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ぼうけんマップ攻略チュートリアル~ゲーム開始まで 1巡目(赤の散歩道~どきどき荒野) 2巡目(赤のさがしもの~5色のチカラ!) 3巡目(燃える!レッダー火山~挑戦!試練の塔) 4巡目(暑すぎ!フレイム荒野~5色のカギの神殿) 5巡目(グレーン台地~エレメント祭壇) 6巡目(ヌーク森林~コタエノ森) 7巡目(アーセル街道~メイール城) 情報提供お待ちしています! ぼうけんマップ攻略 2015年~2016年のリニューアルにより下記情報の一部が変更となっています。情報が加筆修正し更新されるまで、下記の説明を参照にしてください このページでは、通称「通常クエスト」と呼ばれる『ぼうけんマップ』の攻略方法を解説。 このゲームでは、一ヶ月に二回ほど、特殊な限定カードが報酬として貰える大型イベントが開催されるが、 その大型イベントの攻略達成・完遂するにはかなり腰を入れて挑戦する羽目になり、ユーザーのレベルがかなり高くなっている必要がある。 その為には、通常クエストである『ぼうけんマップ』をどこまで攻略出来るのかは一つの指標であり、 少なくとも、初期の最終エリアであった四順目『エリア24・5色のカギの神殿』をクリアー出来るようになっている必要がある。 その頃には、素材クエストの激辛も廻せるくらいにカードがレベルアップしており、 大型イベントでも限定カードの☆5、6獲得が視野に入れるようになるからだ。 初心者ユーザーは、まずはこの『ぼうけんマップ』の24エリアをクリアーする事を最初の目標としよう。 チュートリアル~ゲーム開始まで ここでの攻略解説としては リセットマラソンを行わない 魔導石ガチャはなるべく使用しない(最初から大量にお金を使って高レアカードを揃えない) 以上、「何も考えずに無課金プレイ」もしくは「重課金なしでのプレイ」を前提とした攻略解説を行っていく。 このゲームにおいて、強力な高レアカード一枚に頼るプレイングではすぐに限界が訪れる。 主力となるカード5~6枚を決め、それを中心にある程度満遍なく育てていった方が色々と都合がよい事を頭に入れておこう。 アコール先生のチュートリアルで、最初にアミティ、シグ、リデルの三種類の☆2カードを選ぶ事になるが 属性が違う以外、性能はほぼ同じなので、ここではどれを選んでもOK。 次のサービスの無料ガチャは、☆3カードが固定・雑魚カードは出ないので安心していい。 また最初に貰える一枚のシルバーチケットは単なるタダ券みたいなもの。 ☆2雑魚カードが出る可能性もかなり高いが序盤はそれでも戦力、心置きなく破って構わない。 運良く(準)ガチャ限や魔導組、☆3☆4カードが出れば序盤を有利に進められる。 1巡目(赤の散歩道~どきどき荒野) 赤の散歩道 青い水辺 緑の林 黄色い花畑 紫小路 どきどき荒野 ストーリー的には、主人公はこれからぷよ使いマスターを目指して冒険に出発したばかりという感じ。 最初のクエストだけあって簡単。敵の数やステージ数も少なく、ボスの体力も3ケタ程度なので、無理に高レアなカードに頼らなくても、あまり苦労しないで進めるはず。 万全を期すなら、最初にチュートリアルで魔導石ガチャから引いたレアカードをデッキに入れておこう。☆3ならばどんなカードでもこのあたりならほとんど無敵だ。 この一巡目に限り、最初からフィールド上に大連鎖チャンスぷよが出現する。大連鎖の問題文も消すべき色を教えてくれるので、早く大連鎖チャンスの扱いに慣れておこう。 最初のうちは雑魚ドロップからパプリスとチューラップを複数色揃えて並べておくのがオススメ。 コンビネーションボーナスを発動させ易いので簡単にデッキの強化が図れる。 「どきどき荒野」は初の全色クエスト。ボスが複数現れるので注意。 特に最後の相手のラフィーナは攻撃力がかなり高く、ここを攻略するレベルとしては即死級と言えるダメージを出してくる。控えにも沢山カードを忍ばせておこう。 滅多に現れないのだが、赤の散歩道~どきどき荒野では、各色の【☆1】小ぷよがドロップ出来る。 小ぷよは妖精交換で手に入らないので、何気に大ぷよや岩ぷよよりもレアリティが高い側面がある。 いざ進化させたい時に小ぷよが足りない、という事が時々あるので、その場合、この赤の散歩道~どきどき荒野を何度も廻す羽目になる事も。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】おどりガメ・レッド 緑~黄 【☆3】ニジイルカ 紫~全色 【☆3】だちょうちょ 【☆3】おどりガメ・レッドは所謂「ハズレ」に該当する雑魚カードだが、この段階ではそこそこ使えるはず。 【☆3】ニジイルカは【☆4】で優秀なリーダースキル「タフネス」を覚えるようになる為、重点的に育てておこう。 【☆3】だちょうちょは所謂「ハズレ」に該当する雑魚カードである。しかし、封印スキルが使えるのでこの段階ではそこそこ使えるはず。本人がたいりょくタイプなのでボスからの攻撃にも割と耐えてくれる。 2巡目(赤のさがしもの~5色のチカラ!) 赤のさがしもの 青のさがしもの 緑のさがしもの 黄色のさがしもの 紫のさがしもの 5色のチカラ! 二巡目のエリア群。 ストーリー的には、ぷよ使いとしての力を高める5つの宝石を集める内容。 『どきどき荒野』をクリアー出来たのならそのまま継続して冒険できるレベル。 前までの冒険で手に入れたおどりガメ、ニジイルカ、だちょうちょの☆3カードをレギュラーにするだけで普通に攻略していけるはず。 特に、『青のさがしもの』では☆3だちょうちょの封印スキルが大活躍するはず。 ☆2カードを使うなら、少しずつでもいいのでカードレベルを上げていこう。☆2でもLv20を超えれば☆3のLv1よりも強い。 素材ぷよは【☆2】大ぷよが登場。クエストの数が多くなったおかげでわりとよく手に入る。 なので、小と大ばかりが出てくる素材クエストの初級は普通に廻せるようになるので、 冒険を進めつつ、ちょくちょく素材クエストも廻すと良い。 そろそろ最初に貰ったアミティ達も☆3に進化させたい欲求が出るだろうし。 雑魚敵ではチャガマシリーズが初登場。ドロップしても☆1なのであまりおいしくないが、一応、こうげきタイプなのでダメージには注意(攻撃力自体は大ぷよの方が高いのだが)。 ボスのHPは3000~5000と急に上昇し、段々と長期戦になる。受けるダメージも300台になるので半端なHPで突き進まないように。 クエストによっては同種で二枚構成のボス戦になる。攻撃ターン数は多いものの、襲ってくる頻度は多い。 特に緑~紫エリアの最終クエストは全体攻撃ボス二枚による全体攻撃ラッシュで予想以上に全体にダメージが及ぶ事も。 【☆3】おどりガメ・レッドのダメージ軽減スキルは相手の属性に依存しないので、慎重派はここで活用するといいだろう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】ふたごのケットシー 緑~黄 【☆3】ぞう大魔王 紫~全色 【☆3】ゴゴット 【☆3】ふたごのケットシーの固定スキルは単体に2500ダメージという、この時期では破格のダメージソース(初期は500ダメージだったのだが上方修正された)。 二順目のボスならば一撃で体力のほとんどを奪える必殺のスキルだ。 だが三順目以降はこれでもやや心もとなくなってくるので、使い続けるなら早めに☆4にできるとベター。 【☆3】ぞう大魔王は☆4になると、コンビネーション強化のリーダースキルを覚えてくれるとても役に立つ存在だ。 四順目攻略における主力になりえるので、カードの種類を揃えつつ、じっくり育てて行こう。 【☆3】ゴゴットは妖精報酬としては初の回復専門カード。低レベル時の能力がかなり高めなので即戦力にできる。コストの軽さもウリ。 3巡目(燃える!レッダー火山~挑戦!試練の塔) 燃える!レッダー火山 海の底のカレント王国 茂る!リョク大森林 シャイン泉の伝説 はらはら…オドロ墓地 挑戦!試練の塔 三巡目のエリア群。 ストーリー的には、プレイヤーが一人前のぷよ使いとなるべく、それぞれの色のぷよ使いの試験に挑む内容だ。 最後のステージではアミティやシグといった主人公組もいよいよ本格的に敵として登場する。 つまり、攻撃面で優秀な魔導学校シリーズのカードをボスドロップできるという事。 魔導学校デッキを構築する為に、アミティ達とは何度も何度も戦う事になるはず(召喚Pガチャなどですでに入手しているという可能性もあるが)。 難易度はここからが本番と言っていいくらいの急激な上昇。 雑魚敵も☆2カードが増え始め、強く感じてくる。 ここでつまづくようではまだまだ力不足だが、素材クエストでは中級を容易に廻せるくらいのレベルにはなっている頃。 主力として使っている☆3カードは、そろそろこのあたりでレベルMAX近くまで上げておこう。 各色エリア内のボスの種類、構成、順番は完全に固定される為、攻略の際に気にするべき事は色属性のみになる。 最後の対試験官戦以外のクエストボスはほぼ2枚構成。複数ボス戦はHP量が5000~6000台、単体ボス戦はHP量が10000~40000台にまでになり、長期戦は必須となる。 注意すべきはボスの攻撃力の高さで、(Android版に合わせての更新で弱くなったとは言え)400~500台のダメージを与えてくる。 特にクエスト3番目に控える全体攻撃系ボスには要注意で、運が悪いと戦闘開始の僅か数ターンで猛ラッシュを食らって全滅する可能性が出てくる。 カードのレベルよりも、持ちカードのHP量はどのくらいなのかをよく把握して、そこから攻略の基準にするのが良い。 鳥シリーズやSUNシリーズ、精霊シリーズなどの防御面に優れたスキルのカードがこの頃から頭角を現しはじめる頃でもある。 素材ぷよは【☆1】小ぷよと【☆2】大ぷよが両方出てくる。 クエスト内での勝負数が多くなっているおかげでやや遭遇できる確率が高く、 【☆1】小ぷよ狙いならば一巡目を廻すよりもこの近辺を廻す方が取得できる機会が多かったりするので覚えておくと良い。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】タルタル 黄~全色 【☆3】オトモ これ以後の妖精報酬は全て回復専門カード。 特にタルタルは、「魔導学校」のコンビネーションボーナスが乗ってくれるので、スタート時の1種と組み合わせてあと1種あれば魔導学校デッキが構成可能となる。 4巡目(暑すぎ!フレイム荒野~5色のカギの神殿) 暑すぎ!フレイム荒野 寒すぎ!フリズ雪原 広すぎ!ヘクタル草原 まぶしい!ヒルノ森 暗すぎ!ヨルノ森 5色のカギの神殿 初期ラスボスの控える四巡目のエリア群。 真のぷよマスターになる為、五色のカギを集めるというストーリー内容。 攻略するクエスト数が7つで、しかもやる気消費量も大きい為、まだ一気に全てを攻略する事は出来ないはず。 焦らずに、素材クエストと併用して廻して少しずつ攻略していこう。 雑魚カードは殆どが☆2カードとなる。 ☆2カードも5枚一気に合成すれば【☆2】大ぷよ1個分の経験値量。 また、【☆3】岩ぷよも雑魚敵として登場するように。すぐに売却しないで、有効に活用しよう。 ボスの多くは【☆3】の状態で戦う事になる。当然、ボスのドロップも☆3から。 すぐにスキルを覚えているのでドロップ出来たら育成いらずで便利だが、図鑑コンプリートには向かない。 ボス戦は5番目と7番目以外は全て同種二枚構成。HP量は片方だけでも30000~60000台、攻撃力は600~800あたりを有するように。 アミティ達との戦いは、相変わらず単体戦となるが、その分HPは100000近くにもなり、攻撃力も800~1000を与えてくるようになる。 単純なステータス量だけだと、もう☆3カードだけでは話にならない。 普通に考えると、☆4カード以上でなければ通用しない段階ではあるのだが、 ☆4カードばかりでないと戦えないわけでは全然ない。 早期攻略のカギはスキルとリーダースキルをよく使いこなす事だ。 お勧め☆4カード コンビネーション強化スキル持ち コンビネーションが発動すれば、他のカードが☆3の状態でも☆4クラスまで能力を底上げできる。相手の高い攻撃力に対抗する為、属性不問の攻撃力ダウンスキルを持つフィーバーどうぶつシリーズのカードがお勧め。 コンビ強化では歌姫ハーピーやゆかたのシグも有名だが、イベント/ぷよP販売限定のため持っている人は少ないだろう。 タフネススキルカード ☆4のさかなシリーズがベスト。どんなに相手の攻撃力が強くても、一度は耐えられるのが強み。チャンスぷよ変換スキルを活用すれば他のカードのスキル発動も早まる。 最終ボスは【☆3】ポポイ。HPは170000、威力900台で全体攻撃を仕掛けて来る。 とにかくHP量がケタ違いに多い。これを突破できれば中堅ランクユーザーの仲間入り。 これまで培ってきた知識を最大限に活用し、頑張って突破しよう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】さかな王子(人間) 黄~全色 【☆3】ユウちゃん&レイくん 紫属性は、ここで初めて報酬として取得できる。これで人型の回復カードは全色揃う事になる。 もうこの頃になると、メインカードも十分な頭数がそろってきているはずなので、記念品的なニュアンスが強くなるかも。 5巡目(グレーン台地~エレメント祭壇) グレーン台地 グンジョー地底湖 ヒスゥイ果樹林 コガネーロ砂浜 ブドー山道 エレメント祭壇 エリア24突破後は、五巡目「グレーン台地」が解禁となる。 早々に挑戦してもいいが、すぐに攻略できる程甘い難易度ではないので、すぐに手を出さなくても大丈夫。 ここからは、素材クエストを廻したり、カードの充実を図ったりして、真の戦いとなる大型イベントに向けて色々と準備するのがいいだろう。 五順目のエリアは8つものクエストで構成されており、やる気消費量もかなり高くなっている。その分もらえる経験値が割高。 道中の雑魚カードにも☆3が混じってくるが、道中で手間取っているようではボスはろくに攻略できないだろう。 ☆3カードは経験値が高く5枚で岩ぷよ1枚相当の経験値を得られるが、レアカードなので合成費用がかかることに注意。 コインに余裕が無いのであれば売却してコインを稼ぐのもいい。 ボスは四順目までのそれとは完全に桁が違い、単体ボスならHP100000~200000・攻撃力1500~2000台を毎ターンごとに、二枚組なら一枚HP70000~120000・攻撃力1000~2000(全体攻撃でも1000以上)を1~2ターンごとに、 さらに各エリア最後のドラゴルンに至ってはHP200000~300000・攻撃力3000台というすさまじいものになってくる。 ちなみにブドー山道までは火力・耐久の上昇はある程度決まったペースだが(1エリアごとに耐久+40000・火力+200が目安)、 最終エリアのエレメント祭壇で難易度が急上昇する。ボスに体力100万以上の魔導学校キャラや体力60万のドラゴルン5体など、相手の体力が非常に多く長期戦となる。 ここまでボスの火力が上がってしまうと、たとえ☆5カードを投入してもそれだけではあっさり倒されてしまう。 攻撃系スキルでの短期決着・防御系スキルでの耐久戦・リーダースキルとコンビネーションボーナスを最大限に利用したパーティ強化、これらすべてが必須となってくるだろう。 ☆6カードが登場してはいるものの、コスト量が多いので☆5のレベルMAXで止めておいたほうが良い場合もある。自分のデッキコストと相談しよう。 グレーン台地~ヒスゥイ果樹園までは有利属性で攻めるのがベストだが、コガネーロ砂浜、ブドー山道は半減が無いため道中でキーカードが倒されてしまう可能性も出てくる。 これまでのクエスト同様、ロックオンを駆使して的確に相手を倒すことが重要となる。ボスが強力なため、なるべくボス前にはスキルを発動できるようにしておきたい。 お勧めカード 初代シリーズ 必要ぷよ数50とスキル溜めが難しい&シルバーチケット以上のガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 全体封印持ち カーバンクル、くろいポポイなどの「属性不問の封印スキル」のこと。エレメント祭壇では混色ボスばかりなので特に有効。共にイベント限定カード(現在はぷよポイントにて常設で販売されるようになった)なので、手に入れてない人はサポーターとして利用しよう。 ウンディーネ、フラウ このクエストに限ったことではないが、ウンディーネの「怯え」スキルはとても強力。フラウの「毒」はエレメント祭壇の体力の多いボスに使える。 タフネス持ち 一度は相手の攻撃に耐えられるため、攻撃力の高いボス戦でも安心。ただし攻撃が集中してキーカードが倒されてしまうと思わぬ事故になることも。相手の体力が高く長期戦になりがちなので、チャンスぷよを利用して早めに倒そう。 またこのエリアでは、ボスドロップで各色うみうし、やさいシリーズ、ドラゴルンシリーズがようやく登場するようになる。 ただしよほどパーティの力に余裕がないとステージ周回自体が至難の業。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆4】あかい星ぷよ 黄~全色 【☆4】あおい星ぷよ 五巡目のクエストが全てクリアできる頃には曜日限定クエストの辛口や特殊素材激辛はクリアできるはず。 ギルドに所属しているのならば、交換せずにタワーへ捧げたほうがよい。 6巡目(ヌーク森林~コタエノ森) ヌーク森林 モグール湾 ノボルル高原 ランマン丘陵 シィーント平野 コタエノ森 HPは桁違いに多くなり(100万を超えることがざら)、攻撃力も3000-5000を1ターンで放ってくるという鬼畜なものになっている。特にコタエの森の最終ステージ「やっと追いついた!」のボスである魔道学校5体には注意したい。 最終的には、ユーザーランクの経験値稼ぎには5~6順目のクエストの周回が最高効率になる。 特殊素材さがしの激辛や大型イベントの上位入賞といった超高難易度のクエスト・イベント報酬を狙う気概と根性があるのなら、まずはコタエの森までを周回できるようにするべし。 7巡目(アーセル街道~メイール城) アーセル街道 スカット砂漠 マドロミ樹海 ニコリ牧場 メイール城 2016/01/31時点で、赤~紫のマップが実装されている。 このマップからは、みんなでクエスト マルチ激辛、ギルドイベントなどと同様、中ボスやボスで必ずスキルを使用する。 中ボスとして2015年実装された★4雑魚カードが登場する。とくにちゃがま、パプリスシリーズは毎ターン スキルを使用し、2連続攻撃・全体攻撃を仕掛けてくる。UR150以上ないとこれらの敵にあっさりやられるだろう。 このエリアで新動物シリーズやなつかしのぷよぷよキャラがようやくボスとして登場する。ボスはどのマップも封印盾を張っている。 現在特にこれらのクエスト特有のうまみがあるわけではないので、EXP2倍のマップ、曜日クエストウィークの激辛や特殊素材の激辛で経験値を稼ぎつつ、実力がついた時にこれらのクエストに挑戦しよう。 お勧めカード 童話シリーズ 魔道石期間限定ガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 重装兵シリーズもしくはガーディアンシリーズ 彼らは敵が他のキャラに攻撃されるのを防ぐスキルを持っている。 漁師シリーズもしくは雅楽師シリーズ 彼らは数ターンの間、ネクストぷよをすべて自色に変換してくれるので童話・初代との相性がよい。漁師シリーズならゴールドチケット、プレミアムチケットでも入手できる。 ウンディーネ、フラウ 各々の最終ボス以外は基本的に使用できる。 情報提供お待ちしています! この項目もそろそろ更新しないといけないかなー。グレーン台地の挑戦時期とか、解る人はどんどん手を加えちゃってくださいな -- 名無しさん (2013-11-08 00 43 31) チュートリアルの無料ガチャですが、2015/02/14現在☆4や☆5も出るようになっています。ほほうどり☆5やセリリ☆4を確認。 -- 名無しさん (2015-02-14 10 43 33) メイール城までの攻略方法を書き加えました。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 02 01) まだまだまものシリーズは活躍するでしょ!ガーディアンって…せめて重装兵にしましょうよww -- 名無しさん (2016-02-16 21 23 26) 邪楽師はひどいね…。「ががく」で変換したら一発で「雅楽」って出ない? -- 名無しさん (2016-03-05 07 13 07) 黒シグ出てきてからなんだか被ダメージに対しての感覚が麻痺してきたな たかが5000ダメージで何言ってるんだと思ってしまう 黒シグ基準にならないことを祈るばかりだ -- 名無しさん (2016-03-20 22 08 45) 最初の概要の欄と本編攻略記事が別ページに分けられていると、文章の内容がつじつま合わなくなるので元の1ページのみに統合。 -- 名無しさん (2016-05-17 07 58 20) 黒シグ持ってるとあっさりクリア出来てしまう… -- 名無し (2016-10-04 16 16 44) 黒シグ艦隊で楽ショー(笑) -- 名無しさん (2016-11-27 21 38 39) フェスキャラのせい -- 名無しさん (2018-02-20 10 03 29) むしろインフレしてなかったあの頃(剣アミ、ヴァルル、黒シグ以前)は平和なゲームだったんだなあ、と読んでてしみじみしてしまった -- 名無しさん (2018-10-11 22 15 39) 本田圭佑 松田卓也 ホンシン タワマン 蔵王 -- 名無しさん (2021-01-13 03 05 09) ぷよクエ最初期の体力倍加で耐久戦に持ち込むか、攻撃2倍でゴリ押しするか考えて進めてたあの頃が懐かしいな、その後に初代の全能値1.4倍でクリアしたのはいい思い出、インフレしすぎてるんだなってめっちゃ実感しながらサブのストーリー進めてた -- えるる (2021-11-26 10 40 14) 名前 コメント
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関連リンク:公式サイト - イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 開催期間:2016年3月9日(水)10 00~2016年3月15日(火)27 59まで※3月16日10 00~3月22日(火)の間はチャレンジイベントとして開催されます。その際の情報はこちら→【チャレンジイベント】目指せ世界征服! 参加条件:誰でも参加できる 消費げんき:75 難易度:★×? ターン数:? 元気ブースト進行度:+%(消費げんき+18)) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+18) こうげきのめやす:?以上 たいりょくのめやす:?以上(ゲーム画面上に記載) 特別ルール:だいだげきでてきに与えるダメージのだいだげき倍率が-100%されるよ※だいだげき倍率が100%以下の状態でだいだげきを行うと等倍のダメージになります。 報酬初Sランククリアで「[GR]デーモンサーバント」獲得 クエスト進行度20%で「[R]あおい岩ぷよ」獲得 クエスト進行度40%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]デーモンサーバント」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]デーモンサーバント」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 以上 ~ ~ ~ ターン数 ~3(※) ~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +20% +% +% ※ターン数Sは、「ステージ1を2ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ファイヤードラゴン HP 15000 こうげき / ぼうぎょ 800/0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 強化攻撃 1100(+300) ステージ2(強ボス) 敵 デーモンサーバント HP 30000 こうげき / ぼうぎょ 1000/0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 ランダム? 強化攻撃 1400(+400) おじゃまぷよ 8 おじゃま変換 1色 + 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 挑む前に(準備など) 攻略などを踏まえた上で、初挑戦する場合の簡易アドバイスを記載 例:[[ひっさつ技]]の封印があるので、●色をPTに入れるのは控えよう 例:受けるダメージが非常に大きいので軽減は準備しよう 例:貫通ダメージが大きいので、HPを上げて対応しよう 例:ステージ特有の攻略法があるので、確認してから挑もう etc… + 攻略 オススメPT オススメおとも だいまほう ステージ攻略 前座 ボス このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 デーモンサーバントからお邪魔ぷよを8個おとしてきました(2ターン目) - 名無しさん 2016-03-10 16 51 20 前座2ターンでも強ボス突入 計4ターンでA判定 3ターンクリアでS判定でした - 名無しさん 2016-03-10 11 37 47 前座:ファイヤードラゴン HP15000 ボス:デーモンサーバント HP30000 デモサバの行動パターンは強化(+400)とお邪魔変換 - 名無しさん 2016-03-10 11 36 06 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 + 攻略コメント 名前 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
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関連リンク:公式サイト 開催期間:2016年11月23日(水曜日)10 00~2016年11月29日(曜日)27 59まで 参加条件:称号大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:★×5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) たいりょくのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) 特別ルール:クエスト中、うけるダメージが50%へるよ。 報酬初Sランククリアで「[SR]ギフティ」獲得 クエスト進行度20%で「[R]プレーゼ」獲得 クエスト進行度40%で「[R]ギフティ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]プレーゼ」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ギフティ」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]プレーゼ」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8.0以上 ~ ~ ~ ターン数 ~(※) ~ ゆうじょうスター 5以上 4・3 2 クエスト進行度 +10% +7% +% ※ターン数Sはノーコンティニュー必須 ステージ1 ※ランダムで1体出現※ 敵 火のドラゴン・フィアマ 水のドラゴン・チェアノ 森のドラゴン・フレスタ 聖のドラゴン・ルーチ 闇のドラゴン・オブラ HP 350000 350000 320000 320000 450000 こうげき / ぼうぎょ 3000/0 2700/0 2800/0 3000/0 3000/0 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[SR]せかいの書、[R]ひでんの薬 [SR]あかい月ぷよ [SR]あおい月ぷよ [SR]みどり月ぷよ [SR]きいろ月ぷよ [SR]むらさき月ぷよ ※3~4DROP※ ターン数 ターン詳細 先制 --- HP回復・5000 --- HP回復・5000 HP回復・5000 サプライズボックス効果は記載のいずれか一つキャラにより行動有無あり ランダム1属性ダメージ +2500 全員のダメージ -500 HP回復 +5000 おじゃまほうじん ┓(MPマイナス) パズルリフレッシュ 色変換 ランダム1色 共通行動 ひっさつ技封印・自身と同じ属性 キャラ固有行動 強化 +500 MPダメージ 50 ロージー召喚 おじゃま 30個 HP吸収 2万回復+α※ 強化 +800上記+500と同時に使用する場合あり 盤面リフレッシュ HP回復 45000 HP回復 25000(3ターン継続) 強化 +1000 HP毒(移動型 500) ぷよクラッシュ 1 HP回復 35000 強化 +600(3ターン継続) おじゃ魔法陣 ┣ ダメージ-500 おじゃま変換 青+緑⇒おじゃま 溜め行動次ターン +3000 永続強化 +600 軽減 紫 (ロージーが居る時)フレスタ弱化 -1000ロージー強化 +3000 (HPが一定以下)溜め行動 ※HP吸収はHP6000以下の場合、1000まで減らし、6001以上の場合は5000ダメージ。攻撃行動でないため、吸収+攻撃もあり + 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 挑む前に(準備など) 攻略などを踏まえた上で、初挑戦する場合の簡易アドバイスを記載 + 攻略 オススメPT 単色だと苦手属性を相手にした場合、思った以上にダメージが出ないことがあるので、出来るだけ多色で挑みたい。 特に同色を相手にした場合、ひっさつ技封印が来ると何も出来ないことも。 オススメおとも 任意 だいまほう PTによりけりだが、ステージが1つしかないため継続系のだいまほうもあり。 オブラ対策にかごが有力。 ステージ攻略 基本的にはどのボスが来ても対応できるPTで挑みたいところ。 受けるダメージが半分になってるとは言え、オブラの吸収は減ってないので対策が出来てない場合、吸収+攻撃が来た場合は事故と捉えよう。 ちなみにこの吸収は軽減不可。1000から軽減無しでダメージを食らうとばたんきゅー濃厚。 あとは、地味ではあるがゆうじょうスターの条件が5個と若干厳しいので注意。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 ドロップで月ぷよ確認しました ドロブー無し - 名無しさん 2016-11-26 20 13 34 3周年の目玉である龍娘の台詞が何故か触れてないようなので、姉御と言われているオブラ姐さんのを。『これでもくらいなさい!!(先制回復)』『...まあ、いただくわ(HP吸収)』『...フン、やるじゃない(おじゃ魔方陣)』『フン、じゃまよ。(紫封印)』『私の本気をうけなさい!!(溜め行動)』なるほど、確かに姉御だ。(※強化は確認できず。) - 名無しさん 2016-11-26 00 48 06 情報とはちょっと違うがフレスタ、ルーチあたりはソロ突破が不可に近い。フレスタ→回復多くソロだと倍以上HPを削ることになる。ルーチ→回復が継続でおじゃま30を撃たれるとそれ以降の立て直しでダメージが出ない。 - 名無しさん 2016-11-25 01 00 04 このクエにしかない固有の特徴として大まどうしでも薬が手に入れられる。しかし、課金する余裕があるなら超激辛にも行けるようになるのが一般的なのであんまり意味はない。 - 名無しさん 2016-11-23 15 47 20 泥は平均で金本3、4ぐらいで先のロージーイベのむずかしいより悪い始末。進行度ボーナスもクソだしロージーは2週間やってほしかった - 名無しさん 2016-11-23 15 04 34 大魔法はかごが有利だと思います。 - 名無しさん 2016-11-23 14 37 31 適当に見えたので詳細を書きます。加護★3を3人おればオブラの吸収を耐えれます。なので事故防止のため加護必須ですかね。それか極辛どおりまもり2人で同時使用か。 - 名無しさん 2016-11-24 08 48 46 ドロップアイテムにSR本を確認。 - 名無しさん 2016-11-23 13 05 55 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 + 攻略コメント 名前 フレスタというバ...龍人様が回復に加え、大窓相手に「たわむれはここまでじゃ」による+800(?)の永続攻撃強化をしてくる事あり。しかも4回連続で...ほっとくと手に追えなくなるため召喚されるロージーは無視して全力で攻め続けて倒すのが良いかと。 - 名無しさん 2016-11-25 03 12 41 出てくるボスは極辛と全く同じステータス、行動をするため魔界を除きパーティに紫or全色軽減必須。大魔法は加護がよさそう。 - 名無しさん 2016-11-23 12 26 17 まだやってないんだけどこのクエって50%盾付きじゃなかった?1500+特殊行動なら加護で十分じゃない? - 名無しさん 2016-11-23 14 20 42 残念ながらオブラの場合、HP1000にされた後+1000強化されることがあるので特殊ルールと加護含めてもわずかですが足りません。おともに紫軽減のアヌディスを入れるのもアリ。(グリープでは1ターン目の軽減量が足りないため非推奨) - 名無しさん 2016-11-23 19 07 46 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/1331.html
イベント コメント ※詳しい攻略法は他の攻略サイト ※コンティニュー不可ですが通信エラー時の救済処置で 中断したwaveの戦闘開始から再開する事が出来ます。 LOSEが出た直後までにブラウザを閉じる等すれば何度でもやり直せます。 ※2023/01/19アップデートにて創世神話クエストに挑戦するために必要な条件が緩和。 【変更前】「常闇の死纏う奈落の王(シェイド)」のクリア ↓ 【変更後】必要な進軍条件はなし <変更対象のクエスト> 創世告げるは造化の神([創世]ブラフマー) 静穏照らすは維持の神([繁栄]ヴィシュヌ) 万物滅するは破壊の神([吉祥]シヴァ) 不浄清めるは環流の神([清冽]サラスヴァティ) 歪む輪匡すは殲滅の神([匡正]ドゥルガー) 流転輪廻絶つ熄滅の神([回帰]カーリー) ※2023/02/22アップデートにて五芒神話シリーズの仕様変更。 【変更前】自身へのクイック使用不可 ↓ 【変更後】「スキル使用回数制限」を実装し、自身へのクイック付与は可能に(五芒神話シリーズ) + ※◆新仕様「スキル使用回数制限」について◆ ◆新仕様「スキル使用回数制限」について◆ 敵ユニットのターンになるまでに味方全体で使用可能なフォーススキルの回数が制限されます。 └本仕様が適用されているクエストは「制限バトル」扱いとなり、進軍前にクエストパネルを長押しすることで確認することができます。 └バトル中に味方ユニットを長押しすることで残り回数を確認することができます。 例:使用回数制限が「10」の場合、敵ユニットのターンになるまでに使用できるフォーススキルは10回までとなり、10回使用するとスキルのクールタイムの有無に関わらず、敵ユニットのターンになる(またはWAVEが変わる)までフォーススキルが使用できなくなります。 ※フォーススキルが使用できない状態でも通常攻撃は可能です。 ※「傀儡」スキルは傀儡スキル選択時に1回分カウントされ、傀儡スキルによる他ユニットのスキル発動はカウントされません。 ※「カウントダウン/時限発動」スキルはスキル選択時に1回分カウントされ、ダメージ等のスキル効果が発動した際はカウントされません。 ※「覚醒」スキルは、覚醒するためのスキル使用も1回分としてカウントされ、覚醒後のスキル使用も1回分とカウントされます。 ※「クエスト限定スキル」は制限回数にカウントされません。 ※スキル使用回数は、敵ユニットのターンになった際と次のWAVEに移行した際にリセットされます。 【対象クエスト】 金華に哭く白面金毛九尾 ([金華]タマモノマエ) 樹影に嘆く屠毒霊樹牛鬼 ([屠毒]ギュウキ) 土窟に叫く土公酒呑童子 ([土公]シュテンドウジ) 水天に穿く主水司烏天狗 ([滴水]カラステング) 火坑に瞬く九紫星不知火 ([星火]シラヌイ) イベント タイトル 主な属性 備考 冥海に漂う泡沫の記憶 水 本家では裏クエスト 不死鳥は黎明に燃える 火 ??? 邂逅、氷点下の暴帝 水 ??? 大地の名を持つ激神 樹 ??? 迅雷を絡繰る虎妖姫 光 ??? 終焉を与えし幻獣の王 闇 ??? 万有焦がす憤怒の激情 火 ??? 怠惰なる破壊神 樹 属性効果減少 艶麗酷虐な色欲の宴 水 属性効果減少 天陽掌する傲慢の王 光 ??? 世界を奪う強欲の化身 闇 ??? 再臨、黙示の竜王 闇 属性効果減少 終末告げる殲滅の炬火 火 2編成クエスト,属性効果減少 万死もたらす惨禍の産声 樹 2編成クエスト,属性効果減少 亡滅愛でる殺戮の女神 水 2編成クエスト,属性効果減少 終熄照せし賢愚の両極 光 2編成クエスト,属性効果減少 大逆誅す業の化身 闇 2編成クエスト,属性効果減少 「[永劫神罰]ヴィスカリオテ」 闇 略,大逆誅す業の化身クリア後出現 クエストテンプレ ? ??? コメント 名前
https://w.atwiki.jp/obasanquest/pages/24.html
Q A 攻略チャート前半/後半 クリア後 ボス攻略前半/後半 クリア後 キャラ一覧 武器/防具・装飾品
https://w.atwiki.jp/linegames/pages/15.html
まったり南国 POINT.1 開放条件:LV31到達時 クエスト ※1.4保有ミッション クエスト名 達成条件 EXP G アイテム 1 驚異?それとも脅威? ハシナガチョウチョウウオを保有 10000 10000 イカ 20 2 素早い対応 アガシードワーフシクリッドを釣る 20000 20000 新鮮なイカ 20 3 淡水魚? ワグプラティを釣る 40000 30000 海王魂 5 4 お爺ちゃんの思い プロカトーパスノトタエニアを保有 30000 40000 釣り糸[強度4] 20 5 いつか、あの日に… ゴールデンホワイト・グッピーを釣る 40000 50000 ザコナーズG 10 6 大きさの変化調査 「超巨大」を釣る 10000 60000 海王魂DX 2 7 聞き覚えのある魚 アフリカンピーコックを釣る 40000 70000 金色の餌 10 8 ダトニオ調査 ダトニオを釣る 50000 80000 釣り糸[強度5] 20 9 興味津々! ピジョンブラッドディスカスを釣る 60000 90000 真珠の餌 15 10 いるの?いないの? レッド・アジアアロワナを釣る 70000 100000 シェル 100 サブクエスト 謎の手紙1を釣る クエスト名 達成条件 EXP G アイテム テングカワハギの願い きらきら1:テングカワハギを1匹釣る 5000 30000 Nガチャ券 3 アフロを探せ ぶるぶる2:アフロフィッシュを1匹釣る 5000 30000 海王魂 1 アフロフィッシュの告白 アフロフィッシュを海に放す 6000 35000 ザコナーズG 15 アフロフィッシュのメモ ごつごつ1「超巨大」ミズダコを保有 7000 40000 ツリビタンG 10 アフロカワハギの誕生 釣れる魚 名前 魚図鑑 生産量 晴 雨 雪 備考 アオマダラエイ イリュージョン 36/hr ミドリシチセンベラ アクアビュー1 37/hr グリーンモレイ ごつごつ2 44/hr マツバスズメダイ ごつごつ2 44/hr ハシナガチョウチョウウオ 未分類 75/hr アガシードワーフシクリッド 淡水魚1 79/hr ワグプラティ 淡水魚1 80/hr プロカトーパスノトタエニア 淡水魚1 87/hr ゴールデンホワイト・グッピー 淡水魚1 89/hr アフリカンピーコック 淡水魚1 91/hr アウロノカラ・ファイヤーフィッシュ 巨大魚2 31/hr ダトニオ 淡水魚1 630/hr イエローグロー・ダニオ ダニオ 780/hr ホシチョウザメ 巨大魚2 806/hr ピジョンブラッド・ディスカス 淡水魚1 1118/hr レッド・アジアアロワナ 淡水魚1 1287/hr
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#shadowheader ゲームにログインしたキャラクターは、ある日不思議な夢を見ます。 それは、何処かの闇に囚われた黒い翼を持つ女神の願い…。 時を同じくして、ティルコネイルのダンカン村長から探し物の依頼(クエスト)を受けることになります。 これを進めるうちに出会った不思議な熊、そして彼が教えてくれたある人物の名前とは…!? 『マビノギ』の舞台であるエリンの地に点在するダンジョン、本で読むことのできる数々の伝説や伝承、そしてNPCキャラクターたちの意外な過去など、多くの謎が関係する非常に骨太なストーリーが展開します。 戦闘、情報収集、そして仲間との絆…。 良質のパッケージゲームにも引けを取らない壮大なスケールのシナリオを、ぜひ体験してみてください。 (公式サイトより) ※人間でなければクエストを行なえません。エルフやジャイアントでは発生しないので注意してください。 ※Lv5以上の状態でログインまたはチャンネル移動することによってG1開始のムービーが発生します。 ※2007/07/26のアップデートより、サービスを購入していなくてもプレイ可能になりました。 【注 ネタバレ】メインストリーム女神降臨のストーリーを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。 G1スキップについて [#m1f12b99] 0.プロローグ 〜女神のメッセージ〜 [#jc41f177] コメントフォーム [#ib530735] #ls2_1 Item G1スキップについて ダンカン村長の家にいる変なネコに話しかけて、G1シナリオをスキップした場合、G1シナリオは特別限定要約版ムービーを以って終了します。 スキップしても出来る事・入手可能な物 「黒魔族通行証」の入手及びあの世(ティルコネイル)行き 「バインド」クエスト バインドクエストは種族関係なく遂行可能 スキップすると出来なくなる事・入手不可能になる物 「女神を救出した」タイトルの取得 「女神の」スクロールの入手 各種ダンジョンへの赤い女神の翼の入手 アルビ*1、ラビ*2、マス*1、バリ*1、アルベイ*1。特にアルベイ行きはG1で1枚のみしか入手不可能。 検証中 「別世界のシールブレイカー」タイトルの取得 G1スキップでタイトル習得不可の報告あり 0.プロローグ 〜女神のメッセージ〜 発生条件:人間キャラクターでログイン。レベル5以上で発生 イリアから始めた場合、ダンカンに話しかけてから再ログインする必要あり attachref 聞こえますか?・・・ 私の声が聞こえてますか・・・ 大切なお願いがあります・・・ ・・・こちらの世界へ来てください ティルナノイが・・・ 破壊されようとしています・・・ コメントフォーム G1途中から全スキップで、「ダークナイトへの道」の途中、黒魔族通行証であの世に行きましたが、「別世界のシールブレイカー」取得できませんでした。 -- ネットカフェからメインストリームを最初からやる事はできませんでした -- ↑ あくまでネットカフェ認定でのサービスだから、なのかな〜 -- 同一アカウントでも人間キャラ全てにG1はくるのでしょうか?ナオサポあり、レベル25、転生経験なし、25歳女性人間キャラなんですが…。メインキャラの人間にはきてます。 -- 全部の人間にくるはず。クエストの進行状況はキャラクター毎に完全に別物ですよ -- ↑2です。なぜこないんでしょうか…;メインクエは誘惑を残し、順調に進んでいるのですが。 -- ↑スキップした可能性はありませんか? -- ↑スキップはしていません。念のため、変な猫に話しかけてみたところ、「G1クリアしてないけど…」というセリフが出ました。ネクソンに問い合わせしてみたところ、キャラに問題は無く、攻略に支障が出るのでこれ以上は答えられない、自分で調べるのもゲームの楽しみのひとつ、との回答。初めてじゃないんだから攻略もなにも展開分かってるし…自分で調べるってなにを; -- 無課金&G1クリア済み でバリ黒Dからあの世に行けることを確認しました。 -- スキップなしで別世界のシールドブレイカーとれました。 -- ↑当たり前のようにおもえるが。それとも取れない問題でもあったのだろうか? -- G1は無料でプレイできるようになったのだから、途中の各特殊ダンジョンの、課金してないとアイテム落としても入れないコメントは削除すべきでは? -- G1スキップについて、キャラ作成から7日ではなく、エリンに来てから7日じゃないかと思われます。書き込み用キャラクターをソウルストリームからエリンに移して2日目(作成から16日目)の時点のキャラでG1スキップ不可でした -- 無課金IDでG1スキップ出来ちゃいましたけど?? -- Lv5↑ G1のクエスト発生 キャラ作成から7日経過 がスキップ条件ですよ G1のクエスト発生てないのにスキップするもなにもないでしょうに…(G1クエスト発生後 転生してLv1になった場合場合のみLv5に達していなくてもスキップは可能。 -- ↑あと課金も必要ですね スイマセン -- ↑×3ですけど、クエは来ていましたし、雪だるまクエまではおわらせていました。 -- 無課金IDでのG1スキップ可能を確認しました。進行状態は雪だるまクエスト終了直後。スキップ条件は「Lv5以上」「G1クエスト発生中」「キャラ作成から7日経過」の3つのみかと思われます。 -- 名前 コメント
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クエスト攻略 クエストは全52個の模様。 クエスト攻略こわれた ピチューのウクレレ でんきのない パチリス チークのもりに あらたなみちを ろうふうふの くちげんか だいじな あかいきのみ つりのがした おおもの むすこの おべんとう ぼくの おべんとう ねむれない おばあさん ラーフの めいあん! きんじられた わらべうた しょうねんの もんだい とべ! ムックル レンジャーコンテスト! やさしいマンキー いえでしょうねんを さがせ サンゴのおまもり あばれだす からさ! ロコンの いせきたんけん そらとぶこうぐを おえ しゃしんかの おねがい ポケモンのワナを ぶっこわせ! かえってこない ピンプク ビッパを たすけて! かえってこない ブニャット ミミロルに あったかごはんを つりびとの いかり! かなしげな スイクン ようきな みちあんない めいたんていレンジャー まわれ! カポエラー キケンながけの あに ソルベラスやまの キュウコン ゆめにでた エレキブル おかねに かえられないもの もりの ビークイン ゴロゴロ ゴローン ファルデラかざんの ポッチャマ そらからの なきごえ つりびとの おとしたゴミ ミロンダじまの ナゾのいわ レインボじまに にもつを いせきマニアの ほうこくしょ ミロンダじまの ナゾのいわ2 かわいいかわいい ワタッコ フワンテを あつめて! いせきマニアの てがみ たのしい そらのドライブ ドロップじまの ピチューたち ハービーの くさけんきゅう パネマのために でんりょくを オブリビア ゴーゴー! こわれた ピチューのウクレレ 依頼者:ブッカー(レインボじま ココナむら:ブッカーの家) 発生タイミング:ミッション「ナッパーズを もりからおいはらえ!」クリア後 内容:ドロップ島の切り株にある材料を取ってくる ヒマナッツが6体同時に現れるのでキャプチャ開始。 一箇所に集まったら一気に囲んでしまえばOK。 でんきのない パチリス 依頼者:おんなのこ(レインボじま ココナむら:広場右上) 発生タイミング:最初の時渡りイベント終了後 内容:野生のパチリスを連れて行く チークのもりに あらたなみちを 依頼者:おじいさん(レインボじま ココナむら:時渡りの石碑前) 発生タイミング:最初の時渡りイベント終了後 内容:チークの森にある「きのさく」を壊す きのさくを壊すには、きる2のフィールドわざが必要となる。 ヤスリ洞窟でズバットを捕まえてターゲットクリア。 ろうふうふの くちげんか 依頼者:おじさん(レインボじま ココナむら:広場左下) 発生タイミング:最初の時渡りイベント終了後 内容:老夫婦の喧嘩を何とかする 広場左下の家に行き事情を聞くと、ヤスリ洞窟の「うごくいわ」の正体を調べることになる。 ドラピオンの石版前にある「いしのかたまり」をターゲットクリア。 だいじな あかいきのみ 依頼者:ブッカー(レインボじま ココナむら:ブッカーの家) 発生タイミング: 内容:赤い木の実を持ってくる 赤い木の実はアサヒの遺跡裏口にある木に体当たりすることで手に入る。 つりのがした おおもの 依頼者:おじさん(レインボじま ラプラスビーチ) 発生タイミング:ミッション「しずんだユーフォーをひきあげろ!」クリア後 内容:釣り逃したという大物を調査する。 サンゴの海に行きサニーゴがいる場所を上にいく。 むすこの おべんとう 依頼者:おばあさん(レインボじま ココナむら:広場左下家) 発生タイミング:ブッカー大橋が崩壊した後 内容:無線基地にいる息子にお弁当を届ける。 息子は無線基地の前に立っている青年。 ぼくの おべんとう 依頼者:おにいさん(レインボじま むせんきち) 発生タイミング:クエスト「むすこの おべんとう」クリア後 内容:ポッポに取られたお弁当を取り返す ポッポは無線基地の風が吹いている階(最初の電流地帯をまっすぐ行った場所)にいる。 ねむれない おばあさん 依頼者:おばあさん(ミロンダじま ナナメむら:キケンながけ入り口手前の家) 発生タイミング:ミッション「ふるいやしきを ちょうさせよ!」終了後、ナナメむらでのイベント後 内容:眠れないおばあさんのためにヨルノズクを連れてくる ラーフの めいあん! 依頼者:ニック(レインボじま ココナむら:ブッカーの家) 発生タイミング: 内容:ニックの作った橋の名前についてラーフを追いかける きんじられた わらべうた 依頼者:タルガ(レインボじま タルガのいえ) 発生タイミング: 内容:隠された童謡を記した本を見つける 古い屋敷の書斎(ベイリーフがいる場所)の本棚を調べると、「きんじられた わらべうた」を見つける。 それをタルガに届けるとイベント発生。 導かれるままにシクレレ島に行き、ラティアス(男主人公時)/ラティオス(女主人公時)をキャプチャ。 しょうねんの もんだい 依頼者:しょうねん(レインボじま ココナむら:ブッカーの家横) 発生タイミング: 内容:少年の出す問題の答えとなるポケモンを連れてくる 「ふわふわ浮いていて×マークがある紫のポケモン」を連れてくる。 進化前・進化後どっちでも可? (筆者は両方連れて行ったが、進化前しか反応しなかった) とべ! ムックル 依頼者:おじいさん(レインボじま ココナむら:時渡りの石碑前) 発生タイミング:ミッション「ミナミ/ナツヤを たすけだせ!」クリア後 内容:ムックルを追いかける レンジャーコンテスト! 依頼者:イマチ(ミロンダじま ナナメむら:ユニオン号前) 発生タイミング: 内容:指定されたポケモンを一度に連れてくる 指定されたポケモンと出現場所を以下に記す。 ドンカラス:上空(アクアリゾート上空にランダムに出現) トゲキッス:上空(アクアリゾート上空にランダムに出現) ダイノーズ:ミロンダ街道(アサヒの遺跡裏口付近) カブトプス:キケンな崖 ヌオー :古い屋敷(屋敷東の池中央) ヘラクロス:カナルの遺跡 チェリム :ラトラト山道(フシギバナがいる場所で吼える) やさしいマンキー 依頼者:おばさん(ミロンダじま ナナメむら:右下の家) 発生タイミング:ミッション「ふるいやしきを ちょうさせよ!」終了後、タルガに報告した後 内容:古い屋敷にいるマンキーの様子を見てくる 屋敷入口の西側でムウマに追われているマンキーを助け出す。 いえでしょうねんを さがせ 依頼者:おばさん(ミロンダじま ナナメむら:キケンながけ入り口上) 発生タイミング:ミッション「ブルーアイのさくせんをそしせよ!」終了後 内容:家出した少年を探しにアサヒの遺跡に向かう サンゴのおまもり 依頼者:モアナ(レインボじま ラプラスビーチ) 発生タイミング: 内容:サンゴの海に流れたお守りを見つける あばれだす からさ! 依頼者:しょうじょ(レインボじま クルリのいりえ) 発生タイミング: 内容:唐辛子パンを食べた4匹のポケモンをなだめる ロコンの いせきたんけん 依頼者:おにいさん(ミロンダじま アサヒのいせき) 発生タイミング: 内容:アサヒの遺跡に入っていったロコンを探しに行く そらとぶこうぐを おえ 依頼者:おじさん(レインボじま むせんきち:施設内) 発生タイミング: 内容:ダンバルの磁力に持っていかれた工具を取り返す しゃしんかの おねがい 依頼者:ヨヨーギー(ソピアナじま ソピアナかいどう:ソルベラス山入口前) 発生タイミング: 内容:野生のノコッチを連れて行く ポケモンのワナを ぶっこわせ! 依頼者:おばあさん(ミロンダじま ナナメむら:右上の家前) 発生タイミング:ミッション「ブルーアイのさくせんをそしせよ!」クリア後 内容:ミロンダ島に仕掛けられたワナを破壊する ワナの場所は以下の通り。 キケンな崖:コロトックがいる場所 古い屋敷:屋敷東の池付近 ミロンダ街道:ブビィがいるあたり ワナは全て「きる1」でターゲットクリアすることで破壊できる。 かえってこない ピンプク 依頼者:おじさん(ミロンダじま ミロンダかいどう) 発生タイミング: 内容:サマヨイの森に行ったピンプクを連れ戻す ビッパを たすけて! 依頼者:おとこのこ(レインボじま ココナむら:広場中央) 発生タイミング:ミッション「ミナミ/ナツヤを たすけだせ!」クリア後 内容:グレッグルに追われているビッパを助け出す かえってこない ブニャット 依頼者:おねえさん(ミロンダじま ナナメむら:キケンながけ入口付近) 発生タイミング: 内容:いなくなったブニャットを探し出す ブニャットは古い屋敷の中(皿が飛んでくる部屋)にいる ミミロルに あったかごはんを 依頼者:しょうじょ(ソピアナじま ソピアナかいどう) 発生タイミング: 内容:ソルベラス山にいるミミロルを集める つりびとの いかり! 依頼者:つりびと(ミロンダじま ふるいやしき:屋敷西部) 発生タイミング: 内容:ナッパーズに取られたポケモンを取り返す かなしげな スイクン 依頼者:スチュ(ソピアナじま アクアリゾート:広場西の家) 発生タイミング: 内容:スイクン・エンテイ・ライコウの石碑を修復する それぞれの石碑はカナルの遺跡・アサヒの遺跡・ヤスリ洞窟にある。 ようきな みちあんない 依頼者:おばあさん(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング: 内容:カナルの遺跡にいるルンパッパを連れてくる めいたんていレンジャー 依頼者:おじいさん(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング: 内容:ニューラに取られたブローチを取り戻す まわれ! カポエラー 依頼者:おじさん(ソピアナじま ソピアナかいどう) 発生タイミング: 内容:まわり方を忘れたカポエラーをキャプチャする キケンながけの あに 依頼者:おねえさん(ミロンダじま ナナメむら:キケンながけ入口付近) 発生タイミング: 内容:キケンな崖にいる兄の様子を見てくる ソルベラスやまの キュウコン 依頼者:おじいさん(ソピアナじま ソルベラスやま) 発生タイミング: 内容:氷柱の洞窟に迷い込んだキュウコンを助け出す クエストクリア後、野生のキュウコンが同じ場所に出現する ゆめにでた エレキブル 依頼者:おじいさん(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング: 内容:夢で見たエレキブルを連れてくる おかねに かえられないもの 依頼者:おばあさん(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング: 内容:東の海に落ちた荷物を探してくる もりの ビークイン 依頼者:おばさん(ソピアナじま ソピアナかいどう) 発生タイミング: 内容:ビークインに追われているナッパーズを助け出す ゴロゴロ ゴローン 依頼者:おじさん(レインボじま ドンツキみさき:ナゾノクサのそば) 発生タイミング:ミッション「ふるいやしきを ちょうさせよ!」終了後、タルガに報告した後 内容:怯えているゴローンの様子を見てくる ファルデラかざんの ポッチャマ 依頼者:おじさん(ファルデラじま ファルデラかざん) 発生タイミング: 内容:ポッチャマを安全な場所に誘導する そらからの なきごえ 依頼者:おねえさん(レインボじま ココナむら) 発生タイミング: 内容:ドロップ島上空あたりを飛んでいるトゲキッスをキャプチャする つりびとの おとしたゴミ 依頼者:つりびと(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング: 内容:カナルの遺跡のネオラントの様子を見てくる ミロンダじまの ナゾのいわ 依頼者:コタロ(ミロンダじま ナナメむら:西側の家前) 発生タイミング:ミッション「ミナミ/ナツヤを たすけだせ!」クリア後 内容:サマヨイの森にある邪魔な岩を全て取り除く レインボじまに にもつを 依頼者:おばさん(レインボじま ブッカーおおはし) 発生タイミング:ミッション「ミナミ/ナツヤを たすけだせ!」クリア後 内容:ハービー(ココナむら広場右下の家)に荷物を届ける いせきマニアの ほうこくしょ 依頼者:いせきマニア(ソピアナじま カナルのいせき) 発生タイミング: 内容:マリルリに取られた報告書を取り戻す ミロンダじまの ナゾのいわ2 依頼者:コタロ(ミロンダじま ナナメむら:西側の家前) 発生タイミング: 内容:サマヨイの森にある邪魔な岩を全て取り除く かわいいかわいい ワタッコ 依頼者:しょうねん(ミロンダじま ミロンダかいどう) 発生タイミング:ミッション「ミナミ/ナツヤを たすけだせ!」クリア後 内容:ナッパーズの女性に追われているワタッコを助け出す フワンテを あつめて! 依頼者:おじさん(ミロンダじま キケンながけ) 発生タイミング: 内容:フワンテを追いかけて一箇所に集める いせきマニアの てがみ 依頼者:いせきマニア(ソピアナじま カナルのいせき) 発生タイミング: 内容:フローゼルに取られた手紙を取り戻す たのしい そらのドライブ 依頼者:パネマ(レインボじま タルガのいえ) 発生タイミング: 内容:パネマと空のドライブをする ダダブライの攻撃を避ける ドロップじまの ピチューたち 依頼者:ブッカー(レインボじま ココナむら:ブッカーの家) 発生タイミング: 内容:オブリビア地方に散らばったピチューを集める ピチューの出現場所については、よくある質問を参照。 ハービーの くさけんきゅう 依頼者:ハービー(レインボじま ココナむら:広場右下家) 発生タイミング: 内容:指定されたポケモンを一度に連れてくる ポケモンとその出現場所については以下の通り。 ラフレシア:カナルの遺跡(要もやす3以上) マスキッパ:ソピアナ街道 フシギバナ:ラトラト山道(スイクンで川を渡った先にある花畑) パネマのために でんりょくを 依頼者:パネマ(レインボじま タルガのいえ) 発生タイミング: 内容:指定されたポケモンを一度に連れてくる ポケモンとその出現場所については以下の通り。 エレキブル:ライウン山 サンダース:無線基地頂上 ライボルト:ライウン山 デンリュウ:ライウン山 マルマイン:ライウン山 このクエストをクリアすることで、ボスポケモン等と再戦が可能になる。 オブリビア ゴーゴー! 依頼者:マネージャー(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング:上記51クエストをクリアした後 内容:ゴーゴー4のヤライ ユウキ ユウジを見つける。 ユウキはソルベラス山、ヨウジはブッカー大橋、ヤライはオブリビア遺跡にいる。 クリア後にルカリオがオブリビア遺跡に出現。
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通常の行動、遠征、探索とは異なる依頼であり、個別の達成目標をクリアする事で報酬を得る事が出来る。 クエスト報酬はガッツ(この世界での通貨)、や行動P、アイテム等様々。 クエストには再受注可能な物と不可能な物があり、受注期間限定のクエストも存在する。 各陣営ごとにクエスト内容は同じですが、発注者のNPCと、当然ながらかけられる言葉は陣営ごとに異なる。 基本的にはクエスト受注後にクリア条件を達成する必要があるが。一部のクエストは条件を満たした状態で受領してもクリア可能。 一度に受領可能なクエストは一つのみ。他のクエストを受けたい場合はクエストを放棄してもよい。ペナルティ等のデメリットは皆無、クリアしていない限り再度受注することが可能。 報酬はクエスト目標達成後【報酬を受け取り終了する】をクリックすることで受け取る。 アイテムストックがいっぱいの状態でクエスト報酬がアイテムだった場合は、報酬を受け取れませんのでアイテム整理をしてください。報酬を受け取らないまま別の画面を開いた場合でも、もう一度クエスト画面を開けば報酬を受け取れます。 【報酬を受け取らずに終了する】を選択した場合、報酬が支払われないままクエスト完了として扱われる。(直前で確認画面あり) チュートリアル 最初に受けるか受けないか出ますが、受けた方が良いクエストです。 【Tutorial】のクエストは簡単にクリア可能で、全てをクリアすればある程度まとまったガッツが手に入る。新規の方や序盤のスタートダッシュには最初にこれらをクリアしていく事をお勧めします。 クエスト名 クリア条件 報酬 【Tutorial】 (クエスト名称不明) 「クエスト」アイコンをクリックする※開始直後に受注状態 3000ガッツ 【Tutorial】 部隊IDを登録しよう! 自部隊の部隊IDを入力する 1000ガッツ 【Tutorial】 通り名を編集しよう! メインキャラの通り名を編集する 薬草×1 【Tutorial】 画像ストックにアイコン画像をストックしよう! 画像ストックにアイコン画像をストックする 薬草×1 【Tutorial】 キャラアイコンを編集しよう! メインキャラのキャラアイコンを変更する 薬草×1 【Tutorial】 自由記入欄を編集しよう! メインキャラの自由記入欄を編集する 薬草×2 【Tutorial】 部隊掲示板を編集しよう! 部隊の部隊掲示板の「記事の公開対象」を「全体に公開」にする メイン未転生:行動P全回復×1引継、転生有:香炉×3 【Tutorial】 部隊コメントを編集しよう! 部隊コメントを編集する 香炉×1 【Tutorial】 陣営ひとこと掲示板を利用しよう! 陣営ひとこと掲示板にコメントする 1000ガッツ 【Tutorial】 陣営について知ろう! 基本給与を入力する ガッツ(クエスト遂行時の陣営給与) 【Tutorial】 ショップで回復薬を購入しよう! アイテムストックに回復薬がストックされている 回復薬×2 【Tutorial】 傭兵を雇用しよう! 部隊メンバーリストに傭兵がいる 1200ガッツ 【Tutorial】 絆について知ろう! メインキャラの絆を入力する 1200ガッツ 【Tutorial】 探索を行おう! 探索を行う 行動ポイント +1お守り×1 【Tutorial】 遠征を行おう! クエスト受注中に遠征を行う 行動ポイント +1薬草×5香炉×5 【Tutorial】 拠点防衛をONにしよう! 自部隊の拠点防衛をONにする ガッツ(クエスト遂行時の陣営給与) 【Tutorial】 陣営と部隊について知ろう! クエストを受注する 黄金の雫 × 1 一般 【週末戦に参加】【週末戦で勝利】見落としがちだがクエストの受領し忘れに注意。 【レベル**になろう】はクエスト受領前に転生した場合、再び該当レベルに到達しないと条件を達成した事にならない。 【掲示板に記入】や【●●を編集】クエストは内容をよく確認すること。【陣営掲示板】にはクエスト達成用の親記事が作成されている筈なので、基本的には其処に記入することをお勧めします。 クエスト名 クリア条件 報酬 中間褒賞 累計功績P第1位~第10位 その1 陣営内の功績P第1位~第10位の部隊 黄金の雫 × 50合成安定剤×2 中間褒賞 累計功績P第1位~第10位 その2 陣営内の功績P第1位~第10位の部隊 アンコモンくじ 週末戦に参戦しよう! 受注中に 週末戦を行う 行動ポイント +1開眼の書×1 週末戦で勝利しよう! 受注中に 週末戦を行い、攻略に成功する 行動ポイント +1開眼の書×1再生石×3 将軍として中盤戦に協力しよう! 英雄が中盤戦の戦闘を終了させる 黄金の鍵×1 小隊長就任おめでとう! 階級を小隊長以上にする 黄金の雫 × 1 中隊長就任おめでとう! 階級を中隊長以上にする 黄金の雫 × 2 大隊長就任おめでとう! 階級を大隊長以上にする 黄金の雫 × 3 団長就任おめでとう! 階級を団長以上にする 黄金の雫 × 4 将軍就任おめでとう! 階級を将軍以上にする 黄金の雫 × 5 援軍を呼ぼう! クエストを受託し、報酬を受け取る NPC上位援軍(7日)くじ 《聖域紛争》開幕 クエストを受託し、ストーリーを進める なし 黄金の《歪み》出現 クエストを受託し、ストーリーを進める なし メインキャラ転生回数5回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を5回以上にする アンコモンくじ メインキャラ転生回数10回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を10回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数15回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を15回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数20回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を20回以上にする 黄金の鍵 メインキャラ転生回数30回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を30回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数40回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を40回以上にする アクセサリーくじ メインキャラ転生回数50回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を50回以上にする 黄金の鍵 累計功績P300,000以上を目指せ! 累計功績P300,000以上 (偶数期)上級騎乗物(奇数期)合成安定剤 × 2 今期獲得称号10以上を目指せ! 今期獲得称号10以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号20以上を目指せ! 今期獲得称号20以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号30以上を目指せ! 今期獲得称号30以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号35以上を目指せ! 今期獲得称号35以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号40以上を目指せ! 今期獲得称号40以上 黄金の雫 × 10 今期獲得称号45以上を目指せ! 今期獲得称号45以上 黄金の雫 × 10 今期獲得称号50以上を目指せ! 今期獲得称号50以上 黄金の雫 × 10 週末戦に5回以上参加せよ! 週末戦に5回以上参加する 防具くじ 週末戦に10回以上参加せよ! 週末戦に10回以上参加する アンコモンくじ 週末戦に5回以上勝利せよ! 週末戦に5回以上勝利する アクセサリーくじ 5レベルを目指そう! メインキャラのレベルを5以上にする 黄金の雫 × 1 15レベルを目指そう! メインキャラのレベルを15以上にする 黄金の雫 × 3 25レベルを目指そう! メインキャラのレベルを25以上にする 黄金の雫 × 5 新たなスキルを取得しよう! メインキャラのレベル10取得枠スキルを取得する 黄金の雫 × 10 転生してみよう! メインキャラの転生回数を1にする 黄金の雫 × 20 サブキャラを作成しよう! サブキャラを作成する 1000ガッツ (NPC部隊)に遠征を行い勝利しよう! 受注中に NPC部隊(部隊ID:陣営により変化)に遠征を行い、攻略に成功する 再生石×3 小隊長を目指そう! 階級を小隊長以上にする 開眼の書×1回復薬×3魔力石×3 中隊長を目指そう! 階級を中隊長以上にする 開眼の書×2HPポーション×1MPポーション×1 大隊長を目指そう! 階級を大隊長以上にする 開眼の書×3HPポーション×3MPポーション×3 団長を目指そう! 階級を団長以上にする 開眼の書×3万能薬×3 将軍を目指そう! 階級を将軍以上にする 開眼の書×3万能ポーション×3 英雄を目指そう! 階級を英雄にする 防具アンコモンくじ 小隊長を雇用しよう! 傭兵に小隊長がいる 活命針×1 中隊長を雇用しよう! 傭兵に中隊長がいる 活命針×1 大隊長を雇用しよう! 傭兵に大隊長がいる 活命針×2 団長を雇用しよう! 傭兵に団長がいる 活命針×2 将軍を雇用しよう! 傭兵に将軍がいる 活命針×3 絆5を目指そう! メインキャラの絆が5以上 黄金の雫 × 5 絆10を目指そう! メインキャラの絆が10以上 黄金の雫 × 10 絆20を目指そう! メインキャラの絆が20以上 黄金の雫 × 15 絆30を目指そう! メインキャラの絆が30以上 黄金の雫 × 20 メッセージを利用しよう! メッセージ送信履歴に1件以上のメッセージがある HPポーション×1 陣営掲示板を利用しよう! 陣営掲示板に1件以上の書き込みがある MPポーション×1 アイテムくじに挑戦しよう! アイテムくじを1回以上利用する 黄金の雫 × 20 アイテムを合成しよう! 受注中に アイテムを合成する 副要素削除剤×1 バザールでアイテムを購入しよう! バザール購入で任意のアイテムを購入する 副要素削除剤×1 オークションでアイテムに入札しよう! 任意のアイテムに入札し、入札数を1以上ある状態にする 合成安定剤×1 ギルド ギルドクエストはギルドレベルアップの条件になるので早めにクリアしよう。1回クリアすれば他のギルドで再度クリアする必要は無い。 クエスト名 クリア条件 報酬 ギルドに所属しよう! 新規ギルド設立/既設ギルドへの入会を問わずギルドに所属する 2000ガッツ ゴブリンの一団を討伐せよ!※要「ギルドに所属しよう!」クエストクリア クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 5000ガッツ 迷宮に巣くう水魔を倒せ!※要「ゴブリンの一団を討伐せよ!」クエストクリア クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 10000ガッツ Story Storyイベントは以下の二つ。後者はネタバレ防止のため初週のイベント名のみ記載。 『3週目・4週目に各国で発生するイベント。必ず発生。』 『中盤戦の次週から、累計勢力ランキングが最上位・最下位の国で発生するイベント』 王女の親征 所属陣営がセフィド 2000ガッツ 遺失王権探求会 所属陣営がセフィド 1000ガッツ 遺失王権探求会 ○編 遺失王権探求会で選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 友達になろう 所属陣営がヴァルトリエ 1000ガッツ 友達になろう ○編 友達になろうで選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 古き良き帝国こそが 所属陣営がヴァルトリエ 1000ガッツ 古き良き帝国こそが ○編 古き良き帝国こそがで選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 遊びにきたレナ 所属陣営がイズレーン 1000ガッツ レナの放浪 ○へ 遊びにきたレナで選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 精霊の導き 所属陣営がイズレーン 1000ガッツ 精霊の導き ○との対話 精霊の導きで選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 太陽の牙 所属陣営が 1000ガッツ ○国を穿つ牙 太陽の牙で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 叡者の赤石 所属陣営がマッカ 1000ガッツ 叡者の赤石 ○侵攻 叡者の赤石で選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 銃火姫参上! 所属陣営がオーラム 1000ガッツ 銃火姫参上! ○編 銃火姫参上!で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 銃火姫再び! 所属陣営がオーラム 1000ガッツ 銃火姫再び! ○○ 銃火姫再び!で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 異界の軍勢 所属陣営がセフィドで勢力順位1位 なし 王権失墜 所属陣営がセフィドで勢力順位5位 なし 消えた皇帝 所属陣営がヴァルトリエで勢力順位1位 なし 黒水晶の暴走 所属陣営がヴァルトリエで勢力順位5位 なし 好事魔多くして臥龍胎動す 所属陣営がイズレーンで勢力順位1位 なし 斜陽の皇国 所属陣営がイズレーンで勢力順位5位 なし 覇道の血衣 所属陣営がマッカで勢力順位1位 なし 乾き割れる赤き大地 所属陣営がマッカで勢力順位5位 なし 銃火姫・散る 所属陣営がオーラムで勢力順位1位 なし 聖域の侵食 所属陣営がオーラムで勢力順位5位 なし 期間限定 例外を除き再受注は不可能、シーズンごとのリセットも存在しない。 報酬は通常クエストよりも良質。 クエスト名 クリア条件 報酬 再受注タイミング ゲーム祭りのシリアルコードを入力せよ! サクセスオンラインゲーム祭り2011夏のシリアルコードを入力する 黄金の雫 × 20 再受注不可 pixivイラストコンテストのシリアルコードを入力せよ! pixiv英雄クロニクルイラストコンテストへの参加で入手できる参加賞シリアルコードを入力する 黄金の雫 × 50 再受注不可 クローズドβテストの参加特典を受け取ろう! Cβ参加者限定。クエストを受注する。 黄金の雫 × 30 再受注不可 今週功績P5,000を目指そう! 今週功績Pを5,000以上にしてください。 防具くじ 功績10000クエストが発生 今週功績P10,000を目指そう! 今週功績Pを10,000以上にしてください。 防具くじ 功績15000クエストが発生 今週功績P15,000を目指そう! 今週功績Pを15,000以上にしてください。 防具くじ 功績20000クエストが発生 山賊を退治せよ! クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 クエストくじ 今週功績5000獲得(続・山賊を退治せよ!) 続・山賊を退治せよ! クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 クエストくじ 今週功績10000獲得 5周年記念!ご愛顧感謝特典(合成安定剤5個) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 合成安定剤 × 5 5周年記念!ご愛顧感謝特典(行動P全回復2個) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 行動P全回復 × 2 5周年記念!ご愛顧感謝特典(経験値アップ/ガッツアップ) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 1週間、取得経験値&ガッツアップ
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概要 得られる物アイテム強力なアイテム獲得について 騎士 モンスター 経験値 クエスト重視のプレイ方針の雑記 検証 概要 騎士を1節お使いに出す事で状況に応じてアイテムや新たな騎士を発見する事が出来る。 クエストに出している騎士はその節の戦闘に参加は出来なくなるので 主力の騎士を出す時は拠点が取られないように注意する事。 君主は修練場以外には派遣出来ない。 前作であった負傷によるデメリットは 今回はないがCUSTOMで設定しない限り失敗(成果なし)はあるので 少しでもアイテムを得られる可能性を高くしたければ変更すると良い。 クエストの成果は「編成フェイズを完了し、攻撃フェイズに移行した時点」で決定される模様。 ロードの繰り返しで拾得物の内容や在野騎士スカウトの成否を変えたい場合は、編成フェイズのセーブデータまで戻るとよい。 得られる物 アイテム クエストの一番の動機になるのがコレとなる。 得られるアイテムは行先と期待度である程度絞られる。 アイテムの種別はアイコンでカテゴリがわかる。 モンスター用の防具は鎧等のアイコンにMが記載されている。 期待度1:要検証 期待度2:★~★★★のアイテム(★★★はかなり確率が低い) 期待度3:★~★★★のアイテム(失敗はほぼない) 期待度4:★~★★★のアイテム(失敗はない) 強力なアイテム獲得について + ブラックハット ブラックハット再移動付与のモンスター用帽子。インプ、マーメイド、エレメンタル、エンジェル、デーモン用。攻撃や魔法後の再移動により戦術に大きく影響する。 ロード高山(グスタファ) タイプは山。報酬は杖、踵、ローブ、帽子M。シン、デーモン向け。 奥義書と転生の秘薬(低確率)も出る。 グスタファ領だけあってシンとデーモンに良い。山は適正クラスのユニットが割といるのでクエストさせやすい。奥義書・転生の秘薬は何個あっても良いので、たくさんクエストさせるのにちょうどよい。 シレ遺跡(マナサリ)タイプは廃墟。報酬は踵、ローブM、帽子M、アクセサリー。デーモン向け。 奥義書、転生の秘薬(低確率)、経験値アップアクセサリーも出る。 遺跡は適正クラスが少なめなのでクエストさせづらい。経験値アップアクセサリーは嬉しい装備だし、アクセサリーは使い回しが効くのでいくらあっても良い。後衛用モンスター装備もいくらあっても良い。奥義書も割と溜まるのでできればクエストさせたい。 モロー湾(マナサリ、ミレルバ)タイプは海。報酬は槍、ローブM、帽子MアクセサリーM。マーメイドに最適。 ミッシングリンク(低確率)、経験値アップアクセサリーMも出る。 報酬はとても良いが適正クラスのユニットが少ない。ただメインモードのミレルバはギニー、アデュー、トミー、シュラウドがいるのでクエストさせやすい。装備の属性は全装備部位で青が出るのでマーメイド向けとして完璧。後衛用モンスター装備部位が揃うし、アクセサリーMは経験値アップ装備も出て素晴らしい。 + 薫風の帽子 薫風の帽子再移動付与の騎士用帽子。攻撃や魔法後の再移動により戦術に大きく影響する。 アラン森林(ノーザリオ)タイプは森。報酬はオーブ、杖、ローブ、帽子。ピックや魔法系騎士にとても良い。 ミッシングリンク(低確率)、邪視の眼球が出る。 魔法系騎士を多く使うなら良いところ。ナーム遺跡の方がより良いが、こちらは森なのでクエストさせやすい。 ルーミ渓谷(ガイ・ムール、シノビ)タイプは湿地。報酬は槍、オーブ、重鎧、帽子。ピック、ランサー系に良い。 ミッシングリンク(低確率)、王者の勲章も出る。 薫風の帽子目的なら良いが、それ以外は微妙。魔法系騎士の装備は帽子だけ。槍と重鎧も属性がバラバラなのがいまいち。クエストに向いてないランサー系が好適性な湿地なのがポイントかも。 ラナード森林(ガイ・ムール、マナサリ)タイプは森。報酬は楽器、弓、軽鎧、帽子。バード系やハンター系に良い。 楽器が出る。ヘヴンズリュート(再移動付与)、邪視の眼球、ミッシングリンク(低確率)も出る。 ラナード森林とナーム遺跡は数少ない楽器が出るクエスト先。どちらも再移動装備が2種類も出る。バードに再移動させたいなら手っ取り早い。バードを使わないと楽器が無駄になってしまうので、折角なのでバードも使った方が良い。弓はケンタウロスも使うのでたくさんクエストさせるのに向いている。ナーム遺跡と比較すると、森のためクエストしやすい。騎士とモンスター両方を考える場合はこちらが良い。 ナーム遺跡(マナサリ)タイプは廃墟。報酬は楽器、ローブ、帽子、アクセサリー。バード系に最適。 楽器が出る。ヘヴンズリュート(再移動付与)、思域の秘薬、転生の秘薬(低確率)も出る。 ラナード森林と同じく、数少ない楽器が出るクエスト先。こちらはバード系の装備部位が全て出る。バード系以外にも、ローブ、帽子、アクセサリーは多くのクラスで使える。ラナード森林と比較すると、遺跡のためクエストしにくい。騎士を重視する場合はこちらが良い。 + 羅漢の拳 羅漢の拳再移動付与の素手。モンク系なら再移動目当てのレンジャーのマスターが不要になり、クラスチェンジ計画も左右する。また再移動できるギガースはとても良いモンスターになる。 クラル丘陵(ノーザリオ)タイプは山。報酬は素手、オーブ、軽鎧、兜M。モンク、ギガース、ゴーレム向け。 活性動力コア(ゴーレム最高の武器)、金剛兜(移動力+1)、奥義書、転生の秘薬(低確率)も出る。 騎士とモンスター両方考えるならこっち。ギガースに羅漢の拳と金剛兜の組み合わせはとても良い。ゴーレムも強力になる。攻守の統魔コスト中程度のモンスター強化される。奥義書も出るのでたくさんクエストするのに向いている。 マーストン連峰(マナサリ、ミレルバ)タイプは山。報酬は素手、軽鎧、籠手、アクセサリー。モンクに最適。騎士全般にも良い。 ラピスアニムス、思域の秘薬、転生の秘薬(低確率)も出る。 騎士をメインに考えるならこっち。軽装備とアクセサリーは使い手が多いので無駄も少ない。 + 七星のカットラス 七星のカットラス魅了付与(20%)の剣。君主やファイター系の最前線で戦うユニットが使うことで自然と魅了だらけにできる恐ろしい武器。一応エンジェルも装備できる。 ガラル平原(グスタファ)タイプは平原。報酬は剣、爪、重鎧、兜M。ブラックナイト、ドラゴン向け。 永遠の業火、灼熱の爪、ミッシングリンク(低確率)も出る。 カットラス目当てでも、副産物で灼熱の爪装備のエンシェントドラゴンが作れる。前衛の充実に良い。また平原はクエストさせやすい。 セームルス島(ミレルバ)タイプは廃墟。報酬は剣、杖、ローブ、兜。ブラックナイトとメイジ系向け。 転生の秘薬(低確率)も出る。 廃墟はクエストさせづらい。メインモードのミレルバはウミマル、プルート、トミー、シュラウドがいるのでクエストさせやすいが、ミレルバはそもそも剣士が少ない問題がある。カットラス以外にめぼしいものが無く、クエストしてると使わない装備が溜まりやすい。色々としっくりこないところがあり微妙かも。 忘却されし岩窟(ガイ・ムール)(隠しクエスト先)タイプは山。報酬は剣、鎧、兜、アクセサリー。君主、ファイター系に最適。特にブラックナイト向け。 ミッシングリンク(低確率)、転生の秘薬(低確率)、誇りのアミュレット(低確率)も出る。 隠しクエスト先だけあって優良。カットラスが欲しいならここが一番。山もクエストさせやすい部類で、ガラル平原やセームルス島と適性クラスが違うのも面白い。 騎士 派遣する際に条件を満たしていれば、一番右に騎士のマークが光る。 このクエストに派遣させることで、一定確率で新たな騎士が仕官(獲得)できる。 クエストの成果(アイテム入手)と仕官の有無はそれぞれ別判定となっているようで、 クエストに失敗しても騎士が仕官してくることはある。詳しい内容は仕官を参照。 モンスター モンスターを発見することがある。必ずレベル10以上。 マナ個体や最上級種(リッチ等)もそこそこの確率で期待できる。 エンシェントドラゴンやヒュドラ等のクラスチェンジアイテムが必要なクラスも対象。 →ラナード森林にてバジリスク発見(期待度3) このケースも最上級扱いでレベル20。 エレメンタルの場合、場所によってはレベル10や20のエレメンタルとして発見される。 クエスト発見モンスターは平均より強いことが多い。 特にレベル20の最上級モンスターで顕著。 (レベル1からミッシングリンクを使って上級/最上級にしてから育てたような能力をしている) 序盤にアタリを引くと大きな戦力補強になる。 経験値 修練場のみで得られる。 獲得経験値は、Excellentで300、Greatで200、Goodで100。Failedは無い。 他のクエストとは期待度の変化が逆で、クラスとレベルが上がるほど成功率が下がる。 レベル1〜9&下級職なら期待度4、レベル10〜19&上級職なら期待度2、レベル21〜30&最上級職ならなら期待度1。 レベル1〜9の間はレベルが上がりやすいので、修練場のわずかな経験値でも上級職までは簡単に育てられる。 戦場の方が経験値は得やすいが、下級職で苦労して戦うより修練場で上級職にしてしまった方が手軽。 特に攻撃手段の乏しいシーフ、バード、プリースト、クレリック。 修練場の騎士にはモンスターをできる限り詰め込んで編成する。 統魔コストダウン装備があれば装備させてより詰め込む。 修練場の成果は騎士次第なのでモンスターは下級クラスでも最上級クラスでも関係無い。 モンスターも下級クラスと上級クラスでは雲泥の差があるので、修練場で上級まで育てた方が楽。 統魔コストが大きくて編成しづらいモンスターでも、レベル8,9のモンスターは行かせてクラスチェンジさせて外す。 上級クラスを何体も増やすとマナが足りなくなる。初期領に籠もって修練場してるとすぐにマナ不足になるので、上級クラスの増やし過ぎに注意。 フェニックスがいれば戦闘開始直後のヒーリングロアでHPは何とかなる。ただしかなり育ってないとMP不足でヒーリングロアできない。 MP−30%は特に後衛に相当支障をきたすので、特殊能力が何回使えるか把握しておく必要がある。 修練場に集中する作戦もある。 ゲーム開始から何十節も可能な限り多くの騎士を修練場に行かせる。 戦闘は1回で20分前後かかる。その時間の獲得経験値の総量は多くて1万ぐらい。 修練場だけなら20分で40回はできる。その時間の獲得経験値の総量は30万くらいにできる。 (とても大雑把な計算です) 特殊なプレイではあるので、やるならゲーム全体の流れを掴んだ2週目以降の方が良い。 メリット育成が非常に手軽。 大戦力なら侵攻も簡単。勝敗が戦いの前に決している。 初期モンスターが重要なので国ごとの違いを楽しめる。 デメリット節数を大量に消費する。チャレンジモードでは不可能。 マナ不足になる。HPMPのペナルティはもちろん、マナ不足が解消されるまでモンスターを召喚できないのでリカバリーできない。マナ不足の解消に大抵は大陸の半分ぐらいの拠点が必要。 世界が大きく変わっていく。情勢が安定しない。特にハード。敵国のデラやシンなどは仕官してレベルも上がり、君主やイエナやシドなどの晩成ユニットも完成する。装備も充実している。初期モンスターは戦死したりエンシェントドラゴン等がどこからか湧いてきている。 高レベルだとレベルが上がりづらい。必要経験値は指数関数的に増えるため。最上級職の騎士は流石にアイテム探ししたほうが良い。 修練場おすすめモンスター インプ上級になるとサンダーとリアクトが使えるようになる。 MPがいくらでも欲しいので、レベル10以降も育て続けても良い。 ケンタウロス上級になると攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 レベル10程度だと射程はともかく威力と命中が頼りないので、レベル10以降も育て続けても良い。 エレメンタル上級になると攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 通常は1,2体で十分だが、ブラックハットが取れるなら何体いても良い。 ステータスの成長は悪いので、レベル10以降は行かせなくて良い。 ユニコーン上級のペガサス、ナイトメアどちらも便利。運用が違うのでどちらもいた方が良い。 ルフ上級のフェニックスになると莫大な回復力を発揮する。 フェニックスは攻撃面はそこそこ程度なので、あまり増やしても防衛戦はともかく侵攻戦はダレやすくなりプレイ感を損なう。増やし過ぎ注意。 上級のシームルグは高機動力のアタッカーで侵攻に使いやすい。山ユニットに凄まじいダメージを出せるので数体いると面白いことになる。 ハイドッグ上級になって使用感が劇的に変わる程ではないが、バランスが良く何にしても使いやすい。再移動のおかげで何匹いても邪魔にならないのでとりあえず増やしても良い。 少し頑張れば最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。 フェンリルの統魔コスト70は軽くはない。ヘルハウンド6体等のように数で押すことができなくなる。編成に注意。 グール統魔コストが低いのでとりあえず詰めておく。 レヴナントは統魔コスト比が優秀な肉壁。装備も揃えると尚良い。 比較的簡単に最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。 ゴブリン上級になると移動前攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 少し頑張れば最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。最終的にはハイケンタウロスより強力な3射程アタッカーになる。 シャドウゴブリンの統魔コスト65は軽くはない。編成に注意。 マーメイド上級になるとフロストが使えるようになり魔法攻撃要員にもなる。魅惑の歌声が4射程で2回使えるようになるので水上では非常に凶悪。 水上を活かせる拠点が無ければ優先度は低い。 リザードマン上級になると耐久力が急上昇する。動ける壁として便利。雑兵や赤属性ユニット相手には殴り合いもかなりできる。 王者の勲章が取れるならレベル10で止めて数体確保しておくと良い。 ブロンズゴーレム上級になると壁としての性能が更に強化され2射程の移動前攻撃を覚える。当てにしづらいが攻撃のチャンスは増えるので助かる。 最上級まで育てるのは時間がかかるので、レベル20まで上げなくて良い。ミスリルゴーレムは非常に頑丈で魅力的だが、アイアンゴーレムになれば実戦で十分育てられる。 ギガース下級職は扱いが難しいので修練場で育てた方が良い。 最上級まで育てるのは時間がかかるが、サイクロプスでも実戦で育てるのはちょっと面倒なので検討の余地はある。モルヴィドやカムロスのような高レベルユニットは良いかも。 クエスト重視のプレイ方針の雑記 仕官クエストがある間(仕官アイコンが点滅)と、なくなってからでは方針が違う。 ある 在野騎士を拾うためにできる限り多くの騎士をクエストさせる。 上級職の騎士はなるべく期待度3のクエストへ。 最上級職の騎士は期待度4のクエストに出したいが、その騎士で2部隊1部隊防衛できるならクエスト騎士を増やすために防衛へ回す。 領土の防衛は君主とクエストがどこも期待度2以下の騎士でする。 ない クエストはまだ足りてない装備やアイテムの分だけする。 他国への侵攻を開始。 レベル10未満の騎士はモンスターを連れて修練場で育てるのも良い。 仕官クエストはゲーム開始から15~20節程度で無くなる。 仕官アイコンがいつまでも残っている場合は条件が特殊なキャラが原因なので、仕官のページとゲーム中の情報一覧で騎士の仕官状況を確認して下さい。めぼしい騎士は仕官しやすいので、残ってるのを確認するのが面倒ならいっそ無視してOK。 1箇所だけで4種類の装備部位が全て出るクエスト先がいくつかあります。 悩んだらとりあえずそこにクエストしましょう。 名前 初期領 クラス 備考 アリア大平原 ガイ・ムール、マナ・サリージア ナイト系、ルビーノ、エルザ、ルド、ステラ 忘却されし岩窟 ガイ・ムール ナイト系、ルビーノ、エルザ、ルド、ステラ マドロ丘陵 ガイ・ムール シーフ系 シャムラの滝 シノビ アンクル・トビー 白竜の湯 シノビ ランサー系、タリア 緑属性装備だけなのでランサーが実質的に緑属性になる ネルス遺跡 グスタファ、マナ・サリージア、ミレルバ ティム ダピト遺跡 マナ・サリージア メイジ系、エンチャントレス系 ナーム遺跡 マナ・サリージア バード系 マーストン連峰 マナ・サリージア、ミレルバ モンク系 マリアンナ海域 マナ・サリージア、ミレルバ ウミマル ピック、バーバリアン系、ソードマン系、プリースト系、ダンサー系、クレリック系には無い。 名前 初期領 クラス 備考 ティラム渓谷 ノーザリオ リザードマン系 シレーヌ海峡 ノーザリオ ジャイアントスネーク系、マンドレイク系 アルザス海峡 ノーザリオ、ガイ・ムール マーメイド系 パストゥー砦 ガイ・ムール リッチ レンヌ島 ガイ・ムール ユニコーン系 ハイランド雪原 グスタファ ハイドッグ系 エンデュラの荒れ地 マナ・サリージア、グスタファ グール系、ワイバーン系、ルフ系 マナの泉 マナ・サリージア エンジェル系 モロー湾 ミレルバ マーメイド系 オーソン湾 ミレルバ エレメンタル系 国家別の初期クエスト先について + ガイ・ムール ガイ・ムール 優先すべきクエスト先アリア大平原まずはここ。ナイト用の装備部位が全て揃う。ここだけでナイトをかなり強化できる。ガイ・ムールと敵対時にダリアンやカインの装備が充実している原因でもある。エルザ・ローサ・ヴェイン用の防具も揃う。これが大きいのでマルコシアスもナイトにするのが順当だろう。粘れば全身☆3にもできるが、装備が大量に余る(特に剣)のである程度で切り上げて他にクエストさせよう。ベレヌス用に永遠の業火は1つは欲しいが、カリーナ平原でも取れるのでそっちで狙っても良い。 忘却されし岩窟行ける場合は大平原よりこっちが優先。岩窟で出る七星のカットラス(魅了追加発動)は2,3本は欲しい。ただ、岩窟は大平原と同様に剣・重鎧・兜・アクセが出るが、その属性は赤・黒がメインで癖がある(大平原は白)。他にも良いものは出るが、カットラスが取れたら永遠の業火のためにも大平原に行こう。 マドローア山双竜剣は1本欲しい。緑緑緑の双剣なので、ノーザリオ・ミレルバ攻略でケイトが活躍する。悟りの奥義書も出るが他の報酬がマニアックなので奥義書狙いならレンヌ島が良い。 レンヌ島モンスター用。ユニコーン系の装備部位が全て揃う。ユニコーンは何匹も使うのでおいしい。いくらでも欲しいアクセサリーMが出る。軽鎧M・籠手M・アクセサリーM(月白の護符、盾防御+15%)でリザードマンがタフになる。☆1統魔の手甲(統魔コスト-10)☆2サーバントグローブ(統魔コスト-15)も有用で、あればあるだけ良い。1部隊の6体に装備させれば実質的に統魔力+60~90。悟りの奥義書も出るので、ここはいくらでもクエストして良い。 補助的だが重要なクエスト先カリーナ平原アリア大平原とレンヌ島の補助用。こことアリア大平原でバーバリアン系の装備部位が全て揃う。こことレンヌ島でリザードマン系・ハイドッグ系の装備部位が全て揃う。アリア大平原で永遠の業火以外に欲しいものが手に入ったら、永遠の業火はこっちで狙おう。 マドロ丘陵マドローア山の補助とアクセサリーの充実用。精霊のメダリオン(獲得経験値+50%)は欲しい。他にも出るアクセサリーが大平原より使いやすい。こことマドローア山でモンク系とダンサー系の装備部位が全て揃う。ケイト・フェイ・ダイアナに良い。こことレンヌ島でゴブリン系の装備部位が全て揃う。ここだけでシーフ系の装備部位が全て揃うが、在野で拾わないとあまり縁が無い。 ニンフの聖域ここと大平原等のアクセサリーでエンチャントレス系の装備部位が全て揃う。シュガー・パトリシア・リアンに良い。 ラナード森林ヘヴンズリュートと薫風の帽子はシュガー・パトリシア・リアンをエンチャントレス系とバード系の混合で育てやすくなる。こことレンヌ島でケンタウロス系の装備部位が全て揃う。 楽器が出るのはラナード森林(ガイ・ムール)とナーム遺跡(マナ・サリージア)だけ。せっかくなのでバード系を育てるのも良いかも。 アルザス海峡アリア大平原の補助。ここと大平原でランサー系の装備部位が全て揃う。ここと大平原でエンジェル系の装備部位が全て揃う。マーメイド系はここだけで装備部位が全て揃う。統魔コストを下げる装備が多く出る。神の聖帽+忠誠の腕輪で統魔コスト-40、それが1部隊の6体なら実質的に統魔力+240。 ルーミ渓谷アリア大平原とレンヌ島の補助用。王者の勲章が出るので、こことレンヌ島とカリーナ平原で全身装備した強力なリザードロード軍団が作れる。ここと大平原でランサー系の装備部位が全て揃う。ただグングニルは青属性を攻撃するための槍なので、最前線に立つランサーは対ミレルバだとギニーやアデュー等との殴り合いで不利なので注意。できればアルザス海峡のトリシューラと使い分けたい。 パストゥー砦レンヌ島の補助用。こことレンヌ島でワイバーン系・ルフ系・グール系の装備部位が全て揃う。軽鎧Mと篭手Mのバリエーションも増える。使い勝手が良いモンスターの装備が多いので便利。 マドローア山素手と重鎧Mでカムロスを筆頭にギガースを強化できる。金剛重鎧はドラゴン等の重量級モンスターにいくらでも欲しい。 忘却されし岩窟ミッシングリンクや転生の秘薬が出る。廃プレイ用。 備考ダリアン・マルコシアス・ダイアナ・リアンはレベルを上げて上位のクラスにして、クエスト期待値を上げてからクエストさせる。 刀が出るのはチム大森林(シノビ)とトレンボ島(ミレルバ)だが、シノビに一歩進んでフパイを落とすとチム大森林にクエストできるようになる。防衛拠点は増えるが、マルコシアスや在野の若手をソードマンにするなら狙うのもありだろう。軽鎧・籠手・アクセサリーがマドロ丘陵でとれるので、少し手間をかければ全装備部位を揃えることもできる。 防衛はエルザ・シュガー・パトリシアなどクエストで活躍できない騎士が中心。 エランドルとガガあたりだけ防衛してクエストに集中してディゼニスも狙うのも面白いかもしれない。 モンスターはユニコーン、エンジェル、マーメイド、ルフ、リザードマン、ハイドッグ、ゴブリン、グールあたりを中心に編成すると装備の無駄が少ない。 + ノーザリオ ノーザリオ 重要クエスト先シレーヌ海峡モンスター用。 ジャイアントスネーク系、マンドレイク系の装備部位が全て揃う。 蛇竜の宝玉も出る。ヒュドラの楽園。 重鎧M・兜M・アクセMが出るので他の重装モンスターにも良い。 騎士向けの装備は出ない。 ティラム渓谷モンスター用。 リザードマン系の装備部位が全て揃う。 王者の勲章も出る。リザードロードの楽園。 軽鎧M・籠手M・アクセMが出るので他の軽装モンスターにも良い。 アルザス海峡モンスター用。 マーメイド系の装備部位が全て揃う。 ローブM・帽子M・アクセMが出るので他の後衛モンスターにも良い。 槍が出るのでアリアナにも。 デルザ平原騎士・モンスター兼用。 ノーザリオで騎士を強化するならここ。剣と弓と兜は使い手が多い。 こことティラム渓谷でケンタウロス系の装備部位が全て揃う。 落鳳弓。まずはイエナ用。何本も欲しいが、粘るか他のクエストを優先するかは悩みどころ。 永遠の業火。ローエングリンをエンシェントドラゴンにするかは意見が分かれるが、シレーヌ海峡でヒュドラができてたらクラスチェンジしてしまおう。 補助的なクエスト先クラル丘陵騎士・モンスター兼用。 羅漢の拳はモンク系・ギガース系の使い勝手が激変するのでいくらでも欲しい。 こことシレーヌ海峡でギガース系・ゴーレム系の装備部位が全て揃う。 アラン森林騎士用。 ピックにはかなり良い。守護騎士発動中は装備の恩恵が大きいのでピックをメイン起用するなら。☆3の万雷の宝玉・禁呪の羽織り・薫風の帽子が入手できれば、マナストーンを入手でき次第☆3の装備ボーナスが得られる。INT+50、攻撃属性に緑3つ追加のサンダーはルビーノに試し撃ちしたいほど良い威力。 こことシレーヌ海峡でゴーレム系の装備部位が全て揃う。 薫風の帽子や邪視の眼球は出るが、ノーザリオの面々的にはあまりパッとしない。マンドレイクが召喚できないのに邪視の眼球が出ても…。他に良いクエスト先があるのでここにクエストするかは悩むところ。 ギラン高山騎士・モンスター兼用。 ここの爪とシレーヌ海峡でドラゴン系の装備部位が全て揃う。 ここの爪とティラム渓谷でワイバーン系、グール系、ルフ系の装備部位が全て揃う。 隠されし宝物庫騎士用。 正義の兜が強力。ただ報酬の装備部位のバランスが悪い。正義の兜目当てにクエストしてると装備があまりがち。 こことシレーヌ海峡でゴーレム系の装備部位が全て揃う。 その他初期クエスト先は騎士用の装備部位が貧弱。まず、アクセサリーが出ないのでレアリティボーナスは無理。さらに、兜は出ても重鎧は出ず、軽鎧は出ても篭手は出ない。ガイ・ムールのコンウェルンを落とせば重鎧はすぐ出せるようになるが、軽鎧とアクセサリーはクエストでたくさん獲得するのは中盤まで難しい(敵騎士撃破や仕官で手に入れることはできるが)。意識してクエスト先を選ばないと、騎士の装備はクリアまで揃わない可能性もある。 ウォーレンを落とすとガラル平原で七星のカットラスが取れる。ナイトの多いノーザリオ向けなので狙うのも良い。ただウォーレンはロレンスより防衛しづらい。 モンスター用の装備部位は充実している。シレーヌ海峡で重装の防具、ティラム渓谷で軽装の防具、アルザス海峡で後衛の防具、しかもそれぞれでアクセサリーが出る。どのモンスターを優先するかぜいたくな悩みを抱えている。ただクエスト適性のある騎士が少ない。海峡はグラドス(シーフ)、ウィル。渓谷はグラドス(シーフ)、ウィル、アリアナ、ジウ(ランサー)。 ジャック、テオドラ、イエナ、フェリクは上級職にしてクエスト期待度を上げる。初期騎士は平原や森林適正の騎士ばかりなので、クラスチェンジを工夫しよう。イエナやテオドラをランサー→テンプルナイトやダンサー→ローグにするなど。クエストしなくなったら即アーチャーに戻しても良いしそのままマスターしても良い。フェリクはウィルを呼ぶ仕事もあるので割と忙しい。ウィルはレベル20にするのはちょっと手間なので即クエスト。グラドスをシーフにするとレンジャー相当の使い勝手なので平原の他にクエストするなら。 主力モンスターはジャイアントスネーク、リザードマン、ゴーレム、ギガース。青属性装備が多く属性が偏りやすいので無属性装備と使い分けたい。 + シノビ シノビ 重要クエスト先白龍の湯タリア、ランサー系の装備部位が全て出る。タリアとカルラはシノビの主力なのでとても重要。 適正クラスはアンクル・トビー、ソードマン系、ランサー系、ハンター系、バード系。シノビの騎士に多い。 シャムラの滝アンクル・トビーの装備部位が全て出る。 重要なのは軽鎧・籠手・アクセサリーが出ること。ソードマン系、モンク系、シーフ系、ハンター系、ダンサー系の防具が揃う。軽装騎士の多いシノビには恩恵が大きい。アンクル・トビーの装備集めが目的ではなくても自然と揃うのでトビーが強くなる。 適正クラスはシーフ系、ランサー系。シノビ初期勢には少ないのでクラスチェンジ等でかき集めないといけない。 チム大森林シャムラの滝との併用で、ソードマン系、シーフ系の装備部位が全て揃う。 刀が出るのはチム大森林(シノビ)、トレンボ島(ミレルバ)だけ。ソードマン最強のシドを活かすためにも雷竜のシミターは欲しい。せっかくなのでデルガンやユーグ、リオネルなどの騎士もソードマンメインにするのも面白いかも。 雷竜のシミターが数本取れたらクエスト優先度は大きく下がる。 補助的なクエスト先密林の最奥自由の軽鎧が強力。ただ報酬の装備部位のバランスが悪い。他のクエスト先で装備を整えるのが先。 レム大森林シノビでモンスターの装備を揃えるならここ。森なのでクエストが向いているシノビ騎士も多い。 アルザス海峡マーメイド系の装備部位が全て揃う。 モンスター用に良いものの、海峡にまともにクエストできる騎士がシノビにいないのが難点。 その他騎士装備は最低限欲しいものは出るが、モンスター装備があまり揃わない。 クエスト先を考慮してクラスを整理すると、ソードマン、ミンストレル、アーチャー、テンプルナイトとレンジャーが欲しい。リシェはミンストレル、シュナとユーラはテンプルナイトになれるようにしておく。デルガンをソードマンにするのもアリかもしれない。 バード系は森クエストに向いているが、バード系装備が出ない。バード系騎士の全力が見られるのはガイ・ムールやマナ・サリージアを落とす頃からになる。 ざっくりまとめると、白龍の湯か、シャムラの滝+チム大森林かの二択(白龍の湯で装備を完成させやすいタリアとカルラ等ランサー系か、シャムラの滝+チム大森林でトビーとシド等ソードマン系か)。前者なら白龍の湯に適正クラスを全投入、後者ならそれぞれ分ける(適正クラスが別々なので分けやすい)。 シャルロッテ、メデッサ、アン等はあまりいいクエスト先がないので防衛。余裕があればメデッサはブルーム平原やトゥインリル神殿統にクエストも良い。 + グスタファ グスタファ 重要なクエスト先ハイランド雪原モンスター向け。 ハイドッグ系の装備部位が全て出る。 軽鎧M、籠手M、アクセサリーMは使うモンスターが多いのでハイドッグ系の他にも重要。 安らぎの鈴、忠誠の腕輪は統魔力が高くない騎士の多いグスタファでは重宝する。 ポード峡谷こことハイランド雪原のアクセサリーMでギガース系の装備部位が全て揃う。 重鎧Mと兜Mはドラゴン、ジャイアントスネーク、マンドレイクの重量級モンスターにも良い。 統魔コストダウンの兜Mが低統魔力のグスタファ騎士に嬉しい。ハイランド雪原の統魔コストダウンのアクセサリーMと合わせるとかなり統魔コストを抑えられる。 槍と拳が出るのでアルスンやサイメリス等にも少し恩恵がある。 秘宝眠りし湖騎士向け。 ゾアールの涙があれば変わったプレイができるのである意味重要。全騎士に欲しいアクセサリーを始め、双剣、ローブ、兜はそれぞれ使う騎士がいるのでゾアールの涙以外も悪くはない。 ゾアールの涙。初期騎士ならサイメリス、ハザロフ等の低統魔力高ステータスの騎士。通常攻撃でほぼ反撃を受けないアルスンも良い。ティムやジンジャーを早急に育てるために一時的に装備させるのも良い。グールに安らぎの鈴などでモンスターの統魔コストを0にすればモンスターも一応編成はできる。 補助的なクエスト先ガラル平原ここの剣とネルス遺跡でナイト系の装備部位が全て揃う。 七星のカットラスが出る。ナイト系には良いのだが、グスタファにはイワンしかいない。バール、リオネル、ユーグを拾えてナイトにするとかディゼニスを狙うなら良いが、そうでないならいまいち。 ロード高山騎士・モンスター兼用。 ブラックハットが出る。再移動がつき、エレメンタルには絶対欲しい装備。 真祖の秘杖は魔法を強化しない装備でほぼシン用。ジンジャー等は雷光の杖などを装備させたほうが良い。 シンを優先するかブラックハットが欲しいならアリかも、といったところ。 シルヴァン湖畔モンスター向け。 リザードマン系、ゴブリン系の装備部位が3種揃う。こことハイランド雪原のアクセサリーMで装備部位が全て揃う。 適正のあるグスタファ騎士がサイメリスと5節目に加入するノルだけ。 ネルス遺跡騎士向け。 ティムの装備部位が全て揃う。重要なはずなのだが、適正クラスと隣接拠点の関係でクエストの優先度は下がる。マナサリ、ミレルバ方面の制圧が終わる頃なら注力できるようになる。 適正のあるグスタファ騎士が5節目に加入するノルだけ。 ザガストの隣接拠点がいまいち。防衛しづらい地形にマナサリやミレルバのエース級が侵攻してくる可能性があるため防衛部隊に戦力を割かざるを得ない。ウォーレンとガウェリンの2拠点に防衛ラインを下げるとクエストできなくなる。 エンデュラの荒れ地グール系、ワイバーン系、ルフ系の装備部位が全て揃う。 適正のあるグスタファ騎士が5節目に加入するノルだけ。 ガウェリンの隣接拠点がいまいち。防衛はしやすいが激戦地で、マナサリやシノビのエース級が侵攻してくる可能性が高いため防衛に戦力を割かざるを得ない。ウォーレンとガウェリンの2拠点に防衛ラインを下げるとクエストできなくなる。 ブルーム平原ケンタウロス系の装備部位が3種揃う。ここの弓とハイランド雪原で装備部位が全て揃う。 エンデュラの荒れ地と同じ問題を抱えている。 その他基本はハイランド雪原でモンスター装備の収集。山騎士はロード高山、湿地騎士はシルヴァン湖畔。モンスター装備が揃ったら他国に侵攻して騎士装備を集めたい。ノーザリオを取っても騎士装備はあまり揃わないので、シノビを先に取ってしまっても良い。諸問題を無視するなら、ネルス遺跡は騎士装備を揃えやすい。 報酬の良いクエスト先は多いのだが、騎士と拠点の関係で活用しづらいのが惜しい。 防衛ラインをウォーレンとベルファラムに下げれば、防衛拠点は2拠点で済む。ただエンデュラの荒れ地やネルス遺跡などは諦めることになる。 ロレンスを取ればクラル丘陵とティラム渓谷にクエストできるようになる。防衛拠点も増えないので十分あり。シンとアルスンならクラル丘陵の期待度4なので羅漢の拳も取りやすい。ロレンス侵攻のついでにハザロフとシルヴィを上位クラスにできると手っ取り早い。 防衛の要はティムだが、ノーザリオ方面にはグラドス、南にはルドやカイルといった白属性の強敵が多い。戦い方次第だが比較的ノーザリオ方面の方がティムは戦いやすいだろう。 アルスンを防衛部隊にするかクエストさせるか悩みどころ。理想はロード高山で真祖の秘杖と大地の羽織りを取って、クラル丘陵で羅漢の拳を取って、後は防衛させられればとても良い。山クエストはガスパーやノルに任せて最初から防衛させてても良い。 平地や湿地クエストが中心なので、森や山ユニットが防衛の中心。カーラが仕官したらエンチャントレスかクレリックにしておこう。 + マナ・サリージア マナ・サリージア 重要なクエスト先アリア大平原騎士向け。 ナイト系、ルドの全装備部位が出る。 ルド、カイルが全身☆3になれば一部隊でも侵攻できたりレベル10ナイトアレンが装備無しダリアンに勝てるくらい強くなる。 ダピト遺跡騎士向け。 メイジ系・エンチャントレス系の装備部位が全て揃う。ヴェータのためにとても重要。赤属性装備ばかりなのでエンチャントレス系にはちょっと微妙だが、装備部位が全て揃うメリットの方が大きいだろう。 アクセサリーは☆3慈愛のメダリオン(統魔力+30統魔範囲)、☆2太陽の護符(獲得経験値+30%)も出る。これも良い。 遺跡はクエスト適正クラスが特殊(シーフ系とソーサラー)で向いてるマナサリ騎士が少ない。ギリアムとカイルをシーフにすれば期待度3でクエストできるが、通常はアリア大平原に期待度4でクエストさせたほうが良い。 ナーム遺跡騎士向け。 バード系の装備部位が全て揃う。マナサリのバード系騎士はモニカだけだが、ここで装備を揃えてバードにクラスチェンジさせるのも良い。 ヘヴンズリュートと薫風の帽子が出る。どちらも再移動付与。薫風の帽子は使えるクラスが多い。 マーストン連峰騎士向け。 モンク系の装備部位が全て出る。羅漢の拳が出るのは大きい。ただそれ以外でめぼしいのはラピスアニムスくらいかもしれない。 軽鎧籠手アクセサリーはモンク以外にも需要が大きい。ラーゴ、アブリル、カトリーの中堅騎士に適している。ただアリア大平原とダピト遺跡よりは優先度は低い。ラーゴとサイラスをクエストさせるならここ、という程度。 秘匿された遺跡騎士向け。 高潔の鎧が非常に強力。他の装備もまあまあ良いので、装備部位を揃えるよりここを優先するのもあり。 マナの泉モンスター向け。 エンジェル系の装備部位が全て揃う。 初期アークエンジェルのシグルーンとスクルドに装備が揃えば強力。エンジェル自体は大量に使うモンスターではないが、ローブM帽子MアクセサリーMは他の後衛モンスターも使うのでいくらあっても良い。剣はアリア大平原と違うものが取れるのも良いところ。 リバイブストーンが出やすい上にラピスエクシリスも出る。モンスターのロスト対策に全クエスト中で一番優れている。 エンデュラの荒れ地グール系、ルフ系、ワイバーン系の装備部位が全て揃う。他の軽装モンスターも使うのでとても良い。 補助的なクエスト先ポード峡谷槍が手に入る。アリア大平原との併用でランサー系の装備部位が全て揃う。エマ等のランサー系のために槍は欲しい。 拳と重鎧M兜Mが出る。こことマナの泉かエンデュラの荒れ地でギガース系の装備部位が、こことエンデュラの荒れ地でドラゴン系の装備部位が全て出る。ギガース的にはマーストン連邦の羅漢の拳もほしいところ。 トゥインリル神殿騎士向け。 ロッドが出る。ダピト遺跡との併用でプリースト系・クレリック系の装備部位が全て揃う。 シント大平原騎士向け。 剣、斧、重鎧、兜が出る。ダピト遺跡、ナーム遺跡、マーストン連峰、マリアンナ海域等との併用でナイトやバーバリアン系の装備部位が全て揃う。バーバリアン系も使う場合はこのパターンが良く、アリア大平原に行かなくても良い。 マドロ丘陵騎士向け。 シーフ系の全装備部位が揃う。初期騎士にシーフ系はいないが、ユーグやリオネルが仕官したら重要。バールやアレン等もシーフにしても良いかも知れない。 初期領では行けないが、一回侵攻してガイ・ムール領ドロワンヌを取れば行けるようになる。位置的にも取ったあとはクエストに集中しやすい。 マリアンナ海域軽鎧、籠手、アクセサリーが出る。マーストン連峰と違うタイプの装備が欲しい場合に。 ラナード森林楽器が出る。ダピト遺跡との併用でバード系の装備部位が全て揃う。 ヘヴンズリュートと薫風の帽子が出る。どちらも再移動付与。薫風の帽子は使えるクラスが多い。 バード系の装備部位はそもそもナーム遺跡で全て出るが、森ユニットが高適性なのがポイント。ダピトもナームも遺跡なので適正クラスを食い合ってしまうが、ダピト遺跡とラナード森林は同時進行できる。アブリルやモニカやカトリーをクエストさせるならここ。 その他基本はアリア大平原とダピト遺跡。モンスターを重視するならマナの泉とエンデュラの荒れ地。余った騎士で防衛。もしくはアリア大平原とエンデュラの荒れ地で前衛騎士モンスターか、ダピト遺跡とマナの泉で後衛騎士モンスターの強化。 ダピト遺跡とナーム遺跡は、どちらかといえばダピト遺跡のほうが良いがナーム遺跡も悪くない。楽器はバードしか使えないので余ってしまうが、薫風の帽子は後衛は大体みんな欲しい。初期バードは少ないので女性騎士は他クラス経由のバードにしてしまっても良い。 一風変わったプレイをするなら、マーストン連邦でモンクの装備を揃えて在野やアレンやヴェータをモンクにするのも面白い。 初期クエスト先がとても多い。意識してクエスト先を選ばないと装備にまとまりが無くなる。一通り把握していれば好きなものを狙えるともいえる。 隣接拠点が多いせいでそもそもクエストするのが厳しい。とはいえギリアムだけでは在野騎士を他国に取られてしまう(イージーなら他国に士官しないのでのんびりやって大丈夫)。各拠点の防衛部隊は1,2人で頑張ろう。ルドやカイルは1人防衛もできる。戦力値が少ないといたずらに攻められてプレイ時間を取られるので士官騎士が増えてきたら防衛騎士を増やそう。 クエストに専念するなら防衛拠点をセデストリア、ナリージュ、ベスティリスの3拠点にしよう。4拠点失うがクエストで戦力を充実させればすぐ取り返せる。トゥインリル神殿は行けなくなるが、その他の重要なクエスト先には行けるので大きな問題はない。 レベル20以上であるギリアムとカイルをシーフにすればレンジャー相当のクエスト適正になるのでクエストの幅が広がる。平原や聖地ではなく森山湿地海遺跡に欲しい物があるときはチェンジしよう。 対毒アクセサリーが出るクエスト先が妙に多い(騎士用対毒のリング…アリア大平原、マーストン連邦、秘匿された遺跡/モンスター用対毒の腕輪…マナの泉)。ルドの毒に耐えるためなのかもしれない。 + ミレルバ ミレルバ 重要なクエスト先アリア大平原騎士向け。 ファイター系とステラの全装備部位が全て出る。 ギニーやアデューなどミレルバの主力の防具も揃う。ただ属性はほぼ白になる。 ナーム遺跡騎士向け。 バード系の装備部位が全て出る。 魔法系騎士に良い。ソフィー、プルート、ロレンツォなど。初期騎士や仕官する騎士にバード系がいないので誰かをクラスチェンジするのも良い。 ポートサイドは防衛しづらい。1拠点下がったパルッツァはとても防衛しやすいのだが、そうするとナーム遺跡には行けなくなるのでどちらを取るか悩みどころ。 マドロ丘陵騎士向け。 シーフ系の全装備部位が揃う。 初期領では行けないが、一回侵攻してガイ・ムール領ドロワンヌを取れば行けるようになる。位置的にも取ったあとはクエストに集中しやすい。 トミーやシュラウドに良い。セットボーナスは強力なので、他の騎士もシーフ系にしても良い。 マリアンナ海域騎士向け。 ウミマルの装備部位が全て出る。 ウミマル以外にも良い。軽鎧、籠手、アクセサリーは使う騎士が多いし、オーブはエレメンタルやゴーレムも使える。オーソン湾もあるのでミレルバではエレメンタルが使いやすい。 マーストン連峰騎士向け。 モンク系の全装備部位が揃う。 羅漢の拳も出る。モンク系で強力なミレルバ騎士はいないがモンク系に育てるのも悪くない。マドロ丘陵、マリアンナ海域と同じく、防具は使う騎士が多い。 オーソン湾モンスター向け。 エレメンタルの装備部位が全て出る。 ミレルバでモンスター装備が欲しいなら先ずここ。ブラックハットが出るのは大きなメリットで、装備を整えた強力な再移動エレメンタルを簡単に量産できるのはモロー湾だけの特権。マーメイドやインプにも良い。 モロー湾騎士、モンスター向け。 マーメイド系の装備部位が全て出る。 ローブM、帽子M、アクセサリーMが出るのはオーソン湾と同じ。違うタイプの装備が出る。セットボーナスのあるセイレーンは中々強力。槍が出るのでランサー系にも良い。こことアリア大平原の併用でランサー系の装備部位が全て揃う。ラトカはSTR次第でランサー系にするのも検討できる。 補助的なクエスト先セームルス島七星のカットラスが出る。 初期騎士の剣使いはステラだけなので微妙。在野や初期騎士のクラスチェンジ等で使い手が増えた場合には良い。 トレンボ島刀が出る。 マリアンナ海域、マーストン連峰、マドロ丘陵との併用でソードマンの装備部位が全て揃う。 その他かなりクセはあるが六国で最も騎士装備を集めやすい。モンスター装備はいまいちで、重装備や軽装備は最初から考えない方が良い。 主力がバーバリアン系なのに初期領では斧が取れない。近いところはカリーナ平原(アンジェラ)、シント大平原(ラグルント)。かなり進攻が進むまで安定してクエストできない。 ドロワンヌをすぐに取るのが大事。優れたクエスト先のアリア大平原とマドロ丘陵に行けるようになる。特にマドロ丘陵はシーフ系の装備部位が全て揃うので、スティールカットでとどめを刺しやすくなるため、アイテム強奪が捗る。 クエストに集中するならグランは一旦放棄しよう。 主力騎士向けの最適なクエストが無いため、何をメインにするかで方針が変わる。クラスチェンジを駆使する事で見返りが大きくなるので、ミレルバでのクエストは慣れたプレイヤー向けかもしれない。特に低レベルの初期男性騎士(トミー、ロビーリオ、シュラウド、ヴィゴ)が重要。ファイターをかき集めてアリア大平原に集中する場合。ノーザリオやガイ・ムールぐらいにナイトを揃えられるが、高HP低MP低INTで使い勝手は大分違う。この場合、セームルス島の七星のカットラスも狙いたい。バーバリアン系も斧以外は充実する。ギニーのブレイズアックスのおかげで、バーバリアン系でも一人だけなら早期に☆2セットボーナスができる。 モンクをかき集めてマーストン連峰に集中する場合。10レベル以下の騎士をモンクにする。できれば羅漢の拳込みの☆3セットボーナスまで狙いたい。 シーフをかき集めてマドロ丘陵に集中する場合。10レベル以下の騎士をシーフにする。装備が揃ったレンジャーやトレハンは攻撃力が高くスティールしやすいので、ハード等なら敵国の装備を奪うのを十分に楽しめる。一番ミレルバらしいプレイかもしれない。 ソードマンをかき集めてトレンボ島とマーストン連峰かマリアンナ海域かマドロ丘陵に集中する場合。ファイターをマスターした後の話なのでおすすめはしづらいパターンだが、強力なソードマン軍団ができる。刀使いの海賊の群れはイメージプレイとしても中々楽しい。 ナーム遺跡に集中する場合。ソフィーや在野騎士をバード系を主軸に育ててメイン起用させられる。メイジ・エンチャントレス・プリースト・クレリック系にも武器以外は揃うので、ここだけでも割と良い感じに仕上がる。 ナーム遺跡とセームルス島やマーサ島。ロッドをセームルス島、杖をマーサ島などで補う。プルートやロレンツォ等の魔法使い全般で考えた場合。 検証 わからない部分が多いので、検証した物を下記にまとめています。 ある程度、データが集まったらまとめるかも知れません。 検証(シルヴァン湖畔) 検証(ネルス遺跡) 検証(マドローア山) 検証(パストゥー砦) 検証(ニンフの聖域) 検証(レンヌ島) 検証(アリア大平原) 検証(アルザス海峡) 検証(ラナード森林) 検証(トゥインリル神殿) 検証(マドロ丘陵) 検証(オーソン湾) その他は適正とクエスト先一覧に書きました。