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チャート ルート分岐ヨナタン/ワルタールート LAW/NEUTRAL/CHAOSルート 一覧 制限エリア東のミカド国 霞ヶ関 湾岸エリア 砂漠/爆炎の東京 すべてのターミナルを開放なさい ワインを持ち帰りなさい 属性値について属性値の変化 「上の選択肢だけ」でNルートの検証 コメント チャート . 共通 . . ナラク上層 . . ナラク下層 . . 上野 . . 霞ヶ関 . . 新宿 . . 池袋 . . 新宿御苑 . . 渋谷 . . 銀座 . . 六本木 . . . . . . . . 分岐 . . ヨナタンルート ワルタールート . . . . . . . . 共通 . . 砂漠の東京 . . 爆炎の東京 . . . . . . . 分岐 白と黒の森 LAWルート NEUTRALルート CHAOSルート このページのトップへ ルート分岐 ルート分岐は2回あります。 正式名称は不明ですが、都合1回目をヨナタン/ワルタールート、2回目をLAW/NEUTRAL/CHAOSルートと名前をつけました。 正しい名前が分かる方いたら変更してください。 各ルートで解禁される悪魔の詳しい条件については合体制限を参照。 (2)は2周目以降限定です。 ヨナタン/ワルタールート それまでの進行内容にかかわらず、「然る御方よりの伝言です」達成後 ナラク入口へ行くとヨナタンルートへ 寄宿舎へ行くとワルタールートへ ヨナタンルート ワルタールート 夜魔リリス LAW/NEUTRAL/CHAOSルート ホワイトメンの質問でルートが確定する。 白と黒の森に到達時に出てくるキャラがヨナタンだとLAW、ワルターだとCHAOS、スティーブンだとNEUTRALになる。 LAWとCHAOSのルートへは片方のスタンスの選択肢を選択し続けるだけで簡単に達成できるが、 NEUTRALルートはストライクゾーンが狭く、バランスをとらなければならないため他のルートより難しくなっている。 新宿御苑クリア後に人外ハンター商会に出現する「斜に構えた男」が現在のスタンスを教えてくれる。 ただし、中盤からルート確定までの間は東京を離れるため、現在のスタンスを確認できない。 LAW NEUTRAL CHAOS ロンギヌス(剣)メギドファイア(銃) プラズマソード(剣)プラズマガン(銃) ソフィアの剣(剣) 大天使セラフ(2)大天使マンセマット魔王ルキフグス魔王アザゼル魔王ベリアル英傑トキサダ(2) 女神イザナミ(2)破壊神マサカド魔王ルキフグス魔王ベリアル天津神オモイカネ英傑ヤマトタケル英傑ミチザネ 女神イザナミ(2)女神イシュタル(2)邪神デミウルゴス地母神アシェラト(2)魔人マザーハーロット(2)天津神オモイカネ英傑ヤマトタケル英傑ミチザネ 低確率出現の魔人に関しては トランペッター:CHAOSだとキチジョージの森に行けなくなる?ので解禁不可 レッドライダー:NEUTRAL以外は霞ヶ関B3Fに行けないので解禁不可 このページのトップへ 一覧 名前 報酬 達成条件 実地訓練 其の壱 150マッカ 悪魔を討伐する 実地訓練 其の弐 150マッカ 悪魔をスカウトして3体仲魔にする 最終実地訓練 500マッカ 貴重品を入手しアキュラ像広場に戻る いざ ミカド城の屋上へ - 屋上に行く 我が心の同胞に捧ぐ 100マッカ 3つのクエストを達成しKの酒場へ戻る 同胞の捜索を要請する 1,000マッカ 行方不明のナバールを捜し出す 朝メシを食うぜ - 皆で朝メシを食べる 生存者を発見せよ 1,000マッカ 生存者を発見する 黒きサムライを捕縛なさい 4,000マッカ 黒きサムライを捕縛する すべてのターミナルを開放なさい 10,000マッカ ターミナルを開放していく 悪魔討伐隊の基地を見つけなさい 3,000マッカ 悪魔討伐隊基地を探し出す ピアレイ退治 3,000マッカ 不忍池に棲みついたピアレイの討伐 いざ 都庁の悪魔 地霊の護符x1 都庁にいる悪魔の討伐 セイオウボ狩りのススメ - セイオウボの討伐 ワインを持ち帰りなさい 2,500マッカ ワインをサガしだしウーゴに渡す 同胞たちに救いの手を 4,000マッカ 新宿御苑に囚われた3人の同胞を救出する 黒きサムライを殺せ 5,000マッカ 黒きサムライを殺す いざ 渋谷へ - 『タヤマ』の指示に従い渋谷に行く コウガサブロウを殺りやがれ 9,000マッカ コウガサブロウの討伐 いざ 六本木へ - 六本木ヒルズに行きタヤマに会う ユリコを殺せ 5,000マッカ ガイア教団のユリコを殺す 真の悪を教えてあげる 9,000マッカ 六本木ヒルズの地下にある『施設』を見る 然る御方よりの伝言です 3,000マッカ シンジュク村に行く 胸騒ぎがするのだ 15,000マッカ 無限発電炉ヤマトに向かう 真の楽園へ連れていってあげる 15,000マッカ 無限発電炉ヤマトで『魔界のゲート』を開く 君たちを救世主と見込んで ヤマトのリモコンx1 魔王プルートを討伐しアキラに報告する いざ 砂漠の渋谷で悪魔退治 - 砂漠の渋谷にいる悪魔の討伐 新宿はもらった 15,000マッカ 新宿を仕切るボスの討伐 東京王になるんだぜ 15,000マッカ 東京王ケンジの討伐 主に選ばれし光の戦士たちよ 15,000マッカ 4体のホワイトメンを討つ 今日の安寧が明日も続く世界 40,000マッカ 東京を大アバドンに飲み込ませる すべてを知った 君へ 15,000マッカ 4体のホワイトメンを倒す あとは若人に任せる 5,000マッカ 銀座の巨岩の前でマサカドの太刀を抜く 希望の大魂を捧げよ 15,000マッカ 希望の大魂をマサカドに捧げる 帰ろう 当たり前の『日常』に - 東京の天井を外す 元の世界に帰りたいのだろう? 15,000マッカ 4体のホワイトメンを殺す 強い者が望むだけ変えられる世界 40,000マッカ 東のミカド国に『力の掟』を知らしめる このページのトップへ 制限エリア 東のミカド国 NEUTRAL/CHAOSルートはミカドターミナルが使用不可になる。 関連クエストも受注/納品不可。 NEUTRALは大天使 メルカバー討伐後に制限解除。 霞ヶ関 桜田通り南東のエレベーターは、NEUTRAL限定のチャレンジクエスト「三千大千東京」の報酬であるIDカードLV3がないと稼働しない。 なので実質NEUTRAL専用エリアになっている。 南西のエレベーターは「サーバ回収を手伝ってくれ」の報酬であるIDカードLV2があればルート分岐前から入れる。 湾岸エリア 天王洲や豊洲があるエリア。 ルート確定後、ルートを問わず、渋谷を出て東にある地下道から行ける。 砂漠/爆炎の東京 LAW/NEUTRALルートでは無限発電炉ヤマトが使用できないので入れない。 NEUTRALは魔王 ルシファー討伐後に制限解除。 このページのトップへ すべてのターミナルを開放なさい 該当するターミナルは以下の10ヶ所。 上野 霞ヶ関 新宿 池袋 渋谷 銀座 豊洲 天王洲 プルガトリウム ルシファーパレス LAW/CHAOSルートだとプルガトリウム/ルシファーパレスのどちらかしか開放できないので、NEUTRALでしか達成できない。 このページのトップへ ワインを持ち帰りなさい 納品クエスト「遺物 ○○を回収せよ」のうちウーゴが依頼している3種類を達成していると、「黒きサムライを捕縛なさい」達成後?に東のミカド国の修道院に行くと受注できる。 受注も達成も任意でチャレンジクエストのようだが、ウーゴの事情でメインクエストに登録される。 新宿 東口大通り北東の悪魔の結界(ウセタン)でコルク栓のビンを入手して再度修道院へ行くと達成。 (結界侵入&ビンの入手自体はクエスト受註前に可能。) このページのトップへ 属性値について wikiには属性値の変化についての記述が無く、 現在属性値が詳しく載っている某サイトの表記を基準に、ロウの選択肢はロウ+○、カオスならカオス+○とします。 属性値の計算式は、ロウ-カオス=現在の属性値。+9以上の正数ならロウ、-9以下の負数ならカオス 例)最初の儀式からイザボーに名乗る所まで、全てLの選択肢を選ぶと、L+3、C+0となる。3-0=3で現在の属性値は+3。属性はN また、この計算式はあくまでも、某サイトの表記に合わせたときに、 分かりやすいように便宜的に作った式です(内部的には違う表記になっています)。 プレイ中で選んだ選択肢ごとに、その都度リアルタイムで現在の属性値を変動する場合は、 ロウは+、カオスは-の数値として現在値に足す・引くしていくと分かりやすいです。 数値による属性の変化は、斜に構えた男の判断で分かります。 C -9以下 N -8 ~ +8 L +9以上 全ての選択肢をL/Cに偏らせると、数値は+-100以上になるので、Nルートは非常に狭い範囲になります。 属性値の変化 各選択肢によって、どのくらい変化するか、まとめました。 某サイトに載っていない部分と、間違っていた部分のみ書いていきます (全部書くと、某サイトの転載になってしまうので)。 + 属性値変化 属性値変化 キチジョウジ村のイサカル戦 選択肢が出る前に戦闘終了すると、変化無し ミノタウロス討伐 戦闘中の選択肢は関係なく、カオス+5 デュラハンに止めを刺すとカオス+1、刺さないとロウ+1(某サイトは逆になっている) ジュラク堂で黒きサムライの問い 「思える」ロウ+1、「思えない」カオス+1、「分からない」変化無し これは恐らく、設定ミスだと思われます。 テンカイ戦の最初の問い 「秩序に~」ロウ+1、「自由に~」カオス+1 現在の属性と選択肢の属性が合っていた場合、カジャがかかって属性値+1 しかし、属性と選択肢が合っていなかった場合、反対の属性値が+1される? テンカイ戦の2回目の問いは、「改革する」カオス+1、「維持する」ロウ+1 ルート選択 「ヨナタンルート」ロウ+10、「ワルタールート」カオス+10 ※ヨナタンルートでの属性値の変化 リリスを倒す ロウ+5 ヤマトでのワルターの問い 「わかる」カオス+1、「わからない」ロウ+5 ※ワルタールートでの属性値の変化 必殺の国防兵器を倒す(コウガサブロウ、ミチザネ、オモイカネを倒すと各カオス+1で、合計カオス+3) タヤマの問い「そんなことが~」 「思う」カオス+1、「思わない」ロウ+5 ヤマトタケル戦は影響無しですが、倒した後のリモコンを押す選択肢(進展に必須)でカオス+5になります。 ※以下共通・可能性の世界 ホワイトメンの問い「人はなぜ生まれ~」 「ある」カオス+1、「ない」変化無し 砂漠の新宿シェルター内でワルターの問い 「殺られる前に殺る」変化無し、「様子を見る」ロウ+8 これも多分設定ミス キヨハルに悪魔召喚プログラムを~ 「見せる」ロウ+3、「見せない」カオス+3 アキラのクエストを受ける(メインクエスト「君たちを救世主と見込んで」)ロウ+1 住民のクエストを受ける(メインクエスト「いざ 砂漠の渋谷で悪魔退治」)ロウ+5 プルート戦でのワルターの問い 「確かに考える価値はない」カオス+6、「考えるくらいはしてもいい」カオス+4 市ヶ谷でヤマトのリモコンのスイッチを押す カオス+5 爆炎の霞ヶ関でアキラにどこから来たかと訊かれて 「東京」ロウ+5、「東のミカド国」変化無し アキラのクエスト(メインクエスト「新宿はもらった」)を受ける カオス+1 爆炎の新宿 マハーマユリ戦後のワルターの問いかけ 「帰りたい」変化無し、「帰りたくない」カオス+5 市ヶ谷駐屯地でワルターの問い「変だよな?」 「変だ」カオス+1、「変じゃない」ロウ+5 最終ルート分岐 「現状を維持する」ロウ+15、「現状を破壊する」カオス+5 もしかすると、リモコンを押すとロウ+5、「維持」でロウ+10、「破壊」でカオス+10かも 属性値がN(-8~+8の間)で「分からない」を選んでも、再度選択させられるので、 ここは必ずどちらかを選ぶ必要があります。 Nルートに行くためには、ワルタールートでは属性値-23が限界で、ヨナタンルートでは+13が限界値。 可能性の世界での変動が大きいので、最初からちゃんと計算していたら、それほど難しくないかも。 「上の選択肢だけ」でNルートの検証 2ch本スレでテンプレになっているNルートの入り方を、検証しました。参考にして下さい。 知らない人もいるかと思うので、説明します。基本は次の4つです。 選択肢は全て一番上のものを選ぶ。 哲学の回廊では、全て左(カオス)を選ぶ。 ヨナタンルートに入る。 最終ルート分岐で「現状を破壊する」を選ぶ。 メインクエストと一部必須クエストのみ達成。 + 数値での検証 以下は数値での検証です。イサカル戦の属性値を計算し忘れていたため、修正しました。 ルート分岐直前の属性値は+-0、属性はNです。 ルート分岐後も全て上の選択肢を選ぶと、最終的にカオス+1分足りません。なので、Nルートに行くためには、 爆炎の霞ヶ関でアキラの「どこから来たんだ」の問いに「東のミカド国」と答える必要があります。 それ以外は、全て上の選択肢で大丈夫です。 2周目で強い仲魔がいると、イサカル戦で選択肢が出る前に終了します。 その場合は、イサカル戦のロウ+5が入らないため、ルート分岐直前で属性値は-5です。 この場合は、全て上の選択肢で、池袋女をスルー(「悪魔」でもOK)してNルートに入れます。 注意:池袋で女の問いに答えると、属性値が大きく変動します。「悪魔」(カオス+10)がベスト イベントで全て上の選択肢を選ぶ場合、池袋女に「悪魔」と答えると最終分岐直前の属性値が4で、 「破壊する」を選ぶと-1になり、全て上の選択肢でNルートに入れます。 「人間」と答えてしまったら、最終分岐直前で+24になってしまうため、 どこか別の場所で属性値を修正する必要があります。最低でも、カオス+11は修正が必要です。 ハンタートーナメントなどのチャレンジクエストで修正しないと、Nルートに入れません。 選択肢 変動値 現在値 備考 ルート分岐直前 - 0 シンジュク村で四天使と会った後 ヨナタンルート選択 L+10 +10 リリスを倒す L+5 +15 ヤマトでのワルターの問い:「わかる」 C+1 +14 ホワイトメンの問い:「ある」 C+1 +13 「殺られる前に殺る」+「見せる」 L+3 +16 砂漠の新宿シェルターに入ってすぐ アキラのクエストを受ける L+1 +17 メインクエスト「君たちを救世主と見込んで」 住民のクエストを受ける L+5 +22 メインクエスト「いざ 砂漠の渋谷で悪魔退治」 プルート戦:「確かに考える必要はない」 C+6 +16 プルートと戦闘中にワルターの問いかけ リモコンのスイッチを押す C+5 +11 アキラの問い:「東京」 L+5 +16 爆炎の霞ヶ関 アキラのクエストを受ける C+1 +15 メインクエスト「新宿はもらった」 新宿・ワルターの問い:「帰りたい」 0 +15 マハーマユリ戦後 市ヶ谷・ワルターの問い:「変だ」 C+1 +14 駐屯地に入ってすぐ ルート分岐:「現状を破壊する」 C+5 +9 LAWルート確定 このページのトップへ コメント ワインを持ち帰りなさい ★1 報酬2500マッカ ワインを探しだし ウーゴに渡す 黒きサムライ処刑直前に修道院で受けられました チャレンジっぽい内容ですがメインクエストです -- (名無しさん) 2013-05-30 21 11 51 東京湾撹拌 「東京王になるんだぜ」受注中、バク苑の池袋方面の妖鬼キンキから聞けました -- (名無しさん) 2013-06-03 05 24 31 こちらでもワインクエ確認できました。 セイオウボ狩りのススメと同胞たちに救いの手をの間です。 -- (名無しさん) 2013-06-05 20 08 34 同じくワインクエ確認 しかしワイン見つからず、どこにあるやら -- (名無しさん) 2013-06-06 12 34 53 ワインクエ 「コルク栓のビン」を渡すことで終了確認 場所はたぶん新宿の結界があったビル(序盤すぎて失念) -- (名無しさん) 2013-06-06 20 58 15 ルート分岐を追加しました。 Wiki内見て情報集めましたが、間違ってたら詳しい人修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-08 12 23 02 上に載ってないEDに言ったので報告。 分岐の詳細はわからないけれどLAW/NEUTRAL/CHAOSルートに分岐せず、ヤマトを破壊して終わりました。 -- (名無しさん) 2013-06-12 01 30 03 爆炎の東京のページに書いてある -- (名無しさん) 2013-06-12 01 43 07 ヤマト破壊はバッドとは言えないかもだけどいわゆるバッド。ロウーニュートラル-カオス問わずホワイトメンに従うと決定即エンド。2周目入るには最も早い。ワインクエはガブリエル面会直後でルート選択前にも受けられる、持ってれば即クリア可能。条件は『それ以外のウーゴの納品クエ(チャレンジ)を全てクリア』 -- (名無しさん) 2013-06-12 02 54 17 ヨナタン-ワルター選択後でもハンタートーナメントさえ残してあればルートを補正出来るよ。ヨナワル選択直前で属性がニュートラル(とらえどころのない~)の場合、選択直後に酒場にいくとヨナならロウ、ワルならカオス判定が出る。その状態でハンタートーナメント予選、決勝と出て、トドメ選択で逆を選ぶと、判定がニュートラルに補正可能 -- (名無しさん) 2013-06-12 03 00 01 ワインクエストで、 納品クエスト「遺物 ○○を回収せよ」4種類を達成していると とありますが、冷蔵庫未回収状態でも出ました -- (名無しさん) 2013-06-13 05 41 28 冷蔵庫はウーゴの依頼ではなくKの依頼なので関係ない。ウーゴの依頼はPC、発電機、ケーブル。因みにワインクエ条件達成するとこの3つを修道院で使う→ウーゴが説明に追われるイベントがありこの直後にワイン依頼。なので冷蔵庫は関係ない -- (名無しさん) 2013-06-13 08 56 23 ヤマト突入前の属性がニュートラルであれば、砂漠及び爆炎の会話イベント2つ(砂漠でチャレンジクエのトウモロコシ、爆炎ではラスト)を交互にロウ、カオス或いはカオス、ロウと選ぶことにより、ホワイトメンとの会話で維持を選ぼうと破壊を選ぼうと確実にニュートラルに分岐(会話はそれぞれで順序が少し変わる『維持を望みつつ変革も~等』)を確認。ホワイトメンにこれを言われれば森では車椅子スティーブンが来る。アキラへの最初の受け答えは(東オア東京)、両方それぞれ試したがルート変化はしなかった -- (名無しさん) 2013-06-13 09 04 10 今のところニュートラルに行く簡単な方法は『ハンタートーナメントを最初の分岐まで残す』→『ヤマト突入 直前 に、トーナメントでトドメ選択回数で酒場コメニュートラルまで調整』→『突入後砂漠トウモロコシボス撃破後と爆炎アキラ未来図会話でカオスロウを交互に選択』、ホワイトメンに従う以外のどちらを答えようと(一度「わからない」を選びループ会話してからな必要あり?)ニュートラルに分岐。ホワイトメンに『維持と変革両方を望んでる』って言われればOK -- (名無しさん) 2013-06-13 09 33 20 因みに今回の属性は選択肢だけでなく、ヤマトタケルを倒すとカオスに、リリスを倒すとロウに傾く。多分他のボスにも設定がある奴はいる。例えばヨナタンだとリリス戦前にニュートラルでもリリス戦後に酒場に行くとロウになる(戦闘中選択肢は全て無視でも)。なので、トーナメントによる属性調整はヤマト突入直前でないとダメ、ワルタールートはそのタイミング上若干調整が難しい -- (名無しさん) 2013-06-13 20 48 54 LAW/NEUTRAL/CHAOSルートの項目の地母神アシェラトが破壊神になっているので修正をお願いします -- (名無しさん) 2013-06-16 00 16 47 属性値の数値が一部間違っていたので、修正しました。すいません。 -- (名無しさん) 2013-06-17 22 54 17 属性値に関して、攻略本のバロウズナビゲーターでは、キチジョージの森でイサカルにとどめを刺すとロウ+5、とどめを刺さないとカオス+5になってましたが、ストーリー上数値変化は逆なんじゃないかと訝しんでます。攻略本間違えてないのかな? 某サイトが分からないので、比較確認できてないですが… -- (名無しさん) 2013-06-19 03 15 10 ↑の表中の“アキラの問い:「東京」”は、「東のミカド国」の間違いじゃない? -- (名無しさん) 2013-06-21 01 58 33 最後に「LAWルート確定」って書いてあるから、ほんとに全部上だとLAWになっちゃうよって事でしょう -- (名無しさん) 2013-06-22 22 41 58 ルート分岐直前までも書いて欲しいかな… -- (名無しさん) 2013-06-24 09 24 46 ワインを持ち帰りなさい セイオウボ撃破直後でも受けれることを確認致しました。 -- (名無しさん) 2013-06-25 19 25 39 Nルート、プルガトリウム攻略後にワインクエ受注できました。 -- (名無しさん) 2013-06-25 20 26 30 ワルタールートで逆さヒルズに行くと、B8Fの部屋で子供を逃がすかどうかの選択あり。 ヨナタンルートでもあるのかどうかは不明。 -- (名無しさん) 2013-06-27 00 19 50 ワインクエストは、各種ルート確定後でも発生すると報告がありましたが、ルート確定後発生した人いますか? -- (名無しさん) 2013-06-27 14 54 25 LAWルート確定後で発生しました。 実はすでに持っていたにもかかわらず、「ワイン」というアイテムはないかと探し回ったのは良い思い出。 -- (名無しさん) 2013-06-28 13 02 56 ワインはCHAOSルートでメルカバー倒した後、エンディング直前に受けて達成できるw -- (名無しさん) 2013-06-28 20 21 52 ありがとうございます。ニュートラルでも発生しそうな感じですね。あの終盤でワイン頼んで来るウーゴの空気の読めなさはさすがですねw -- (名無しさん) 2013-06-28 21 33 48 ワインクエスト、ニュートラルでメルカバーを倒した後発生しました。発生時期に締め切りも属性もなさそうですね。 -- (名無しさん) 2013-06-29 19 21 55 某サイト、某サイトってパクりを認めてるんなら転載元サイトとしてきちんと書くべきだと思うんだが -- (名無しさん) 2013-06-30 14 01 13 許可さえ貰えればリンク貼りたいよね -- (名無しさん) 2013-07-01 00 57 48 色んなサイトやSNSでも、ほぼ完璧なチャートも出始めてますね。結局、属性は数値管理のみで、それぞれのルートに至るためのフラグってかなり少ないですね。 -- (名無しさん) 2013-07-03 03 07 24 メインクエスト/CHAOSルートのリンク先がないのですが 前はありませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2013-07-30 16 41 59 テンカイ戦って属性値ある? -- (名無しさん) 2013-09-04 16 44 43 ニュートラルルートで砂漠から帰って来て、ヤソマガツヒを倒すのを忘れていた事に気が付き暫くしてから行ってもエレベーターに乗れなかったですが、砂漠から帰って来て逆さヒルズを出るまでに倒さないといけなかったのでしょうか?もう倒せませんか? -- (名無しさん) 2013-10-22 18 22 54 真めがてんⅡのように行ったり来たり出来ない砂漠って何の為にあったのか意味不明?!一体何だったのか。中途半端すぎて要らなかったじゃん。て思うんだけどさー? -- (名無しさん) 2013-10-30 17 27 52 市ヶ谷駐屯所から行けるが確かにⅡのように行く必要性は皆無だな。意味不明と言えばそうだな。悪魔にしろBGMにしろ折角のⅣだというのに残念過ぎる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 01 21 14 せやな -- (名無しさん) 2014-05-06 15 19 20 せやな -- (名無しさん) 2014-05-06 15 19 20 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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ジャクム前提 まずやること 50レベルからエルナスの冒険家が3時転職できる所で 自分の職業の教官からクエストを受けることができる みんな忘れやすいのでしっかり確認してからいこかせやね 道なりにでてくるMOBは高レベルなので戻ってくるとなると精神が崩壊してしんでしまいます 用意するもの エルナスの3次教官からクエストを受けること HP回復薬...なるべく多く ヘクタの尻尾30個 第一段階 第一段階は閉口の中で鍵を7つ集めるお仕事 場所は固定。 グループでやると捗ります。 MAPの番号は左の下から2段目を1として時計回りに15まで 16は7か10からいける 16のMAP番号は下から時計回りに6まで 鍵の場所は 4-2 右岩 9-2 左箱 11-1 左箱 14-1 左箱 16-2 左箱 16-3 右箱 16-5 岩ランダム です。パッチなどで変更があったら誰か修正してね。 全部鍵を集めたら16-5の中心へ集合 鍵7個をひとまとめにして大きい宝箱の上に撒くと開いてアイテムが出てきます リーダーが回収し 最初のMAPのNPCに話しかければクリア 注意する点がひとつ リーダーは一番最後にこのMAPを出ること。 リーダーより後に出た人がいるとクリアした証のETCがもらえていない場合がある。 第二段階 長い忍耐。初見だと2時間近くかかる人もいるので根性が必要。HP回復薬はここで使うことになると思う。 動画で予習とかしとくとさくさく終わる 2MAPあるので1MAP終わってクリアだと思わないように。精神汚染が激しくなる とりあえずがんばれ それしかない。 上から降ってくる石でロープがあるところはロープの一番上まで行けば石に当たらない ということだけでも知っとくだけでだいぶ違う。 石に当たっても上とか押しておくとロープに掴まれたり、ごり押しすると意外と踏ん張ったりできるのであきらめないこと。 第三段階 ヘクタの尻尾30個納品するだけでおk これが終わるとジャクム討伐に参戦できるよ やったねたえちゃん! 火の目はジャクム召還に必要アイテム。持っておいて損は無い 1個は持ってないとジャクムMAPに入れないみたい 無くなったら1段階からやり直せばまた目を5個もらえる SBが必要な職業は110を越えたあたりから行っておくといい。 ちなみにジャクムは110で必中になるため、110超えれば戦力になります。 先人達に倒してもらうのもいいが近いレベルの奴らが居ればそいつらと一緒に討伐した方が面白いと思われる 経験値うめえから毎日いっとけ
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関連リンク:イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 イベント特別ルール イベント限定カード進化について 時の神殿時の神殿での出現率 エクストラクエスト プレゼントミッションイベントキャンペーン(前半)/神殿召喚キャンペーン ログインキャンペーン(前半) クエスト コメント欄 開催期間:2016年3月9日(水曜日)10 00~2016年3月15日(火曜日)27 59まで (7+7日間) ※3月16日~3月22日の間はチャレンジイベントとして開催されます。ページはこちら→【チャレンジイベント】目指せ世界征服! 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1053104558.html イベント特別ルール だいだげきで敵に与えるダメージのだいだげき倍率が-100%される※だいだげき倍率が100%以下の状態で だいだげきを行うと等倍のダメージになる イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [UR]デーモンサーバント(バランスタイプ) なし 黒炎の輪舞曲!(MP50)バランスタイプのダメージを、各カードのこうげきの2.0倍分アップ、青属性のダメージを300アップする。 赤属性HP+90すべての赤属性カードのHPを+90する。 極辛でまれにドロップ [SR]デーモンサーバント(バランスタイプ) なし 黒炎の輪舞曲(ロンド)(MP50)(MP45)バランスタイプのダメージを、各カードのこうげきの2.0倍分(2.5倍分)アップ、青属性のダメージを200(300)アップする。 赤属性HP+80すべての赤属性カードのHPを+80する。 [GR]デーモンサーバント(バランスタイプ) なし 赤属性HP+70すべての赤属性カードのHPを+70する。 進化について ベース 進化に必要な素材 合成後 GR1進化目 GR2進化目 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 UR1進化目 UR2進化目 時の神殿 期間中、10+1回の召喚は初回のみSR確定となる。 レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ムハク(バランスタイプ) 世界征服のかくせい+(MP50)(MP45)パーティーのこうげきを65(75)アップ、だいだげきのダメージ倍率を25%ダウンする。【目指せ世界征服!】 こんがりクッキー(MP50)(MP45)赤属性のダメージを600(700)アップし、バランスタイプのダメージを600(700)アップする。 [バランス]だいだげき+12%パーティー内のすべてのバランスタイプのだいだげき確率が12%アップ。 [SR]アックス(バランスタイプ) しっとりクッキー(MP50)(MP45)青属性のダメージを600(700)アップし、バランスタイプのダメージを600(700)アップする。 [SR]シング(バランスタイプ) さくさくクッキー(MP50)(MP45)緑属性のダメージを600(700)アップし、バランスタイプのダメージを600(700)アップする。 その他、ゆかたのシグ・つよいラグナス・レッタが再登場する。 つよいラグナスとレッタについては能力調整も同時に行なわれる。(能力調整はすでに持っているカードにも適応される) また、ホロカードも追加される。 レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]つよいラグナス(こうげきタイプ) ファイナルクロス(MP50)自分のこうげきの10倍ぶんダメージをアップする。 勇者は負けない!7れんさするたびに、MPが10かいふくする。(パーティーに1枚まで) [SR]ゆかたのシグ(バランスタイプ) ぼんおどり(MP50)パーティー内のSR(★★★★★)カードのダメージを800アップする。 最大MP+20MPの最大値を20アップする。(1キャラに1枚まで) [SR]レッタ(バランスタイプ) おとどけホワイトデー(MP65)1ステージの間、全カードのだいだげき確率を属性の種類×15%アップしつづける。 全体だいだげき+3%×色数全カードのだいだげき確率が属性の種類(色数)×3%アップする。(1キャラ1枚まで) ※ひっさつ技はひっさつ技レベル1のものを掲載している。 時の神殿での出現率 日付 3/9(水)~3/12(土) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3/13(日)~3/16(水) × × ◎ × × ◎ 3/17(木)~3/19(土) × ◎ × ◎ × × 3/20(日)~3/22(火) ◎ × × × ◎ × ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 エクストラクエスト イベントクエストに有効なかくせい技を持つカードがドロップするエクストラクエストが開催されている。 まっかな モコモコ(EX) ブシドーセイシン(EX) 大魔王あらわる!(EX) エクストラステージに関する共通事項はこちらのページの「エクストラステージについて」を参考に。 レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]リィザ(バランスタイプ) 世界征服のかくせい(MP50)(MP45)パーティーのこうげきを55(65)アップ、だいだげきのダメージ倍率を25%ダウンする。【目指せ世界征服!】 緑の商人だましい(MP30)(MP25)パーティーの緑属性の数だけ、HPをランダムで200~800(300~1200)かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) [バランス]HP+80パーティー内のすべてのバランスタイプのたいりょくを+80する。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 召喚キャンペーンの回数はイベント期間内のトータル回数となる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 クエストのプレイ回数は「プレイ」で1カウントとなる。 クリアの有無及び挑戦難易度は問わない。ばたんきゅーしても増えるし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 今イベントのプレイ回数及びログインボーナスは前半/後半に分かれており前半は(2/10~2/16) 後半は(2/17~2/23) でのそれぞれの回数となっている。 前半の回数を後半には引き継がない為注意。それぞれ下記記載の報酬となる。 イベントキャンペーン(前半)/神殿召喚キャンペーン プレイ回数 前半 後半 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 5回 [GR]ことわりの書×1 30回/150回 [SR]あかい月ぷよ 10回 [GR]デーモンサーバント×1 60回/210回 [SR]あおい月ぷよ 15回 [SR]あおい月ぷよ 90回/180回/270回 [SR]新SR1種類 20回 [GR]ことわりの書×1 120回/240回 [SR]みどり月ぷよ 25回 [SR]デーモンサーバント×1 --- --- --- 30回/35回/40回/45回/50回 [GR]デーモンサーバント×1※スキルレベル3 --- --- --- ログインキャンペーン(前半) ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]きいろ月ぷよ 2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2 3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2 4回 スペシャルスター×2 --- --- --- クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 ※挑戦の目安はSクリアやノーコンティニュークリアを保証する値ではないので注意。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% むずかしい なし ? ? だいだげきのダメージ倍率-100% 辛口 大まどうし以上 ? ? 超激辛 時のまどうし以上 ? ? 極辛 月の大まどうし以上 ? ? ※超激辛の進行度100%報酬はひっさつ技Lv.3です コメント欄 名前
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10~15レベ ・各職冒険家の修行:転職官 転職したらすぐに始めることが出来るクエスト。町を出てすぐにいる教官に話しかけて専用Mapで進行する。 転職官と教官の指示に従うだけで進行できるので、ゆとりの君も迷わないよ! 実際、これだけで15レベまでいけてしまうお手軽クエスト。 報酬:各種薬 帰還書 ・ゾーンの花束(桃):ゾーン(港口) メイプルをやりはじめて最初に出来る忍耐クエだと思います。手裏剣を投げたりして上を目指すだけ。敵なんて出てこない。 忍耐が得意な人にとっては5分足らずで結構な経験値が貰えるおいしいクエスト。 報酬:EXP2000 ネジ30個 ・メガネを探して!:アベル(ノーチラス) ある場所をクリックするだけで経験値と帰還書が貰えるとっても美味しいクエスト。場所は自分で探せ。 報酬:EXP1000~1700 帰還書5~10枚 ・ネーラとカニングシティーの住民達の依頼:ネーラ 1回目:緑キノコの傘とバブルリングのしずくを集めるクエスト。経験値は割りと低いが、MP回復薬を多めにもらえるのでやっておくといい。 報酬:EXP800 レモン50個 2回目:今度は加工された木とネジを集める。加工された木はスタンピ狩ってればおkだし、ネジは上記の忍耐クエで事足りる。 報酬:EXP900 ケーキ100個 3回目:オクトパスの足とミネラルウォーターを持ってくる。以前はこのオクトパスという敵の沸きが最悪だったが、専用Mapが出来たため今は用意に遂行できる。このクエで各職20レベの手袋が貰える。 報酬:EXP1000 各職20レベ手袋
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クエスト クエスト/Quest ◆クエスト 《クエスト》とはゲーム中、主にNPCから受注する仕事やお使いの総称である。 オファー(受注)しクリアする事でクリア報酬として経験値やゴルド、アイテム、装備などを得られる。 クリア失敗した場合は報酬が得られない。 この世界には膨大な数の《クエスト》が存在する。 シナリオの都合に応じてGMはいつでも《クエスト》とその報酬を自由に作成する事が出来る。 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合オファーを受けられる階層数×20) ★報酬ゴルドは障害となるモンスターのレベル×500ゴルド。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合オファーを受けられる階層数×50ゴルド) ※これら基準値に《クエスト》の難易度などによる補正が加わる。 クリア難易度の高いクエストほど報酬のボーナス経験値やゴルドが多くなる。 討伐系(指定モンスターを規定数倒す)や収集、納品、運搬系は繰り返しオファーを受けられる物が多い。 ※再オファーするのに一日一回などの制限がある場合がある。 収集、納品系で繰り返し出来るものは一度クリアすると常時受け付け状態になり、 再度オファーを受けなくとも該当アイテムをトレードすればその度にクリアとなり報酬が貰える。 繰り返し出来るクエストの中には二度目以降に貰える報酬が目減りするものがある。 特に戦闘の必要が無く手軽に繰り返せるクエストはその傾向が強い。 例えば特定の狩場が稼げ過ぎていると判断されると時間辺りのモンスター湧出量が減らされるなどの調整が行われる。 クエスト報酬についても同様で、稼げ過ぎるなどの理由でバランスが悪いと判断されると調整がなされる可能性がある。 ◇クエストのオファー クエストはオファーに前提条件や制限がある場合を除いていつでも幾つでも受けられる。 制限の例:選択式でどちらか片方のクエストしかオファー出来ない場合、他のクエストをクリアしていないとオファー出来ない場合、 一度しかオファー出来ないクエストを既に一度失敗している場合など オファーしたクエストの進行を放置してクリアを後回しにしたり、クリアを諦めたりする事も可能で、特にペナルティなどは無い。 ※ただしクリアまでの期日が設定されているクエストは、期日が過ぎた時点で失敗扱いになる。 ※また放置状態が長期に渡り、かつそのクエストが他のプレイヤーと同時に受けられないタイプのクエストだった場合は、 クエストを受けたい他のプレイヤーによってクエストのオファー状態をリセットされる可能性がある(後述) ※ステラの書のクエストページを開き、オファーリストを参照するとオファー中のクエストの一覧と詳細が確認出来る。 パーティーを組んだ状態でオファーを受けると、自動的に近くに居るパーティーメンバー全員がクエスト受注状態になる。 クエスト関連のインスタンス(一時)エリアでのイベント戦闘などはクエストを受注していないと参加出来ないので、 協力してクエストを行いたい場合はオファーを受ける前にパーティを組んでおく必要がある。 パーティーを組んだ状態でオファーしパーティー全員で進行、クリアした場合も、クエスト報酬は全員個別に受け取れる。 ◇クエストのリセット。 他のプレイヤーと同時に受けられないタイプのクエストがある関係でリセット機能が用意されている。 長期間進行中のままほったらかしにされていてオファーが受けられないクエストを初期状態に戻すことが出来る。 ◆クエストランダム作成表(クエスト内容) ※全てのクエスト内容と、その報酬はシナリオの都合等でGMが任意に設定してよいが、ランダムダイス判定を利用して決定してもよい。 ◇内容 (0~9) 0:収集、1:討伐、2:協力、3:回収、4:運搬、5:探索、6:納品、7:調査、8:護衛、9:救助 ◇動機 (0~9) 0:興味、1:研究、2:生活、3:生産、4:仕事、5:誓約、6:復習、7:心配、8:愛情、9:後悔 ◇対象 (0~9) 0:物質、1:仲間、2:子供、3:他者、4:信条、5:伴侶、6:家族、7:真実、8:平穏、9:尊厳 ◇展開 (0~9) 0:負傷、1:遭難、2:異常、3:妨害、4:競争、5:障害、6:過去、7:叛逆、8:犠牲、9:虚偽 ◇結末 (0~9) 0:解決、1:日常、2:誤解、3:希望、4:成長、5:理解、6:未完、7:失敗、8:挫折、9:反省 ◆クエストリワード(報酬)ランダム決定表 ※内容(種類)が装備種、武器種、防具種、指輪、アクセサリ、素材、薬品だった場合の詳細は、 【チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表】を使用する。 ◆内容(種類)決定表 (0~9) ※転移結晶が報酬のクエストは繰り返しクリア出来ず、難易度や手間も相応に上昇する。 00:転移結晶 0:貴重な消耗品 1:高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+30) 2:高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+20) 3:高品質武器(武器種)(層数に準じた《品質値》+10) 4:高品質防具(防具種)(層数に準じた《品質値》+10) 5:貴重な素材(素材ランク層数+7 ※素材ランクは最大100まで) 6:指輪(二桁目が13579)、アクセサリ(二桁目が02468) 7:素材 8:薬品 9:その他 ◇貴重な消耗品(内容) (0~9) ※貴重な消耗品が報酬のクエストは繰り返しクリア出来ず、難易度や手間も相応に上昇する。 00:回廊結晶、0:転移結晶、1:耐毒ポーション+4、2:耐毒ポーション+3、3:耐毒ポーション+2、 4~5:解毒結晶、6~7:回復結晶、8:耐毒ポーション+1、9:耐毒ポーション、99:記録結晶、999:録音結晶 ◇その他(内容) (0~9) ※《品質値》は層数に準じた《品質値》/2(小数点以下切捨て) 0000:耐久値無限の《cloth》アイテム、000:0+中身の重量を層数/2(小数点以下切捨て)%分軽減するポーチ、 00:耐久値無限の飲料ポット(中身はランダム決定)、0:見た目より容量の大きいポーチ(層数/5(小数点以下切捨て)+(1~10)+5) 1:《料理》スキル素材ではなく食品に直接使用するタイプの調味料、2:嗜好品(飲料類)、3:嗜好品(ページレットやキャンディなど)、 4~5:日用品・生活雑貨、6:置物・インテリア小物、7:収納家具、8:家具・寝具、9:準生産系スキル消耗品(種、苗、釣り餌など)、 ※難易度やオファー条件ランダム表の例 0 即座にオファーを受けられる。プレイヤーキャラクター1人でもクリア出来る難易度。 1 プレイヤーキャラクター1人でもクリア出来る難易度だが、オファー条件を満たすために違うクエストを((0~9)/3(小数点以下切り捨て)+1)個クリアする必要あり。 2 即座にオファーを受けられる。プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤーが2~3人いればクリア出来る難易度。 3 プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤーが2~3人いればクリア出来る難易度だが、違うクエストを((0~9)/3(小数点以下切り捨て)+1)個クリアする必要あり。 4 即座にオファーを受けられる。プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤー6人ならクリア出来る難易度。 5 プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤー6人ならクリア出来る難易度だが、違うクエストを((0~9)/3(小数点以下切り捨て)+1)個クリアする必要あり。 6 プレイヤーキャラクター1人でもクリア出来る難易度だが、連続クエストの((0~9)+3)番目のクエストなのでオファーするのにそれらのクリアが必要。 7 プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤーが2~3人いればクリア出来る難易度だが、連続クエストの((0~9)+3)番目のクエスト。 8 プレイヤーキャラクターと同等レベルのプレイヤー6人ならクリア出来る難易度だが、連続クエストの((0~9)+3)番目のクエスト。 9 今のレベルでは安全マージンが十分にとれないエリアのクエスト。オファー条件を決定する為に再判定。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
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クエストで必要となる宝の地図 TOP クエスト 宝の地図攻略 宝の地図一覧 クエストで必要となる宝の地図 [#tf44f4f5] 一覧表 [#zfba00bb] メモ [#dd22c83d] 関連項目 [#qe78821f] 一覧表 クエストをこなすために下記の宝の地図を入手する必要がある。 ただし、アイテムが条件の場合、Wi-Fiショッピングなどでアイテムを入手済みだと地図が不要になる。 ここでは、敵ランク1~3が低レベル(ストーリー中盤)、4~7が中レベル(ストーリー終盤)、8~11が高レベル、12が最高レベル、とする。 Lv10ぐらいの地図から、中レベルの敵が出始める。 高レベル〜最高レベルの強敵は、最低でもLv50以上の地図でないと出現しない。さらに、1Fでランク9の敵が出る13F(BOSSを入れると14F)以上のフロアが存在する地図でないと、最高レベルの強敵には出会えない。 クエストNo. 分類 条件 備考 042 モンスター 「ゴールドタヌ」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 058 BOSS 「アトラス」が出現する 059 アイテム 「メタスラブーツ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(A) 061 BOSS 「スライムジェネラル」が出現する 072 BOSS 「ハヌマーン」が出現する 090 階層 10F以上のフロアがある ボスのいる階が10Fだと、10F以降の敵がボス1体になるため、クリアまでに時間がかかってしまう 116 BOSS 「黒竜丸」が出現する 117 BOSS 「アトラス」が出現する 118 モンスター 「クラウンヘッド」が出現する 地形が「水」か「洞窟」の高レベル地図 120 モンスター 123 名称 地図名に「夢」が含まれる 124 アイテム 「あぶないビスチェ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(E) 128 モンスター 「スライムマデュラ」が出現する 地形が「遺跡」か「氷」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 129 名称 地図名に「けだかき」が含まれる 130 地形 地形が「水」タイプ 140 BOSS 「ブラッドナイト」が出現する 143 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 144 アイテム 「まじゅうのツメ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 じごくのヌエ(N) 152 モンスター 「れんごく天馬」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 153 BOSS 「邪眼皇帝アウルート」が出現する 156 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 157 地形 地形が「遺跡」タイプ 地形が「遺跡」の高レベル地図 モンスター 「アイアンブルドー」が出現する 158 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 161 名称 地図名に「運命」が含まれる 階層 8F以上のフロアがある 163 BOSS 「魔剣神レパルド」が出現する 165 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り (「メタルキング」が出現する) アルマの塔でお供として出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「洞窟」か「火山」か「水」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 「ゴッドライダー」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 「プラチナキング」が出現する 地形が「遺跡」の最高レベル地図 「デンガー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 166 BOSS 「イデアラゴン」が出現する 167 モンスター 「れんごくまちょう」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 168 地形 地形が「洞窟」「火山」「水」「氷」のいずれか ボスが12Fにいればよい。 階層 12F以上のフロアがある 170 アイテム 「ふんさいのおおなた」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 ゴールドマジンガ(R) 171 モンスター 「ドラゴン・ウー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 173 モンスター 「シーバーン」が出現する 地形が「水」の最高レベル地図 176 モンスター (「ヘルヴィーナス」が出現する) 東セントシュタインにも出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「氷」の高レベル地図 177 モンスター 「ヴァルハラー」が出現する 地形が「氷」の最高レベル地図 179 モンスター 「ヘルミラージュ」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 180 BOSS 「破壊神フォロボス」が出現する 183 モンスター 「デスカイザー」が出現する 地形が「火山」の最高レベル地図 メモ 地形が「水」「氷」「火山」の地図は最高レベルが必要。「洞窟」「遺跡」はランク11まででよい。 クエストに要求されない宝の地図のボスは、「怪力軍曹イボイノス」と「グレイナル」。逆に「アトラス」は2つのクエストで必要。 関連項目 pgid pgid pgid pgid pgid
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発売日 2006年5月26日 ブランド アナスタシア タグ 2006年5月ゲーム 2006年ゲーム アナスタシア キャスト 逢川奈々(フローラ・エアハルト),草柳順子(ティーア・エアハルト),紫苑みやび(マリア・マンシュタイン),西田こむぎ(リカ・レクテューレ),北都南(アンジェラ・リーゼンラート),神崎ちひろ(ミーツ・アデナウアー),大波こなみ(アナスタシア) スタッフ キャラクターデザイン・原画:やくり シナリオ:高杉九郎 企画・ディレクター:高杉九郎,つるぎゆきの サブディレクター:鳩月つみき,JENNI プログラム:FALS システム監修:KTI シナリオアシスト:左右田たかひろ(仮),仮初 人物グラフィック:禾火山敬一,うきひと,一月,佐古樹々,秋葉裕司,社,一般市民,紫藤響,カヤ,雨宮咲人,田村恭兵,桜澤 背景グラフィック:小原理敏,大橋学,チャンドラ,渚野妖子,MAKO_UB,一月 戦闘エフェクト:heki. ゲーム画面デザイン:鳩月つみき,禾火山敬一 オープニングムービー:Rainbow-Motion-Graphics エンディングムービー:heki.,鳩月つみき 無月庭統括:深海志帆 印刷物デザイン:つるひゆきの,禾火山敬一 広報:松江旺來,藤原組長 BGM:SAMRAI MUSIC WORKs SE:音の葉っぱ CV音声プロデューサー:Mas Sawada CV音声収録:ぴら CV音声編集:ジョン・レノソ,リソゴ・スター,ポーノレ・マッカートニー 録音スタジオ:R/B2 STUDIO デバッグ・ゲームバランス:アナスタシアスタッフ 制作協力:有限会社ロックンバナナR,B☆Gパッケージ,有限会社アフェス,有限会社アップリンク,アーカムプロダクツ株式会社 エグゼクティブプロデュース:藤原行宏 制作・著作:アナスタシア,有限会社エウクレイア 主題歌 「魔法が世界を救います!」 作詞:大峠進也 作曲・編曲:八幡浩暢 歌:紅まどか
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◆参加する上で必須のルールとマナー 本スレに参加するに当たり、以下の事を守ってください。 一、他スレの話題・このスレの話題はほどほどに 一、荒らしはスルー 一、偽スレに反応しない 一、スレは雑談の場、論議はBBSですること 一、節度を守った談話を心がけ、過剰なセクハラ、気分を害する画像の添付等は避けること 一、他の参加者からの注意には耳を傾けよう これは談話を楽しく進めるための最低限のルールです。 破らないように心がけ、注意を受けたら改善してください。 なお、くどいようですが、絶対に守ってください。 どんな理由があろうとも、これを破ることはスレやその住人に多大な迷惑がかかります。 ◆テンプレ(スレ立ての際は、これをベースにしてください) まったり雑談のお時間です。本日は、○○がお送りします。 終了時間は午前○時前後を予定しております。 まずは簡単なルール説明から このスレはなりきりOKの雑談になります(特定キャラの画像をお使いになって 「なりきり」を楽しまれたい場合は下記wikiをご覧になってから キャラの重複などにご注意いただいた上で、ご登録なさる事をお勧めします。) 画像をご使用にならない「としあき」さんの参加も歓迎いたします。 (WIKIのアドレスはこちら『http //www8.atwiki.jp/shaftwasimiya/』 ご意見、ご要望などBBSへお願いします。) また本スレでは、リロードの際の鯖への負担軽減の為『火狐・赤福』を装備して参加する事をオススメします。 それでは「まったり雑談」スタートいたします。
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概要やる気消費(暫定) このクエストでてにはいる妖精シリーズ コイン・経験値・ぷよP ランキング賞品一覧 簡易一覧表中ボス・ボス名 先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 敵ステータス(30Fまで) 道中に登場する敵(暫定) 各階情報概要 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2015/5/26 15 00~5/28 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 初の「過去のとことんクエストの再登場」であり、初登場時と比較してゲーム仕様等の関係で変更点が複数存在する。 【第一回とことんクエストとの変更点】 同じ名称のキャラクターを2体以上デッキに組み込んで挑戦することはできなくなった。(サポートは含めない)ただし名称の異なる衣装替えのキャラクターは、一部の例外を除いて使用可能。 リーダーカードが封印されてもリーダースキルは継続して発動するようになった。 やる気消費量及び難易度(敵ステータス等)のシステムが第3回とことんクエスト以降の仕様のものになった。 やる気消費(暫定) 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 一切やる気を無駄にすることなくひたすら頑張れば、かろうじて全部ぷよPが回収できる(30Fクリア)設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×10=20 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×10=50 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x10=100 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 40F ☆4紫の秘伝書 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 50F ☆5紫の秘伝書 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム。詳しくは秘伝書のページを参照。 ランキング賞品一覧 順位 賞品 終了時入賞ボーダー 200001位~500000位 50000コイン 80001位~200000位 シルバーチケット 30001位~80000位 シルバーチケット×2 10001位~30000位 ゴールドチケット 3001位~10000位 ゴールドチケット×2 39階 1001位~3000位 ゴールドチケット×3 55階 301位~1000位 プレミアムチケット、ゴールドチケット×2 82階 1位~300位 プレミアムチケット×2、ゴールドチケット 118階 簡易一覧表 ※以下の情報は第1回どこクエより抜粋。変更になっている場合もあるのでコメント等も確認の上自己責任で判断材料として下さい。 中ボス・ボス名 階数 中ボス ボス 1階 【☆4】すけとうだら(4ステージ目) 【☆5】すけとうだら 2階 【☆4】タルタル}(4ステージ目) 【☆5】タルタル【☆3】ルビーほたるいか 3階 【☆4】カバルーン×3(3ステージ目) 【☆5】カバルーン×5 4階 【☆4】カーバンクル(4ステージ目) 【☆5】カーバンクル 5階 【☆4】くろいポポイ(3ステージ目) 【☆5】くろいポポイ 6階 【☆4】すけとうだら【☆4】森ノ門のシム×2(4ステージ目) 【☆5】すけとうだら【☆5】森ノ門のシム×2 7階 【☆4】タルタル【☆4】ゴゴット【☆4】オトモ(4ステージ目) 【☆5】タルタル【☆5】ゴゴット【☆5】オトモ 8階 【☆4】森ノ門のシム【☆4】カバルーン×2(4ステージ目) 【☆5】森ノ門のシム【☆5】カバルーン×4 9階 【☆4】カーバンクル(3ステージ目) 【☆5】カーバンクル 10階 【☆4】くろいポポイ(4ステージ目) 【☆5】くろいポポイ 先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 全体攻撃(赤) 2階 単体攻撃(赤)x2 単体攻撃(青)x1・(赤)x2 3階 爆発カウントダウン・単体攻撃(青)~(紫)x各1 4階 封印 5階 おじゃまぷよ化 6階 守護 全体攻撃(赤)・守護 7階 単体攻撃(赤)・(緑)x各1 全体攻撃(青)単体攻撃(赤)・(緑)x各1 8階 守護・爆発カウントダウン 守護・爆発カウントダウン 9階 封印 10階 おじゃまぷよ化 敵ステータス(30Fまで) - ... 階数 中ボス 1~10階 11~20階 21~30階 スキル 先制攻撃 備考 ボス 体力 攻撃 体力 攻撃 体力 攻撃 1階 赤 188 940 1,880 3連続攻撃 赤 56,000 115 280,000 577 560,000 1,155 全体攻撃 ○ 231 1,155 2,310 3連続攻撃 231 1,155 2,310 通常攻撃 2階 青 227 1,135 2,270 通常攻撃 赤×2 4,200 66 21,000 330 42,000 660 通常攻撃 ○ 盾なし 200 1,000 2,000 全体回復 青 36,800 320 184,000 1,600 368,000 3,200 通常攻撃 ○ 赤×4 4,400 88 22,000 440 44,000 880 通常攻撃 ○ 250 1,250 2,500 全体回復 3階 赤青緑 133 665 1,330 通常攻撃 198 990 1,980 自爆(全体攻撃) 各色 10,400 149 52,000 745 104,000 1,490 通常攻撃 ○ 208 1,040 2,080 自爆(全体攻撃) 4階 黄 374 1,870 3,740 通常攻撃 黄 76,000 681 380,000 3,405 760,000 6,810 通常攻撃 5階 紫 165 825 1,650 全体攻撃 500 800 800 おじゃまぷよ 紫 55,000 189 275,000 945 550,000 1,890 全体攻撃 500 800 800 おじゃまぷよ 6階 赤 48,000 265 240,000 1,325 480,000 2,650 通常攻撃 265 1,325 2,650 3連続攻撃 緑×2 9,800 108 49,000 540 98,000 1,080 通常攻撃 封印盾のみ 赤 56,500 199 282,500 997 565,000 1,995 全体攻撃 ○ LS タフネス 399 1,995 3,990 通常攻撃 399 1,995 3,990 3連続攻撃 緑×2 10,400 114 52,000 570 104,000 1,140 通常攻撃 封印盾のみ 7階 青 30,000 202 150,000 1,010 300,000 2,020 通常攻撃 400 6,000 12,000 全体回復 赤 18,000 177 90,000 885 180,000 1,770 通常攻撃 ○ 280 4,200 8,400 全体回復 緑 24,000 152 120,000 760 240,000 1,520 通常攻撃 ○ 300 4,500 9,000 全体回復 青 50,000 115 250,000 577 500,000 1,155 全体攻撃 ○ LS 回復力3倍 231 1,155 2,310 通常攻撃 800 10,500 21,000 全体回復 赤 21,000 201 105,000 1,005 210,000 2,010 通常攻撃 ○ LS 回復力2倍 400 6,000 12,000 全体回復 緑 27,000 170 135,000 850 270,000 1,700 通常攻撃 ○ LS 回復力2倍? 500 7,500 15,000 全体回復 赤 - - 15,000 300 30,000 600 通常攻撃 盾なし - - 1,800 3,600 全体回復 青 - - 20,000 150 40,000 300 通常攻撃 - - 2,700 5,400 全体回復 緑 - - 10,000 200 20,000 400 通常攻撃 - - 4,500 9,000 全体回復 黄 - - 15,000 150 30,000 300 通常攻撃 - - 2,700 5,400 全体回復 紫 - - 10,000 300 20,000 600 通常攻撃 - - 1,800 3,600 全体回復 8階 緑 40,000 422 200,000 2,110 400,000 4,220 通常攻撃 赤青 9,900 125 49,500 625 99,000 1,250 通常攻撃 198 990 1,980 自爆(全体攻撃) 緑 66,000 502 330,000 2,510 660,000 5,020 通常攻撃 赤青緑黄 10,800 174 54,000 870 108,000 1,740 通常攻撃 ○ 216 1,080 2,160 自爆(全体攻撃) 9階 黄 244 1,220 2,440 3連続攻撃 黄 100,000 281 500,000 1,405 1,000,000 2,810 全体攻撃 LS ヒートアップ 281 1,405 2,810 3連続攻撃 10階 紫 55,000 275,000 1,555 550,000 3,110 3連続攻撃 1,000 1,200 1,200 おじゃまぷよ 黄 - - 200,000 311 400,000 622 全体攻撃 紫 104,000 427 520,000 2,137 1,040,000 4,277 3連続攻撃 1,200 1,200 1,200 おじゃまぷよ 黄 - - 455,000 552 910,000 1,105 全体攻撃 赤 - - 36,000 286 78,000 572 通常攻撃 - - 2,600 5,200 全体回復 青 - - 52,000 214 104,000 428 通常攻撃 - - 1,949 3,899 全体回復 ※中ボスのたいりょく・こうげきはボスの5~8割程度。 ※先頭がリーダースキル持ちのボスの場合、そのステージのボスはリーダースキルが適用された数値で記載。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の5倍(小数以下切上げされてる部分あり)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の10倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の15倍。 41階~50階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の17.5倍。 51階~60階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の20倍。 61階~70階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の22.5倍。 71階~80階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の25倍。 81階~90階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の30倍。 91階~100階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の40倍。 101階~110階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の50倍。 1〜3,6〜8階の中ボス及びボスは毒盾・封印盾持ち。(ただし、6階の緑ガーディアンは封印盾のみ、7階のイカは盾なし。) 4・5・9・10階の中ボス及びボスは毒盾・封印盾・混乱盾持ち。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 あかいパプリス・あおいパプリス・みどりパプリスは、他の敵キャラと一緒に登場しない(パプリス隊?)。 攻撃周期が1ターンしかないため、階層が上がると非常に危険な存在となる。 ※パプリス隊対策案 いざという時に備え、ターン経過無しでダメージを与えられるスキルは持っておきたい。 1~3ステージで出喰わすとキツいが…。 各階情報 概要 11F以降は1F〜10Fに登場しない敵やスキルなどが存在するため、11F〜20Fについての表とする。 解説には11F〜20F以外の階についても言及する。 21F以降は11F〜20Fの数値違いとなっている。 11F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】すけとうだら 940 毒封 チカラをためる 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】すけとうだら 280,000 1,155 毒封 レッツ ダンシーン! 先制で全体にこうげき×0.5の属性攻撃 チカラをためる① 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 チカラをためる② 1ターン後に「ファンキー・ウェーブ」発動 ファンキー・ウェーブ 全体にこうげき×0.5の属性攻撃 中ボス:1ターン目「チカラをためる」→1ターン後に「イッツ ショータイム」→3ターン後に単体攻撃→ループ 大ボス:先制攻撃「レッツ ダンシーン!」→2ターン後に単体攻撃→1ターン後に「チカラをためる」→1ターン後に「イッツ ショータイム」→3ターン後に単体攻撃→ 12F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】タルタル 1,135 毒封 (スキル無し) 【☆3】ルビーほたるいか×2 21,000 330 (先制攻撃) 単体にこうげき×1の属性攻撃 赤いランプのいやし 全体回復 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】タルタル 184,000 1,600 毒封 いくんだな 全員で先制単体攻撃 【☆3】ルビーほたるいか×3 22,000 440 毒封 赤いランプのいやし 全体回復 13F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆3】カバルーン赤 665 毒封 ばくはつするぞ! 3ターン後に「だいばくはつ」発動 990 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆3】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆3】カバルーン緑 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】カバルーン赤 52,000 745 毒封 ばくはつするぞ! 3ターン後に「だいばくはつ」発動 1,040 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆4】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン緑 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン黄 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン紫 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 2ターン毎に単体攻撃。ただしその時点で一番右の敵のみ「ばくはつするぞ!」を使用。 たとえ混乱していても問題なく「ばくはつするぞ!」を使用する。 大ボスは先制攻撃してくるため注意。 14F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】カーバンクル 1,870 混毒封 ぐっぐ・ぐー 相手を1体行動不能にする 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】カーバンクル 380,000 3,405 混毒封 ぐっぐ・ぐー 相手を2体行動不能にする 相手先制攻撃。2ターン毎に「ぐっぐ・ぐー」→「単体攻撃」のループ ダメージ計算の関係上、SUNシリーズなどHP増強リーダースキルを封印されると致命傷になる点に注意。 15F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】くろいポポイ 825 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ1種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×800の全体攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】くろいポポイ 275,000 945 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ2種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×800の全体攻撃 中ボス:1ターン目「おじゃまするニャ!」→計5ターン後に「スターダストウィップ」→2ターン後に単体攻撃→ループ 大ボス:先制攻撃「おじゃまするニャ!」→計4ターン後に「スターダストウィップ」→2ターン後に単体攻撃→ループ 16F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】すけとうだら 240,000 1,325 毒封 チカラをためる 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム! ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 【☆3】森ノ門のシム×2 49,000 540 封印盾 ようすを見る 先制で何もしない 森の守護神 1ターン全員をかばう 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】すけとうだら 282,500 1,995 毒封 レッツ ダンシーン! 先制で全体にこうげき×0.5の属性攻撃 チカラをためる① 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 チカラをためる② 1ターン後に「ファンキー・ウェーブ」発動 ファンキー・ウェーブ 全体にこうげき×0.5の属性攻撃 【☆3】森ノ門のシム×2 52,000 570 封 ようすを見る 先制で何もしない 森の守護神 2ターン全員をかばう 中ボス:先制攻撃「森の守護神」 大ボス:先制攻撃「レッツ ダンシーン!」「ようすを見る」「森の守護神」 かばう発動中にすけとうだらに向けて「西洋かいぶつシリーズ」の[[スキル]]を使用すると、かばいきれずに森の門シムが一撃で倒れる。 星5で試した結果HPが2割残りました。今回は属性盾がない代わりにHPが上昇しているため注意!! 17F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】タルタル 150,000 1,010 毒封 やるんだな 全体回復 【☆4】ゴゴット 90,000 885 毒封 お薬のめのめ! 全体回復 【☆4】オトモ 120,000 760 毒封 オトモのきづかい 全体回復 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】タルタル 250,000 1,155 毒封 いくんだな 先制で(こうげき×0.5)の全体属性攻撃 やるんだな 全体回復 【☆5】ゴゴット 105,000 1,005 毒封 (先制攻撃) 単体に(こうげき×1)の属性攻撃 冬虫夏草! 全体回復 【☆5】オトモ 135,000 850 毒封 (先制攻撃) 単体に(こうげき×1)の属性攻撃 オトモのきづかい 全体回復 【☆3】ほたるいか×5 15,000 200 単体攻撃 赤いランプのいやし 全体回復 中ボス:ゴゴット・オトモは先制単体攻撃 大ボス:ゴゴット・オトモは先制単体攻撃・タルタルは「いくんだな」 17階以降5色ホタルイカ追加。色毎にステータスが微妙に異なる。 18F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】森ノ門のシム 200,000 2,110 毒封 森の守護神 3ターン全員をかばう 【☆3】カバルーン赤 49,500 625 毒封 ばくはつするぞ! 5ターン後に「だいばくはつ」発動 990 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆3】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】森ノ門のシム 330,000 2,510 毒封 森の守護神 3ターン全員をかばう 【☆4】カバルーン赤 54,000 870 毒封 ばくはつするぞ! 5ターン後に「だいばくはつ」発動 1,080 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆4】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン緑 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン黄 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) カバルーンが自爆のカウントダウンに入ったら、精霊シリーズの状態異常が全て効かなくなる。自爆のダメージを怯えで抑えたり怒りでかわすことは出来ない。 19F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】カーバンクル 1,220 混毒封 ぐっぐ・ぐー! 相手を2体3ターンの間行動不能にする ぐっぐっぐ! ランダム対象に3連続属性攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】カーバンクル 500,000 1,405 混毒封 ぐっぐ・ぐー! 先制で相手を3体4ターンの間行動不能にする ぐぐーーっ! 全体こうげき×1の属性攻撃 ぐっぐ・ぐー! 相手を3体3ターンの間行動不能にする ぐっぐっぐ! ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 大ボス:2タ―ン毎に「ぐっぐ・ぐー!」→「ぐぐーーっ!」→「ぐっぐ・ぐー!」→「ぐっぐっぐ」のループ。 ヒートアップを持っており、HPが黄ゲージになるとこうげき1.5倍、赤ゲージになるとこうげき2.0倍となる。 20F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】くろいポポイ 275,000 1,555 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ2種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×1200の全体攻撃 【☆5】ぞう大魔王 200,000 311 混毒封 ふみつけるぞう! スキル発動必要ぷよ+5 全体攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】くろいポポイ 520,000 2,137 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ2種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×1200の全体攻撃 いくにゃりよ 3回連続攻撃 【☆5】ぞう大魔王 455,000 552 混毒封 ふみつけるぞう! スキル発動必要ぷよ+10 全体攻撃 【☆3】ほたるいか×2 52,000 214 単体攻撃 赤いランプのいやし 全体回復 「おじゃまするニャ!」→計3ターン後に「スターダストウィップ」→2ターン後に「いくにゃりよ」→2ターン後に「おじゃまするニャ!」と繰り返す スターダストウィップは固定ダメージ(無属性)扱いになるため、ウンディーネの「怯え」でもダメージが半減されない。サラマンダーの「怒り」は反映される。 20F以降はぞう大魔王とほたるいか追加。スキル発動のぷよ数を増やされてしまうためスキル発動管理はしっかり行うこと。 情報提供お待ちしています! まずは叩き台だけ作成。各詳細とか修正箇所が多すぎる・・・。ボスは1回のとこクエより転用。ボス詳細等はゆっくりとなおしていきます。 -- 名無しさん (2015-05-22 18 37 55) とは言いながら『 よりテクニカルに、より手応えたっぷりに生まれ変わった 「再来!第1回とことんクエスト」を攻略しよう!』もあるのでボス自体やボス詳細も変更の可能性はあるので開始されるまで過信は禁物で。 -- 名無しさん (2015-05-22 18 45 00) 作成お疲れ様です。敵ステータス(30Fまで)の表は”スキル”と”攻撃力”を結びつけたほうがいいかと思うので、私の方で修正してみたいと思います。 -- 名無しさん (2015-05-22 19 34 06) と思ったのですが、第1回って11F以降が1〜10Fと同じなんですね・・・。どちらかというと敵ステータス(30Fまで)の表は必要なさそうですね。 -- 名無しさん (2015-05-22 19 39 45) 何度も投稿すいません。始まって必要であれば表の修正してみたいと思います。必要なければ削除でよいかと・・・。 -- 名無しさん (2015-05-22 19 46 23) 作成乙っす。最初の第1回より難易度が上昇してるとしたら、色んな意味で恐ろしいというか・・・。 -- 名無しさん (2015-05-22 20 52 56) もし第一の体力のまま再来が来たら、50階ポポイの体力は8000万オーバーになるわけですか? -- 名無しさん (2015-05-23 16 46 07) 新規参入組へのサービスもあるだろうから、そこまで変更はしないと思う。高層階は知らんが -- pon (2015-05-24 11 49 49) 10階はアリシア連れてくかな。ウィッチが居れば楽なんだけどな。 -- pon (2015-05-24 11 57 19) アリシア連れて行ってもいいけど反射できないぞ -- 名無しさん (2015-05-25 21 16 29) 敵ステータス(30Fまで)の表を仮作成しました。もし調整が入るとしたら、たいりょくやこうげきの数値的な面を第7回のような形にしてくるんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2015-05-25 23 03 50) 今回は封印によってリーダースキルは封印されないようです -- 名無しさん (2015-05-26 15 15 47) 第一回とこクエは難易度どうこうの前にやる気消費が激しすぎて自然回復じゃまともに進めなかったからなぁ。混乱もないし序盤は単色でも適当に進めて楽だね。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 11 58) とはいえ、改めてプレーするとくろいポポイのおじゃま変換が運ゲーってのを痛感する。何個おじゃまぷよになるのか読めないのが色んな意味で怖い…。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 24 13) 1Fは4ステージめが中ボスのすけとうだら1枚、一瞬で死んでいったので詳細は不明。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 26 29) 1Fの7ステージめが大ボスの☆5すけとうだら1枚。イッツショーターム!で先制の全体攻撃、その後、すかさず死んでいったので詳細は不明。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 27 42) ↑3 盤面2色にすると全部おじゃなぷよになって詰むというネタがありましてね -- 名無しさん (2015-05-26 16 30 02) 9Fカーバンクル:4T封印(先制あり)。↑なんという鬼仕様…。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 34 43) 1Fステージ7 攻撃力:先制全体114 通常単体230 -- 名無しさん (2015-05-26 16 41 23) 2Fステージ4 攻撃力:青→通常単体227 赤→先制単体66 -- 名無しさん (2015-05-26 16 43 24) 2Fステージ7 攻撃力:青→先制全体320 aka -- 名無しさん (2015-05-26 16 43 51) 2Fステージ7 攻撃力:青→先制単体320 赤→先制単体88 -- 名無しさん (2015-05-26 16 44 43) 3Fステージ7 攻撃力:赤以外→先制&通常単体149 (赤は不明) -- 名無しさん (2015-05-26 16 57 24) 10階迄のMOBHP追加。ATKの調べ漏れと追加されたゾウのMOBHPが正確に調べられなかったので追記協力お願いします -- 名無しさん (2015-05-26 17 37 02) 4Fステージ7 こうげき681 -- 名無しさん (2015-05-26 17 46 59) 12階は タルタルとイカ×5 -- 名無しさん (2015-05-26 18 08 48) 2Fでは混乱盾なし。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 57 36) 7F 中ボス こうげき青→101 赤→177 緑→152(回復300) -- 名無しさん (2015-05-26 20 40 01) 7F 大ボス こうげき青→115 赤→201(回復400) 緑→170(回復500) -- 名無しさん (2015-05-26 20 41 16) 8F 中ボス こうげきシム→425 赤→(大爆発198) 青→125 -- 名無しさん (2015-05-26 20 59 57) 8F 大ボス カバルーンこうげき→174 -- 名無しさん (2015-05-26 21 00 54) 敵ステータス(30Fまで)を更新しました。作成途中なので、閲覧にはご注意ください。 -- 名無しさん (2015-05-26 21 07 22) 10Fまでの混乱盾はカーバンクルとポポイだけか。 -- 名無しさん (2015-05-26 23 06 18) 敵ステータス(30Fまで)の1~20Fを(一部空きがありますが)埋めました。詳細の情報の方ですが、1~10Fより11F~20Fの情報を載せたほうが良いと思うのですが、どうでしょう? -- 名無しさん (2015-05-27 14 03 02) 1 緑以外 2 赤緑以外 3 全色なのでHP強化パで 4 紫以外、押しきれるなら紫でもあり 5 黄色以外、押しきれるなら黄色でもあり、安定を求めるならフィールドリセット系も 6 青がおすすめ、HPに自信があるなら赤黄紫でも 7 黄色紫がおすすめ、苦手属性を押しきれるなら赤青緑でも 8 緑がおすすめ?青カバルーンの攻撃を耐えられるなら赤でも 9 紫以外、押しきれるなら紫でもあり 10 黄色以外、押しきれるなら黄色でもあり、安定を求めるならフィールドリセット系も -- 名無しさん (2015-05-27 15 20 00) 敵ステータス(30Fまで)を29,30F以外埋めました。今この一覧表はデフォルトで閉じているのですが、デフォルトで開くと邪魔でしょうか? -- 名無しさん (2015-05-27 17 21 35) お疲れ様です。むしろ開いてた方が良いなー -- 名無しさん (2015-05-27 18 02 17) 一覧表開いてみました。あと28Fもまだでした・・・。 -- 名無しさん (2015-05-27 18 51 12) 一覧表は開いていたほうが見やすいです、閉じているとスクロールして探す時に見落としてしまいがちで -- 名無しさん (2015-05-27 19 23 22) 先制攻撃一覧には記載あるのに敵ステータス一覧表の先制攻撃の欄に○がついてなかったり先制攻撃と先制スキル分けてるのかもしれないけどわかりにくいかな -- 名無しさん (2015-05-27 19 30 59) 7F先制攻撃の倍率がミスってたっぽいので修正。オトモが37Fで1万飛ばしてくるマシーンになってたので -- 名無しさん (2015-05-27 20 56 33) 20Fではほたるいかは赤と青の2体でした。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 14 39) 敵ステータス(30Fまで)の一覧表から下にデータを移しました。11F〜20Fでデータを書きましたが、1F〜10Fのほうが良いということであれば差し戻しますので言ってください。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 27 24) 敵ステータス(30Fまで)の一覧表の先制攻撃がたしかに見にくいので、スキル名を赤くしてみました。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 49 03) 相変わらず庇うのがだるい。混乱無いだけマシなんだろうけど -- 名無しさん (2015-05-27 23 15 41) 敵ステータスの7Fと8Fのボス情報が逆になってます。 -- 名無しさん (2015-05-28 08 31 06) すみません。上のコメントは勘違いでした。 -- 名無しさん (2015-05-28 08 36 52) 今回のとこクエつまらなくないか? 30F到達したらもうやる気がなくなった・・。魔物ガールズ襲来と被ってて嬉しいと思ったの初めてだ -- 名無しさん (2015-05-28 09 45 40) 今回は難易度を状態異常でなく攻撃力で調整しているから30F程度まではただの作業だよ -- 名無しさん (2015-05-28 16 10 17) 楽にぷよP貰えると思ったら良イベなのかも?こうして初期のと比べてみると一応ゲームとして面白い方向に進化してたんだな -- 名無しさん (2015-05-28 16 55 17) 昔より行けるかと思ったけれどけっきょく黒ポポ運に左右されるorz -- 名無しさん (2015-05-28 21 34 22) 黒ポポのなにこれどうしろってんだよ・・・って替えかたされるとちょっとこれはないんじゃないかなって思う。 -- 名無しさん (2015-05-29 00 09 19) やり過ぎる事もあるけど、今のとこクエが頑張って面白くしているのが良く解ったね。他のイベントは酷いけどな。 -- 名無しさん (2015-05-29 01 24 27) 名前 コメント
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