら戦う。 ある程度カードのサーチは出来るが常に運が絡んでいるため早急な対応がしにくい問題がある一方、タロットそのものの威力は高くデッキ次第で様々な運用が出来る。範囲バイキはもちろん、範囲蘇生やテンションリンク、継続回復などなんでもござれ。またタロットへの依存度が高すぎるため武器スキル、特に攻撃技は使われない傾向にある。 Ver3時代は他の支援職を怯ませる程のぶっ壊れ性能を誇っていたものの、Ver.4.0で敢え無く弱体化。それ以降もポテンシャル自体は高い水準を維持していたが、UI等の問題もあってデッキ構築の労力が尋常ではなく、全職中唯一サポートなかまへの登録が出来ないこともあり使用率が低迷。他人のデッキを確認できないため、エンドコンテンツにおいては野良PTでの信用問題にもなる。 Ver.5.5になって漸くUI周りが改善されたと共に若干の強化が入り、今後の活躍に期待がかかる。 天地雷鳴士(Ver4.0) Wiiのメモリ制約から解放された後に実装された事実上初の本格ペット職。扇・スティック・両手杖を装備可能。 呼び出せるペット「幻魔」は4種類あり、状況に応じて使い分けることが出来る。 特に回復に長ける「カカロン」は行動こそ不安定だが倒されることがないのでサブヒーラーとしては中々に強力。 本体の性能は他ジョブに比べるとやや抑え目だが、最悪の燃費を引き換えに範囲火力に特化しており、 大量の敵を相手取ることの多い最近のコンテンツでは呼ばれることの多い職業。 幻魔は「げんま開放」を除けば完全に自立して動く(本体との距離制限も無い)。更に本体の職業スキルがほぼ全て攻撃技なので、操作難易度もおそらく全職業で一番低い、初心者向けな職業。 ただし、敵が単体の場合は支援職ということを差し引いても火力が物足りなく、使用属性がばらけすぎている問題もあって活躍しにくい。 遊び人(Ver4.3) 旅芸人とは別枠でこれまたネタ職から昇格した弱体特化職。片手剣・短剣・ハンマー・ブーメランを装備可能。 ステータスが低い点は変わらないが、過去作においてコマンドを無視して行う「あそび」はコマンド行動を起こしてからのランダム行動になった上任意で起こすことも可能。 何よりも顕著な変化が遊びそのものが強いという調整になり、占い師と同様に早急な対策に弱いが総合支援能力が高い職として設計されている。 ただ、遊び以外の行動をとったときの気まぐれの行動がとにかく致命的。基本的に範囲攻撃は自力で避けれることも多いDQ10において、行動硬直が長いことは大きな弱点になりやすい(バトルマスターが代表例)。特に片手剣や短剣は硬直の短さが長所なので尚更である。 ひゃくれつなめなど、特殊な技が多いため一部の状況下では起用されることもあるが、現状使い勝手は悪い部類になる。 デスマスター (ver5.0) 天地雷鳴士に続くペット職(デスマスターの場合は死霊)。鎌・オノ・棍・弓が装備可能でヒャド・ギラ系使い。ただし天地雷鳴士のげんまとは違い死霊の行動をある程度制御する必要があるので、操作難易度は天地と打って変わって後衛最高レベルに。 その他のスキル構成は賢者に近いが、デスマスターの強みは蘇生能力が全職業中最強である点にある。 今までありそうでなかった範囲蘇生技と単体蘇生技を両方持つ初めての職業であると同時に、蘇生時にバイキルトや魔力かくせいなどを(ビルドによっては確実に)付与出来る。これにより他職に無理矢理ゾンビゲーへの適正を持たせられるので、「死んでもいいからとにかくクリアすればOK」という攻略法にはもってこい。死霊の1つである「よろいのきし」を呼べばベホマラーなどの回復をしてくれるため、使い方次第で非常に強力なヒーラーとして活躍する。 死霊の制御が難しい原因は手動制御が必要なことに加え、幻魔と違って敵の範囲攻撃の巻き添えになって勝手に死ぬことである。死霊を自爆させるスキルが存在する一方で死霊を回復させるスキルが限定的なため、命令やポジション管理なども考えるとその管理タスクの数は計り知れない…。 魔剣士 (ver5.4) まもの使い以来久々の前衛職。片手剣、両手剣、短剣、鎌を装備可能。 闇属性に特化した物理攻撃とドルマ系を駆使して高い火力を出すことが出来る上に、最低限の自己強化も可能。固有能力の「魔の波動」はダメージを与えるごとに一定値が上昇し、最大値になると一定時間の間自身の攻撃面と防御面を強化する「闇のヴェール」が使用可能。 物理職なのに属性がほぼ闇に限定されるという欠点をもって余りある火力と防御力を誇る。特に火力に関しては闇のヴェールにおけるバーストは凄まじく、まもの使いや武闘家にも引けを取らないレベル。更に単体・範囲火力の両立が同一武器種で可能で、属性と若干スキル回しが煩雑なことを除けば致命的な弱点がない強職。 その他の難点としては素早さが低く武闘家に手数で劣ることと、鎧職なのに攻撃魔力依存のスキルがそれなりにあるために育成がしにくいといったことが挙げられる。 海賊 (ver6.0) 遠距離物理攻撃に特化した職。短剣、弓、ブーメラン、オノを装備可能。バギ系の呪文を最上位まで習得可能かつDQ7の海賊限定攻撃呪文も取得出来る。 装備ではなくスキル扱いとはいえ、ドラクエシリーズ史上初となる銃や大砲を用いた攻撃が可能。 ただし、固有のダメージブースト技や自己バフを持たない上、大砲は自発的に動かないため、パーティ内での立ち回りサポートが必要となる欠点がある。 ■その他 サポート仲間 酒場で雇う事が出来る仲間。 酒場に登録してログアウトすると、リストにキャラ名が表示されるようになり、それを見て気に入った人が雇う事になる。 雇った人はNPCとなった他のプレイヤーキャラと共に行動でき、人間関係に悩む事はなくなる。 ログインすると、ログアウト中に誰かが雇っていた場合はその行動次第で経験値・ゴールド・名声値が手に入る。 ただし、占い師のみ酒場に預けることができない。 元気玉 いわゆるミナデイン……ではなく、アイテム。 30分間だけだが取得経験値・ゴールドを2倍にしてくれる奇跡の玉。 元気玉を一度に何個も使っても重複はしてくれないが、他の装備とかとなら重複する。 家 各大陸の住宅街で買う土地に家を建てる事が出来る。 詳しくは項目で。 追記・修正はアストルティアに降り立ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?クライアント、無料公開されてないんだ?(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-12-21 17 56 08) これ今日まで作られなかったのか・・・ -- 名無しさん (2017-12-21 21 21 43) このゲームの開発スタッフの中に甲竜伝説ヴィルガストの隠れファンがいるとみた、プレイすればわかる あとアークデーモンはかなり優遇されてるな -- 名無しさん (2018-10-17 22 22 55) 現Pの技術書によると、サービス全盛期からほとんど人が減らずアクティブ数十万以上を維持しているとのこと、長期運営の月額ゲーでこれはすごい -- 名無しさん (2019-07-02 11 56 15) キッズタイムが2時間というのは、やはり「ゲームは1日2時間」からなのかな? それと、やっぱり、大人がキッズタイムに入り浸ってると変な目で見られちゃうのかなあ汗 -- 名無しさん (2019-07-23 19 08 02) ↑まあ大人なら月1000円くらい払おうよw -- 名無しさん (2020-10-15 18 36 29) なろうにドラクエXのRMTしていた人を綴った話があってな... -- 名無しさん (2020-10-15 19 04 04) 課金、WebMoneyに対応してないのか、、、OTL -- 名無しさん (2021-04-02 19 20 42) オフライン版発表されたが、どんな出来になるものだろうか… -- 名無しさん (2021-06-02 04 34 58) 魔戦士サポード -- 名無しさん (2021-09-13 17 28 39) ↑はミスです魔戦士はバイキルトやいてつく波動も使えるたりする -- 名無しさん (2021-09-13 17 30 40) オフライン版、2022/2/26発売予定! -- 名無しさん (2021-10-06 11 16 36) オフライン版発売されること考えるとこの記事名だと混同も起こると思うので、文中でも挙げられているように「ドラゴンクエストX オンライン」に項目名変更したほうがいいと思うのですがどうでしょうか -- 名無しさん (2021-10-06 18 11 38) バージョン6.0 リリース! -- 名無しさん (2021-11-11 13 35 37) オフライン版延期したか -- 名無しさん (2022-03-01 13 08 27) オフラインで初めて触れた。ドワーフ娘の装備無し姿エロすぎない? -- 名無しさん (2022-09-19 21 31 16) 課金revolutとかの擬似クレカがあれば支払いできたはず。 -- 名無しさん (2022-09-19 22 32 15) オフラインも売り上げ好調。Ver2までは発売が決まっているが、それだと主人公の出生とかぜんぜんわかんないままという。 -- 名無しさん (2023-03-04 21 32 36) 名前 コメント