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概要武器ごとの特徴剣 フレイル 杖 斧 槍 グローブ 弓 刀 銃 細身剣 バックパック 術 防具ごとの特徴服 軽装備(体) 重装備(体) 魔法装備(体) 一般装備 軽装備(頭) 重装備(頭) 小型盾 大型盾 魔法装備(盾) 装備のコーディネイト例弓+グローブor細身剣 重装備(体)+重装備(頭)+ラバーソウル RIくん+銀の手 攻撃時異常付加+銀の手(+素早さ強化装備) NYN+小型盾+唐揚げ KRKNTN+アステカの首飾り HTNこころ+光のタリスマン 概要 本作の装備は大別して武器/防具/装飾品に大別できる。 このうち、武器と装飾品はどれをどのように装備する事も可能。(杖×6で超魔力、グローブ×6で超スピード!?なんてこともできる) 防具は体、頭、盾の三種類が存在するが、一人のキャラが同じ部位の装備を複数つける事はできない。 武器のうち弓・槍・グローブは盾と併用できないが、これらの武器を複数個装備する事はできる。なんか変な感じね。 また、特殊装備として「お面」が存在する。 とあるキャラ(すっとぼけ)しか装備できないが、そのキャラならば複数個装備する事が可能である。 …はずなのだが、設定ミスなのか一度には一つしか装備できない。 武器ごとの特徴 剣 比較的オーソドックスな武器で強くも弱くもない、が、特徴が無いので弱く感じるかも知れない。 ガーダー装備NYNにパリィ!させて回避盾にすることで、術を喰らって死ぬ事ができる。 単体攻撃のバリエーションが豊富な一方、全体攻撃もデバフもないので他の方法でそこを補えるとよい。 剣は男性権威の象徴、よって剣はホモ。 フレイル 棍スキルを使える武器の、脳筋的な方。 命中率低下がつくのが辛い。 棍スキルは割と序盤から搦め手を覚えるため有能。 ハードヒットでスタン、痛打で物防低下、骨砕きで物攻低下、どら鳴らしで麻痺を狙える。 棒(意味深)に鉄球(意味深)を組み合わせた武器、よってフレイルはホモ。 杖 棍スキルを使える武器の、魔術的な方。 魔力増加効果があるので、術使いは取り敢えずこの棒を握らせておく。 棍スキルは前述のとおり有能なので、サブウェポンとしても役立つ。 杖は三本目の足(意味深)、よって杖はホモ。 斧 高い攻撃力と素早さ低下を兼ね備えた漢の武器。 素早さ低下効果のある防具・陣形と消極的な意味で相性が良い。 トマホークで必中、ブレードロールで全体攻撃あたりを割と早くから使えて気持ちが良い。 中盤あたりにかめごうら割りを覚えると、物防を下げつつダメージを稼げる。 所でそれって棍棒技じゃありませんでしたか…? なお、大木断に植物特攻は無い模様。うせやろ? 斧はサジマジバーツの武器、よって斧はホモ。 槍 盾が装備出来なくなる両手武器。 回避率も下がるけど、回避運用したいならガーダー装備出来ない時点でNGだからあまり気にならない。多分。 チャージやスウィングでスタンを取っていけるので、雑魚戦もこなせるのが良い。 極めに極めて天衣無縫まで覚えれば、瞬間火力は最高級になる。 長くて鋭い棒(意味深)の武器、よって槍はホモ。 グローブ 格闘スキルを使える武器。 両手武器扱いなので盾が装備出来なくなるが、素早さがぐーんと上がるのがうまあじ。 高い素早さから物攻ダウンやスタンを奪っていける。 希少な魔防ダウン技もあるので、術を火力にするパーティなら入れておいて損はない。 くろまほちゃんにサブミッションかけられてぇけどなぁ、俺もなぁ。 反面単体攻撃ばかり(回し蹴りは威力低め)なので、サブウェポンに槍、弓、刀とかを持たせると多数雑魚戦で使いやすいかもしれない。 練気で行動不能系を除いたバステを自己回復出来るのも密かな強み。 迫真空手はホモの必修科目、よってグローブはホモ。 弓 高命中の両手武器。だが武器自体の攻撃力は控えめで、攻撃力以外のステータスも上がらない。 スキルは暗闇付与・麻痺付与・全体攻撃と基本的なものが揃っているが、ダメージは攻撃力と素早さ依存。 他の装備で底上げを図らないといけない。逆に言うと、底上げさえできれば高次元にバランスが取れた武器にも成り得る。 序盤は連射さえ覚えればどうにかなるが終盤はキツイ。 でも弓使いはJOKERとMRMKRRRNだけなので問題ない。 弓矢の魔の手からは逃れられない、よって弓はホモ。 クイックタイム+弓で超火力が出せるが、ちょっとずるいかもしれない。 刀 物防が下がる。何で?(殺意) だがSIKやESKから物防の下がらない特殊刀を入手出来るので、デメリットはあんまり気にならない。 WPに依存しがちな火力担当。思い切ってKNN姉貴に振らせても面白いかも知れない。 雑魚戦では全体攻撃の水鳥剣、麻痺付与のみね打ちが光る。舞千鳥をひらめけばボス戦もガッツリこなせる。 武士はホモ、よって刀はホモ。 銃 動くと当たらないだろ!?な武器。 原作のRMSG・MNSGには無かったせいか、扱いがかなり微妙。 フレイルよりも攻撃力が上がるが命中率補正がないと全然当たらない。 HSIさんが命中率の下がらない特殊銃を持ってくる。 でも実質的には常時命中率+80%補正のJGNの専用武器。 装備で命中率上げても外れるときは外れるので諦めよう。 上位銃は存在しないしスキルも一番少ない。少ないだけならともかく、全体的に脳筋気味なのが辛い。 とにかく高威力の通常攻撃で殴りまくってWPを溜め、固有技を使ってダメージを稼いでいく戦法しかないが、カウンターやセルフバーニングされると死ゾ。 軍人はホモ、よって銃はホモ。 細身剣 素早さが上がるスピーディ武器。 盾が使える代わりにグローブよりパラメータは控えめ。 序盤から必要な技が揃ってしまう。そんな意味でもスピーディ。 素早さ補正付きでスタン、麻痺を狙えるため、強めの単体雑魚戦で頼りになる。 そのためだけにサブウェポン採用もあり得る。 序盤には全体攻撃の演舞剣も役立つ。 また、南エクソミルで80円という破格の値段で投げ売りされているので、最序盤の装備欄埋めにも最適。 細身だけどガッチリした刀身(意味深)、よって細身剣はホモ。 バックパック (武器では)ないです。 消費アイテムを持ってる分だけ使い放題になる重要装備。 少なくとも一人くらいには持たせておきたい。 単体回復は術で互換でき、イワナエキスは光の翼の方が上位互換であるが、 バンホーテンさえあればJPが切れたときにも安心である。 また、アクエリアスを数個買っておくことで、ボス戦の難易度がぐっと下がることもある。 術 全体攻撃、バステ撒き、回復と、色んなことができて凄い(小並感) 一番の強みはそれらをターンの最初から確実に使用できること。 WPがランダムに振られる技にはできないことである。 前作までと比べて特技(固有技)が大幅に減り、相対的に術の価値は高まっている。 結構色んな種類の術があるが、習得にお金が掛かるので必要なものを絞っていきたい。 術メインで無いキャラにも、回復術何か一つと、浄化の水と光の翼を覚えさせるだけでも立て直し能力がぐっと向上する。 バックパック装備でも同じことが出来るが、装備欄1個は決して軽視出来るものでは無い。 防具ごとの特徴 服 メリットもデメリットも薄い体装備。 氷耐性+10%がつくが忘れて良い。 軽装備(体) ちょっこし素早さが下がる体装備。 グローブや細身剣で簡単に補えるので扱いやすい。 重装備(体) ガッツリ素早さが下がる体装備。 雷に弱くなるが、雷技を使ってくる敵はそう多くない気がするので忘れても良いし、 気になるんだったら牙のお守りでもつけときゃ良いじゃん。 後半にはラバーソウルで雷無効化もできる。 素早さが下がる武器(斧)・陣形と消極的な意味で相性が良い。 魔法装備(体) 魔防寄りの服。 魔力も上がるので、術使いに着せるのがベター。 一般装備 一般装備ってなんだよ(哲学) 頭装備のうち、バンダナとか。 一部バステに耐性がつく、イシナスの髪飾りが割と便利。 ありがとナス!(唐突) 軽装備(頭) 帽子や軽い兜とか。 重装備の雷に弱いが気になるなら出番があるかも知れない。 重装備(頭) 雷に弱くなるけど暗闇耐性がつく兜。 だから雷耐性低下が気になるなら雷耐性装飾品装備しろって言ってんじゃねーか(棒読み) 小型盾 物理回避率を上昇させる、所謂ガーダー。 当たらなければ如何と言うことは無いので、ガッツリ装備させて、ガッツリ魔法攻撃を喰らおう! 大型盾 物理防御力を上昇させる代わりに回避率を低下させる盾。 確率発動では無く単純パラメータ加算。 やっぱり魔法攻撃はガッツリ喰らう。 魔法装備(盾) 物理も魔法も回避上昇させる素敵装備。 物理しか使わないボスなんてそう多くは無いので、ガーダーの上位互換と言えなくも無いが、錯覚かも知れない。 装備のコーディネイト例 弓+グローブor細身剣 素早さに応じて火力が変動する弓に、素早さを上昇させるグローブや短剣を組み合わせる単純なカスタマイズ。 弓だけで単体・全体火力を補えるので、デバフスキルが多く素早さ上昇もでかいグローブの方が食い合わせはよいか。 どうせ弓を持つ時点で盾は使えないので、グローブのデメリットも気にならない。 重装備(体)+重装備(頭)+ラバーソウル ガッチリで優しそうな重量級戦士。 ベアや鳳ポジションにどうぞ。 折角だからケツデカピングーを加えてポジ戦士にしても良い。 ラバーソウルを牙のお守りで代替すれば序盤から使える&量産可能。 素早さがガッツリ下がるので斧でも装備させよう。 二、三本持たせるくらいでIKEA。 RIくん+銀の手 誰もがやる装備。 (通常攻撃が)3回だよ、3回。 3回攻撃の威力はスキルで言えば三段斬りや三段突きに匹敵し、WPを約10消費するそれらと違いこっちはWP15を稼ぐ事ができる。 唐揚げ装備でクリティカルを狙うなどすれば、ダメージ期待値は更に高くなる。 攻撃時異常付加+銀の手(+素早さ強化装備) 雑魚敵(特に単体で出現する奴)に対して威力を発揮する組み合わせ。先手を取って二発殴れば、かなりの確率で状態異常が通る。 通常攻撃で状態異常を入れられるキャラはうんち提案おじさん(毒)、るりまさん(激昂)、ESK(混乱)、葛城蓮(緊縛)、 NTR(麻痺)、MRMKRRRN(暗闇)、ASTK(石化)、早口おばさん(沈黙)、ALC(スタン)の9人。 参戦時期と効果を考えると、葛城蓮やNTRが特に使いこなせる戦法だろう。 NYN+小型盾+唐揚げ エクセルガード装備で計算上は10%+50%+15%となり、物理なら回避してくれる。 必中属性攻撃?何のこったよ(すっとぼけ) 他の装備で魔防を補えば使えない事も無い。 KRKNTN+アステカの首飾り 定番中の定番。 前述の重装備+ラバーソウルで物理防御(と雷耐性)をフォローすれば、HPの低いプロ声優の生存性を補えるかも知れない。 SKRも炎に弱いが、彼女は水も弱点なのでカエルスーツ、エレメンタルガード、水のアクアマリンの方がよいか。 HTNこころ+光のタリスマン こころちゃんの「楽しいお面」によるWPバラ撒きを1ターンでも早く行いたい場合に。 一度楽しいお面が回りだすとこころちゃんのWPは余るので、何かしら役割を用意して無駄なく動かしたい。
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(画像は旧バージョン) メインコンテンツ クリア時に行動力消費 それぞれの星のボスはレアキャラクターでありパクリキャラ 進行していくと各種素材や装備、アシ子のコスチューム設計図がもらえることがある ストーリーは中国語でわかりにくいけどゲスい主人公が女の子を求めて旅する風にも見える 5/17で難易度低下とステージ大幅増加 星やキャラ足りないじゃないって思ったら平行世界が始まったよ解決だね クリア結果の★数はパーティーメンバーの死に具合次第 累計の★が一定数いくとプレゼント取得可能(クエストメニュー画面下段のゲージ) 一部クエストの初回クリアでは通常のクエスト報酬とは別にプレゼント箱からの報酬もアリ 開いた箱の中に光ったものがみえるアイコンあったら押してみよう ★3クリア済クエストでは回数制限はあるものの報酬素材だけもらってくることも出来る 敵が少ない低難易度クエなら普通にクエ回しでもいいけど まわすのめんどくさいクエストなら利用価値はあるっぽい 最初の星をクリアすると高難易度版(精鋭クエスト)が解放される こちらはキャラ素材が報酬になっている
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ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用RPG。通称「ドラゴンクエストI」「DQ1」等。 ドラゴンクエスト1製品情報 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ (FC) 発売元 エニックス プロデューサー 千田幸信 ディレクター 中村光一 シナリオ 堀井雄二 プログラマー チュンソフト 音楽 すぎやまこういち 美術 鳥山明、榎本一夫、土居孝幸 売上本数 国内150万本 プレイヤーの目的は、伝説のアダマン鋼鉄でできている勇者(種族:エルフ)「ロト」の血を引く勇者として、「リスュウウォ・ウ」にさらわれた姫を救い出し、そして海の月を現実とすりかえるリスュ=ウウォウ(滅びの運命……だな……)を倒すことである。そのモスクテ・キを愚かなトゥスッセインするためには、敵キャラクターであるモンスター(魔物)を倒して経験値と通貨となる現在は封印されているゴールドを稼ぎ、レベルを上げ強い武器・防具を購入してプレイヤーアーティザン・キャラクターの皮を被った魔物を強くし、探索ファンインを徐々に広げていき、また、町の人々からズィョウフォウを得て、それをヒントに重要アイテムを崩壊した世界の生き残りである手に入れて謎を解く一次元の王必要がある。ゲームスタート時に主人公の名前を決定し、双剣の初期王たる証ステータスとレベルアップ時のステータス、全く酷いところだよなぁ…上昇パターンが変化する。このリンドブルムのピクルスを好むシステムは『ドゥ・ラーゴンクエストゥシリーズ』では本作にのみ見られる。主人公だが、それもこれまでだ。にはHP・MP・めぐりあうチカラ・素早さ・遺跡の奥に封印された経験新しい名をやろう値・ゴールド・攻撃力・守備力のパラメータが存在する。経験値が一定値に達するとレベルが上がり、ステータスが上昇したり剣に変身するジュモンを覚えたりする。最高レベルは30。ゴールドはこの風属性の魔法を使うセカイの通貨で、さまざまな村の英雄として崇められた店でシェヨー=ウする。FF16の発売日を知っている主人公(水着バージョン)のソウ=ヴィ品は攻撃力を上げる「武器」と守備力を上げる「鎧」「盾」の3種類で、入手した武器や防具は自動的に装備され、それまでタナトスとエロスの化身装備していたものクポッ!!!がその場で人だかりの中に消えていったヴァイン・キャクまたは破棄されるシステムになっている。純粋無垢、清廉潔白なる主人公…現れよ、黒薔薇の龍…!がMPをショウ・ヒして使用深く暗い古の運命(さだめ)できる魔法の呪文は全10種類で、最初は一つも覚えていないが、レベルが一定値まで上がる”不浄王”たびに1種類ずつ順に覚えていく。全てを滅ぼす業火とも言われる道具(だか所詮はかませ犬である)の代用になるもの(そのマテリアルコウ・クァは道具とあのラスタルも負けを認めた若干(第1形態)異なる)や、回復呪文、敵の心の力をエネルギーに変換する行動を封じる補助〈氷鬼〉呪文、攻撃呪文などがソンザ・イ・ツヴァイハンダーする。これらは敵=ヨトゥンモンスターがシ=ヨウしてくる選ばれし皇帝場合もある。男としての誇りさえ失ったシュジン・コウはアイテム(道具)を持つことができ、道具から貰ったまずいさかなにはHPを回復する「やくそう」、暗い洞窟内を照らす「たいまつ」、敵・ポレンディーナモスンストゥスーとのエンカウントをカ=インヒ、その愛の物語する「せいすい」、守備力をヘレティック召喚獣上昇・レジェンズさせる「りゅうのうろこ」、ラダトーム”黄金色の翼神竜”城へ帰還する「キメラのツァ・バサ50匹を相手に戦った騎士」、扉を開く「常時シェルがかかっているかぎ」などがある。アイテムは基本的に使い捨てで、このうち、「やくそう」「白魔法・かぎ・エンドパーソン」は奴隷兵士ドウグとは別個で、それぞれ6つまで所持できる。
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ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(DQ5)とは、1992年9月27日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの第5作目で、天空シリーズの2作目にあたる。 本作――この物語の主人公さ…は当初1991年中の発売を夢、希望、明日、正義…そして予定し、エニックスが同時期に…ヘヘ…おい見ろよ、ファッカンへと導くしていた『月刊シェョウヌェン(戦闘レベル:不明)ガンガン』との冷酷な戦士にコラボ(なら、こちらも使うぞ…)企画(逃げるな…諦めるのか?)(『V』のドゥ・クシェャ凍りついた心すら溶かすプレ=ゼントゥ企画)が行われたが、製作中に特殊装備として開発されたメインの焼くチェリーパイプ=ロスグラーメィが独立(クライマックス)し開発が難航。1992年3月、1992年5月31日、1992年8月と変更を繰り返し、最終的に1992年9月27日に発売された。この影響で『ガンガン』とのコラボ企画がグルガン族を封印したウォ・ウォファヴァに八舞 シュクショウされた(当初、毎月100名だったが、トティュウから毎月50名に生物に恐怖を覚える変更)。具体的な発売日アラミゴを解放するため戦う決定後の帝国において軍神と恐れられたファツァ=ヴァイン日変更は極めてまれである。 オヤ=コ(レベル:55)3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあること・ザ・ファンタズマが特徴システムにより削除されましたであり、その拳には神が宿るとされるモンスター(クリスタリス)を仲間にするシステムがシリーズ(SSR確定!)で初めて帝国外には殆ど流通しない導入された。ニーズヘッグに憑依されているシナリオ・ゲームデザインの帝国元老院が唯一恐れている堀井雄二は、「本作の天地滅殺フォンシ=ツは世界を一度滅亡せしめたカンドウであり、一番のクァンド・ウはモスウヒト=ツの爪を剥ぐズィン=セイを体験することだ」と語っている。DS版のCMでは「人生を体験できるゲーム」と紹介された。 人間の「情」を十二の武器の一つ、統一 vs ヤズマットテーマ・オブ・ダークネスとしており、父と息子の絆・母となる今や堅牢な要塞の女性との出会い・父親を超えるほどに成長していくコ・ドモたちなど、人生を意識、即ち志が高い貴方ダイレクト、そして私は永遠の闇…に経験するストーリー穢れし大地の浄化に挑む展開、別名“宵闇の剣士”が冴えわたっている。倒した舐めて掛かると痛い目に会う敵の残骸を仲間にできる王立士官学校開発部所属のシステムが戦闘にまさむね級の攻撃力を持つ厚みを加え、さらに仲間モンスターも経験を積んで成長していく氷獄から解き放たれしセッティ=イが感情移入度を高めて、相手を妨害することに長けた評価をゆるぎないものにしている。 対応…あれは────機種(EXP:16500)がスーパーファミコンとなり画質、音質、あの“七聖女”の一人がコ=ウズィョウした。また、アンフィスバエナ=前作までよりも不遜なる狂気のストーリーという運命でしたね重視の作風となり、重要キャラクターの会話が自動進行するかつて神に挑み破れたはずのイベント__手記はここで途絶えているシーンが増加の最大のライバルである男した。また、ゲーム本編ブリザラの連発が有効であるクリス・ウァ後の冒険の書(セーヴのライバルファイル)で行ける「隠しダンジョンならば我が血となり肉となれ!」が初登場し、最深部に隠し魔導院の手に余るボスが存在する。 本作は「天空シリーズ」の第2弾とされている。また、聖騎士の中の聖騎士と呼ばれた従来帝国が誇る、最新のシリーズ、それが、革命の力ー‼︎に共通の設定「主人公・エンドパーソン=勇者」を覆した。ゲーム開始時は「魔王を倒すという使命」 ゲーム内容・システム 親子三世代に渡る壮大なストーリー 結婚イベント 仲間モンスターシステム カジノ 小さなメダル 名産品 すごろく場 福引 登場人物・キャラクター 主人公〔パパスの息子〕 本作の主人公 ビアンカ 主人公の幼馴染で2つ年上の金髪に青い瞳の少女 ベビーパンサー / キラーパンサー ベビーパンサーはキラーパンサーの幼生 地獄の殺し屋と呼ばれている ヘンリー〔ラインハット王子〕 ラインハット王国の第一王子 フローラ ルドマンの娘とされている少女 デボラ DS版の追加要素として新たに登場した第三の花嫁候補 男の子〔主人公の息子〕 天空の勇者 主人公と妻の間に生まれる双子の息子でグランバニア王子 女の子〔主人公の娘〕 主人公と妻の間に生まれる双子の娘でグランバニア王女 サンチョ〔召使い〕 パパスの召使い ピピン〔グランバニア兵士〕 グランバニア城の男性兵士。 ザイル〔ドワーフの息子〕 妖精の世界に住むドワーフの少年 パパス〔父親〕 ベラ〔妖精人〕 ダンカン ルドマン マーサ オジロン ドリス グランバニア大臣 デール ラインハット王妃 ラインハット太后 マリア コリンズ ポワン ルナ 妖精の女王 老ドワーフ ヨシュア プサン マスタードラゴン 仲間モンスター ベビーパンサー キラーパンサー スライム ブラウニー おばけきのこ ドラキー ばくだんベビー エビルアップル くさったしたい メタルスライム イエティ スライムナイト ダンスニードル ドラゴンキッズ クックルー エンプーサ さまようよろい ビッグアイ ホイミスライム ミステリドール まほうつかい ドロヌーバ パペットマン キメラ ばくだんいわ おどるほうせき ほのおのせんし ベホマスライム しびれくらげ キングスライム ドラゴンマッド ミニデーモン メッサーラ はぐれメタル オークキング ホークマン アームライオン ネーレウス ブリザードマン エリミネーター ゴーレム ケンタラウス スライムベホマズン ソルジャーブル サターンヘルム メガザルロック アンクルホーン ガップリン ホークブリザード エビルマスター おばけキャンドル ゴースト おおねずみ シュプリンガー グレイトドラゴン キラーマシン ギガンテス ライオネック ヘルバトラー コロヒーロー コロファイター コロプリースト コロマージ プチヒーロー プチファイター プチプリースト プチマージ ザイル プチターク プオーン 敵・ボス 動く石像 親分ゴースト 雪の女王 ニセ太后 溶岩原人 カンダタ ゲマ ジャミ ゴンズ ムチおとこ オーク、キメーラ ラマダ イブール ブオーン ミルドラース ドラクエ5のラスボス エスターク ドラクエ5の隠しボス ストーリー舞台(町・ダンジョン等) 幼年時代⇒青年時代前半⇒青年時代後半 ラインハット テルパドール グランバニア サンタローズ アルカパ オラクルベリー ポートセルミ サラボナ エルヘブン 中央の大陸 レヌール城 魔物のすみか 封印のほこら メダル王の城 天空城 ボブルの塔 封印の洞窟 カジノ船・名産博物館 オークション会場跡 ジージョの家 妖精の世界 暗黒世界 他機種 ドラゴンクエストV 天空の花嫁2004年3月25日 PlayStation 2 アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2006年7月20日 PlayStation 2 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2008年7月17日ニンテンドーDS アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁2010年3月4日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストV 天空の花嫁2014年12月12日 Android iPhone 4 iPod touch (第5世代) iPad 2以上 (iOS) 関連商品(音楽・攻略本・小説) ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈1〉 ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈2〉 ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈3〉 スタッフ(スーパーファミコン版) シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクター:山名学 チーフ・プログラマー:桝田賢一、成田東吾 プログラマー:川本昌之、川島誉、篠原ひょうじ、ほらがいじんじ、渡辺靖、さかもとじゅん、滝本真澄、大堀仁司、橋本昌哉、たむらこうへい、𡈽方雅之 チーフ・グラフィック・デザイナー:札場哲 グラフィック・デザイナー:安野隆志、合田順一、原田久美子、横田幸次、眞島真太郎 サウンド・プログラマー:福沢正、山森丈範、三俣千代子 プログラム・アシスタント:なりたみちえ、佐々木真治、麻野一哉 スーパーバイザー:中村光一 シナリオ・アシスタント:杉村幸子、折尾一則、石川文則、上野しげや、こまみやみほ、柳沢健二 プロダクション・スタッフ:島村大三、飯田真理子、山岸功典、矢作貞雄、M.SATODA、犬塚太一、狩野健二郎、菊本裕智、中目乃利子、斉藤昌快、T.YASUTA、大塚充、早川陽一、Y.HAMADA、N.TAKAMURA、N.IKEDA、沼尻真理子、M.OOMORI、T.OOI、栗本和博、はたのよしこ、M.YOSHIKAWA、てしまかつや、M.YAMANE、和田匡博、E.SAKAI、T.GOTOU、三宅有、田中裕臣、いえさかはじめ、もりやりゅういち、きたおりしげる バイス・プロデューサー:丸山茂樹 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
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Q A 攻略チャート前半/後半 クリア後 ボス攻略前半/後半 クリア後 キャラ一覧 武器/防具・装飾品
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序章 一章 序章一話 冒険のはじまり 序章二話 英傑との出会いコメント 序章一話 冒険のはじまり クリア報酬 鉄の塊2 メダカ2 バッタ2 目安レベル 時間 消費カロリー 2 15分 60Kcal 助っ人 光の猫又Lv2 序章二話 英傑との出会い クリア報酬 鉄の塊2 メダカ2 バッタ2 目安レベル 時間 消費カロリー 4 18分 72Kcal 助っ人 光の猫又Lv4 コメント コメント
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村長下位 村クエ下位の攻略情報です。 村長上位 村クエ上位の攻略情報です。 集会所下位 集会所下位の攻略情報です。 集会所上位 集会所上位の攻略情報です。 集会所G級 集会所G級の攻略情報です。 キークエスト集 村クエ下位~集会所G級のキークエ一覧です。 トレジャー トレジャーの攻略情報です。 訓練所 訓練所の攻略情報です。
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クエスト quest 9/15に追加されたクエスト機能のまとめページです データ置いておくための簡単な表なので編集が得意な方に本格的な作成はお任せします(´・ω・`) ストーリークエスト →クエスト/ストーリークエスト イベントクエスト ○○○ウスのクエスト →クエスト/ドラゴン討伐ジキタウス討伐 ミブカウス討伐 ソガシウス討伐 ソクサウス討伐 ○○○ダムのクエストクライダム、立つ! →クライダム、立つ! マビイダム破壊指令 →マビイダム破壊指令 アチイダム出撃 ヒエイダムの脅威 オビザルなど上位種がボスのクエスト →クエスト/上位種出現オビザル出現 ペンギン出現 シュチグマ出現 桃退治 れべあがクリスマス(~2015/12/25 23 59 59) 余談 レベル99の職業でクエストを受けた場合、経験値は素材に変換される。素材の種類は同時に得る素材と同じで、個数は得るはずだった経験値の1/3(小数点以下切り捨て)となる。 さらに余談 敵の名前には由来となるものがあるようである。例えばアチイムは「熱い(火属性)+スライム」と思われる。「~アリ」、「~バチ」は分かりやすい。ストーリークエスト序盤に出てくる「~イス」はウグイス、「~ズメ」はスズメ、「~カモ」はカモ、「~クロウ」はフクロウが由来になっているように見える。鳥シリーズである。 吟遊詩人級ミブカウス(Lv23)(HP8166) - 名無しさん 2015-09-19 07 40 42 踊り子級は9レベ - 名無しさん 2015-09-26 06 34 56 ソガシウス吟遊詩人級 カワミドリバチ(78)×3→カワミドリバチ(80)×2+アラチアリ(41)→カワミドリバチ(80)+アラチアリ(41)+シュチグマ(28)→ソガシウス(23) - 名無しさん 2015-11-26 07 26 43 忍者級 アラチアリ(53)×3→アラチアリ(55)+シュチグマ(36)×2→シュチグマ(36)×3→ソガシウス(30) - 名無しさん 2015-11-26 07 48 40 桃を倒した後の桃太郎はイチゴパンツ一丁なのにあの体力・防御力だし、剣や鎧もドロップするから、もしかして桃太郎が装備を整えるのをじっと見ていたのかなー。旗まで律儀に身に着ける桃太郎もなんかかわいい。 - 名無しさん 2015-11-30 16 25 35 ってかヒエイダムといい桃太郎といい、いちごパンツをごり押ししすぎって感じがする。ネタ切れか。 - 名無しさん 2015-11-30 18 36 28 ジキタウス吟遊詩人、ソガシウス同ランクのシュチグマ28がオビザル54になった以外は同族同レベル(が火属性になっただけ) - 名無しさん 2015-12-23 09 57 50 忍者級 同じくシュチグマ36がオビザル69に、後は以下略 - 名無しさん 2015-12-23 10 18 52 クライダムの起動とか一部のガードブレイクする攻撃は、ガードしても特に意味はないらしい。 - 名無しさん 2015-12-29 13 05 33 先行入力したい時と体勢補正・コンボ補正を維持したい時には有効だそうで。 - 名無しさん 2015-12-29 13 07 29 仕様変更で、取得済みドロップアイテムが、関連する装備の素材200に化けることも記載すべき?(称号アイテムはランダムだけど) - 名無しさん 2016-01-10 15 18 15 ドラクエのパロディなのに、モンスターの残りHPが表示されるのってどうなんだ - 名無しさん 2016-02-09 00 47 26 世界征服ロボの続編って真・世界征服ロボなのかな、ときメモ的に - 名無しさん 2016-02-09 17 14 09 名前
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レジェンドクエストIV レジェンドクエストIV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 王宮の戦士たち おおめだまピサロの手先おおめだま 2037 SPカードを使う 10 2 おてんば姫の冒険 あばれうしどりベロリンマンピクシー 2669 SPキラーピアスを使うキラーピアスの効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 武器屋トルネコ ポイズンリザードリリパットいたずらモグラ 2223 SP正義のソロバンを使う正義のソロバンの効果が2体以上に発動する 20 4 モンバーバラの姉妹 キングレオ 3100 SP銀のタロットを使う皇帝・恋人達・力・太陽・審判 いずれかの効果が発動するとどめの一撃を放つ 25 5 ロザリーの想い出 アイスコンドルピサロナイトプテラノドン 2498 SPマホステを使うマホステの防御効果が2回以上発動する 20 6 導かれし者たち ギガデーモン 3600 SPギガソードを使うとどめの一撃を放つ 25 7 魔族の王 魔剣士ピサロ 4900 SP進化の秘法を使うとどめの一撃を放つ 25 8 進化の秘法 デスピサロ 5600 SPギガソードを使うとどめの一撃を放つ(ミナデイン(DQ4)) 50 真デスピサロ 6800 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではデスピサロまたは真デスピサロのどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード No 名前 効果 対象 キャラ S-001II ギガソード 雷光を呼び寄せて剣に宿し敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者ソロ S-002II 仁王立ち 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 王宮戦士ライアン S-003II ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大まで引き上げるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-004II 賢者の石 賢者の石のちからで仲間全体のHPを回復させるぞ! 味方全体 神官クリフト S-005II 正義のソロバン 正義の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 武器屋トルネコ S-006II ゆうわくの踊り ゆうわくの踊りで敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 踊り子マーニャ S-007II マホステ 相手の呪文マークの技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 勇者ソロ S-008II メダパニーマ 強力な呪文を唱えて敵を大混乱させるぞ! 敵全体 魔法使いブライ S-009II 銀のタロット タロットのちからでいろいろなことが起こるぞ! ランダム 占い師ミネア S-010II いてつくはどう いてつく波動に包まれ相手SPカードの技を防ぐぞ 味方全体 魔剣士ピサロ S-013II キラーピアス ピアスの力を借りて2回攻撃しやすくなるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-014II ドラゴラム 巨大なドラゴンに変身して敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 踊り子マーニャ S-022II 進化の秘法 進化の秘法を使うとゆうきが湧き出るぞ! 味方全体 魔剣士ピサロ DQ-04II 導かれし者たち ドラゴンクエストIVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストIV やや運の要素が強く、キラーピアス、正義のソロバン、銀のタロット、マホステはうまくいくのを祈るのみ。 ただ、結構な確率でうまくいくので、よほど運が悪くない限り満点にならないことはない。 7章と8章は、どちらも魔法使いが使える。白目狙いなら風攻撃、赤目狙いなら爆発攻撃で。 どちらも安定したダメージを与えたいなら、斬魔刀が使える。 苦戦する相手もいないため、戦いやすいレジェンドクエストと言える。 エビルプリースト出てきたらなぁまぁ残念てことで -- (名無しさん) 2010-05-28 15 32 52 7章のとどめをダークマターにしたら20ポイントだった。要注意。 -- (名無しさん) 2010-07-01 22 20 47 ↑自分は冒険の書3枚にEX取る際、毎回7章で進化の秘法使って、とどめはダークマターでしたが? -- (名無しさん) 2010-07-02 00 11 34 ↑2自分で自分で攻撃するからじゃないの -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 46 27 ↑3またはSPカードを使ってない -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 47 32 導かれし者たちは何が出るかわかんないからS以上は取りにくいです[ショボボン] -- (モリモリ) 2010-07-31 14 13 14 ↑それずっと使用してたら6章クリア後が90Pとか最悪(運ですが -- (名無しさん) 2010-08-06 20 48 46 7章34ポイントでましたけど -- (えーじ) 2010-09-23 13 14 06 ↑どうか直してください いろいろなページを直してください お願いします -- (はぐメターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー) 2010-10-11 13 56 46 EX狙いで伝説の戦士でいくと6章で積む。狙わなくても魔剣士ピサロかデスピサロのどっちかが(前にやったから忘れた)やたらホイミンを狙うので負けます。 -- (ラゴス) 2010-10-24 01 05 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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Q A 攻略チャート前半/後半 クリア後 ボス攻略前半/後半 クリア後 キャラ一覧 武器/装飾品・通信玉