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55レベル スティグマクエスト(魔族) 進行時注意点 - 55レベルになればすぐ始めることができる。 -開始クエストは龍信徒 輸送隊捜索で 最後のクエストは新しいスティグマスロットを開く -パシュマンディル寺院を最低3回、捨てられたウダス神殿を1度行って やっとクリアすることができる。 -パシュマンディル寺院のルート選択は複雑だ。なのであらかじめ パシュマンディル寺院内でのクエストは直前まで進行しておくことが 良いだろう。 -クエスト アイテムのドロップ率は100%ではない。(ドロップ共有でもない) -サブクエストを一度にクリアしようとするならパシュマンディル寺院の 無難な道(ノーマル)を選択しなければならない。 険しい道(ハード)を選択すればクエスト対象のMOBの数が足りなくて 2回入場しなければならなくなる。 パシュマンディル寺院内部で各種ネームド モンスターと戦わなければならない。 55レベル スティグマ クエストは龍信徒 輸送隊捜索を始め総10個のメイン クエストおよび4個のサブ クエストが用意されている。 クエストはパシュマンディル寺院内で行うものが多く、クエスト進行状況などで混乱しないようにあらかじめ立場直前クエストまでクリアしておいて前提クエストなどが重複しないようにしよう。 ダンジョン内でも様々なクエストがあり、それぞれ対象モンスターや進行ルートが異なるのでパーティーメンバーにあらかじめ了解を求めたり、スティグマクエスト目的の場合は同じ目的のメンバーを集める方がいいだろう。 効率的なクリア方法 クエスト応答者 ウトラ召喚と新しいスティグマスロットを開くの進行ルートで応答者 ウトラに話しかける部分が重なるのを利用する。そのためにはダンジョン内にパーティーメンバーの誰かがダンジョン内に残っていなければならない。あらかじめメンバーに了解を求めて先に進めるといいだろう。 1.パシュマンディル寺院の信託の追悼室でネームド モンスターを倒し、ウトラを 呼び出し話しかける。 2.リターンなどでゲルクマルスに戻り、クエスト応答者 ウトラ召喚クリア 3.この状態でクエストスティグマ スロットを開く儀式をクリアし(とっても簡単) 新しいスティグマ スロットを開くを受けて先に進む。 4.またパシュマンディル寺院に戻ってウトラと会話する。 55レベルになれば開始できる龍信徒 輸送隊捜索から始めて新しいスティグマ スロットを開くまで続く10個のクエストで形成されている。この中最後のクエストの新しいスティグマ スロットを開くをクリアするためには2つのクエスト アイテムが必要だが、これを得ようとするなら下に紹介する4個のサブ クエストをクリアしなければならない。 関連地域 クエスト名 LV 発生条件 補償 ゲルクマルス 龍信徒 輸送隊捜索 55 NPCと対話 (フレル) 経験値4458700 手柄証明書1個 ゲルクマルス 不吉な儀式 55 NPCと対話 (フレル) 経験値1902500 手柄証明書1個 ゲルクマルス [パーティー]封印の守護者の退治 55 NPCと対話 (フレル) 経験値5312800 フレル ルビー ネックレス フレル サファイア ネックレス -どちらか1つ選択 ゲルクマルス 龍族研究家の助言 55 NPCと対話 (フレル) 経験値1902500 手柄証明書1個 ゲルクマルス 龍帝記念塔の拓本 55 NPCと対話 (ヘルカ) 経験値3092100 43870ギーナ 手柄証明書1個 ゲルクマルス [パーティー]龍信徒の古代文献の入手 55 NPCと対話 (ヘルカ) 経験値3946200 手柄証明書1個 ゲルクマルス 応答者を呼ぶ材料 55 NPCと対話 (ヘルカ) 経験値4458700 46800 ギーナ 手柄証明書1個 ゲルクマルス [パーティー]応答者 ウトラ召喚 55 NPCと対話 (ヘルカ) 経験値5312800 手柄証明書1個 ゲルクマルス スティグマスロットを 開く儀式 55 クエスト 応答者 ウトラ召喚 クリア NPCと対話 (ヘルカ) 経験値1902500 手柄証明書1個 ゲルクマルス [パーティー]新しいスティグマ スロットを開く 55 NPCと対話 (ガラス) 経験値5312800 スティグマの破片500 ※報酬は韓国版のものです 55レベル上級スティグマ クエスト リスト パシュマンディル寺院内部で受けることができるクエストだ。 クエスト新しいスティグマ スロットを開くを進行している途中に受けられる。このクエスト報酬でクエスト アイテム2つを受け取れる。 これで全て終了です。お疲れ様でした! 関連地域 クエスト名 LV 発生条件 補償 ゲルクマルス [パーティー]アイシュマの仕返し 55 NPCと対話 (アイシュマ) 経験値2827200 28900ギーナ ゲルクマルス [パーティー]献身的なマナダル討伐 55 NPCと対話 (アイシュマ) 経験値5148200 197550ギーナ 魂の香炉1個 ゲルクマルス [パーティー]やりかけの任務完了 55 NPCと対話 (プヘマ) 経験値2827200 28900ギーナ ゲルクマルス [パーティー]最後の任務完了 55 NPCと対話 (プヘマ) 経験値5148200 197550ギーナ 結晶の巻物1個 日本版の報酬は検証する余裕がありませんでした…ごめんなさい;x;
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クエスト説明 内容別に8つに分類 1(目的の人物を捜して話し掛けるか、既定数のゾンビを倒すだけ) 2(資材、依頼品集めが目的) 3(とにかく沢山倒したい) 4(沼、森、クエストと言えば沼と森) 5(人物、動物を目的の場所まで連れて行く) 6(決められた場所にゾンビを誘導) 7(他とは一味違う) 8(この人の依頼はどれも面倒) 9(追加DLC - Dead Dynamite) 目的別に3つに分類 1(報酬XPが多い) 2(豊富な資材を沢山集めよう) 3(最高レベル51 異星人編) 内容別クエスト1(目的の人物を捜して話し掛けるか、既定数のゾンビを倒すだけ) ★ コバック依頼の「農園に泊まろう」 必要レベル:2 主要な目標:居住者に会う(順路参照) 2階の資材:アルミパイプ×1、鉄のバネ×1、アルミ缶×5、釘の箱×3 クリア報酬:釘の箱×5、「紫」筋力ポーション×1、銅ワイヤー×1 他の資材 :安全帽、錆びたピッチフォーク(共にゾンビ農家) ( 詳細 ) 銃身に何も付けていないか、コンセントレーター付き銃火器があればクリアしやすい 途中のゾンビ農家は足が遅いので安心 「安全帽」、「錆びたピッチフォーク」は、そのゾンビ農家が落とすが、かなり重い 居住者の敷地に入る前に一発撃って、近場に居るゾンビを一掃 ( 順路 ) 1) 居住者と会話して、庭(左側ドア)の鍵を貰う 2) 外のゾンビを40匹以上狩る 3) 再び居住者と会話して、寝室(2階のドア)の鍵を貰う 4) 2階にある資材(上記2階の資材参照)を回収して終了 ★ コバック依頼の「謎のゲスト」 必要レベル:4 主要な目標:無線信号が検知された家を捜し、室内に居る「謎のゲスト」に話し掛けるだけ 二次目標 :ゾンビ 30匹 クリア報酬:布きれ×10、ドライバー×1、釘の箱×10 ★ コバック依頼の「情報提供者」 必要レベル:11 主要な目標:どこかに居る「情報提供者」を捜し、話し掛けるだけ クリア報酬:鉄のネジ×10 ( 詳細 ) 民家、駐車場、道端どこに居るかはランダム ★ 無線機からの依頼「殺戮カーニバル」 必要レベル:15 主要な目標:パーティ客と会話、カーニバルの王様をキル 二次目標 :派手な色の布地×6、鈴×1 クリア報酬:金属板×5、釘の箱×10、銀メダル×1、大きな鉄のボルト×3、鉄パイプ×3、銅のあぶみ×1 ( 詳細 ) カーニバルの王様は非常に足が速い ノックバックする矢尻付きかそれ以上に強い矢(太矢)が最適 銃火器では次弾を撃つより早く、カーニバルの王様が回復する可能性が高いため追い込まれやすい また車の上からダメージを与える手もある 「鈴」は、そのカーニバルの王様が落とす ★ ロスコー(弟)依頼の「届かなかった荷物」 必要レベル:5 主要な目標:北または東の駐車場に居る「購入者」に話し掛けるだけ クリア報酬:金属板×10 ( 詳細 ) 購入者の足元に「チョコバー」が落ちているので、忘れずに貰っておく ★ ロスコー(弟)依頼の「先駆者」 必要レベル:14 主要な目標:ゾンビ 60匹、コロッサス 10匹、ゾンビペリカン 3匹 クリア報酬:鉄のネジ×10 ★ 信奉者依頼の「アレルギー対策!」 必要レベル:11 主要な目標:ゾンビロットワイラー(ゾンビ犬)10匹 二次目標 :ゾンビ 10匹 クリア報酬:鉄の回転のこぎり×2、鉄板×2 ★ ケンジ依頼の「弱き者を守れ」 必要レベル:8 主要な目標:ゾンビ 50匹 クリア報酬:木の板材×3、ホースクランプ×3 ★ ケンジ依頼の「友達の友達は皆友達」 必要レベル:12 主要な目標:レイラを捜し会話、ハサミも捜す 二次目標 :ゾンビ 40匹 クリア報酬:鉄のワイヤー×3 ★ 信奉者依頼の「偵察」 必要レベル:5 主要な目標:「徴兵係」を捜し、話し掛けるだけ クリア報酬:アルミの板×2、金属板×2、魚の缶詰×2 ( 詳細 ) 徴兵係は、北東にある2箇所の駐車場、南東のトラックの中のいずれかに居る ★ 信奉者依頼の「春の大掃除」 必要レベル:5 主要な目標:ゾンビ60匹 クリア報酬:木の板材×3、電球×3 ★ 信奉者依頼の「偽物」 必要レベル:7 主要な目標:西の草むらに居る「偽コバック」の所に行って、話し掛けるだけ クリア報酬:鉄格子×2、金属板×2、大きな生卵×3 ★ 信奉者依頼の「サバイバー、調査せよ!」 必要レベル:12 主要な目標:コロッサス(デブゾンビ)15匹 二次目標 :ペンチ×1 クリア報酬:布きれ×25 ( 詳細 ) 銃身に何も付けていないか、コンセントレーター付き銃火器があればクリアしやすい 二次目標の「ペンチ」は、スタート地点北にあるバスのそば ★ 信奉者依頼の「健全な精神、健全な肉体」 必要レベル:16 主要な目標:街に居る2人の信奉者と会話 二次目標 :クッキーの箱×5 クリア報酬:敷石×2、大きな鉄のボルト×3 ( 詳細 ) 中間地点の民家の裏路地をショートカットすれば、最小限度の相手で済む 注意すべきは夜行性生物(夜に出没する白い野獣)と地面を這う上半身ゾンビ 前者は奇声で出現が分かるが、後者は暗闇や物陰に紛れて踏んでしまうことあり ( XP稼ぎ ) レベル16以降で有効 短時間クリアを優先すれば、最も効率良くXPを稼げるクエスト 二次目標のクッキーの箱は無視(目の前にあれば回収) とにかくゾンビには一切構わずに民家に囲まれた所まで突き進む 大抵はここで待ち構えている敵、追いかけてきた敵 夜行性生物の三者を相手にする状況になる事が多い ★ ケンジ依頼の「真実を求めて」 必要レベル:30 主要な目標:事故の目撃者を捜す(レイラに何が起こったか調べる) クリア報酬:黒刃×1 ( 詳細 ) 店舗内を通るのが順路であるが、外階段から左側に降りると トラック上から南西側に抜けてショートカットできる 後は外側を反時計回りに進むだけ 貫通力のある銃火器があれば、中間地点に居るゾンビの大群も処理しやすい ( XP稼ぎ ) レベル30以降で有効 おそらく最も簡単にXPを稼げるクエスト ただしXP稼ぎクエストの中では、XP値が低い方なので回数をこなさなければならない スタート直後はトラックの上で待機してすべての夜行性生物を出現させたら ゾンビには一切構わずにゴール前まで突き進む 中間地点の大群は左右に体を揺さ振りながら進むと、ほぼノーダメージで抜けれる 何体かはゴール前まで追いすがってくるので、これらを処理する 後はコバックの弟子の会話を聞いて、付近に落ちている資材を回収して終了 ★ マディソン依頼の「パパ、どこにいるの?」 必要レベル:33 主要な目標:ゾンビワニ 5匹、ゾンビ 50匹 クリア報酬:銀の皿×10 他の資材 :硝石、ワニの皮(ゾンビワニ) ( 詳細 ) ゾンビワニは連続ダメージで気絶させたらトドメを刺す 内容別クエスト2(資材、依頼品集めが目的) マップ上にある全ての資材を取り切りたいなら、目印となるマーカーが消えないように行動する 例えばケンジ依頼の「団結の力」、「ケンジの忠告」ならば、重いアルミのリムを一番最後にする 他のクエストでは分かり易い場所を残して、それ以外を先に回収するなどの工夫が必要 ★ コバック地上依頼の「初めての街」 必要レベル:1 主要な目標:DIYストアを見つけて、オイルの瓶×1 を入手する 二次目標 :コンビーフの缶詰×1、水の瓶×1 他の資材 :敷石×2 ( 詳細 ) 二次目標は、最初に見える商店内 オイルの瓶は、右に曲がった先の商店内 敷石はそれぞれの駐車場内にある ★ コバック依頼の「最初の改善」 必要レベル:1 主要な目標:大きな木切れ×5、布きれ×5、ブレードロープ×3 二次目標 :鹿1匹 クリア報酬:大きな木切れ×5、布きれ×5、ブレードロープ×3 ( 詳細 ) 飛び降りたゾンビは、すぐには行動に移せないのでそこを狙い撃ち 「ミドリテングタケ」が生えている場所は、家と橋の上が多い 主要な目標+クリア報酬で少なくとも 大きな木切れ×10、布きれ×10、ブレードロープ×6 が入手できる ★ コバック依頼の「黒色火薬の香り」 必要レベル:5 主要な目標:黒色火薬×5、鉛のペレット×300、アルミパイプ×3 クリア報酬:釘の箱×10 ( 詳細 ) 序盤で10mm鉛弾の元になる「鉛のペレット」が入手できるクエスト 銃火器を既に持っていれば民家から飛び降りる前に 音で呼び寄せて金網越しにゾンビの数を減らすことができる ★ コバック依頼の「パニックルーム」 必要レベル:5 主要な目標:アルミの板×1、小型電気モーター×1、鉄のピストン×1 二次目標 :モンキーレンチ×1 クリア報酬:銅のワイヤー×3 他の資材 :大型燃焼機関(車のボンネットの中にモンキーレンチと一緒にある) ( 詳細 ) セキュリティ・キー(鍵)を持っているゾンビを倒すと光るのが目印 その鍵で入れる民家にある資材を入手するだけ 「鉄のピストン」の依頼は1個だが、実際には5個入手できる またマーカーを消さないためにも、使い道の無い「小型電気モーター」は後回しにして 先に「アルミの板」、「鉄のピストン」を全て回収する ( 目標資材+大型燃焼機関 ) 鉄のピストン×8、銅のワイヤー×8、アルミの板×数枚、モンキーレンチ エンジンハウジング×1、Oリング×2、スパークプラグ×3 ( 注意 ) 光るゾンビを見逃し「セキュリティ・キー」を取り損ねて スクロールアウトしてしまうと消えてしまい クリア不可能 になってしまいます ★ コバック依頼の「聖なるバッテリー」 必要レベル:13 主要な目標:カーバッテリー(詳細参照) 二次目標 :やすり×1 クリア報酬:釘の箱×5 他の資材 :大型燃焼機関 ( 詳細 ) どこかの駐車場にあるボンネットが赤く光る車を捜す そのボンネットを開けて「大型燃焼機関」と クリア条件の「カーバッテリー」を入手するだけ ★ コバック依頼の「プレゼント狩り」 必要レベル:15 主要な目標:バール×1、たわみ管×1、ポンポン×1、白いペンキ×1、赤い布きれ×3 ( 詳細 ) 資材は大きな赤い箱の中にある ★ コバック依頼の「空気中の電気」 必要レベル:41 主要な目標:コバックのパイロンを見つける(順路参照) 二次目標 :ゾンビブタ10匹 クリア報酬:鉄格子×5、鉄のチェーン×2、黒色火薬×3、回復ポーション×5 他の資材1:動物の皮、生のウサギのサドル(共に野うさぎ) 他の資材2:安全帽、錆びたピッチフォーク(共にゾンビ農家) ( 詳細 ) ゾンビブタエリアに入る前に、音の静かな武器でゾンビ農家を全滅させておく ゾンビブタエリア内ではエサ箱、車の上から攻撃を加えると良い ゾンビ農家だけでなく、ゾンビブタも上に登って来るので 複数体寄られた場合の対処が重要 ( 順路 ) 1) コバックのパイロンを見つける 2) コバックと会話 3) 壊れたコンデンサを4個見つける(パイロンの周りに落ちている) 4) コバックと会話 5) 壊れたコンデンサを合わせて8個見つける(西に居るゾンビブタが持っている) ★ クリフトン(兄)依頼の「不和のヘルメット」 必要レベル:4 主要な目標:どこかの民家にあるバイクのヘルメットを捜す クリア報酬:アカボルジアの花×5 ( 詳細 ) 依頼は1個だが、捜せば2個ある 初期段階はこのヘルメットが、そのまま防具になる レベルアップすればアクセサリー工房で、防御力の高いヘルメットに改造できる ★ クリフトン(兄)依頼の「血を分けた我が子」 必要レベル:24 主要な目標:ポスター×10、黒ペンキの入れ物×3 クリア報酬:コイン×200、銅の鍋×10、8mm鉛弾×100 ( 詳細 ) 鋳造所で報酬を「銀の延べ棒」にすれば、後で必要な資材を作り出せる ★ クリフトン(兄)依頼の「放蕩娘の出戻り」 必要レベル:45 主要な目標:大きなゾンビを五体満足なまま捕らえる(順路参照) 目標資材 :女性用かつら×1、口紅×1、緑のペンキ×1 クリア報酬:古いラジオ×1 他の資材1:ワニの皮(ゾンビワニ) 他の資材2:オイルの瓶、ホースクランプ(順路5の民家) 他の資材3:10mm鉄弾頭(順路7の地下道) ( 詳細 ) 地下道にはゾンビワニが居るが、「ワニの皮」が必要で無ければ対戦を避けても良い ( 順路 ) 1) スタート地点エリア内の「緑のペンキ」を回収 2) 大きなゾンビ(コロッサス)をスタート地点のトラック内まで誘導 3) 地下道を順路通りに進んで地上に出る 4) 女性信奉者と会話をして、門のカギを貰う 5) 2階を通って北側エリアに進む(民家内で資材も回収、他の資材2) 6) ゾンビクマ(北エリアの四角の大きな敷地の中央に居る)を倒して「地域の地図」を入手する 7) 戻る途中にある地下道に入り「10mm鉄弾頭」を入手する(他の資材3) 8) 女性信奉者と再び会話をして、「セキュリティ・キー」を貰う 9) 南側の閉ざされた民家には、ベランダ伝いに行ける 10) 黒いトランクに入った目標資材を含むすべての資材を回収して終了 11) さらに入手した「錆びた大きなカギ」で行けなかったエリアにも行ける ★ ロスコー(弟)依頼の「墜落」 必要レベル:21 主要な目標:銀の延べ棒×3、プラチナの延べ棒×1、プラチナの装飾品×3 クリア報酬:銅パイプ×10 ( 詳細 ) 四角の黒いトランクに入っている 目標とゾンビが落とす資材で、多くの銀素材が入手できる ただし荷物が一気に重くなるので注意 ★ ケンジ依頼の「団結の力」 必要レベル:7 主要な目標:アルミのリム×2、木の板材×3、金属板×3、クッキーの箱×5、コンビーフの缶詰×10 クリア報酬:鉄格子×3、電球×3 ( 詳細 ) くまなく捜せば、序盤では貴重な資材が手に入るので、こちらが目的でも良い その場合、公開キャンプを×印無し(プライベートキャンプ)にすれば、ゆっくり散策、収集できる (主要な目標以外では以下の資材を確認) アルミの板、アルミのクラッチ、エンジンハウジング、鉄格子、鉄の錠前、鉄のネジ、銅のあぶみ 豆の缶詰、黒色火薬、敷石、たわみ管、タイヤの破片、ハンマー、ドライバー 特に鉄格子はクリア報酬と合わせて、鉄のネジは道端のを拾えばかなりの数を回収できる ★ ケンジ依頼の「ケンジの忠告」 必要レベル:9 主要な目標:アルミの板×1、木の板材×6、アルミのリム×2、金属板×6 クリア報酬:銅のワイヤー×3、割れたメガネ×3 ( 詳細 ) 難所はマップ中央の南に居るゾンビの大群 ここさえ切り抜ければ、後は楽なクエスト 豊富な資材に食糧と、お得なクエストのひとつ 資材を全て取り切りたい場合は、「団結の力」クエスト同様に プライベートキャンプに変更した上で行動する ★ 信奉者依頼の「閉店間際の買い物」 必要レベル:10 主要な目標:キャンディーの袋×2、魚の缶詰×3、コンビーフの缶詰×3、チョコバー×3 ( 詳細 ) 時間制限があり、20分以内に依頼の資材を見つけないとクリア失敗となる ★ 信奉者依頼の「信奉者たちとチョコレート工場」 必要レベル:17 主要な目標:クッキーの箱×3、キャンディーの袋×3、チョコバー×4 クリア報酬:大きな鉄のボルト×10 ★ 芸術家依頼の「ハロー、芸術家」 必要レベル:21 主要な目標:ノミ×1、特殊ハンマー×1、セメント×3 二次目標 :不法定住者と会話 クリア報酬:敷石×3 ( 詳細 ) 「セメント」のひとつは草むらにある車の上にある 取るためには柵の空いた空間にごみ箱を通して、室内から草むらに降りて車まで運ぶ (柵の空間にごみ箱を通す手法は、いくつかのクエストでも必須となる) ★ 芸術家依頼の「まごころの手紙」 必要レベル:23 主要な目標:郵便箱と会話、ファンレター×5 クリア報酬:ドリルのハンドル×1 ( 詳細 ) 郵便箱の所にゾンビの大群が居るので、運んできたごみ箱の上から攻撃して数を減らす 何体かはダッシュで回り込んできて、ごみ箱によじ登ろうとする (ファンレターの場所、順路順、一部ランダム) 北西の駐車場に停めてある車の上 民家の中庭(何軒にあるかもランダム) 南東の駐車場に停めてある車の上 西の広い家に停めてある車のそば 中央の家の東の草むら ★ マディソン依頼の「マンガ道」 必要レベル:35 主要な目標:マンガを売っている店を捜す(順路参照) クリア報酬:黒色火薬×5 他の資材 :硝石(地下道)、ワニの皮(ゾンビワニ)、カーバッテリー、銀の延べ棒×3 ( 詳細 ) 地下道にはゾンビワニが居るが、「ワニの皮」が必要で無ければ対戦を避けても良い ( 順路 ) 1) 地下道を順路通りに進んで地上に出る 2) 東のマンホールから地下道に入って、カーブを曲がり終わった十字路まで行く 3) 銃火器で近くのゾンビを一掃したら、右に曲がって扉を通って地上に出る 4) 西の店舗の窓から店内に入り、信奉者と会話 5) 依頼の資材(アルミのリム)を捜しに行く 6) 車の上に何度か登るが、安全圏なのでここからゾンビを倒す 7) 「アルミのリム」は警報機付き車のボンネットに「カーバッテリー」と一緒にある 8) 信奉者の所に戻り会話をしたら、2階のマンガ本を回収する前に来た道を戻る 9) 地下道の十字路まで来たら、まだ行っていないエリアに行く 10) 銀の延べ棒を回収して、信奉者が居る店舗に戻る 11) 2階のマンガ本を回収して終了 ★ マディソン依頼の「市場崩壊」 必要レベル:37 主要な目標:スペシャルミッションでマディソンと同行(詳細参照) 二次目標 :SWATゾンビ 10匹 クリア報酬:たわみ管×3、鉄のピストン×10 他の資材 :硝石(地下道)、ワニの皮(ゾンビワニ)、プラチナメダル ( 詳細 ) 前半:Mと会話 → 出口まで同行 → 再び会話 → 地上に出る 後半:機密スタンプを入手、SWATゾンビ 10匹 ( 前半:地下道 ) 安全策を取るならば、スタート地点でマディソンを待たせて 降りると戻れない所までの敵を全滅させてから同行させる 2度目の待機場所はその降りると戻れないギリギリの所 その先にゾンビワニが2体居る こちらからは先に行けないT字路のゾンビは音で呼び寄せて倒す 降りると戻れないポイントがもうひとつあり ここの区間も全滅させたら戻ってマディソン同行させて再び会話できるポイントまで連れて行く ( 後半:地上の森 ) 順路は東だが西に少し逆走すると、プラチナメダルが落ちている ここも視界が悪いのでむやみに前進しない方が良い 最初から居るSWATゾンビ5匹のうち、セキュリティ・キーを持っているヤツを倒すと光るのが目印 四角い黒いトランクの中にある機密スタンプを取って 出てきたゾンビを倒したらマディソンの所に戻って会話して終了 ( 注意 ) クリア報酬の「鉄のピストン×10」は、二次目標である「SWATゾンビ 10匹」の達成で受け取れる 未達成だと受け取れない ★ レイラ依頼の「粗っぽい界隈」 必要レベル:レベル37 主要な目標:アルミの板×7、鉄のワイヤー×6、ケブラーの破片×6、動物の皮×4 二次目標 :SWATゾンビ 30匹 クリア報酬:8mm鉄徹甲弾×100 他の資材 :ケブラーSWATヘルメット(SWATゾンビ) ( 詳細 ) 塀に囲まれた場所まで進み、中に居る敵が見えたら塀の外から 銃身に何も付けていないか、コンセントレーター付き銃火器を1発 次にさっきよりさらに回り込んで同じことを行う そして囲いの中の敵を全て出入口に誘導させる 後は出入口手前に立って敵を殲滅 全部倒したら付近にあるヘルメットを含めた全ての資材を回収 ( 注意 ) ゾンビ犬を倒した後、目標資材のひとつである「動物の皮」を回収せずに スクロールアウトさせてしまうと資材が消えてしまい クリア不可能 になってしまいます ★ レイラ依頼の「よりよい世界のために」 必要レベル:レベル40 主要な目標:ワクチン×5、非常食×8、コンビーフの缶詰×5 クリア報酬:10mm銀弾×50 他の資材 :ケブラーSWATヘルメット、ケブラーの破片(共にSWATゾンビ) ( 詳細 ) 随所にSWATゾンビの集団が居る ( 注意 ) ワクチン、非常食はクエスト内だけの目標資材なので手元に残りません 内容別クエスト3(とにかく沢山倒したい) コバック依頼の「農園に泊まろう」 必要レベル:2 (前述参照) 信奉者依頼の「春の大掃除」 必要レベル:6 (前述参照) ★ レイモンド依頼の「地獄の一夜」 必要レベル:7 主要な目標:ゾンビ100匹を倒したら、居住者(レイモンド)と会話 ( 詳細 ) 貫通力のある銃火器があればクリアしやすい 最も楽な倒し方はまず建物の西壁奥に陣取り、並んで向かってきたゾンビを倒す 追い込まれたら、ダッシュでゾンビを避けながら以下のように進む 建物入口 → 左右通路を西突き当りまで → 飛び降りて元の場所へ(建物の西壁奥) ★ 無線機からの依頼「七面鳥の丸焼き」 必要レベル:10 主要な目標:窮地のサバイバーと会話 二次目標 :ゾンビ七面鳥×100、大きな生卵×20 クリア報酬:金属板×5、釘の箱×10、鉄板×5、銀メダル×20、やすり×1、鉄の回転のこぎり×3 ( 詳細 ) 七面鳥1匹のダメージは極小だが、大群に襲われると脅威 七面鳥が落とす大量の羽根(各種羽根付き矢、太矢の元) 落とす確率は少ないが生の七面鳥(キッチンで回復率 35%の調理済みの肉) 配置されている大きな生卵(キッチンで回復率 35%の大きな調理済みの卵) そしてクリア報酬を考えると、苦労する価値のあるクエスト 信奉者依頼の「サバイバー、調査せよ!」 必要レベル:12 (前述参照) ★ レイラ依頼の「実力の証明」 必要レベル:30 主要な目標:銀のカップ×6 を集めながら、ゴール地点まで進み演壇に上がる 二次目標 :SWATゾンビ 35匹 クリア報酬:荷掛けひも×3 他の資材 :ケブラーSWATヘルメット、ケブラーの破片(共にSWATゾンビ) ( 詳細 ) 最初の門の両隣の奥で 銃身に何も付けていないか、コンセントレーター付き銃火器をそれぞれ1発 寄って来たSWATゾンビを金網越しに殲滅 これで最初のエリアのSWATゾンビを半分以上減らせる コンテナはここの場所を含めて3回使う (銀のカップの出現場所、一部ランダム) スタート地点のシェルター周辺と中 中間地点の東側テントの中 中間地点の西に停めてある車の上 北東駐車場に停めてある車の荷台 ゴール付近までの通過地点となる車の上 外階段の先にあるトラックの中 ゴール地点(演壇)の上 ( 注意 ) もし途中のエリアで銀のカップの取りこぼしがあると、最悪コンテナを再移動させ 前(南)のエリアに戻るハメになる場合がある ★ レイラ依頼の「配達人」 必要レベル:32 主要な目標:コンテナ4個をトラックのそばに移動させたら、レイラと会話 クリア報酬:ナイロン糸×3 他の資材 :ケブラーSWATヘルメット、ケブラーの破片(共にSWATゾンビ) ( 詳細 ) スタート地点西に警報器が鳴る車が2台ある (コンテナの場所) スタート地点東のトラックのそば スタート地点北西のトラックの中 西エリア(車の上から塀の隙間を通った所のそば) スタート地点南西(車や低い塀の向こう側) ( 注意 ) コンテナの置き位置によっては、カウントされない(運んできた事と見なされない)場合がある 運んで来たら右上のカウント(分数の分子の数字)にも注目する レイラ依頼の「粗っぽい界隈」 必要レベル:レベル37 (前述参照) ★ レイラ依頼の「再生可能エネルギー」 必要レベル:40 主要な目標:セキュリティゲートを通って、ゾンビ35匹を倒す クリア報酬:銅のワイヤー×10 他の資材1:ケブラーSWATヘルメット、ケブラーの破片(共にSWATゾンビ) 他の資材2:鉄板、銅ワイヤー、スパークプラグ(シェルター内、ランダム) ( 詳細 ) とにかくSWATゾンビが沢山居る 内容別クエスト4(沼、森、クエストと言えば沼と森) 沼や森は基本的に薄暗く、霧も掛かっている時があり視界が悪い 道中、木の板材、ブレードロープが落ちているマップもある クエストやレベルによっては、うさぎ、鹿、亀、そして熊のゾンビも登場する ★ コバック依頼の「シカるべく、コバック」 必要レベル:レベル7 主要な目標:ゾンビシカ5匹 クリア報酬:鉄板×5、ホースクランプ×3 ( 詳細 ) ゾンビシカはパイロンの近くをウロついている 最後の2匹は北東に一緒に居るため、同時に気付かれるとかなり厄介 ★ コバック依頼の「魔法にかけられて」 必要レベル:レベル12 主要な目標:ミドリテングタケ×3、アオタイヨウの花×5 クリア報酬:回復ポーション×3 ( 詳細 ) すべて取り切りたいなら、分かりやすい南東奥と南西奥の 「アオタイヨウの花」を後回しにして、他を全て回収 「ミドリテングタケ」は依頼より多く、全部で10個程度入手できる ★ コバック依頼の「一度盗ったら死ぬまで泥棒」 必要レベル:レベル31 主要な目標:銅の鋲×15、大型燃焼機関×2、カーバッテリー×1 クリア報酬:オイルの瓶×5 ( 詳細 ) 音の静かな武器で対処しないと、コヨーテに囲まれる ( 目標資材 ) スタート地点のトラック荷台に「大型燃焼機関×1」 一番近い民家に「銅の鋲×5」、同様に他2軒の民家から各5本回収できる 残りの「大型燃焼機関×1」、「カーバッテリー×1」は、一番奥の民家前の廃車付近にある ★ クリフトン(兄)依頼の「感染コヨーテ」 必要レベル:レベル2 主要な目標:ゾンビコヨーテ 10匹 二次目標 :トウモロコシ×2 クリア報酬:金属板×5、ハンマー×1、釘の箱×10、木の板材×15、ブレードロープ×3 ( 詳細 ) マップが狭く目的も決まっているので、進めやすい 報酬も汎用性がある物ばかりなので損は無い コヨーテのダメージは極小だが、ノックバックが起きる(体勢を崩される)ので注意 報酬が目当ての場合もあり、序盤で何度もお世話になるクエスト なお、「トウモロコシ」はキッチンで食材のひとつになる ★ クリフトン(兄)依頼の「兄弟げんか」 必要レベル:レベル3 主要な目標:ロスコー(弟)と会話、のこぎりも入手する クリア報酬:釘の箱×5、銅パイプ×3 ( 詳細 ) のこぎりは引出しにある ★ クリフトン(兄)依頼の「懐かしい写真」 必要レベル:レベル8 主要な目標:ベティと会話 クリア報酬:釘の箱×10、鉄格子×2 ★ クリフトン(兄)依頼の「手紙」 必要レベル:レベル12 主要な目標:ペニーの手紙を捜す クリア報酬:シラクサハラの花×20 ( 詳細 ) 建物が複雑に入り組んでいて、四方からゾンビがやってくる ★ ロスコー(弟)依頼の「飢えたペリカン」 必要レベル:3 主要な目標:ロスコーの荷物×1 クリア報酬:スプレー塗料の空缶×1、Oリング×2 ( 詳細 ) 荷物を持っているゾンビペリカンを倒すと光るのが目印 敵の数が意外と多い ( 注意 ) 光るペリカンを見逃し「ロスコーの荷物」を取り損ねて スクロールアウトしてしまうと消えてしまい クリア不可能 になってしまいます ★ ロスコー(弟)依頼の「仁義なき商い」 必要レベル:18 主要な目標:セキュリティ・キー(コンテナのカギ)を捜す クリア報酬:アルミの板×10 ( 詳細 ) カギは北に何軒かある空家の中にある (3匹居る亀の出没場所) スタート地点 中間地点(沼を抜けて道が細くなった所) ゴール地点の空家周辺 ★ ロスコー(弟)依頼の「ワニの涙」 必要レベル:27 主要な目標:ワニの皮×3 クリア報酬:鉄のワイヤー×2 ( 詳細 ) 沼に居るゾンビワニを倒せば良いが、必ず「ワニの皮」を落とすとは限らない ( 注意 ) 落とした「ワニの皮」を取り損ねてスクロールアウトしてしまうと 消えてしまい クリア不可能 になってしまいます ★ ケンジ依頼の「妨害された妨害工作」 必要レベル:10 主要な目標:ケンジの仲間と会話(制限時間 15 00) クリア報酬:アルミのクラッチ×3、銅のワイヤー×3 ( 詳細 ) 制限時間はかなり余裕が取ってあり、道順も道なりに進めばゴールできる ★ ケンジ依頼の「過酷な訓練」 必要レベル:11 主要な目標:ゾンビ 80匹 クリア報酬:黒色火薬×3、たわみ管×3 ( 詳細 ) 非常に足の速いゾンビが混じっている ゾンビ亀は出来る限り単体で相手する また、甲羅が剥がれると足が速くなるのと、水の中でも素早い ★ 信奉者依頼の「森の散策」 必要レベル:13 主要な目標:信奉者と会話 クリア報酬:アルミの板×2、金属板×2、魚の缶詰×2 ★ 信奉者依頼の「動物愛護」 必要レベル:19 主要な目標:アオタイヨウの花×15、ゾンビシカ×6 クリア報酬:鉄板×5 ( 詳細 ) 暗い上にゾンビシカを6匹も相手しなければならず、さらにゾンビと同時に戦う場合もある ★ 信奉者依頼の「脱走者」 必要レベル:20 主要な目標:脱走した信奉者と会話 他の資材 :銀の延べ棒×3、鉄の延べ棒×3、銀の皿×1、缶詰類(ゴール地点の室内) クリア報酬:アルミの板×5 ( 詳細 ) 動物ゾンビの鹿、亀、熊、ウサギが登場するが、ゴール地点の家には貴重な資材がある 厄介である分、見返りも大きいクエスト 内容別クエスト5(人物、動物を目的の場所まで連れて行く) ★ 芸術家依頼の「再会」 必要レベル:22 主要な目標:偽コバックと会話をしたら、同行させて芸術家に会わせる クリア報酬:銅の鋲×3、白いペンキ×1 他の資材1:銅のトロンボーン×2(中央の屋外店舗) 他の資材2:鉄くず、鉄のピストン、Oリング(ランダム) 他の資材3:銅、または鉄の延べ棒(南西にある乗り上げたトラックの荷台) ( 詳細 ) 主要な目標達成は全てのゾンビを一掃してからの方が楽である ★ コバック依頼の「仄暗い水の底から」 必要レベル:33 主要な目標:奇妙な声の発生源を突き止める(順路参照) クリア報酬:鉄の延べ棒×1、「シアン」超精密ポーション×3 他の資材 :硝石、敷石、鉄板 ( 詳細 ) 銃身に何も付けていないか、コンセントレーター付き銃火器があればクリアしやすい ( 順路 ) 1) 地下道に入る前に地上のゾンビを一掃 2) 地下道を左手に進んで「敷石×3」、「硝石」は両脇の通路にランダムに生えている 4) 途中のゾンビは無視して左奥にいるゾンビを先に処理 5) マディソンと会話としたら、少し戻って「鉄板×2」 6) 反時計回りにジリジリ進みながら、時折銃声でゾンビを呼び寄せ倒して進む 7) 出口に着いたらマディソンと会話 8) 地上に出てトラック内部にある「鉄板」を取れるが、ゾンビが多数居るので諦めても良い ★ マディソン依頼の「サバイバーとカメ」 必要レベル:34 主要な目標:Mと会話 → 仲間のコロッサスをゴールのトラックの中まで誘導 → Mと会話 クリア報酬:千枚通し×1、銀のカップ×3 他の資材 :大型燃焼機関(警報機付き車のボンネットの中) ( 詳細 ) コロッサスは勝手に付いて来るので、自分のペースで進めば良い 協力プレイならば前衛後衛に分かれてゾンビをなぎ倒して行くも良し 一緒に進んで行っても良し ( 注意 ) 制限時間10分を過ぎるか、仲間のコロッサスが死んでしまうとクリア失敗となる ★ レイラ依頼の「海賊放送」 必要レベル:35 主要な目標:放送局のカギを捜してドアを開けて、レイラを放送局内に入れる クリア報酬:空き瓶×1 他の資材1:鉄くず(トラック、シェルターの中) 他の資材2:ケブラーSWATヘルメット、ケブラーの破片(共にSWATゾンビ) 他の資材3:ビタミン、小型救急キット(共にテントの中) ( 詳細 ) SWATゾンビが出てくるが、それほど多くない むしろ駐車場に居る犬が厄介 相手にしたくなければ、近くで大きな音を立てないこと レイラは敵を殲滅して静かになってから、連れて行くことも出来る ( 注意 ) 同行するレイラが引っ掛かりやすい場所が2か所ある 最初の曲がり角の土嚢(少し戻るように誘導) 車のバリケードの西側(東側から登る様に誘導) ( XP稼ぎ ) レベル35以降で有効 信奉者依頼の「健全な精神、健全な肉体」よりも時間は掛かるが、XP値が最も多い 夜行性生物、上半身ゾンビが出てこない分、こちらの方が楽なのも良い 鉄資材も手に入る(他の資材1、2参照) ★ マディソン依頼の「食うか食われるか」 必要レベル:41 主要な目標:ワニ退治をしたら、仲間のコヨーテを目的の地下道まで連れて行く 二次目標 :プラチナのカップ×1 クリア報酬:ホタル科の虫×30 ( 詳細 ) 地下道まで非常に多くの敵を倒さなければならない 安全策を取るならば仲間のコヨーテは、すぐ入る地下道の扉の前で待たせる 扉を閉めてから行くのはもちろん、次にある扉も敵の数を増やさないためにも閉める ( アイテム生成 ) ホタル科の虫×3 と棒、空き瓶、ブレードロープを合わせれば、「マディソンランタン」になる 内容別クエスト6(決められた場所にゾンビを誘導) ★ レイモンド依頼の「春の大掃除」 必要レベル:レベル5 主な目標1:ゾンビブタ×6 を納屋へ誘導 主な目標2:タイヤの破片×5、アルミの板×3、釘の箱×5 主な目標3:ゾンビ農家×25 をキル クリア報酬:アルミ缶×3 ( 詳細 ) ゾンビブタのダメージがかなり大きい 規定数以上居るので余剰分はキルしても構わない ★ コバック依頼の「捕まえろ!」 必要レベル:レベル10 主要な目標:居住者と会話し鍵を貰い、逃亡ゾンビを開放して囲いまで誘導 クリア報酬:「黄色」エナジーポーション×1 他の資材 :白いペンキ、羽根(ゾンビ七面鳥) ( 詳細 ) ゾンビ七面鳥は無限涌きキャラなので、かなり厄介 逃亡ゾンビに絡む七面鳥は、ゾンビの足元から少し離れた所を狙うようにすれば誤射率が減る 白いペンキはゴールの囲いの南にある ★ コバック依頼の「救援」 必要レベル:レベル36 主要な目標:ゾンビ10匹を囲いに誘導 クリア報酬:鉄板×5、石炭×20 ( 詳細 ) コヨーテを先に処理してから、ゾンビを囲いに誘導 一体でも死なせるとクリア失敗となる ( 注意 ) 開いたドアからゾンビが逃げ出す場合もある 内容別クエスト7(他とは一味違う) ★ クリフトン(兄)依頼の「運び屋」 必要レベル:20 主な目標1:ごみ箱を捜す(制限時間 3 00) 主な目標2:見つけたごみ箱をクリフトンが居る家の前まで運んで会話(制限時間 8 00) 二次目標 :敷石×5 クリア報酬:鉄板×5、銀の皿×10、石炭×5、8mm鉛弾×500 ( 詳細 ) ソロではマップ構造を覚えるためのプレイ(予行演習)と見た方が良い 時間制限がかなり厳しいため、二次目標の敷石は目標達成してから回収 最初の3分で出来る限り多くの敵を倒して、後の行動を少しでも楽にする まずスタート地点東にある車のボンネットを開けると警報器が鳴る 車の上に乗ったらゾンビを倒していくが、コロッサスは後回しにする コロッサスが邪魔になって来たら、車から降りて回避しながら周辺の残りのゾンビを倒す 時間ギリギリになったら、ごみ箱までダッシュする (最初の3分間を目一杯使い、ここまでの行動をする) 次の8分間の最初はごみ箱周辺の敵を一掃する ここからはいくつかの攻略パターンあるが 全員でごみ箱を運び、敵が出てきたらその都度対応するか ごみ箱運び役と反時計回りに進み、通り道をキレイにする係に分かれるかになる 清掃係は途中の東の家に居るゾンビの大群の全滅も忘れずに行いつつ進み ごみ箱運びと合流したら、一緒に運び移動スピードを速める ( その他の資材 ) 時間切れを気にせず敵を全滅させて、民家にある豊富な資材を回収するも良し 確認できた資材は以下の通り アルミのクラッチ、アルミパイプ、エンジンハウジング、アルミのリム 金属板、銅のワイヤー、銅のあぶみ、銅の鍋 鉄板、鉄格子、鉄の錠前、鉄のワイヤー、鉄の回転のこぎり、鉄のネジ、大きな鉄のボルト たわみ管、黒色火薬、Oリング、スプレー塗料の空缶、敷石 豆の缶詰、コンビーフの缶詰、炭酸飲料 動物の皮(ゾンビ犬)、羽根(ゾンビペリカン) ★ ロスコー(弟)依頼の「世紀の大強盗」 必要レベル:25 主要な目標:謎のゲストと会話したら、依頼の資材(下記)を回収 目標資材 :小型電気モーター×3、銅のワイヤー×2、ペンチ×1 二次目標 :ゾンビロットワイラー(ゾンビ犬)×10、制限時間 10 00 クリア報酬:銅の滑車×2、円錐弾モールド×1 他の資材1:プラチナの装飾品(謎のゲストが乗っている車の上) 他の資材2:銅の鋲、鉄のワイヤー(並んでいる民家の引き出し、ランダム) 他の資材3:鉄くず、バイクのヘルメット(ゴール地点の駐車場に停めてあるトラック内) ( 詳細 ) 謎のゲストが見えて直ぐに話し掛けてしまうと、二次目標のカウントダウンが始まってしまう 時間に余裕を持たせるならば、話し掛けるのは後回しにする まず周りのゾンビを全て倒してから、金庫室のドアまで行く まだ鍵は持っていないので、代わりに警報装置を鳴らす それはドアに向かって遠くから矢か、銃弾を撃ち込み、すぐに安全圏(屋外)に退避します (この手法はいくつかのクエストでも応用できる) 集まってきたゾンビを全滅させたら、落とした資材を全て拾い 謎のゲストと会話をしたら、ドアの所に戻ります ドア越しに警報装置で呼び寄せられたゾンビが沢山居るので ドアを開けたらまた安全圏(屋外)に退避します ゾンビを一掃したら建物内にある目標を含むすべての資材を拾い ベランダに出て接しているバスの上に降りて、すぐ北の駐車場に降ります 最後にトラックのシャッターを開けて中に居たゾンビロットワイラーを全て倒して トラック内の資材も拾い尽くして、終了 ★ ロスコー(弟)依頼の「茶色い金」 必要レベル:43 主要な目標:ペニーを倒して、チョコバーを50個回収(順路参照) クリア報酬:プラチナの装飾品×10、鉄のピストン×3 他の資材1:銀の容器、チョコバー(スタート地点信奉者そばのベンチ、机) 他の資材2:鉄格子、鉄の錠前、鉄のバネ(同・トラック内、ランダム) 他の資材3:ワニの皮(ゾンビワニ) ( 詳細 ) ペニーの絶叫で際限なくゾンビが出てくる 2階に上がってベランダからペニーを狙い撃ちするのが安全策 ( 順路 ) 1) ロスコーの積荷(コンテナ)をファンのリーダー(信奉者)まで運ぶ 2) 信奉者と会話 3) 地下道でセキュリティ・キー(鍵)を入手する 4) 来た道を戻り北にある店舗のドアを鍵で開けておく(退避時間の短縮) 5) また地下道に入り、別の途中にあった出入口から地上に出る 6) ペニー(体力メータ付き)を確認 7) すぐさま地下道に戻り最初の出入口から地上に出る 8) 店舗に退避したら、ドアを閉めて2階に上がる 9) ベランダから下に居るペニーを倒す 10) 1階のドア越しに残りのゾンビを全滅させる 11) ペニーが落とした「チョコバー 50個」を含むすべての落ちている資材を回収 12) 信奉者と会話して終了 ★ マディソン依頼の「善意の交換条件」 必要レベル:36 主要な目標:マディソンが両親と離れ離れになった場所に戻る(詳細参照) クリア報酬:鉄のチェーン×2 他の資材 :ワニの皮(ゾンビワニ) ( 詳細 ) 森の視界は非常に悪く、足の速いゾンビやノックバックを引き起こす コヨーテも居るため、むやみに前進するとたちまち囲まれてしまう ( 前半:最初のステップ ) 最初の沼に居るゾンビワニを倒して進んだ先にロスコーが居るが話し掛けてしまうと カウントダウンが始まってしまうため、「話し掛けるのは用事が済んだ後」にする ( 中盤:ロスコーの用事 ) 北西の家の中にあるセキュリティ・キーを入手したら 家の前にあるコンテナを中間地点にあったトラックの中に移動させる コンテナの移動は周りのゾンビを全滅させてからにする その後でロスコーに話し掛けることで、このターンは終了するが カウントダウンが止まらない場合はコンテナの置き位置が悪いので トラック内部に戻ってコンテナの位置調整を行う ( 後半:本来の依頼 ) 地下道は順路通りに進めば目的地に着くので心配ないが 途中で何体ものゾンビワニに遭遇する 「ワニの皮」が目的なら相手しても構わないが 目標達成優先なら歩道側を通って、なるべく対戦は避けて進む ゴール地点の円形状になっている所に居る どれか一体のゾンビワニが目的の「家族写真」を持っている 内容別クエスト8(この人の依頼はどれも面倒) ★ レイモンド依頼の「土の下の追憶」 必要レベル:4 主要な目標:霊園に入り霊廟内にあるカギを捜し、ミシェルのネックレスを見つける ( 続き ):ミシェルの墓に話し掛ける、ゾンビ 25匹 クリア報酬:シラクサハラの花×3 ( 詳細 ) レイモンド依頼の中では最も簡単なクエスト (他の資材) くまなく捜せば、序盤から貴重な資材が手に入るので、こちらが目的でも良い その場合、公開キャンプを×印無し(プライベートキャンプ)にすれば、ゆっくり散策、収集できる 場所はランダムだが、以下の資材を確認 (マップ内共通) 釘の箱、動物の皮(ゾンビ犬) (霊園外の民家、店舗、道端) 鉄板、鉄の錠前、鉄パイプ、鉄のピストン、アルミのリム、アルミの板、銅のあぶみ 金属板、割れたメガネ、Oリング、小型電気モーター、ペンチ、モンキーレンチ (霊園内) 木の板材、敷石、アカボルジアの花、ハカナキイロの花、霊園外のいずれかの資材 レイモンド依頼の「春の大掃除」 必要レベル:レベル5 (前述参照) ★ レイモンド依頼の「霊的なる探究」 必要レベル:6 主要な目標: (1)以下の4人の墓を見つけ話し掛ける W.ウイルソン、G.リーザム、P.カーヴェル、J.ハイド (2)資材を見つける アカボルジアの花×3、ハカナキイロの花×3、骨×3 クリア報酬:銅パイプ×5 ( 詳細 ) 敵を全滅させてからレイモンドを連れて行っても良い その場合は出発時にレイモンド周辺のゾンビを片付けてから行く レイモンド依頼の「地獄の一夜」 必要レベル:7 (前述参照) ★ レイモンド依頼の「待て、泥棒!」 必要レベル:8 主要な目標:泥棒の隠れ家にあるカギで霊園に入り、ロスコーの略奪品を見つける クリア報酬:薬効ハーブ×25 ( 詳細 ) 霊園内のゾンビ犬が多い ★ レイモンド依頼の「パパのちっちゃな子犬ちゃん」 必要レベル:9 主要な目標:ゾンビブタ5匹、骨×15 クリア報酬:傷ついたランタン×10 ( 詳細 ) 骨はマーカーに頼れば楽だが、近辺にゾンビうさぎ、コヨーテが居る 厄介なのがゾンビブタ、親子で連携されると凶悪 ( アイテム生成 ) 傷ついたランタンは木の板材と合わせると、「レイモンドランタン」になる 内容別クエスト9(追加DLC - Dead Dynamite) ★ サラ依頼の「爆薬の達人・修行中」 必要レベル:16 主要な目標:肥料×8 クリア報酬:肥料×5、餌×1 ( 詳細 ) 餌はクリア報酬と合わせると13個以上獲得できる 洞窟と納屋の中に居る大男はノックバックしにくいキャラであるが それ程強くなく炸裂武器を何発か当てれば倒せる むしろ足の速いゾンビに気を付ける ★ サラ依頼の「ネズミ駆除」 必要レベル:17 主要な目標:ゾンビネズミ100匹、ゾンビネズミが入っている穴を塞ぐ×5 クリア報酬:黒色火薬×5、手作りの地雷×1 ( 詳細 ) 道中にある工業用の溶剤、鉄のワイヤー、ブレードロープを拾いながら進む 穴は近場にあるコミ箱を移動させて塞ぐ 左奥に多くの資材があるが、多くのネズミと大きなネズミが待ち構えている 目的別クエスト1(報酬XPが多い) 基本報酬XPが、7000以上のクエスト クエストレベルによって、ボーナス(倍率)が変わる おすすめは、☆印付きの3クエスト ☆信奉者依頼の「健全な精神、健全な肉体」、必要レベル:16、(基本報酬XP:9500) 芸術家依頼の「再会」、必要レベル:22、(9000) 芸術家依頼の「まごころの手紙」、必要レベル:22、(7500) ☆ケンジ依頼の「真実を求めて」、必要レベル:30、(7000) ☆レイラ依頼の「海賊放送」、必要レベル:35、(11250) マディソン依頼の「食うか食われるか」、必要レベル:41、(9000) 目的別クエスト2(豊富な資材を沢山集めよう) 公開キャンプを×印無し(プライベートキャンプ)にすれば、ゆっくり散策、収集できる レイモンド依頼の「土の下の追憶」、必要レベル:4 ケンジ依頼の「団結の力」、必要レベル:7 ケンジ依頼の「ケンジの忠告」、必要レベル:9 クリフトン(兄)依頼の「運び屋」、必要レベル:20 目的別クエスト3(最高レベル51 異星人編) レベル50に達した時点で、コバックに話し掛け「緊急メッセージ」 を発動することで、UFO墜落イベントが発生します 解禁された異星人クエストは、依頼人ごとにひとつのクエストが割り当てられます ( 異星人情報 ) 異星人は至近距離からでしかダメージを与えられない 少しでも距離が離れると見えないシールドで攻撃を無効化されてしまう 兵士の武器は2種類あり、打撃系と光線銃を持っている 打撃系はダメージが少し大きいが、脅威では無いので 弓、ボウガン、近接 で対処 問題なのが光線銃で当たると体力をかなり削られ、さらに倒れてしまう しかも起き上がるまで無防備なため、出来る限り喰らわない様にする 安全策のひとつはゾンビと戯れているそばからヘッドショットが有効である ( 異星の将軍 ) ボスキャラ、倒すと異星人の部品 n°1~8 を落とす ( 各クエスト詳細 ) クリア報酬などの共通事項は省略しています ここでは安全策のみ記載 ★ コバック依頼の「見敵分割」 主要な目標:異星人の上肢×1、異星の機械装置×5、異星の兵士×15、異星の将軍×1 異星人召喚:北エリア中央 UFO資材:異星人の部品 n°1 ( 詳細 ) マップ上には既に9匹の異星の兵士が配置されている 残りの兵士とボスは、異星人召喚装置を起動させるとやって来る ★ クリフトン(兄)依頼の「放蕩娘の出戻り」 主要な目標:大きなゾンビを五体満足なまま捕らえる 目標資材 :女性用かつら×1、口紅×1、緑のペンキ×1 異星人召喚:南西エリアの海岸道 UFO資材:異星人の部品 n°2 ★ ロスコー(弟)依頼の「茶色い金」 主要な目標:ペニーを倒して、チョコバーを50個回収 異星人召喚:東エリア南東 UFO資材:異星人の部品 n°3 ★ 芸術家依頼の「まごころの手紙」 主要な目標:郵便箱と会話、ファンレター×5 異星人召喚:南東の孤立した広場 UFO資材:異星人の部品 n°4 ★ ケンジ依頼の「真実を求めて」 主要な目標:事故の目撃者を捜す(レイラに何が起こったか調べる) 異星人召喚:南西の道の真ん中 UFO資材:異星人の部品 n°5 ★ マディソン依頼の「食うか食われるか」 主要な目標:ワニ退治をしたら、仲間のコヨーテを目的の地下道まで連れて行く 異星人召喚:コヨーテの家の北 UFO資材:異星人の部品 n°6 ★ レイモンド依頼の「パパのちっちゃな子犬ちゃん」 主要な目標:ゾンビブタ5匹、骨×15 異星人召喚:東エリアの草むらの中 UFO資材:異星人の部品 n°7 ★ レイラ依頼の「よりよい世界のために」 主要な目標:ワクチン×5、非常食×8、コンビーフの缶詰×5 異星人召喚:北東端の民家の北側 UFO資材:異星人の部品 n°8
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クエスト 寄合所依頼 内政クエスト 軍事クエスト 調略クエスト 寄合所報酬アイテム 昇進試験 足軽(レベル5)・足軽組頭(勲功350)・足軽大将(勲功900) (注)もののふのうちは勲功は75まで 与力(勲功1800)・侍大将(勲功3500)・目付(勲功6500)・奉行(勲功12000) --侍昇進試験 僧昇進試験 神職昇進試験 陰陽師昇進試験 忍者昇進試験 鍛冶屋昇進試験 薬師昇進試験 傾奇者昇進試験 (注)通常昇進試験をクリアしないと勲功はあがらない、ただし、合戦手柄で可能 中老(勲功22000)寄合所で、中老試験の昇進クエストを受けていること。自国の合戦において、敵の要害の大将(NPC武将)を倒すこと。該当NPCを倒した戦闘の終了時に戦闘不能状態でないこと。掲示板に載る(徒党の旗頭である)ことは廃止され、現在は必要ない。 家老(勲功44000)寄合所で、家老試験の昇進クエストを受けていること。自国の合戦において、敵本陣の四天王、軍師、大名のいずれかを倒すこと。該当NPCを倒した戦闘の終了時に戦闘不能状態でないこと。掲示板に載る(徒党の旗頭である)ことは廃止され、現在は必要ない。 国別クエスト クエスト(隠れ里) クエスト(共通) クエスト(越後) クエスト(上野) クエスト(武蔵) クエスト(美濃) クエスト(甲斐) クエスト(尾張) クエスト(三河) クエスト(駿河) クエスト(信濃) クエスト(相模) クエスト(遠江) クエスト(越中) クエスト(加賀) クエスト(近江) クエスト(越前) クエスト(伊勢) クエスト(山城) クエスト(摂津和泉) クエスト(伊賀) クエスト(大和) クエスト(紀伊) クエストアイテム 国別クエストアイテム 流派試練 新装備改良 御蔵番拡張 移籍 大名昇進クエスト 備考 国別クエストを受ける条件は基本的に「報酬品不所持」一部のクエストは達成した後、報酬品を破棄しても依頼を受けられなくなりました(報酬品を破棄した場合は無償で再配布してもらえます) 同時に受けられるクエストは15個まで(昇進試験も含めて)15個の依頼を受けた状態で16個目の依頼を受けることが出来た場合、1個目の依頼が消滅する1個目の依頼が消せない依頼(昇進試験など)だと16個目を受けることは当然出来ない 出奔・仕官時には依頼が消滅する(根の国の異変とイベント関連は消えない) 移籍・客将時には依頼が消滅する(根の国の異変とイベント関連と昇進試験は消えない) 情報募集中 新参者クエに関する情報ください。lv5で受けられるクエがlv8の人が受けられなかったりします、どういう条件なのでしょう -- レプー僧 レベル3のときと5のときに発生。それ以上のレベルだと手伝いになります -- クエスト(共通) レベル5で案内役に話しかけても新参者クエが発生しません。ほかに何か条件があるのでしょうか? -- 一番初めに案内人と話してないとクエが発生しません -- 案内役から貰える装備を捨てちゃったとかかもしれないです。。 -- ¥ 武田所属Lv5おんも。武田領だった稲葉山で案内役に話しても駄目でしたが、甲府で話すと発生しました。本国のみ発生? -- 御蔵番拡張クエは長いようなら別ページにします -- 名前 コメント
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クエスト名 依頼者 場所 目的 報酬金額 経験値 アイテム 備考 ガシをソシ ザザダン 光球のオベリスク 燐光の地ザトールのフラミーからフラミーの双子卵を2コ入手する燐光の地ザトールでレモンセキを5コ入手するザザダンに報告する 2400 400 ミストジェルミストクリームミストサンダル フラミーの双子卵:・ザトール・フラミー(燐光の地ザトール ケルシャ湿地)・マーシュ・フラミー(燐光の地ザトール ケルシャ湿地)レモンセキ:・カチャ まだまだブッソウ ザザダン 光球のオベリスク 燐光の地ザトールでオーガー・バニアを8匹倒すザザダンに報告する 3200 680 スウェップギア素早さアップ2 まだブッソウ ザザダン 光球のオベリスク 燐光の地ザトールの虚無の湿原付近で陽光のシュヴァイクを討伐(昼限定)ザザダンに報告する 4500 850 スウェップガードHPアップ2 ヤマイはキから ザザダン 光球のオベリスク 燐光の地ザトールのラクス沼付近でノポンゼンカイヤクを入手するザザダンに報告する 5100 1000 スウェップブーツエーテルアップ2 ナゾのチンミ ザザダン 光球のオベリスク 燐光の地ザトールの深き闇の沼付近の輝く沼を調べるザザダンに報告する 5800 1500 破天荒解 オクリモノ? ザザダン 光球のオベリスク どこかにいるダボールというノポン族に話しかける 7800 2500 パンサーボトムズ ダボールはサイハテ村にいる 情報を得ろ 燐光の地ザトールのノポンの隠れ家にいるザザダンを尋問する燐光の地ザトールのノポンの隠れ家にいるザザダンを更に尋問する燐光の地ザトールのノポンの隠れ家にいるザザダンに白状させる さらわれたカチャ ゴド ノポン商会キャンプ 燐光の地ザトールの流刑の砦にいるカチャを救うゴドに報告する 3500 410 ジャンゴキャップジャンゴグローブジャンゴシューズ 巨人族のタカラ カチャ ノポン商会キャンプ 燐光の地ザトールの深き闇の沼の高台で妄執のイグーナを5匹討伐する燐光の地ザトールの深き闇の沼の高台付近で隠し扉のカギを掘り出す燐光の地ザトールの流刑の砦の屋上にある祭壇を調べるカチャに報告する 5900 2200 回復アップ4 ついに巨人族のタカラ カチャ ノポン商会キャンプ 巨神脚のダクシャ神殿付近で巨人族の土鏡を入手する燐光の地ザトールの流刑の砦屋上にある祭壇に巨人族の土鏡を捧げるカチャに報告する 9100 3100 ダブルアタック4 野営の準備 ゴド ノポン商会キャンプ 燐光の地ザトールのウーパーからウーパーの光ダネを4コ集める燐光の地ザトールのヴォルフからヴォルフの派手毛皮を3コ集める燐光の地ザトールでフェザーズリーフを4コ集める燐光の地ザトールでウールロックを3コ集めるゴドに報告する 10500 1000 アイアンアーマーノポルブーツ ウーパーの光ダネ:・アシッド・ウーパー(燐光の地ザトール ケルシャ湿地・ラクス沼)・マッド・ウーパー(光球のオベリスク)ヴォルフの派手毛皮:・ザトール・ヴォルフ(燐光の地ザトール 運命の祭壇西側)・パートナー・ヴォルフ(燐光の地ザトール イグーナの領地)・カチャ・ザザダン 討伐クエストその1 ノポン商会 ノポン商会キャンプ 燐光の地ザトールでデトック・グロッグを2匹討伐する 5800 討伐クエストその2 燐光の地ザトールでコピス・クロードを3匹討伐する 6200 討伐クエストその3 燐光の地ザトールでミスト・ローグルを2匹討伐する 6800 討伐クエストその4 燐光の地ザトールでオフィサー・ヴォルフを1匹討伐する 6500 強敵を求めて ハイエンター避難民 岩窟の姉妹像 燐光の地ザトールの沈黙のオベリスクで老練なヨーゼルを討伐岩窟の姉妹像付近にいるハイエンターの男性に報告する 58000 52000 機神界中枢終了後に発生 友人のために ローザ 岩窟の姉妹像 燐光の地ザトールにいるセガールと話すサイハテ村にいるガルバと話すサイハテ村にいるアテルと話すローザに報告する 20000 25000 勇者のカムカムAPアップ5 機神界中枢終了後に発生 友人を楽にしてあげて ローザ 岩窟の姉妹像 皇都アカモートの啓示の間でテレシアのガングを討伐ローザに報告する 38000 40000 デバフ時間追加6 機神界中枢終了後に発生 かつての仲間達を ローザ 岩窟の姉妹像 皇都アカモートの大広間付近でテレシアのロクロを討伐皇都アカモートの離宮付近でテレシアのガーダを討伐皇都アカモートの天空のテラス付近でテレシアのカイトを討伐皇都アカモートの謁見の間付近でテレシアのドナを討伐ローザに報告する 72000 85000 ヘイトダウン5 機神界中枢終了後に発生
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クエスト ストーリー進行にそってクエスト発生順に並べてあります。 Disc1グラード牢獄金貨クエスト モンタナ村ヒヤネクエスト 隠した物(1回目) モンタナ村(青龍のフルート入手後)万屋の配達 壷クエスト 手紙クエスト 王都ブルガス(祝福イベント後)治安改善 息子クエスト 大臣と毛皮クエスト 危険な配達クエスト 手紙クエスト2 歌姫クエスト ウェイトレスマニア モンタナ村(寄り道)コシナオールクエスト 変な生き物 隠した物(2回目) ショプロン村(レイム救出後)孫娘の形見 フェイエール(ヴェスプレームの塔攻略前)手紙の配達 フェイエールブラッド Disc2フェイエール(紅の鎖破壊後)親戚探し 思い出の弓 王都ブルガスザラの酒 おもちゃの剣 ザラ港町(紺の鎖破壊後)迷子犬 漂流物 片思い(1回目) ゴミ拾い 酒場の漁師(1回目) 王都ケルンテン菓子職人審査員(1回目) ヴィーカの知り合い シモンの消息(1回目) 王都ケルンテン(スバル謁見後)シモンの消息(2回目) 王都ケルンテン(エドアルド復帰後)菓子職人審査員(2回目) 不憫なヴィーカ 逃げるペット(1回目) ハルギータ女皇国(封印軍襲撃後)指輪捜索 仕立て屋 復興のお手伝い 武器「勇刀獅子心」 王都ケルンテン(ハルギータ女皇国 封印軍襲撃後)逃げるペット(2回目) ハルギータ女皇国(黄の鎖解放後)エンマのリバスネイル発生報告前お守り人形 エンマのリバスネイル発生報告後リバスネイルの持ち物 リバスネイル退治 王都ケルンテン(黄の鎖解放後)雪獣王謁見前逃げるペット(3回目) シモンの消息(3回目) 雪獣王謁見後菓子職人審査員(3回目) 港町ザラ(黄の鎖解放後)尻尾 酒場の漁師(2回目) 王都ケルンテン(緊急対策会議予定時)シモンの消息(4回目) 憧れの王死亡後の港町ザラ片思い(2回目) 憧れの王死亡後(?)のフェイエール不明 仇討ち 女の歴史 理想の人 憧れの王死亡後(?)の王都ブルガス代わりに告白 コメント Disc1 グラード牢獄 金貨クエスト 相手:田舎の青年 コネクト:なし 報酬:ホワイトベリィボトル セーブポイント近くの牢にいる田舎の青年から鷲の紋章入り金貨を渡すよう頼まれる。 鷲の紋章入り金貨を王都ブルガスにいるアンに渡す。 選択肢によってもらえると報酬が変わる。 モンタナ村 ヒヤネクエスト 相手:元気な少年 コネクト:ルカ 報酬:レッドベリィパウダー 元気な少年と会話しネズミの捜索を頼まれる。 北東の民家あたりにいるネズミと会話する。 竜骨の祠の隠し部屋の中にヒヤネがいるので会話する。 元気な少年にヒヤネを渡すと報酬がもらえる。 隠した物(1回目) 相手:困っているオジサン コネクト:なし 入り口付近にいるネズミ2匹周辺の瓦礫跡を調べる。 困っているオジサンに瓦礫跡の状態を報告する。 クエスト「隠した物(2回目)」へ モンタナ村(青龍のフルート入手後) 万屋の配達 相手:万屋のおばさん コネクト:なし 報酬:奇跡の霊薬 万屋のおばさんに話しかけると配達を頼まれるのでアイテムを届ける。 配達は1アイテムを届けるごとに万屋のおばさんに会話する必要がある。 アイテム 届け先 ロクロ カミナリじいさん 髪飾り 親切なお姉さん 鉄の腕輪 ひたすら歩く老人 全て届け終えて万屋のおばさんと会話すると報酬がもらえる。 壷クエスト 相手:カミナリじいさん コネクト:なし 壷作りに必要な土をカミナリじいさんに渡す。 アイテム 入手場所 報酬 低品質の土 竜骨の祠 西入口近く サンドストーン 軟らかい土 竜骨の祠 入ってすぐ セラミック 黄土色の土 竜骨の祠 秘密の部屋 ハースストーン 土を渡すのは各種1度のみだが、土は何度でも入手可能。 手紙クエスト 相手:寂しげなオジサン コネクト:なし 報酬:玄武命輪 寂しげなオジサンから手紙をもらう。 ブルガスの酒場にいるデントンに手紙を届けると報酬がもらえる。 王都ブルガス(祝福イベント後) 治安改善 相手:中堅士官 コネクト:なし 報酬:1500fol ブルガス周辺で異常繁殖したフレッシュヴァイター30匹の討伐を頼まれる。 モンタナ村へ行く途中の洞窟で大量に出てくる。 討伐後、中堅士官と会話すると報酬がもらえる。 息子クエスト 相手:独り身の老人 コネクト:なし 報酬:ゴールドリング 独り身の老人から商人に預けた息子の安否を確認して欲しいと頼まれる。 手順は以下の通り 1.ショプロン村の嘆く青年と会話する。 2.安心したおばあさんと会話する。 3.嘆く青年と会話する。 4.王都ブルガスに戻る。 5.独り身の老人と会話すると報酬がもらえる。 大臣と毛皮クエスト 相手:笑顔の大臣 コネクト:なし 報酬:ラーニングコイン ギオルの毛皮を持ってくるように頼まれる。 ルセ平原の南東のくぼみにいるギオルのみがギオルの毛皮を落とす。 (ギオルの毛皮を落とす場合は宝箱のアイコンになっている。) 笑顔の大臣にギオルの毛皮(1枚で可)を渡すと報酬がもらえる。 危険な配達クエスト 相手:元気なばあちゃん コネクト:なし 報酬:2000Fol モンタナ村のルカ・ロカの母に特製乾し肉を届ける。 ブルガスに戻り元気なばあちゃんと会話すると報酬がもらえる。 「特製乾し肉」は臭いが強いため持っている間は敵に感知されやすくなる。 手紙クエスト2 条件:クエスト「ブルガスに手紙」をクリア 相手:デントン コネクト:なし 報酬:2000fol デントンと会話をすると手紙の解読を頼まれる。 城門にいる逆さにしゃべる男と会話する。 デントンと会話をして報酬がもらえる。 歌姫クエスト 相手:酒場のウェイトレス コネクト:なし 報酬:ブルーベリィボトル 選択肢:「歌詞を変えたほうがいい」で報酬。 「歌手を変えたほうがいい」だと報酬がもらえない。 ウェイトレスマニア 相手:酒場の老人 コネクト:なし 報酬:レッドベリィボトル×5 選択肢:「はい」を選ぶとレッドベリィボトル×5を入手 モンタナ村(寄り道) コシナオールクエスト 相手:心配するおばあさん コネクト:なし 報酬:ヴィクティムドール 心配するおばあさんからコシナオール薬の「処方箋」受け取る。 処方箋を王都ブルガスの万屋に届ける。 ハーピーのキモを10個入手する。(このときだけハーピーが必ず落とす) 王都ブルガスの万屋にハーピーのキモ10個を渡し、コシナオール薬をもらう。 モンタナ村へ戻り、コシナオール薬を心配するおばあさんに届けると報酬がもらえる。 変な生き物 相手:得意げな顔の犬 コネクト:ルカ 報酬:オーガハンマー 竜骨の祠の奥にオーク&犬2匹 オークを倒すとオーガハンマーを落とすのでこれを入手 ※収集癖を狙ってる場合ジャイアントバングルを盗む事を忘れないこと 隠した物(2回目) 相手:得意げな顔の犬 コネクト:ルカ 報酬:500フォル 条件:クエスト「隠した物(1回目)」クリア ※クエスト「変な生き物」が起きている場合はそちらが優先される。 得意げな顔の犬と会話する。 井戸の裏で古びた指輪を拾う。 古びた指輪を困っているオジサンに届けると報酬がもらえる。 ショプロン村(レイム救出後) 孫娘の形見 相手:疲れた老人 コネクト:アーヤ 報酬:マーブルストーンネックレス 村の西の方で光ってる骨でつくられた櫛を拾う。 疲れた老人に渡すと報酬がもらえる。 フェイエール(ヴェスプレームの塔攻略前) 手紙の配達 相手:父の帰りを待つ少女 コネクト:ロカ 報酬:メテオライト 父の帰りを待つ少女から父親に手紙を渡すように頼まれる。 2つ目と3つ目の落石地帯の間にある場所で花の指輪を拾う 花の指輪を父の帰りを待つ少女に渡すと報酬がもらえる。 実はあらかじめシグムントで花の指輪を作っておけばわざわざ取りに行かなくてもクエストはクリアできる。(というより花の指輪を持っているとクエストのフラグを立てても落ちていない) フェイエールブラッド 相手:アクセサリー屋店員 コネクト:ユージン 報酬:命の指輪 アクセサリー屋店員からフェイエールブラッドの採取を頼まれる。 オラデラ砂丘のセーブポイントのすぐ近く またはセーブポイント東の行き止まり または以前にアーヤ・ルカ・ロカと野宿した場所 のいずれかに落ちているので拾う。 アクセサリー屋店員にフェイエールブラッドを渡すと報酬がもらえる。 Disc2 フェイエール(紅の鎖破壊後) 親戚探し 相手:ついてない女 コネクト:ミルシェ 報酬:麻痺治し ついてない女から親戚を探しているという話を聞く。 酒場にいる人から話を聞く。 ついてない女と会話をすると報酬がもらえる。 思い出の弓 相手:ジーナ コネクト:なし 報酬:万能薬 ジーナからグスタフが隠したアーヤの大事な弓を探すよういわれる。 手順は以下のとおり 1.アーヤと会話する。 2.ジーナと会話する。 3.オラデア山岳地帯に行き、光っている地面を調べる。 (ガラクタはハズレ、右上端の日の字型の場所でボロボロの弓入手) 4.ジーナに渡すと報酬がもらえる。 王都ブルガス ザラの酒 相手:酒場のマスター コネクト:なし 報酬:マインドスタッフ 港町ザラで酒持ってこいと言われる ザラ鎖解放後にザラ港町の酒場のマスターよりザラクレストを受け取り 王都ブルガスにて → 酒場:マスターブルガノXO → 酒場:飲ってないはずの兵士特製カクテルレシピ → 酒場:ウェイトレスマニアの老人秘伝の痛み止め → 外の井戸付近にいる子供:ミナかみさまの石 → 城内入ってすぐ右の部屋:生真面目な神官(マインドスタッフ) おもちゃの剣 相手:ラルフ コネクト:なし 報酬:ラビットフット ラルフ(田舎の青年の息子)からおもちゃの剣を取り返して欲しいといわれる。 ルセ平原南東の岩の先の一番奥に行く。 ランパー・リーダーを倒すとおもちゃの剣を入手 おもちゃの剣をラルフに渡すと報酬がもらえる。 ザラ港町(紺の鎖破壊後) 迷子犬 相手:犬 コネクト:ルカ 報酬:ミラニスサンダル 迷子犬から主人を探すように頼まれる。 以下のとおりに会話をしていく。 1.おしゃまな女の子と会話する 2.マルクと会話する。 3.リーダーネズミと会話する。 4.宿屋前のネコと会話すると犬を探す男が現れる。 5.犬を探す男と会話する 犬を探す男と会話後、迷子犬と会話すると報酬がもらえる 漂流物 漂着物には取得に時間制限のある物があるようなのでこの時点で全て取っておくのが(実績:収集癖に)望ましい ○ノート:砂浜の犬のそば ○花束:砂浜へ降りる階段そば ○ボロ布:ファイーナの近く、砂浜沿いの壁 ○花瓶:ファイーナの近く、建物側の壁(倉庫への入り口付近) ○人形:小さい方の倉庫手前の横道の奥 ○木切れ:港の先端(エドアルドのそば) ○木箱:一番隅っこの倉庫(小さい方の倉庫)、宝箱の隣 ○変な色の袋:母親とはぐれた女の子そば、タルの隣 ○尻尾:グスタフ・ルカロカのいる砂浜の宝箱のそば ○入れ歯:ミルシェの奥にいる村人のさらに奥、棚の影(武器・道具屋手前の袋小路) 木切れを倉庫付近の男 木箱を酒場の男 入れ歯を老人 片思い(1回目) 相手:ウエイトレス コネクト:アーヤ 酒場のウエイトレスに変な色の袋を渡す。 クエスト「片思い(2回目)」へ ゴミ拾い 相手:町長夫人 コネクト:なし 報酬:表参考 町長婦人から町のゴミを拾うよう頼まれる。 ゴミを町長婦人に持っていくと以下の報酬がもらえる。 ゴミ 報酬 人形 レッドベリィボトル ノート ブルーベリィボトル 花束 イエローベリィボトル 花瓶 グリーンベリィボトル ボロ布 ゴールドベリィボトル 酒場の漁師(1回目) ソレンスタムとコネクト状態で酒場にいる漁師と会話する 王都ケルンテン 菓子職人審査員(1回目) 相手:菓子職人一番弟子 コネクト:アーヤ 菓子職人一番弟子と会話する 菓子職人親方と会話する 菓子職人一番弟子と会話する 依頼を引き受ける。 クエスト「菓子職人審査員(2回目)」へ ヴィーカの知り合い 相手:酒場のマスター コネクト:ヴィーカ 酒場のマスターと会話する。 クエスト「不憫なヴィーカ」へ シモンの消息(1回目) 相手:オレーグ 壊れた眼鏡をシモンの家族に渡すよう頼まれる シモンの祖母に壊れた眼鏡を渡す。 クエスト「シモンの消息(2回目)」へ 王都ケルンテン(スバル謁見後) シモンの消息(2回目) 相手:シモンの祖母 コネクト:なし 条件:クエスト「シモンの消息(1回目)」クリア 報酬:クィルトバングル シモンの祖母から紅宝玉ペンダントを探すよう頼まれる。 エドアルドが立っているフロアに疵のついたペンダントを拾う。 シモンの祖父に渡す クエスト「シモンの消息(3回目)」へ 王都ケルンテン(エドアルド復帰後) 菓子職人審査員(2回目) 相手:菓子職人一番弟子 コネクト:アーヤ 条件:クエスト「菓子職人審査員(1回目)」クリア 菓子職人一番弟子と会話する。 クエスト「菓子職人審査員(3回目)」へ 不憫なヴィーカ 相手:酒場のマスター コネクト:なし 報酬:マンゴーシュ 酒場のマスターと会話する。 ヴィーカとコネクトする。 酒場のマスターと会話すると報酬をもらえる。 逃げるペット(1回目) 相手:ブリーダー見習い コネクト:ルカ ブリーダー見習いからペットが逃げた理由を聞いて欲しいといわれる。 宿屋近くに犬がいてこれがペット。犬と会話する。 ブリーダー見習いと会話する。 クエスト「逃げるペット(2回目)」へ ハルギータ女皇国(封印軍襲撃後) 指輪捜索 相手:ハイネイル カリン コネクト:ユージン 報酬:カサンドラリング ハイネイル カリン(3F奥)から指輪を探すよういわれる。 手順は以下のとおり 1.ロイヤルガード(東側)と会話する。 2.ルカとコネクトする 3.老犬(1F、ルカのいる場所に行く道中)と会話する 4.ヒカリモノズキネズミ(2F、奥の部屋)と会話し、紋章入りの指輪をもらう。 5.ユージンとコネクトする。 6.ハイネイル カリンと会話する。 7.スバルに紋章入りの指輪を渡すと報酬がもらえる。 仕立て屋 元衣装屋ラヴィエ(中2F、ヴィーカとコネクトして会話) ウルフの金毛3個、バーク樹皮布1枚渡し、しばらくしてからヴィーカとコネクトして話す(時間経過でOK) →ゴールドファージャケット入手 復興のお手伝い オウエン(1F教会)と話すと商店クエスト開始 商店クエストが終わると各店舗の商品が入れ替わり、より高価なものが並ぶ(防具を揃えたら110万前後) 寡黙な防具屋(リザードマンのリーダー倒せ:コバスナ大森林ケルンテン前の洞窟内のグリーン・ドロゴ・チーフ) 鉄火肌の親父(150000Fol寄付して) 元気な店員(ロムロン弾材を3つ求む!) 商店クエストをすべて終えた後にオウエンと話すとコマチの武器「飛燕」入手 ※実績「収集癖」を狙う時、このクエストをやる前に武器「翡翠」を15個程度買っておくとICが楽になる 武器「勇刀獅子心」 発生場所:中二階 剣士シドウ コネクト:コマチ →2階図書館 シンカイ(要、コマチとコネクト) →エドIC 麒麟の太刀(模造刀)「トカゲの牙、アラクニ魔網布、チタン鋼」 →中二階 剣士シドウ(要コマチとコネクト) →トウマ用武器「勇刀獅子心」入手 王都ケルンテン(ハルギータ女皇国 封印軍襲撃後) 逃げるペット(2回目) 相手:ブリーダー見習い コネクト:ルカ 条件:クエスト「逃げるペット(1回目)」クリア ブリーダー見習いからペットがまた逃げた理由を聞いて欲しいといわれる。 犬と会話する。 ブリーダー見習いと会話する。 クエスト「逃げるペット(3回目)」へ ハルギータ女皇国(黄の鎖解放後) エンマのリバスネイル発生報告前 お守り人形 相手:ファイーナ コネクト:なし 報酬:カペルのお守り人形/ファイーナのお守り人形/レイムのお守り人形 ファイーナからダマスク金襴織を3つ探すよう頼まれる。 ダマスク金襴織を3つファイーナに渡す。 30分経過してファイーナに話しかけると報酬がもらえる。 エンマのリバスネイル発生報告後 リバスネイルの持ち物 相手:花売り娘サラ コネクト:なし 報酬:50000フォル 城の入口辺りにいる花売り娘サラに話しかけるとリバスネイルの持ち物を調べて欲しいといわれる。 リバスネイルはコバスナ大森林の北東あたりに出る。 倒すと血染めの刻印を落とす。 花売り娘サラに渡すと報酬がもらえる。 リバスネイル退治 相手:ハイネイル シンカイ コネクト:トウマ 報酬:喜刀火男 ハイネイル シンカイからリバスネイル討伐を依頼される。 コバスナ大森林でリバスネイルを全て倒す。 このイベント中、コバスナ大森林内に約10体のリバスネイルが発生する。 ※ハルギータ皇城の出口からそばに沸くリバスネイルをエリアチェンジを行いながら繰り返し倒せば達成できる。達成したところで沸かなくなるから数える必要もなし。 全て倒してハルギータ皇城に戻る。 トウマとコネクトする。 ハイネイル シンカイと会話で報酬 王都ケルンテン(黄の鎖解放後) 雪獣王謁見前 逃げるペット(3回目) 相手:ブリーダー見習い コネクト:ルカ 報酬:メルクリスブレス 条件:クエスト「逃げるペット(2回目)」クリア ブリーダー見習いと会話して報酬(メルクリスブレス)がもらえる。 シモンの消息(3回目) 相手:オレーグ(ブリーダー見習いの側に居る) コネクト:なし 条件:クエスト「シモンの消息(2回目)」クリア オレーグと会話する。 シモンの祖母と会話する。 オレーグと会話する。 クエスト「シモンの消息(4回目)」へ 雪獣王謁見後 菓子職人審査員(3回目) 相手:菓子職人親方 コネクト:アーヤ 報酬:ウェディングスペシャル 条件:クエスト「菓子職人審査員(2回目)」クリア 菓子職人親方と会話すると報酬がもらえる。 港町ザラ(黄の鎖解放後) 尻尾 相手:イワン コネクト:ルカ 報酬 ミラニスタクト 倉庫にいるイワンに話しかける(2回)→尻尾を渡す 酒場の漁師(2回目) 相手:漁師 コネクト:ソレンスタム 報酬 蟹肉×2 鬼魚の切り身×3 酒場にいる漁師と会話すると報酬がもらえる。 王都ケルンテン(緊急対策会議予定時) 闇公子レオニード誕生の由来 スバルとの会見イベントが終わり次第、すぐ後ろの扉に入ればイベント。 (クエストと呼べるのか分からないがPAとも違う気がしたのでこちらに) シモンの消息(4回目) 相手:シモンの祖母 コネクト:なし 報酬:騎士の追憶 条件:クエスト「シモンの消息(3回目)」クリア 祖母→祖父→祖母で報酬がもらえる。 オレーグに話しかけると「ブルーベリィボトル×2」「万能薬×2」「奇跡の霊薬×1」をもらえる。 憧れの王死亡後の港町ザラ 片思い(2回目) 酒場のウェイトレス(2段階目:アーヤとコネクトして会話) 酒場のマスター→宿屋の娘(報酬:万能薬)→ウェイトレス(報酬:フォックスパンプス) 憧れの王死亡後(?)のフェイエール 不明 相手:戦士に憧れる少年 コネクト:ドミニカ 報酬 ポールアックス ウェンディゴ・セラベヒール(サーモンキラーが盗める事を確認)退治を依頼される。 グスタフと最初に出会った所にいるので、倒してから再び少年と話すと報酬がもらえる。 仇討ち 警備兵 サムソン コネクト:バルバガン 報酬 フレアアックス ケツアルコアトルを倒してきてくれと頼まれる。 倒すのは特定の個体で場所は砂丘内にあるセーブポイントから真東にある行き止まりになってる開けたところ。 倒した後、再びバルバガンとコネクトしてサムソンに話しかけるとクリア。 女の歴史 相手:元冒険家 マティルダ コネクト:コマチ 報酬 鴛鴦 元冒険家 マティルダからハルギータの羊羹を見たいといわれる。 ハルギータ羊羹を渡すと報酬がもらえる。 ハルギータ羊羹はアーヤICで作成可能 理想の人 相手:騎士エミー コネクト:アーヤ 報酬 神秘の霊薬 ルカ、ヴィーカ以外の男性陣とコネクトして騎士エミーと話す 全員コネクト終了後、騎士エミーと会話すると報酬がもらえる。 憧れの王死亡後(?)の王都ブルガス 代わりに告白 相手:新米兵士 コネクト:なし 報酬:ブルーベリィパウダー、ブルーベリィのいずれか 新米兵士から立ち入り禁止区域に居る女性兵士に贈り物の指輪を渡すよう頼まれる。 渡した相手によって新米兵士からもらう報酬が変わる。 相手 報酬 通せんぼ兵士 ブルーベリィパウダー めんどくさくなってきた兵士 ブルーベリィ コメント ログ あ - 2014-12-27 19 35 17 DISC2はいってすぐに思い出の弓のクエストを開始しましたが???が見つかりませんでした、バグかな - 2011-12-18 14 32 45 ボロボロの弓のサブイベントについてだけど、月の雨が降った後だとイベントは発生しても弓は拾えない。バグっぽい - 2011-11-18 13 41 18 ハルギータの商人 - 2011-10-11 06 57 44 王都ケルンテン(緊急対策会議予定時というか、憧れの王死亡後?)で、ルカとコネクトしてブリーダー見習いと話すとメルクリスブレスがもらえました。シモンの消息4(3クリア済)ができず(祖母は「なんていう間違いを・・」なのに祖父は「人殺し・・」から変わらず。)模索中・・・。オレーグに話しかけても変わらない。うーむ・・。 - 2008-10-28 15 18 07 単に読み込みエラーだったのかリアル時間経過だったのかは不明ですが、シモンの消息4解決しました。エリアチェンジなしで(セーブは何度かしましたが、ロード等はなし)買い物やICなどをちょっとやった後で話しかけると祖父のセリフが変わってました。なんだったんだろう・・・。 - 2008-10-28 15 50 10 憧れの王死亡後のフェイエールで、ドミニカとコネクトして戦士に憧れる少年に話しかけるとウェンディゴ退治を依頼される。グスタフと最初に出会った所にいるので倒してから再び少年と話すとポールアックスがもらえる - 2008-10-13 22 55 56 ブルガスでのイベント、訂正&追加しておきました - 2008-10-06 11 07 26 Hardでクリアしたクエストを整理してみました。ストーリー進行に沿って発生順に並べておきました。 - 2008-10-04 00 24 19 書きこんであくまでクエストって思った。スマン。今検証中だから終わって収集癖とれたら作るよ。 - 2008-09-28 03 45 10 収集癖に必須なクエストだけ書いたほうが良さそうな気がしますが。合成で作れる物しか手に入らないクエスト無駄にこなす必要ないんだし - 2008-09-28 01 19 58 収集癖に必須なクエストだけをまとめたページを別に作成してみては。実績に関係あろうがなかろうがクエストのページにクエスト情報をまとめるのは当たり前 - 2008-09-28 02 17 45 逆に収集癖なんて実績には興味なく、ストーリーやクエストを楽しみたい人もいるだろうからね。 - 2008-10-01 08 31 02 鎖解放後のハルギータで、トウマとコネクトしてハイネイルのシンカイと会話で、森のリバスネイル退治を命令される。退治するとトウマの武器:喜刀火男が貰えました - 2008-09-25 04 23 41 コバスナ大森林のリバスネイルを全て倒さなければ途中で他エリアにいくと最初からっぽい - 2008-10-03 11 24 17 そんなことない。ハルギータの出口の外に沸くリバスネイルを10回エリアチェンジしながら倒せば達成できる。10匹倒すと沸かなくなるからすぐ分かる。 - 2008-10-05 17 52 35 水中神殿行く前にケルンテンのフリストに話かけるとクイズが出て鍛冶の極意が手に入りました - 2008-09-22 05 48 49 2度目のモンタナ村でロカコネクトで元気な少年に話しかけると新鮮牛乳が貰えます - 2008-09-20 20 32 56 kuesuto - 2008-10-03 11 24 43 クエストというよりただ物をくれるだけなのでクエストから省きました。 - 2008-10-03 11 25 20 2度目のモンタナ村のところに、オーガアックスと書いてますが、オーガハンマーが手に入りました - 2008-09-20 20 18 37 アーヤの父死亡後、ブルガスの新米兵士に話し掛けるとクエ発生、ユージンとコネクトしてたから発生条件はわからん、検証頼む。 - 2008-09-20 13 46 11 女兵士に指輪渡してくれってやつ?他のヤツとコネクト中に発生したので単独でおkだと思われ。 - 2008-09-20 17 50 11
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/18.html
クエストとは? それぞれのエリアには複数のクエストが用意されています。クエストを進めるには行動力が必要です。 クエストを1回進めるごとに一定の銀貨、Expが手に入ります。 達成率とは? クエストを進めると進行度が上昇し、100%になると次のクエストに進む事ができるようになります。 クエスト中に発生するイベント ウォーリアーとの遭遇(仲間にできるウォーリアーチャンス。契約の聖印を使えば100%加入する) アイテムGET・・・経験の書(+10)、HPポーション(10%、30%、50%、100%)、コレクション、イベント限定アイテム ギルドメンバーとギフト交換でトークン+4(メッセージを送ればさらにトークン+10) フレンドとギフト交換でトークン+3(メッセージを送ればさらにトークン+10) 他のプレイヤーとギフト交換でトークン+1(また選択肢として、「戦う」「ギルドに勧誘する」「メッセージ(さらにトークン+10)」) クエストIIIの最後に必ずボス(ウォーリアー)が出てくる。 ボス(ウォーリアー)を倒すとアイテムが手に入る。(経験の書(+30)、ゴールドガチャの鍵など) (公式ページから一部引用) エリア001 破壊された都市 アトランティス エリア002 禽獣の森 ヴォルフガング エリア003 叡智の城 グリトニル エリア004 水晶の湖畔 ニライカナイ エリア005 巨人の根城 ウートガルズ エリア006 飛爪の巣 ワイバーンダウン エリア007 死の谷 ケルベロス・コイロス エリア008 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ エリア009 灰霧の樹海 リンドブルム エリア010 神代の遺跡 ユーダリル エリア011 氷雪の峠 ニヴルヘイム エリア012 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム エリア013 死王の洞穴 エレボス エリア014 月望の山峡 ナクシャトラ エリア015 帝都 アレクサンドリア エリア016 祈りの大聖堂 ソフィア・ラグナ エリア017 禁断の砦 アトラナハト エリア018 崇高なる処刑台 アポリオン エリア019 大火山 ムスペルヘイム エリア020 霊冥の祭壇 エインヘリャル エリア021 終焉の地 ヴァルハラ エリア022 甦る王城 アクロポリス エリア023 原初の森 フォリーシュ エリア024 誘惑の孤城 リーヌトロレ エリア025 悠久の湖畔 ラグナネル エリア026 哀音響く廃城 ブローシュトー エリア027 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク エリア001 破壊された都市 アトランティス タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 破壊された都市 クエストI 3 / 30 / 30 ボス:大地を揺るがす者 バハムート 始まりの門 クエストII 3 / 30 / 30 ボス:紫苑の魔女 エキドナ 咆哮の響く城壁 クエストI 3 / 30 / 30 咆哮の響く城壁 クエストII 3 / 30 / 30 咆哮の響く城壁 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス剣士 オルセウス 動楼へ昇る階段 クエストI 3 / 30 / 30 動楼へ昇る階段 クエストII 3 / 30 / 30 動楼へ昇る階段 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:流浪の賢者 シモンズ 広間と続く回廊 クエストI 3 / 30 / 30 広間と続く回廊 クエストII 3 / 30 / 30 広間と続く回廊 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:渓谷のワイバーン 謁見の間 クエストI 3 / 30 / 30 謁見の間 クエストII 3 / 30 / 30 謁見の間 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス剣兵 カザンザキス 破壊する暴龍 クエストI 3 / 30 / 30 破壊する暴龍 クエストII 3 / 30 / 30 破壊する暴龍 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:大地を揺るがす者 バハムート ▲上に戻る エリア002 禽獣の森 ヴォルフガング タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 禽獣の森 ヴォルフガング クエストI 3 / 30 / 30 禽獣の森 ヴォルフガング クエストII 3 / 30 / 30 禽獣の森 ヴォルフガング クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:孤高の狩人 エルヴィンアーチャー 蔦を纏う老樹 クエストI 3 / 30 / 30 蔦を纏う老樹 クエストII 3 / 30 / 30 蔦を纏う老樹 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森の蛮族 ゴブリン 森の暴徒 クエストI 3 / 30 / 30 森の暴徒 クエストII 3 / 30 / 30 森の暴徒 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:深緑のバーバリアン 翡翠の弓矢 クエストI 3 / 30 / 30 翡翠の弓矢 クエストII 3 / 30 / 30 翡翠の弓矢 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス弓騎士 アリス 太古の狩人 クエストI 3 / 30 / 30 太古の狩人 クエストII 3 / 30 / 30 太古の狩人 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森の番人 ウォーウルフ 木々を薙ぐ古龍 クエストI 3 / 30 / 30 木々を薙ぐ古龍 クエストII 3 / 30 / 30 木々を薙ぐ古龍 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森龍 アルボスドラゴン ▲上に戻る エリア003 叡智の城 グリトニル タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 叡智の城 グリトニル クエストI 4 / 40 / 40 叡智の城 グリトニル クエストII 4 / 40 / 40 叡智の城 グリトニル クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル弓兵 エーフィ 森から抜ける吊橋 クエストI 4 / 40 / 40 森から抜ける吊橋 クエストII 4 / 40 / 40 森から抜ける吊橋 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル参謀 アルセス 衛兵の立つ門 クエストI 4 / 40 / 40 衛兵の立つ門 クエストII 4 / 40 / 40 衛兵の立つ門 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル剣士 ラスティ 花弁の螺旋階段 クエストI 4 / 40 / 40 花弁の螺旋階段 クエストII 4 / 40 / 40 花弁の螺旋階段 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル師団長 フェンサー ユリウスの塔 クエストI 4 / 40 / 40 ユリウスの塔 クエストII 4 / 40 / 40 ユリウスの塔 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル魔術師 フローラ 精霊王の誘い クエストI 4 / 40 / 40 精霊王の誘い クエストII 4 / 40 / 40 精霊王の誘い クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:慈愛と調和の主 ユリウス ▲上に戻る エリア004 水晶の湖畔 ニライカナイ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストI 4 / 40 / 40 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストII 4 / 40 / 40 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:岩壁のバーバリアン 待ち受ける蛮鬼 クエストI 4 / 40 / 40 待ち受ける蛮鬼 クエストII 4 / 40 / 40 待ち受ける蛮鬼 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:水面を這うオオトカゲ 浅瀬の岩礁 クエストI 4 / 40 / 40 浅瀬の岩礁 クエストII 4 / 40 / 40 浅瀬の岩礁 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:ウートガルズの毒サソリ 大白樺の切株 クエストI 4 / 40 / 40 大白樺の切株 クエストII 4 / 40 / 40 大白樺の切株 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:ニライカナイの射手 霊王の誘い クエストI 4 / 40 / 40 霊王の誘い クエストII 4 / 40 / 40 霊王の誘い クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:司祭 ウーマロ 万霊を紡ぐ者 クエストI 4 / 40 / 40 万霊を紡ぐ者 クエストII 4 / 40 / 40 万霊を紡ぐ者 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:水龍 アビスドラゴン ▲上に戻る エリア005 巨人の根城 ウートガルズ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 巨人の根城 ウートガルズ クエストI 5 / 50 / 50 巨人の根城 ウートガルズ クエストII 5 / 50 / 50 巨人の根城 ウートガルズ クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:暴虐のトロール 半妖の防人 クエストI 5 / 50 / 50 半妖の防人 クエストII 5 / 50 / 50 半妖の防人 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:荒野を巡るケンタウロス 赤蜘蛛の巣 クエストI 5 / 50 / 50 赤蜘蛛の巣 クエストII 5 / 50 / 50 赤蜘蛛の巣 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:流血の赤蜘蛛 賊兵の禁固室 クエストI 5 / 50 / 50 賊兵の禁固室 クエストII 5 / 50 / 50 賊兵の禁固室 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:ウートガルズ・ワイバーン 大鬼の墓標 クエストI 5 / 50 / 50 大鬼の墓標 クエストII 5 / 50 / 50 大鬼の墓標 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:巨城のバーバリアン 解き放たれし巨人王 クエストI 5 / 50 / 50 解き放たれし巨人王 クエストII 5 / 50 / 50 解き放たれし巨人王 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:封印されし巨人 キングオーガ ▲上に戻る エリア006 飛爪の巣 ワイバーンダウン タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 飛爪の巣 クエストI 5 / 50 / 50 飛爪の巣 クエストII 5 / 50 / 50 飛爪の巣 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:古の幻獣 グリフォン 峨々たる稜線 クエストI 5 / 50 / 50 峨々たる稜線 クエストII 5 / 50 / 50 峨々たる稜線 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:威嚇する老孤 足場の無い山道 クエストI 5 / 50 / 50 足場の無い山道 クエストII 5 / 50 / 50 足場の無い山道 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:ニヴルヘイム遣兵 シーマ 山岳の暴風域 クエストI 5 / 50 / 50 山岳の暴風域 クエストII 5 / 50 / 50 山岳の暴風域 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:暴風を喰らうゲイルドラゴン 空襲する者 クエストI 5 / 50 / 50 空襲する者 クエストII 5 / 50 / 50 空襲する者 クエストIII 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストI 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストII 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストIII 5 / 50 / 50 ▲上に戻る エリア007 死の谷 ケルベロス・コイロス タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 死の谷 ケルベロス・コイル クエストI 6 / 60 / 60 死の谷 ケルベロス・コイル クエストII 6 / 60 / 60 死の谷 ケルベロス・コイル クエストIII 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストI 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストII 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストIII 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストI 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストII 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストIII 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストI 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストII 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストIII 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストI 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストII 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストIII 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストI 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストII 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストIII 6 / 60 / 60 ▲上に戻る エリア008 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストI 6 / 60 / 60 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストII 6 / 60 / 60 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストIII 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストI 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストII 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストIII 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストI 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストII 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストIII 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストI 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストII 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストIII 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストI 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストII 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストIII 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストI 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストII 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストIII 6 / 60 / 60 ▲上に戻る エリア009 灰霧の樹海 リンドブルム タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 灰霧の樹海 リンドブルム クエストI 7 / 70 / 70 灰霧の樹海 リンドブルム クエストII 7 / 70 / 70 灰霧の樹海 リンドブルム クエストIII 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストI 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストII 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストIII 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストI 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストII 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストIII 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストI 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストII 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストIII 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストI 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストII 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストIII 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストI 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストII 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストIII 7 / 70 / 70 グニトリル魔術師 フローラ巨城のバーバリアン ▲上に戻る エリア010 神代の遺跡 ユーダリル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 神代の遺跡 ユーダリル クエストI 7 / 70 / 70 神代の遺跡 ユーダリル クエストII 7 / 70 / 70 神代の遺跡 ユーダリル クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ドワーフ族戦士 アンブロシウス ユーダリル洞窟入口 クエストI 7 / 70 / 70 黒妖魔士 エルメル ユーダリル洞窟入口 クエストII 7 / 70 / 70 ユーダリル洞窟入口 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:洞穴のオオトカゲ 土蜘蛛の巣 クエストI 7 / 70 / 70 土蜘蛛の巣 クエストII 7 / 70 / 70 土蜘蛛の巣 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:リンドブルムの土蜘蛛 大洞穴の祭壇 クエストI 7 / 70 / 70 大洞穴の祭壇 クエストII 7 / 70 / 70 大洞穴の祭壇 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ドワーフ族戦士 エインオルド ドワーフ族の誇り クエストI 7 / 70 / 70 ドワーフ族の誇り クエストII 7 / 70 / 70 ドワーフ族戦士 エインオルド ドワーフ族の誇り クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ユーダリル守護者 ブライトノア 立ちはだかる地帝王 クエストI 7 / 70 / 70 立ちはだかる地帝王 クエストII 7 / 70 / 70 立ちはだかる地帝王 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:神族の末裔 ジオット ▲上に戻る エリア011 氷雪の峠 ニヴルヘイム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストI 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストII 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストIII 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:晶龍 クリスタルドラゴン 雪原の牙 クエストI 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストII 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストIII 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 雪原のホワイトファング 降り注ぐフロストスペル クエストI 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストII 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストIII 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 白銀の魔女 ラノキア 城峠に潜む双眸 クエストI 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストII 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストIII 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷雪のウォーウルフ 吹雪く丘陵 クエストI 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストII 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストIII 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷獣 スノーランサー 甦る氷龍 クエストI 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストII 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストIII 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷龍 ジエドヘイルドラゴン ▲上に戻る エリア012 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストI 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストII 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストIII 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:獄卒のミノタウロス 英碑に寄り添う影 クエストI 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストII 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストIII 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:貪るグール 異界よりの使者 クエストI 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストII 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストIII 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:黒騎士 レイフォース 龍骨に巣食う野犬 クエストI 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストII 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストIII 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:腐獣 ジャッカル 彷徨う死者 クエストI 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストII 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストIII 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:彷徨うアンデッド 旧神の終焉 クエストI 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストII 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストIII 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:屍龍 グレイブドラゴン ▲上に戻る エリア013 死王の洞穴 エレボス imageプラグインエラー 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90 ボス:略奪のスヴァルトアルヴ エレボスより抜ける細道 クエストI 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストII 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストIII 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:紫炎のウォーロック 野獣の潜む闇 クエストI 9 / 90 / 90 野獣の潜む闇 クエストII 9 / 90 / 90 略奪のスヴァルトアルヴ 野獣の潜む闇 クエストIII 9 / 90 / 90 野獣の潜む闇 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:月光のナイトファング 仄光差す木陰 クエストI 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストII 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストIII 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:殺戮のバルムンク 影の追従者 クエストI 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストII 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストIII 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:咎人のスヴァルトアルヴ 空を蝕む魔龍 クエストI 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストII 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストIII 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:冥府に座す者 タナトス ▲上に戻る エリア015 帝都 アレクサンドリア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 帝都 アレクサンドリア クエストI 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストII 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストIII 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍騎士 レオンハルト 最古の都 クエストI 10 / 100 / 100 最古の都 クエストII 10 / 100 / 100 最古の都 クエストIII 10 / 100 / 100 最古の都 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:アトランティス傭兵 アナシウス 堅牢な城門 クエストI 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストII 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストIII 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍魔術師 テレジア 城内へ続く道 クエストI 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストII 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストIII 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:アトランティス傭兵 ザンビデス 精悍なる塔 クエストI 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストII 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストIII 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍騎士 ジルノート ルミナス礼拝堂 クエストI 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストII 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストIII 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍師団長 ディヴァイン 皇帝の玉座 クエストI 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストII 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストIII 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:皇帝 アレキサンダー ▲上に戻る エリア016 祈りの大聖堂 ソフィア・ラグナ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 祈りの大聖堂 クエストI 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストII 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストIII 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖騎士 ヨハネ 福音の門 クエストI 10 / 100 / 100 福音の門 クエストII 10 / 100 / 100 福音の門 クエストIII 10 / 100 / 100 福音の門 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:洗礼者 ヤコブ 鳴り止まぬ聖歌 クエストI 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストII 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストIII 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖歌を歌いしルカ 神へと至る身廊 クエストI 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストII 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストIII 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:神官マタイ 祈りのアーチ クエストI 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストII 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストIII 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:修道士 サラ 審判の儀式 クエストI 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストII 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストIII 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖騎士 パブロ 天界より見守りし者 クエストI 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストII 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストIII 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:大天使 ソフィア ▲上に戻る エリア017 禁断の砦 アトラナハト imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 禁断の砦 アトラナハト クエストI 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストII 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストIII 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:灰空のマルファス 封印された門 クエストI 11 / 110 / 110 封印された門 クエストII 11 / 110 / 110 封印された門 クエストIII 11 / 110 / 110 封印された門 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:魔炎のウォーロック 歪む空間 クエストI 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストII 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストIII 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:蠢くティシフォネー 漂う瘴気 クエストI 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストII 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストIII 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:冥界の魔女 パトリツィア 闇の胎動 クエストI 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストII 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストIII 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:獄卒獣 モロク 解き放たれる闇 クエストI 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストII 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストIII 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:闇龍 イクリプスドラゴン ▲上に戻る エリア018 崇高なる処刑台 アポリオン imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 崇高なる処刑台 アポリオン クエストI 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストII 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストIII 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:血を啜るレッサーデーモン 血塗られた階段 クエストI 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストII 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストIII 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:夢喰い ナイトメア・フラウ 敷き詰められた骸 クエストI 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストII 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストIII 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:墓を掘るコープス 降魔の式場 クエストI 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストII 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストIII 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:輪廻の灯 フレイザード 悪魔に捧ぐ生贄 クエストI 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストII 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストIII 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:死刑執行人 バルバロス 公爵の晩餐 クエストI 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストII 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストIII 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:地獄爵 グラシャラボラス ▲上に戻る エリア019 大火山 ムスペルヘイム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 大火山 ムスペルヘイム クエストI 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストII 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストIII 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:火照るサキュバス 溶岩窟の獣 クエストI 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストII 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストIII 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:溶岩窟のサラマンダー 火炎の渦 クエストI 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストII 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストIII 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:爆炎のボルケーノドラゴン 赤く灯る地割れ クエストI 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストII 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストIII 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:溶岩獣 フレアトロール 地獄より出ずる門 クエストI 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストII 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストIII 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:炎魔獣 ケルベロス 灼熱の翼竜 クエストI 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストII 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストIII 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:炎龍 イグニスドラゴン ▲上に戻る エリア020 霊冥の祭壇 エインヘリャル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストI 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストII 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストIII 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔王 アルシエル 黒の儀式 クエストI 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストII 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストIII 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:邪臣 ネクロマンサー 魔王の角先 クエストI 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストII 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストIII 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔人 アナベルグ 暗闇の祭壇 クエストI 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストII 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストIII 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:降魔 レイス 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストI 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストII 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストIII 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔獣 ガーゴイル 七つの大罪 クエストI 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストII 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストIII 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:原罪を背負いし者 マステマ ▲上に戻る エリア021 終焉の地 ヴァルハラ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 終焉の地 ヴァルハラ クエストI 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストII 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストIII 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:幻龍 ジャバウォック 方舟の残骸 クエストI 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストII 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストIII 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:刃龍 ハルバートドラゴン 英雄の眠る石碑 クエストI 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストII 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストIII 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:祖龍 エンシェントドラゴン 悠久の時を経て クエストI 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストII 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストIII 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:死龍 スカルドラゴン 滅びの臣龍 クエストI 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストII 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストIII 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:滅龍 ティアマット ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストI 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストII 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストIII 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:神龍 プロヴィデンスドラゴン ▲上に戻る エリア022 甦る王城 アクロポリス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 甦る王城 アクロポリス クエストI 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストII 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストIII 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:禁呪の錬金術師 ナディア 王の眠る墓 クエストI 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストII 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストIII 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:時を超える英霊 コナン 夢幻回廊 クエストI 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストII 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストIII 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:悠久の魔導師 ベルベット 血族のゆりかご クエストI 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストII 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストIII 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:殺戮の狂戦士 マッキンゼー 空白の玉座 クエストI 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストII 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストIII 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:叡智の守護龍 ファフニール 鳴り止まぬ咆哮 クエストI 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストII 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストIII 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:咆哮する災厄 ニーズホッグ ▲上に戻る エリア023 原初の森 フォリーシュ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 原初の森 フォリーシュ クエストI 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストII 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストIII 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:深緑の狩人 ヴェルケイロ 木々の囁き クエストI 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストII 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストIII 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:卑劣な野兵 ダリュスカル 未開の密林 クエストI 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストII 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストIII 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:密林の鉄腕 ゴーウィー 樹海の格子 クエストI 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストII 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストIII 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:古の知の守人 リゾアミナ 霧幻の渓谷 クエストI 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストII 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストIII 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:飢えし群狼 ヒリャヴォルク 光届かぬ幽谷 クエストI 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストII 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストIII 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:悠久を見守りし賢龍 ヴァイスドラゴン ▲上に戻る エリア024 誘惑の孤城 リーヌトロレ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストI 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストII 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストIII 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:鉄弓の乙女 フレッチャ 強襲の廻廊 クエストI 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストII 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストIII 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:紅焔の魔導師 カルメシャマ 孤城の結界 クエストI 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストII 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストIII 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:亡国の女戦士 ホラペルデ 操られし戦士達 クエストI 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストII 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストIII 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:放浪の重装兵 ヴァンゼル 城主を守りし炎術師 クエストI 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストII 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストIII 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:妖艶の炎術師 ペルブランメ 甦りし孤城の主 クエストI 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストII 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストIII 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストIV 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストV 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストVI 13 / 130 / 130 ボス:甦りし賢王 レイサビオ ▲上に戻る エリア025 悠久の湖畔 ラグナネル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 悠久の湖畔 ラグナネル クエストI 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストIII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストIV 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストV 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVI 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:静寂を破りし者 ラーゴルヒ 湖畔の水辺 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:湖から這い寄る者 オーゼザール 獰猛なる毒針 クエストI 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストIII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストIV 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストV 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVI 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:獰猛なる毒鎧 ムウォン 湖畔に潜む影 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:必中の狩人 エイコー 湖畔で祈りを捧げし者 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:祈祷師レオラサオン 神聖なる湖の主 クエストI 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストIII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストIV 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストV 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVI 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:麗水の覇龍 ヴァーダラドル ▲上に戻る エリア026 哀音響く廃城 ブローシュトー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストI 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストIII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストIV 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストV 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVI 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃墟を彷徨う大蜘蛛 スパニエ 門前にそびえる魔人 クエストI 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストIII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストIV 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストV 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVI 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃墟の門衛 ガガンテース 廃城の半獣戦士 クエストI 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストIII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストIV 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストV 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVI 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の戦士 ゴロニーダ 徘徊する殺意の魔物 クエストI 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストIII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストIV 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストV 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVI 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の徘徊人 ウーガンドッド 天空を覆う黒い影 クエストI 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストIII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストIV 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストV 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVI 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の天空龍 フェロヴィー 目覚めし廃城の主 クエストI 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストIII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストIV 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストV 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVI 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:眠りし廃城の主 グレッグバイス ▲上に戻る エリア027 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストI 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストIII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストIV 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストV 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVI 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:守護の飛竜 アラグルタ 龍を祀りし戦士 クエストI 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストIII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストIV 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストV 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVI 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:龍に仕えし狩人 ティラヴーノ 山嶺を見守りし獣 クエストI 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストIII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストIV 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストV 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVI 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:山嶺の賢狐 ベルクス 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストI 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストIII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストIV 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストV 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVI 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:獰猛なる鳥獣 ラオベスティ 日差しを遮る巨躯 クエストI 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストIII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストIV 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストV 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVI 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:巨躯の飛竜 メガドロス 山嶺を統べし王 クエストI 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストIII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストIV 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストV 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVI 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:山嶺を統べし飛竜 ドルシオン ▲上に戻る ▲上に戻る エリア10 神代の遺跡ユーダリルドワーフ族戦士 エインオルド -- cachaca (2013-01-11 04 10 42) エリア10の大洞穴の祭壇に出てくるボス ↑ -- cachaca (2013-01-11 04 11 56) エリア14の「エレボスより抜ける細道」の次は「野獣の潜む闇」で、「クエストII」で「略奪のスヴァルトアルヴ」が出現しました。 -- 名無しさん (2013-01-14 16 43 24) ボス以外は、それまでに出てきたボスでクエストで仲間に出来る相手がランダムに出るのかもしれません。影の追従者で殺戮のバルムンクを確認。 -- 名無しさん (2013-01-14 19 35 40) エリア16の聖騎士 パブロは倒したときに説得可能でした。その後は敵として出てきていませんが、運の問題か、倒したときしか説得不可かは不明です。 -- 名無しさん (2013-01-27 14 14 09) エリア18の悪魔に捧ぐ生贄の死刑執行人 バルバロスは倒したときに残虐なる執行人 ウーモンとして説得可能でした。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 57 38) エリア19の大火山 ムスペルヘイムの火照るサキュバスは火照るエムプーサと同じグラフィックです。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 58 49) エリア19の赤く灯る地割れの溶岩獣 フレアトロールも説得可能です。 -- 名無しさん (2013-02-02 17 45 24) 聖騎士 パブロ、残虐なる執行人 ウーモンはエリア20まで来ましたが通常の敵としては現れていません。おそらく説得チャンスはボスの時のみです。 -- 名無しさん (2013-02-02 17 46 48) 魔獣 ガーゴイルはボス時は説得不可ですが、その後で通常の敵として出てくるので説得できます -- 名無しさん (2013-02-09 14 43 35) 禁呪の錬金術師 ナディアは告知情報より、ボス時のみ説得可です -- 名無しさん (2013-02-09 14 44 22) 時を超える英霊 コナン、悠久の魔導師 ベルベットは共に説得可。その後も通常の敵として出てくるので聖印は不要です -- 名無しさん (2013-02-09 14 45 15) 殺戮の狂戦士 マッキンゼーも説得可。一発で説得成功してしまったため、通常の敵として出るかは不明です。 -- 名無しさん (2013-02-10 13 16 54) 一度倒した★6以下のウォリアーは他エリアでもでることをすべて確認 -- 名無しさん (2013-02-23 22 12 31) 禁呪の錬金術師 ナディアですが実際は聖印不要で通常の敵として出現するようです -- 名無しさん (2013-02-27 22 19 33) 叡智の守護龍 ファフニールは倒した後、丸1日出現していません。継続して確認中です -- 名無しさん (2013-02-27 22 20 35) まーじうぜぇ -- 山口幸平 (2013-03-01 14 32 57) ヘルかっけー -- メテオ (2013-03-01 14 43 05) どんまい -- かす (2013-03-01 14 43 48) バルファラ -- 終焉の地 (2013-03-01 14 44 46) バハムートゲットー -- 名無し (2013-03-01 14 48 06) 私は初心者なのでコツを教えてください。もちろん課金しました。よろしくお願いします -- 名無し (2013-03-01 14 51 16) 求めてました -- 神々の〇〇 (2013-03-01 19 07 47) やっぱりローオブおもしろいよね、みんなもちろんやってるよね? -- 神々の×× (2013-03-01 19 14 45) ローオブに課金するのをなかなかやめられません、どうしたらやめれますかね? -- 川口どぅー平 (2013-03-01 19 23 33) 叡智の守護龍 ファフニール、通常の敵として出現しました。ボスとして出現した次のステージに進まないと出ないのかもしれません -- 名無しさん (2013-03-11 23 09 47) 名前 コメント ▲上に戻る
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クエスト 黄:場所に関係なく発生。特定の条件を満たしていないと失敗の場合あり。 青:指定された場所で発生。 赤:指定された場所で発生。必ず戦闘あり。 ☆「???からの手紙」は、ティアを仲間にする人は読んで下さい。 ☆アイテムが必要クエストは、そのアイテムを装備していてはだめです。 ■傭兵を全員仲間にすると、進み方によってはメインキャラクターが定員オーバーで仲間にできません(その場で誰を外すか選択可能)。 せっかく育てたのに使えなくなるのはもったいないので、1名誰を外すかはあらかじめ決めておいたほうがよいでしょう。 ※進み方によってはクエストの発生条件を満たさないため、出現しないクエストもあります。また、章ではなく日付によって発生するクエストもあります。 一覧は管理人のやったクエストなので、これで全部ではありません。 種類 名目 期限 報酬 情報料 内容 黄 悩める神官 - 0 0 メルカトル(クレリック)の悩みを聞く。仲間に加えるか選択 黄 賭博場の噂 無期限 0 100 金1000を払ってチャンピオンに挑戦。スフィーダLV3以上の場合、ゴディ(アイアンフィスト)が仲間に加わり、賞金1500貰える 黄 土砂がにくい 無期限 500 200 崩れた土砂の撤去作業。スフィーダLV3以上 青 移動商人 15日 0 1000 ランダムに出現。金20000で「成金がま口」を販売。(所持金が足らない場合は出現しても買えない) 黄 合成職人の知恵 無期限 0 100 合成についての説明 黄 試練の洞窟の噂 無期限 0 100 試練の洞窟50階以降に行くには何らかの方法が必要 黄 ???からの手紙1 無期限 0 200 Ezについての説明 黄 ???からの手紙6 無期限 0 200 対ヴァイパーの恐怖防御について 黄 執筆援助1 無期限 0 1000 執筆を手伝うため。冷徹名言集を貰える 黄 ???からの手紙2 無期限 0 200 Ezスキルの見方について 黄 錬金術が人を救う 無期限 0 100 錬金術により体の不自由な人が助かっているが高価で手が出せないのが現状 黄 ???からの手紙3 無期限 0 200 Ezスキルの影響の見方について 黄 回れカラポン! 無期限 0 200 景品の抽選会。定期的に何度も発生するクエスト。景品は別項参照 赤 ゴロツキを倒せ 10日 500 200 エウメネイア丘陵でゴロツキ(LV2ファイター2体)と戦闘。ヒューイット(ファイター)を仲間にするか選択。 赤 山賊の噂 15日 500 200 石窟の村サクスウムで山賊(LV2シーフ3体・LV3ファイター)と戦闘。オリアス(アーチャー)仲間にするか選択。新品のミトンと金1000が貰える 黄 ???からの手紙4 無期限 0 200 連携攻撃について 黄 ???からの手紙5 無期限 0 200 連携攻撃で手に入るものについて 赤 山賊の噂2 15日 600 200 エウメネイア丘陵で山賊(LV3ソルジャー4体)と戦闘。ボルケ(アックスウォリアー)を仲間にするか選択 赤 槍使いの噂 18日 600 200 エウメネイア丘陵でクーゼ(スピアーマン)と戦闘。仲間にするか選択。 黄 迷子の迷子の子猫ちゃん 無期限 500 200 猫探し。スフィーダLV3以上 青 お尋ね者の短剣使いの噂 12日 700 300 モンターナ台地に隠れている短剣使いゾール(シーフ)を回復してやると仲間になる。快気の種がないと選択肢が出ない 青 錬金術師狩りの噂 15日 700 300 石窟の村サクスウムにいる錬金術師クレメンテ(アルケミスト)を助けてやると仲間になる。 黄 畑に捧げた愛情 無期限 500 200 畑仕事の手伝い。スフィーダLV3以上 黄 機兵ゴーレの実戦投入 無期限 0 100 ゴーレの攻撃方法と弱点について 赤 ツジギリのうわさ 12日 700 300 モンターナ台地でフジマル(ソードマン)と戦闘。仲間にするか選択。 赤 軍事演習 10日 500 反乱軍拠点にて戦闘。各章で何度も発生。LV・報酬は主人公のLVによって高くなる 青 研究室の大掃除 10日 4000 1000 モンターナ台地で質問される。否定すると第2章でクエスト発生 青 めざせ合成職人 30日 5000 1000 反乱軍拠点に鉛を一つ持っていく。クロスヘルムをもらえるシリーズクエスト ページトップへ 第二章 種類 名目 期限 報酬 情報料 内容 黄 ピンチヒッター 無期限 5500 2200 代筆屋の手伝い。スフィーダLV4以上 赤 覇王軍の進軍 10日 3000 800 アルシュ沼で覇王軍LV8ソルジャー2体とLV8アルケミスト2体と戦闘。同数の援軍あり 黄 合成職人の通知 無期限 0 500 毎年ベルナにて行われる試験開始の告知。試験は事前の告知クエストを見ないと受けれない。全5回。試験には課題アイテムが必要(合成で作ったものでなくとも可) 青 移動商人2 15日 0 2000 ランダムに出現。金30000で「銀のアンクレット」を販売。(所持金が足らない場合は出現しても買えない) 黄 ???からの手紙7 無期限 0 200 Ez状態異常の防御と状態異常「暗闇」の防御について 黄 タレロン卿の美談 無期限 0 100 タレロン卿の噂について聞く 黄 執筆援助2 無期限 0 1000 スフィーダLV4以上。明度全集をもらう 青 合成職人試験第一審査 - 0 500 ベルナにて4月11日~20日にて行われる第一審査。課題は空色のバレッタ。合格すると次に進める。シリーズクエスト 黄 ???からの手紙8 無期限 0 200 ワンコのEz暗闇対策について 黄 破壊神の伝説 無制限 0 200 破壊神と11人の勇者について 黄 ???からの手紙9 無期限 0 200 猫の泪の合成について 黄 白昼の惨劇 無制限 0 200 バラージュ城城下で錬金術による事件が起こっているが、犯人は覇王軍でも反乱軍でもないらしい。「調査を続ける」を選ぶとサジリシリーズクエストが発生 青 幻の人魚 20日 6000 2000 ヒュードルで人魚目撃者となると、人魚の首飾りを貰え、ショップにも商品として販売される 青 淑女のたしなみ 20日 400 200 ヒュードルで羽付き帽子を渡す。空色のバレッタを貰える 黄 開かない金庫 無期限 4000 1000 ゾールのLVがあれば開けてくれる 青 めざせ合成職人2 30日 7500 1500 反乱軍拠点に銀を持っていく。銀のアンクレットを貰える 黄 サジリからの情報 無期限 0 5000 バラージュでの事件の犯人は体のほとんどが錬金術で作られていた。その事はヴィゼにより機密となっている。ヴィゼはタレロン卿を探っている。「調査を続ける」とさらに続く ページトップへ 第三章 種類 名目 期限 報酬 情報料 内容 黄 実験助手急募! 無期限 5500 2200 実験の手伝い。魔力が必要。スフィーダLV14位 青 移動商人3 15日 0 3000 ランダムに出現。金40000で「ノームの足音」を販売。(所持金が足らない場合は出現しても買えない) 黄 ???からの手紙10 無期限 0 200 ???の悩みが書かれている 青 大切な落し物 30日 5000 1000 ヒュードルに空色のバレッタを持っていく 青 合成職人試験第二審査 ー 0 500 ベルナにて6月11日~20日にて行われる第二審査の通知。課題はバラの指輪 赤 サジリからの手紙 無期限 0 0 タレロン卿の屋敷に潜入したサジリを救出に行く。いったんギルドから出てアステュヴィルの街を選択して下さい。アドニスの腕の話が出ます 黄 機械人形の残骸 無期限 0 500 機械人形の残骸がアステュヴィルの街で多数発見され、同時にタレロン卿も行方不明になる 赤 レーバ武闘大会 15日 0 500 ベルナにて行われる大会。開催は毎月1~5日まで。参加費10000が必要。詳しくは別項参照 赤 暴走機兵ゴーレ破壊 10 10000 500 アステュヴィルの街でLV18ゴーレ3体と戦闘。市民3人が加わるため、3人のみで戦う 黄 勇者たちの武器 無期限 0 200 破壊神降臨の兆しがあると出現すると伝えられる。刀使いは二刀流だった 青 病人に薬を 7日 0 100 スブメルにブレスの果実を持っていく。ブルーリボンを貰える 赤 暴虐の覇王軍 10日 7000 2000 アステュヴィルで覇王軍LV20の4人と戦闘。戦闘参加は3人のみ。一般人3人を守らないといけないが、開始時HP半分で「恐怖」になっているので回復役が必要。一人でも守ればOK 黄 ???からの手紙11 無期限 0 200 ???が仲直りさせるを決意する 黄 名刀を鍛えし者 無期限 0 200 刀工についての話を聞く 青 合成職人試験第三審査 ー 0 500 ベルナにて8月11日~20日にて行われる第三審査の通知。課題はまんてんの月 ページトップへ 第四章 種類 名目 期限 報酬 情報料 内容 黄 “怪盗”?の噂 無期限 0 300 覇王軍や金持ちを狙う忍者のような怪盗がいるらしい。ジェイドを仲間にするために必要 青 移動商人4 15日 0 3000 ランダムに出現。金50000で「縮地の靴ひも」を販売。(所持金が足らない場合は出現しても買えない) 黄 村を柵で囲もう 無期限 6500 2500 自衛のため柵を作る手伝いをする。力が必要 黄 ???からの手紙12 無期限 0 200 ???が迷って幽霊のいる場所にたどり着き、スフィーダが来るのを待っているらしい。ポルタ戦終了後、条件を満たしていればニゼに行くと会えます 黄 美しく悲しき石像 無期限 0 200 石化は自然回復しない。石化防御のスキルで防げる 黄 無防備な眠り姫 無期限 0 200 眠りは目覚めるまで行動不能。攻撃により目が覚めるがその攻撃は100%ヒットする。防ぐには睡眠防御が必要 黄 弓の名手と名高い将軍 無期限 0 100 弓の名手クロワール将軍に抵抗するには弓から逃れるスキルが必要 黄 執筆援助3 無期限 0 2000 執筆の手伝いをする。お礼に二指真空秘伝書が貰える 赤 伝説の武器?1 10日 5000 1000 アルティプラノ高原でLV30覇王軍6体と戦闘。トライデントを入手できる 黄 美しい河川 無期限 6500 2600 川の清掃を手伝う。器用さが必要 青 金塊の護衛 30日 100000 10000 トゥーラ台地で怪盗から金塊を守る。ジェイドを仲間にするための必要 青 めざせ合成職人3 30日 15000 2000 反乱軍拠点まで吹雪、鬼払いの弓、琥珀を持っていく。お礼に凍土のガープを貰える 青 地中から聞こえる声 無期限 0 500 トゥーラ台地で聞こえる物音を確認しに行く。人が多くて確認できないで終わる。ギャラントの最終クラスチェンジに必要 赤 新月のお化け 14日 10000 1000 毎月25日~30日シルヴァに出現するお化けを退治する。別記参照 赤 覇王軍の残党 10日 10000 2500 ポルタで覇王軍の残党4体LV37・援軍3体LV37と戦闘。一般人2人(HP半分・毒)を守らなければならない。一人でも守ればOK。クエスト「母の思い」が発生 青 母の思い 10日 15000 3000 エヴァレイトへ拾った認識票を届ける 赤 ジェイドからの挑戦状 30日 0 300 ヒュードルで戦闘。ジェイドが仲間になる。別記参照 青 めざせ合成職人4 30日 20000 3000 反乱軍拠点まで猫の泪、虹色のマニキュア、翠玉を持っていく。お礼にガラスの靴が貰える 青 幻の餓狼 20日 12000 5000 オロス山で狼の目撃者になると、餓狼のマスクがお礼に貰える。ショップにも追加される 青 めざせ合成職人5 30日 50000 5000 反乱軍拠点まで極彩色のキノコ3つ、世界樹の種3つ、世界樹の果実2つ、世界樹のエキス1つを持っていく。お礼に担子菌の衣を貰える 青 オババの誕生日 54日 0 2000 2月25日オババの誕生日にアネミュロへ小さなオルゴールを持っていく。お礼に女神のピアスが貰える 青 めざせ合成職人6 30日 70000 7000 反乱軍拠点まで金剛石を持っていく。お礼に錆びた金剛石を貰える ページトップへ 第五章 種類 名目 期限 報酬 情報料 内容 赤 山賊が出る沼地の洞窟 30日 1000 500 アルシュ沼でおかしな山賊と戦闘。別記参照戦闘後、試練の洞窟60階まで開放される 赤 伝説の武器?2 10日 8000 2000 リルトで覇王軍の捜索隊7体LV41と戦闘。アームブレイカーを入手する 赤 さまよう人形 10日 10000 1000 名も無き難民集落の村でゴーレ2体LV43と戦闘。戦闘参加は2人まで。陶器をもらえる 青 めざせ合成職人7 30日 80000 10000 反乱軍拠点まで賢者の石、錆びた金剛石を持っていく。お礼にジェロニモが貰える 青 移動商人5 15日 0 5000 ランダムに出現。金60000で「水晶林檎」を販売。(所持金が足らない場合は出現しても買えない)合成職人の試験で必要ですので、作れていない場合は購入しましょう。水晶林檎は合成事故でしか作れません 赤 オオカミ現れる 無期限 0 500 オロス山に金のりんごを持っていくと戦闘。リーンのクラスチェンジクエスト。別記参照 青 王の道 無期限 0 500 フォルナーテ離宮跡へ調査しに行く。セイオンのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 重すぎる想い 無期限 0 500 エヴァレイトで戦闘。ルーメンのクラスチェンジクエスト。別記参照。 赤 夢か幻か 無期限 0 500 ヒュードルで戦闘。グレイのクラスチェンジクエスト。別記参照。 赤 お手伝い募集 無期限 0 500 アステュヴィルの街へ叡智の瞳を持っていき、戦闘。アドニスのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 闇からの訪問者 無期限 0 500 サクスウムで戦闘。プリエのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 ティアにおまかせにゃ 無期限 0 500 シルヴァで戦闘。ティアのクラスチェンジクエスト。別記参照 青 チャージアタック 無期限 0 500 ベルナでゲームをする。ジェイドのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 離宮の怪 30日 2500 1000 フォルナーレ離宮跡でおかしな山賊と戦闘。別記参照戦闘後、試練の洞窟75階まで開放される 赤 幽霊の噂 10日 5000 500 フォルナーレ離宮跡でホーリーゴースト4体LV55と戦闘。愛の雫を入手する 赤 忘れられた街 30日 5000 3000 ニゼでゴロゴリーと戦闘。別記参照戦闘後、試練の洞窟90階まで開放される 青 名人刀工の噂 無期限 0 500 名も無き難民集落に名人刀工が帰って来るらしい。月はそのときによって違う。現時点では5月。ティーダのクラスチェンジの関連 赤 トゥーラ台地の惨劇 無期限 0 500 トゥーラ台地で戦闘。ギャラントのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 震える精霊の墓 無期限 0 500 精霊の墓で戦闘。スフィーダのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 遺跡は燃えているか!? 30日 8000 5000 ラツナ古代遺跡でゴロゴリーと戦闘。別記参照戦闘後、試練の洞窟100階まで開放される 青 合成職人試験第四審査 ー 0 500 ベルナにて10月11日~20日にて行われる第四審査の通知。課題は水晶林檎 赤 暴走合成職人 10日 100000 1000 反乱軍拠点でゴーレLV45と戦闘。グランディールを入手する 青 合成職人試験最終審査 ー 0 500 ベルナにて12月11日~20日にて行われる最終審査の通知。課題は女神のピアス 赤 過去との決別 無期限 0 500 アルシュ沼で戦闘。ヴィゼのクラスチェンジクエスト。別記参照 赤 大いなる野望 無期限 0 500 マルカーとの決着。別項参照 ページトップへ
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概要 簡易一覧表クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間:2018/4/19 00 00~4/23 23 59まで。 期間限定のマルチイベント。 毎日クエスト内容が変わるイベント。 簡易一覧表 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると選択肢自体が画面から消える。 毎日00 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 ドロップ情報・敵の情報は暫定です 【04/19限定】光る!7つの星 ドロップ ボス 【☆6】剣士アミティ【☆6】剣士ラフィーナ【☆6】剣士クルーク【☆6】剣士リデル【☆6】剣士シグ 【☆6】王冠ぷよ色はランダム ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 20000 コイン単価 0 ホストステージコイン 備考 初回クリア報酬:魔導石1個 【04/20限定】収穫!ぷよ野菜 ドロップ ボス 【☆6】園芸のキキーモラ【☆6】オークテ【☆6】カワタロウ【☆6】八百屋のりんご【☆5】ナスグレイブ【☆5】野菜どろぼう(赤) 【☆6】王冠ぷよ色はランダム ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 20000 コイン単価 0 ホストステージコイン 備考 初回クリア報酬:魔導石1個 【04/21限定】小さな変化 ドロップ ボス 【☆6】りんご【☆6】りすくませんぱい【☆6】まぐろ 【☆6】王冠ぷよ色はランダム ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 20000 コイン単価 0 ホストステージコイン 備考 初回クリア報酬:魔導石1個 【04/22限定】あと少し先の未来 ドロップ ボス 【☆6】アルデラ【☆6】イレーヌ【☆6】ザラ【☆6】ルファス【☆6】ナソス 【☆6】王冠ぷよ色はランダム ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 20000 コイン単価 0 ホストステージコイン 備考 初回クリア報酬:魔導石1個 【04/23限定】パワーアップへの道 ドロップ ボス 【☆6】ルゴー【☆6】フルシュ【☆5】バロメッツ【☆6】ガスパ【☆6】ビャッコ 【☆6】王冠ぷよ色はランダム ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 20000 コイン単価 0 ホストステージコイン 備考 初回クリア報酬:魔導石1個 情報提供お待ちしています! このwikiでのマルチプレイ募集はご遠慮下さい。 名前 コメント
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用語一覧パズル関連用語フィールド・盤面 ぷよ(色ぷよ) おじゃまぷよ・かたぷよ(固ぷよ) ネクストぷよ チャンスぷよ プラス状態(プラスぷよ) ハートBOX プリズムボール (プリボ・PB) 整地 連結・長連 同時消し 分離消し 落ちコン 盤面事故 アイテム用語コイン 石 ぷよP 素材ぷよ 特殊素材・へんしん素材 100点テスト 魔導書 秘伝書 プースラ ワイルドさん WS (ワイルドストーン) プレチケ・ゴルチケ・シルチケ・プラチナチケット クーポン (ガチャクーポン) スキル関連用語かばう (肩代わり) カウンター 反射 スキル遅延 盾・耐性 属性盾 (属性耐性、属性ダメージ耐性) 全盾・全属性盾 状態異常盾 (状態異常耐性) ターンプラス盾 (ターンプラス耐性) 状態異常付与効果のターン数減少 ターンプラス効果のターン数減少 回復盾 (属性攻撃を受けると回復する盾) 無属性 スキル砲 初代砲 体力砲 混乱 封印 スキル封印 毒入れ ターンプラス・ターン遅延 タフネス 無限タフネス タフネス貫通 エンハンス 隣接エンハンス 条件エンハンス 回復エンハンス 被ダメージアップ クリティカル化(与ダメアップ) フィールドリセット ネクスト変換・ネク変(漁師スキル) なぞり消し増加(童話スキル、童話砲) ワイルド 連続攻撃 全体攻撃 追加攻撃 爆裂攻撃 盾破壊 吸収 チャージ 「麻痺」チャージ 自動回復 条件付き回復(連鎖回復・同時消し回復) 復活(蘇生) スライド ごほうび 死にスキル デッキ・パーティ用語シリーズ レアリティ 属性 主属性/副属性 有利属性・得意属性 不利属性・苦手属性・弱点属性 コスト デッキコスト上限 HP たいりょく こうげき かいふく コンビネーション スタメン サブ 控え 離脱 火力 サポーター LS・Lスキル・リダスキ リダサポ W○○ プラスボーナス スキル上げ(スキラゲ) プラスMAX(プラスマ) レベルMAX(レベルマ) スキルMAX(スキルマ) 極振り パーティ ○○パ 単色デッキ 多色デッキ(混色デッキ) 全色デッキ 疑似多色、疑似単色 スイッチ SUNスイッチ 魔法使いスイッチ デモサバスイッチ 変換スイッチ イベント用語収集イベント 旧バトル 新バトル バトルアリーナ ギルドイベント ギルドバトル とことんクエスト ストーリークエスト 襲来イベント 協力ボスチャレンジ みんなとバトルカップ! トレジャー見つけ隊 道中 5n 10n(キリ番) 特効キャラクター/特効カード ノーマル特攻(N特攻) スペシャル特攻(S特攻) 通常攻撃無効 逆転(攻撃回復逆転) 極辛 リボントロ(リボトロ)・金トロ・銀トロ・銅トロ・賞状 ゲーム内容用語ギルメン 図鑑 (カード図鑑) 図鑑埋め 図鑑ボーナス・図鑑レベル 凸 0ダメ撤退 乱入ボス UR(ユーザーランク) 最終ログイン セッションが切れる まぜまぜ召喚 天井 闇鍋 カードキャラ用語追撃 割合 魔導 ボス ロック ダルル ヴァルル、6597 ヴァダル 魔法使えない 珍獣プリンセス 鳥シリーズ 童話 魔界 漁師 海の産廃 海賊シリーズ 門(門番) アリス エジプトシリーズ 星窓 鞄 赤(赤アミ) 黒(黒シグ) 白(白フェ) うルルー ロッピー 黄サタン (黄サタ) かわエコ はりドラ 冷シェゾ レガ (ガム) シンケンジャー 召喚士シリーズ(サマナー、サモナー) 本家 亜種・派生 ぷよフェス フルパワー アビリティ その他の用語ぷよぷよ!!クエスト アーケード オートプレイ (オート) ランキング廃人 無限ランクアップ 高ランカー 廃ランカー 産廃 上方修正 (上方調整) Lobi ブクマ ノルマ 寄生 ぷよクエBBS 連鎖シミュレーター 石集め サイレント○○ 本スレ 歴代の代表的なスタッフ細山田P 高P いのD (井上D) そねD (中曽根D) ハリガネスケルトン (ハリスケ) 古くなった用語第2チュートリアル エール持ち越し シークレットカード 釣りデッキ 神秘の泉 Amazon版 PC版 情報提供お待ちしています! 用語一覧 パズル関連用語 フィールド・盤面 クエスト中の下半分にある、ぷよが並すパズルを行う部分のこと。 大きさは横8×縦6。 公式では「フィールド」と呼ばれ、プレイヤー間では「盤面」とも呼んでいる。後者の語源はおそらくパズ○ ドラ○○○。 ぷよ(色ぷよ) このゲームの盤面で扱う、パズルの単位となるもの。 全5色いて、同色を4つ以上隣接するとはじけて消える。 消すとその色の属性のカードが攻撃してくれるうえ、消した分スキルのカウントが減る。 ぷよクエでは、自分のターンが来たときに指でなぞったぷよも消える (なぞり消し)。 ぷよぷよでは同じ色のぷよが隣接するとくっついて繋がるが、ぷよクエではパズルとしての視認性を重視してか、くっつくことはない。 元々は、魔導物語というRPGのザコ敵キャラクターで「ぷよぷよ」が正式名称。色によって性格が違うらしい。 4つで消えるのは、同じ色の魔物が4体いると時空の彼方に消してしまう「オワニモ」という呪文によるものという設定がある。 おじゃまぷよ・かたぷよ(固ぷよ) 特定のクエストやイベントで登場。主に敵が生成してくる。 なぞり消しできず、原作と同様に4つ並べても消えないが、隣接したぷよを消せばおじゃまぷよは消え、かたぷよは、おじゃまぷよになる。 かたぷよは原作と異なり2方向以上から隣接してぷよを消しても1回で消えることはなく、おじゃまぷよになるのみ。 敵が生成した場合、たいていの場合一定ターン後に残ったおじゃまぷよの数に応じて大ダメージが飛んでくる (おじゃま参照攻撃)。はやめに消すようにしよう。 最近では、ネクストぷよをおじゃまぷよに変えてくることもある。やっかいだが、ネクスト変換スキルで上書き可能。 味方が生成することはない…ことはなく、コラボ限定カードのアラレちゃん ガッちゃんが唯一、スキルの副次効果(デメリット)として、おじゃまぷよを生成する。 フィールド上のおじゃまぷよをチャンスぷよに変化させるスキルもある (きもだめし・マジョリカ)。 かたぷよを変換する手段は非常に少ないが、エリサ(☆7)や神楽など「ぬりかえスキル」持ちの一部カードは、かたぷよのぬりかえも可能。 あかきウィッチのように、かたぷよから優先してプリズムボールに変換してくれるものもある。 これらのスキルは、おじゃまぷよのぬりかえ、変換も同様に可能。 フィールドリセットを伴うスキルでも一掃できる。 ネクストぷよ ぷよが消えてすき間が空いたとき、それを埋めるために各縦列ごとに次に降ってくるうち1個目(一番下)のぷよのこと。 何色が降ってくるかは盤面の上端に表示されており、連鎖を起こす際は参考にするとよい。 漁師ボーイズシリーズなどのスキルはこのネクストぷよをすべて自色に変換するネクスト変換効果を持つ。 スキルによってはチャンスぷよやおじゃまぷよ・かたぷよになることもあるが、一方でハートBOXがネクストぷよに出現することは一切ない。つまり、各ターンで補充されるぷよの一番下の列がハートBOXであることは、いかなる場合においてもない。 チャンスぷよ 白く光った色ぷよ。消すとだいれんさチャンスが発生する。 通常のフィールドで16個以上同時消しか6連鎖以上を発生させると生成される(連鎖が途切れたところでフィールドにランダムで1個降ってくる)。1度に両方を同時に満たしても生成されるのは1個のみ。 他に特定のリーダースキル、スキルの効果で生成できる他、ステージによっては敵が生成することもある。 なお、初代砲のようにぷよ消しを伴うスキルでは16個以上の同時消しは対象外になる。しかし、6連鎖以上でチャンスぷよが生成されるのは変わらない。 プラス状態(プラスぷよ) 消したときなどに、2個分とカウントされる色ぷよの状態のこと。この状態になった色ぷよを「プラスぷよ」ともいう。 ひやくのウィッチ、めくるめくアリィ、やみのカーバンクルなどのリーダースキルで、フィールドの色ぷよにこの状態を付与できる。 セオや戦乙女アルル&カーバンクルのように、スキルでプラスぷよに変換するカードもいる。 プラスぷよが2個分として計算されるのは、ダメージ計算だけでなく、色ぷよの個数が関係するいろいろな箇所におよぶ。 ぷよ消しの攻撃力、スキルチャージ、〇個以上の同時消しの判定、フィールドのぷよの数を参照するスキル、 ミッションのぷよ消し数、ナゾ盾クエストのお題など、いずれも2個分としてカウントされる。 火力アップにとどまらず、スキル充填を加速したり、他カードのスキルの威力を上げたりと、活用の幅は広い。 ぷよの色を変換するスキルを使用した場合、プラス状態のまま別の色になる。 チャンスぷよに変換される時はプラス状態のままチャンスぷよになり、チャンスぷよが変換される時はチャンスぷよのままプラス状態になる。 プラス状態のチャンスぷよも2個分として扱われるため、プラス状態のチャンスぷよを消してだいれんさチャンスを発生させると、連鎖のタネが通常より1連鎖分大きくなる。 プリズムボール、おじゃまぷよ、かたぷよ、ハートBOX変換には上書きされる。 ぷよの消滅判定においては通常の色ぷよと同じ扱いで(2個カウントにならない)、4つ以上くっつける必要がある。 ハートBOX このゲームの盤面に登場する回復手段のひとつ。 なぞって消しても何も起こらず、隣のぷよが消えると同時に消えて回復できる。 回復量は場に出ているカードの回復平均×消したハートBOXの数×連鎖倍率で決まる。 ネクストぷよにハートが来ることはなく (=落ちてきたぷよの各列最下段には絶対に出現しない)、出現も不確定要素なので、安定した補充は難しい。 確実に出すにはハートBOXを生成するスキルを使うしかない。 プリズムボール (プリボ・PB) 特定のスキルにより盤面に現れる攻撃手段のひとつ。 賢者シリーズや仙女シリーズのスキルが代表的。 長いため略して「プリボ」とも呼ばれることが多く、たまに「PB」と略されることも。 隣接したぷよを消すことによって消え、1個につき味方の全カードがこうげき×3(リダスキなどの補正込みで)の分のダメージで攻撃できる。 ハートBOX同様、なぞって消しても何も効果はない。 原作の「ぷよぷよSUN」に登場した「太陽ぷよ」と似た効果であるが、あちらとは異なり何連鎖目に巻き込むかによって威力が変動することはない。 どちらかというとDC版・PS版「ぷよぷよ〜ん」の「得点ぷよ」に近い性質。 整地 主に単色デッキで、自色のぷよを消さないように他色ぷよを消して盤面に自色ぷよを溜めること。 これ以外にもあえて攻撃をしないで(または抑えて)盤面をこちらの都合のいいように整理する行為全般を指す。 こうすることでスキルを溜めるための自色ぷよの補充ができたり、盤面に溜めた自色ぷよで大量の同時消し、 分離消しによる大ダメージを狙ったりできるため様々な場面で重要なテクニックとなる。 ボス面などここぞという場面の直前で、攻撃力の低い敵を1,2体残して行うことが多い。 連結・長連 色ぷよを5個以上くっつけること。 「長連」はかなり古くからあるぷよ用語だが、地域差で大連鎖のことを長連と呼ぶところがあり、 混同を避けるために「連結」という言葉が生まれてぷよらー(ぷよぷよプレイヤー)に広まった。 ぷよクエでは、ダメージ計算上、一度に消したぷよの数が多いほどダメージが上がる。 ただし、本家ぷよぷよの得点計算と異なり、連結だけではダメージに倍率があまりかからない。 同じ個数なら、8個1組で消すより、4個ずつ2組のように分離消ししたほうがダメージに倍率がかかって攻撃が強くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 同時消し 一度に多数の色ぷよを消すこと。特に、色ぷよを2色以上同時に消す場合(多色消し)や、同色の色ぷよの連結を2組以上に分けて消す場合(分離消し)を指すことが多い。 これによってダメージ計算に同時消しボーナスがかかり、赤と青を4つずつ消したとしても、それぞれの属性の攻撃は単独で消したときよりも高くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 分離消し 同時消しのボーナスを増やすテクニック。「分離」と略されることも。 同色8個以上のぷよを消すとき、8個全部を連結させるより、4個ずつの2組に分けた方がダメージが高くなる。 詳細は連鎖ダメージ計算を参照。 落ちコン 盤面外から落ちてきたぷよにより連鎖(コンボ)することの俗称。基本的には運次第。 コンボと呼んでいるのは、語源がバズ○ ドラ○○○のため。あっちでは「落ちコン」はゲーム内でも使われる公式用語である。 ぷよクエでは相当する公式の用語はないが、アーケード版では公式で「ラッキーれんさ」と呼んでいた。 落ちコンによって整地や連鎖に失敗したり、温存しておきたかったチャンスぷよが消えたりというマイナスもよくある。 盤面事故 盤面の配置が、どこをなぞっても消したい色を消せないなど、きわめて都合が悪い配置になっていること。 初期配置を指して使われることが多い。 ぷよクエは横方向にぷよを動かせないため、見えている範囲でどうなぞっても、せいぜい3個組ができるくらいで何も消しようがない場合がある。 ひどいときには、単色デッキで挑んでいるのに、自属性色ぷよが0~2個ぐらいしかないうえに、 落ちてきたぷよにも自属性色が現れないことも。 ぷよクエに限らず、スマホのパズルゲームでたまに使われる言葉らしい。 アイテム用語 コイン クエストクリア後に貰えるお金のこと。 イベント報酬や、ぷよP交換所でももらえる。 ぷよクエは他のスマホゲームよりカード育成に必要なコインが多いため、当初はギルイベであまりコインを稼げない人は足りなくなることが多かった。 のちにコインの獲得量がかなり増えたのと、上位素材ぷよが実装されて合成費用が減ったため、余る人や表示カンスト(1億コイン以上獲得)する人が多くあらわれ、 大型アップデートの際にコインの桁上限が4桁くらい増えたり、コインで解放できる「えらべるクエスト!」が開始されたりした。 それでも解放料金が良心的すぎたために有り余る状態は解消できず、さらに「えらべるクエスト!」は2021年10月27日の大型アップデートで廃止されたため、 依然として到底コインを使い切れないプレイヤーが後を絶たない状態にある。ぷよクエのプレイヤーはみんな億万長者だ。 石 ぷよクエにおける課金アイテム「魔導石」のこと。 これを使ってガチャを回したり、やるき(スタミナ)を回復したりできる。 「石を砕く」とは魔導石を使うこと。 運営側に何かミスがあったときはお詫びとして配られ、これは「詫び石」と呼ばれる。 有料で購入した有償魔導石と、無料でもらった無償魔導石の2種類があり、区別されている。 課金して購入した石でも、パックなどに付属する「おまけ分」は無償魔導石として扱われている。 使用するとき、特に注記がない場合は、自動的に無償魔導石から消費される。 他のゲームでは有償石のみ使用可能な格安ガチャがあるが、ぷよクエにはなく、全てのガチャは無償石でも回せる。 ただし、2022年4月からは「ガチャパワー」が実装され、この機能がついたガチャは 有償石だけでガチャった場合に、おまけアイテムや天井までに必要なガチャ回数が大きく優遇されるようになっている。 ガチャパワー付きガチャにおける有償石と無償石の差はかなり大きく、有償石は極力大事にしたいものになった。 さらにそれに伴い、「お得なパック」等ではない、通常の魔導石購入ではおまけの無償石が一切つかなくなった。 そのうえ、どの購入方法でも有償石は1個120円で計算されており、端数は切り捨てとなっている。たとえば980円有償石8個は、まとめ買いなのに120円を8回買うよりも20円高いことに注意。 これは、Appleの課金の値付けがドルを基準にした段階制のために120円単位にできない状況を、運営が端数切り捨てで解決させたせいで生じた矛盾となっている。この矛盾は2022年10月の価格設定変更によって解消された。 2022年10月24日には、有償石で購入できるパックが登場している。 そもそも2種類に別れているのは、縁起でもないが、もし将来的にぷよクエのサービスが終了したときに、 有償石は返金の義務があるためである。これは資金決済法という法律によるもの。 実際、過去にはPC版がサービス終了した際にそれに基づいた払戻しが行われている (スマートフォン版とPC版は有償石が別保管だったため)。 石なのは、ぷよクエを含む数多のスマホゲームが、パズ○ ドラ○○○の課金アイテムが「魔法石」であることに影響を受けたため。 多くのゲームの課金石は、魔法石と同様に虹色に輝く宝石というビジュアルだが、ぷよクエは透明感のあるエメラルドグリーンとなっている。 ぷよP とことんクエストとともに実装されたポイント、ぷよポイントの略称。 収集イベントをはじめとするイベント報酬やガチャのおまけとして入手可能。 過去のイベントで登場したキャラクターを入手できるが、当初は入手量に対し、交換するために必要なポイント数が高いため「新規つぶし」といわれることも多かった。 現在では素材やワイルドさんとも交換できるようになっている。 近年ではログインボーナスや限定ミッションなどで1000P~2000P単位で当たり前に配られようになり、新規つぶしではなく、新規にもうれしいものになっている。 素材ぷよ 小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、月ぷよ、王冠ぷよ、彗星ぷよ、土星ぷよの総称。 キャラクターカードのパワーアップ合成で素材にするとけいけんちが入り、レベルアップできる。 大きくなるほど獲得けいけんちも大きくなる。 小ぷよ = 獲得けいけんち 500 大ぷよ = 小ぷよ2個分 (1000) 岩ぷよ = 大ぷよ2個分 (2000) 星ぷよ = 岩ぷよ2個分 (4000) 月ぷよ = 星ぷよ3個分 (12000) 王冠ぷよ = 月ぷよ5個分 (60000) 彗星ぷよ = 王冠ぷよ5個分 (300000) 土星ぷよ = 彗星ぷよ5個分 (1500000) 素材ぷよは各5属性あり、キャラクターカードの属性と一致している場合は獲得けいけんちが1.5倍になる。 小ぷよ~王冠ぷよは、一部のキャラクターカードのへんしん合成にも使用する(*1)。 (彗星ぷよをへんしん素材にするのは彗星ぷよ自身のみ。土星ぷよをへんしん素材にするカードはない) 岩ぷよあたりまでは獲得けいけんちが極めて少なく、現在ではそのへんしん合成にしか使い道がない。 しかし、素材ぷよ自身をへんしん合成させることによって、一段階上の素材ぷよに「両替」ができる。 たとえば、月ぷよ5個をへんしんさせ、獲得けいけんちが同じである王冠ぷよ1個にできる。 素材ぷよのへんしんには、コインがかからない。逆に、王冠ぷよ1個を月ぷよ5個に戻すことはできない。 これは、以前は素材が合計1000個までしか持てず、素材カードBOXが溢れることが常態化していたことから追加されたものである。 現在でも、パワーアップ合成時の必要コインを減らしたり、1回の合成で済ませたりするのに有効。 岩ぷよ以下をクエストドロップで手に入れる機会はあまりないので、 あまりに両替などで処分しすぎると、へんしん合成の際に地味に困ることもある。 しかし、ぷよP交換所で簡単に入手できるので、足りない場合はぷよPと交換しよう。 元々の『ぷよぷよ』では、これらは自分に降ってくるおじゃまぷよの数を示す「予告ぷよ」である。 つまり、自分のところにあったらうれしくない存在だったりする。 「岩ぷよ2個」はぷよクエであればわずかな経験値が得られるだけだが、 ぷよぷよでは、フィールドの大半が埋まってしまう量のおじゃまぷよ(60個)によって相殺できなければほぼ負け確になってしまう。 フキダシではご丁寧に「おじゃまぷよ○個と同じくらいすごい」と教えてくれる。本編での予告個数を忘れてしまった方はここのフキダシで確かめておこう(?)。 特殊素材・へんしん素材 へんしん素材は、へんしん合成(いわゆる「進化合成」)で要求される素材カードのことで、他のスマホゲームでいう「進化素材」にあたる。 特殊素材は、その中でも汎用の素材である「ぷよアイス」「ぷよゼリー」「ぷよキャンデー」「ぷよチョコ」のこと。 アイスはバランスタイプ、ゼリーは攻撃タイプ、キャンデーは体力タイプ、チョコは回復タイプのへんしんに要求される。 特殊素材の登場当初は当時強いキャラのへんしん合成に必要で、入手が(アプリストアのレビューが炎上するくらい)非常に困難であった。 現在のクエストは確定でたくさんドロップするようになり、ぷよP交換所でも手に入るため、初心者でも簡単に入手できるし、 ほとんどのキャラクターカードのへんしん合成に使用するため、特殊どころかもはや標準である。 そのためか、ここ最近では「特殊素材」と呼ばず、特殊素材のことを指して「へんしん素材」と呼ばれている模様。 現在はスイーツ山がクエストでの代表的な入手ルート。ぷよP交換所でも入手できる。 襲来クエストなど、特定キャラクターの素材を集めるクエストでもドロップすることがある。 過去には特殊素材さがし、えらべるクエスト!のへんしん素材の旅など、 特殊素材あつめ用のクエストがいくつかあったが、2021/10/27にスイーツ山が常設となり、これに統合される形で廃止されている。 特殊素材のお菓子の元ネタは『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』に登場するアイテムと思われる。 100点テスト へんしん合成でカードを☆5から☆6にするとき、キャラによっては必要となるアイテム。 実装当初は魔導学校シリーズしか使い道がなかったが、現在では必要とするキャラがかなり増えており、魔導書とシェアをおおむね二分している。 レアリティは☆6のみで、魔導書と違い☆5は存在しない。 ☆6で100点テストが要求されるキャラは、☆5では☆5魔導書が必要になることが多い。 特殊素材をあつめられるスイーツ山の乱入ボスがドロップするほか、イベント報酬や限定ミッションでも入手できる。 長らく属性にかかわらず「100点テスト」の名称だったが、2021年7月8日よりアイテム名称に属性を表記するよう表示が変更された。 「ぷよぷよフィーバー2【チュー!】」では「0てんテスト」というアイテムがあり、魔導学校に関係するキャラの弱点となっている。 ぷよクエの100点テストも魔導学校に関係するように見えるが、「すべてマルがついている答案用紙」以上のものではないようだ。 魔導書 へんしん合成でカードの☆を増やすとき、キャラによっては必要となるアイテム。☆5と☆6がある。 特殊素材をあつめられるスイーツ山) の乱入ボスがドロップするほか、イベント報酬や限定ミッションでも入手できる。 イベントで手に入れるにはそれなり(☆6はかなり)の努力がいる。 ちなみに、イベントで手に入る素材カード「秘伝書」はまったくの無関係で別物なので注意。 秘伝書 パワーアップ合成の素材にすることで、プラスボーナスまたはスキルLv.を上げることができる素材カード。 ☆3~☆6まである。(*2) 基本的にイベント報酬か期間限定ミッションでしか入手できず希少である。 へんしん合成に使う魔導書とは別物なので注意。 秘伝書独自の仕様として、パワーアップ合成に使用しても経験値は一切獲得しない。 レベル1を維持したままプラスボーナスやスキルLv.を上げられる素材はこの秘伝書が唯一となる。 詳しくは秘伝書のカード能力解説ページを参照。 プースラ パワーアップ合成の素材にすることで、プラスボーナスまたはスキルLv.を上げることができる素材カード。 ☆3~☆6まである。(*3) 秘伝書が豚の姿になって、上昇値が少ないかわりに、すごく気軽に入手できるようになったもの。 ただし秘伝書と異なり、パワーアップ合成素材にしたときは、経験値も獲得する。 タスタス森、タスタス遺跡のクエストドロップなどでたくさん入手できる。 詳しくはプースラのカード能力解説ページを参照。 ワイルドさん ★7へんしんボードやとくもりとっくんボードで使用できるアイテム。 UNOなどの「ワイルドカード」が語源。変なお面を付けた動物のようなキャラクターで、素顔は見えない(口だけ見えてる)。 キャラクターカードを☆6から☆7にするには、通常は「同じキャラクターの☆6カード」を素材として5枚使用するが、 ワイルドさんはその「同じキャラクターの☆6カード」のかわりになるアイテムである。 ワイルドさんには色とコストがあり、「あかワイルドさん (40)」の場合、赤属性で☆6時コスト40以下のカードにしか使用できない。 カードの属性を問わない「カラフルワイルドさん」も特定ルートから入手できる。 コストは、(25), (30), (40), (50), (60) の5種類がある。 (30) は比較的入手しやすいが、コスト48のカードに使える (50) は入手できる数がかなり限られるため、慎重に使う必要がある。 コスト52のカードに使える (60) に至っては、当面の間は入手方法が非常に限定されると思われる。 2021年10月現在、(60) の入手手段は、ガチャのオマケ、えらべるプレゼント、精霊使いシリーズの挑戦状の鬼辛クリアぐらい。 また、(25) は2022年現在ではメインストーリーの初回報酬で入手できる。その他の入手方法はほぼなく、もっとも希少。過去には、月間ミッションなどで限定配布されていた。 (25)(60)を除く各色のワイルドさんはイベント以外にも、毎月回数限定でぷよP交換所でも入手が可能。 当初は必要ぷよPがかなり高額だったが、現在は値下げされている。とはいえ、(50) は5000ぷよPと現在でも結構なお値段なので、交換は慎重に。 一時期(60)もあったが、12000Pとかなりの高額であったうえ、ほどなくしてゲームバランス調整名目で交換所から取り下げられ、無くなってしまった。 その後、2022年6月10日以降、カラフルワイルドさん(60)がぷよP交換所に登場し、50000Pで半年ごとに1回の制限で交換可能となった。 さらに、2022年11月30日に、一定個数集めることでワイルドさん(60)と交換できる「ワイルドさんの像」が登場した。 とくもりとっくんボードでは「とくもりパワー」の強化に使用できるが、 同様に強化に使用できるとくもりストーンと比べると、強化量と入手性があまり見合っていないため、 どうしても余ったとき用になると思われる。 WS (ワイルドストーン) ☆7へんしんボードやとくもりとっくんボードで使用できるアイテムで、キャラクターカードの名前がついている。 そのキャラクターの☆6カードのかわりに、☆7へんしんボードで1つ消費することで、へんしん段階を1つ進めることができる。 つまりは、特定キャラクター専用のワイルドさんといえる。 たとえばアミティ専用WSの場合は、「[WS] アミティ」と表記される。 イベントやミッション、パック販売などでもらえるが、WSはキャラクターカードではないため注意。 WSはアイテムであって、デッキには入れられず、対象のキャラクターカードを別途持っていないと使う場所がない。 とくにコラボキャラクターのWSは、別途そのコラボキャラカードをガチャなどでゲットしておかないと、 コラボイベント終了後キャラクターカードの入手手段がなくなることで、完全に使いどころを失うため注意。 コラボ時は4900円でWSだけがついてくるパックもあるので、カードがもらえると勘違いして購入すると泣くに泣けないことになる。 どうしても使い道がない場合は、アイテム一覧の「WS変換所」からぷよPに変換できる。 対象キャラクターの☆6コストが高いほど、もらえるぷよPも多くなる。 とくもりとっくんボードでは「とくもりパワー」の強化に使用できる。 プレチケ・ゴルチケ・シルチケ・プラチナチケット いわゆるガチャチケットで、それぞれ、プレミアムチケット、ゴールドチケット、シルバーチケットのこと。 イベントや限定ミッションで配布され、専用のガチャを引くことができる。 魔導石ガチャとは別物で、ここでしか入手できないキャラも出現するが、基本的に過度の期待はできない。 魔導石ガチャが引けるものもあるが、こちらはガチャクーポンと呼ばれる。 プラチナチケットは、2022年2月に実装されたチケット。 ☆6以上確定(2022年4月22日以前は☆5確定)で、ぷよフェス・フルパワー・クロスアビリティのキャラクターも出現するとされているものの、やはり過度の期待はできない。 クーポン (ガチャクーポン) ガチャを引くことができるアイテム。2022年12月に実装された。 専用のガチャが用意されたチケットと異なり、クーポンの種類に対応した魔導石ガチャを引くことができ、無償魔導石で引いたときと同じ特典 (ガチャパワーなど) が得られる。 アイテム一覧画面や対象の魔導石ガチャ画面に入らないと持っていることが分からず、チケットと比べると持っていることを見落としやすいことに注意。 スキル関連用語 かばう (肩代わり) 一定ターンの間、味方のダメージを全て発動者が肩代わりしてくれるうえ、食らうダメージが味方側は75%、敵側は基本的に99%軽減されるスキル効果。 ガーディアンシリーズ、重装兵シリーズ、熱砂の旅シリーズなどが持っている。 状態異常付きの全体攻撃を全部一人で受け止めることもでき、このスキルを使った攻略の幅は広い。 割合ダメージや無属性ダメージは軽減できず、特定の状態異常にかかると味方をかばうことも出来なくなるが、かばえなくなってもダメージ軽減は発生する。 ギルドイベントやテクニカルクエストで敵が使ってくることもある。 ギルドイベントの相手はボス1体しかいないが、ダメージが軽減される効果があるため、「かばう」よりは「防御」といえる。 カウンター 一定ターンの間、攻撃を食らうとその場で反撃ができるスキル効果。 味方をかばう効果と同時に発動するものが主流。 まものガールズ、重装兵シリーズ、熱砂の旅シリーズなどが持っている。 1回反撃しただけだと、カウンターによる威力は微々たるもので、ほとんどの場合は、付随のかばう効果目的で使用される。 ギルドイベントのボスが使ってくることもあり、終盤ではうっかり踏むとかなり痛いダメージとなる。 反射 一定ターンの間、指定色の属性攻撃をそのまま反射してお返しするスキル効果。 カウンターと違い、反射した側は完全に無傷である。 アリスシリーズ、龍人シリーズ、精霊使いシリーズ、トラップ職人シリーズなどが持っている。 反射するダメージはそのままの数字に、スキルごとに異なる所定の倍率をかけたものとなる。 即死攻撃や状態異常攻撃、タフネス貫通攻撃もそのままはね返してしまうため、絶対に回避したいダメージの対処に有効。 テクニカルクエストやギルドイベントのボスが使ってくることもあり、よく見ないと発動したことを見逃してしまうため、 とどめの○億ダメージをカキンカキンと反射されて涙を飲むプレイヤーが未だに後を絶たない。 Ver.9.6.0のバージョンアップで敵アクションのポップアップ表示がタッチでスキップできるようになったかわりに 表示時間が長くなり、相手の状態を長押しで確認することも可能になったので、見逃すことは以前に比べて減ったと思われる。 スキル遅延 味方に発生する効果で主に敵が特定のタイミングで行う。スキル発動ぷよ数を増やす効果のことで、味方側の遅延はこちらを指す。 ダメージを与えずに遅延を発生させることが多いが、敵によっては攻撃の追加効果で発生したりおじゃまぷよペナルティとして発生させることもある。 数値は様々だが、いずれもその数値分だけスキルの発動が遅れる上にテクニカルクエストではボス戦時に先制で行われることもあり、発生したら最後、防ぐ手段も存在しないため、対策らしい対策はネクストぷよの変換やチャンスぷよ発生のスキルを遅延してくる前に発動させるぐらいしか碌にない厄介な行動。 フルパワースキルも遅延で一時的に防がれてしまうが、よほど遅延の数値が大きくなければフルパワースキルが発動可能な状態で遅延によってノーマルスキルが発動出来なくなることは稀で、この遅延によるスキル発動不能が発生しにくいのはフルパワーキャラの強みのひとつである。 盾・耐性 カードに付与され、属性攻撃を軽減したり、状態異常を防いだりする効果。 神殿ラッシュ!以降のギルイベで盾持ちを頻繁に見かけるようになった。 属性攻撃を軽減する盾は属性盾や全盾、状態異常を防ぐ盾は状態異常盾、 ターン遅延を防ぐ盾はターンプラス盾、属性攻撃を受けると回復する盾は回復盾を参照。 盾が付与されていることは、カードの右下に表示される盾のマークで示される。 盾によって何かが防がれた場合は、その効果の大小にかかわらず、ダメージ音が「ポコッ」という音になる。 ゲーム内では「耐性」と表記されているが、ユーザー間では「盾」という通称が浸透している。 お知らせ (マジカルウォールシリーズのスキル講座) で「盾」という表記が公式に使われたこともある。 属性盾 (属性耐性、属性ダメージ耐性) 盾マークの色に応じた属性攻撃のダメージをカットする効果 (公式の説明) 。 盾の色で呼ばれる場合が多い(例えば、赤属性の盾なら「赤盾」「赤色盾」)。 複数色持っていることもある。赤青緑黄紫の全ての属性盾を持つ場合は「全盾 (全属性盾)」と呼ばれる。 敵キャラの場合、多くの場合最初から持っており、通常は属性ダメージを99%軽減する効果。 敵の行動 (スキル) によって一時的に付与される場合もある。 とっくんボードやスキルによって味方に付与されることもあり、こちらの効果量は数%から99%までさまざま。 味方のとっくんボードで得られる属性盾は基本的に苦手属性がほとんどだが、キャラクターによっては自属性や得意属性に盾を付けられることもある。 ギルイベでは、中盤あたりからボスに盾がつきはじめ、キリ番では全盾も登場。ゴール寸前では、すべてのボスが全盾になる。 属性盾を持つ相手に対しては、盾破壊のスキルを使うことができ、当該の色の属性攻撃のダメージカット量を減らすことができる。 余談だが、属性盾が初登場したガーディアンラッシュ!とその次の第2回ガールズラッシュ!では その色の属性ダメージを問答無用で1にしてしまうという恐ろしい効果だった。 このような効果はトレジャー見つけ隊のイベントの「ナゾ盾」として再び見かけるようになっている。 全盾・全属性盾 5色(赤・青・緑・黄・紫)全ての属性盾を持っている状態のことで、ギルドイベントの特定ボスなどが持つ。 どの色の属性で攻撃してもダメージがカットされてしまう。 盾破壊スキルでカット量を減らすことができ、全盾相手の場合はこのスキルがほぼ必須となる。 また、無属性ダメージはどの属性にもあてはまらずカットされないうえ、無属性盾というものも存在しない。 吸収スキルも無属性ダメージ扱いのため、盾で防がれることはない。 状態異常盾 (状態異常耐性) 特定の状態異常を防ぐ効果。 盾に対応する状態異常は、いかなる場合もかかることがなく、破る手段も一切ない。 防げる状態異常の種類は、盾のマークに書かれたアイコンで示されている。 状態異常名+盾で呼ばれることが多い (毒盾、怯え盾、混乱盾、怒り盾、麻痺盾、封印盾)。 毒・怯え・混乱・怒り・麻痺の盾は、とっくんボードで味方カードに付与することもできる。 ターンプラス盾 (ターンプラス耐性) 敵のみが持っている、ターンプラス(遅延)を防ぐ効果。 アナログ時計が描かれた盾のアイコンが目印。敵側の遅延はこちらを指すことが多い。 アルガーの挑戦状ではじめて登場し、のちにギルイベの終盤の敵にも付くようになった。 封印と違って盾がないことが強みだったターン遅延界隈に衝撃が走ったが、幸いなことに封印盾と違ってあちこちにはついていない。 味方にはターン遅延という概念自体がないため、味方用のターンプラス盾も存在しない。また、味方にとってこれに代わるスキル遅延を防ぐ盾は存在しない。 状態異常付与効果のターン数減少 状態異常付与効果のターン数 (混乱においては攻撃回数)を一定数減らす効果。電撃エコロ団襲来!!ではじめて登場した。 具合の悪そうな人の姿が描かれた盾マークの右上に、下向きの青い矢羽根がついているアイコンで示される。 何ターン減少するかはクエストによって異なり、下向きの青い矢羽根の数で何ターン減少するか判断できる。 ターンプラス効果のターン数減少 ターンプラス効果のターン数が一定数減らされる効果。電撃エコロ団襲来!!ではじめて登場した。 敵のみが持っており、アナログ時計が描かれた盾マークの右上に、下向きの青い矢羽根がついているアイコンで示される。 何ターン減少するかはクエストによって異なり、下向きの青い矢羽根の数で何ターン減少するか判断できる。 回復盾 (属性攻撃を受けると回復する盾) 指定色の属性攻撃を受けると、ダメージを喰らう代わりに体力が回復する効果。 円形の中にハートがあるマークが目印 (公式の説明)。盾の形はしていない。 ゲーム内では「属性攻撃を受けると回復する盾」以外の公式名称がない。そのためユーザー間では「回復盾」が通称となっている。 他のゲームだと「ダメージ吸収」と呼ばれるが、ぷよクエ的には吸収は別の意味となる。 ローゼマの挑戦状や蒸気と暗闇の塔「主属性は5色で挑戦 紫の間」など、一部の高難易度クエストで敵がデフォルトで付いていたりスキルとして使用してくる。 2021年6月現在、味方側のスキルとしてこの効果のスキルを持つカードはなく、敵専用となっている。 なお、追加効果のある攻撃はダメージを吸収されても追加効果は無効化されない。 無属性 属性を持たない攻撃。 ダメージの数字は白色。 属性の相性や属性盾などの影響を受けず、肩代わりされてもダメージが軽減されない。 サキュバスなどが持つ吸収スキル、剣士ラフィーナなどが持つ固定ダメージスキル、ルリシアなどが持つやどり木によるダメージといったものがある。 かつては全盾相手の対抗手段としてよく使われていたが、ほとんどは固定ダメージのため、現環境では全然ダメージが足りず使われなくなった。 敵側が使ってくることもあり、おじゃまぷよ・かたぷよを残してしまったときに放たれる盤面参照ダメージも無属性である。 属性盾や反射では防げないが、マジカルウォールシリーズや蒸気都市の初代ぷよなどのリーダースキルで軽減することは可能。 ハートBOXを消すとダメージを受けるステージ効果によるダメージも無属性で、蒸気都市の初代ぷよ系のリーダースキルでは軽減が可能である。 なお、無属性が存在するのは攻撃ダメージのみ。無属性のキャラクターカードというものは存在しない。 スキル砲 スキルによって相手に攻撃すること、もしくは相手に攻撃することを目的にしたスキル。 主に初代ぷよシリーズのように盤面を変換するもの、 あたりやチャーミードラコのように盤面を参照するもの、 ロックなハーピーのように盤面が影響しないものの3種類がある。 使用者やスキルの内容によって○○砲と通称で呼ばれることがある。 例えば闇の天使シリーズのスキルを指す「闇天使砲(闇天砲)」や、闇の天使と同じようにかいふくを参照して攻撃するスキルを指す「回復砲」など。 下記の初代砲や体力砲もその一例。 初代砲 初代ぷよシリーズのスキルのこと。 単色デッキで使うとターンを消費しないまま全員で攻撃できるため、エンハンススキルと組み合わせるととても強力。 初期は強力なスキルだったが、現在はより強力なスキルが多く登場している。 当初は、同様に盤面のぷよを大量に色変換する「盤面変換スキル」全般のことを指していたが、 初代ぷよシリーズ自体が使われなくなったのと、同種のスキルが増えすぎたので、初代が代表とはいえなくなり、この言葉が使われる機会も減少気味。 体力砲 体力の値を参照して相手を攻撃するスキルのこと。 冒険家シリーズなどが持つ。 体力以外のステータスが関係しないため通常のエンハンスは乗らないが、攻撃回復逆転ステージやステータス低下の影響を受けず、条件エンハンスの対象になる。 混乱 味方を攻撃してしまうようになる、恐ろしい状態異常。 ビリジアンチューラップやシルフ、ミーシャ、ポーラ、マッペラなどがこのスキルを持つ。 一部のマルチクエストやギルドイベント・高難易度クエストにも混乱のスキルを使ってくる敵が出現する他、スキルを発動した自身に発生するものもある (トバリ)。 相手側の混乱状態は指定された回数まで味方を攻撃 (同士討ち)する効果で、 他の状態異常と異なり、ターン経過ではなく「味方を攻撃」1回ごとにカウントが行われる。 主属性攻撃と副属性攻撃でそれぞれカウントが行われる。 かつてはターン経過でカウントが行われていたが、2014年10月3日のバージョンアップ時 (ver.3.5.0)からは回数でカウントが行われるようになった。 味方側の混乱状態は指定されたターン数の間、味方を攻撃する効果であり、 通常攻撃のみならず、スキル発動時に発生する攻撃やリーダースキルの追加攻撃でも味方を攻撃してしまうようになるため、 スキルの発動どころか、通常攻撃でスキル発動ぷよ数を減らすことにすら支障をきたすようになる。 封印 一定ターンの間、相手を完全に動けなくする状態異常。 カーバンクルやくろいポポイ、とりシリーズなどがこのスキルを持つ。 ぷよクエ開始当初はギルドイベントにおいて突出して強力な効果を発揮していたが、 あまりにも強力すぎたためか、すぐに「封印盾」が実装されてギルドイベントなどあちこちにつくようになってしまい、 毒とともに、活躍する機会がすっかり減ってしまった。 通常クエストなど盾がないときはかなり有効であるが、その中で封印スキルが必要なほど難しいクエストは非常に少ない。 最近のテクニカルクエストでは、高難度ながらあえて封印盾がないものが出現しており、近年では価値がすこし見直されている。 かつて封印のアイコンはカード左下に表示されていたが、2019年11月14日のバージョンアップ時 (ver.8.6.1)からは他の状態異常と同様にカード右上に表示される。 スキル封印 スキルが使用できなくなり、スキル発動ぷよ数を減らすこともできなくなる状態異常。 一部のクエストやギルドイベントにおいて敵が使ってくる他、スキルを発動した自身に発生するものもある (マジカルねこガールズ)。 ちなみに、クエスト用のスキルを持たないカード(*4)にはこの状態が発生しない。 かつてスキル封印のアイコンはカード左下に表示されていたが、2019年11月14日のバージョンアップ時に右上表示に変更されている。 毒入れ 毒スキルを相手に使う事を前提とした戦法。 初期のギルドイベントの中階層(≒中盤)でよく使われていた。 高階層になると毒盾がついていたり、相手の攻撃力が高すぎて毒スキルを溜める暇さえなくなったりするので、あまり有効ではなかった。 その強力さから、間もないうちに使いたいところ全てに毒盾がつくようになり、ギルドイベントでの出番はほぼなくなっている。 しかし蒸気と暗闇の塔のようなテクニカルクエストでは、しれっと毒盾なしボスが登場することもあり、近年はむしろ復権しつつある。 ターンプラス・ターン遅延 敵の行動 (攻撃)までのターン数を直接増やして、次の攻撃までのターンを遅延させること。 ターン遅延させるスキルは悪魔ロックシリーズ、喫茶店の3人娘、最果ての料理人シリーズ、ロマンハンタールルーなどが持つ。 魔法使いシリーズ、草木のオイルシリーズ、夢の配達人シリーズなどはリーダースキルによってターン遅延させられる。 性質的には封印と似ているが、封印と違い盾がついていることが圧倒的に少ないため、さまざまな場面の攻略で使用できる。 ただし、盾は当初全くなかったが、2017年4月のテクニカルクエスト「アルガーの挑戦状」で「ターンプラス盾 (ターンプラス耐性)」が初登場。 以降一部テクニカルクエストやギルドイベントの終盤では無効な場面も出ているが、封印盾ほどの出現頻度ではなく、だいぶまし。 また、状態異常のターン数 (状態異常が解除されるまでのターン数、 敵側の「混乱」状態にあっては解除までの攻撃回数)を増やす効果のスキルもある。 状態異常のターン数を増やす効果については、ターンプラス盾 (次の行動までのターン数を増やす効果を防ぐ盾)の影響を受けない。 タフネス どんなに強い攻撃を受けても一度だけ必ずHPが1残るリーダースキル。 元はさかなシリーズや西洋妖怪シリーズが持つリーダースキルの名前だが、 現在ではHP1で踏みとどまる効果自体がタフネスと呼ばれている。 タフネスを含むリーダースキルは、上記の☆7や精霊使いシリーズ、きぐるみ騎士団シリーズなどが所持している。 強いダメージがバンバン飛んでくるギルイベではかなりお世話になるリーダースキル。 ただし、ギルドイベント中盤以降のボスが使ってくるタフネス貫通攻撃の前では無力化するため注意が必要。 また追加攻撃や毒、連続攻撃が同一キャラに集中した場合など、HP1から更にダメージを受ける状況にも無力になる。 無限タフネス HPが最大のときに限り、どんなに強い攻撃を受けてもHP1で耐える効果のリーダースキルの通称。 「熱砂式タフネス」などとも呼ばれる。 HPを回復すれば、何回でも即死級の攻撃に耐えることができる。 熱砂の旅シリーズやいたわりのグレタなどが持つ。 これを活用すること自体も「無限タフネス」と呼ぶことがあるほか、「ゾンビデッキ」や、シリーズ名から転じて「熱砂ループ」「熱砂ゾンビ」などとも呼ばれる。 HPが最大であり続ける限り実質的に無敵になるため、ギルドイベントでは非常に有効な攻略のひとつとして使える。 結局はタフネスなので、タフネス貫通や連続でダメージを受ける状況では無力になる点は変わらない。 タフネス貫通 タフネスを貫通、つまり無効にしてしまう攻撃。略して「タフ貫」。 この攻撃を食らってHPが0になった場合は、「パリーン」と音が鳴り、タフネスは発動しないで、そのままやられてしまう。 ギルドイベントの中盤以降のボスやテクニカルクエストの敵などが使用してくる。 その場合は反射などで対策できないと、タフネスを使った攻略ができなくなる。 プレイヤー側でも亡霊騎士シリーズや一本釣りのスキュラ系、潮騒の騎士シリーズのリーダースキルで発動させられるが、 クエストで有効な場面はほとんどなく、実質的にバトル専用。 狩猟民シリーズのように、スキル発動によって付与されるものもあるが、 これは現在は廃止された旧バトル(クエストデッキ同士が対戦するもの)向けであり、現在では役に立つ場面はほぼない。 むしろ、連続攻撃化や全体攻撃化などの攻撃変化を上書きして消してしまうため、スキルの発動順に気をつける必要がある。 ドワーフシリーズなどはタフネス貫通効果のあるスキル攻撃を持つが、 こちらも攻撃自体はとにかく現在タフネス貫通が役に立つ場面はほぼない。 エンハンス プーボ、すずらん+αシリーズ、狩猟民シリーズ、医者シリーズ、くろいシグ系などが持つスキルの呼び方の1つ。 略して「エンハ」とも。この言葉は公式では一切使っていない通称で、公式では「攻撃力アップスキル」と呼ばれる。 後述の条件エンハンスと区別するために、この「発動条件がない」エンハンスを「通常のエンハンス」と呼ぶことがある。 一定ターンの間、ステータスのこうげき (攻撃力) を一時的に倍加するスキル効果。 スキル砲などで一斉攻撃を仕掛ける前に使うと非常に強力。 エンハンス同士は重ねがけできず、倍率が高い方が優先されるが、条件エンハンスとは各1つずつ重ねられる。 難易度が高いテクニカルクエストでは、この重ねがけを使わないとダメージが足りず切り抜けられない場面が多い。 語源はパズ○ ドラ○○○だったりする。 隣接エンハンス 対象が発動者とその両隣のカードのみのエンハンススキル。 赤は木之本桜&ケロちゃんやほしめぐりのおにおん&おに子、ホラーナイトのネロ、青はルルー ver.ミサト、緑はクーナ、黄は異邦の魔人ヌール、紫はスカイパレードのヴィオラと影山飛雄、およびブリキの音楽隊シリーズや少年探偵団などが持つ。 発動範囲が狭い代わりに、影山飛雄以降に実装されたカード(ブリキ、少年探偵団を除いたカード)は非常に高い倍率を持ち、 にゃんこのウィッチや連続攻撃化のように、自身の攻撃力だけに依存して強い攻撃を行うスキルの威力を爆上げできる。 当初、高倍率の隣接エンハンスはコラボカードのみの特権だったが、スカイパレードのヴィオラや、おにおん&おに子の登場により、コラボ以外のカード、報酬カードへの展開も見えてきた。 このスキルの対象は通常自分自身と左右の2体だが、リーダーやサポーターに置いた場合、当然ではあるが、片側の隣が不在のため効果対象が1体減ってしまう。 リーダースキルの恩恵を受けつつもスキル範囲を最大にはできないので、その場合は隣の1体にすべての期待をかけるデッキを組もう。 条件エンハンス 「条件付きエンハンス」「別枠エンハンス」などとも呼ばれる。 ローザッテ・リャタフーなどの一部ぷよフェス限定カード、ラブハンターラフィソルなどの一部報酬カード、 ロキアー、蒸気都市の初代ぷよシリーズ、チヅル、アニマル楽団などが持つスキルの呼び方の1つ。 「エンハンス」はユーザー間の通称であり、公式では「条件付き攻撃力アップ」と呼んでいる。 条件を満たしたときに攻撃ダメージの数字を倍加するスキル効果。 条件とは、たとえば「3属性以上の同時攻撃」「3連鎖以上」「自属性を含む攻撃」などがある。 通常のエンハンスとは、スキル説明に条件があるかないかで区別できる。 通常エンハンスの例 1ターンの間、味方全体の攻撃力を3倍にする。 条件エンハンスの例 1ターンの間、3連鎖以上で味方全体の攻撃力を3倍にする。 条件エンハンス同士の重ねがけはできず、もっとも倍率が高いもののみ発動するが、 通常のエンハンスとは各1つずつ重ねがけできるため、同時に発動すると非常に強力。 条件を満たせないと無効になってしまうのが弱点。 通常のエンハンスで倍化されるのはステータス上の「こうげき (攻撃力)」だが、 こちらで倍化されるのは最終的な「ダメージの数字 (攻撃量)」という点が大きく異なっている。 これによって、条件を満たせるなら体力値や回復値によるスキル攻撃にも倍化が適用される。 このため、「〇〇すると、攻撃力を〇倍にする」という表記は厳密には正しくなかったりする。 この違いは、通常のエンハンスと各1つずつ重ねがけできる理屈 (倍化する箇所が違う) にもなっている。 なお、攻撃と回復が逆転しているカードについては、ダメージではなく、そのカードによって発生した回復量を倍加する効果に変わるため注意。 リーダースキルにおいても、所定の条件を達成したときにダメージの数字を倍加する効果を持つものが存在する (悪魔ロックシリーズ・あやかしの遊びシリーズ・あかきウィッチなど)。 これを指して条件エンハンスと呼ぶことは少ないが、挙動はそれと同じであり、逆転時は回復量に効果がかかる。 条件を満たせば発動するため、スキルによる攻撃でも発動するのは利点になることがある。 回復エンハンス 回復を一時強化するスキル効果。ラビットダンサーシリーズなどが持つ。 回復力を参照するスキルを使うときなどに使う。 医者シリーズや戦乙女アルル&カーバンクルなどが持つ 攻撃と回復の両方を強化するスキルは「攻撃回復エンハンス」「Wエンハンス」などと呼ばれる。 被ダメージアップ ダメージを食らった際、そのダメージに倍率がかかるデバフ(弱体化)効果の一種の通称。被ダメアップともいう。 公式的な通称は特になく、「受けるダメージを○倍にする」スキルと表記される。 この状態になると、青い破裂・爆発のような状態アイコンがつく。 また、属性盾に対して「ダメージカット後のダメージを○倍にする」スキルは、こちらではなく盾破壊スキルに該当する。 相手を被ダメージアップ状態にするスキルは、 赤はくろいシェゾ、青はクローラス、プリンプタウンのアルル、りすくまぐろせんぱい、緑はめくるめくアリィ、セオ、 黄は異邦の使いミリアム、ねがいぼしのアミティ、蒸気都市のアリィ、カーバンクル、紫はマスクドサタン、蒸気都市のポポイ、くろいポポイ、 コラボカードではエミリア パック(黄/リゼロ)、シンジ&初号機(紫/エヴァンゲリオン)、エターナルセーラーウラヌス(青/セーラームーン)、七海建人(黄/呪術廻戦)、タルタル ver.比嘉(紫/新テニスの王子様)などが持つ。 最近のギルドイベントでは敵が使ってくることもある。 実質的に攻撃力アップのかわりに使うことができ、エンハンス、条件エンハンスとは別枠のため これらにさらに重ねて大ダメージを与えることが可能になる (たとえば、それぞれの倍率が4倍の場合、4✕4✕4=64倍)。 これは敵にかけるデバフのため、発動時点でその場にいる敵のみに効果がかかる。 スキル発動後に控えから出てきたり、次のステージで出現した敵には効果がないことが、エンハンスとはもっとも異なる点である。 クリティカル化(与ダメアップ) 相手を攻撃したとき、攻撃する側のカードによって与えるダメージを直接に倍増させる効果のこと。与ダメアップともいう。 特定のスキルで発生した攻撃の他、スキルやリーダースキル、クロスアビリティ、フィールド効果、とくもりとっくん (クリティカルストーン)の効果で発生する。 スキルやリーダースキルの説明では「相手に与えるダメージを○倍にする」効果として表記されている。 スキルによってこの状態になったカードには、赤い破裂・爆発のような状態アイコンがつく。 スキル効果としてのクリティカル化は越前リョーマが初出である。 従来の攻撃力アップスキルとは異なり、攻撃と回復が逆転していても有効なダメージアップ手段となっている。 フィールドリセット フィールドの中身を全部取っ払って、クエスト開始直後のような初期配置に戻すスキル効果。同時にネクストぷよもリセットされる。 おじゃまぷよも一掃できるが、チャンスぷよやプリズムボールもどこか彼方へ行ってしまう。 ギルドイベントなどで敵が使ってくることもある。 純粋にリセットだけを行うのは味方だとうみうしぐらいで、他のリセット系は星天二弾やトナカイシェゾのように盤面を参照して攻撃した後にリセットしたり、妖怪シリーズのようにリセット後にネクスト変換したり、もっとあやしいクルーク・なつやすみのエリサみたいにリセット後に決められたフィールドを作るものもある。 つきよのウィッチやにゃんこのアリィのように、盤面を参照して攻撃した後さらにリセット後の盤面に何らかの変化を加える複合パターンもある。 なお、盤面を参照して攻撃するスキルの場合、参照する対象がひとつも無いときはスキルが発動できない(=フィールドをリセットできない)のが弱点となる。 また、フィールドが入れ替わるあんどうりんご・スペース☆エコロのスキルでも結果的にリセットされる。 敵側もリセット後に何かしらの変化を加えるのがほとんどで、その変化は色ぷよをランダムにおじゃまぷよへ変換することが多い。 ネクスト変換・ネク変(漁師スキル) 漁師ボーイズシリーズなどが持つネクストぷよを一定ターンの間すべて自属性の色に変換するスキル効果のこと。 漁師ボーイズがはじめてこのスキルを持っていたため、「漁師スキル」とも呼ばれる。 雅楽師シリーズ(チャンスぷよ生成)やきらめくルルー(なぞり消し増加)などのようにネクスト変換+別の効果というスキルを持つキャラもいる。 単色デッキにおいてのスキル溜めを大幅に加速できるため、スキルの速度が重要な場面ではぜひ入れておきたい。 ギルドイベントでは、ボスがネクスト変換を行ってくることがあり、おじゃまぷよやかたぷよに変換してくることも。 その場合は、こちらがネクストぷよ変換スキルを発動することで、上書きができる(逆に言うとこちらのスキルも相手に上書きされる)。 目覚めし力シリーズなどは、クエスト開始時にネクストぷよを変換するリーダースキルを持っている。 これは「漁師スキル」とは呼ばず、「開幕ネクスト変換」と呼ばれている。 蒸気都市の初代ぷよシリーズなどは、条件を満たしたときにネクストぷよを変換するリーダースキルを持っている。 こちらは比較的容易に何度も変換できるが、一度に変換できるのは最大でも4個と少なめになっている。 特殊なものとしてきらぼしのレムレスやうららかなジュリアなどのようにネクストぷよをチャンスぷよに変換するものもある。この効果はネクストぷよを変換しても維持されるが、フィールドをリセットしたりネクストぷよがおじゃまぷよになると無効化される。 蒸気と暗闇の塔の「タイプを1種類で挑戦」からは、ネクストぷよを隠し、ネクスト変換を封じる敵が登場するようになった。 ネクストぷよが隠されている間は、ネクストぷよの色を変換したり、チャンスぷよに変換することも出来なくなってしまう。また蒸気初代のようなネクストぷよを参照してダメージを軽減するリーダースキルも無効になる。 なぞり消し増加(童話スキル、童話砲) 普段は最大5個の「なぞり消し」個数がアップする効果。 スキルで一時的にアップするものと、リーダースキルで恒常的に増加するものがある。 スキルは「童話スキル」、これで大ダメージを与えることは「童話砲」とも呼ばれる。童話シリーズが最初に持っていたのが由来。 なぞり消し数を増やすスキルは一般的に「同時消し係数」にも倍率がかかり、これによって分離消ししたときの威力が大きく上がる(*5)。 多くの場合、通常攻撃を強くするために、この同時消し係数アップを主目的として使われる。 童話シリーズは必須に近いカードであったが、最近では、童話シリーズよりなぞり消し個数が多い、同時消し係数が高い、ネクスト変換やチャンスぷよ生成といった他の効果も同時に持つなど、 上位互換スキルを持つカードが多数登場しているため、出番はかなり少なくなっている。 しかし、なぞり消し増加といえば童話というイメージは根強く、「童話スキル」という通称はいまでも健在。 リーダースキルは聖夜の童話シリーズで最初に実装され、のちにぷよフェス以上を含めて持つカードが複数登場している。 こちらはスキル版と違い、同時消し係数アップ効果は無い場合が多い(異邦の童話で初めて同時消し係数を増加するリーダースキルが登場した)。 高難度クエストでのなぞり消し減やおじゃまぷよ処理に強いだけでなく、クエスト周回の普段使いでの使いやすさにも定評がある効果である。 ワイルド 「どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生する」効果 (どの色ぷよでも攻撃化) の通称。公式では使っていない。 ワイルドさんを呼び捨てしているわけではない。 一定ターン通常攻撃のみ、どの色ぷよを消しても攻撃できる状態のこと。 レガムントなどのぷよフェス限定カードや、魔界シリーズや天騎士シリーズなどがスキルを所持。 その効果は非常に強力で、通常攻撃強化系のスキルの中では2021年現在もトップクラスの火力を誇る。 2021年10月からは、「どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生し、色ぷよを消したときに発生する数値をアップする」効果のスキルも登場している (異邦の童話シリーズ・魔法の雑貨店シリーズ)。 連続攻撃 通常攻撃を複数回攻撃にする効果。「連撃」とも呼ばれる。 単純にその回数分、攻撃に倍率がかかっているのと同じような状態となる。 追加で攻撃に一定の倍率がかかる効果が付随するスキルも多く、これらはエンハンスや条件エンハンスと競合せず重複できる。 スキルは、味方全体(の条件を満たしたキャラクター)にかかるものと、自分単体にかかるものがある。 後者は自分の攻撃力だけが火力アップに絡むため、デッキ枚数が減るマルチプレイやテクニカルでも威力が落ちず、 隣接エンハンスと組み合わせるととんでもない火力となる。 ローザッテ・リャタフーなどのように、リーダースキルで味方全体を常に連続攻撃化するものもある。 ボス!?シリーズなどが連続攻撃を行うスキルを持つが、これらを指して連続攻撃と言うことはほぼない。 全体攻撃 通常攻撃が敵全体にまんべんなく攻撃するようになる効果。 敵の数が多いほど攻撃回数が多くなるので、比例して威力も上がる。逆に敵1体相手だとまったく意味がない。 ほとんどの各カードの詳細画面には「単体」と書かれているが、これは標準で全体攻撃をするカードがいるための表記。 これらのカードは攻撃力がかなり低いが、いつでも全体攻撃ができる。 常に全体攻撃なのは、フィーバーどうぶつシリーズ、くろいポポイのみ。これらは最初期からいるカードで、以降は一切追加で登場していない。…という状況が長く続いていたが、2023年12月にニャンタクロースのポポイが久々の常時全体攻撃キャラとして登場し、実に10年ぶりの新カード登場となった。 そのほかに、スキルによって味方を全体攻撃化するものもあり、単純に敵の数だけ攻撃の威力が上がるため、 これらは複数の強敵が同時に出現する、テクニカルクエストの攻略に欠かせないものとなっている。 スキルで全体攻撃化できるのは、まものシリーズ、きぐるみ騎士団シリーズ、ふりそでのリデルなど。 これらには攻撃力アップもついていることがあるが、連続攻撃化と違い、通常のエンハンス扱いなのでこれらとは重複しない。 例外として、グレートパプリスマルスのように自分だけを全体攻撃化するカードは、全体化の部分に特殊なエンハンスが内蔵されているため、連続攻撃のようにエンハンスと重複する。 バズ○ ドラ○○○のように「○個以上同時消しする」など、ぷよの消し方によって全体攻撃化するシステムはぷよクエにはない。 追加攻撃 毎ターン終了時に、自動で相手にダメージを与える効果の名称。 「追撃」とも呼ばれる。 追加攻撃するカードが行動不能でない限り、必ず発動する。 リーダースキルはすずらん+αシリーズ、魔人シリーズ、魔界王子シリーズ、下町の聖獣拳士などが持っていて、 パティシエシリーズやおしゃれアミティ系などはスキルによって一定ターン付与することが可能。 魔人シリーズは敵全体に毎ターン強力な追加攻撃を行うため、難易度が高くないクエストなら、 右上や左上のぷよを適当に1個消していくだけで簡単にクリアできてしまう。 上述の通り必ず発動するため、攻撃を止める手段がほとんどないことが欠点のひとつ。 相手が反射なら攻撃が跳ね返され、カウンターなら全てに反撃を受け、追加攻撃する本人が混乱だと攻撃がすべて味方に飛んでくると、いずれも大変なことになる。 「みんなとバトル」ではターンの最後に攻撃値がまとめられるため、追加攻撃分もまとめられる(「追加」にはならない)。 なぞり消し終了毎に追加攻撃の攻撃値が発生するため、ぷよ1個消しを連打して追加攻撃ダメージだけで戦うという、ずぼらな楽な戦術もある。 ギルドイベントなどのボスが行ってくることもある。 爆裂攻撃 攻撃を当てた両隣の敵にもその半分のダメージを与えることができる攻撃。 通常攻撃を変化させるものとしては魔獣シリーズなどが、スキル攻撃としてはサンタアルル系などがスキルを所持。 スキル説明では「爆裂攻撃」としか書いておらず、何が起きるのかわかりにくい。 この効果を持った強カードがいなかったため、あまり使われないし、攻略において名前が挙がる機会はゼロに等しかった。 しかし2021年11月、コラボカードの仮面ライダーゼロツーで、主力級のカードとしては初の爆裂攻撃化持ちが登場している。 盾破壊 マジカルウォールシリーズ、感覚の魔術師シリーズなどが持つ、「属性盾のダメージカット後のダメージを○倍にする」スキルの通称。 スキル説明ではイメージしにくいが、要は「対象の属性盾の上から攻撃したとき、ダメージが○倍になる」という弱体化を敵に付与するスキルである。 属性盾を持っていない敵にはまったく効果がない。 相手側の盾アイコンが、盾が割れたような絵に変わるのが由来。「盾割り」ともいう。 全盾相手に使うことだけを目的に誕生したスキルで、ギルドイベントの中盤以降ではほぼ必須といえる。 スキルの説明にもあるが、ダメージカットを無効化するわけではない。 「ダメージカット後のダメージを3倍にするスキル」の場合、盾でダメージを1%にカットされたうえで、そのダメージが3倍になる。 つまり、盾の上から攻撃したときのダメージが、攻撃の1%ではなく、3%に増えるということ。 必須とは書いたが、言い換えれば「他のスキルと競合しない、盾を持っている敵に対してのダメージが○倍になる」スキルなので、 例えはエンハンス、条件エンハンス、被ダメージアップといったスキルの方が倍率が上回り、枚数超過で一緒に入れられないなら、倍率の高い方を優先した方がいい。 もちろんデッキをうまく組めば、全てを重ねがけしてさらにダメージを上げられる。 特に通常攻撃主体の場合はワイルドや連続攻撃などにも枠を取られて出番が無くなりがち。 吸収 一定ターンの間、ターン終了時に敵のHPを吸い取って、その量に応じて味方全体を回復させられるスキル。 サキュバス、クロミ、コモネ、みわくのリリン、峰不二子が持つ。紫属性と赤属性しか存在しない。 これによるダメージは無属性扱いであり、全盾を貫通するため、ギルドイベントでは一時期必須であった。 コラボキャラクターであるクロミに実装してしまったために、わざわざ互換キャラのコモネが作られてしまったほどの必須さであった。 しかし、現在は盾の上から強力な属性攻撃を当てるほうがずっとダメージが出るようになったため、すっかり影を潜めている。 最近みわくのリリンが☆7になって大幅に強化され、デッキ次第ではかなりのダメージを出せるようになり、 それにあわせてサキュバスも同様の方向性で上方修正されたため、これらが吸収スキルの唯一の生き残りといってよい。 しかしデッキに必要なカードがかなり狭いので、復権したとまではいえない。 なお、ダメージを受けるとHPが減らずに回復する状態 (ほかのゲームでいう「ダメージ吸収」) は ぷよクエにおいては吸収とは言わず、回復盾と呼ばれている。 チャージ 幻獣プリンセスが持つスキル。 スキル対象カードが3ターンの間一切攻撃しなくなり、その間に発生したほぼ全て(ごく一部例外あり)の攻撃ダメージの数字を自分自身に蓄積するようになる。 スキルなどによる全体攻撃や連続攻撃は、その攻撃回数分だけ蓄積される。 スキルのターンが切れると、蓄積された数字にスキル所定の倍率がかかったうえで、それぞれ敵単体に対し、まとめて1回のダメージとして放出される。 ただし、常に全体攻撃のカードは全体攻撃として放出される。副属性持ちのカードは、副属性に発生した数字も別途蓄積・放出される。 「麻痺」チャージ 3ターン以上持続する「麻痺」スキルと、チャージスキルを併用した戦略。 「麻痺」中は、最初の1回の被ダメージのみ3倍になるが、その1回の被ダメージを、チャージスキルで可能な限りまとめて、ダメージ3倍効果が最大限に適用されるようになる。また、「麻痺」中にスキルをためなおすことができれば、もう一度「麻痺」させられるので、これを繰り返せば、敵の動きを完全に封じることができる。 詳細は、幻獣プリンセスのページを参照。 自動回復 自分のターン終了時に自動で回復するリーダースキル・スキルのこと。 リーダースキルとしてはフラワーガールズや喫茶店の3人娘などが所持。 スキルの対象であれば何の条件もなく回復してくれるので便利だが、相手の攻撃力が高くなるとこれだけでは回復が追いつかなくなる場合もある。 スキルとしては王冠シグや医者シリーズなどが所持している。 一定ターンのみだが、対象であれば条件なしで回復する点は同じ。 敵が使用してくることもある。 ギルドイベント高階層ともなると一度の回復量もかなりの数字になる。 ちなみに味方の場合は使用者のかいふくの数値に依存するものが多く、敵側の場合はほとんどが割合回復になっている。 条件付き回復(連鎖回復・同時消し回復) 条件達成で味方を回復する効果を持つリーダースキル。 回復のタイミングは攻撃時(ハートBOXの回復と同タイミング)で、ターンを経過しないスキルで条件を満たせば1ターン中に複数回回復することも可能。 規定数以上連鎖することで回復効果を発生させる「連鎖回復」と、規定数以上同時消しすることで回復効果を発生させる「同時消し回復」がある。 前者は天使シリーズやアルル&カーバンクルなどが、後者は王冠ウィッチやひやくのウィッチなどが所持。 条件があるためか、自動回復より倍率が高めの場合が多い。 復活(蘇生) 残HPが0になって離脱した味方をクエストに呼び戻すこと。 天使シリーズが持つスキル、またはその効果。 もしくは、大神官シリーズのリーダースキルの追加効果。 テクニカルクエストで敵が使ってくることもある。 このゲームにおけるHP0は「死亡」や「行動不能」ではなく「離脱」という扱いだが、 この効果が発動すると、まるで死の淵から生き返ったかのようなエフェクトとともに復活する。 スライド カードの順番を直接入れ替えるスキルのこと。デモサバスイッチの要となるスキル。 デーモンサーバント、アポストロス、東堂葵 (呪術廻戦コラボ)が持つ。2022年5月現在、このスキル持ちは青属性と紫属性しかいない。 くわしい使い方はデーモンサーバントのカード能力解説ページを参照。 ごほうび とっくんボードで新たに獲得できるスキル、リーダースキル、および入手できるシステムのこと。 ゲーム中ではそんな用語は出てこないが、2018年のとある時期だけ、ゲーム内のお知らせで 「とっくんボードで新たに獲得できるスキル」という長すぎる言葉の代替として 「ごほうびで獲得できるスキル」という表記が突如となくあらわれた。 しかし、それもほんの一時期だけで、とっくんスキル・とっくんリーダースキルの新規実装もほとんどなくなったこともあり、公式的にはもう使っていない模様。 新カード実装時のおすすめデッキの紹介では「とっくんで獲得できるスキル」という言葉が使われている。 それでも言葉としては使いやすいため、ユーザー間では現在でも「ごほうび」という言葉が使われている。 ちなみに、当wiki内では「とっくんスキル」という言葉が使われることが多い。 死にスキル 何らかの理由により、有効な効果とならない状態のスキルのこと。 ごく特定の状況でしか発動できないスキル(*6)や、 特別な条件を必要とせずに発動できるスキルでも状況によっては使う意味がないもの(*7)、 有効な状態にならないスキル(*8)、 無効になってしまうリーダースキル(*9)、 ステージ効果に引っ掛かるもの(*10)などがある。 みんなとバトルでは死にスキル構成だと簡単に倒されるので避けておきたい(*11)。 通常のデッキでも基本的に無意味だが、スイッチのように退場させることを前提にしている場合は倒される状況を作らないといけないため、敢えてこの死にスキル状態にさせないといけないことになりやすい。 デッキ・パーティ用語 シリーズ ぷよクエには、同等の能力やスキルを持ったキャラクターカードが5属性分ずついることが多い。 このような、共通の能力を持ったキャラクターのグループはシリーズと呼ばれている。 たとえば、魔導学校シリーズはそのひとつである。 5属性いない、特定の属性が2キャラいる、同じシリーズだがスキルは各自異なるといった例外もある。 コラボ限定キャラクターの場合は、コラボ全体をまとめてシリーズと呼ばれている (例 銀魂シリーズ)。 シリーズ名はピックアップガチャの名称や、カードの「しぼりこみ」機能の「キーワード」に使われている。 本Wikiでは、カード能力解説ページにおいて、シリーズごとにだいたい分類してカードを紹介している。 同一シリーズ内のキャラクターは、多くの場合共通した設定を持っており、お互い顔見知りで、カード詳細画面のセリフにおいてシリーズ内の別キャラクターの名前が出てくることも多い。 しかし、5キャラずつに分けられない『ぷよぷよ』原作のキャラクターカードには例外が多く、まものシリーズのように、ぷよぷよ原作キャラとぷよクエオリジナルキャラが混在するシリーズ、すずらん+αシリーズのように、別設定のキャラが混在するシリーズ、ぷよぷよSUNシリーズのように、原作の作品シリーズ名がつけられているが、各自の初登場作品がまちまちで、ぷよクエのシリーズ名と実態があまり一致していないなど、いくつかの例外パターンがある。 レアリティ 一般的には、トレーディングカードゲームなどにおいて、そのカードがどれくらいレア(希少)かを指す用語。 レアリティが高いほどそのカードの発行枚数が少なく、入手においてのハードルが高くなる。 ぷよクエでは☆の数であらわしており、☆1~☆7まである。高いほどレア度が高くて強いカードである。 しかし、ぷよクエはへんしん合成で☆の数を増やすことができ、ほとんどのカードは☆7にできるシステムである。 ガチャにおける確率は確かにレアリティが低いほど出やすいが、☆の数が指すのは希少性ではなく、実質的には成長度合いを示す、レベルの延長のようなパラメーターとなっている。 そのようなシステムである関係上、☆3や☆4のカードにも育てて☆を増やせば強くなるカードが多数おり、 ☆がいくつ始まりかも、実装時期により高くなる傾向がある (初期のカードは☆2~3始まりで、最近は☆5始まりが多い)。 他のガチャありゲームのように「低レアだから育てる価値がない」といったレアリティだけでの判断はできない。 レアリティだけを見て、確実にいらないと断定できるのは☆1だけである。 ちなみに、ぷよクエの初期の魔導石ガチャは「☆3以上確定」だったが、今はほとんどのガチャが「☆4以上確定」。 また、パワーアップ合成によるレアカードの基準も、当初「☆3以降」だったのが現在は「☆4以降」に変更されている。 そのような扱いの変化から、カードによっては、本当の意味で現在もっとも希少性が高いレアリティは☆3だったりする。 本ゲームの場合「レアリティ」より「カードランク」など、希少度を示さない表記の方がしっくりくるかもしれないが、 2022年3月以前において、☆7カードが直接出現するガチャは「1枚だけ手に入る期間限定無料ガチャ」(2020年10月~11月)と「ニューイヤーぷよフェスDXガチャ」(2022年1月)が開催されたのみで、ガチャからの出現だけに着目すれば、☆7はある意味もっとも希少といえなくもない。 ぷよフェスキャラクターやフルパワーキャラクター、アビリティキャラクターは基本的に☆6始まりであったが、2022年4月以降はレアリティが☆7のみのキャラクターも登場するようになった。 ちなみに、2013年4月のサービス開始当初は☆5が最高レアリティだった。2013年12月に☆6が、2017年8月に☆7が実装されている。 属性 カードやぷよの色のこと。赤・青・緑・黄・紫の5色がある。 各属性間には強弱の関係 (得意属性・苦手属性) がある。 特定属性のみを対象としたリーダースキルやスキルも多い。 また、シリーズ内の各属性キャラの能力パラメーターは、属性によって若干の高い・低いがある。 しかしこれはシリーズ内の相対的かつ、ちょっとした差であり、たとえば「黄属性デッキは総じて攻撃が低い」といえるような有意差はない。 + 属性ごとの能力パラメーターの差 属性ごとの能力パラメーターの差 属性 たいりょく こうげき かいふく 赤属性 - 高い 低い 青属性 低い - 高い 緑属性 高い 低い - 黄属性 - 低い 高い 紫属性 低い 高い - ぷよクエの属性のシステムはバズ○ ドラ○○○そのまんまだが、この5色はそれ以前からぷよぷよで採用されていた由緒ある配色。 さらに、ぷよぷよの原作キャラに火などの属性を持つキャラもほとんどいないので、 ぷよクエでは赤が火属性とか、黄が光属性で紫が闇属性とかといった「色に対応する」属性の設定はなく、色そのものが属性である。 暗黙的に、火が関わるキャラは赤属性、水が関わるキャラは青属性といった傾向はあるが、 多くの場合、キャラのイメージカラー (髪や服装の色など)で属性分けされている。 ドラゴルンシリーズのように火水木光闇のベタな割り当てが行われているシリーズもいるが、その中にも魔法使いおよびもうひとりの魔法使いは闇を扱う方が黄属性を、光を扱う方が紫属性になっているなど変化球があったりする。 その一方で、ラグナスのように勇者なのになぜか闇っぽい紫属性に配属されてしまったキャラもいる。 また、四大元素や陰陽が属性化されてないことで、全体が光属性っぽい天使シリーズや全体が水属性っぽい雪国シリーズのような、元素の偏ったモチーフも問題なくシリーズ化でき多様性が高い。 コラボにおいても属性の偏りが心配されることはほぼない。 主属性/副属性 キャラクターカードによっては第二の属性を持っていることがある。 メインの属性は主属性といい、ふたつめの属性は副属性という。 副属性を持っているかは、カードの見た目で判断できる。 2色で色分けされているのが副属性持ちで、左半分が主属性、右半分が副属性となる。 副属性を持ったカードの一覧や、詳しい説明は副属性のページを参照。 副属性を持つカードは☆6以上に限られる。☆6で副属性がつくカードの☆5以下は副属性なしとなる。 副属性を持っていると、副属性の色のぷよを消しても1/3の威力で攻撃ができる。 特定の属性が対象となるスキルやリーダースキルは、原則として副属性も対象となる。 例外として、主属性のみが参照されたり、副属性を持っていないカードのみを対象としたりするものもある。 基本的には副属性を持つカードは強いカードが多く、有利なデッキを組みやすいが、 特定の属性に対して強い攻撃や状態異常をかけてくるような敵や、 特定属性の反射や回復盾に対しては不利になってしまうという弱点もある。 またぷよフェス限定カードなどの特別に強い枠のカードは、副属性がないカードのほうが攻撃力が高く設定されている。 副属性の概念がある他のゲームでは主属性と副属性が同じという場合もあるが、ぷよクエにはない。 ただし、南国鳥人や季節の幻獣プリンセスが持つ通常攻撃の属性を変更するスキルを使えば、 攻撃時に主属性も副属性も同じ色に変わることで、主属性と副属性が同じ属性で攻撃するということはできる。 有利属性・得意属性 自分側の属性にとって有利をとれる相手側の属性のこと。 有利側は、与えるダメージが2倍、受けるダメージが1/2倍になる。 有利属性に対してのみ効果があるスキルもある。 赤青緑の3色は、じゃんけんのように3すくみの関係となっている。 赤属性は、緑属性に対して強い。 緑属性は、青属性に対して強い。 青属性は、赤属性に対して強い。 不利属性も併せてポケ○ンの御三家(※冒険の最初に貰う3択のポケ○ンやその進化系の俗称)の相性(赤→ほのお・緑→くさ・青→みず)と見なせばわかりやすいか。 一方で、黄と紫は対等の関係で、双方のダメージが2倍になる。 不利属性・苦手属性・弱点属性 自分側の属性にとって不利となる相手側の属性のこと。 不利側は、与えるダメージが1/2倍、受けるダメージが2倍になる。 ボスの属性に対して不利な属性で挑むのは、できるかぎり避けたいところ。 不利属性に対してのみ効果があるスキルもある (野菜王国シリーズなど)。 赤青緑の3色は、有利属性の逆。 黄と紫は対等の関係であり、双方のダメージが2倍になるため、攻撃する側は有利で、受ける側は不利といえる。 2022年5月から、電撃エコロ団襲来!!エコロミがくる!!のように、苦手属性での挑戦が強いられる高難易度クエストが順次登場している。 コスト 各カード自体に定められている値。へんしん合成でレアリティが上昇すると必ず増え、ステータスが高いカードほどコストも高くなる傾向がある。 デッキ編成 (デッキコスト上限) や、ワイルドさんの使用可否に影響する。 概ね、コストの高いカードは他のゲームで言う「レアリティの高いカード」に相当し、ワイルドさんに影響する「☆6時のコスト」がその判断基準となる。 ☆6時のコストが48のカードはぷよフェス限定カードと呼ばれるか、もしくはそれに相当するカードであり、一般に強いリーダースキルやスキルを持つ特別な存在である。 ☆6時のコストが50を超えるカードはぷよフェスを超える存在で、☆7化のハードルが極端に高いかわりに、さらに強力なスキルと、一部例外 (プリンプタウンシリーズ) を除きフルパワースキルかクロスアビリティのどちらかを持つ。 デッキコスト上限 デッキに入れることができるカードの合計コストの最大値。 デッキに入れるカードのコスト合計が決められたコスト上限を超えて入れることは出来ない。 ユーザーランクを上げることで上限が増える。 HP カードの残り体力値。 スキルなどの説明文中で「残体力」と表現されることがある。 味方の場合はたいりょくのステータスにリーダースキルによる補正が加わったものが最大HPになる。 ゲーム中では味方はカードの下、敵はカードの上にゲージとして表示されている。 このゲームはカードごとに個別にHPを持っており、ダメージを受けて0になったカードは離脱してしまう。 ちなみにリーダーが代わるなどしてクエスト中にたいりょくが変わると、元の割合を保つようにHPも増減する。 たいりょく カードのパラメーターで、この値にリーダースキルが乗ったものが最大HPとなる。 スキルなどの説明文中で「最大体力」と表現されることがある。 古いスキルやリーダースキルの説明文において漢字で単に「体力」と表記されている場合があるが、HPと紛らわしい(*12)ため新しめのカードでは徐々に見直されている模様。 こうげき カードのパラメーターで、カードが相手に与えるダメージの基礎値。 ここから連鎖、同時消し、リーダースキル等の倍率が乗り、最終的な与ダメとなる。 かいふく カードのパラメーターで、カードの回復できる基礎能力値。 ハートBOXでの回復量は場に出ているキャラの平均を基に決まる。 コンビネーション 共通の特徴を持ったカードがデッキ上で並ぶと発動する能力上昇ボーナス。 男性・女性、動物である、ツノが生えている、人語を話せない、剣を持っているなど、さまざまな特徴が項目としてキャラごとに定義されている。 主要キャラがたくさんそろっている「ガールズ」と「ボーイズ」が抜きん出て発動させやすい。 他のコンビネーションもあるが、緑に多い「つの」や紫に多い「ナゾ多き」を除くと、強いスキルを持っているキャラが少ないのであまり使われない。 3枚ずつのみんなとバトルやマイナーなコンビネーションほど強力な傾向にあるおうえんデッキでは、クエストではほとんど使われないコンビネーションが使われることもある。 つよいラグナスやくろいアコール先生のように特定のコンビネーションボーナスを強化するリーダースキルや、 まばゆいヤナやスカイパレードのヴィオラのように特定のコンビネーションを持ったキャラクターが対象のリーダースキル・スキルといったものも存在する。 スタメン デッキの1〜5枚目のカードのこと。 クエスト中ではサポーターも含んで指す。 リーダースキルやスキルの説明文の「スタメン」はその時点での場に出ているメンバーのことで、 本来のスタメン(スターティングメンバー:開始時から出場する選手)とは異なる。 そのため、本Wikiでは「場に出ているカード」という表現も用いられる。 サブ デッキの2〜5枚目のカードのこと。 リーダー以外のスタメン。 リーダーとサポートにサンドイッチされていることから「具」とも呼ばれる。 人によってはデッキの2~9枚目を指す場合や、控えを指す場合もある。 たまに、「サブアカウント」の略としても使用されている。 控え デッキの6〜9枚目のカードのこと。 5枚目以前のカードのHPが0になって離脱して間を詰めると6枚目から順に出てきて空きを埋める。 控えのカードが攻撃や状態異常、スキル効果などを受けることはない。 離脱 カードのHPが0になってクエストやバトルから退場することを、ぷよクエでは公式的にこのように呼んでいる。 別に死んだわけではないのだが、この状態から復活するスキルは蘇生と呼ばれることがある。 火力 一般的な攻撃力の大きさの概算値を言葉で示したもの。火力が高い・高火力を出せる、などと使う。 サポーター クエストに一緒に連れて行けるメンバー。自デッキのリーダーと同様に、リーダースキルが発動する。 長らくギルド外のメンバーだとリーダースキルが発動しない仕様だったが、2021/10/27の大型アップデートから発動するようになった。 LS・Lスキル・リダスキ リーダースキルの略。 「LS」だとギルドランクと勘違いしやすいので、Lスキル、リダスキとも言う。 ゲーム中や公式のお知らせでは一貫して「リーダースキル」表記だったが、 2021/10/27のアップデートで、サポーター選択の際の表示切り替えボタンに、 公式としてはじめて「LS」表記がゲーム中で用いられた。 リダサポ リーダーとサポーター。 またはリーダーとサポーターのリーダースキル。 W○○ リーダーとサポーターを同じカードやスキルにすること。 例:W初代(リダサポが初代ぷよシリーズ)、Wタフネス(リダサポがタフネス持ち)など。 プラスボーナス 「プラス」や「プラス値」とも呼ばれる。 バズ○ ドラ○○○など、他のゲームでも導入されているシステムである。 カードの各ステータスを追加で強化させる数値で、体力、攻撃、回復に各+100まで付与できる。 プラスボーナス1あたり、体力は10、攻撃は5、回復は2上昇する。 画面によっては合計値が表示されており、+300が最大 (プラスマ)。 プラス付きのカードをパワーアップ合成の素材にすることで、ベースのカードがそのプラス値を獲得できる。 魔導石ガチャや各種チケットガチャから獲得したカードには、いずれかのステータスに必ず「+1」が振られている。 召喚Pガチャはキャラクターカードが出た場合はいずれかのステータスに必ず「+1」が振られている。 秘伝書やプースラからもプラス値を得ることができる。 プラス合成も参照。 スキル上げ(スキラゲ) スキルLv.を上げること。 略したスラングとして、スキラゲともいう。 ちなみに公式では「スキル覚醒」と呼ばれている。 パズ○ ドラ○○○が発祥の言葉で、レベルを上げるとスキル発動が早くなる点も同じだが、 ぷよクエのそれは確率ではなく定量的な目標(スキルけいけんち)があり、素材消費が見積もりやすい。 レベルをMAXまで上げるとスキルマになる。 プラスMAX(プラスマ) キャラクターカードのプラスボーナスを最大値にすること。 カード一覧などで「+300」と表示され、体力は1000、攻撃は500、回復は200がプラスされる。 かつてぷよクエでは秘伝書かガチャからしかプラスカードを入手できず、無課金でMAXの+300を目指すのはほぼ不可能であったが、 プースラおよび不定期に開催されるイベントであるタスタス森・タスタス遺跡の実装に加え、 Sリーグ・Aリーグのバトル宝箱からもプースラを獲得できるようになったため、以前と比べてかなりプラスマにしやすくなった。 レベルMAX(レベルマ) キャラクターカードのレベルを最大にすること。 スキルMAX(スキルマ) キャラクターカードのスキルLv.を最大のレベル5にすること。 極振り プラスや特訓効果を最大にすること。 選択特訓で「ステータス+n」を偏らせるときは「○○極振り」という呼び方をする。 選択特訓にリーダーSP・スキルSPがある場合、戦術・戦法の観点からそれを抜いた数値が用いられやすい。 参考までに選択特訓が3つとも「ステータス+50」の☆7の場合、プラスを含めた極振りステータスは「体力+3400」「攻撃+1700」「回復+680」となる。 パーティ 戦闘に参加する(味方)グループのこと。 ぷよクエではデッキと呼ぶのが正式だが、一般的なRPG用語としてぷよクエでも使われる。 ○○パ ○○パーティの略称。 単色デッキ デッキを同じ色(属性)で固めたパーティのこと。単色パや、単に単色とも。 簡単に火力を出せるため中級者以降の主流なパーティとなる。 多色デッキ(混色デッキ) 単色デッキとは反対にデッキに様々な色が入っているパーティ。多色パ・混色パとも。 単色デッキと違い思うように火力は出せないが整地の必要がないので安定性がある。 初期は単色パが組めない初心者向けのデッキというイメージが強かったが、賢者シリーズの登場で中上級者に急速に広まった。 全色デッキ 多色デッキの中でも、特にスタメンだけで5色すべて網羅しているパーティ。 途中から、5色すべて入っていることが前提のリーダースキルやスキルが登場したために 多色デッキと区別する必要が少なくなり、全色デッキのことを指して多色デッキと呼ぶことが一般化している。 疑似多色、疑似単色 人によってどちらの単語を使うか異なるが、この2つは一般的に同じ意味で用いられる。 多色デッキの中でも、主属性は同じ色に統一していながら副属性でそれ以外の色を入れているデッキ。 多色を要求するリーダースキルやスキルの恩恵を受けつつ、火力の出しやすさやスキルの溜まりやすさといった単色のメリットも活かせるため大変使い勝手がいい。 欠点はレアリティの高い副属性カードを多く使用するため、デッキ構築の難易度が非常に高いこと。くろいシグ系リーダーのものが有名。詳しくは当該ページを参照のこと。 主属性と同じ色が対象のスキル・リーダースキルにスタメンを副属性で合わせる場合もあるが、こちらもこちらで構築難度は非常に難しい。 スイッチ 何らかの目的で、スタメンが控えのキャラと入れ替わることを前提にした戦法の総称。詳しくは下記の○○スイッチの項を参照。 一例として、蒸気と暗闇の塔の1色階でよく使われるデッキがある。 ステージ1の先制攻撃で「全体の回復力低下」→「全体に大ダメージ」という初見殺しが行われるが、 その対策として、リーダー以外のスタメンを先制攻撃で一発でやられる弱いカードにし、 控えにメインキャラを置くというデッキを組むプレイヤーが多い。これもスイッチの一種である。 SUNスイッチ SUNシリーズを利用して、控えのキャラのスキルを発動させるスイッチ。 SUNのスキルを溜めた後、カバルーンやガーディアンなどのスキルを発動して敵に倒させ控えのキャラが表に出てきたのちSUNのスキルを発動。 敵の攻撃力が低下している間に控えのキャラのスキルを溜め発動させる戦法である。二番目にタフネスを置くこともある。 控えのキャラのHPが低く、敵に倒されてしまいがちなときに有効。 魔法使いスイッチ 魔法使いシリーズをリーダーにして敵のターン遅延を狙うスイッチ。 魔法使いのリーダースキルが発動したのち、敵の全体攻撃などで魔法使いが倒され、2番手がリーダーとなることを狙っている。 こうすることで魔法使いの遅延効果を発揮しながら2番手のキャラのリーダースキルで戦うことができる。 魔法使いは倒されやすいようレベル1のままであることが望ましい。また同様のリーダースキルを持つ草木のオイルシリーズでも代用可能。 デモサバスイッチ デーモンサーバントのカードの順番を入れ替えるスライドスキルを用いたスイッチ。 スタメンのカードのスキルを発動したあと、控えのカードを表に出したり、リーダーを入れ替えたりするもので、 「スタメン」と「控え」の境界をぶち破ることで、さまざまな戦略をとれる。 アポストロスが同じスキルを持ち同様の戦略が可能だが、「アポストロススイッチ」などと呼ばれることは名前が長いのもあって少ない。 変換スイッチ リーダースキルのネクストぷよやチャンスぷよの変換を利用してスキル加速を狙うスイッチ。 単色ではマジカルねこガールズのリーダースキルが体力の増加を発生させずにネクストぷよが変換出来るため、上手く利用しやすい。 イベント用語 収集イベント イベント名「○○祭り」 特別に用意されるクエストで特定のアイテムを収集するイベント。 アイテムを集めた数に応じて限定キャラや特殊素材、ぷよP、秘伝書など多くのご褒美がもらえる。 ルールも目標も単純明快で限定キャラが早熟であることから、初心者がキャラ育成の感覚をつかむのに打って付け。 そんな特徴もあってかコラボ企画で頻繁に採用される。 ちなみに報酬の素材ぷよは限定キャラと同じ属性しか手に入らない。裏を返せば、その色の単色デッキを強化するチャンスでもある。 旧バトル 現在のリアルタイム対戦になる以前のバトルのこと。 クエストデッキをバトル用デッキとし、通常のクエストと同じターン制で対戦する。 相手はクエストデッキのどれか1枠を防衛デッキとして設定し、クエストの敵と同じ形式で出現する。 対戦相手はスキルを使わないが、タフネスや追加攻撃などの一部リーダースキルは発動し、 ステータスにもかなりの上方修正がかかるため、とくに追加攻撃は非常に強力であった。 このバトルは、現在のリアルタイム対戦と入れ替わる形で、完全に廃止されている。 新バトル 現在のリアルタイム対戦「みんなとバトル」のこと。旧バトルと対称で、おもにリニューアル直後に用いられていた言葉。 仕様が未熟だったリニューアル直後は非常に不評で、新バトルではなく「○○バトル」(○○はよろしくないカタカナ2文字) と呼ばれることも多かった。 もっとも現在でも、実装当初ほどではないがおおむね不評であり、肯定的な意見はほとんど聞かれない。後にランキング報酬で魔導石をもらえるようになったがそれでも不評は覆らず、さらにその魔導石をぷよフェスガチャチケットに変更してまた不評をまねくなど、なにかと不評の種であり続けている。 旧バトル時代を知らないプレイヤーも多くなってきたが、旧バトル時代を知る古参プレイヤーには「旧バトルの方がよかった」と思っているものは少なくはない。 バトルアリーナ かつて行われていたイベント。略称バトアリ。イベント名「プワープカップ」 運営が用意したNPCや他人の防御デッキと戦いBPをため昇段を目指すイベント。 どこまで昇段したかやバトルした回数に応じてご褒美がもらえる。 バトルのシステムが通常のクエストと同じ(相手のクエストデッキと対戦する)旧バトルだった頃に行われていたもので、 バトルがリアルタイム対戦の「みんなとバトル」に置き換えられてからは、一度も開催していない。 ギルドイベント 略称ギルイベ。イベント名「○○ラッシュ!」。参加するには、どこでもいいのでギルドに所属する必要がある。 ギルドのメンバーと協力し次々と強力な敵(いわゆる「レイドボス」)を倒していくイベント。 敵はギルドごとに出現し、ボスの残りHPや、何体目まで倒したかはギルド内で共有される。 敵を撃破するとすぐに次の敵が出現するが、現在はゴールが設定されており、1600体目を撃破すると終了となる。 イベントを開催日程は、ごく一部の例外を除いて、水曜日の15時から日曜日の23時45分までとなる。 限定キャラクターとへんしん素材がもらえるのは300体撃破まで。それ以降はチャレンジおよび趣味の領域といえるが、 高ランクのギルドは報酬を多く貰うため、そして育成したカードに満を持して火を噴かすために、どんどん敵を倒していく。 いつになく強い敵、そしていつになく様々なカードの活躍機会があり、達成感も得られる人気のイベント。 ギルドバトル 略称ギルバト。イベント名「プワープリーグ」。 かつて行われていた、ギルド同士でバトルしてその勝利数に応じた賞品がもらえるイベント。 同レベル帯のギルド同士で1vs1の対戦カードが組まれ、相手ギルドのメンバーに旧バトルの形式でバトルし、勝利すると倒した相手の強さに応じた得点が自分のギルドに入る。 対戦時間となる1時間以内に、多く得点したほうのギルドが勝利となる。これがイベント期間中1日3回開催される。 対戦時間は12時、18時、22時の各1時間と決められているため、学生や社会人だときついといわれている。 報酬カードを最大までへんしんさせるには15試合中最低5勝しなくてはならないので、上位ギルドでは熾烈な石の投げあいが行われる。 また長期間ログインしていない人がいるとサンドバックにされてしまうため注意が必要。 よほど不評だったのか第5回で海賊王シリーズがそろってから開催されていない。 とことんクエスト 略称とこクエ。 かつて行われていた、ぷよPをもらえるイベント。 現在のテクニカルマップや、とことんの塔の前身ともいえる。 このイベントで戦うことになる敵は特技(スキル)を使って攻撃してくるのが最大の特徴。 また、敵の行動にあわせて個性的なセリフ (現在の1日1回クエストでみられるもの) が多めに設定されているのも楽しめるポイント。 今ではギルドイベントやテクニカルで苦しめられることが多い、おじゃまぷよ変換は本イベントが初出である。 システムは現在のとことんの塔に近く、1~10階をクリアすると、同じ構成で難易度が上がった11~20階、21~30階に挑戦できる。 30階までクリアすると累計で100P(当時の魔導石ガチャで換算すると20回分)ものぷよPがもらえる、おいしいイベントだったが、 開催期間が比較的短めで、期間内に最後までクリアするのは結構大変であった。 その後テクニカルマップの登場と引き換えに、2015年の第7回とことんクエストを最後に開催されなくなった。 現在はとことんの塔が実質的に代わりになっている。こちらはぷよPこそもらえないものの、無償魔導石やワイルドさんなど報酬が豪華になっている。 ストーリークエスト 略称SQ。 まんざいデモが導入されたイベントシリーズ。 幕間のまんざいデモとクエストが交互に展開され、クエストのボス前でもまんざいデモが行われる。 限定キャラクターがいる場合、まず1話クリアで入手し、周回でへんしん素材を集める。 素材ドロップは運だが、定期的に確定ドロップのチャンスボスが現れる救済措置もある。 特殊素材もドロップするが、主人公と同じ属性、同じタイプのものばかりなのでへんしん合成がはかどる。 最近はイベントごとに限定ストーリーが付随するようになり、ストーリークエストはほとんど開催されなくなってしまったが、 2021年9月以降は限定キャラクターの☆7解放に伴い、既存のストーリークエストに当該のキャラクターがドロップするようになったり、 クエストによってへんしん素材が必ずドロップするようになったり、新しいクエストやまんざいデモが追加されたりと 新たな取り組みが進められるようになった。 襲来イベント 略称襲来イベ。イベント名「○○襲来!」 「ひとりでクエスト」「みんなでクエスト」の2ヶ所で同時開催されるイベント。 ひとりでクエストは、まんざいデモのないストーリークエストのような内容。 みんなでクエストは1日1回だけホストになることが可能で、そのたびに多くのユーザーけいけんちが入る。 襲来するキャラクターによっては、任意の特殊素材をある程度ねらって入手することが可能。専用素材でへんしん可能な場合は各キャラごとの専用素材が、そうでない場合はそのシリーズのカードタイプに依存した特殊素材が手に入りやすい。 専用素材でへんしんするキャラはぷよP交換所にもいることが多いため、襲来イベントでドロップすればポイントを節約出来るのが利点。 協力ボスチャレンジ 通称プワチャレ。イベント名「○○チャレンジ」。 打たれ強いボスを数ターン一方的に叩くイベント。 削った体力に応じてチャレンジPというポイントがもらえる。これを集めて専用のチャレンジPガチャを回すことで、限定キャラクターカードや貴重な素材カードを入手できる。 限定キャラのコストが収集イベやギルイベのそれより高く、相応に強い。 通称の由来は、初期の協力ボスチャレンジが通し番号で「第○回プワープチャレンジ」と呼ばれていたことから。 みんなとバトルカップ! 「みんなとバトル」(新バトル)で行われるイベント。 ランキング報酬が豪華になる、宝箱報酬が豪華になり復活時間が3時間になる、といったことが行われる。 また特攻として特定のコンビネーションの効果がアップする・特定のカードのこうげきがアップするといった仕様になる。 この特攻はプレイヤー側のみ有効なので、CPU相手にはかなり有利に戦える。 トレジャー見つけ隊 なぞぷよのようなお題をクリアしながら金貨と銀貨を集めるイベント。 「トレジャーイベント」「トレイベ」とも呼ばれる。 スキル使用禁止の状態でお題をクリアするという、なぞり消しの腕前に重きが置かれていて、それさえあれば☆4だけのデッキでも難なくクリアできる。 難しい場合はなぞり消し数増加のリーダースキルを使うのも手、同時消し条件が達成しやすくなるだけでなく、連鎖が条件ならばチャンスぷよを呼びやすくなる。 集めた金貨・銀貨は任意の報酬と交換するのに使う。獲得順序が自由なので、足りないアイテムや素材を狙い撃ち可能。選択肢は限定キャラクターの他ワイルドさん(30〜50)やぷよフェス確定チケットなど。 道中 主にギルイベで下1ケタが1~9のボスのこと。 クエストでのボス以外のステージを指すこともある。 5n ギルイベで下1ケタが5のボスのこと。○5、○○5とも書く。 現在のギルイベでは道中のボスで最も強い(体力が高い)敵であったり、何かしらのステージ効果が最序盤から適用されるボスであることが多い。 10n(キリ番) ギルイベで下1ケタが0のボスのこと。 基本的に道中ボスよりも強く、100番台のものは大ボス級の強さを誇る。 特効キャラクター/特効カード 各種イベントが有利になる「イベント特効スキル」を持つキャラクター(カード)のこと。 新しいカードの場合と、既存のカードから選ばれる場合とがある。 効果はイベント毎に異なる。また効果が変更されることもある。 現在では 収集イベント:収集アイテムのドロップ数アップ ギルドイベント:デッキ内のカードの全ステータスアップ 協力ボスチャレンジ:自身の攻撃力アップ トレジャー見つけ隊:金貨・銀貨の獲得数アップ みんなとバトルカップ!:自身の攻撃力アップ となっている。 協力ボスチャレンジのようなそのキャラクター自身にしか効果がない場合を除いて、 控えでも効果は発揮され、途中で倒されても効果は持続する。 また、ドロップ・獲得数アップでは、サポーターがギルドメンバー以外だとサポーターの分の効果が半減する。 長らく「特攻」表記だったのだが、2021年12月15日のver.10.1.0バージョンアップの際に「特効」に変更された (それに合わせて「特攻効果」が「特効スキル」に変更されている)。 ノーマル特攻(N特攻) 収集イベントでは、2018年以前は新カードとして、 特攻効果が低いカードと、特攻効果が高いカードが新カードとして実装されていた。 このうち特攻効果が低い方が「通常特攻」や「ノーマル特攻(N特攻)」という通称で呼ばれている。 基本的にイベントごとにシリーズが5枚まとめて実装される。 特攻効果は別としても基本的にゲームに影響がない程度の能力が多いが、歴代特攻シリーズの大半は非互換の新規効果を引っさげた贅沢仕様。 このためノーマル特攻カードの性能が安定せず、出番の見えない海のなかまシリーズから必須級の漁師ボーイズシリーズまで幅広く振れる。この不安定性がある意味プレイヤーの楽しみでもあった。 おそうじボーイズを最後に、ノーマル特攻カードは新規実装されなくなり、既存のカードから選出されるようになった。 2021年現在において新規実装されるのは、コラボイベントを除くとスペシャル特攻に相当するカードや、 ぷよフェスクラス以上のカードのみになっている。 スペシャル特攻(S特攻) 特攻カードとして実装される新しいカードのなかでも、目玉とされる特攻効果の高いカードのこと。 ノーマル特攻に比べると強力なカードである場合が多い。 ボス!?シリーズや童話シリーズのようにイベント5回で1シリーズそろう場合が多い。 近年ではフェスやフルパワーがスペシャル特攻以上の特攻効果を持っていることが多いため、影が薄くなっている。 通常攻撃無効 「通常攻撃のダメージ無効化」のステージ効果のこと。 主にギルドイベントにおいて一部のボスが持つ。 文字通り通常攻撃が無効になり、なぞり消しをしてもダメージが発生しない。 そのため、スキルによる攻撃でダメージを与えるしかない。 あんどうりんご・スペース☆エコロのスキルも扱いは通常攻撃のため無効になる。 攻撃自体が発生しないため、リーダーがルリシアでも通常攻撃でやどり木状態にすることができない。 また、幻獣プリンセスのチャージに通常攻撃をチャージすることができない (チャージによるダメージはスキル攻撃扱いなので、使用自体は出来る)。 逆転(攻撃回復逆転) 特定のステージで発生するステージ効果の一種である「攻撃と回復が逆転」のこと。 その名の通り攻撃と回復の数値が入れ替えられてしまう。リーダースキルやスキルの効果についても影響を受けるため、まともに戦うには特殊なデッキを用意する必要がある。 かつてはこのステージ効果のあるクエストが常駐していたが、2016年に廃止されており、以降は2022年10月に「とことんの塔」の各色51F~60Fが追加(*13)されるまで、ギルドイベントの特定階層のみで発生する状況となっていた。 単純に逆転するだけでなく、補正があったり一部のスキルが通常と違う挙動をしたりなどの違いもあり、ダメージ計算がややこしい。(*14) ラビットダンサーシリーズのリーダースキルでも攻撃と回復が逆転し、ステージ効果の逆転を戻すこともできるが、 こちらはステージ効果ではなく、同属性のカードのステータスを直接入れ替える挙動になるため、補正がかからず、スキルの挙動も一部異なる。 攻撃ダウンは回復力に影響し、回復ダウンは攻撃力に影響する。 これは敵側も同様なので、攻撃ダウンや怯えによって受けるダメージを減らすことは出来ない。 極辛 リリン襲来以降用意された新しい難易度。 とこクエと同じくテクニカル仕様で敵が特技を使ってくる。 また敵のAIも変化しているようで、HPが低いキャラやサポートが集中攻撃で落とされることが多い。特殊素材さがし・タスタス遺跡の超激辛も同部類に入る。 しかしテクニカル系のクエスト以外では、極辛であってもリーダースキルできちんと攻撃と体力に倍率をかかるデッキさえ組んでいれば、オートプレイでも確実にクリアできる。 また、これより上の難度としてベストールの挑戦状から超極辛と鬼辛が追加されている。 リボントロ(リボトロ)・金トロ・銀トロ・銅トロ・賞状 ランキングがあるイベントで一定順位以内に入るともらえるトロフィーのこと。 一定順位内に入らなくても、ランキングがあるイベントに参加した場合は賞状がもらえる。 特に効果はないが、プレイヤーのプロフィール画面に今まで獲得した数が表示されている。 リボントロを1個でも持っている人はかなりのガチ勢。 個人イベントは、 リボンは1〜300位、金は301〜1000位以内、銀は1001〜3000位、銅は3001~10000位。 現在は収集イベントのみ。かつて開催されていたバトルアリーナも対象であった。 ギルドイベントは、 リボンは1〜10位、金は11〜100位、銀は101〜300位、銅は301〜2000位。 ゲーム内容用語 ギルメン ギルドメンバーのこと。自分と同じギルドに所属するメンバー。 図鑑 (カード図鑑) 今までに発見した (手に入れたことがある) カードの一覧。素材カードも登録される。 カード画面右上の「図鑑」ボタンから閲覧できる。 同じキャラクターでもレアリティが異なるカードは、それぞれ1種類として扱われる。 一度でも手に入れたことのあるカードなら、現在所有していなくても、レベル1の状態でのカード詳細画面も見られて、 カードやスキルの説明を見たり、ボイスを確認したりもできる。 他人のカードや、敵として登場しただけのカードは図鑑に登録されない。実際にカードBOXに所有する必要がある。 ちなみに、2023/2/1現在、図鑑にあるカードの種類総数は5828種類。 図鑑埋め 図鑑にまだ登録されていないカードを登録するために、 カードをガチャやイベントで手に入れたり、へんしん合成させたりする行為のこと。 図鑑の画面上では持っていないカードが空き枠で表示されるので、人間なら埋めたくなるのが性だし、 埋めた数によって図鑑ボーナスが得られるということもあり、単なる自己満足にとどまらない行為である。 図鑑ボーナス・図鑑レベル 図鑑に登録されたカードの発見数が一定数に達すると上がるのが図鑑レベルで、上げるごとにもらえる図鑑ボーナス。 10枚達成でレベル1、50枚達成でレベル2になり、以降50枚達成ごとにレベルが1ずつ上がる。現時点でレベルの上限はない。 レベルが1上がるごとに、カードのキャラクターBOX最大数が5枚ずつアップしていく。 これは魔導石による拡張とは別枠で増えていくため、慢性的にカードBOX超過に陥りがちなぷよクエでは非常に重要。 図鑑レベルから上がると、ホーム画面の「メール」に通知が届く。 現在の図鑑レベルは、図鑑画面左下の「図鑑ボーナス確認」ボタンから確認できる。 凸 「突撃」のこと。ギルドイベントでボスに挑戦することを指す。 0ダメ撤退 ギルドイベントでダメージを与えずに(=0ダメージで突入してから)すぐ退却すること。 かつて「0凸(ゼロトツ)」と呼ばれることもあった。 挑戦回数による報酬も存在しているため、ギルドの方針によっては禁止している場合もある。 通常攻撃無効のボスでスキル発動までいけなかった場合にも0ダメージになるが、これは仕方がない。 過去にはタワーボス戦でより多くのメンバーに挑戦報酬が得られるメリットがあったので、利用していたギルドも存在した。 乱入ボス 特殊素材をあつめられるスイーツ山に乱入してくるボスのこと。 倒すと魔導書もしくは100点テストを必ず落とす。 現在はスイーツ山のみだが、歴代の特殊素材系クエスト(特殊素材さがし、えらべるクエスト!のへんしん素材の旅)にも出現していた。 当初は魔導書や100点テストの入手が困難だったため、もし乱入ボスに倒されてしまってもコンティニューしたほうが得策と言われていた。 UR(ユーザーランク) ウルトラレアではない。 クエストやバトルで経験値をもらうと上昇する、プレイヤー自身のレベル。 ランクが上がるごとに「デッキコスト上限」や「最大やるき」も上がる。 多くのプレイヤーからはやりこみ度の基準として見られており、ギルドの加入基準にある一定のURを設けているところもある。 最終ログイン プレイヤーが何日前からログインしていないかの表記で、プレイヤーのモチベーションそのものをあらわしている数字。 厳密には、ホーム画面を表示するたびにログイン扱いとなり、最終ログイン時間が「0分前」にリセットされる。 ある程度活発なギルドでは例えば「一週間を過ぎると除名」のような決まりを作っている。 セッションが切れる 長時間(約12時間以上)操作が行われなかった、または他の端末からぷよクエを起動した場合にエラーが表示され強制的にタイトル画面へ戻されること。 例えば、クエスト開始後端末を放置するなどして12時間以上経過してからクエストをクリアしても無効扱いになる。 このため、クエスト中は途中で何がドロップしようと、セッションが切れる前にクエストクリアし持ち帰らなければ全て水の泡になってしまう。 ちなみに、クエストクリア時のセッション切れを防ぐには、長時間放置した際に一度アプリをタスクキルするとよい。 中断したクエストを復帰するときに再ログインが行われるため、セッションが復活してまた12時間もつようになる。 まぜまぜ召喚 不要ないカードをまぜまぜして、新しいカードを入手できる召喚。(公式の説明) 言い換えれば、不要なカードを素材にして引ける無料ガチャである。一部を除く☆4~6のカードが対象。 素材カードはカレー鍋に投げ入れられ、カーバンクルに煮込まれてしまう。 指定された枚数を選んでカレー鍋に入れると、投げ入れたカード以外の対象カードのうち、どれか1枚が手に入る。 不要だがまぜまぜ可能なカードは、売却などで破棄よりも、基本的にすべてまぜまぜに回した方が良いだろう。 フェス限定カードが対象の「すごいまぜまぜ召喚」、コスト52カードが対象の「もっとすごいまぜまぜ召喚」もあるが、だぶりカードや不要カードが出る場合があり、リスクが高い。 コラボカードやフェス限定カードは、期間限定で、必要なカードが決まっており生贄枚数が多い代わりに出現カードを選べる「えらべるまぜまぜ」が実施される。 フェス限定の不要カードについては、狙ったカードが確実に手に入るえらべるまぜまぜの開催を待つのがおすすめ。 『映画ドラえもん のび太の宇宙小戦争 2021』コラボが開始される直前の2022/1/31(Ver.10.2.0)からコラボ中の期間、まぜまぜ演出が変更され、宇宙の銀河の彼方の亜空間(?)に吸い込まれる演出に変更された。 コラボの「えらべるまぜまぜ」でキャラがカレー鍋に放り込まれるのが世界観にそぐわなかったり、権利者からNGが出たりする場合があるための措置と思われる(*15)。 現時点でこのような変更が行われているのは映画ドラえもんコラボのみであり、今後も同様のことが行われるかは不明。 天井 ぷよクエでは、ガチャにおいて「10連ガチャ10回目で目玉カード確定」のように、 同じガチャを所定回数回すと当たりのカードが確定することが多い。 スマホゲー全般的に、このシステムは天井と呼ばれている。 くろいシグから「ぷよフェス」として当たり確率1%のガチャが恒例化されてから、(確率の低下と引き換えに) 行われるようになった。 かつてのぷよクエは多くても石500個で目玉カードが確定していたので、爆死(石だけを失う)を回避して計画的にガチャを引きやすいものだった (後述のガチャパワー実装までは)。 2022年4月からは「ガチャパワー」という機能が実装され、これは実質的に天井の代替としても使われている。 「ガチャパワー」機能がついたガチャの場合、課金によって直接購入した「有償魔導石」のほうが天井までの道のりが優遇される。 闇鍋 目玉カードが1つではなく、複数あるガチャのこと。 運が良ければ複数の目玉カードを手に入れることができるが、 天井までガチャを回しても、目的のカードが手に入るとは限らないので 不要なカードや、すでに持っているカードが目玉に含まれている場合は手が出しにくい。まさに闇。 カードキャラ用語 追撃 すずらん+αシリーズのこと。 長期間正式名称不明だったが、リーダースキルの「追加攻撃」を誰かが無理に略してしまったものが由来として仮称が付けられた。相手の弱り目を狙う本来の「追撃」の意味とはニュアンスが異なる。 追加攻撃の略称としても使用される。 魔人シリーズなど追加全体攻撃のリーダースキルでは「※バトルでの追撃は1体のみ」と記載されいる、みんなでクエストのチャットに「追撃」があるなど、実質的に公式でも使用している。 割合 西洋妖怪シリーズのこと。 先にアーケード版で登場したため、早い段階でシリーズの正式名称自体はわかっていたものの、スマホ版のユーザー間でスキルを元に付けられた通称として使用されている。 対象の現在HPを参照する攻撃のため、このスキルだけでは敵を倒せないが、かばう効果のダメージ軽減が発生しない数少ない攻撃手段でもある。 魔導 ぷよクエにおいては、魔導学校シリーズのこと。 ぷよクエ以外では『魔導物語』や、初代ぷよシリーズのキャラを指すことがほとんどのため注意。 ボス ボス!?シリーズの事。 初心者間で略すと、クエストのボスと勘違いする人が多い。 ロック 悪魔ロックシリーズのこと。 登場当初、シリーズ名称が不明だったため、入手イベント名称の「ロック」が使われていたが、のちにシリーズ名が「悪魔シリーズ」と判明した。 2022年6月27日、メインストーリー第1部「ぷよクエの世界」のサブストーリー「悪魔ロック編」の追加に伴い、シリーズ名は「悪魔ロックシリーズ」に変更された。 以前は「ロック」の固有コンビネーションがあったが、現在ではコンビネーション「まもの」と入れ替わっている。 これとは別に大切なカードを誤って消去しないようにするためのロック機能も存在する。 ダルル ダークアルルの略称。 似た略称に「ドルル」がある。こちらはドッペルゲンガーアルルの略称。 ヴァルル、6597 戦乙女アルルの略称。戦乙女アルル→ヴァルキリーアルル→ヴァルル。 後者は☆7にした上で攻撃値を最大にするとこの数値になることから。 ヴァダル 戦乙女ダークアルルの略称。 上記の戦乙女アルルに対するものとして。 魔法使えない 魔法使いシリーズのあだ名。 運営が生放送で「強いキャラクター」と言い張ったことから皮肉として定着した。 ギルイベなどで有効だった唯一のリーダースキルも同じリーダースキルを持つほぼ上位のカードが登場し、最近ではターンプラス自体にも抵抗を持つボスが現れたため立場が更に厳しくなっている。 珍獣プリンセス 幻獣プリンセスのあだ名。 由来は作画の不評やフェイニィバグによるギルイベの赤盾常時実装などの影響か。基本的に文字数が変わらない手前、使われる頻度は低い。 鳥シリーズ ぷよクエ黎明期から存在するカード。 昔は封印スキルを持ち重宝されていたのだが、封印盾が各種クエストでばら撒かれた上☆5が存在しないという致命的な欠点を持つため、時代に完全においてかれてしまった存在。 思い入れがある古参プレイヤーからは☆5(またはそれ以上のレアリティ)の実装を希望する声がちょくちょくあがることも。 童話 童話シリーズのこと。 リーダースキルの攻撃力上昇率は単色デッキなら魔導学校の上位互換。 ☆6でなぞり消しを10個にできるそのスキルは漁師との相性が抜群によく高ランカーにも重宝されている。 魔界 魔界シリーズのこと。 リーダースキルの体力上昇率は単色デッキならSUNシリーズの上位互換。 自身のみだが数ターン自色以外の色ぷよを消しても攻撃が可能となる強力なスキルを持つ。 ☆7のとっくんスキルで味方全体をワイルド化することも可能で、公式のオススメデッキ構成ではスタメンに混ざっていることもあり、このとっくんスキルでの運用を有効活用させようとしていることが多い。 漁師 漁師ボーイズシリーズのこと。 ☆6ではぷよ消し数30個でネクストぷよを全て同色にするスキルを持つ。 圧倒的なスキル溜め能力に加え、童話シリーズ等の盤面系スキルと相性が抜群にいい。 ☆7になると27個まで減り、スキルレベルMAXだと22個と非常に早い発動になる。 海の産廃 海のなかまシリーズのこと。 実装当時は通常スキルが非課金で手に入る魔導学校未満のダメージしか出せなかったため。 のちに上方修正されたことや更に立場の厳しいカードが登場したことで強カードにも産廃にもなれない影の薄いカードとして身を潜めていた。 しかし、その後も☆5止まりのままガチャのハズレとして君臨し続け、まぜまぜ召喚の登場によりたくさんのシーフードカレーが調理されることとなった。 現在でも召喚Pガチャやチケットガチャから出現する。魔導石ガチャには2019年まで出現していた。 海賊シリーズ フレッド、ヤン、キャリー、バハール、ギルバートのこと。 すべてのメンバーが実装されていない時期から残りのメンバーの名前は彼らのセリフの中から判明していた。 ヤン、バハールはオッサンキャラということもあって「髭」呼ばわりされることが多い。 ヒゲヒゲ言われ始めてしばらくたって、本当に「ヒゲ」コンビネーションがついてしまった。 門(門番) ガーディアンシリーズのこと。 スキルのかばう効果が非常に強力なため、ギルドイベントなどで重宝されている。チケットガチャでしか出ない。 のちに上位互換スキルを持つ重装兵シリーズや熱砂の旅シリーズが登場した。 アリス アリスシリーズのこと。 当初はアーケード連動ガチャのレア枠のキャラクターで、相手の攻撃を跳ね返す防御スキルを持つ。 2020年現在はガーディアンシリーズ同様チケットガチャで出る。 エジプトシリーズ 伝説聖獣シリーズ (セトカ、ホルア、セベス、バスティア、アヌディス)のこと。 全員エジプト神話の神がモチーフになっているカードで、長い間公式名が明かされていなかったためエジプトシリーズという通称がユーザーの間で使われるようになった。 星窓 星の魔導師シリーズのこと。星の魔導師→ほしまど→星窓。 盤面の任意のぷよやハートBOXを一定数自色ぷよに塗り替えることができるスキルを持つ。 鞄 カーバンクルのこと。 アル鞄(アルル カーバンクル)、サタ鞄(サタン カーバンクル)のように組み合わせる場合もある。 また、カーバンクル ver.1周年は「劣鞄」(スキルがカーバンクルに劣るため)や「靴」(カーバンクル(鞄)に似て非なるため)などと呼ばれていた。 赤(赤アミ) あかいアミティのこと。 黒(黒シグ) くろいシグのこと。 白(白フェ) しろいフェーリのこと。 うルルー うるわしのルルーのこと。 「うるるー」という表記もある。 ロッピー ロックなハーピーのこと。 黄サタン (黄サタ) きいろいサタンのこと。 かわエコ かわったエコロのこと。 はりドラ はりきるドラコのこと。 冷シェゾ クールなシェゾのこと。 レガ (ガム) レガムントのこと。 シンケンジャー 真理の賢者シリーズのこと。 同名の戦隊ヒーローと「真」理の「賢者」をかけたもの。 召喚士シリーズ(サマナー、サモナー) 精霊使いシリーズのこと。長らく公式の名称が判明していなかったためにこう呼ばれていた。 本家 各キャラクターの一番最初のカード。 基本的にカード名がキャラクター名のみになっている。 本家「ぷよぷよシリーズ」を指す場合もある。 亜種・派生 各キャラクターの一番最初以外のカード。 基本的には本家と同一キャラクター扱いになっており(もちろん亜種同士でも同様)、 デッキに並べてもコンビネーションボーナスは発生せず、テクニカルクエストで一緒にデッキに入れられず(*16)、合成するとスキルレベルを上げられる。 ぷよフェス以上のキャラクターは別キャラクター扱いになっている。 また、フェスキャラ以外でも喫茶店の3人娘など一部別キャラクター扱いになっているカードがある。 ぷよフェス 1か月に一度程度の頻度で開催される限定ガチャ「ぷよフェス」のこと(近年は開催頻度が減っている)。 また、ガチャの目玉キャラクターのことを指す場合もある(「フェス限」「フェスキャラ」などとも呼ばれる)。 ぷよフェスの数日前〜期間中はデイリーミッションや特別ログインボーナスで数十個もの魔導石をもらうことができる。デイリーミッションで大量の王冠ぷよやプースラなど特別な報酬がもらえる。 近年ではデイリーミッションでは無く期間限定ミッションで報酬が貰えることが増えている。 ガチャの目玉キャラクターは48という特大コストに加え排出率はわずか1%だが、その性能は他のカードと比較してもかなり高い。 以前ほどではないが、現在もバランスブレイカーだと批判されることがしばしば。 ぷよフェス以外(初売りガチャ・周年記念・ぷよの日記念など)の、ぷよフェスと同等のコスト48のキャラも基本的にぷよフェスのキャラクターとして扱われる。 ただし「ぷよフェス確定チケットガチャ」などには収録されていない。 聖闘士星矢コラボからはコラボガチャからもぷよフェス限定カードと同じコスト48のキャラが登場するようになり、これらは「フェス級」「フェス格」などと呼ばれる。 これらもすごいまぜまぜ召喚の対象になっているが、えらべるまぜまぜ召喚では選択できない。 フルパワー フルパワースキル、およびそれを持つキャラクターのこと。 フルパワースキルはノーマルスキルを発動できる状態からさらにスキル発動ぷよ数を貯めることにより発動できるようになり、ノーマルスキルよりもさらに強力な効果を発揮する。 一般にその性能は通常のぷよフェスキャラクターよりさらに高く、コストも☆6で52~56、☆7で64~68と高くなっている。☆7へんしんに使用できるワイルドさんは「ワイルドさん(60)」のみで、育成のハードルが非常に高い。 このキャラクターはノーマルスキルを発動出来るようになった後もフルパワーまでのスキルカウントが追加で必要になるため、スキル遅延に強い利点がある。 蒸気都市シリーズとコラボ限定カードを除いて、分類上はぷよフェスキャラクターとして扱われている(キーワードで「ぷよフェス」を選ぶと対象になる)。 しかし、ガチャ実施時の名称に「ぷよフェス」を冠しておらず、「ぷよフェスガチャチケット」や「えらべるぷよフェスまぜまぜ召喚」も対象外のため、一般にはぷよフェス限定カードとは呼ばれていない。 アビリティ 「クロスアビリティ」のこと。 2020年11月に実装された新しい能力で、クエストデッキにおいて所定の条件 (特定の色のぷよを消した数)を満たすと、 そのターンの間、強力な効果 (ダメージアップなど)が発動する。 クロスアビリティを持つキャラクターは性能が非常に高く、フルパワーキャラクターと同様、一般的に☆6でコスト52、☆7でコスト64となっている (ワイルドさんは「ワイルドさん(60)」しか使用できず、育成のハードルも非常に高い)。 コラボ限定カード以外、分類上はぷよフェスキャラクターとして扱われている。 なお、2022年8月の新テニスの王子様コラボでは、☆6のコスト48 (つまりワイルドさん(50)で☆7にできる) でクロスアビリティ持ちが登場しており、今後はコスト52に限定されない可能性がある。 その他の用語 ぷよぷよ!!クエスト アーケード 2013年11月より稼働を開始した、ゲーセンで楽しめるぷよクエのアーケード版。 略して「ぶよクエAC」。2017年3月にサービス終了。(公式サイト) とはいっても、スマホ版とは別の部署が別個に開発していたため、大きく内容が異なり、システムもパズルの内容も全然違っていた。 ぷよクエオリジナルキャラクターもスマホ版とは独立して作られていて、登場後に相互に交換されるパターンが多かった。 アーケードゲーム史上初の基本プレイ無料を採用しており、げんき(時間経過で回復のスタミナ)が貯まっていれば無料でプレイできた。 (げんきがなくなったら100円投入で回復できる。末期には無料分よりも多いげんきが必要で、100円が必須の高難度クエストもあった) そのほか、ガチャやコンティニューで100円を使用する。10連ガチャを引くには両替して100円玉を10枚投入する必要があった。 スマホ版と連動のうえプレイすると貯まる「アーケードポイント」で、スマホ版のアーケードガチャを引くことができた。 それで獲得できるキャラを中心に、アーケード版からスマホ版に輸入されたキャラクターは意外と多い。 オートプレイ (オート) クエスト中のぷよ消しを自動的に行って進めてくれる機能。 ナゾ盾やチャンスボスなど一部を除くクエストで使用できる。 ランダムで探索した中からぷよを消せるなぞり方をやみくもに探すという挙動になっており、 ぷよ消しはあまり賢くなく、だいれんさチャンスもよく失敗する。 ちなみに、すべてがハートボックスで埋まっているなど、消せるところが一切ないと 必ず左上隅から横に5個消すという、断末魔みたいな消し方になる。 そのかわり、クエスト中はいつでもオンオフが可能。 パズルゲームのオートプレイはスマホゲーでもあまり類を見ない珍しい存在だが、 どうなぞってもクリアできるような簡単なクエストの周回には非常に便利で、 もはや片手間にクエスト周回するのに無くてはならない存在となっている。 月額課金サービスの「わくわくパック」が有効になっていると、オートプレイのカスタマイズができたり、 クエスト周回自体を自動化できるリピート設定が使えるようになったりする。 当初はそのクエストの自力クリアが最低1回必要だったが、2021/10/27以降は未クリアでも使用可能になっている。 スキルは一切使用しなかったが、2021/12/15以降はオートスキルのON/OFFが選択できるようになった (スキル使用後に操作が必要なスキルはオートでも使用しない)。 サブスクリプションサービスの「ぷよクエパス」が有効になっている場合はさらに細かく設定できる。 ランキング廃人 トロフィー目当てにランキングの300位以内に入ることを目的にイベントに挑むガチ勢たち。 彼らの目的はあくまでトロフィーであり、魔導書やぷよPではない。 無限ランクアップ 古のぼうけん(旧ぼうけんマップ)5順目が経験値2倍(もしくはやる気半分)の場合、回り続けてるとやる気が無くなる前にランクが上がる。それを利用したランク上げのこと。 時間の許す限り可能だが、この方法が使えるのはランク200以降から700あたりまで。 高ランカー 以前からぷよクエをガチでプレイしておりランクが非常に高い人たちのこと。 大抵彼らは長いプレイ歴があるおかげで育成が大体終わっている。 課金者の中には初代や特攻キャラ等貴重なカードを大量に育てたりして暇つぶしをしてる人も多い。 廃ランカー 高ランカーの中でもとびきり高いランクを持つユーザーの事。 同キャラ☆7を9体育てるなどの他の層では考えられない事をしている超暇人が属する。 産廃 ガチャから出てくるのに、弱すぎて使えないキャラクターのことを指す。 また、環境が変わって全く使われなくなったキャラクター(とりシリーズなど)もこう呼ばれることが多い。 ただし、ぷよクエにはキャラゲーの側面もあり口論の発端になりかねないので、安易に使わない方がいい。 上方修正 (上方調整) 運営がキャラクターの基本ステータス・スキルを強くすること。公式のおしらせでは「上方調整」と表記されている(*17)。 しかし、ぷよクエは○ズドラのような他の有名なソーシャルゲームと違って上方修正が行われることが少ないので期待は禁物である。 ☆7解放時に☆7のスキルを☆6までに比べて強力なものにする実質的な上方修正は比較的多い。 近年はとくもりとっくん追加時に合わせて上方修正が行われている。 Lobi メッセージや画像のやり取りを出来るコミュニケーション用アプリ。読み方は「ロビー」 ぷよクエのギルド掲示板はチャットするには使い勝手が悪い(画像が貼れない・URLの入力が面倒・字数制限など)ため、上位層のランカーがイベントなどで綿密な連携を取るときに使うことが多い。 2022年7月31日にサービス終了し、ユーザー情報は別会社の運営するアプリ「Yay!」に移管予定。 ブクマ ぷよクエBBSで使えるお気に入り機能のこと。 なお、以前はブックマーク機能がなかったが、この時はお気に入りの掲示板に「ブクマ失礼します」と書き込んで、自分の書き込み履歴からお気に入りの掲示板にいくという方法が使われていた。(現在この方法を使うと煙たがれる) ノルマ ギルドで指定されている目標。「一ヶ月に妖精○○P貢献」などギルドによって様々。 寄生 ギルドにてノルマの妖精貢献を守らなかったり、イベントで何もしないで報酬を貰い、高みの見物をしていたりする迷惑な人物のこと。 ある程度の実績を目指すギルドでは寄生対策としてきちんとノルマを指定しており、ノルマを守らない人物は必然的に除名される。 ぷよクエBBS 公式が用意しているBBS(電子掲示板)。 雑談、ギルメン募集、攻略の三つのカテゴリがあり、ホーム画面の歯車ボタンから入れる。 小学生から主婦、リーマンなど老若男女の様々な層が使用しているため玉石混淆なトークが繰り広げられる場所となっている。 連鎖シミュレーター 盤面の通りぷよを入力すると自動的に連鎖の最適解を解析してくれるシミュレーター。 各OSで無料でダウンロードでき、難しい大連鎖チャンスが来た時などに役立つ。 パターン増加の影響もあり、ランキング常住ギルドでは必需品となってる。 ただし、ぷよクエに限った話では無いのだが、基本的にツールの使用は推奨されていないので、使用は自己責任となる。 なお、シミュレーターはsimulate(シミュレート)がもともとの語源なので、紛らわしいがシ'ュミ'レーターは誤りである。 石集め ギルドメンバーと初めてマルチを一緒にプレイすると魔導石がもらえるシステムを利用し、ギルドに入る→マルチをメンバーとプレイ→ギルドを抜ける、ということを繰り返して魔導石を集める行為のこと。 これを目的の一つにしているギルドもあるが、そうでないギルドでこれを行うのは迷惑行為とみなされる場合もあるため注意。 サイレント○○ 運営が行う無告知での修正を意味する。 マスカレイド祭り以降のガチャキャラの無断撤去がいろいろな意味で有名。 本スレ このゲームに限った事でないが、2ちゃんねるのぷよぷよクエストのスレッドのこと。 ぷよクエのユーザーの場合、BBSを積極的に使うのは女性や子供が多いので、他のソシャゲのスレッドと異なり、滅多に見ない語。 歴代の代表的なスタッフ 細山田P ぷよぷよシリーズの総合プロデューサー。 『ぷよぷよ! 15th』の時代からかなり長い間シリーズを担当している。 「細」という漢字とはまったく正反対の、ぷよっとした体格が総合プロデューサーとしての象徴となっている? 前任のプロデューサーは、アミティなどセガの『ぷよぷよフィーバー』のキャラクターをクローズアップしていたが、 この方に変わってからは、コンパイル時代を含むすべてのぷよぷよキャラがクロスオーバーする方向性となった。 この方針が、現在のぷよクエにつながっているともいえる。 ぷよクエに限らないシリーズに関わるすべての領域を担当しているが、ぷよクエの運営生放送にも必ず出演しているため、 運営生放送を見ているぷよクエユーザーには非常になじみ深い。 高P ぷよクエの初代運営長である高プロデューサーのこと。 サービス開始から2014年末まで運営の顔となっていた。 ぷよクエの基礎を築いた人物と言える。 その後転職してアナザーエデンというゲームを立ち上げ、現在はさらに転職してスマホ版オクトパストラベラーなどに関わっているといわれている。 いのD (井上D) ぷよクエの二代目運営長である井上ディレクターのこと。 2014年夏頃から2016年1月頃までぷよクエを担当。 時期的にぷよクエ原作キャラクターが出尽くした後だった関係で、ぷよクエオリジナルキャラクターにも色々関わっていた。 特に魔法使いシリーズがお気に入りだったとの噂。 今でもぷよクエのゲーム性を支えている漁師スキルや童話スキルは、いのD運営の発明とのこと。 運営生放送だけでなく、「いのDのスキル講座」というスキル攻略を解説する動画にも出演していた。 いのDまでのぷよクエは、インフレが非常に穏やかなゲームであった。 転職してセガを離れ、へんしん合成により「いのP」となり、他社でドラゴンプロジェクトというアプリを立ち上げたが、 その後は同社の別の新規タイトルに関わることになり、現在は表に露出していない様子。 そねD (中曽根D) ぷよクエの三代目運営長である中曽根ディレクターのこと。 2016年1月のくろいシグ登場前あたりから、いのDと入れ替わりで担当。 彼が在任中は、お知らせの後に必ず「<そねD コメント>」として営業トークみたいなコメントが付与されていたため、 運営生放送などを見ない層でも名前だけは非常によく知られていた。 一方で、この時期はぷよフェスキャラクターの乱発でキャラ性能がスーパーインフレして、ゲームバランスが大きく崩壊してしまい、 クリアに何十分も時間がかかってしまう精霊使いシリーズのテクニカルや、仕様が未熟な新バトルでぷよクエユーザーが阿鼻叫喚になり、 1600万DL記念のときは意図不明の「1600万DL記念ガチャ」を実施するも石配布は2個だけにとどまり、イベントの種類も減って、 ☆6実装もぱったりと止まり (漁師が代表的)、イベント報酬や通常特攻カードは一切インフレに追従させないため使えないカードばかりとなり、 不具合があっても詫び草(やるきそう)しか配らなかったりする中、「<そねD コメント>」だけはやたら目立っていたため、 何かとよろしくない印象を持つユーザーは多かった。詳細は控えるが、「<」が「く」に見えるなどとも言われていた。 しかし、カードBOXと倉庫の分離や、オートプレイなどの今では無くてはならないシステムもこの時期に実装されており、 ガチャの天井 (10連ガチャ10回で当たりカード確定) もぷよフェスと同時に導入されているなど、良かった面ももちろんある。 2017年7月を境に「<そねD コメント>」がばったりとなくなり、2017年7月15日の公式生放送では 細山田Pによれば「海の日ガチャよろしく! 的な感じで行っちゃいました」と伝えられた。 ハリガネスケルトン (ハリスケ) ぷよクエの四代目運営長? 顔出しはたくさんしているが、本名は非公表。 名前が示すとおり、かなり痩せ型の体型で、細山田Pとまるっきり対照的。名前が長いため「ハリスケ」の通称も持つ。 2017年7月15日、運営生放送に「ミスターX」という名前で初登場し、現在の名前はその放送で4択の中から視聴者投票で決定された。 肩書きは「運営プランナー」で、PやDではない。姿を現さないディレクターが別途いるのかもしれない。 ☆7実装を含めた超大型アップデートや、細かい部分の使い勝手の改善などにとどまらず、 ゲームバランスの是正などの改善、新イベントの追加、バトルの改善、幻のカードの復刻や、☆5止まりのカードの救済、 イベント報酬カードの大幅強化など、そねDが遺していった傷跡の修正を多数行っている。 運営の評判はそねD時代よりもはるかに上向きになったが、スマホゲーの宿命か、インフレもじわじわと行われている。 また、☆7化など、育成面のやりこみ要素が強くなったため、以前よりちょっと複雑なゲームになったという面もある。 ぷよクエの未来は現時点ではすべてこの方にかかっている (ようにぷよクエユーザーからは見える)。 古くなった用語 第2チュートリアル やるき上限が上がらなくなるようなユーザーランクのこと。 これ以降のランク上げは趣味の範囲として扱われ、ギルド審査でも重要視されることはない。 当時の「廃ランカー」の人間がゲームやり込み度の基準として付けた名前らしいのだが、やるきカンストユーザーの母数が少なく、無理にやるき最大まで上げる需要もさほど無いため、余り使われない語。 この言葉が使われていた当時はUR361(やるき200)でカンストしていたが、250、300、400と増えていき、2021年5月時点ではUR1061(やるき500)まで増え続ける。 エール持ち越し バトアリやギルイベ前日のエールを持ち越し当日に二日分のエールを使う裏技。 バグだったようで2014/12/9の更新で修正された。 シークレットカード 実質的に剣士アミティのこと。 ガチャの初登場時、シルエットのみ公開されて名前も不明、当時は提供割合表示もなく確率すら不明(しかもすごく低かったとの噂)だったため。 このようなガチャはぷよクエでは剣士アミティ初登場時の一度しか行われていない。 釣りデッキ 旧バトルにおいて、防御デッキで弱いキャラクターをトップにおいておき、2体目以降に強いキャラクターをいれているデッキ。 旧バトルでは対戦相手を選ぶ際、一覧では先頭のカードしか見えなかったために行われていた。 旧バトルには能力に特別な補正がかかるので、釣りに引っかかると勝てないという事態もよく起こる。 神秘の泉 まりょくを回復するボーナス。 クエストクリア後にランダムで発見。 出現するとまりょくが10回復する。最大値を超えて回復はしない。 ギルドイベントのようにまりょくを消費するイベントの際は、クエストを周回してまりょく回復を狙うのも有効。 2021年10月27日のアップデートに伴い廃止。 廃止のお知らせはアップデート後の29日に行われた。 Amazon版 Android向けFire OS版。 2014年10月1日配信開始、2018年11月12日サービス終了。 基本的にはiOS/Android版と同じだが、魔導石の価格帯が異なるという違いもあった。 PC版 DMM.com提供のPC向けのMicrosoft Windows版。 2018年3月1日配信開始、2019年6月27日サービス終了。 スマートフォン版との連携も実施されていた。 操作するのが指かマウスかという点を除けばスマートフォン版と同じように遊ぶことができた。 App Storeの利用規約の関係で、勉強家のシグのシリアルコードでの入手手続きはPC版経由になっていた。 情報提供お待ちしています! ↑あ、ぷよクエBBSにおいてです。 -- 名無しさん (2016-01-03 09 14 57) 名前の前にC3とかA1とかついてるのは、何のことですか? -- サリー (2016-12-29 09 47 32) ↑みんなでバトルにおけるリーグ戦の所属リーグ及びクラス。前者は先週の週間LP(B,A昇格)、もしくは週間ランキング(S昇格orA降格)に応じて、後者は直近の勝率に応じて(3が初期値、勝ち続けると2,1になる)変化する。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 48 31) リダカスってなに? -- 名無し (2016-12-30 17 03 39) なんか勘違い甚だしい物も入っている気がする。天騎士⇒天気士、コスタ⇒天野なんて誰も使わないよ。わざわざ分かりにくい言葉を使うな。 -- 名無しさん (2017-03-04 02 06 36) スイッチ関連なら魔法使いスイッチもあっていいのでは? -- 名無しさん (2017-07-02 12 22 33) フェスカード一覧ってないのかな。黒シグからだよね? -- 名無しさん (2017-08-05 15 24 10) スマホで閲覧困難なので表組みをやめてみました。ぷよクエ用語一覧#タフネス みたいにページ内リンクもできるので、各カード能力解説内に散らばってる各解説が集約されればいいな… -- 名無しさん (2020-05-11 04 05 04) ↑乙そしてGJです! -- 名無しさん (2020-10-24 08 33 16) 連鎖シュミレーターが正しいのかシミュレータの間違いなのかわからん。 -- 名無しさん (2021-02-12 02 39 56) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニコニコ動画/ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 2008-12-15 ドラクエ5 はぐれメタルだけで地獄の帝王を倒す 20 ドラクエ5 はぐれメタルだけで地獄の帝王を倒す 19 ドラクエ5 はぐれメタルだけで地獄の帝王を倒す 18 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 17 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 16 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 15 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 14 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 13 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 12 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 11 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 10 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 9 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 8 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 7 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 6 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 5 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 4 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 3 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 2 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 1 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 準備 ◇◆『ニコニコ動画』へ