約 4,815,051 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10682.html
登録日:2009/09/09 Wed 21 48 48 更新日:2024/09/12 Thu 19 51 55NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 OPでいつも不気味に笑ってる人 そろばん キメ杉 シリアス←ヤクルトでぶっ壊れました ダークヒーロー テロリスト ハタ杉 ハダケ杉 ボケ・ツッコミなし ヤクルト 三味線 似非偉人キャラ 全てをぶっ壊したい病 冷血硬派 剣豪 包帯 危険人物 厨二 厨二病 同人誌のエース 喧嘩師 堂本剛 夢女子ホイホイ 子安武人 復讐鬼 悪のカリスマ 攘夷志士 桑島法子 残忍なイケメン 煙管 猫舌 真面目な子安 眼帯 総督 腐女子ホイホイ 苦労人 銀魂 高杉晋助 鬼兵隊 鬼兵隊総督 俺ァただ壊すだけだ この腐った世界を 漫画『銀魂』の登場人物。 声 子安武人、桑島法子(幼少期) 演:堂本剛 8月10日生まれ。 身長170cm、体重60kg。 歳は20代。 モデルは、奇兵隊を創設した長州藩士、高杉晋作。 【人物】 攘夷浪士の生き残りで、「攘夷浪士の中で最も過激で最も危険な男」と言われた。 女物を思わすような派手な着物を着用し、キセルを咥え、常に不気味な薄笑いを浮かべている。 左目には包帯を巻いており、包帯の下がどうなっているのかは不明。 祭り好きで、派手で大規模なテロ行為による破壊を好む。 そのニヒルで破滅的な魅力に惹き付けられている者も多い。 組織における幹部や部下の中には高杉の糧となれるなら死すら厭わない者までいるという。 銀魂に登場するキャラ達の中では唯一笑いの要素が無く、ボケもツッコミも一切行わない最もシリアスな雰囲気を持つ人物になっている。 作者も単行本や公式キャラブックで「高杉はボケないので動かしづらい」と述べている。 そしたら、アニメでハタ皇子が… さらに小説『3年Z組銀八先生』の番外編『冷血硬派高杉君』で主人公に抜擢されると否応なしにボケまくり、終盤では銀八先生を刀でバッサリ斬るという笑えないにも程がある大ボケをかました。 ついでに紅桜編では「かぐや姫でも降りてきそうな夜だと思ったが、とんだじゃじゃ馬姫が降りてきたもんだ」などと、なかなか恥ずか ゲホン。 …ロマンチストなセリフも言っている。 更にロリコryの変態…じゃない変平太が影武者として高杉の格好をして大江戸青少年健全育成条例改正案の反対を訴えたが、 あまりのクオリティの低さに他の幹部から悉く制裁された。 また、攘夷戦争時代には仲間にヤクルトをおごったことがあるらしい。 というか当時は今ほど荒んでおらず、ヤクルトにやたらこだわるのを除けば仲間内でもかなりの常識人だった。 余談だが、その頃に指名した遊女からは容姿こそ気に入られたものの「話していてもつまらない」という理由で愛想を尽かされてしまったことが語られている。 その他、盟友の一人だった坂本辰馬には初対面の時に汚物を思いっきり顔に吐きかけられるなど、現在の彼からは想像もつかないような姿も見られた。 【攘夷浪士としての高杉】 武家出身であり、当初は名門私塾に通っていた。 身分を笠に着た他の門下生達との諍いを繰り返し、実父にも勘当を仄めかされるなど不遇な幼少期を過ごすも、坂田銀時・桂小太郎らと寺子屋「松下村塾」に通うことで次第に仲間として彼らとの絆を深めてゆく。 文武両道で喧嘩も負け知らずだった自分を負かした銀時との連日の試合や、その末の和解以降、彼らとは互いが言葉で認めなくとも親友だった。 ところが天人が地球に降り立ち、三人の師であった吉田松陽が投獄されたことを契機に幕府と戦いを繰り広げたが、多くの仲間を失った果てに松陽は処刑されてしまった。 この大切なもの全てを奪った世の中に対する憎しみが行動力の源となっており、 彼の狂気じみた行動の根底には、幼少時に自分を諌めてくれた松陽の影を求めている節がある。 攘夷戦争が終結した後は京に身を潜め、数々の破壊活動や幕府要人の惨殺を働いており、幕府からは特に危険視されている。 かつて自身が率いていた義勇軍「鬼兵隊」をテロ組織として復活させて大規模なクーデターを画策すると共に、下準備として宇宙海賊「春雨」と手を組んで幕府中央との密約を交わさせる等して春雨を軍事的に利用することすらあった。 大凡の目的は、実質的に天人の傀儡と化した現幕府の打倒および天人達の頂点に立つ天導衆への復讐。 その過激な活動内容から攘夷派内でも手を焼いており、攘夷活動は続けているが穏健派に転向した桂とはそりが合わず、 長らく交流が途絶えていた銀時との再会時の出来事などが重なり、2人とは対立している。 特に銀時に対しては『弟子を救う代わりに師を処刑する』という非道な交換条件を呑んで松陽を手にかけ、 望まない形で彼に命を救われた影響で、複雑な感情とそこから発する並々ならぬ執念を抱く。 【本編における活躍】 初登場時には息子を幕府に殺された平賀源外を煽って将軍抹殺を画策した。 次は紅桜編にて刀匠の村田鉄矢に作らせた「対艦兵器・紅桜」を似蔵の希望で彼に振るわせ暗躍。この時、紅桜の量産も企んでいたことが示唆されている。 最終的には説得を試みる桂の言葉に耳を貸さず、宇宙海賊・春雨との取引の為に銀時と桂を抹殺しようとさえしてみせた。 更に真選組動乱篇で真選組参謀の伊東鴨太郎と結託し、今度は真選組の崩壊を目論む。 会合した際に彼の心中を看破するなどかなりの洞察力も持ち合わせていることが判明した。一方、彼の度を超えた野心的な一面を警戒して、真選組と共倒れになるよう仕組む非情さも見せた。 かぶき町四天王篇のエピローグでは、春雨の第七師団長の神威と協力して、自分達を始末しようとしていた春雨の提督を返り討ちにすることで強大な軍事力を手中に収める。 神威とは単なる利害の一致に留まらず、思想的にも意気投合したことから、これ以降は行動を共にすることとなる。 バラガキ篇で幕府の管轄であるはずの見廻組と裏で繋がりがあることが明らかになった他、一国傾城篇においては松陽の命を奪った元凶の一人、徳川定定を暗殺せしめる。 死神篇では将軍の座を狙う一橋喜喜とも同盟を組んでいたことが発覚した。 そして、将軍暗殺篇にて徳川茂茂を始末するため、今までに掌握した軍事力を本格的に投入。銀時とも真っ向から刃を交える。 しかし、天導衆に新将軍の地位を約束された喜喜が寝返ったことで窮地に陥り、銀時達と共闘することに。 その後は、暗殺組織「天照院奈落」の先代首領・虚という最大の敵を相手に物語の終わりまで神威共々、銀時達に力を貸した。 なお、一応和解をしたとはいえ、相変わらずのシリアスキャラであり、自分からボケに走ることは皆無。 ただし銀時のしょーもないボケに鋭くツッコミを入れるなど、ギャグに巻き込まれる頻度が増えている。 【戦闘力】 普段はカッコつけてるが、人混みの中で銀時の後ろをとったにもかかわらずパンチ一発で牽制されたり、 似蔵曰く本気で殺すつもりの一撃を紅桜であっさり止められたり、エリザベスの着ぐるみを被った桂の後ろから斬りかかったのに避けられたばかりか逆に斬られたり、 象さえ一瞬で混濁させる毒矢を何本も浴びた神威に一太刀を止められたりと、意外に強いと思える描写が長いこと存在しなかった。 が、アニメのオープニングやオリジナル話、グッズなどでは何故かやたらと強く見えるように描かれており、 長い時を経て火蓋が切られた銀時との宿命の対決では彼と全く互角の死闘を繰り広げている。(*1) 伊達に鬼兵隊の隊長をやってた訳ではないらしい。 実際、戦闘シーンが初めてまともに描かれたのは連載開始から10年近く経った将軍暗殺篇になってから。 忍びの里で銀時と壮絶な死闘を繰り広げ、最終的には本気の戦いを経て彼の意志を理解し、ひとまずの和解を果たした。 更にその後の烙陽決戦篇では、戦車の砲台を一太刀でぶった斬るという離れ業を見せた他、奈落の当代首領である朧との最後の戦いでも紙一重で勝利を手にした。 【ゲームにおける活躍】 銀魂のゲームにも当然登場。 RPG系の場合、裏ボスとして君臨することが多い。 ここでもかなり優遇されている。 『銀時VS土方!?かぶき町銀玉大争奪戦』ではHP、MPの残りが表記されない。 『銀玉くえすと 銀さんが転職したり世界を救ったり』では敏木斎、星海坊主と共にかぶき町モード23話のラスボスとして立ちはだかる。因みにこの3人、ストーリーモードのラスボスより何倍も強い。 万事屋の全体攻撃で一気に畳み込んでしまおう。 また、かぶき町モード11話では、土方十四郎を同類と見て興味を示しており、彼の腕も認めている。原作での邂逅が実現しなかったのが惜しいものである。 因みに、この『銀玉くえすと』では、高杉のHPまたはMPを0にすると、高杉が泣く。 『銀魂乱舞』においては原作通り将軍暗殺篇のボスを務める。 また、烙陽決戦篇の外伝までクリアすることでプレイアブルキャラとして使用可能に。 モンストでは、神威と共に超究極クエストになっている。 + 以下、原作最終盤のネタバレ注意! 最終章となる銀ノ魂篇で、アルタナ解放軍との戦争を何とか食い止めた後、高杉は天導衆の元に辿り着く。 そこで虚の因子は天導衆の中に残っているため、まだすべてが終わっていないことを知る。 しかし、これまでの戦いでボロボロになり残り僅かとなった命でどうにかできるはずもない状況で高杉は兄弟子である朧の遺骨を取り込むことで奇跡的に延命を果たす(*2)。 松陽を救うべく、銀時、桂と揉めながらもターミナルへ向かい、天導衆を撃破した後、高杉はようやく松陽(厳密には松陽の記億を持った虚)と対面する。 しかし… 待っていたよ この時を あの時お前がそうしたように 松陽 お前の心にスキが生まれる瞬間を お前の大切な 弟子の中で 高杉が取り込んだ不死の力の中に宿っていた虚の因子が高杉を乗っ取り、松陽を殺害しようとする。 しかし、朧の意思がすんでのところで阻止。自らに刃を突き立て松陽を逃がすことに成功する。 その後は虚に乗っ取られた状態のまま銀時と対峙するものの、自身の意思で虚を抑え込み、銀時を勝利へと導いた。 お前にはもう 先生を斬らせるわけにはいかねぇからよォ 全ての因縁に自らの手でケリを付けるも、虫の息となった高杉の右目に映るのは 左目が閉ざされた時と同じ男の、全く反対の意味を持つ顔であった。 完全にわだかまりも解けた銀時に看取られながら、その右目を閉ざした…。 地獄で首洗って待ってろ 高杉 勝ち逃げはさせねぇ 次は必ず 俺が取るぜ 全て追記・修正するだけさ 獣の呻きが止むまでな…(CV ハタ皇子) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤクルトおごってくれたり割りといい奴なんだな -- 名無しさん (2013-07-13 23 25 41) 定々暗殺したのは、正直よくやったとしか 高杉以外 誰もあの怪物将軍様は止められなかったろうし -- 松永さん (2013-07-13 23 38 39) ヤクルトでとうとう高杉もキャラぶっ壊れたな -- 名無しさん (2013-07-14 02 46 09) 寧ろ銀魂の空気の中でテラ子安がよく自重出来たなと -- 名無しさん (2013-07-14 08 27 15) 最初にギャグをしたのは年賀状の回じゃないか? 「ショッカーも仮面ライダーに年賀状出していたのと同じ」とかで -- 名無しさん (2013-07-16 23 58 06) ↑あれはあくまで鬼兵隊の年賀状であって、高杉個人のものではないという認識じゃないか? -- 名無しさん (2013-07-17 03 50 54) 5↑デストロンもライダー宛に年賀状出してたよ -- 名無しさん (2013-08-06 19 06 44) 言葉銀玉「本気で喧嘩したら」を使うとマジレスする。ムウさん… -- 名無しさん (2013-08-16 04 35 43) 高杉泣くの…!?ぜひ見たいwwww -- 名無しさん (2013-09-15 19 36 33) 攘夷戦争時代のヤクルトは間違いなくガチなのだろう・・・w -- 名無しさん (2013-11-22 23 05 30) 漫画は結構童顔 -- 名無しさん (2013-11-29 15 27 26) 作中の人物危険度や余裕かまして態度の割に ギリギリ綱渡りな暗躍が多いな みた感じ喜々君なんか全然手綱取れてないし -- 名無しさん (2013-12-13 12 18 06) ↑喜々とはあくまで現幕府崩壊まで手を組んでるだけじゃないか? -- 名無しさん (2013-12-13 16 11 32) 銀魂小説担当の人 良かったね 高チンがギャグパート入りして -- 名無しさん (2014-01-28 18 15 39) 最近は意外な面がよく描かれる -- 名無しさん (2014-02-11 22 09 50) 本人いないところでギャグに巻き込まれてるイメージ。主に昔の同胞と今の部下のせいで -- 名無しさん (2014-02-13 00 53 00) 銀時達とは呉越同舟的に共闘して天導衆叩き潰してから、雌雄を決する事になりそうな気がする。 -- 名無しさん (2014-02-17 18 17 11) 銀時とのエピソードでは割と最近はギャグやってる -- 名無しさん (2014-02-17 19 58 47) 最後の「高杉が泣く」てドユコト…? -- 名無しさん (2014-06-01 01 30 36) キャラがボケにくいがゆえに、中の人も普段のアドリブがきかせにくい? -- 名無しさん (2014-07-03 12 00 19) 過去編だとギャグに入り始めてるよね -- 名無しさん (2014-07-03 12 10 38) しんちゃん繋がりで新八ポジかと思ってた -- 名無しさん (2014-07-03 12 18 42) ここ数年のシリアス長編では事件完結後に不穏な影を見せることが多かったけど、今回は紅桜編以来に表立っての大暴れになりそうな雰囲気だな -- 名無しさん (2014-07-20 20 30 33) あくまでも私の憶測だが、高杉もある人物の傀儡だったりとか… ある人物というのは、幕末~明治には欠かせない筈なのに未だに登場しないあの人物。(個人的にはこの人物は桂や西郷と絡んで欲しいが) ちなみに、るろ剣には登場してます。 いや、流石に傀儡設定はないかな? -- 名無しさん (2014-09-26 13 23 09) ↑大久保利通のことか? 流石に高杉傀儡説は無いと思うぞ。 -- 名無しさん (2014-09-26 13 29 03) 歴代ジャンプキャラで不可能を可能にする悪のカリスマの二つ名がふさわしい男。 -- 名無しさん (2014-10-15 22 40 46) ↑ワンピのドフラミンゴの二つ名そんなじゃなかったっけ -- 名無しさん (2014-10-15 22 56 55) 遂に銀時と対決かあ -- 名無しさん (2014-10-15 23 18 21) 偽最終回の時に銀時と高杉が戦ってるシーンがあったけどいつになったら戦うのか? -- 名無しさん (2014-10-16 14 13 26) ↑多分もうすぐ -- 名無しさん (2014-10-16 16 30 49) ハタ皇子にアフレコさせること考えた人天才だろww -- 名無しさん (2014-10-17 15 15 42) 奥の手として紅桜改とかでてきそう -- 名無しさん (2014-10-23 21 51 09) 少年期のあの笑顔は反則だろ -- 名無しさん (2014-11-11 23 54 32) この人が話に絡むと順位がすごぶるよくなる -- 名無しさん (2014-11-12 00 06 06) この人の中の人がアメコミの「変態仮面」になっちまったときの悲しみは焼酎一本分だった・・・・。 -- 名無しさん (2014-11-13 13 43 49) 結局彼と坂本との今の関係は分からずじまいなのか -- 名無しさん (2014-11-23 08 23 49) 高杉の眼帯ってずっと謎だったけど、やっぱ潰れてたのな -- 名無しさん (2014-11-23 11 06 18) 高杉が坂本の事をどう思っているのか気になるな。銀時→邪魔 ヅラ→馬鹿だと思ってるから…予想だが 坂本→声のでかい奴 か?絡みが楽しみだな。 -- 名無しさん (2014-11-24 17 33 25) 一橋に捨てられたことで、第7師団ともども銀さんたちと幾分か共闘しやすくなったかな。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 15 38) 高杉や神威見て思うのは、「ぎゃぁぁぁ!」みたいな感じで叫ぶ悪役は減ったなぁと思う。あまり言いたくないけど、美形でも醜態は晒した方が人間らしいわ。 -- 名無しさん (2015-01-18 22 10 37) ↑2忘れてるかもしれんが、ヅラとかだってエライ事さんざやってるからな。出番と人情話も多いから忘れがちだが。 ↑だってそういうのは「戦うのより勝つor殺すのが好き」ってタイプのキャラの仕事で、高杉や神威は所謂「いずれ向き合わなきゃなんないライバル」的ポジですし。後、銀魂は基本的にヨゴレ塗れの泥臭い連中ばかりな気が -- 名無しさん (2015-01-25 01 28 31) 高杉は基本的にボケないから銀さんも年賀状や同窓会でそういう事するの!?と驚くよね。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 10 31) 俺はてっきり左目包帯はファッションでボンボン設定は適当に言っただけかと思ったゼ -- 名無しさん (2015-02-14 01 18 44) 意外と身長が低い。もっとありそうに見えるんだけどな。 -- 名無しさん (2015-05-20 08 39 39) ↑元ネタの人物が身長低いのを気にしてたからだろ -- 名無しさん (2015-07-28 15 19 15) 近藤さんといい銀魂界の組織のトップはピーチ姫ポジになる運命なのかw坂本とどんな風に会話するのか楽しみ -- 名無しさん (2015-09-09 00 46 11) 攘夷四天王で辰馬とは未だ絡まない高杉。 史実では仲良かったらしい -- 名無しさん (2015-11-30 16 40 42) 上の続き から辰馬とはそういうエピソードがありそう。 二人の再会が楽しみです。 -- 名無しさん (2015-11-30 16 47 11) このまま攘夷四天王が揃ったら、遂に高杉もギャグかますんじゃね? -- 名無しさん (2015-11-30 16 55 21) ↑5 銀さんが背が低いのに高杉なんてイジるから仲違いする原因になったのでは…。 -- 名無しさん (2015-11-30 18 35 44) 無気力バカ(銀さん)、電波バカ(ヅラ)、空っぽバカ(坂本)がいるんで、高杉がボケるとすれば真面目バカかな?っつーか、その為にヅラのキャラが電波バカにシフトチェンジしたんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2015-12-07 23 19 13) あの三人といる時はツッコミだよ。 幼馴染は基本ボケだから。 昔は常識人だったんだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-06 15 31 28) まさか、まさか高杉がプリキュアになるとは⁉︎ 嘘でしょ(笑) -- 名無しさん (2016-01-06 22 08 05) 大政奉還篇って何? 洛陽決戦篇じゃない -- 名無しさん (2016-03-25 16 35 10) ついでにまだ最終章ではないよ。 次の長編がラストだから。 -- 名無しさん (2016-03-25 16 37 01) 魔人探偵ないしゲーム版明智の実写版が金田一少年っていうとカッコいいが、監督的には33分探偵なんだよな…。後ジャンプで実写化ネタにした回あったっていうけど、単行本版じゃどうすんだろ(高杉がジャニーズだわトリコもこち亀も終わるわ) -- 名無しさん (2016-11-16 17 19 27) 荒らしとそれに触るコメントを削除 -- 名無しさん (2017-01-27 17 54 56) ・・・・。今年になって、どこからだろう、高杉さん出ていたけど、記憶が思い出せない しっかり読んでいないから銀魂 平子は出たけど -- 名無しさん (2017-05-08 14 33 04) 「道」では銀さんと桂のボケに乗っかって坂本に突っ込まれてたね -- 名無しさん (2017-06-13 21 32 01) 美人ですな -- 名無しさん (2017-06-15 20 48 44) 『意識高すぎ!高杉くん』のCMの -- 名無しさん (2018-04-01 08 13 56) ↑吹き替えを高杉がやってる -- 名無しさん (2018-04-01 08 16 02) 銀時と和解してから彼なりにギャグシーンが増えた -- 名無しさん (2018-08-20 10 53 37) 神楽「もしパピーがこいつに出会っていたら、「君、親戚にせいじって名前の子がいるよね?」って声をかけそうな気がするアル。もっともダ・ガーンのおもちゃに平気で鼻くそつけるような銀ちゃんには一生わからない話アル。」 -- 名無しさん (2019-05-06 09 25 10) 高杉ファンにはしんどい展開に… -- 名無しさん (2019-05-15 09 26 36) 最後の最期にツッコミするとは… -- 名無しさん (2019-06-14 16 10 38) 銀魂アプリの人物紹介で朧がギャグ皆無みたいに紹介されてたね。高杉も神威も最終章はギャグもいくつかあったしさ。 -- 名無しさん (2020-01-09 21 59 01) ツッコミってなんだ…に驚いた…ツッコミしてるけど本人にはそのつもりはなかったとは。天然ボケの人なんだなって。 -- 名無しさん (2020-06-27 05 00 05) 過去との描き分けなのはわかるが、攘夷戦争あたりは結構綺麗な目して本当に落ち着いてるんんだよね。先生のことがトリガーで目つきヤバくなってるけど、じつは根っから真面目故に取り返しつかなかった感じ。 -- 名無しさん (2020-06-27 05 12 37) 黒幕的な雰囲気はあるんだけど実の所何をしたかったのかよく分からなかったり意味深な雰囲気を出しておいて割と空気だったりするイメージ。黒ウィズで銀魂コラボやってたけど結局最初にちょっと意味深に登場して最後に黒幕の隣にいただけで本人は何もしてない。 -- 名無しさん (2020-12-14 04 55 18) タグの猫舌が気になるs -- 名無しさん (2022-11-15 20 37 17) 元ネタの方はハジケリストな人(古事記演説) -- 名無しさん (2023-10-05 13 46 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keyakivipper/pages/45.html
ジャクム前提 まずやること 50レベルからエルナスの冒険家が3時転職できる所で 自分の職業の教官からクエストを受けることができる みんな忘れやすいのでしっかり確認してからいこかせやね 道なりにでてくるMOBは高レベルなので戻ってくるとなると精神が崩壊してしんでしまいます 用意するもの エルナスの3次教官からクエストを受けること HP回復薬...なるべく多く ヘクタの尻尾30個 第一段階 第一段階は閉口の中で鍵を7つ集めるお仕事 場所は固定。 グループでやると捗ります。 MAPの番号は左の下から2段目を1として時計回りに15まで 16は7か10からいける 16のMAP番号は下から時計回りに6まで 鍵の場所は 4-2 右岩 9-2 左箱 11-1 左箱 14-1 左箱 16-2 左箱 16-3 右箱 16-5 岩ランダム です。パッチなどで変更があったら誰か修正してね。 全部鍵を集めたら16-5の中心へ集合 鍵7個をひとまとめにして大きい宝箱の上に撒くと開いてアイテムが出てきます リーダーが回収し 最初のMAPのNPCに話しかければクリア 注意する点がひとつ リーダーは一番最後にこのMAPを出ること。 リーダーより後に出た人がいるとクリアした証のETCがもらえていない場合がある。 第二段階 長い忍耐。初見だと2時間近くかかる人もいるので根性が必要。HP回復薬はここで使うことになると思う。 動画で予習とかしとくとさくさく終わる 2MAPあるので1MAP終わってクリアだと思わないように。精神汚染が激しくなる とりあえずがんばれ それしかない。 上から降ってくる石でロープがあるところはロープの一番上まで行けば石に当たらない ということだけでも知っとくだけでだいぶ違う。 石に当たっても上とか押しておくとロープに掴まれたり、ごり押しすると意外と踏ん張ったりできるのであきらめないこと。 第三段階 ヘクタの尻尾30個納品するだけでおk これが終わるとジャクム討伐に参戦できるよ やったねたえちゃん! 火の目はジャクム召還に必要アイテム。持っておいて損は無い 1個は持ってないとジャクムMAPに入れないみたい 無くなったら1段階からやり直せばまた目を5個もらえる SBが必要な職業は110を越えたあたりから行っておくといい。 ちなみにジャクムは110で必中になるため、110超えれば戦力になります。 先人達に倒してもらうのもいいが近いレベルの奴らが居ればそいつらと一緒に討伐した方が面白いと思われる 経験値うめえから毎日いっとけ
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/352.html
クエスト クエスト/Quest ◆クエスト 《クエスト》とはゲーム中、主にNPCから受注する仕事やお使いの総称である。 オファー(受注)しクリアする事でクリア報酬として経験値やゴルド、アイテム、装備などを得られる。 クリア失敗した場合は報酬が得られない。 この世界には膨大な数の《クエスト》が存在する。 シナリオの都合に応じてGMはいつでも《クエスト》とその報酬を自由に作成する事が出来る。 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合オファーを受けられる階層数×20) ★報酬ゴルドは障害となるモンスターのレベル×500ゴルド。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合オファーを受けられる階層数×50ゴルド) ※これら基準値に《クエスト》の難易度などによる補正が加わる。 クリア難易度の高いクエストほど報酬のボーナス経験値やゴルドが多くなる。 討伐系(指定モンスターを規定数倒す)や収集、納品、運搬系は繰り返しオファーを受けられる物が多い。 ※再オファーするのに一日一回などの制限がある場合がある。 収集、納品系で繰り返し出来るものは一度クリアすると常時受け付け状態になり、 再度オファーを受けなくとも該当アイテムをトレードすればその度にクリアとなり報酬が貰える。 繰り返し出来るクエストの中には二度目以降に貰える報酬が目減りするものがある。 特に戦闘の必要が無く手軽に繰り返せるクエストはその傾向が強い。 例えば特定の狩場が稼げ過ぎていると判断されると時間辺りのモンスター湧出量が減らされるなどの調整が行われる。 クエスト報酬についても同様で、稼げ過ぎるなどの理由でバランスが悪いと判断されると調整がなされる可能性がある。 ◇クエストのオファー クエストはオファーに前提条件や制限がある場合を除いていつでも幾つでも受けられる。 制限の例:選択式でどちらか片方のクエストしかオファー出来ない場合、他のクエストをクリアしていないとオファー出来ない場合、 一度しかオファー出来ないクエストを既に一度失敗している場合など オファーしたクエストの進行を放置してクリアを後回しにしたり、クリアを諦めたりする事も可能で、特にペナルティなどは無い。 ※ただしクリアまでの期日が設定されているクエストは、期日が過ぎた時点で失敗扱いになる。 ※また放置状態が長期に渡り、かつそのクエストが他のプレイヤーと同時に受けられないタイプのクエストだった場合は、 クエストを受けたい他のプレイヤーによってクエストのオファー状態をリセットされる可能性がある(後述) ※ステラの書のクエストページを開き、オファーリストを参照するとオファー中のクエストの一覧と詳細が確認出来る。 パーティーを組んだ状態でオファーを受けると、自動的に近くに居るパーティーメンバー全員がクエスト受注状態になる。 クエスト関連のインスタンス(一時)エリアでのイベント戦闘などはクエストを受注していないと参加出来ないので、 協力してクエストを行いたい場合はオファーを受ける前にパーティを組んでおく必要がある。 パーティーを組んだ状態でオファーしパーティー全員で進行、クリアした場合も、クエスト報酬は全員個別に受け取れる。 ◇クエストのリセット。 他のプレイヤーと同時に受けられないタイプのクエストがある関係でリセット機能が用意されている。 長期間進行中のままほったらかしにされていてオファーが受けられないクエストを初期状態に戻すことが出来る。 ◆クエストランダム作成表(クエスト内容) ※全てのクエスト内容と、その報酬はシナリオの都合等でGMが任意に設定してよいが、ランダムダイス判定を利用して決定してもよい。 ◇内容 (0~9) 0:収集、1:討伐、2:協力、3:回収、4:運搬、5:探索、6:納品、7:調査、8:護衛、9:救助 ◇動機 (0~9) 0:興味、1:研究、2:生活、3:生産、4:仕事、5:誓約、6:復習、7:心配、8:愛情、9:後悔 ◇対象 (0~9) 0:物質、1:仲間、2:子供、3:他者、4:信条、5:伴侶、6:家族、7:真実、8:平穏、9:尊厳 ◇展開 (0~9) 0:負傷、1:遭難、2:異常、3:妨害、4:競争、5:障害、6:過去、7:叛逆、8:犠牲、9:虚偽 ◇結末 (0~9) 0:解決、1:日常、2:誤解、3:希望、4:成長、5:理解、6:未完、7:失敗、8:挫折、9:反省 ◆クエストリワード(報酬)ランダム決定表 ※内容(種類)が装備種、武器種、防具種、指輪、アクセサリ、素材、薬品だった場合の詳細は、 【チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表】を使用する。 ◆内容(種類)決定表 (0~9) ※転移結晶が報酬のクエストは繰り返しクリア出来ず、難易度や手間も相応に上昇する。 00:転移結晶 0:貴重な消耗品 1:高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+30) 2:高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+20) 3:高品質武器(武器種)(層数に準じた《品質値》+10) 4:高品質防具(防具種)(層数に準じた《品質値》+10) 5:貴重な素材(素材ランク層数+7 ※素材ランクは最大100まで) 6:指輪(二桁目が13579)、アクセサリ(二桁目が02468) 7:素材 8:薬品 9:その他 ◇貴重な消耗品(内容) (0~9) ※貴重な消耗品が報酬のクエストは繰り返しクリア出来ず、難易度や手間も相応に上昇する。 00:回廊結晶、0:転移結晶、1:耐毒ポーション+4、2:耐毒ポーション+3、3:耐毒ポーション+2、 4~5:解毒結晶、6~7:回復結晶、8:耐毒ポーション+1、9:耐毒ポーション、99:記録結晶、999:録音結晶 ◇その他(内容) (0~9) ※《品質値》は層数に準じた《品質値》/2(小数点以下切捨て) 0000:耐久値無限の《cloth》アイテム、000:0+中身の重量を層数/2(小数点以下切捨て)%分軽減するポーチ、 00:耐久値無限の飲料ポット(中身はランダム決定)、0:見た目より容量の大きいポーチ(層数/5(小数点以下切捨て)+(1~10)+5) 1:《料理》スキル素材ではなく食品に直接使用するタイプの調味料、2:嗜好品(飲料類)、3:嗜好品(ページレットやキャンディなど)、 4~5:日用品・生活雑貨、6:置物・インテリア小物、7:収納家具、8:家具・寝具、9:準生産系スキル消耗品(種、苗、釣り餌など)、 ※難易度やオファー条件ランダム表の例 0 即座にオファーを受けられる。プレイヤーキャラクター1人でもクリア出来る難易度。 1 プレイヤーキャラクター1人でもクリア出来る難易度だが、オファー条件を満たすために違うクエストを((0~9)/3(小数点以下切り捨て)+1)個クリアする必要あり。 2 即座にオファーを受けられる。プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤーが2~3人いればクリア出来る難易度。 3 プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤーが2~3人いればクリア出来る難易度だが、違うクエストを((0~9)/3(小数点以下切り捨て)+1)個クリアする必要あり。 4 即座にオファーを受けられる。プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤー6人ならクリア出来る難易度。 5 プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤー6人ならクリア出来る難易度だが、違うクエストを((0~9)/3(小数点以下切り捨て)+1)個クリアする必要あり。 6 プレイヤーキャラクター1人でもクリア出来る難易度だが、連続クエストの((0~9)+3)番目のクエストなのでオファーするのにそれらのクリアが必要。 7 プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤーが2~3人いればクリア出来る難易度だが、連続クエストの((0~9)+3)番目のクエスト。 8 プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤー6人ならクリア出来る難易度だが、連続クエストの((0~9)+3)番目のクエスト。 9 今のレベルでは安全マージンが十分にとれないエリアのクエスト。オファー条件を決定する為に再判定。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/42.html
10~15レベ ・各職冒険家の修行:転職官 転職したらすぐに始めることが出来るクエスト。町を出てすぐにいる教官に話しかけて専用Mapで進行する。 転職官と教官の指示に従うだけで進行できるので、ゆとりの君も迷わないよ! 実際、これだけで15レベまでいけてしまうお手軽クエスト。 報酬:各種薬 帰還書 ・ゾーンの花束(桃):ゾーン(港口) メイプルをやりはじめて最初に出来る忍耐クエだと思います。手裏剣を投げたりして上を目指すだけ。敵なんて出てこない。 忍耐が得意な人にとっては5分足らずで結構な経験値が貰えるおいしいクエスト。 報酬:EXP2000 ネジ30個 ・メガネを探して!:アベル(ノーチラス) ある場所をクリックするだけで経験値と帰還書が貰えるとっても美味しいクエスト。場所は自分で探せ。 報酬:EXP1000~1700 帰還書5~10枚 ・ネーラとカニングシティーの住民達の依頼:ネーラ 1回目:緑キノコの傘とバブルリングのしずくを集めるクエスト。経験値は割りと低いが、MP回復薬を多めにもらえるのでやっておくといい。 報酬:EXP800 レモン50個 2回目:今度は加工された木とネジを集める。加工された木はスタンピ狩ってればおkだし、ネジは上記の忍耐クエで事足りる。 報酬:EXP900 ケーキ100個 3回目:オクトパスの足とミネラルウォーターを持ってくる。以前はこのオクトパスという敵の沸きが最悪だったが、専用Mapが出来たため今は用意に遂行できる。このクエで各職20レベの手袋が貰える。 報酬:EXP1000 各職20レベ手袋
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/699.html
関連リンク:イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 イベント特別ルール イベント限定カード進化について 時の神殿時の神殿での出現率 エクストラクエスト プレゼントミッションイベントキャンペーン(前半)/神殿召喚キャンペーン ログインキャンペーン(前半) クエスト コメント欄 開催期間:2016年3月9日(水曜日)10 00~2016年3月15日(火曜日)27 59まで (7+7日間) ※3月16日~3月22日の間はチャレンジイベントとして開催されます。ページはこちら→【チャレンジイベント】目指せ世界征服! 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1053104558.html イベント特別ルール だいだげきで敵に与えるダメージのだいだげき倍率が-100%される※だいだげき倍率が100%以下の状態で だいだげきを行うと等倍のダメージになる イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [UR]デーモンサーバント(バランスタイプ) なし 黒炎の輪舞曲!(MP50)バランスタイプのダメージを、各カードのこうげきの2.0倍分アップ、青属性のダメージを300アップする。 赤属性HP+90すべての赤属性カードのHPを+90する。 極辛でまれにドロップ [SR]デーモンサーバント(バランスタイプ) なし 黒炎の輪舞曲(ロンド)(MP50)(MP45)バランスタイプのダメージを、各カードのこうげきの2.0倍分(2.5倍分)アップ、青属性のダメージを200(300)アップする。 赤属性HP+80すべての赤属性カードのHPを+80する。 [GR]デーモンサーバント(バランスタイプ) なし 赤属性HP+70すべての赤属性カードのHPを+70する。 進化について ベース 進化に必要な素材 合成後 GR1進化目 GR2進化目 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 UR1進化目 UR2進化目 時の神殿 期間中、10+1回の召喚は初回のみSR確定となる。 レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ムハク(バランスタイプ) 世界征服のかくせい+(MP50)(MP45)パーティーのこうげきを65(75)アップ、だいだげきのダメージ倍率を25%ダウンする。【目指せ世界征服!】 こんがりクッキー(MP50)(MP45)赤属性のダメージを600(700)アップし、バランスタイプのダメージを600(700)アップする。 [バランス]だいだげき+12%パーティー内のすべてのバランスタイプのだいだげき確率が12%アップ。 [SR]アックス(バランスタイプ) しっとりクッキー(MP50)(MP45)青属性のダメージを600(700)アップし、バランスタイプのダメージを600(700)アップする。 [SR]シング(バランスタイプ) さくさくクッキー(MP50)(MP45)緑属性のダメージを600(700)アップし、バランスタイプのダメージを600(700)アップする。 その他、ゆかたのシグ・つよいラグナス・レッタが再登場する。 つよいラグナスとレッタについては能力調整も同時に行なわれる。(能力調整はすでに持っているカードにも適応される) また、ホロカードも追加される。 レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]つよいラグナス(こうげきタイプ) ファイナルクロス(MP50)自分のこうげきの10倍ぶんダメージをアップする。 勇者は負けない!7れんさするたびに、MPが10かいふくする。(パーティーに1枚まで) [SR]ゆかたのシグ(バランスタイプ) ぼんおどり(MP50)パーティー内のSR(★★★★★)カードのダメージを800アップする。 最大MP+20MPの最大値を20アップする。(1キャラに1枚まで) [SR]レッタ(バランスタイプ) おとどけホワイトデー(MP65)1ステージの間、全カードのだいだげき確率を属性の種類×15%アップしつづける。 全体だいだげき+3%×色数全カードのだいだげき確率が属性の種類(色数)×3%アップする。(1キャラ1枚まで) ※ひっさつ技はひっさつ技レベル1のものを掲載している。 時の神殿での出現率 日付 3/9(水)~3/12(土) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3/13(日)~3/16(水) × × ◎ × × ◎ 3/17(木)~3/19(土) × ◎ × ◎ × × 3/20(日)~3/22(火) ◎ × × × ◎ × ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 エクストラクエスト イベントクエストに有効なかくせい技を持つカードがドロップするエクストラクエストが開催されている。 まっかな モコモコ(EX) ブシドーセイシン(EX) 大魔王あらわる!(EX) エクストラステージに関する共通事項はこちらのページの「エクストラステージについて」を参考に。 レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]リィザ(バランスタイプ) 世界征服のかくせい(MP50)(MP45)パーティーのこうげきを55(65)アップ、だいだげきのダメージ倍率を25%ダウンする。【目指せ世界征服!】 緑の商人だましい(MP30)(MP25)パーティーの緑属性の数だけ、HPをランダムで200~800(300~1200)かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) [バランス]HP+80パーティー内のすべてのバランスタイプのたいりょくを+80する。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 召喚キャンペーンの回数はイベント期間内のトータル回数となる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 クエストのプレイ回数は「プレイ」で1カウントとなる。 クリアの有無及び挑戦難易度は問わない。ばたんきゅーしても増えるし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 今イベントのプレイ回数及びログインボーナスは前半/後半に分かれており前半は(2/10~2/16) 後半は(2/17~2/23) でのそれぞれの回数となっている。 前半の回数を後半には引き継がない為注意。それぞれ下記記載の報酬となる。 イベントキャンペーン(前半)/神殿召喚キャンペーン プレイ回数 前半 後半 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 5回 [GR]ことわりの書×1 30回/150回 [SR]あかい月ぷよ 10回 [GR]デーモンサーバント×1 60回/210回 [SR]あおい月ぷよ 15回 [SR]あおい月ぷよ 90回/180回/270回 [SR]新SR1種類 20回 [GR]ことわりの書×1 120回/240回 [SR]みどり月ぷよ 25回 [SR]デーモンサーバント×1 --- --- --- 30回/35回/40回/45回/50回 [GR]デーモンサーバント×1※スキルレベル3 --- --- --- ログインキャンペーン(前半) ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]きいろ月ぷよ 2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2 3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2 4回 スペシャルスター×2 --- --- --- クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 ※挑戦の目安はSクリアやノーコンティニュークリアを保証する値ではないので注意。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% むずかしい なし ? ? だいだげきのダメージ倍率-100% 辛口 大まどうし以上 ? ? 超激辛 時のまどうし以上 ? ? 極辛 月の大まどうし以上 ? ? ※超激辛の進行度100%報酬はひっさつ技Lv.3です コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/148.html
クエストで必要となる宝の地図 TOP クエスト 宝の地図攻略 宝の地図一覧 クエストで必要となる宝の地図 [#tf44f4f5] 一覧表 [#zfba00bb] メモ [#dd22c83d] 関連項目 [#qe78821f] 一覧表 クエストをこなすために下記の宝の地図を入手する必要がある。 ただし、アイテムが条件の場合、Wi-Fiショッピングなどでアイテムを入手済みだと地図が不要になる。 ここでは、敵ランク1~3が低レベル(ストーリー中盤)、4~7が中レベル(ストーリー終盤)、8~11が高レベル、12が最高レベル、とする。 Lv10ぐらいの地図から、中レベルの敵が出始める。 高レベル〜最高レベルの強敵は、最低でもLv50以上の地図でないと出現しない。さらに、1Fでランク9の敵が出る13F(BOSSを入れると14F)以上のフロアが存在する地図でないと、最高レベルの強敵には出会えない。 クエストNo. 分類 条件 備考 042 モンスター 「ゴールドタヌ」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 058 BOSS 「アトラス」が出現する 059 アイテム 「メタスラブーツ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(A) 061 BOSS 「スライムジェネラル」が出現する 072 BOSS 「ハヌマーン」が出現する 090 階層 10F以上のフロアがある ボスのいる階が10Fだと、10F以降の敵がボス1体になるため、クリアまでに時間がかかってしまう 116 BOSS 「黒竜丸」が出現する 117 BOSS 「アトラス」が出現する 118 モンスター 「クラウンヘッド」が出現する 地形が「水」か「洞窟」の高レベル地図 120 モンスター 123 名称 地図名に「夢」が含まれる 124 アイテム 「あぶないビスチェ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(E) 128 モンスター 「スライムマデュラ」が出現する 地形が「遺跡」か「氷」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 129 名称 地図名に「けだかき」が含まれる 130 地形 地形が「水」タイプ 140 BOSS 「ブラッドナイト」が出現する 143 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 144 アイテム 「まじゅうのツメ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 じごくのヌエ(N) 152 モンスター 「れんごく天馬」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 153 BOSS 「邪眼皇帝アウルート」が出現する 156 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 157 地形 地形が「遺跡」タイプ 地形が「遺跡」の高レベル地図 モンスター 「アイアンブルドー」が出現する 158 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 161 名称 地図名に「運命」が含まれる 階層 8F以上のフロアがある 163 BOSS 「魔剣神レパルド」が出現する 165 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り (「メタルキング」が出現する) アルマの塔でお供として出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「洞窟」か「火山」か「水」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 「ゴッドライダー」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 「プラチナキング」が出現する 地形が「遺跡」の最高レベル地図 「デンガー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 166 BOSS 「イデアラゴン」が出現する 167 モンスター 「れんごくまちょう」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 168 地形 地形が「洞窟」「火山」「水」「氷」のいずれか ボスが12Fにいればよい。 階層 12F以上のフロアがある 170 アイテム 「ふんさいのおおなた」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 ゴールドマジンガ(R) 171 モンスター 「ドラゴン・ウー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 173 モンスター 「シーバーン」が出現する 地形が「水」の最高レベル地図 176 モンスター (「ヘルヴィーナス」が出現する) 東セントシュタインにも出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「氷」の高レベル地図 177 モンスター 「ヴァルハラー」が出現する 地形が「氷」の最高レベル地図 179 モンスター 「ヘルミラージュ」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 180 BOSS 「破壊神フォロボス」が出現する 183 モンスター 「デスカイザー」が出現する 地形が「火山」の最高レベル地図 メモ 地形が「水」「氷」「火山」の地図は最高レベルが必要。「洞窟」「遺跡」はランク11まででよい。 クエストに要求されない宝の地図のボスは、「怪力軍曹イボイノス」と「グレイナル」。逆に「アトラス」は2つのクエストで必要。 関連項目 pgid pgid pgid pgid pgid
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1103.html
発売日 2006年5月26日 ブランド アナスタシア タグ 2006年5月ゲーム 2006年ゲーム アナスタシア キャスト 逢川奈々(フローラ・エアハルト),草柳順子(ティーア・エアハルト),紫苑みやび(マリア・マンシュタイン),西田こむぎ(リカ・レクテューレ),北都南(アンジェラ・リーゼンラート),神崎ちひろ(ミーツ・アデナウアー),大波こなみ(アナスタシア) スタッフ キャラクターデザイン・原画:やくり シナリオ:高杉九郎 企画・ディレクター:高杉九郎,つるぎゆきの サブディレクター:鳩月つみき,JENNI プログラム:FALS システム監修:KTI シナリオアシスト:左右田たかひろ(仮),仮初 人物グラフィック:禾火山敬一,うきひと,一月,佐古樹々,秋葉裕司,社,一般市民,紫藤響,カヤ,雨宮咲人,田村恭兵,桜澤 背景グラフィック:小原理敏,大橋学,チャンドラ,渚野妖子,MAKO_UB,一月 戦闘エフェクト:heki. ゲーム画面デザイン:鳩月つみき,禾火山敬一 オープニングムービー:Rainbow-Motion-Graphics エンディングムービー:heki.,鳩月つみき 無月庭統括:深海志帆 印刷物デザイン:つるひゆきの,禾火山敬一 広報:松江旺來,藤原組長 BGM:SAMRAI MUSIC WORKs SE:音の葉っぱ CV音声プロデューサー:Mas Sawada CV音声収録:ぴら CV音声編集:ジョン・レノソ,リソゴ・スター,ポーノレ・マッカートニー 録音スタジオ:R/B2 STUDIO デバッグ・ゲームバランス:アナスタシアスタッフ 制作協力:有限会社ロックンバナナR,B☆Gパッケージ,有限会社アフェス,有限会社アップリンク,アーカムプロダクツ株式会社 エグゼクティブプロデュース:藤原行宏 制作・著作:アナスタシア,有限会社エウクレイア 主題歌 「魔法が世界を救います!」 作詞:大峠進也 作曲・編曲:八幡浩暢 歌:紅まどか
https://w.atwiki.jp/shaftwasimiya/pages/21.html
◆参加する上で必須のルールとマナー 本スレに参加するに当たり、以下の事を守ってください。 一、他スレの話題・このスレの話題はほどほどに 一、荒らしはスルー 一、偽スレに反応しない 一、スレは雑談の場、論議はBBSですること 一、節度を守った談話を心がけ、過剰なセクハラ、気分を害する画像の添付等は避けること 一、他の参加者からの注意には耳を傾けよう これは談話を楽しく進めるための最低限のルールです。 破らないように心がけ、注意を受けたら改善してください。 なお、くどいようですが、絶対に守ってください。 どんな理由があろうとも、これを破ることはスレやその住人に多大な迷惑がかかります。 ◆テンプレ(スレ立ての際は、これをベースにしてください) まったり雑談のお時間です。本日は、○○がお送りします。 終了時間は午前○時前後を予定しております。 まずは簡単なルール説明から このスレはなりきりOKの雑談になります(特定キャラの画像をお使いになって 「なりきり」を楽しまれたい場合は下記wikiをご覧になってから キャラの重複などにご注意いただいた上で、ご登録なさる事をお勧めします。) 画像をご使用にならない「としあき」さんの参加も歓迎いたします。 (WIKIのアドレスはこちら『http //www8.atwiki.jp/shaftwasimiya/』 ご意見、ご要望などBBSへお願いします。) また本スレでは、リロードの際の鯖への負担軽減の為『火狐・赤福』を装備して参加する事をオススメします。 それでは「まったり雑談」スタートいたします。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/864.html
概要やる気消費(暫定) このクエストでてにはいる妖精シリーズ コイン・経験値・ぷよP ランキング賞品一覧 簡易一覧表中ボス・ボス名 先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 敵ステータス(30Fまで) 道中に登場する敵(暫定) 各階情報概要 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2015/5/26 15 00~5/28 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 初の「過去のとことんクエストの再登場」であり、初登場時と比較してゲーム仕様等の関係で変更点が複数存在する。 【第一回とことんクエストとの変更点】 同じ名称のキャラクターを2体以上デッキに組み込んで挑戦することはできなくなった。(サポートは含めない)ただし名称の異なる衣装替えのキャラクターは、一部の例外を除いて使用可能。 リーダーカードが封印されてもリーダースキルは継続して発動するようになった。 やる気消費量及び難易度(敵ステータス等)のシステムが第3回とことんクエスト以降の仕様のものになった。 やる気消費(暫定) 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 一切やる気を無駄にすることなくひたすら頑張れば、かろうじて全部ぷよPが回収できる(30Fクリア)設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×10=20 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×10=50 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x10=100 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 40F ☆4紫の秘伝書 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 50F ☆5紫の秘伝書 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム。詳しくは秘伝書のページを参照。 ランキング賞品一覧 順位 賞品 終了時入賞ボーダー 200001位~500000位 50000コイン 80001位~200000位 シルバーチケット 30001位~80000位 シルバーチケット×2 10001位~30000位 ゴールドチケット 3001位~10000位 ゴールドチケット×2 39階 1001位~3000位 ゴールドチケット×3 55階 301位~1000位 プレミアムチケット、ゴールドチケット×2 82階 1位~300位 プレミアムチケット×2、ゴールドチケット 118階 簡易一覧表 ※以下の情報は第1回どこクエより抜粋。変更になっている場合もあるのでコメント等も確認の上自己責任で判断材料として下さい。 中ボス・ボス名 階数 中ボス ボス 1階 【☆4】すけとうだら(4ステージ目) 【☆5】すけとうだら 2階 【☆4】タルタル}(4ステージ目) 【☆5】タルタル【☆3】ルビーほたるいか 3階 【☆4】カバルーン×3(3ステージ目) 【☆5】カバルーン×5 4階 【☆4】カーバンクル(4ステージ目) 【☆5】カーバンクル 5階 【☆4】くろいポポイ(3ステージ目) 【☆5】くろいポポイ 6階 【☆4】すけとうだら【☆4】森ノ門のシム×2(4ステージ目) 【☆5】すけとうだら【☆5】森ノ門のシム×2 7階 【☆4】タルタル【☆4】ゴゴット【☆4】オトモ(4ステージ目) 【☆5】タルタル【☆5】ゴゴット【☆5】オトモ 8階 【☆4】森ノ門のシム【☆4】カバルーン×2(4ステージ目) 【☆5】森ノ門のシム【☆5】カバルーン×4 9階 【☆4】カーバンクル(3ステージ目) 【☆5】カーバンクル 10階 【☆4】くろいポポイ(4ステージ目) 【☆5】くろいポポイ 先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 全体攻撃(赤) 2階 単体攻撃(赤)x2 単体攻撃(青)x1・(赤)x2 3階 爆発カウントダウン・単体攻撃(青)~(紫)x各1 4階 封印 5階 おじゃまぷよ化 6階 守護 全体攻撃(赤)・守護 7階 単体攻撃(赤)・(緑)x各1 全体攻撃(青)単体攻撃(赤)・(緑)x各1 8階 守護・爆発カウントダウン 守護・爆発カウントダウン 9階 封印 10階 おじゃまぷよ化 敵ステータス(30Fまで) - ... 階数 中ボス 1~10階 11~20階 21~30階 スキル 先制攻撃 備考 ボス 体力 攻撃 体力 攻撃 体力 攻撃 1階 赤 188 940 1,880 3連続攻撃 赤 56,000 115 280,000 577 560,000 1,155 全体攻撃 ○ 231 1,155 2,310 3連続攻撃 231 1,155 2,310 通常攻撃 2階 青 227 1,135 2,270 通常攻撃 赤×2 4,200 66 21,000 330 42,000 660 通常攻撃 ○ 盾なし 200 1,000 2,000 全体回復 青 36,800 320 184,000 1,600 368,000 3,200 通常攻撃 ○ 赤×4 4,400 88 22,000 440 44,000 880 通常攻撃 ○ 250 1,250 2,500 全体回復 3階 赤青緑 133 665 1,330 通常攻撃 198 990 1,980 自爆(全体攻撃) 各色 10,400 149 52,000 745 104,000 1,490 通常攻撃 ○ 208 1,040 2,080 自爆(全体攻撃) 4階 黄 374 1,870 3,740 通常攻撃 黄 76,000 681 380,000 3,405 760,000 6,810 通常攻撃 5階 紫 165 825 1,650 全体攻撃 500 800 800 おじゃまぷよ 紫 55,000 189 275,000 945 550,000 1,890 全体攻撃 500 800 800 おじゃまぷよ 6階 赤 48,000 265 240,000 1,325 480,000 2,650 通常攻撃 265 1,325 2,650 3連続攻撃 緑×2 9,800 108 49,000 540 98,000 1,080 通常攻撃 封印盾のみ 赤 56,500 199 282,500 997 565,000 1,995 全体攻撃 ○ LS タフネス 399 1,995 3,990 通常攻撃 399 1,995 3,990 3連続攻撃 緑×2 10,400 114 52,000 570 104,000 1,140 通常攻撃 封印盾のみ 7階 青 30,000 202 150,000 1,010 300,000 2,020 通常攻撃 400 6,000 12,000 全体回復 赤 18,000 177 90,000 885 180,000 1,770 通常攻撃 ○ 280 4,200 8,400 全体回復 緑 24,000 152 120,000 760 240,000 1,520 通常攻撃 ○ 300 4,500 9,000 全体回復 青 50,000 115 250,000 577 500,000 1,155 全体攻撃 ○ LS 回復力3倍 231 1,155 2,310 通常攻撃 800 10,500 21,000 全体回復 赤 21,000 201 105,000 1,005 210,000 2,010 通常攻撃 ○ LS 回復力2倍 400 6,000 12,000 全体回復 緑 27,000 170 135,000 850 270,000 1,700 通常攻撃 ○ LS 回復力2倍? 500 7,500 15,000 全体回復 赤 - - 15,000 300 30,000 600 通常攻撃 盾なし - - 1,800 3,600 全体回復 青 - - 20,000 150 40,000 300 通常攻撃 - - 2,700 5,400 全体回復 緑 - - 10,000 200 20,000 400 通常攻撃 - - 4,500 9,000 全体回復 黄 - - 15,000 150 30,000 300 通常攻撃 - - 2,700 5,400 全体回復 紫 - - 10,000 300 20,000 600 通常攻撃 - - 1,800 3,600 全体回復 8階 緑 40,000 422 200,000 2,110 400,000 4,220 通常攻撃 赤青 9,900 125 49,500 625 99,000 1,250 通常攻撃 198 990 1,980 自爆(全体攻撃) 緑 66,000 502 330,000 2,510 660,000 5,020 通常攻撃 赤青緑黄 10,800 174 54,000 870 108,000 1,740 通常攻撃 ○ 216 1,080 2,160 自爆(全体攻撃) 9階 黄 244 1,220 2,440 3連続攻撃 黄 100,000 281 500,000 1,405 1,000,000 2,810 全体攻撃 LS ヒートアップ 281 1,405 2,810 3連続攻撃 10階 紫 55,000 275,000 1,555 550,000 3,110 3連続攻撃 1,000 1,200 1,200 おじゃまぷよ 黄 - - 200,000 311 400,000 622 全体攻撃 紫 104,000 427 520,000 2,137 1,040,000 4,277 3連続攻撃 1,200 1,200 1,200 おじゃまぷよ 黄 - - 455,000 552 910,000 1,105 全体攻撃 赤 - - 36,000 286 78,000 572 通常攻撃 - - 2,600 5,200 全体回復 青 - - 52,000 214 104,000 428 通常攻撃 - - 1,949 3,899 全体回復 ※中ボスのたいりょく・こうげきはボスの5~8割程度。 ※先頭がリーダースキル持ちのボスの場合、そのステージのボスはリーダースキルが適用された数値で記載。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の5倍(小数以下切上げされてる部分あり)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の10倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の15倍。 41階~50階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の17.5倍。 51階~60階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の20倍。 61階~70階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の22.5倍。 71階~80階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の25倍。 81階~90階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の30倍。 91階~100階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の40倍。 101階~110階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の50倍。 1〜3,6〜8階の中ボス及びボスは毒盾・封印盾持ち。(ただし、6階の緑ガーディアンは封印盾のみ、7階のイカは盾なし。) 4・5・9・10階の中ボス及びボスは毒盾・封印盾・混乱盾持ち。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 あかいパプリス・あおいパプリス・みどりパプリスは、他の敵キャラと一緒に登場しない(パプリス隊?)。 攻撃周期が1ターンしかないため、階層が上がると非常に危険な存在となる。 ※パプリス隊対策案 いざという時に備え、ターン経過無しでダメージを与えられるスキルは持っておきたい。 1~3ステージで出喰わすとキツいが…。 各階情報 概要 11F以降は1F〜10Fに登場しない敵やスキルなどが存在するため、11F〜20Fについての表とする。 解説には11F〜20F以外の階についても言及する。 21F以降は11F〜20Fの数値違いとなっている。 11F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】すけとうだら 940 毒封 チカラをためる 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】すけとうだら 280,000 1,155 毒封 レッツ ダンシーン! 先制で全体にこうげき×0.5の属性攻撃 チカラをためる① 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 チカラをためる② 1ターン後に「ファンキー・ウェーブ」発動 ファンキー・ウェーブ 全体にこうげき×0.5の属性攻撃 中ボス:1ターン目「チカラをためる」→1ターン後に「イッツ ショータイム」→3ターン後に単体攻撃→ループ 大ボス:先制攻撃「レッツ ダンシーン!」→2ターン後に単体攻撃→1ターン後に「チカラをためる」→1ターン後に「イッツ ショータイム」→3ターン後に単体攻撃→ 12F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】タルタル 1,135 毒封 (スキル無し) 【☆3】ルビーほたるいか×2 21,000 330 (先制攻撃) 単体にこうげき×1の属性攻撃 赤いランプのいやし 全体回復 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】タルタル 184,000 1,600 毒封 いくんだな 全員で先制単体攻撃 【☆3】ルビーほたるいか×3 22,000 440 毒封 赤いランプのいやし 全体回復 13F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆3】カバルーン赤 665 毒封 ばくはつするぞ! 3ターン後に「だいばくはつ」発動 990 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆3】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆3】カバルーン緑 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】カバルーン赤 52,000 745 毒封 ばくはつするぞ! 3ターン後に「だいばくはつ」発動 1,040 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆4】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン緑 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン黄 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン紫 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 2ターン毎に単体攻撃。ただしその時点で一番右の敵のみ「ばくはつするぞ!」を使用。 たとえ混乱していても問題なく「ばくはつするぞ!」を使用する。 大ボスは先制攻撃してくるため注意。 14F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】カーバンクル 1,870 混毒封 ぐっぐ・ぐー 相手を1体行動不能にする 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】カーバンクル 380,000 3,405 混毒封 ぐっぐ・ぐー 相手を2体行動不能にする 相手先制攻撃。2ターン毎に「ぐっぐ・ぐー」→「単体攻撃」のループ ダメージ計算の関係上、SUNシリーズなどHP増強リーダースキルを封印されると致命傷になる点に注意。 15F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】くろいポポイ 825 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ1種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×800の全体攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】くろいポポイ 275,000 945 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ2種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×800の全体攻撃 中ボス:1ターン目「おじゃまするニャ!」→計5ターン後に「スターダストウィップ」→2ターン後に単体攻撃→ループ 大ボス:先制攻撃「おじゃまするニャ!」→計4ターン後に「スターダストウィップ」→2ターン後に単体攻撃→ループ 16F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】すけとうだら 240,000 1,325 毒封 チカラをためる 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム! ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 【☆3】森ノ門のシム×2 49,000 540 封印盾 ようすを見る 先制で何もしない 森の守護神 1ターン全員をかばう 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】すけとうだら 282,500 1,995 毒封 レッツ ダンシーン! 先制で全体にこうげき×0.5の属性攻撃 チカラをためる① 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 チカラをためる② 1ターン後に「ファンキー・ウェーブ」発動 ファンキー・ウェーブ 全体にこうげき×0.5の属性攻撃 【☆3】森ノ門のシム×2 52,000 570 封 ようすを見る 先制で何もしない 森の守護神 2ターン全員をかばう 中ボス:先制攻撃「森の守護神」 大ボス:先制攻撃「レッツ ダンシーン!」「ようすを見る」「森の守護神」 かばう発動中にすけとうだらに向けて「西洋かいぶつシリーズ」の[[スキル]]を使用すると、かばいきれずに森の門シムが一撃で倒れる。 星5で試した結果HPが2割残りました。今回は属性盾がない代わりにHPが上昇しているため注意!! 17F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】タルタル 150,000 1,010 毒封 やるんだな 全体回復 【☆4】ゴゴット 90,000 885 毒封 お薬のめのめ! 全体回復 【☆4】オトモ 120,000 760 毒封 オトモのきづかい 全体回復 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】タルタル 250,000 1,155 毒封 いくんだな 先制で(こうげき×0.5)の全体属性攻撃 やるんだな 全体回復 【☆5】ゴゴット 105,000 1,005 毒封 (先制攻撃) 単体に(こうげき×1)の属性攻撃 冬虫夏草! 全体回復 【☆5】オトモ 135,000 850 毒封 (先制攻撃) 単体に(こうげき×1)の属性攻撃 オトモのきづかい 全体回復 【☆3】ほたるいか×5 15,000 200 単体攻撃 赤いランプのいやし 全体回復 中ボス:ゴゴット・オトモは先制単体攻撃 大ボス:ゴゴット・オトモは先制単体攻撃・タルタルは「いくんだな」 17階以降5色ホタルイカ追加。色毎にステータスが微妙に異なる。 18F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】森ノ門のシム 200,000 2,110 毒封 森の守護神 3ターン全員をかばう 【☆3】カバルーン赤 49,500 625 毒封 ばくはつするぞ! 5ターン後に「だいばくはつ」発動 990 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆3】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】森ノ門のシム 330,000 2,510 毒封 森の守護神 3ターン全員をかばう 【☆4】カバルーン赤 54,000 870 毒封 ばくはつするぞ! 5ターン後に「だいばくはつ」発動 1,080 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆4】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン緑 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン黄 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) カバルーンが自爆のカウントダウンに入ったら、精霊シリーズの状態異常が全て効かなくなる。自爆のダメージを怯えで抑えたり怒りでかわすことは出来ない。 19F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】カーバンクル 1,220 混毒封 ぐっぐ・ぐー! 相手を2体3ターンの間行動不能にする ぐっぐっぐ! ランダム対象に3連続属性攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】カーバンクル 500,000 1,405 混毒封 ぐっぐ・ぐー! 先制で相手を3体4ターンの間行動不能にする ぐぐーーっ! 全体こうげき×1の属性攻撃 ぐっぐ・ぐー! 相手を3体3ターンの間行動不能にする ぐっぐっぐ! ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 大ボス:2タ―ン毎に「ぐっぐ・ぐー!」→「ぐぐーーっ!」→「ぐっぐ・ぐー!」→「ぐっぐっぐ」のループ。 ヒートアップを持っており、HPが黄ゲージになるとこうげき1.5倍、赤ゲージになるとこうげき2.0倍となる。 20F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】くろいポポイ 275,000 1,555 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ2種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×1200の全体攻撃 【☆5】ぞう大魔王 200,000 311 混毒封 ふみつけるぞう! スキル発動必要ぷよ+5 全体攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】くろいポポイ 520,000 2,137 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ2種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×1200の全体攻撃 いくにゃりよ 3回連続攻撃 【☆5】ぞう大魔王 455,000 552 混毒封 ふみつけるぞう! スキル発動必要ぷよ+10 全体攻撃 【☆3】ほたるいか×2 52,000 214 単体攻撃 赤いランプのいやし 全体回復 「おじゃまするニャ!」→計3ターン後に「スターダストウィップ」→2ターン後に「いくにゃりよ」→2ターン後に「おじゃまするニャ!」と繰り返す スターダストウィップは固定ダメージ(無属性)扱いになるため、ウンディーネの「怯え」でもダメージが半減されない。サラマンダーの「怒り」は反映される。 20F以降はぞう大魔王とほたるいか追加。スキル発動のぷよ数を増やされてしまうためスキル発動管理はしっかり行うこと。 情報提供お待ちしています! まずは叩き台だけ作成。各詳細とか修正箇所が多すぎる・・・。ボスは1回のとこクエより転用。ボス詳細等はゆっくりとなおしていきます。 -- 名無しさん (2015-05-22 18 37 55) とは言いながら『 よりテクニカルに、より手応えたっぷりに生まれ変わった 「再来!第1回とことんクエスト」を攻略しよう!』もあるのでボス自体やボス詳細も変更の可能性はあるので開始されるまで過信は禁物で。 -- 名無しさん (2015-05-22 18 45 00) 作成お疲れ様です。敵ステータス(30Fまで)の表は”スキル”と”攻撃力”を結びつけたほうがいいかと思うので、私の方で修正してみたいと思います。 -- 名無しさん (2015-05-22 19 34 06) と思ったのですが、第1回って11F以降が1〜10Fと同じなんですね・・・。どちらかというと敵ステータス(30Fまで)の表は必要なさそうですね。 -- 名無しさん (2015-05-22 19 39 45) 何度も投稿すいません。始まって必要であれば表の修正してみたいと思います。必要なければ削除でよいかと・・・。 -- 名無しさん (2015-05-22 19 46 23) 作成乙っす。最初の第1回より難易度が上昇してるとしたら、色んな意味で恐ろしいというか・・・。 -- 名無しさん (2015-05-22 20 52 56) もし第一の体力のまま再来が来たら、50階ポポイの体力は8000万オーバーになるわけですか? -- 名無しさん (2015-05-23 16 46 07) 新規参入組へのサービスもあるだろうから、そこまで変更はしないと思う。高層階は知らんが -- pon (2015-05-24 11 49 49) 10階はアリシア連れてくかな。ウィッチが居れば楽なんだけどな。 -- pon (2015-05-24 11 57 19) アリシア連れて行ってもいいけど反射できないぞ -- 名無しさん (2015-05-25 21 16 29) 敵ステータス(30Fまで)の表を仮作成しました。もし調整が入るとしたら、たいりょくやこうげきの数値的な面を第7回のような形にしてくるんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2015-05-25 23 03 50) 今回は封印によってリーダースキルは封印されないようです -- 名無しさん (2015-05-26 15 15 47) 第一回とこクエは難易度どうこうの前にやる気消費が激しすぎて自然回復じゃまともに進めなかったからなぁ。混乱もないし序盤は単色でも適当に進めて楽だね。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 11 58) とはいえ、改めてプレーするとくろいポポイのおじゃま変換が運ゲーってのを痛感する。何個おじゃまぷよになるのか読めないのが色んな意味で怖い…。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 24 13) 1Fは4ステージめが中ボスのすけとうだら1枚、一瞬で死んでいったので詳細は不明。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 26 29) 1Fの7ステージめが大ボスの☆5すけとうだら1枚。イッツショーターム!で先制の全体攻撃、その後、すかさず死んでいったので詳細は不明。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 27 42) ↑3 盤面2色にすると全部おじゃなぷよになって詰むというネタがありましてね -- 名無しさん (2015-05-26 16 30 02) 9Fカーバンクル:4T封印(先制あり)。↑なんという鬼仕様…。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 34 43) 1Fステージ7 攻撃力:先制全体114 通常単体230 -- 名無しさん (2015-05-26 16 41 23) 2Fステージ4 攻撃力:青→通常単体227 赤→先制単体66 -- 名無しさん (2015-05-26 16 43 24) 2Fステージ7 攻撃力:青→先制全体320 aka -- 名無しさん (2015-05-26 16 43 51) 2Fステージ7 攻撃力:青→先制単体320 赤→先制単体88 -- 名無しさん (2015-05-26 16 44 43) 3Fステージ7 攻撃力:赤以外→先制&通常単体149 (赤は不明) -- 名無しさん (2015-05-26 16 57 24) 10階迄のMOBHP追加。ATKの調べ漏れと追加されたゾウのMOBHPが正確に調べられなかったので追記協力お願いします -- 名無しさん (2015-05-26 17 37 02) 4Fステージ7 こうげき681 -- 名無しさん (2015-05-26 17 46 59) 12階は タルタルとイカ×5 -- 名無しさん (2015-05-26 18 08 48) 2Fでは混乱盾なし。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 57 36) 7F 中ボス こうげき青→101 赤→177 緑→152(回復300) -- 名無しさん (2015-05-26 20 40 01) 7F 大ボス こうげき青→115 赤→201(回復400) 緑→170(回復500) -- 名無しさん (2015-05-26 20 41 16) 8F 中ボス こうげきシム→425 赤→(大爆発198) 青→125 -- 名無しさん (2015-05-26 20 59 57) 8F 大ボス カバルーンこうげき→174 -- 名無しさん (2015-05-26 21 00 54) 敵ステータス(30Fまで)を更新しました。作成途中なので、閲覧にはご注意ください。 -- 名無しさん (2015-05-26 21 07 22) 10Fまでの混乱盾はカーバンクルとポポイだけか。 -- 名無しさん (2015-05-26 23 06 18) 敵ステータス(30Fまで)の1~20Fを(一部空きがありますが)埋めました。詳細の情報の方ですが、1~10Fより11F~20Fの情報を載せたほうが良いと思うのですが、どうでしょう? -- 名無しさん (2015-05-27 14 03 02) 1 緑以外 2 赤緑以外 3 全色なのでHP強化パで 4 紫以外、押しきれるなら紫でもあり 5 黄色以外、押しきれるなら黄色でもあり、安定を求めるならフィールドリセット系も 6 青がおすすめ、HPに自信があるなら赤黄紫でも 7 黄色紫がおすすめ、苦手属性を押しきれるなら赤青緑でも 8 緑がおすすめ?青カバルーンの攻撃を耐えられるなら赤でも 9 紫以外、押しきれるなら紫でもあり 10 黄色以外、押しきれるなら黄色でもあり、安定を求めるならフィールドリセット系も -- 名無しさん (2015-05-27 15 20 00) 敵ステータス(30Fまで)を29,30F以外埋めました。今この一覧表はデフォルトで閉じているのですが、デフォルトで開くと邪魔でしょうか? -- 名無しさん (2015-05-27 17 21 35) お疲れ様です。むしろ開いてた方が良いなー -- 名無しさん (2015-05-27 18 02 17) 一覧表開いてみました。あと28Fもまだでした・・・。 -- 名無しさん (2015-05-27 18 51 12) 一覧表は開いていたほうが見やすいです、閉じているとスクロールして探す時に見落としてしまいがちで -- 名無しさん (2015-05-27 19 23 22) 先制攻撃一覧には記載あるのに敵ステータス一覧表の先制攻撃の欄に○がついてなかったり先制攻撃と先制スキル分けてるのかもしれないけどわかりにくいかな -- 名無しさん (2015-05-27 19 30 59) 7F先制攻撃の倍率がミスってたっぽいので修正。オトモが37Fで1万飛ばしてくるマシーンになってたので -- 名無しさん (2015-05-27 20 56 33) 20Fではほたるいかは赤と青の2体でした。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 14 39) 敵ステータス(30Fまで)の一覧表から下にデータを移しました。11F〜20Fでデータを書きましたが、1F〜10Fのほうが良いということであれば差し戻しますので言ってください。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 27 24) 敵ステータス(30Fまで)の一覧表の先制攻撃がたしかに見にくいので、スキル名を赤くしてみました。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 49 03) 相変わらず庇うのがだるい。混乱無いだけマシなんだろうけど -- 名無しさん (2015-05-27 23 15 41) 敵ステータスの7Fと8Fのボス情報が逆になってます。 -- 名無しさん (2015-05-28 08 31 06) すみません。上のコメントは勘違いでした。 -- 名無しさん (2015-05-28 08 36 52) 今回のとこクエつまらなくないか? 30F到達したらもうやる気がなくなった・・。魔物ガールズ襲来と被ってて嬉しいと思ったの初めてだ -- 名無しさん (2015-05-28 09 45 40) 今回は難易度を状態異常でなく攻撃力で調整しているから30F程度まではただの作業だよ -- 名無しさん (2015-05-28 16 10 17) 楽にぷよP貰えると思ったら良イベなのかも?こうして初期のと比べてみると一応ゲームとして面白い方向に進化してたんだな -- 名無しさん (2015-05-28 16 55 17) 昔より行けるかと思ったけれどけっきょく黒ポポ運に左右されるorz -- 名無しさん (2015-05-28 21 34 22) 黒ポポのなにこれどうしろってんだよ・・・って替えかたされるとちょっとこれはないんじゃないかなって思う。 -- 名無しさん (2015-05-29 00 09 19) やり過ぎる事もあるけど、今のとこクエが頑張って面白くしているのが良く解ったね。他のイベントは酷いけどな。 -- 名無しさん (2015-05-29 01 24 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/177.html
ストーリー攻略3 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略3 [#be9c55f6] 西セントシュタイン [#jdcf89bc] 出現モンスター [#lf84e2cc] セントシュタイン城下町、セントシュタイン城 [#ra763820] 宝箱 [#sa3d6cbc] クエスト [#p200863a] エラフィタ地方 [#ra07b527] BOSS [#sd416376] 出現モンスター(畑のエリア) [#l705cbb3] 出現モンスター(村のあるエリア) [#w6848939] エラフィタ村 [#xf8892f7] ほろびの森 [#i3ebcf22] 出現モンスター [#ice0ff42] ルディアノ城 [#w9c719a5] BOSS [#s9ffd282] 出現モンスター [#x37f4786] 宝箱 [#e63f1a49] セントシュタイン城 [#n30211c5] pgid へ戻る 西セントシュタイン とうげの道を抜けたら、東のセントシュタイン城下町へ向かう。 ※南西の丘の上の階段からキサゴナ遺跡内の宝箱→うろこのよろい ※この時点では、北東の橋(東の関所)へ行っても通ることができない。 出現モンスター スライムベス みならいあくま おおきづち バブルスライム おばけキノコ ウパソルジャー ゆうれい セントシュタイン城下町、セントシュタイン城 宿屋へ。 リッカに話しかけ、リッカの頼みを聞いて宿屋の呼び込みを手伝うことにする。 すれ違い通信の人数により、リッカの宿屋が進化する。 宿屋を出てすぐ宿屋に戻ると、リッカの宿屋とルイーダの酒場がオープンしている。 ルイーダの酒場で仲間を登録し、パーティーに加える。 戦士、僧侶、魔法使い、武闘家、盗賊、旅芸人の中から選ぶ。近々ボス戦があるので、僧侶はいた方が楽。 この酒場で仲間を増やさない限り、ずっと仲間は増えない。 ルイーダから特技「おうえん」(主人公専用)を教えてもらう。 リッカに話しかけると、従業員価格(1人3G)で宿屋に泊めてもらえる。 リッカの右側にいる半透明なラヴィエルに話しかける。 たまっているお金で武具を買う。 きちんと全員分の装備を揃えようとすると結構な額になるので、うまくやりくりしよう。ルイーダの酒場に初めから登録されていた仲間は、新規の仲間とは初期装備が異なる。彼らの防具の方が強いので、一度呼び出して装備品を引き取っておくとよい。 町の中央にある立て札を呼んだ後、城入り口の兵士(右側)に話しかけ、黒騎士退治に志願する。 セントシュタイン城内に入る。 城2Fの王さまのところへ行く。 城を出ると、サンディ登場。 城の裏手にある北の橋をわたってシュタイン湖へ向かう。 北東ではなく、城の北側から橋を渡り、エラフィタ地方に行く。 宝箱 あさのぐんて やわらかウール ちいさなメダル ちいさなメダル(夜、教会の上) ちからのたね クエスト しぐさに関する操作説明も兼ねたクエスト。 しぐさを使わなければ進めない場所もあるので、きちんとこなしておこう。 クエスト002:ガッツを見せてよ しぐさ「まわる」を覚える。 クエスト003:伝えて!ガッツを!! しぐさ「いのる」を覚える。 エラフィタ地方 道沿いに北へ進む。 シュタイン湖畔に着いたら、サンディの「もうちょっとここで待っとく?」の問いに答え(「はい」「いいえ」どちらでもよい)、待つ。 BOSSなぞの黒騎士と戦闘。 戦闘終了後、セントシュタイン城に戻り、王さまに報告する。 フィオーネ姫の話を聞き、シュタイン湖の北西にあるエラフィタ村へ。 BOSS 名前 なぞの黒騎士 分類 ゾンビ系 パラメータ HP 296 MP 無限 攻撃力 53 守備力 50 すばやさ 45 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・さみだれづき 全員がランダムで3〜4回ダメージを受ける ・いなずまづき 誰か1人が雷属性の物理ダメージを受ける ・ホイミ 自身のHPを30〜40回復する EXP 800 ゴールド 200G お宝(100%入手) てつのこて 攻略目安 Lv9 弱点属性 炎、風、土(125%) 耐性属性 氷(50%)、雷(75%) <解説、攻略法> ルイーダの酒場で4人パーティーにし、多少レベルを上げていれば(主人公以外は最低でもLv3以上には上げておきたい)、それほど苦戦しないはず。 ホイミはさほど気にしなくてよいが、さみだれづきがやや強力なので、HPの回復は早目に行っておくと安心。 主人公(旅芸人)がLv8で覚えるヒャドは効きにくいので、通常攻撃か魔法使いのメラで攻めよう。 てつのこてを落とすので、主人公か戦士に装備させよう。 出現モンスター(畑のエリア) ねこまどう ウパソルジャー バブルスライム ポンポコだぬき デンデンがえる ひとくいが かまっち おおきづち 出現モンスター(村のあるエリア) ねこまどう ポンポコだぬき デンデンがえる ひとくいが かまっち ブラウニー どくやずきん タホドラキー エラフィタ村 ほら穴にいる貧乏な女性に話しかけて、しぐさ「おうえん」を覚える。 ソナばあさんのところへ行く。 黒バラわらべ歌を聞く。 北ゆく鳥よのフレーズがポイント 村の入り口でレオコーンと会う。 村の外に出て、さらに北西へ進み、ほろびの森へ。 この村の道具屋は夜は閉まってしまう。宿屋に泊まったり、外で時間をつぶすなどして調節しよう。 ほろびの森 ほろびの森マップ中央北へ進み、ルディアノ城に入る。 苦戦するようなら、少し戦闘をしてお金を稼ぎ、武器防具を揃えておくと良い。レベル上げにもなる。 出現モンスター がいこつ かまっち ギズモ タホドラキー デンデンがえる どくやずきん ブラウニー マッドオックス ルディアノ城 鍵がかかっている場所は、裏から回り込んで開けておく。 こうすることで、後で再び来たときに近道ができる。 城の玉座まで行くと、 BOSS妖女イシュダルと戦闘。 イシュダルを倒したら、レオコーンに話しかけ、婚礼の踊りを見る。 姫に話しかけ、セントシュタイン城に戻る。 BOSS 名前 妖女イシュダル 分類 あくま系 パラメータ HP 456 MP 無限 攻撃力 56 守備力 58 すばやさ 54 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ヒャド 誰か1人が氷属性のダメージを受ける ・魔女のまなざし 全員がダメージを受け、マヒの状態異常を試行する ・タナトスハント マヒの状態異常の誰か1人が、通常の約1.5倍のダメージを受ける ・バンパイアエッジ 誰か1人がダメージを受け、その1/4分自身のHPを回復させる ・ぱふぱふ 誰か1人に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 1600 ゴールド 350G お宝(100%入手) ハイヒール 攻略目安 Lv11 弱点属性 風、土、光(125%) 耐性属性 氷(50%)、闇(75%) <解説、攻略法> ほろびの森やルディアノ城を歩き回ってMPが減っているようであれば、ルディアノ城の扉の鍵を内部から開け、 一度町まで戻って回復・セーブすること。その際、たまっているお金で仲間の装備を整えておくといい。 ルカニが有効なので、魔法使いがいれば守備力を下げてひたすら攻撃するのがいい。 厄介なのが魔女の眼差しで、これは全体にマヒの追加効果がある。 回復呪文が使えるキャラがマヒしてしまうとピンチになりかねず、また、マヒ状態の仲間にタナトスハントが来ると大ダメージを受けてしまう。 回復役以外のキャラにも出来るだけやくそうやまんげつそうを持たせておきたい。なお、この時点ではマヒとHPの回復が同時にできるアイテムは手に入らない。 出現モンスター ホイミスライム シールドこぞう ベビーマジシャン ギズモ がいこつ メーダ タホドラキー どくやずきん 宝箱 おしゃれなバンダナ 木のくつ ちいさなメダル うるわしキノコ きんのブレスレット セントシュタイン城 王さまに話しかけ、城の宝物庫の宝をもらう。 とうこんエキス 1000ゴールド きんのロザリオ 通行止めされていた西セントシュタイン北東にある東の関所が通れるようになる。 城の外に出るとサンディ登場。とうげの道へ。 リッカの宿屋に寄ると、錬金釜が使えるようになる。 錬金釜のカマエルに話しかけ、錬金レシピブックをもらう。 上やくそうのレシピ 特やくそうのレシピ いやしそうのレシピ 上どくけしそうのレシピ 特どくけしそうのレシピ きつけそうのレシピ 戦歴コマンドに「錬金レシピブック」追加 これをこなさないと、今後本棚などを調べてもレシピを入手できない。必ず宿屋に立ち寄ろう。なお、ここまでで調べられる本棚にはレシピは無いので、調べ直す必要は無い。 とうげの道で天の箱舟をチェックした後、セントシュタイン城下町の北東にある東の関所へ。 東の関所を抜けたら東ベクセリア地方。北へと進み、ベクセリアに行く。 pgid へ続く