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話題沸騰!ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ●ゲーム概要 「ドラゴンクエスト」シリーズが一貫してテーマとしているのが「もうひとつの人生体験」。今回も自分自身が主人公となり、壮大な世界を冒険するという胸躍るストーリーが展開されます。しかもゲーム中には、物語を色彩豊かに表現したCGムービー映像も収録。また「ドラゴンクエスト」シリーズのテーマ曲「序曲」のイントロが「ドラゴンクエストIX」用に新たにアレンジされ、ストリーミング再生によるフルオーケストラ演奏により、勇壮な世界観へプレイヤーを誘います。キャラクターカスタマイズや「職業システム」で、多彩なキャラクター作りが楽しめる。「ドラゴンクエストIX」では、さまざまなキャラクターカスタマイズ機能を搭載。キャラクターの顔や体型、髪型まで設定することができ、自分だけのキャラクターを創り出すだけでなく、自在な装備チェンジによって無限のバリエーションを楽しめます。 また、「職業システム」によって、キャラクター育成にも多彩なバリエーションが。武器を巧みに使いこなし攻撃の要となる「戦士」や、回復・治療に力を発揮する「僧侶」、攻撃呪文のスペシャリストである「魔法使い」など、キャラクターにさまざまな「職業」を設定することで、キャラクターの特性が変化します。しかも、主人公キャラクターだけでなく、冒険をサポートする「仲間キャラクター」も自由に設定可能。冒険するパーティにさまざまな職業のキャラクターを組み入れることで、さらに自分だけのパーティ作りも楽しむことができるようになっています。 ワイヤレスプレイ対応で、友達といっしょに楽しめる。ワイヤレスプレイによるシリーズ初のマルチプレイにも対応。実際にほかのプレイヤーといっしょに冒険することもでき、「本当の仲間といっしょにパーティを組んで冒険することができたら、そこにはどんな展開が待っているのだろう」、そんな夢を実現できる機能が追加されています。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ↑ここからクリックすると、通常の店で買うより安く購入できます。 ●評判・口コミ 1. 良い点。 ・過去ドラクエに比べればカスタマイズ出来る事。装備も最強装備 よりなんとなく見た目を意識してしまいます。 ・モンスターとの遭遇。ランダムよりストレス溜まらない。 ・世界観。やっぱりドラクエ。そのイメージは守られてます(ガングロ除き) 悪い点。 ・セーブデータ1つ。家族で楽しめないので、買ったことも内緒にしてます。 ・クエストの作業感。まあ決定的にダメとは言いませんが。僕はモンハンの クエストも集める系は嫌いでしたので。 僕は新品で買う価値も十分あると思いますし、極端な低評価は有り得ないと 考えます。無理にストーリーを進めず、まったりとクエスト配信やら なにやら楽しめば良いと思います。 2.携帯機になってもドラクエはドラクエ。意味もなく壺があったらとりあえず割ってみたり、調子に乗って少し遠出したら手強いボスに殺られたり、そして城の周りで淡々とレベルを上げたり…戦闘のテンポも良くストレスがない。絶妙な3Dと2Dの混じったグラフィックには懐かしくも新しいドラクエ臭さがある。何よりあの冒険しているというワクワク感は変わらない。広大なフィールドで次に何処に行こうか考えるだけでも楽しい。(移動操作は御世辞にも快適とは言えないが)マルチプレイ推奨だからといってストーリーが過去のナンバリングタイトルに劣るとも思えない。寧ろ近年のドラクエの中では一番ドラクエらしさが漂っていると思うのですが。 3.購入した初日に友人4人とマルチプレイしましたが、なかなか良かったですよ。 メタルスライムを見つけた時のその場のテンションの上がり方は、いままでのドラクエにない新鮮なものがありました。 昔よく、友人の家で何人か集まってゲームをしていた感じを思い出しました。 4. ・音楽が非常に耳に残ります。「ドラクエやってんな~」て気にさせてくれます ・装備をころころ変えるのが楽しい 。見た目が変わるので自分好みの装備が探せる ・戦闘が楽しい 。久しぶりですねレベル上げが楽しいゲーム 5.自分は発売日の夕方からスタートしましたが、すでに18時間くらいプレイして、現在も久々のドラクエを満喫しています。(通信はまだ使っていませんが。)こんなのはドラクエじゃないというレビューが目につきましたが、間違いなくドラクエです。私はドラクエ3(仲間作成等)と7(ストーリーの暗い感じと、女神の実集め)と8(スキルシステムや、敵シンボル等、あと音楽がかなり似ている)を混ぜたような感じに思えました。妖精の容姿やしぐさも別に気になりませんでしたし。 後、作業ゲーって、ロールプレイングに作業は付き物ですよ。レベル稼ぎ、金稼ぎは全て作業なのだから、作業ゲーと文句を言う人にはロールプレイングは出来ないはずです。 今作は転職システムも職業ごとのレベルとなっている為、戦士で99になっても、ぶとうかで1から始められるようになっている為、DSの容量不足(物足りなさ)を上手くフォローしています。 また、通信で異世界に行けば、現世より経験値も多くもらえて、レアアイテム等も手に入りやすいとの事ですので、普通なら大変なレベル稼ぎも、友達同士で楽しみながら手軽に稼げるという要素も良いと思います。(まだ使っていないので、えらそうには言えませんが。) 6.シンプルでいい。 綺麗な画質も求めません。ほしいのはわかりやすく楽しさのある内容だけです。 地図を見ながら歩いていくのでわかりやすく 近寄ると「!」マークなどでて便利。 久々に嬉しくなるソフトでした。フィールドをぴょんぴょんはねるスライムが可愛くて感動しました。 7.戦闘はキャラがちゃんと敵の傍までいって切りつけて立ち止まるといった動きが実現されていて、ありそうでなかった立体的な戦闘が楽しめます。また、私はドラクエといえば、膨大な量に及ぶ台詞の数々だと思っています。今作もそれは敬称されており、ちょっとストーリーが進むたびに街の住人の台詞が変わっていきます。台詞も心にぐっと来るものがあったりで「読み物」としても楽しめています。 8.今作に力を注がれているのが、キャラの見た目を自分好みにできるキャラメイクと装備が変わるごとにグラフィックが変わるアバターシステムですね。私はもともとこういう着せ替えが好きなもので、必要ない装備までイチイチ買って見た目を楽しんで、金欠になったりしています。個人的にはここが一番評価できるポイントかな!? 9ドラクエ9は、まだまだ序盤ですが、私的には、かなりアリです。それぞれのダンジョンとか、わりと簡単ですが、だからこそ 「ちょっとだけやろう」 っていうのが可能なんです。1つ1つのイベントも長すぎず、分かりやすく、サクサク進んで楽しい。難しい謎解きのために、何時間もDSにかじりつく時間はないですからね。 ちなみに、夫や親戚の子供とマルチプレイをしたりしますが、今のところ処理落ちとかそう言ったものは一切なく、快適にプレーしています。 10.まず肝であるフリーメイキングのキャラクター設定ですが、多すぎず分かりやすいメイキングの機能は丁度良く、装備の項目を増やし、見た目に反映されるところと、通常のコスプレに加え、歴代キャラクターのコスプレが充実していて擬似的ながら夢のパーティが組めるところは楽しいですね。 新要素として何気ない住人たちとの交流であるクエストも、No表記によりコンプするのは大変でしたがやりこみ要素として大満足です。道具の管理や装備などのシステム周りの大幅な見直しが行き届いて、ストレスなく遊べたことや、シリーズの歴代ボスとの戦いは嬉しかったです。 11.一言で言えば”純粋に王道なRPG”じゃないでしょうかね。戦闘も軽々という訳でもなく、徐々に強くなって成長が楽しいし錬金などのアイテム生成も中々おもしろい。確かに戦闘のテンポは今までのドラクエに比べると違うし操作性も若干微妙な点も見られるがDSにおける携帯ゲームという位置づけを考えると充分許容出来る範囲です。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆ドラクエ9星空の守り人 最速クリア【最速TAS】 ネタバレ注意!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7603205 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る
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概要やる気消費(暫定) このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) コイン・経験値・ぷよP(暫定) 簡易一覧表(30Fまで)(暫定)安易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 詳細一覧表道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2014/10/14 15 00~10/16 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費(暫定) 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のレベルアップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回は頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。(暫定) このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP(暫定) 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×9=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×9=47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 100 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆4紫の秘伝書 100 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 100 50F ☆5紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム (紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる)。 簡易一覧表(30Fまで)(暫定) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】ナスグレイブ 【☆5】ナスグレイブ 19200 140 全体攻撃 すべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】ロージー 【☆5】ロージー 10000 110 2連続攻撃・2T守護 1体3T封印・全体回復・全体攻撃 3階 【☆4】さかな王子(人間) 【☆5】さかな王子(人間) 24000 120 3体が2連続攻撃 全体回復・全体攻撃 4階 【☆4】サムライモール 【☆5】サムライモール 22000 170 全体攻撃・2体2T怒り化 5階 【☆4】青カバルーン 【☆5】青カバルーン 12000 150 4体が先制攻撃・爆発まで4T 3回連続攻撃 6階 【☆4】りんご 【☆5】りんご 22000 190 2体3T毒化 追撃(1.0倍) 7階 【☆4】ユウちゃん&レイくん 【☆5】ユウちゃん&レイくん 25200 290 先制4回攻撃 全体回復 8階 【☆4】シグ 【☆5】シグ 32000 240 全体攻撃・2体2T封印 9階 【☆4】闇ノ門のヨキ 【☆5】闇ノ門のヨキ 48000 100 3T守護・3回連続攻撃 全体攻撃 10階 【☆4】レムレス 【☆5】レムレス 160000 300 10個おじゃまぷよ化 おじゃま×800全体・追撃(1.0倍) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 11階 【☆4】ナスグレイブ 【☆5】ナスグレイブ 115200 700 全体攻撃 すべて毒盾・封印盾 12階 【☆4】ロージー 【☆5】ロージー 60000 550 2連続攻撃・3T守護 1体3T封印・全体回復・全体攻撃 13階 【☆4】さかな王子(人間) 【☆5】さかな王子(人間) 144000 600 3体が2連続攻撃 全体回復・全体攻撃 14階 【☆4】サムライモール 【☆5】サムライモール 132000 850 全体攻撃・4体2T怒り化 15階 【☆4】青カバルーン 【☆5】青カバルーン 90000 750 4体が先制攻撃・爆発まで3T 3回連続攻撃 16階 【☆4】りんご 【☆5】りんご 110000 950 3体3T毒化 追撃(1.5倍) 17階 【☆4】ユウちゃん&レイくん 【☆5】ユウちゃん&レイくん 126000 1450 先制5回攻撃 全体回復 18階 【☆4】シグ 【☆5】シグ 160000 1200 全体攻撃・2体2T封印 19階 【☆4】闇ノ門のヨキ 【☆5】闇ノ門のヨキ 240000 750 3T守護・3回連続攻撃 全体攻撃 20階 【☆4】レムレス 【☆5】レムレス 800000 1500 15個おじゃまぷよ化 おじゃま×1500全体・追撃(1.5倍) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 21階 【☆4】ナスグレイブ 【☆5】ナスグレイブ 230400 1400 全体攻撃 すべて毒盾・封印盾 22階 【☆4】ロージー 【☆5】ロージー 120000 1100 2連続攻撃・2T守護 1体3T封印・全体回復・全体攻撃 23階 【☆4】さかな王子(人間) 【☆5】さかな王子(人間) 288000 1200 3体が2連続攻撃 全体回復・全体攻撃 24階 【☆4】サムライモール 【☆5】サムライモール 264000 1700 全体攻撃・4体2T怒り化 25階 【☆4】青カバルーン 【☆5】青カバルーン 180000 1500 4体が先制攻撃・爆発まで3T 3回連続攻撃 26階 【☆4】りんご 【☆5】りんご 220000 1900 3体3T毒化 追撃(1.5倍) 27階 【☆4】ユウちゃん&レイくん 【☆5】ユウちゃん&レイくん 252000 2900 先制5回攻撃 全体回復 28階 【☆4】シグ 【☆5】シグ 320000 2400 全体攻撃・2体2T封印 29階 【☆4】闇ノ門のヨキ 【☆5】闇ノ門のヨキ 480000 1500 3T守護・3回連続攻撃 全体攻撃 30階 【☆4】レムレス 【☆5】レムレス 1600000 3000 15個おじゃまぷよ化 おじゃま×1500全体・追撃(1.5倍) 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は5~8割に減。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値のほぼ5倍(こうげきは5倍、たいりょくは5~6倍)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.5倍。(暫定) ボスはすべて毒盾・封印盾。中ボスはカバルーンのみ封印盾。 安易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 なし なし 2階 なし 赤二連続 3階 なし 青・紫・赤、各々二連続 4階 なし 緑全体 5階 なし 紫・緑・赤・黄、各々一発 6階 なし なし 7階 なし 赤四連続(17階以降五連続) 8階 なし 青全体 9階 なし 黄三連続 10階 なし なし 詳細一覧表 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 1F 中ボス 備考 【☆4】ナスグレイブ こうげき80。初期ターン1。3ターンごとにスキル「ファイヤだナス!相手全体をこうげき」。 大ボス 備考 【☆5】ナスグレイブ たいりょく19200、こうげき140。初期ターン2。3ターンごとにスキル「ファイヤだナス!相手全体をこうげき」。怒るとスキル「やるんだナース!相手全体をこうげき」(倍率2.0倍) 【☆5】ぞう大魔王 たいりょく19200、こうげき140。初期ターン1。2ターン単体。怒るとスキル「怒ったぞう!相手単体をこうげき」(倍率2.0倍) 2F 中ボス 備考 【☆4】ロージー たいりょく5000、こうげき80。初期ターン1。3ターン単体 【☆4】ユーリー たいりょく5000。初期ターン1。2ターンごとに「ユリの香り 敵全体が回復」。かいふく200 【☆4】チューリー たいりょく5000。初期ターン1。2ターンごとに「チューリップの香り 2ターンの間仲間全体をかばう」 大ボス 備考 【☆5】ロージー たいりょく10000、こうげき110。スキル「イバラの棘 2回連続こうげき」(ランダム2人攻撃)。先制スキル後、初期ターン2。以後、スキル→3ターン→のループ 【☆5】ユーリー たいりょく10000、こうげき50。スキル「ユリの香り 敵全体が回復」。かいふく200。先制スキル後、初期ターン3。以後、スキル→1ターン→単体攻撃→1ターン→のループ 【☆5】チューリー たいりょく10000、こうげき50。スキル「チューリップの香り 2ターンの間仲間全体をかばう」。先制スキル後、初期ターン2。以後、単体攻撃→3ターン→スキル→2ターン→のループ 【☆5】ヒマリー たいりょく10000、こうげき50。スキル「ヒマワリの香り 相手を1体3ターン行動不能にする」。初期ターン1。以後、単体攻撃→2ターン→スキル→1ターン→のループ 【☆5】アヤミー たいりょく10000、こうげき110。スキル「アヤメの香り 相手全体をこうげき」。初期ターン3。以後、スキル→3ターン→のループ 3F 中ボス 備考 【☆4】さかな王子(人間) 毎ターン体力回復。こうげき100、かいふく75。初期ターン1。2ターン単体 【☆3】アバリン こうげき80。初期ターン1。3ターン単体 【☆3】イビリン こうげき80。初期ターン1。3ターン単体 【☆3】オボリン こうげき80。初期ターン1。3ターン単体 大ボス 備考 【☆5】さかな王子(人間) 毎ターン体力回復。たいりょく24000、こうげき120、かいふく150。初期ターン3。1ターン単体 【☆4】アバリン 先制あり 2人をランダムで攻撃。たいりょく5400、こうげき100。スキル「アースクラッシュ 2回連続こうげき」。先制スキル後、初期ターン1。以後、スキル→3ターン→のループ 【☆4】イビリン 先制あり 2人をランダムで攻撃。たいりょく5400、こうげき100。スキル「ウィンドブレイク 2回連続こうげき」。先制スキル後、初期ターン1。以後、スキル→3ターン→のループ 【☆4】オボリン 先制あり 2人をランダムで攻撃。たいりょく5400、こうげき100。スキル「ストームダガー 2回連続こうげき」。先制スキル後、初期ターン1。以後、スキル→3ターン→のループ 【☆5】オトモ 全体攻撃。たいりょく24000、こうげき100。スキル「お菓子の用意 相手全体をこうげき」。初期ターン3。以後、スキル→3ターン→のループ 4F 中ボス 備考 【☆4】サムライモール 円月斬り(全体攻撃)。たいりょく18000。スキル「円月斬り!相手全体をこうげき」。初期ターン2。 【☆4】オサキ 陽炎(2体2T怒り)。たいりょく18000。スキル「陽炎 相手2体を怒り状態にする」。初期ターン1。スキル→3ターン→のループ 大ボス 備考 【☆5】サムライモール 円月斬り(全体攻撃)。体力22000、こうげき170。スキル「円月斬り!相手全体をこうげき」。先制スキル後、初期ターン2。以後、スキル→2ターン→のループ 【☆5】オサキ 陽炎(2体2T怒り)。体力22000、こうげき150。スキル「陽炎 相手2体を怒り状態にする」。初期ターン1→セリフ→2ターン。以後、単体攻撃→2ターン→スキル→2ターン→のループ 5F 中ボス 備考 【☆4】青カバルーン たいりょく9000、こうげき90。スキル「ばくはつするぞ!あと4ターンで爆発する!!」。初期ターン1。2ターン単体。スキルは先頭で通常攻撃を受けると発動 【☆4】紫カバルーン たいりょく9000、こうげき90。スキル「ばくはつするぞ!あと4ターンで爆発する!!」 【☆4】緑カバルーン たいりょく9000、こうげき90。 大ボス 備考 【☆5】青カバルーン たいりょく12000、こうげき150。スキル「ばくはつするぞ!あと4ターンで爆発する!!」。先制スキル。4ターン後に「だいばくはつ!」(標的480、隣240ダメージ) 【☆5】紫カバルーン 先制あり。たいりょく12000、こうげき150。スキル「ばくはつするぞ!あと4ターンで爆発する!!」。先制単体攻撃後、初期ターン1。以後、2ターン単体 【☆5】緑カバルーン 先制あり。たいりょく12000、こうげき150。スキル「ばくはつするぞ!あと4ターンで爆発する!!」。先制単体攻撃後、初期ターン2。以後、2ターン単体 【☆5】赤カバルーン 先制あり。たいりょく12000、こうげき150。スキル「ばくはつするぞ!あと4ターンで爆発する!!」。先制単体攻撃後、初期ターン2。以後、2ターン単体 【☆5】黄カバルーン 先制あり。たいりょく12000、こうげき150。スキル「ばくはつするぞ!あと4ターンで爆発する!!」。先制単体攻撃後、初期ターン2。以後、2ターン単体 【☆5】エコロ たいりょく25000、こうげき110。スキル「スインドル 相手を2ターン行動不能にする」「フェイクスピーチ 3回連続こうげき」2ページ目にあり、1体倒すと出現。初期ターン1。スインドル→1ターン→セリフ→1ターン→フェイクスピーチ→3ターン→スインドル→2ターン→単体攻撃→2ターン→のループ 6F 中ボス 備考 【☆4】りんご たいりょく25200、こうげき180。スキル追撃(先頭のとき毎ターン倍率1.0の追撃)。2ターン単体 大ボス 備考 【☆5】りんご たいりょく22000、こうげき190。スキル追撃。初期ターン1。3ターン単体 【☆5】まぐろ たいりょく22000、こうげき190。スキル追撃。初期ターン1。3ターン単体 【☆5】りすくませんぱい 先制。2体3T毒。たいりょく22000、こうげき190。スキル「実験開始!相手2体を毒にする」(2体を3ターン毒化)。先制スキル→4ターン→セリフ→1ターン。以後、スキル→4ターン→単体攻撃→1ターン→のループ 7F 中ボス 備考 【☆4】ユウちゃん&レイくん こうげき190、かいふく400。スキル「ヘビーヘイズ 敵全体が回復」。初期ターン1。以後、単体攻撃→2ターン→スキル→2ターンのループ 【☆4】おしゃれコウベ こうげき160。スキル「ファッションチェック 3回連続こうげき」。初期ターン2。以後、スキル→3ターン→のループ 大ボス 備考 【☆5】ユウちゃん&レイくん たいりょく25200、こうげき290、かいふく600。スキル「ヘビーヘイズ 敵全体が回復」。初期ターン1。以後、単体攻撃→2ターン→スキル→2ターン→のループ 【☆5】おしゃれコウベ 先制4回攻撃。たいりょく25200、こうげき230。スキル「ファッションチェック 4回連続こうげき」。先制スキル→1ターン→セリフ→3ターン。以後、スキル→4ターン→のループ 8F 中ボス 備考 【☆4】シグ スキル「シアン 相手全体をこうげき」(攻撃160)「ラピスラズリ 相手全体をこうげき」(攻撃240)「ハイドレンジア 相手全体をこうげき」(攻撃320)。初期セリフ→2ターン→シアン→3ターン→セリフ→2ターン→ラピスラズリ→2ターン→セリフ→1ターン→ハイドレンジア→3ターン。以後、ハイドレンジア→3ターン→のループ 【☆4】ゴルゴーン スキル「ザラーム 相手を2ターン行動不能にする」(2体を2ターン封印)初期ターン1。以後、スキル→3ターン→のループ 大ボス 備考 【☆5】シグ 先制全体攻撃。たいりょく32000。スキル「シアン 相手全体をこうげき」(攻撃240)「ラピスラズリ 相手全体をこうげき」(攻撃360)「ハイドレンジア 相手全体をこうげき」(攻撃480)。先制シアン→3ターン→シアン→2ターン→セリフ→2ターン→ラピスラズリ→2ターン→セリフ→2ターン→ハイドレンジア→3ターン。以後、ハイドレンジア→3ターン→のループ 【☆5】ゴルゴーン 先制封印2体2T。たいりょく24000、こうげき180。スキル「ザラーム 相手を2ターン行動不能にする」(2体を2ターン封印)先制スキル後、初期ターン2。以後、単体攻撃→2ターン→スキル→2ターン→のループ 【☆5】リリン たいりょく24000、こうげき180。初期ターン1。2ターン単体 9F 中ボス 備考 【☆4】闇ノ門のヨキ たいりょく42000、こうげき90。スキル「闇の守護神 3ターンの間仲間全体をかばう」初期ターン1。守護スキル→4ターン→単体攻撃→2ターン→単体攻撃→2ターン→のループ 【☆4】聖ノ門のコル たいりょく42000、こうげき90。スキル「光の守護神 3ターンの間仲間全体をかばう」初期ターン1。単体攻撃→2ターン→単体攻撃→2ターン→守護スキル→4ターン→のループ 大ボス 備考 【☆5】闇ノ門のヨキ 先制守護。たいりょく48000、こうげき100。スキル「闇の守護神 3ターンの間仲間全体をかばう」「グラーシーザ 3回連続こうげき」先制守護スキル後、初期ターン4。以後、3連スキル→4ターン→封印スキル→4ターン→のループ 【☆5】聖ノ門のコル 先制3回攻撃。たいりょく48000、こうげき100。スキル「光の守護神 3ターンの間仲間全体をかばう」「ブリューナク 3回連続こうげき」先制3連続攻撃スキル後、初期ターン4。以後、封印スキル→4ターン→3連スキル→4ターン→のループ 【☆5】チコ 全体攻撃。たいりょく24000、こうげき150。スキル「ガイアキューブ 相手全体をこうげき」初期ターン1。以後、スキル→3ターン→のループ 10F 中ボス 備考 【☆4】レムレス おじゃまぷよ生成。たいりょく80000、こうげき240。スキル「ジェノワーズ 色ぷよ10個がおじゃまぷよに変化」「シブースト おじゃまぷよの数×800の全体攻撃」。倍率1.0の追撃。初期ターン1。お邪魔化スキル→1ターン→セリフ→3ターン→全体攻撃スキル→2ターン→単体攻撃→2ターン→のループ 大ボス 備考 【☆5】レムレス おじゃまぷよ生成。たいりょく160000、こうげき300。スキル「ジェノワーズ 色ぷよ10個がおじゃまぷよに変化」「シブースト おじゃまぷよの数×800の全体攻撃」。倍率1.0の追撃。先制お邪魔化スキル→1ターン→セリフ→3ターン→全体攻撃スキル→2ターン→単体攻撃→2ターン→のループ 【☆5】フェーリ たいりょく80000、こうげき180。初期ターン1。1ターン単体。倍率1.0の追撃 情報提供お待ちしています! 1F 中ボス☆4なすグレイブ ボス☆5なすと☆5ぞう大魔王 -- 名無しさん 2f 三色花→全色花(ㇶマリー達 3f人間王子とオトモ 4f侍モール(緑)と赤(こちらを二体怒りにしてくる) -- 名無しさん (2014-10-14 15 39 37) 5f風船とエコロ -- 名無しさん (2014-10-14 15 45 28) 花は庇うのが鬱陶しいね。モグラのバグ?は自分はなかった。 -- 名無しさん (2014-10-14 15 56 51) 3F 1階赤青紫ゴブリン 5階ゴブリン先制2体攻撃 王子全体リジェネ150 -- 名無しさん (2014-10-14 16 10 00) なす+ゾウ ? 全色花娘 かばう、戦闘不能 魚王子人+鬼+オトモ 開始直後2連続攻撃 侍モール +オサキ 全体攻撃+2ターン怒り状態 全色カバ爆弾+エコロ 従来通り りんご+まぐろ+りすくま 開始直後毒 ユーレイ+おしゃれこうべ ? -- 名無しさん (2014-10-14 16 12 25) 1F [中4/7]ナスグレイプ [大]ナスグレイプ、ぞう大魔王『怒ったぞう(単体280)』 2F [中4/7]ロージー、ユーリー『ゆりの香り(全体回復200)』、チューリー『(2Tかばう)』 [大]ロージー先制『いばらの棘(2回攻撃110)』、ユーリー、チューリー先制『(2Tかばう)』、ヒマリー、アヤミー『(1体3T行動不能)』 -- 名無しさん (2014-10-14 16 17 16) 3F [中1/5]さかな王子、アバリン、イビリン、オボリン [大]さかな王子、アバリン先制『アースクラッシュ(2回攻撃)』、イビリン先制『ウィンドブレイク(2回攻撃)』、オボリン先制『(2回攻撃)』、オトモ『お菓子の用意(全体攻撃100)』 4F [中4/7]サムライモール『円月斬り(全体攻撃)』、オサキ『陽炎(2体2T怒り)』 [大]サムライモール先制『円月斬り(全体攻撃170)』、オサキ先制『陽炎(2体2T怒り)』 -- 名無しさん (2014-10-14 16 17 59) 5F [中3/7]カバルーンB、P、G [大]カバルーンB先制『(4T後爆発)』、P、G、R、Y、エコロ 6F [中4/7]りんご [大]りんご、まぐろ、りすくま先制『(2体3T毒)』 -- 名無しさん (2014-10-14 16 18 38) 7F [中2/5]ゆうれい、おしゃれこうべ『ファッションチェック(3回攻撃)』 [大]ゆうれい、おしゃれこうべ先制『ファッションチェック(4回攻撃230)』 8F [中1/7]シグ『シアン(全体攻撃160)』、ゴルゴーン『(2体2T行動不能)』 [大]シグ先制『シアン(全体攻撃240)』ゴルゴーン先制『(2体2T行動不能)』、リリン -- 名無しさん (2014-10-14 16 19 12) 9F [中3/7]ヨキ『闇の守護神(3Tかばう)』、コル『光の守護神(3Tかばう)』 [大]ヨキ先制『闇の守護神(3Tかばう)』、コル『ブルナーク(3回攻撃)』、チコ『ガイアキューブ(全体攻撃)』 10F [中] 表の5Fと6Fのボスが入れ替わってますよ -- 名無しさん (2014-10-14 19 23 46) 14階ボス サムライモールのほかにオサキ(怒りと攻撃1500を2ターンごとに交互) -- 名無しさん (2014-10-14 22 09 53) 16階ボス りんご まぐろ りすくま(先制毒3体) -- 名無しさん (2014-10-14 22 17 12) 今回は混乱が居ないのが救いだな。怒りは怖くないし。 -- 名無しさん (2014-10-14 22 43 18) 8Fシグはシアン→台詞のみ→ラピスラズリ(1.5倍)→台詞のみ→ハイドレンジア(2倍)と変化。以降ハイドレンジアのみのループになります。 -- 名無しさん (2014-10-14 23 19 59) 14Fオサキの怒りは4体、18Fゴルゴーンの封印は3ターンでした。11F以降は他にもあちこち変わってそうですね。 -- 名無しさん (2014-10-14 23 23 30) 2Fは -- 名無しさん (2014-10-15 00 07 46) 2Fはユーリー回復,ヒマリー封印も書いておいた方がいいのではないでしょうか -- 名無しさん (2014-10-15 00 08 50) 10F 中4/7 7ステージボスが レムレス先制オジャマ10個、1ターン、イベント、3ターン,残ったお邪魔x800の無属性全体、2ターン,攻撃300、2ターン、お邪魔に戻ってループ。イベントも毎回あり。また、レムレス先頭のとき毎ターン追加攻撃300、フェーリが毎ターン(1T間隔)攻撃180 裏づけ情報として使っていただければ。 -- 名無しさん (2014-10-15 00 53 51) 前回以前はボス1体だけ注意すれば良かったけど、ボスと同等の強さの敵が複数並ぶようになったから簡易一覧が役に立たん -- 名無しさん (2014-10-15 01 00 53) 20Fのレムレスの能力ですが、中ボス大ボス共に「ジュノワーズ 色ぷよ15個がおじゃまぷよに変化」 「シブースト おじゃまぷよの数×1000の全体攻撃」に強化されていました。また猶予ターンが3ターンから4ターンに増加していました。 -- 名無しさん (2014-10-15 03 54 29) ここでは収集祭りとかの解説ページにあるようなランキング賞品一覧表は載せないのかな?今回作って載せとくと今後は有志が更新してくれそう。とは言え編集の仕方がよくわからん…orz -- 名無しさん (2014-10-15 06 17 41) 20階キツかった 赤パと借りた★6ルルーで倒したけどこれだとレムレスよりフェーリに手こずった ブドー山道終盤~エレメント祭壇序盤クラスの難易度かな? -- 名無しさん (2014-10-15 10 38 24) ↑10 怒りは先週のアプデで被ダメ倍化性能が付加されたので結構怖いよ -- 名無しさん (2014-10-15 10 44 54) 20Fボス レムレス おじゃまぷよの数×1500の全体攻撃 -- 名無しさん (2014-10-15 12 42 30) 20Fきつすぎる。お邪魔を10個塊で設置とか、処理しきれないorz -- 名無しさん (2014-10-15 19 27 16) ↑スキル発動して一気に片付けるのが吉 -- 名無しさん (2014-10-15 19 31 17) 初代つかえばほぼ処理できるしね -- 名無しさん (2014-10-15 20 28 10) 一部のボスはヒートアップ(体力減少と共に攻撃力増加)あり。とりあえず20Fレムレスは体力ゲージ緑で攻撃力900、黄で1800、赤で2700(だったような)。追撃はその1.5倍の威力。 -- 名無しさん (2014-10-15 22 23 29) 20Fは中ボスの時点でおじゃま変換15個でした 配置悪すぎて消せきれなかったつらい -- 名無しさん (2014-10-15 22 32 02) 27Fおしゃれコウベの火力が妙に高いな。 -- 名無しさん (2014-10-16 02 32 37) なんとか30Fまでクリアしたけど初代が居ないと話にならんなあ フェーリは硬すぎ -- 名無しさん (2014-10-16 07 44 15) レムレスは混乱で無力化できた。ぷよ消しも混乱で自滅できるし追撃では混乱減らない。欠点は連続してかけられるかと、自滅ダメージは微々たるものというところ -- 名無しさん (2014-10-16 09 52 57) 初心者的には1~10から11~20でステータス5倍っていう上昇幅がガイキチすぎてなぁ… -- 名無しさん (2014-10-16 11 20 21) 28F -- 名無しさん (2014-10-16 13 27 42) カバルーンの自爆とエコロの封印コンボが鬼畜すぎる。どうすりゃええねん -- 名無しさん (2014-10-16 14 09 21) 30Fまでいければ御の字かな。28Fも時間掛かると緑でもシグにもってかれる。ほかも痛いし。インフレし過ぎなんだよ。火力か硬さかどっちかにしろと -- 名無しさん (2014-10-16 15 30 35) 30Fのレムレス戦でヒートアップ観察されず -- 名無しさん (2014-10-16 15 58 40) この前のガチャでボス!?手に入れたけど先制攻撃されてまったくの役立たず、なにこの罠。ガーディアンはアーケード近くにないから入手不可能だし -- 名無しさん (2014-10-16 16 12 04) ↑確かに、ガーディアンかアリスシリーズが無いと先制全部喰らっちゃってツラいよね。いずれもアケガチャでしか入手できないのが残念 -- 名無しさん (2014-10-16 17 48 31) 35Fのカバルーンがつらい。。。緑単パで挑んでも耐えきれない。ここまでか。。。 -- 名無しさん (2014-10-16 17 56 29) 内容に関係ありませんが、ランキングのページで、現在の報酬に必要な『獲得数』となってますね。何を獲得するのか分かりませんが、前からこの表記でしたっけ? -- 名無しさん (2014-10-16 18 11 12) 今回の10n階、追撃ついてるのが非常にめんどくせぇな… -- 名無しさん (2014-10-16 19 14 02) 皆さん、カバルーン階はどう攻略してますか?端から各個撃破?状態異常、身代わり、HPn倍などで自爆を耐える? -- 名無しさん (2014-10-16 19 17 51) ↑45はアミティサポートレベッカサブりんご漁師ガーディアンで爆発前に倒しました -- 名無しさん (2014-10-16 19 43 13) 29Fやっててチコ大嫌いになった。いや、門が一番ウザいんだけど、その合間からせこせこ全体攻撃とか糞過ぎるw味方のチコは大して使えないのになぁ -- 名無しさん (2014-10-16 22 12 38) ↑ 門の盾が解けたらウン娘かサラマンダで被ダメ倍に(盾解ける前でも良いかも)→シェゾ砲でチコを一気に倒して後は門をじっくりやっつける 29階ぐらいならこれでどうにかなるよ シェゾかウン娘はよそのギルドでも良いのでLv70以上ぐらいのをサポにつければおk -- 名無しさん (2014-10-16 23 47 48) 49Fにて青単で挑んだらリスに返り討ち。悪あがきでサラマンダーと入れ替えて挑んだらリスが出て来ず、門をノーコンで突破。リスよ、相変わらずの裏ボスっぷりだ。おかげでタイムアップだ(泣)。頼むから☆5秘伝書を持っていかないでおくれ _| ̄|○ -- 48Fではゴルゴーン姉さんに見とれてたら石を4個失った哀れな魔導師さん (2014-10-17 00 55 15) 名前 コメント
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村下位クエスト攻略★1 ★2 ★3 ★4 ★5 村下位クエスト攻略 ★1 「孤島のキノコ集め」 いわゆる、孤島散策クエスト。キノコの生えているところは孤島を参照。 各エリアを回っても、運悪く1回で特産キノコが必要個数に達しない場合があるが、採取エリアに滞在していれば時間経過と共に再採取出来る様になる(各出現ポイント毎に滞在時間で約3分毎に個別確率によって再出現)。下手にエリアをうろうろするよりは時間効率も良いだろう。以降の採取クエストにはレザー装備一式がオススメ。 「ジャギィノスの群れを狩れ」 エリア5に1匹、同6に3匹、同7に1匹ずつ居る。なお、エリア1にはアプトノスが密集している。 武器は小回りの利く片手剣か範囲が広い太刀を使うといい。 「美味なるキモを求めて」 前作にあったティガレックスと同じく、ラギアクルスとの顔見せ。村クエのみ進めていた場合、ラギアクルスに太刀打ちできる装備が整っていないので、助言通り素直にエリア移動してキモを探すのが良い。 仮に倒せる装備で再挑戦しても、このクエストのラギアクルスは無敵仕様なので討伐・捕獲が不可能。ただし、部位破壊は可能で報酬ももらえる。 「ケルビの角を納品せよ」 ケルビの角を納品するクエスト。小ネタにも記載されているが、納品物のケルビの角を持ち込めばすぐに終わってしまうクエスト。 なお、ケルビを気絶させずに倒すとケルビの角が剥ぎ取りにくい。ケルビの角を確実に取る為には、ハンマー・狩猟笛の様に簡単に気絶させられる武器が良いだろう。 「目指せ釣り名人!」 黄金魚を確実に釣り上げる為には、黄金ダンゴ(釣りフィーバエ+ツチハチノコ)を持ち込んでおきたい。 なお、ルアーや釣りミミズで釣れなくもないが、制限時間を考えたら無駄な時間を過ごすだけに終わってしまう可能性大。 「孤島の海中探索」 海底の貝殻の塊みたいなところが採取出来る。 該当の2つのエリアを回っても、運悪く1回でベニサンゴ石が必要個数に達しない場合があるが、採取エリアに滞在していれば時間経過と共に再採取出来る様になる(場所は不確定)。下手にエリアをうろうろするよりは時間効率も良いだろう。 ★2 「砂原の採取ツアー」 山菜爺はキャンプに居る。キャンプにはキャンプ牽引用のアプトノスが居るのでそれを眺めて二分過ごすのも良いだろう。 採取ポイント 「オルタロスの性質を学べ」 複数匹が固まっているので、攻撃範囲の広い武器だと簡単。 オルタロスの素材集めも考えるのなら毒けむり玉と調合分を用意しておこう。毒によってオルタロスを倒した場合は確実に剥ぎ取りが出来る。ただし、オトモがオルタロスを倒してしまう事もあるので、オトモ無しの方が剥ぎ取り回数は安定する。 「アオアシラを生け捕れ!」 初出はエリア3なので、BCから左へと移動するだけですぐに遭遇する。 捕獲する事がクエストクリアの条件がなので、誤って討伐してしまわないように捕獲の見極めを付けておくのも良い。 BCの青BOXには、捕獲用麻酔玉と携帯シビレ罠が入っているのでこれを利用すれば良いのだが、捕獲用麻酔玉を2発分当てるのにミスしてしまったり、罠の設置後にエリア移動されてしまうと八方ふさがりになってしまう。対策として、捕獲用麻酔玉と罠の予備を持ち込んでおくと安心出来る。 なお、アオアシラ自体は、序盤の装備(ハンター装備や初期武器)でも十分に戦えるレベルとなっている。 「ドスジャギィを捕まえろ!」 初出はエリア6、エリア5か7へと移動する。 「アオアシラを生け捕れ!」と同じく、捕獲する事がクエストクリアの条件がなので、誤って討伐してしまわないように。 「砂原のならず者の長」と同じく、小型種諸共、範囲攻撃の出来る武器や攻撃方法で掃討してダメージを稼ごう。 「水生獣ルドロスを狩れ!」 雑魚の小型モンスターが相手なので装備は何でも良いが、水中戦も若干絡んでくるので、機動力があって手慣れた武器が良いだろう。狩るルドロスの計6匹のうち4匹までは通常フィールドに存在し、これを倒すと5~6匹目が生息するエリア10・11が解放される。表示されるメッセージ通りにクエストを進めていこう。 「砂原のならず者の長」 初出はエリア5。ドスジャギィはエリアの滞在時間が短めなので早めの移動が良い。 ドスジャギィというよりも、小型のジャギィやジャギィノスが鬱陶しい。小型種諸共、範囲攻撃の出来る武器や攻撃方法で掃討してしまった方が心身的にも楽だろう。 クーラードリンクの必要な砂漠エリアにはあまり行かないが、クーラードリンク(の予備)の用意は忘れずに。 「竜骨結晶を採掘せよ!」 余程運が悪くなければ、エリア4だけで必要個数を集められるが、不足分はエリア6へと向かおう。なお、ボロピッケルは壊れやすいので、予備ピッケル分を持ち込むなり、レザー装備一式にして付加される採取スキルを活用すると良い。 「砂原のキモ納品依頼!」 近接武器で地中にいるデルクスを狩る為に音爆弾や小タル爆弾を使う手もあるが、手っ取り早くクリアするだけなら散弾の使えるライトボウガンが良い。砂の中にも散弾のダメージは通る。 旋律に黄色を含む狩猟笛ならば、高周波で引きずり出しても良い。クエストランクは異なるが、レウスのお面もデルクスの引きずり出しに有効。 剥ぎ取りはもちろん、報酬でももらえるので、「大きなヒレ」の素材集めに最適なクエスト。 ★3 「迷子の奇面族」 エリア6でジャギィノス*4を討伐。→エリア9でルドロス*3を討伐。→エリア2でジャギィ*7を討伐でクリア。 基本的にはチャチャ周辺の敵を掃討→チャチャ移動、の流れ。チャチャの体力は移動する度に回復する。マップに表示されるチャチャを追いかけていけばそう苦労はないはず。 このクエストをクリアすると、チャチャが仲間となる。 「彩鳥・クルペッコの狩猟!」 初出はエリア4。クルペッコもエリアの滞在時間が短めなので、早めに遭遇してペイントマーキングしておこう。 この時点で支給品以外の音爆弾は無いと言っても良いので、ほとんどの場合においてモンスター(ドスジャギィ)が召還される。対策として、こやし玉を持ち込んでおこう。こやし玉を当てるのは移動しやすいクルペッコの方が良い。 「土砂竜・ボルボロス!」 状態異常の泥まみれにしてくる敵との初戦闘。素材狙いで周回するならばリノプロ装備などを作って挑むと楽になる。 初出はエリア3の泥の中。頭の頂点が出ているので分かりやすいが、出現時に近くにいるとダメージを受けてしまうので注意。頭の出ている付近に大タル爆弾を設置して即移動、出現した時に起爆すれば手短に大ダメージを稼げる。 砂原ではあるが、クーラードリンクを必要としないエリアでの戦闘ばかりなので、使用せずに持ち帰るのもあり。 「ロアルドロスを狩猟せよ!」 水中大型モンスターとの初戦闘。ロアルドロスの水中での挙動は、他の海竜などとも共通する部分が多い為、素材集めがてら練習するのも良い。 初出はエリア4なので、青BOXから必要な物を取ってエリア7経由で急いで移動すれば、陸上戦が大半となるので戦いやすい。 青BOXにある毒ナイフが有効なので、忘れずに使用したい。 「草食竜の卵を探せ!」 砂原のベースキャンプにはベッド裏にエリア7ヘのショートカットがあるので、ベースキャンプ→7→2→1と通ると最短。 今回、運搬クエは少ないので運搬個数分の強走薬を用意するか、もしくは店売り狩猟笛のボーンホルンでスタミナ減少無効【小】を演奏するだけで十分。それでも面倒ならばオルタロス素材と氷結晶で作れるロックラック装備を作っておくと以降の運搬クエストにも流用できるので便利。 「水没林の虫退治!」 手っ取り早くクリアするだけなら散弾の使えるライトボウガンが良い。 ブナハブラの素材集めも考えるのなら毒けむり玉と調合分を用意しておこう。毒によってブナハブラを倒した場合は確実に剥ぎ取りが出来る。ただし、オトモがブナハブラを倒してしまう事もあるので、オトモ無しの方が剥ぎ取り回数は安定する。 エリア2、エリア4、エリア7はブナハブラの生息数が少ないが、エリア10にはブナハブラが沢山生息しているのでそちらを目指すと良い。 ★4 「女王・リオレイアの狩猟」 初出はエリア8(以降の、孤島エリアでのリオレイア・リオレウスの大半はここから)。 エリアチェンジが早いので、BCから急いで移動しないとエリア8では相対する事が出来ない。その後はエリア5かエリア7(希にエリア3)に移動する。 エリアの境目で一時停止してから次のエリアに向かうので、影の移動方向だけでは次のエリアを見間違う事がある。千里眼の薬を用意しておくと良いだろう。 「土砂竜と群れ長の狩猟!」 初の2頭同時クエスト。以降は2頭同時クエストが増える為、クルペッコ戦で学んだこやし玉で分断やペイントによる索敵の手段を活用する事。 初出は、エリア3にボルボロス、エリア5にドスジャギィ。また、ドスジャギィはエリアチェンジが早い。どちらを先に戦闘するかはお好みで。 ドスジャギィは、クーラードリンクを必要とするエリアにも移動するので、クーラードリンクやクーラーミートを忘れずに。 「灯魚竜・チャナガブル!」 「雪のちウルクスス」 「群れを統べるドスバギィ!」 ドスバギィ・バギィ共々、睡眠液による睡眠効果で行動制限させられて鬱陶しい。可能ならば、ネコの不眠術(穀物+酒)を発動させておけば随分と楽になるが、初戦からしばらくは元気ドリンコを使う事になるので事前に用意しておきたい。 睡眠効果のディレイ中にエリアチェンジすれば自動解除されるので、エリアの境目付近で戦うか、最大体力ならば、わざとタックルを受けて起きるのもあり。 睡眠液はガード可能なので、ガード可能の武器で自動防御させても良い。 「青き集団、バギィ討伐!」 こちらも睡眠液による睡眠効果で行動制限させられるが、ドスバギィさえ合流してこなければ問題はない。とはいえ、自動マーキングを付けるなり、こやし玉の用意は忘れずに。 バギィはエリア6に沢山いる。 「極寒の地の採掘依頼」 「孤島のキノコ集め」クエストと同じく、採取装備で行おう。たいまつを持てば厄介なギィギが寄り付かなくなるので、装備しやすい片手剣も便利。 ギギネブラが徘徊しているので、自動マーキングを付けておくと安心出来る。採掘装備での戦闘では苦戦するのが目に見えているので、もしも遭遇したら無駄な戦闘を避けた方が良い。 「海竜ラギアクルスに挑め!」 強敵ラギアクルスをターゲットとする、初のクエスト。HPを一定以上削ると撤退させられるので時間切れにはなりにくい。だが、装備とアイテムはその時点で万全のものにしよう。 ★5 「迷子の奇面族」 ★3のクエストと同じ名前になっているので少々まぎらわしいが、こちらはドボルベルクを狩猟する一般の狩りとなっている。その為、まいごの奇面族(カヤンバ)は救う必要は無い。クエストもまた3死かタイムアップがリタイアの条件で、奇面族が力尽きても問題無い。 ドボルベルクは火耐性・状態異常耐性が低いので、火属性武器や毒武器が効果的。 このクエストをクリアすると、カヤンバが仲間となる。 「ラギアクルスを仕留めろ!」 強敵ラギアクルスをターゲットとする、2回目のクエスト。今回は討伐するか、捕獲しなくてはいけない為、初回よりも厳しい戦いとなる。初回以上に、装備とアイテムは充実させておく事。 「砂上のテーブルマナー」 砂中に潜って音に反応したり、爆弾で釣り上げられたりと、変わった性質をもつモンスター。 爆弾捕食や釣り上げで与えるダメージが大きいので、大タル爆弾と調合分も用意しておきたい。ボス攻略/ハプルボッカ のページをきちんと読んでから挑戦すると良い。 「大海の王、捕獲大作戦!」 「捕獲」クエストのため、討伐してしまうと失敗扱いになる。 支給品に一式揃ってはいるが、小型モンスターに邪魔されたりして一回ミスするとクエスト失敗が確定するので、予備の罠と捕獲玉/弾は持ち込むこと。 「赤甲獣ラングロトラ現る!」 初出はエリア5。ただし、エリアチェンジが早めなので、相対する時はエリア6等に移動済みが多い。 シビレ液を受けて麻痺状態になると、続けて大ジャンプ落下攻撃を行ってくるパターンが大半なので、麻痺にならない事が重要。 悪臭ガスを受けると回復系アイテムが使用不可になるが、前兆行動自体は分かりやすいので、しっかりと回避する事。 「最も危険な運び依頼」 火山の運搬クエストでは暑さによる体力減少と運搬する火薬岩の熱さで体力がみるみる減ってしまい通常ルートでの運搬が少々難しい。その為、このクエには食事:魚乳製品・蒸かすもしくは揚げるで発動する食事スキル「ネコの着地術」を推奨。着地術があれば運搬物を持ったまま10→5のショートカットができるので、その後5→3→1→BCと短距離で運搬できる。前述の通り運搬中に体力が減少していくので、採取前には体力を最大値まで回復させておくのが望ましい。また活力剤やタンジアチップスの回復速度上昇で体力減少速度を多少は緩和できる。 カヤンバ加入以降であれば、チャチャとカヤンバにイケイケ・マカマカの踊りをセットして回復の踊りに期待する方法もある。その場合は採取前にチャチャ達にこんがり肉を与えスタミナを回復しておくといい。 フィールドではウラガンキンが徘徊しているので、運搬前にペイントボールを当てておくか、自動マーキングを発動させておけばより安心に運搬出来る。 なお、運搬クエでの最も効果的な装備は狩猟笛一式。ペッコ装備+ボーンホルン系(強化は特に必要としない)を担ぎ、スタミナ減少無効【小】を吹いてから運搬すれば、消耗品無しで通常ルートでも納品可能となっている。 「空の王者リオレウス!」 「氷牙竜・ベリオロス!」 初出はエリア6の丘の上。ここは雑魚が上がってこられない場所なので他よりも戦いやすい。急いで移動して戦闘態勢に入りたい。 生息エリアは1、2、3、4、6、7で、休眠はエリア6。 「脅威!火山の鉄槌!」 初出はエリア5。ウロコトルやリノプロスやフロギィが狩りの邪魔をしてくるので、雑魚掃討も考えると良い。 顎を砕けばそこの肉質が弱点並に軟化するので、罠や大タル爆弾を駆使して顎の破壊を狙う。 物理ダメージはあまり通らないが、毒耐性がとても低いので毒属性武器を推薦。または氷属性や龍属性武器も有効。 「モガの村を救え!」 基本的な行動パターンや武器別攻略の詳細はボス攻略/ナバルデウスを参照。 剣士は雷属性武器、ボウガンは跳弾に優れるLV3通常弾に特化した武器が最適。防具は剣士もガンナーもラギア一式装備が最適ではあるが、アロイ装備などの様に武器特化した装備でもクリアは可能。オススメとしては、ランス・ガンス(共にガード強化付き)は水中戦が戦いやすく防御面も安心感がある。シールド付きヘビィボウガンも火力+防御のバランスが良い。 水中戦のみなので、予備の酸素玉は用意しておきたい。スタミナ回復も水中で肉類は摂取出来ない。携帯食料を採取するか、元気ドリンコなどを使用しよう。 道中となるエリア1~2は、ひたすら髭を狙って壊す事。剣士はヒレに叩かれやすいので、ナバルの動きに合わせて前進移動を取って髭付近に張り付きたい。 エリア3の撃龍槍は時間的に2回ほどは使えるので上手く誘導して当てる事。意外と当たる範囲は広い。また、バリスタも使えるが、直接攻撃した方がダメージは稼げるので無理に使う必要はない。 調合や体力回復の為にモドリ玉を使ってBCに戻っても良い。復帰もエリア2後方にショートカットしてくれる。
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「毎日クエスト」 ×「毎日クエスト」とは 毎日0時にクエストがリセットされるクエストのことをいいます。 毎日クエストだからって毎日する必要ないんだからね(´・ω・`) 赤字はできるだけ受注した方がいい超オススメクエストです ▼以下おすすめクエスト (Lv10~)ヘンリーお使いクエ10回 ⇒ 経験・Soulコイン 30分程度 (Lv15~)錬金・料理クエスト ⇒ 経験・レアレシピ・回復アイテム ・(Lv10~?)世界幸運月 ⇒ 経験(簡単なクエストならギルメンさそって行こう~) ・(Lv10~?)個人幸運 ⇒ 経験(簡単なクエストならギルメンさそって行こう~) ・(Lv20~)香水クエ(芳しい女性) ⇒ 経験・社交家経験・社会貢献度・エモ 5分程度 ・(Lv20~)学習 ⇒ 書籍 1分 {{・(Lv25~?)7日間の話(週3回) ⇒ 経験値スクロール ※日曜0時リセット (Lv25~)自由の港案内(場所探し) ⇒ 経験・カード (Lv25~?)ローラクエ(走るやつ) ⇒ スタークリスタル(ローラの判定が曖昧なのでお勧めしない) ・(Lv30~?)世界幸運太陽? ⇒ 経験(簡単なクエストならギルメンさそって行こう~) (Lv30~)マーキュリー商会 ⇒名声・コイン (社交Lv2~)初級交渉・口交?・ ⇒社交家経験値 5分程度 (社交Lv2~)閲覧 ⇒社交家経験値 1分 ※世界幸運・個人幸運はヘンリーより受注し、めんどくさそうなら放棄で(`・ω・´)ゞビシッ!! ★時間によっては (Lv20~)釣り ⇒魚・賢者・哲人のスクロール・青色潜在能力・狩魔の宝石 (Lv25~)港の危機 ⇒称号 {{・(Lv20~)神の試練 ⇒ 経験(経験値2倍スクロールの使用!) 30分程度]] ★曜日によっては ・・(Lv15~)ナイトメアサーカス(火・木・土) ⇒ ゲームCoin 土曜は二倍! 30分程度 (Lv40~)カーニバル ⇒ ゲームCoin? ※ ゲームCoinは遊園地付近に居るNPCよりゲームCoin→Coinに変換したり、ゲームCoin→装備強化石などに交換できます ★ギルドに入ってるなら (Lv1~?)ギルド事務 ⇒ 経験値・G貢献度・G活躍度 (Lv20~)ギルドクエ・基地 ⇒ 貢献度 (Lv25~)ギルド寄付 ⇒ 古代通貨 ※Lv別オススメ事務 Lv~30まで・・・試練・生活・サーカス Lv~40まで・・・試練・生活・サーカス・栄光 Lv~50まで・・・試練・生活・サーカス・亡霊
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今日 - 昨日 - 総合 - 推薦作品:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 媒体:ゲーム 粗筋:この世界には陸地といえば1つしかない。グランエスタード島と呼ばれる小さな島、それが世界の全てであり 平和な港町フィッシュベル、そして王都グランエスタードは数少ない人間の住む場所だ。 アルス(主人公)と王子キーファ・グランはそんな抑揚のない日常に飽き飽きしていて 今となっては誰も近づかない『遺跡』を調査する毎日を送っていた。 彼らが遺跡の謎を解き、石板によって知恵を得たなら、平和なエデンにはもういられないとは知らずに………… ループorTPを起こす要因、状況:台座に石板のかけらをはめこむことにより、それが過去への旅の扉となる。 リートルードという町で時間が明日に行く事がないループ状態になった。 共通特殊技能 呪文:魔力を消費して様々な呪文を行使する力。火球や氷、洞窟を脱出したりイメージした場所に飛んでいったり用途は様々。 特技:魔力を消費せずに行使する体術や技術。剣に炎を纏わせたり吼えて相手の動きを止める等の頑張ればできそうなものから 何処からとも無く羊の大群を呼び出したり踊りで体力を回復したりもできる。 個別特殊技能 転職システム:ドラクエⅦにはダーマ神殿という場所で自分の『職業』を変える事が出来るシステムが存在する。 祭壇の前でなりたい『職業』になったつもりで祈り、神官が儀式を執り行う事でそれに適性のある能力を扱える 様に身体構造を変化させる事を『転職』といい、このシステムを使い様々な『職業』に対応した特技や呪文を覚え もう覚える事がない程その道を極めた後で『転職』する事でキャラクターの性能をある程度自分好みに カスタマイズする事が出来る。 普通職:ファンタジーな世界で魔物と戦うのなら必須の、凡庸な職業がここに当たる。 武道家、戦士、魔法使いなどお馴染みのものから羊飼いや船乗りなどおよそ戦えるとは思えないものまで 存在する。 上級職:極めた職業の組み合わせによっては上級職と呼ばれる、より上位の『職業』になる事が出来る。 能力上昇値が高く、覚えられる呪文・特技も、普通職に比べ量質共に向上させられる。 職によってはモンスターを仲間にする、地獄から雷を召喚し精霊を使役など 通常ではあり得ない特殊技能も体得できる。 モンスター職:生き物であるため、邪悪な魔物にも魂はある。しかし、通常の生き物と違い死に絶えた際 物質としてこの世に残ることがある。人はそれを『心』と呼び、転職に活用している。 『心』を用いた転職は『心』を落としたモンスターと一体となった気持ちで『心』を へ入れることで行う。他は通常の職業と同じ普通・上級がある。 だが他と違い道を極めると、最終的に外見が元となったモンスターと同じものになってしまう。 キャラ解説へ メニューへ
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イベント概要 【イベントクエスト】春らんまん!お花少女 開催期間:2015年3月25日(水)10 00~2015年4月7日(火)27 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:☆4.5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:きっちり上げましょう たいりょくのめやす:1701以上推奨(公式記載なし) 特別ルール:レアリティ制限・リーダーカードの☆の数が合計17まで (おともにレアリティ制限はありません) 準備中にしんか合成が選択できず、また、パーティー変更不可。 報酬初Sランククリアで「[SR]マンドレイク」獲得 クエスト進行度20%「[GR]みどり星ぷよ」獲得 クエスト進行度40%「[GR]マンドレイク」獲得 クエスト進行度60%「[R]マンドレイク」獲得 クエスト進行度80%「[GR]マンドレイク」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]マンドレイク」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ ~7.0 6.9~6.0 5.9~5.0 4.9~ ターン数 ※6 7 8 9以上 ゆうじょうスター クエスト進行度 +% +% +% ※ターン数Sは、「2ステージを3ターン以内、合計6ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 ※やさいシリーズから1体/グリーナ(しんかイラスト・固定)/妖精シリーズ(未しんかイラスト)から1体 敵 とまぷー きゃろぷー ぴーぷー じゃがぷー さつぷー グリーナ レッディ ヴィルシー グリーナ イエリー ブラーニ HP 3000 8000 5000 こうげき 200 300 200 ドロップアイテム [N]各種やさいシリーズキャラ [R]グリーナ(未進化) [R]各種妖精シリーズキャラ(未進化) ターン数 ターン詳細 先制攻撃 ------ 「これ、分けてあげる…」おじゃまぷよ 30色々乗ってて頭が重いからおすそ分けだ!おじゃまぷよを30個ふらせる。 ------ 1 回復:自身のみ1500 「まだ、ちょっと重い…」おじゃまぷよ 10すっきりするまでおすそ分けのおかわりだ!おじゃまぷよを10個ふらせる。 「しんかってスゴイねー!」7秒時止めしんか後の姿を見て、将来をイメージ中!7カウント、ぷよがくっついても消えない。 ステージ2 ※やさいシリーズから1体/花娘シリーズから1体 敵 とまぷー きゃろぷー ぴーぷー じゃがぷー さつぷー ロージー ユーリー チューリー ヒマリー アヤミー HP 3000 12000 こうげき 200 400 ドロップアイテム [N]各種やさいシリーズキャラ [R][GR]各種花娘キャラ ターン数 ターン詳細 右記ランダム 回復:自身のみ3000 回復:やさい1500、花娘6000 --- 強化攻撃 全体 +100 ステージ3(強ボス) 敵 マンドレイク ハーピー HP 70000 20000 こうげき 700 300 ドロップアイテム [R][GR]マンドレイク [GR]ハーピー ターン数 ターン詳細 先制攻撃 移動型毒与ダメージ-40 --------- マンドレイク・ランダム候補(右記より2つランダム)ハーピー・候補(右記よりひとつランダム) 「お、お花はあげません!」強化攻撃 ×2お花の心配をしてたら何か勘違いされた…激おこパワーでこうげきを2倍にアップ! 「顔色が~よくないです~♪」HP+MP 移動型毒HP-40、MP-1あまりのオンチさに気分が悪くなってきた…ぷよを消さずに動かすとHPとMPが減る 「お、お水をください!」おじゃまぷよ変換 青→おじゃま暑さでカラカラになる前に水分補給を!青ぷよをおじゃまぷよに変える 「おじゃまを~どうぞ~♪」おじゃまぷよ 15ヒドイ歌声にぷよも目を回している…おじゃまぷよを15個ふらせる。 ※「きゃあぁーーーーーっ!?」移動型毒与ダメージ-40驚かせてしまい、叫ばれてしまっ…た……消さずに動かすと与えるダメージが減る 「ハラヒレホレハレ~♪」強化攻撃 700(+400)+貫通属性付加ふさいだ手を突き抜けて声が耳へと届く!パワーアップしながら軽減不可のこうげき! ※「さ、叫びますよーっ!?」HP・MP・ダメージ毒移動型HP-60、MP-2、与ダメージ-20彼女の叫び声を聞いては…いけな…い……ぷよを消さずに移動すると色々へってしまう --------- マンドレイク・1回行動のみ候補 「すぅーーーっ……」溜め攻撃・1ターン後 ×4本気で叫ぶために大きく息を吸い込んだ!次のターンに超強力なこうげき!(中断可) ※マンドレイクの毒は同時にやってこないがマンドレイクとハーピーの毒は重複する ステージ3(弱ボス) 敵 マンドレイク HP 60000 こうげき 600 ドロップアイテム [R][GR]マンドレイク ターン数 ターン詳細 概要 本クエストの敵は一筋縄ではいかない。特にボスに関しては攻撃力が高いだけでなく、こちらのパワーを削ぎ落とすべく、かなり悪質な妨害工作を仕掛けてくる。 挑む前に レアリティ制限がかかっており、リーダーカードのレアリティ☆の数を17までにしなければならない。 リーダーカードは必ず4枚入れなければならないが、超激辛ほどキツキツではないため 「全てGR」「SR1枚、残り3枚GR」「SR3枚、G1枚」などある程度幅広くデッキが組める。 オススメPT まず、ST1では先制にて確定でおじゃま30個が予告で来る。 おじゃまを一瞬で無くす方法は二つ・アコール先生かキキーモラ(両者★5)となる。「必須レベル」というわけではないが、もし持っていたらデッキに入れよう。 発動させるだけで、強ボスに出会う確率が格段にあがるはず。両方持っている場合は、ボスの相性などからキキーモラを優先で入れる。 ST3は先制で移動型毒、ボスの行動にも毒があり一筆で組めない限りほぼ食らってしまうため、何らかの時止めがあると便利。 上記おじゃま対策は★5しかないのと、時止めは★4以上が確定なため、ここだけで最低コスト9は使用してしまう。 後は攻撃補助、回復、防御要員などを入れる。優先は攻撃>回復>>防御。回復さえしっかりできれば防御不要。 防御しないとついて行けないデッキではここの挑戦は早いか、もしくはデッキそのものの組みなおし。 強ボスに関してはハーピーさえ倒してしまえば回復自体は1500程度回復できればOK。コストを安く済ませたいのであれば、★3おにおん(レプリカ)でも十分。 これらを軸にして、コストに気をつけながらデッキ作成をしてみてはいかがだろうか? デッキが組めたらHPの確認。「マンドレイクの強化攻撃+ハーピーの通常攻撃」が耐えられる1701以上は最低でも欲しいところ。 色は特別マンドレイクが何かするわけではないので、赤単、虹、★4のみデッキなどでも問題ないだろう。 おともを減らしたくないのであれば「5444」「4444」いずれかで。 オススメおとも GR以下を入れる関係上火力の底上げ・回復や攻撃補助のためのMP確保は最低でも入れておきたい。 なお、だいまほうを当てにしたMP管理は事故死につながるので最低限は自力で確保すること。 どうしてもHP1700以下にせざるを得ない場合は念のためおともにセベスを入れるなどしておいて事故死だけは避けておきたい だいまほう MPを多く消費するデッキは「ねがい」、自力でMPを賄える場合は「かご」と二分するかと思われる。 ステージ攻略 このクエストで一番重要なのはボス戦…ではなく開幕といってもよい。 クエストスタート時、つまり時止めがまだ効いてない状況でパズルをせねばならず、誤爆は消えたスペースにおじゃまぷよが入り、火力低下となる。 アコール先生もしくはキキーモラがいれば、おじゃまぷよが降って来ても対応できるため大丈夫だが… 問題は両者がいない場合。連鎖を打った場合、次のターンはほぼ確定でおじゃまぷよだらけになっていることだろう。 ステージ1は「1ターン目におじゃまぷよだらけの場合は時止めを打たずに次ターンおじゃまぷよを消して3ターン目に備える」こととなる。 逆を言えば「おじゃまぷよだらけの状況で」「追加でおじゃまが来る」「時止めで次のぷよがなかなか来ない」場合は強ボス到達が厳しくなることもある。 ステージ1は「HPの高い順に」優先的に敵を倒せば後の展開が楽になる。特にやさいシリーズは自身の回復しかしないため放置で良い程。 ステージ2は合計HPベースで考えればステージ1よりも敵の合計HPが1000少ない。が、上記おじゃまの影響で盤面がおじゃまで一杯になってるであろう。 ここはボスに備えて、3ターン以内で突破しておきたいのと、仕込みとしてボス開幕で時止めが出るようにしたい。 強ボスはマンドレイクとハーピー。 先制でマンドレイクがダメージ低下の毒を打って来る。これを含め、全ての毒が「移動型」であるため、一筆で連鎖が組める人なら殆ど苦にならないが 一筆で組めない場合はどうしても食らってしまう。時止めさえあれば最低でも7秒は毒を食らわないため、組める部分は組んでおきたい。 ハーピーは防御無視の貫通攻撃を放ったり、おじゃま15個を降らせるなど放置していいことは何も無いため、真っ先にハーピーを片付けよう。 ルビーナを含む赤単独パーティーがいれば飽和連鎖+大打撃の一撃で倒せるはず。 気をつけるべき攻撃はマンドレイクの「HP、MP、ダメージ低下毒」であろう。 MPが減るため、打てる必殺技は先打ちするか、フィーバーが溜まっていたら打っておいて毒をしのぎたい。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 PTだったら、キキーモラとアコール先生がいる場合は最優先に入れる事が先決かな?後、時止めも必要。 - 名無しさん 2015-03-31 22 08 23 弱マンドレイクのこうげきは600,ハーピーの毒はHP-40,MP-1. - 名無しさん 2015-04-01 22 45 16 ハーピーの攻撃方法におじゃまぷよ15個+攻撃と、強化+400+貫通付与を確認 - 名無しさん 2015-04-01 22 46 52 強マンドレイクの溜めは次ターンに+2100の2800ダメージ - 名無しさん 2015-04-01 22 47 37 ハーピー お邪魔ぷよ:「おじゃまを~どうぞ~♪」(ヒドイ歌声にぷよも目を回している… おじゃまぷよを15個ふらせる。) 強化+貫通:「ハラヒレホレハレ~♪」(ふさいだ手を突き抜けて声が耳へと届く! パワーアップしながら軽減不可のこうげき!) - 名無しさん 2015-04-02 00 04 24 マンドレイク 溜め:「すぅーーーっ……」(本気で叫ぶために大きく息を吸い込んだ! 次のターンに超強力なこうげき!(中断可))→解除失敗で「きゃあああぁぁぁーーーっ!!!」のセリフ発生 - 名無しさん 2015-04-02 00 11 38 グリーナ 開幕お邪魔30個:「これ、分けてあげる…」(色々乗ってて頭が重いからおすそ分けだ! おじゃまぷよを30個ふらせる。) お邪魔10個:「まだ、ちょっと重い…」(すっきりするまでおすそ分けのおかわりだ! おじゃまぷよを10個ふらせる。) - 名無しさん 2015-04-02 00 21 41 ステ1妖精 時止め テキスト部分(しんか後の姿を見て、将来をイメージ中! 7カウント、ぷよがくっついても消えない。) - 名無しさん 2015-04-02 00 25 41 GRチューリー泥確認しました。 - 名無しさん 2015-04-05 00 28 21 進化済みグリーナのドロップ確認。 - 名無しさん 2015-04-05 09 48 00 名前
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クエスト [#qafb6c3e] 最初の内だからひたすらテキスト羅列 修練者の島分のクエストを移動 クエスト [#qafb6c3e]クエストについて [#x553d254] クエスト一覧 [#c650850c] コメント [#beb0ba64] クエストについて [#x553d254] クエストNPC 頭の上に雷の形が表示されたNPCをダブルクリックし、NPCからクエストに関する情報を聞く。 クエスト遂行中には、NPC頭上マークが三日月になる。 クエスト条件達成すると、NPC頭上マークが太陽になる。 クエストウィンドウ クエストウィンドウを開くには、メニューからクエストを選択 or ショートカットキーALT+Q ウィンドウにはクエスト内容・条件・報酬など書いてあるので、何をするか分からなくなったらよく読み確認しよう。 (ただし、現状では誤字誤訳が多く、名称なども各部分で統一されていない為、深く考え過ぎてハマる人もいるようだ) 報酬 クエストを無事遂行し、再度NPCの所に戻って報告すると、経験値やアイテム等の報酬が貰える。 報酬の種類は、基本報酬・選択報酬・EXP(経験)・JP(ジョブポイント)・R(金) 選択報酬というものがあり、数種類の報酬の中から一つをプレイヤーが選択し、受け取ることが出来る。 ただし選択報酬枠が1個だけの場合があり、その場合選択する必要はなく、自動的に受け取りになる。 (単に基本報酬アイテム枠が1個しかないため、報酬が2個の場合に無理矢理こういう形式になっている?) 各クエスト依頼人から受けるクエストについて レベルに応じたランダムMob討伐で、報酬はお金のみでした。 今回のパッチで変わりました。(10/31) バグだったらしく、JOBとEXPもらえるようになりました。 これで27以降もがんばれるきがする。 他種族のクエストについて クエストに沿ってレベリングしていると25あたりで受けれるクエストがMob討伐のみになる。 普通にMob討伐しても良いが、他種族の町に行ってクエストを受けるのも手。 スタミナをあまり消費せずにかなりのJP稼ぎになります。 なお、他種族クエストはたまに頭上にマークの出ない場合もあるが、話し掛ければ普通にクエストを選択可能。 クエストの流れとしては、ホライズンで鉄鉱石注文→カタンでセーブして受けれるクエストこなす→ホライズンクエが一番テレポート代が安いかな? クエスト一覧 [#c650850c] 修練者の島でのクエスト ホライズンでのクエスト ラクシでのクエスト カタンでのクエスト ロンドでのクエスト コメント [#beb0ba64] 名前
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転職 職業を変えることで、一つの職業だけでは実現できない力を持ったキャラクタを作り出す。 後の多くのRPGにも採用されていった要素だが、ウィザードリィのそれは特殊な事柄が多い。 上級職は、基本職の上位互換では無い。成長が遅いデメリットは重い。単純に「必要な能力値に達したから、上のクラスにクラスチェンジ」というゲームでは無い。 転職の際に大きなデメリットを伴う場合がある。 万能キャラクタを作ったとしても、実際にそのスペックをフル活用するかどうかが問題である。転職で得た能力が飾りに過ぎないとしたら、デメリットの分だけ丸損と言う事になる。 こうした特徴を踏まえて、しっかりとプランを立てて行わねばならない。 「どう転職するのがいいですか?」 「最強のパーティは何ですか?」 こうした問いへの返事は「五つの試練」には無い。 基本的に習得呪文や最終武器の都合で転職を決めていくのが良い。 そのため、説明が長くなるが順を追って説明を読んでいって欲しい。 基本事項転職必須の職業 転職後に引き継がれる能力 転職後の呪文習得について 転職の方法1:訓練場での転職訓練場での転職後の最大HPについて 転職の方法2:アイテムのスペシャルパワー、呪文での転職アイテム転職後の経験値について アイテム転職後のMPについて 傾向と対策従来のウィザードリィや、デフォルト設定に近いシナリオの場合 五つの試練の各ユーザーシナリオの場合 各シナリオへの傾向と対策具体例:旅人の財産 基本事項 転職必須の職業 【従来のウィザードリィとの違い】 従来のウィザードリィでは、ロードと忍者は最初に作ることはできず、転職でしか作ることができなかった。 しかし、五つの試練ではキャラクタの作成の際にオプションで「職業優先」を選択すれば、最初からロードや忍者を作成可能。 そのため、転職を経る必要性はほとんど無くなっている。 転職後に引き継がれる能力 転職によって、前職から引き継がれる能力は「それまで覚えていた呪文」だけである。 戦士など前衛職の打撃能力、 僧侶、ビショップ、ロードのディスペル能力、 盗賊、忍者の宝箱の罠を識別・解除する能力、シークレットドアを探知する能力、 ビショップのアイテム鑑定能力、 忍者のクリティカルヒット、非装備時に素手の攻撃力やアーマークラスが強化される能力は、 転職後には残らない。 そのため、転職で作成するキャラクタは 「魔法使い/僧侶から転職した盗賊や忍者」のように、本来呪文を使えない職業でも呪文を使えるキャラクタ 「僧侶から転職した侍」「魔法使いから転職したロード」のように、両系統の呪文を使えるキャラクタ という形に限られると思っていい。 盗賊から戦士へ、戦士から僧侶へ、といった転職をしても、全くメリットは存在しないのだ。 また、ビショップは呪文修得が極めて遅いため、最初は魔法使いか僧侶で13レベルまで育ててから転職するという方法も良く採られる。 転職後の呪文習得について 系統の全呪文を覚える前に転職した場合、未習得の呪文は、 同じレベルの呪文を一つでも覚えていれば、そのレベルの呪文は以後のレベルアップのタイミングで覚えていってくれる。 しかし、一つも習得していないレベルの呪文は、その後どれだけレベルを上げても覚えてくれない。 このため、魔法職からの転職は全ての呪文を覚える13レベルに達してからがお勧め。 転職の方法1:訓練場での転職 転職をする方法は二つある。訓練場で転職を行うものと、アイテムのスペシャルパワーや呪文で転職するものである。 一般的な方法は前者で、全てのシナリオで実行できるが、デメリットが非常に大きい。 レベルは1、経験値は0になる。 能力値は種族の初期値になる。 年齢が5年ほど増える。 いずれも簡単には済まないデメリットである。 13レベルになったら転職するとして、それは戦闘中に「○○は 12も レベルを下げられた!」と同じだと言われたらどう思うか。 呪文を使える盗賊を作ったら、まず宝箱の罠識別成功率を確認してみよう。あまりの低さに愕然とすること間違いなし。 年齢は20歳までは呪文で下げることができるが、だからこそ19歳以下は貴重な存在なのである。 それらのデメリットを受けてまで転職を行うべきなのか? 単に「13レベルになったら転職」で本当に強いキャラクタになるのか? 「全ての呪文を覚えた万能キャラ」が、本当に全ての呪文を活用するパーティ構成なのか? 大きなデメリットがあるからこそ、しっかりと考えて行わねばならない。 14レベル以降はレベルアップに必要な経験値も莫大なものになるため、転職の時期は遅れれば遅れるほど被害が甚大になる。 100レベルにもなったキャラクタを転職させれば「○○は 99も レベルを下げられた!」と同じことである。 強力なアイテムを見つけて、別の職業を試したくなったとしたら、転職ではなく新しいキャラクタを作った方がいいのではないか。 また、転職直後の1レベルの状態でエナジードレインを受けるとロストする。 こうなると完全に取り返しが付かないので、転職直後はしばらく安全な階層でレベルを上げよう。 転職前に何レベルまで育てたかは記録されない。 僧侶で13レベルまで育てる→魔法使いに転職して13レベルまで育てる→また僧侶に転職した場合、僧侶のレベルは1になる。 訓練場での転職後の最大HPについて 転職後に残る要素はもう一つ、キャラクタの最大HPがある。 HP100のキャラクタが転職すれば、「1レベルなのにHP100」というキャラクタができあがる。 この時、しばらくの間はレベルを上げても最大HPは1ずつしか増えて行かない。 これは、ウィザードリィのHP上昇の計算式が 1.レベルアップした時、それまでの最大HPは無視して、新規に最大HPを職業ごとのランダム範囲の中から再設定する 2.再設定された値と、それまでの最大HPを比較して、新しい値の方が大きければその数値に。それまでの値の方が大きければ、それに+1する というルールになっているため。 そのままレベルを上げ続け、新しい職業での最大HPがそれ以前を上回った時から、再び大きな上昇を見せるようになる。 つまり、「戦士から魔法使いに転職してHPの多い魔法使いを作ろう」と考えても、最終的にはそれは無意味になってしまうのだ。 HP100の戦士から転職しても、「魔法使いとしてレベルを上げたぶんのHP + 戦士として上げたHP100ぶんを加算」では無い。 また、エナジードレインを受けてレベルが低下すると最大HPは低くなったレベルに合わせて再計算されるが、この時も転職前の最大HPは無視され、丸ごと失ってしまう。 転職の方法2:アイテムのスペシャルパワー、呪文での転職 アイテムの中には「忍者に転職」などのスペシャルパワーが付いたものがある。これを使うと転職が可能。 また、シナリオによっては、呪文「プロディジー(イハロン)」の効果が「ランダムに職業を変える」になっている場合がある。(デフォルト設定では「ランダムに性格を変える」) その特徴は、訓練場での転職と違って、 レベルと経験値はそのまま維持される。 能力値もそのまま維持される。 年齢もそのまま。 と、デメリットが全く無い、素晴らしい形で転職ができる。 できればこの形で転職を行いたいものだが、そうしたアイテムが本当に登場するかどうかはシナリオ次第であるため、 未知のシナリオを遊ぶ時には最初からプランに組み込めないのが欠点である。 (シナリオ製作者の方は、シナリオの説明に書いて頂けると非常に有り難いです。「このシナリオには登場しない」でもいいので) 従来のウィザードリィでよく登場したアイテムは、 盗賊の短刀(盗賊→忍者) 蝶のナイフ(盗賊・ビショップ→忍者) 変化の指輪(侍以外の全職業→ロード) 力のコイン(全職業→全職業、ランダムに変化) エクスカリバー(戦士→ロード) といった品がある。 シリーズ伝統のアイテムを多数登場させているシナリオの場合、これらのアイテムも出る可能性が高い。 特に盗賊の短刀は定番である。必ず出るとは言い切れないが……。 アイテム転職後の経験値について 「レベルと経験値はそのまま維持される」と書いたが、この時、職業によって次のレベルに必要な経験値は大きく違う。 たとえば50レベルの盗賊から忍者になったとしたら、50レベル盗賊ぶんの経験値から忍者が51レベルに上げるためには、途方もない経験値が必要になる。 これはレベルアップに「忍者レベル51に必要な累計経験値」が要求されるのに対し、手持ちが「盗賊レベル50に必要な累計経験値」しかないため差額が膨大になってしまうからである。 しかし、ワザとここでエナジードレインを1レベルぶん受けるかマハマンを唱えると、なんと経験値が激増する。 「盗賊レベル50に必要な累計経験値」と「忍者レベル49に必要な累計経験値」は圧倒的に後者の方が多いからである。 逆に、50レベルの忍者が盗賊になった場合は、50レベル忍者の経験値があれば盗賊としては一気に100レベルくらいまで上げることができる。 自由自在に転職できるアイテムが存在するシナリオでは、この差額を利用して、物凄い速さでレベルを上げることが可能。 もしも商店に「セブンスブーン(マハマン)」が使えるアイテムが売ってあったら、まず間違いなくこの作業を円滑に行うため「わざとレベルを下げる」目的で売られている。 と言う事は、初期状態で商店に在庫が無くても、「後に盗賊の短刀が発見される可能性がある」と推測できるのだ。 アイテム転職後のMPについて 【従来のウィザードリィとの違い】 従来のウィザードリィでは、アイテムによる転職の後は増えた最大MPはそのまま残ったが、 五つの試練では覚えている呪文の個数まで低下してしまう。 全ての呪文を9回使えるのはビショップだけになった。 傾向と対策 従来のウィザードリィや、デフォルト設定に近いシナリオの場合 これまでのウィザードリィでは、転職についてこのような思案が為されてきた。 盗賊は戦闘中にやれる事が少ない(あるいは、全く無い)。そのため魔法使いや僧侶から転職させ、魔法で支援できる盗賊を作ろう。 ロードを作るには必ず転職する必要がある。どうせなら魔法使いから転職して、全ての呪文を使えるキャラクタを作ろう。 ビショップの呪文修得はあまりにも遅い。魔法使いとして13レベルまで育ててから転職させれば、戦力にもなり、鑑定もできる。 忍者を作るのはあまりにも大変だ。盗賊のレベルを上げて、盗賊の短刀で転職すれば経験値を失わずに済む。その際、可能な限りレベルを上げてからにすれば、ドレインを受けた差額で得る経験値も多くなる。 宝箱の罠の「プリーストブラスター」は、僧侶やビショップがやられてしまい、誰も治せなくなる危険な罠だ。しかし、僧侶から転職した盗賊や、僧侶から転職した侍はこれを受けない。パーティに一人いれば緊急時も安心だ。 魔法使いや僧侶が呪文を覚えきったら、後はもう成長させても特に何も変わらない。だったらビショップに転職させた方がいい。 パーティ全員に全ての呪文を覚えさせてから、前衛は忍者、侍、ロードに、後衛はビショップ3人にしよう。これで最強のパーティだ! 以前ならこれで良かったし、五つの試練でも大きく変更が加わっていないシナリオなら、おおむねこれでいい。 しかし、五つの試練の転職議論はここからが問題なのだ。 五つの試練の各ユーザーシナリオの場合 【従来のウィザードリィとの違い】 まず、先述した従来の方針がどう変わったのかを解説して行く。 盗賊は戦闘中にやれる事が少ない(あるいは、全く無い)盗賊が後列から弓で攻撃できたり、忍者ばりに前衛で大活躍したり、巻物や薬で支援できたり、盗賊が呪文を覚えられるアイテムが出るので転職しなくても呪文を使えたり、盗賊の戦闘能力はシナリオごとに全然違う。 ロードを作るには必ず転職する必要がある。どうせなら魔法使いから転職して、全ての呪文を使えるキャラクタを作ろう。上述のように、ロードは転職しなくても作れる。ロードが魔法使い呪文を覚えていても、実戦で使う機会はほとんど無く、ただの飾り同然になってしまう。 ビショップの呪文修得はあまりにも遅い。魔法使いとして13レベルまで育ててから転職させれば、戦力にもなり、鑑定もできる。ビショップに呪文を覚えさせるアイテムがあったり、宝箱から出るアイテムが多すぎてビショップが即座に鑑定して行かないとゲーム進行に差し障りが出る事があったり、キーアイテムの名前や内容が分からなくていったん街に戻らなければならなくなったり、ビショップが鑑定したアイテムを売った金で強力な巻物を買って戦力にできるようになっていたり、ビショップの戦闘能力はシナリオごとに全然違う。 鑑定に必要なレベルがアイテムそれぞれに設定されたため、13レベル魔法使いから転職直後の1レベルビショップは全然鑑定に成功しない。ビショップに転職して、溜まりに溜まった未鑑定アイテムを一斉鑑定開始だ!と意気込んだところでいきなり出鼻をくじかれてしまう。侍だけが装備できる鑑定料50万ゴールドの「?武器」や、ロードだけが装備できるヒーリング付きの鑑定料50万ゴールドの「?鎧」が出たのに、転職したため他のみんなよりレベルが低いビショップは「レベルが足りません」と答えるばかり……。こんな事なら最初からビショップとして育てていれば!と叫ぶ事態も起こり得る。 忍者を作るのはあまりにも大変だ。盗賊のレベルを上げて、盗賊の短刀で転職すれば経験値を失わずに済む。盗賊の短刀が出ないシナリオもある。また、盗賊が強すぎて十分な戦力になるため、忍者が全くいらないシナリオもある。盗賊でも忍者でもどちらでもOKという形だが、だいたい最初は盗賊で始めるので忍者は出番が無くなる……。 宝箱の罠の「プリーストブラスター」は、僧侶やビショップがやられてしまい、誰も治せなくなる危険な罠だ。しかし、僧侶から転職した盗賊や、僧侶から転職した侍はこれを受けない。パーティに一人いれば緊急時も安心だ。宝箱の罠は「スペルブラスター」が新たに加わり、こちらがデフォルト設定なのでプリーストブラスターの出番は少ない。これは呪文を覚えたキャラクタ全員が対象なので、僧侶から転職した盗賊もやられてしまう。詳しくは罠効果のページを参照。 プリーストブラスター、メイジブラスターも存続してはおり、採用しているシナリオも存在する。その場合、「僧侶から転職した盗賊」は有効だ。 魔法使いや僧侶が呪文を覚えきったら、後はもう成長させても特に何も変わらない。だったらビショップに転職させた方がいい。魔法使いだけが装備できる強力な魔法の杖や、僧侶だけが装備できる強力なメイスが登場するシナリオもある。魔法使いや僧侶はそれぞれの系統の専門家、ビショップは両方できて鑑定もできるが最強にはならないという位置付けだ。そうしたシナリオでは、無目的にビショップに転職させるとせっかくのアイテムが使えなくなる。 状態変化呪文(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツなど)の成功確率や、マジックスクリーン(コルツ)の性能はレベルが高くなるほど強力になる。つまり魔法使いが呪文を覚えきってもレベルを上げる意義はあるし、成長の早い魔法使いの方がビショップよりも呪文の利きは良くなる。 パーティ全員に全ての呪文を覚えさせてから、前衛は忍者、侍、ロードに、後衛はビショップ3人にしよう。これで最強のパーティだ!スペルブラスターで一瞬にして全滅する。少なくともパーティに一人は、呪文を全く使えない者がいた方が安全だ。 上級職が戦士より強いとは限らない。なんとなく「侍は村正があるから最終的に攻撃力最強」とイメージしがちだが、実際に村正が出るかどうかはシナリオ次第なのだ。実は戦士のロングソード+5の方が村正より強く、しかも防具も戦士の方が圧倒的に強いため、侍は泣くしかなかったというシナリオだって過去に存在した……。とにかく、どんなパーティが最強なのかはシナリオごとに全部違う。 このように、従来のウィザードリィの特徴は、基本はそのまま受け継いでいながら、実際には全部覆されている。 だから「どうすればいいですか?」と聞かれて従来の知識で答えると、正しいはずなのに間違っているという事が起きる。 「狂王の試練場」の攻略法は、「ウィザードリィ」全ての攻略法では無かったのだ。 その問いへの答えは、全て「シナリオによって違う」としか言えない。 各シナリオへの傾向と対策 まず完璧な答えを得るためには、一度シナリオをクリアしたり、攻略サイトを見たりして、そのシナリオにどんなアイテムが出るのを把握しなければならない。 例えば、侍には村正があり、忍者は手裏剣があるが悪専用で、ロードは君主の聖衣を装備すれば悪魔系に2倍ダメージが出せて、戦士はカシナートの剣どまり…… そうした情報が無くては「どうしたらいいですか?」の答えなど出ない。 つまり、初見でのプレイは、どうしても一発で完全な最強パーティなどできない。 複数のパーティを運用するように、最強の武器防具を6人パーティでは使い切れないように多数用意しているシナリオもある。 8種類の職業で6人のパーティなのだから、それは「どの職業でも強くなるように作った」だけで6人パーティのぶんを超えてしまうのだ。 (そうしたシナリオであれば、どんな組み方をしてもきちんとクリアできるし、優秀な装備を楽しむ事ができるはずだ。最も理想的なゲームと言える) 多くのシナリオに通じる傾向と対策は以下のようになるだろうか。 レベルを上げることで打撃攻撃の命中率や、状態変化呪文の成功率が上がる以上、レベルを上げれば上げるほど強くなる。それはつまり、訓練場での転職をすればするほど不利にしかならないという事である。絶対に行わねばならない予定があるものでない限り、訓練場で転職はしない方がいい。ロードも忍者も転職せずに作れるのだ。 「そのシナリオが想定しているレベル帯はどのくらいなのか?」というのも重要なポイントになってくる。10~13レベル程度で終わる短編シナリオであれば転職や最初から上級職の旨みが活かし辛いし、クリアレベルが高くなってくれば基本職1→13レベルの累積経験値は上級職14以降の2レベル分にも満たないので上述の転職デメリットは相対的に薄くなる。更なる高レベルシナリオの場合、今度はレベル差の開きが無視できなくなり、戦士が45レベル(攻撃回数10カンスト)に到達する頃ロードや侍は33レベル前後しかないので僧侶→戦士といった基本職転職も視野に入る、といった具合。 シナリオを始めたらまず最初に商店の品揃えを見て、シナリオの傾向を把握する。二刀流はできるか。できるなら、戦士や盗賊でもできるか、侍や忍者だけではないか。侍が装備できる防具は戦士と同一か、それとも独立しているか。戦士と比べて極端に弱くは無いか。魔法使いやビショップが使う杖やローブに特殊効果が付いているか。知恵を上げたり、呪文のダメージを上げたり、「敵の呪文抵抗を半減」が無いか。そうした特徴付けをしているシナリオは、商店を見れば後の傾向が推測できるように作られている。 転職アイテムがあれば素晴らしいが、それは必ずあるとは限らない。しかし、無いと思っていたら出たという事も割とあるので悩ましい。特に訓練場で転職した後に見つけた時の嘆きたるや壮絶なものがある。 13レベル以降になって、そのまま何のテコ入れもされていないと一番困るのが僧侶。「前衛職に転職」「魔法使いかビショップに転職」「転職せずに進める」の三択だが、どれが正解かはクリア後にしか分からない。なのでシナリオ製作者の方は転職アイテムが出るのか出ないのか事前に説明が欲しいです。本当に、切実に。 パーティのうち何人かは男女を分けた方がいい。ダンジョンに「特定の性別限定で通れる扉」があるかも知れないからだ。また、女性だけが装備できる強力なアイテムが出るシナリオもあり、そういうシナリオなら全員女性という手もある。女性優遇のシナリオはあるが、女性が不遇なシナリオはほとんど見かけない。ごく稀に「女性はプレートメイルを装備できない」というシナリオがあるが、その場合女性のロードは聖なる鎧を装備できないという最悪の事態が有り得る。君主の聖衣であれば助かるが……。 歴代シリーズで人気のアイテムが出る可能性を当て込んで、それに備えておくという手もある。戦士:金剛の戦斧(ドワーフ限定)魔法使い:木霊の弓(エルフ限定)僧侶:大地のフレイル(ノーム限定)盗賊:アイシングダガー(ホビットホブ限定)、盗賊の短刀(忍者に転職可能)侍:村正ロード:君主の聖衣/聖なる鎧、オーディンソード、エクスカリバー、ベイキングブレード(人間限定)忍者:手裏剣、蝶のナイフと言ったものが挙げられる。例えば、「ドワーフは力と信仰心が高いのでロードに向いている」と転職させた後に、ドワーフ戦士専用(ロードは装備できない)の金剛の戦斧が出るかも知れないのだ。 仮に転職アイテムや職・種族限定アイテムが出ることが分かっていたとしても「それが攻略時期のいつ頃に出るのか」次第であるという点は注意が必要である。最終装備が有利でも、それがエクストラダンジョンのやりこみで集めるような想定であれば攻略途中の最適解とはほど遠かったということがままあるのだ。 具体例:旅人の財産 公式シナリオ「旅人の財産」を例に考えてみる。アイテムのリストはこちら。 最強の武器は侍の村正。しかし、二刀流の補助武器の国光はかなり威力は落ちる。 戦士は最初のうちは補助武器が無く、剣と盾で戦うスタイル。ただし最終的に「サイクロンブレード」「銀の刃」といった補助武器が現れ、その攻撃力は侍の国光を大きく上回る。最終的に二刀流の使い手として、侍は戦士に追い抜かれてしまう。 戦士の最強武器「フューリーブレード」の威力は村正に劣らず、しかも強敵が多い悪魔系に2倍ダメージがある。ロードはこの武器を装備できない。 ロードには聖なる鎧があるが、戦士の装備でも悪魔系・不死系・獣人系に2倍ダメージが出せる。これ酷くない? 以上により、侍とロードは捨てる。打撃職は全員戦士。フューリーブレードを装備するため種族は人間。途中で手に入る死の大鉈とサイクロンブレードを装備するため性格は中立か悪。 鎧は戦士・ロードの女性専用アイテム「シェルプレート」が麻痺と石化を防げて便利。戦士の性別は女性に。 盗賊はホビットホブ専用のアイシングダガーの二刀流が物凄く強い。前衛で堂々とやっていける威力を持つ。ホブ以外でも森の精の弓とカメレオンスーツ、忍者は死の大鉈とサイクロンブレードの二刀流でどちらも優秀。趣味で選んでいいし、盗賊の短刀が出るので転職も可能。 全職業に優秀な女性限定アイテム「フローラのリース」があるので、全員女性に。男性のための装備は無い。 魔法使い以外が装備できる小手「ホビットの小手ホブの小手」があるので、人間にする戦士以外は全員ホビットホブ。戦士はシェルプレートで石化を防げる。 魔法使いを僧侶に、僧侶を魔法使いに転職させるアイテム「拝火の書」が出るため、魔法使いや僧侶は無理に転職する必要は無い。いずれレベルをそのままで全ての呪文を習得できる。 ……と言った事がアイテムリストから分かってくる。 これにより、転職計画は「魔法使いや僧侶は、アイテム転職まで待つ」「盗賊から忍者へは、アイテム転職まで待つ。転職せずに最後まで戦い抜くことも可能」「前衛は侍やロードに転職する必要は無く、戦士で最後まで行ける」となる。 村正や聖なる鎧が出るからと言って、侍やロードが最強の前衛職になるとは限らない。 公式シナリオの最初に置かれたシナリオでありながら、「旅人の財産」は従来の攻略法が最適解では無い事を教えてくれているのだ。
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【ホスト(エリアホスト)】 大型モンスターのダメージ処理を行うPCのこと(1人のPCがやっています) 同期ズレ(ラグといわれる):エリアホストが画面と、その他の人の画面では多少のタイムラグが生じます。 初めはクエスト受注者が担当していて、以下の条件で変更される。 エリアホストが大型モンスターのいるエリアから移動し、他の人がいる エリアホストが同じエリアにいない状態で、大型モンスターに発見される つまり、 大型モンスターがいるエリアに最初に進入した人 大型モンスターを待ち受けるときはクエスト受注をした人 がエリアホストとなります。 ■注意事項 ①低スペックPCやネット回線が不良の人は控えた方がいいといわれている 同期ズレ(ラグといわれる)が大きくなったり、モンスターのワープが起こりやすいと言われている ②弱点部位を狙い撃ちする遠距離武器や、スタン狙いの打撃武器に譲った方がいいといわれている ■その他 回避タイミングは、自分のPC画面のタイミングが適応されている。その為、エリアホストでないと回避タイミングがずれるということはない エリアホスト以外は、モンスターがワープしたように見えることがある 【モンスターの睡眠時】 最初の一撃は、通常の三倍のダメージを与える事ができる 大タル爆弾などの高威力なアイテムも有効 ※イャンクック(亜)、モノブロス(亜)、ディアブロス(亜)、ドスガレオス、ガノトトス(亜)、ヴォルガノス(亜)には 爆発ダメージより音ダメージが先にカウントされるので睡眠爆破は有効でない オススメ武器・攻撃は、大剣の溜め斬り→ハンマーのスタンプ ※ガンランスの砲撃は、1発に見えるが、実は多段HITであるため。その1発×3倍のダメージしか与えられず。 爆弾以下となるためオススメではない 【スーパーアーマー】 攻撃を食らったときの怯みや転倒、飛竜の風圧を無効化する状態(仲間からの攻撃も含む) キャラクターが吹っ飛ぶ動作を取る攻撃に対しては効果がない スーパーアーマーが付加れる攻撃 片手剣:ジャンプ斬り開始時から数秒間 双剣:鬼人化中 大剣:くすべての攻撃モーション中 太刀:切り下がりを除くすべての攻撃モーション中 ハンマー:溜め行動の初動及び溜め攻撃モーション中、スティック下攻撃のケツ叩き 狩猟笛:左右ぶん回し、叩き付け、演奏開始及び旋律変更モーション時 ランス:突撃中 ガンランス:踏み込み突き上げ、切り上げのモーション中
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交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,800(税込) 品番:KICC-6308~9 (CD2枚組) <DISC1> 1.序曲 2.馬車を曳いて 3.穏やかな街並み~静かな村~錬金がま 4.広い世界へ~大平原のマーチ 5.対話 6.ひんやりと暗い道~暗い道の奥で 7.讃美歌に癒されて~修道僧の決意 8.つらい時を乗り越えて~急げ!ピンチだ 9.神秘なる塔 10.そうだあの時は~それ行けトーポ 11.雄叫びをあげて~難関を突破せよ <DISC2> 1.この想いを… 2.城の威容~王宮のガヴォット~城の威容 3.詩人の世界 4.海の記憶 5.忍び寄る影 6.闇の遺跡 7.大聖堂のある街 8.おおぞらをとぶ 9.終末へ向かう 10.ドルマゲス~おおぞらに戦う 11.空と海と大地