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概要 得られる物アイテム強力なアイテム獲得について 騎士 モンスター 経験値 クエスト重視のプレイ方針の雑記 検証 概要 騎士を1節お使いに出す事で状況に応じてアイテムや新たな騎士を発見する事が出来る。 クエストに出している騎士はその節の戦闘に参加は出来なくなるので 主力の騎士を出す時は拠点が取られないように注意する事。 君主は修練場以外には派遣出来ない。 前作であった負傷によるデメリットは 今回はないがCUSTOMで設定しない限り失敗(成果なし)はあるので 少しでもアイテムを得られる可能性を高くしたければ変更すると良い。 クエストの成果は「編成フェイズを完了し、攻撃フェイズに移行した時点」で決定される模様。 ロードの繰り返しで拾得物の内容や在野騎士スカウトの成否を変えたい場合は、編成フェイズのセーブデータまで戻るとよい。 得られる物 アイテム クエストの一番の動機になるのがコレとなる。 得られるアイテムは行先と期待度である程度絞られる。 アイテムの種別はアイコンでカテゴリがわかる。 モンスター用の防具は鎧等のアイコンにMが記載されている。 期待度1:要検証 期待度2:★~★★★のアイテム(★★★はかなり確率が低い) 期待度3:★~★★★のアイテム(失敗はほぼない) 期待度4:★~★★★のアイテム(失敗はない) 強力なアイテム獲得について + ブラックハット ブラックハット再移動付与のモンスター用帽子。インプ、マーメイド、エレメンタル、エンジェル、デーモン用。攻撃や魔法後の再移動により戦術に大きく影響する。 ロード高山(グスタファ) タイプは山。報酬は杖、踵、ローブ、帽子M。シン、デーモン向け。 奥義書と転生の秘薬(低確率)も出る。 グスタファ領だけあってシンとデーモンに良い。山は適正クラスのユニットが割といるのでクエストさせやすい。奥義書・転生の秘薬は何個あっても良いので、たくさんクエストさせるのにちょうどよい。 シレ遺跡(マナサリ)タイプは廃墟。報酬は踵、ローブM、帽子M、アクセサリー。デーモン向け。 奥義書、転生の秘薬(低確率)、経験値アップアクセサリーも出る。 遺跡は適正クラスが少なめなのでクエストさせづらい。経験値アップアクセサリーは嬉しい装備だし、アクセサリーは使い回しが効くのでいくらあっても良い。後衛用モンスター装備もいくらあっても良い。奥義書も割と溜まるのでできればクエストさせたい。 モロー湾(マナサリ、ミレルバ)タイプは海。報酬は槍、ローブM、帽子MアクセサリーM。マーメイドに最適。 ミッシングリンク(低確率)、経験値アップアクセサリーMも出る。 報酬はとても良いが適正クラスのユニットが少ない。ただメインモードのミレルバはギニー、アデュー、トミー、シュラウドがいるのでクエストさせやすい。装備の属性は全装備部位で青が出るのでマーメイド向けとして完璧。後衛用モンスター装備部位が揃うし、アクセサリーMは経験値アップ装備も出て素晴らしい。 + 薫風の帽子 薫風の帽子再移動付与の騎士用帽子。攻撃や魔法後の再移動により戦術に大きく影響する。 アラン森林(ノーザリオ)タイプは森。報酬はオーブ、杖、ローブ、帽子。ピックや魔法系騎士にとても良い。 ミッシングリンク(低確率)、邪視の眼球が出る。 魔法系騎士を多く使うなら良いところ。ナーム遺跡の方がより良いが、こちらは森なのでクエストさせやすい。 ルーミ渓谷(ガイ・ムール、シノビ)タイプは湿地。報酬は槍、オーブ、重鎧、帽子。ピック、ランサー系に良い。 ミッシングリンク(低確率)、王者の勲章も出る。 薫風の帽子目的なら良いが、それ以外は微妙。魔法系騎士の装備は帽子だけ。槍と重鎧も属性がバラバラなのがいまいち。クエストに向いてないランサー系が好適性な湿地なのがポイントかも。 ラナード森林(ガイ・ムール、マナサリ)タイプは森。報酬は楽器、弓、軽鎧、帽子。バード系やハンター系に良い。 楽器が出る。ヘヴンズリュート(再移動付与)、邪視の眼球、ミッシングリンク(低確率)も出る。 ラナード森林とナーム遺跡は数少ない楽器が出るクエスト先。どちらも再移動装備が2種類も出る。バードに再移動させたいなら手っ取り早い。バードを使わないと楽器が無駄になってしまうので、折角なのでバードも使った方が良い。弓はケンタウロスも使うのでたくさんクエストさせるのに向いている。ナーム遺跡と比較すると、森のためクエストしやすい。騎士とモンスター両方を考える場合はこちらが良い。 ナーム遺跡(マナサリ)タイプは廃墟。報酬は楽器、ローブ、帽子、アクセサリー。バード系に最適。 楽器が出る。ヘヴンズリュート(再移動付与)、思域の秘薬、転生の秘薬(低確率)も出る。 ラナード森林と同じく、数少ない楽器が出るクエスト先。こちらはバード系の装備部位が全て出る。バード系以外にも、ローブ、帽子、アクセサリーは多くのクラスで使える。ラナード森林と比較すると、遺跡のためクエストしにくい。騎士を重視する場合はこちらが良い。 + 羅漢の拳 羅漢の拳再移動付与の素手。モンク系なら再移動目当てのレンジャーのマスターが不要になり、クラスチェンジ計画も左右する。また再移動できるギガースはとても良いモンスターになる。 クラル丘陵(ノーザリオ)タイプは山。報酬は素手、オーブ、軽鎧、兜M。モンク、ギガース、ゴーレム向け。 活性動力コア(ゴーレム最高の武器)、金剛兜(移動力+1)、奥義書、転生の秘薬(低確率)も出る。 騎士とモンスター両方考えるならこっち。ギガースに羅漢の拳と金剛兜の組み合わせはとても良い。ゴーレムも強力になる。攻守の統魔コスト中程度のモンスター強化される。奥義書も出るのでたくさんクエストするのに向いている。 マーストン連峰(マナサリ、ミレルバ)タイプは山。報酬は素手、軽鎧、籠手、アクセサリー。モンクに最適。騎士全般にも良い。 ラピスアニムス、思域の秘薬、転生の秘薬(低確率)も出る。 騎士をメインに考えるならこっち。軽装備とアクセサリーは使い手が多いので無駄も少ない。 + 七星のカットラス 七星のカットラス魅了付与(20%)の剣。君主やファイター系の最前線で戦うユニットが使うことで自然と魅了だらけにできる恐ろしい武器。一応エンジェルも装備できる。 ガラル平原(グスタファ)タイプは平原。報酬は剣、爪、重鎧、兜M。ブラックナイト、ドラゴン向け。 永遠の業火、灼熱の爪、ミッシングリンク(低確率)も出る。 カットラス目当てでも、副産物で灼熱の爪装備のエンシェントドラゴンが作れる。前衛の充実に良い。また平原はクエストさせやすい。 セームルス島(ミレルバ)タイプは廃墟。報酬は剣、杖、ローブ、兜。ブラックナイトとメイジ系向け。 転生の秘薬(低確率)も出る。 廃墟はクエストさせづらい。メインモードのミレルバはウミマル、プルート、トミー、シュラウドがいるのでクエストさせやすいが、ミレルバはそもそも剣士が少ない問題がある。カットラス以外にめぼしいものが無く、クエストしてると使わない装備が溜まりやすい。色々としっくりこないところがあり微妙かも。 忘却されし岩窟(ガイ・ムール)(隠しクエスト先)タイプは山。報酬は剣、鎧、兜、アクセサリー。君主、ファイター系に最適。特にブラックナイト向け。 ミッシングリンク(低確率)、転生の秘薬(低確率)、誇りのアミュレット(低確率)も出る。 隠しクエスト先だけあって優良。カットラスが欲しいならここが一番。山もクエストさせやすい部類で、ガラル平原やセームルス島と適性クラスが違うのも面白い。 騎士 派遣する際に条件を満たしていれば、一番右に騎士のマークが光る。 このクエストに派遣させることで、一定確率で新たな騎士が仕官(獲得)できる。 クエストの成果(アイテム入手)と仕官の有無はそれぞれ別判定となっているようで、 クエストに失敗しても騎士が仕官してくることはある。詳しい内容は仕官を参照。 モンスター モンスターを発見することがある。必ずレベル10以上。 マナ個体や最上級種(リッチ等)もそこそこの確率で期待できる。 エンシェントドラゴンやヒュドラ等のクラスチェンジアイテムが必要なクラスも対象。 →ラナード森林にてバジリスク発見(期待度3) このケースも最上級扱いでレベル20。 エレメンタルの場合、場所によってはレベル10や20のエレメンタルとして発見される。 クエスト発見モンスターは平均より強いことが多い。 特にレベル20の最上級モンスターで顕著。 (レベル1からミッシングリンクを使って上級/最上級にしてから育てたような能力をしている) 序盤にアタリを引くと大きな戦力補強になる。 経験値 修練場のみで得られる。 獲得経験値は、Excellentで300、Greatで200、Goodで100。Failedは無い。 他のクエストとは期待度の変化が逆で、クラスとレベルが上がるほど成功率が下がる。 レベル1〜9&下級職なら期待度4、レベル10〜19&上級職なら期待度2、レベル21〜30&最上級職ならなら期待度1。 レベル1〜9の間はレベルが上がりやすいので、修練場のわずかな経験値でも上級職までは簡単に育てられる。 戦場の方が経験値は得やすいが、下級職で苦労して戦うより修練場で上級職にしてしまった方が手軽。 特に攻撃手段の乏しいシーフ、バード、プリースト、クレリック。 修練場の騎士にはモンスターをできる限り詰め込んで編成する。 統魔コストダウン装備があれば装備させてより詰め込む。 修練場の成果は騎士次第なのでモンスターは下級クラスでも最上級クラスでも関係無い。 モンスターも下級クラスと上級クラスでは雲泥の差があるので、修練場で上級まで育てた方が楽。 統魔コストが大きくて編成しづらいモンスターでも、レベル8,9のモンスターは行かせてクラスチェンジさせて外す。 上級クラスを何体も増やすとマナが足りなくなる。初期領に籠もって修練場してるとすぐにマナ不足になるので、上級クラスの増やし過ぎに注意。 フェニックスがいれば戦闘開始直後のヒーリングロアでHPは何とかなる。ただしかなり育ってないとMP不足でヒーリングロアできない。 MP−30%は特に後衛に相当支障をきたすので、特殊能力が何回使えるか把握しておく必要がある。 修練場に集中する作戦もある。 ゲーム開始から何十節も可能な限り多くの騎士を修練場に行かせる。 戦闘は1回で20分前後かかる。その時間の獲得経験値の総量は多くて1万ぐらい。 修練場だけなら20分で40回はできる。その時間の獲得経験値の総量は30万くらいにできる。 (とても大雑把な計算です) 特殊なプレイではあるので、やるならゲーム全体の流れを掴んだ2週目以降の方が良い。 メリット育成が非常に手軽。 大戦力なら侵攻も簡単。勝敗が戦いの前に決している。 初期モンスターが重要なので国ごとの違いを楽しめる。 デメリット節数を大量に消費する。チャレンジモードでは不可能。 マナ不足になる。HPMPのペナルティはもちろん、マナ不足が解消されるまでモンスターを召喚できないのでリカバリーできない。マナ不足の解消に大抵は大陸の半分ぐらいの拠点が必要。 世界が大きく変わっていく。情勢が安定しない。特にハード。敵国のデラやシンなどは仕官してレベルも上がり、君主やイエナやシドなどの晩成ユニットも完成する。装備も充実している。初期モンスターは戦死したりエンシェントドラゴン等がどこからか湧いてきている。 高レベルだとレベルが上がりづらい。必要経験値は指数関数的に増えるため。最上級職の騎士は流石にアイテム探ししたほうが良い。 修練場おすすめモンスター インプ上級になるとサンダーとリアクトが使えるようになる。 MPがいくらでも欲しいので、レベル10以降も育て続けても良い。 ケンタウロス上級になると攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 レベル10程度だと射程はともかく威力と命中が頼りないので、レベル10以降も育て続けても良い。 エレメンタル上級になると攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 通常は1,2体で十分だが、ブラックハットが取れるなら何体いても良い。 ステータスの成長は悪いので、レベル10以降は行かせなくて良い。 ユニコーン上級のペガサス、ナイトメアどちらも便利。運用が違うのでどちらもいた方が良い。 ルフ上級のフェニックスになると莫大な回復力を発揮する。 フェニックスは攻撃面はそこそこ程度なので、あまり増やしても防衛戦はともかく侵攻戦はダレやすくなりプレイ感を損なう。増やし過ぎ注意。 上級のシームルグは高機動力のアタッカーで侵攻に使いやすい。山ユニットに凄まじいダメージを出せるので数体いると面白いことになる。 ハイドッグ上級になって使用感が劇的に変わる程ではないが、バランスが良く何にしても使いやすい。再移動のおかげで何匹いても邪魔にならないのでとりあえず増やしても良い。 少し頑張れば最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。 フェンリルの統魔コスト70は軽くはない。ヘルハウンド6体等のように数で押すことができなくなる。編成に注意。 グール統魔コストが低いのでとりあえず詰めておく。 レヴナントは統魔コスト比が優秀な肉壁。装備も揃えると尚良い。 比較的簡単に最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。 ゴブリン上級になると移動前攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 少し頑張れば最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。最終的にはハイケンタウロスより強力な3射程アタッカーになる。 シャドウゴブリンの統魔コスト65は軽くはない。編成に注意。 マーメイド上級になるとフロストが使えるようになり魔法攻撃要員にもなる。魅惑の歌声が4射程で2回使えるようになるので水上では非常に凶悪。 水上を活かせる拠点が無ければ優先度は低い。 リザードマン上級になると耐久力が急上昇する。動ける壁として便利。雑兵や赤属性ユニット相手には殴り合いもかなりできる。 王者の勲章が取れるならレベル10で止めて数体確保しておくと良い。 ブロンズゴーレム上級になると壁としての性能が更に強化され2射程の移動前攻撃を覚える。当てにしづらいが攻撃のチャンスは増えるので助かる。 最上級まで育てるのは時間がかかるので、レベル20まで上げなくて良い。ミスリルゴーレムは非常に頑丈で魅力的だが、アイアンゴーレムになれば実戦で十分育てられる。 ギガース下級職は扱いが難しいので修練場で育てた方が良い。 最上級まで育てるのは時間がかかるが、サイクロプスでも実戦で育てるのはちょっと面倒なので検討の余地はある。モルヴィドやカムロスのような高レベルユニットは良いかも。 クエスト重視のプレイ方針の雑記 仕官クエストがある間(仕官アイコンが点滅)と、なくなってからでは方針が違う。 ある 在野騎士を拾うためにできる限り多くの騎士をクエストさせる。 上級職の騎士はなるべく期待度3のクエストへ。 最上級職の騎士は期待度4のクエストに出したいが、その騎士で2部隊1部隊防衛できるならクエスト騎士を増やすために防衛へ回す。 領土の防衛は君主とクエストがどこも期待度2以下の騎士でする。 ない クエストはまだ足りてない装備やアイテムの分だけする。 他国への侵攻を開始。 レベル10未満の騎士はモンスターを連れて修練場で育てるのも良い。 仕官クエストはゲーム開始から15~20節程度で無くなる。 仕官アイコンがいつまでも残っている場合は条件が特殊なキャラが原因なので、仕官のページとゲーム中の情報一覧で騎士の仕官状況を確認して下さい。めぼしい騎士は仕官しやすいので、残ってるのを確認するのが面倒ならいっそ無視してOK。 1箇所だけで4種類の装備部位が全て出るクエスト先がいくつかあります。 悩んだらとりあえずそこにクエストしましょう。 名前 初期領 クラス 備考 アリア大平原 ガイ・ムール、マナ・サリージア ナイト系、ルビーノ、エルザ、ルド、ステラ 忘却されし岩窟 ガイ・ムール ナイト系、ルビーノ、エルザ、ルド、ステラ マドロ丘陵 ガイ・ムール シーフ系 シャムラの滝 シノビ アンクル・トビー 白竜の湯 シノビ ランサー系、タリア 緑属性装備だけなのでランサーが実質的に緑属性になる ネルス遺跡 グスタファ、マナ・サリージア、ミレルバ ティム ダピト遺跡 マナ・サリージア メイジ系、エンチャントレス系 ナーム遺跡 マナ・サリージア バード系 マーストン連峰 マナ・サリージア、ミレルバ モンク系 マリアンナ海域 マナ・サリージア、ミレルバ ウミマル ピック、バーバリアン系、ソードマン系、プリースト系、ダンサー系、クレリック系には無い。 名前 初期領 クラス 備考 ティラム渓谷 ノーザリオ リザードマン系 シレーヌ海峡 ノーザリオ ジャイアントスネーク系、マンドレイク系 アルザス海峡 ノーザリオ、ガイ・ムール マーメイド系 パストゥー砦 ガイ・ムール リッチ レンヌ島 ガイ・ムール ユニコーン系 ハイランド雪原 グスタファ ハイドッグ系 エンデュラの荒れ地 マナ・サリージア、グスタファ グール系、ワイバーン系、ルフ系 マナの泉 マナ・サリージア エンジェル系 モロー湾 ミレルバ マーメイド系 オーソン湾 ミレルバ エレメンタル系 国家別の初期クエスト先について + ガイ・ムール ガイ・ムール 優先すべきクエスト先アリア大平原まずはここ。ナイト用の装備部位が全て揃う。ここだけでナイトをかなり強化できる。ガイ・ムールと敵対時にダリアンやカインの装備が充実している原因でもある。エルザ・ローサ・ヴェイン用の防具も揃う。これが大きいのでマルコシアスもナイトにするのが順当だろう。粘れば全身☆3にもできるが、装備が大量に余る(特に剣)のである程度で切り上げて他にクエストさせよう。ベレヌス用に永遠の業火は1つは欲しいが、カリーナ平原でも取れるのでそっちで狙っても良い。 忘却されし岩窟行ける場合は大平原よりこっちが優先。岩窟で出る七星のカットラス(魅了追加発動)は2,3本は欲しい。ただ、岩窟は大平原と同様に剣・重鎧・兜・アクセが出るが、その属性は赤・黒がメインで癖がある(大平原は白)。他にも良いものは出るが、カットラスが取れたら永遠の業火のためにも大平原に行こう。 マドローア山双竜剣は1本欲しい。緑緑緑の双剣なので、ノーザリオ・ミレルバ攻略でケイトが活躍する。悟りの奥義書も出るが他の報酬がマニアックなので奥義書狙いならレンヌ島が良い。 レンヌ島モンスター用。ユニコーン系の装備部位が全て揃う。ユニコーンは何匹も使うのでおいしい。いくらでも欲しいアクセサリーMが出る。軽鎧M・籠手M・アクセサリーM(月白の護符、盾防御+15%)でリザードマンがタフになる。☆1統魔の手甲(統魔コスト-10)☆2サーバントグローブ(統魔コスト-15)も有用で、あればあるだけ良い。1部隊の6体に装備させれば実質的に統魔力+60~90。悟りの奥義書も出るので、ここはいくらでもクエストして良い。 補助的だが重要なクエスト先カリーナ平原アリア大平原とレンヌ島の補助用。こことアリア大平原でバーバリアン系の装備部位が全て揃う。こことレンヌ島でリザードマン系・ハイドッグ系の装備部位が全て揃う。アリア大平原で永遠の業火以外に欲しいものが手に入ったら、永遠の業火はこっちで狙おう。 マドロ丘陵マドローア山の補助とアクセサリーの充実用。精霊のメダリオン(獲得経験値+50%)は欲しい。他にも出るアクセサリーが大平原より使いやすい。こことマドローア山でモンク系とダンサー系の装備部位が全て揃う。ケイト・フェイ・ダイアナに良い。こことレンヌ島でゴブリン系の装備部位が全て揃う。ここだけでシーフ系の装備部位が全て揃うが、在野で拾わないとあまり縁が無い。 ニンフの聖域ここと大平原等のアクセサリーでエンチャントレス系の装備部位が全て揃う。シュガー・パトリシア・リアンに良い。 ラナード森林ヘヴンズリュートと薫風の帽子はシュガー・パトリシア・リアンをエンチャントレス系とバード系の混合で育てやすくなる。こことレンヌ島でケンタウロス系の装備部位が全て揃う。 楽器が出るのはラナード森林(ガイ・ムール)とナーム遺跡(マナ・サリージア)だけ。せっかくなのでバード系を育てるのも良いかも。 アルザス海峡アリア大平原の補助。ここと大平原でランサー系の装備部位が全て揃う。ここと大平原でエンジェル系の装備部位が全て揃う。マーメイド系はここだけで装備部位が全て揃う。統魔コストを下げる装備が多く出る。神の聖帽+忠誠の腕輪で統魔コスト-40、それが1部隊の6体なら実質的に統魔力+240。 ルーミ渓谷アリア大平原とレンヌ島の補助用。王者の勲章が出るので、こことレンヌ島とカリーナ平原で全身装備した強力なリザードロード軍団が作れる。ここと大平原でランサー系の装備部位が全て揃う。ただグングニルは青属性を攻撃するための槍なので、最前線に立つランサーは対ミレルバだとギニーやアデュー等との殴り合いで不利なので注意。できればアルザス海峡のトリシューラと使い分けたい。 パストゥー砦レンヌ島の補助用。こことレンヌ島でワイバーン系・ルフ系・グール系の装備部位が全て揃う。軽鎧Mと篭手Mのバリエーションも増える。使い勝手が良いモンスターの装備が多いので便利。 マドローア山素手と重鎧Mでカムロスを筆頭にギガースを強化できる。金剛重鎧はドラゴン等の重量級モンスターにいくらでも欲しい。 忘却されし岩窟ミッシングリンクや転生の秘薬が出る。廃プレイ用。 備考ダリアン・マルコシアス・ダイアナ・リアンはレベルを上げて上位のクラスにして、クエスト期待値を上げてからクエストさせる。 刀が出るのはチム大森林(シノビ)とトレンボ島(ミレルバ)だが、シノビに一歩進んでフパイを落とすとチム大森林にクエストできるようになる。防衛拠点は増えるが、マルコシアスや在野の若手をソードマンにするなら狙うのもありだろう。軽鎧・籠手・アクセサリーがマドロ丘陵でとれるので、少し手間をかければ全装備部位を揃えることもできる。 防衛はエルザ・シュガー・パトリシアなどクエストで活躍できない騎士が中心。 エランドルとガガあたりだけ防衛してクエストに集中してディゼニスも狙うのも面白いかもしれない。 モンスターはユニコーン、エンジェル、マーメイド、ルフ、リザードマン、ハイドッグ、ゴブリン、グールあたりを中心に編成すると装備の無駄が少ない。 + ノーザリオ ノーザリオ 重要クエスト先シレーヌ海峡モンスター用。 ジャイアントスネーク系、マンドレイク系の装備部位が全て揃う。 蛇竜の宝玉も出る。ヒュドラの楽園。 重鎧M・兜M・アクセMが出るので他の重装モンスターにも良い。 騎士向けの装備は出ない。 ティラム渓谷モンスター用。 リザードマン系の装備部位が全て揃う。 王者の勲章も出る。リザードロードの楽園。 軽鎧M・籠手M・アクセMが出るので他の軽装モンスターにも良い。 アルザス海峡モンスター用。 マーメイド系の装備部位が全て揃う。 ローブM・帽子M・アクセMが出るので他の後衛モンスターにも良い。 槍が出るのでアリアナにも。 デルザ平原騎士・モンスター兼用。 ノーザリオで騎士を強化するならここ。剣と弓と兜は使い手が多い。 こことティラム渓谷でケンタウロス系の装備部位が全て揃う。 落鳳弓。まずはイエナ用。何本も欲しいが、粘るか他のクエストを優先するかは悩みどころ。 永遠の業火。ローエングリンをエンシェントドラゴンにするかは意見が分かれるが、シレーヌ海峡でヒュドラができてたらクラスチェンジしてしまおう。 補助的なクエスト先クラル丘陵騎士・モンスター兼用。 羅漢の拳はモンク系・ギガース系の使い勝手が激変するのでいくらでも欲しい。 こことシレーヌ海峡でギガース系・ゴーレム系の装備部位が全て揃う。 アラン森林騎士用。 ピックにはかなり良い。守護騎士発動中は装備の恩恵が大きいのでピックをメイン起用するなら。☆3の万雷の宝玉・禁呪の羽織り・薫風の帽子が入手できれば、マナストーンを入手でき次第☆3の装備ボーナスが得られる。INT+50、攻撃属性に緑3つ追加のサンダーはルビーノに試し撃ちしたいほど良い威力。 こことシレーヌ海峡でゴーレム系の装備部位が全て揃う。 薫風の帽子や邪視の眼球は出るが、ノーザリオの面々的にはあまりパッとしない。マンドレイクが召喚できないのに邪視の眼球が出ても…。他に良いクエスト先があるのでここにクエストするかは悩むところ。 ギラン高山騎士・モンスター兼用。 ここの爪とシレーヌ海峡でドラゴン系の装備部位が全て揃う。 ここの爪とティラム渓谷でワイバーン系、グール系、ルフ系の装備部位が全て揃う。 隠されし宝物庫騎士用。 正義の兜が強力。ただ報酬の装備部位のバランスが悪い。正義の兜目当てにクエストしてると装備があまりがち。 こことシレーヌ海峡でゴーレム系の装備部位が全て揃う。 その他初期クエスト先は騎士用の装備部位が貧弱。まず、アクセサリーが出ないのでレアリティボーナスは無理。さらに、兜は出ても重鎧は出ず、軽鎧は出ても篭手は出ない。ガイ・ムールのコンウェルンを落とせば重鎧はすぐ出せるようになるが、軽鎧とアクセサリーはクエストでたくさん獲得するのは中盤まで難しい(敵騎士撃破や仕官で手に入れることはできるが)。意識してクエスト先を選ばないと、騎士の装備はクリアまで揃わない可能性もある。 ウォーレンを落とすとガラル平原で七星のカットラスが取れる。ナイトの多いノーザリオ向けなので狙うのも良い。ただウォーレンはロレンスより防衛しづらい。 モンスター用の装備部位は充実している。シレーヌ海峡で重装の防具、ティラム渓谷で軽装の防具、アルザス海峡で後衛の防具、しかもそれぞれでアクセサリーが出る。どのモンスターを優先するかぜいたくな悩みを抱えている。ただクエスト適性のある騎士が少ない。海峡はグラドス(シーフ)、ウィル。渓谷はグラドス(シーフ)、ウィル、アリアナ、ジウ(ランサー)。 ジャック、テオドラ、イエナ、フェリクは上級職にしてクエスト期待度を上げる。初期騎士は平原や森林適正の騎士ばかりなので、クラスチェンジを工夫しよう。イエナやテオドラをランサー→テンプルナイトやダンサー→ローグにするなど。クエストしなくなったら即アーチャーに戻しても良いしそのままマスターしても良い。フェリクはウィルを呼ぶ仕事もあるので割と忙しい。ウィルはレベル20にするのはちょっと手間なので即クエスト。グラドスをシーフにするとレンジャー相当の使い勝手なので平原の他にクエストするなら。 主力モンスターはジャイアントスネーク、リザードマン、ゴーレム、ギガース。青属性装備が多く属性が偏りやすいので無属性装備と使い分けたい。 + シノビ シノビ 重要クエスト先白龍の湯タリア、ランサー系の装備部位が全て出る。タリアとカルラはシノビの主力なのでとても重要。 適正クラスはアンクル・トビー、ソードマン系、ランサー系、ハンター系、バード系。シノビの騎士に多い。 シャムラの滝アンクル・トビーの装備部位が全て出る。 重要なのは軽鎧・籠手・アクセサリーが出ること。ソードマン系、モンク系、シーフ系、ハンター系、ダンサー系の防具が揃う。軽装騎士の多いシノビには恩恵が大きい。アンクル・トビーの装備集めが目的ではなくても自然と揃うのでトビーが強くなる。 適正クラスはシーフ系、ランサー系。シノビ初期勢には少ないのでクラスチェンジ等でかき集めないといけない。 チム大森林シャムラの滝との併用で、ソードマン系、シーフ系の装備部位が全て揃う。 刀が出るのはチム大森林(シノビ)、トレンボ島(ミレルバ)だけ。ソードマン最強のシドを活かすためにも雷竜のシミターは欲しい。せっかくなのでデルガンやユーグ、リオネルなどの騎士もソードマンメインにするのも面白いかも。 雷竜のシミターが数本取れたらクエスト優先度は大きく下がる。 補助的なクエスト先密林の最奥自由の軽鎧が強力。ただ報酬の装備部位のバランスが悪い。他のクエスト先で装備を整えるのが先。 レム大森林シノビでモンスターの装備を揃えるならここ。森なのでクエストが向いているシノビ騎士も多い。 アルザス海峡マーメイド系の装備部位が全て揃う。 モンスター用に良いものの、海峡にまともにクエストできる騎士がシノビにいないのが難点。 その他騎士装備は最低限欲しいものは出るが、モンスター装備があまり揃わない。 クエスト先を考慮してクラスを整理すると、ソードマン、ミンストレル、アーチャー、テンプルナイトとレンジャーが欲しい。リシェはミンストレル、シュナとユーラはテンプルナイトになれるようにしておく。デルガンをソードマンにするのもアリかもしれない。 バード系は森クエストに向いているが、バード系装備が出ない。バード系騎士の全力が見られるのはガイ・ムールやマナ・サリージアを落とす頃からになる。 ざっくりまとめると、白龍の湯か、シャムラの滝+チム大森林かの二択(白龍の湯で装備を完成させやすいタリアとカルラ等ランサー系か、シャムラの滝+チム大森林でトビーとシド等ソードマン系か)。前者なら白龍の湯に適正クラスを全投入、後者ならそれぞれ分ける(適正クラスが別々なので分けやすい)。 シャルロッテ、メデッサ、アン等はあまりいいクエスト先がないので防衛。余裕があればメデッサはブルーム平原やトゥインリル神殿統にクエストも良い。 + グスタファ グスタファ 重要なクエスト先ハイランド雪原モンスター向け。 ハイドッグ系の装備部位が全て出る。 軽鎧M、籠手M、アクセサリーMは使うモンスターが多いのでハイドッグ系の他にも重要。 安らぎの鈴、忠誠の腕輪は統魔力が高くない騎士の多いグスタファでは重宝する。 ポード峡谷こことハイランド雪原のアクセサリーMでギガース系の装備部位が全て揃う。 重鎧Mと兜Mはドラゴン、ジャイアントスネーク、マンドレイクの重量級モンスターにも良い。 統魔コストダウンの兜Mが低統魔力のグスタファ騎士に嬉しい。ハイランド雪原の統魔コストダウンのアクセサリーMと合わせるとかなり統魔コストを抑えられる。 槍と拳が出るのでアルスンやサイメリス等にも少し恩恵がある。 秘宝眠りし湖騎士向け。 ゾアールの涙があれば変わったプレイができるのである意味重要。全騎士に欲しいアクセサリーを始め、双剣、ローブ、兜はそれぞれ使う騎士がいるのでゾアールの涙以外も悪くはない。 ゾアールの涙。初期騎士ならサイメリス、ハザロフ等の低統魔力高ステータスの騎士。通常攻撃でほぼ反撃を受けないアルスンも良い。ティムやジンジャーを早急に育てるために一時的に装備させるのも良い。グールに安らぎの鈴などでモンスターの統魔コストを0にすればモンスターも一応編成はできる。 補助的なクエスト先ガラル平原ここの剣とネルス遺跡でナイト系の装備部位が全て揃う。 七星のカットラスが出る。ナイト系には良いのだが、グスタファにはイワンしかいない。バール、リオネル、ユーグを拾えてナイトにするとかディゼニスを狙うなら良いが、そうでないならいまいち。 ロード高山騎士・モンスター兼用。 ブラックハットが出る。再移動がつき、エレメンタルには絶対欲しい装備。 真祖の秘杖は魔法を強化しない装備でほぼシン用。ジンジャー等は雷光の杖などを装備させたほうが良い。 シンを優先するかブラックハットが欲しいならアリかも、といったところ。 シルヴァン湖畔モンスター向け。 リザードマン系、ゴブリン系の装備部位が3種揃う。こことハイランド雪原のアクセサリーMで装備部位が全て揃う。 適正のあるグスタファ騎士がサイメリスと5節目に加入するノルだけ。 ネルス遺跡騎士向け。 ティムの装備部位が全て揃う。重要なはずなのだが、適正クラスと隣接拠点の関係でクエストの優先度は下がる。マナサリ、ミレルバ方面の制圧が終わる頃なら注力できるようになる。 適正のあるグスタファ騎士が5節目に加入するノルだけ。 ザガストの隣接拠点がいまいち。防衛しづらい地形にマナサリやミレルバのエース級が侵攻してくる可能性があるため防衛部隊に戦力を割かざるを得ない。ウォーレンとガウェリンの2拠点に防衛ラインを下げるとクエストできなくなる。 エンデュラの荒れ地グール系、ワイバーン系、ルフ系の装備部位が全て揃う。 適正のあるグスタファ騎士が5節目に加入するノルだけ。 ガウェリンの隣接拠点がいまいち。防衛はしやすいが激戦地で、マナサリやシノビのエース級が侵攻してくる可能性が高いため防衛に戦力を割かざるを得ない。ウォーレンとガウェリンの2拠点に防衛ラインを下げるとクエストできなくなる。 ブルーム平原ケンタウロス系の装備部位が3種揃う。ここの弓とハイランド雪原で装備部位が全て揃う。 エンデュラの荒れ地と同じ問題を抱えている。 その他基本はハイランド雪原でモンスター装備の収集。山騎士はロード高山、湿地騎士はシルヴァン湖畔。モンスター装備が揃ったら他国に侵攻して騎士装備を集めたい。ノーザリオを取っても騎士装備はあまり揃わないので、シノビを先に取ってしまっても良い。諸問題を無視するなら、ネルス遺跡は騎士装備を揃えやすい。 報酬の良いクエスト先は多いのだが、騎士と拠点の関係で活用しづらいのが惜しい。 防衛ラインをウォーレンとベルファラムに下げれば、防衛拠点は2拠点で済む。ただエンデュラの荒れ地やネルス遺跡などは諦めることになる。 ロレンスを取ればクラル丘陵とティラム渓谷にクエストできるようになる。防衛拠点も増えないので十分あり。シンとアルスンならクラル丘陵の期待度4なので羅漢の拳も取りやすい。ロレンス侵攻のついでにハザロフとシルヴィを上位クラスにできると手っ取り早い。 防衛の要はティムだが、ノーザリオ方面にはグラドス、南にはルドやカイルといった白属性の強敵が多い。戦い方次第だが比較的ノーザリオ方面の方がティムは戦いやすいだろう。 アルスンを防衛部隊にするかクエストさせるか悩みどころ。理想はロード高山で真祖の秘杖と大地の羽織りを取って、クラル丘陵で羅漢の拳を取って、後は防衛させられればとても良い。山クエストはガスパーやノルに任せて最初から防衛させてても良い。 平地や湿地クエストが中心なので、森や山ユニットが防衛の中心。カーラが仕官したらエンチャントレスかクレリックにしておこう。 + マナ・サリージア マナ・サリージア 重要なクエスト先アリア大平原騎士向け。 ナイト系、ルドの全装備部位が出る。 ルド、カイルが全身☆3になれば一部隊でも侵攻できたりレベル10ナイトアレンが装備無しダリアンに勝てるくらい強くなる。 ダピト遺跡騎士向け。 メイジ系・エンチャントレス系の装備部位が全て揃う。ヴェータのためにとても重要。赤属性装備ばかりなのでエンチャントレス系にはちょっと微妙だが、装備部位が全て揃うメリットの方が大きいだろう。 アクセサリーは☆3慈愛のメダリオン(統魔力+30統魔範囲)、☆2太陽の護符(獲得経験値+30%)も出る。これも良い。 遺跡はクエスト適正クラスが特殊(シーフ系とソーサラー)で向いてるマナサリ騎士が少ない。ギリアムとカイルをシーフにすれば期待度3でクエストできるが、通常はアリア大平原に期待度4でクエストさせたほうが良い。 ナーム遺跡騎士向け。 バード系の装備部位が全て揃う。マナサリのバード系騎士はモニカだけだが、ここで装備を揃えてバードにクラスチェンジさせるのも良い。 ヘヴンズリュートと薫風の帽子が出る。どちらも再移動付与。薫風の帽子は使えるクラスが多い。 マーストン連峰騎士向け。 モンク系の装備部位が全て出る。羅漢の拳が出るのは大きい。ただそれ以外でめぼしいのはラピスアニムスくらいかもしれない。 軽鎧籠手アクセサリーはモンク以外にも需要が大きい。ラーゴ、アブリル、カトリーの中堅騎士に適している。ただアリア大平原とダピト遺跡よりは優先度は低い。ラーゴとサイラスをクエストさせるならここ、という程度。 秘匿された遺跡騎士向け。 高潔の鎧が非常に強力。他の装備もまあまあ良いので、装備部位を揃えるよりここを優先するのもあり。 マナの泉モンスター向け。 エンジェル系の装備部位が全て揃う。 初期アークエンジェルのシグルーンとスクルドに装備が揃えば強力。エンジェル自体は大量に使うモンスターではないが、ローブM帽子MアクセサリーMは他の後衛モンスターも使うのでいくらあっても良い。剣はアリア大平原と違うものが取れるのも良いところ。 リバイブストーンが出やすい上にラピスエクシリスも出る。モンスターのロスト対策に全クエスト中で一番優れている。 エンデュラの荒れ地グール系、ルフ系、ワイバーン系の装備部位が全て揃う。他の軽装モンスターも使うのでとても良い。 補助的なクエスト先ポード峡谷槍が手に入る。アリア大平原との併用でランサー系の装備部位が全て揃う。エマ等のランサー系のために槍は欲しい。 拳と重鎧M兜Mが出る。こことマナの泉かエンデュラの荒れ地でギガース系の装備部位が、こことエンデュラの荒れ地でドラゴン系の装備部位が全て出る。ギガース的にはマーストン連邦の羅漢の拳もほしいところ。 トゥインリル神殿騎士向け。 ロッドが出る。ダピト遺跡との併用でプリースト系・クレリック系の装備部位が全て揃う。 シント大平原騎士向け。 剣、斧、重鎧、兜が出る。ダピト遺跡、ナーム遺跡、マーストン連峰、マリアンナ海域等との併用でナイトやバーバリアン系の装備部位が全て揃う。バーバリアン系も使う場合はこのパターンが良く、アリア大平原に行かなくても良い。 マドロ丘陵騎士向け。 シーフ系の全装備部位が揃う。初期騎士にシーフ系はいないが、ユーグやリオネルが仕官したら重要。バールやアレン等もシーフにしても良いかも知れない。 初期領では行けないが、一回侵攻してガイ・ムール領ドロワンヌを取れば行けるようになる。位置的にも取ったあとはクエストに集中しやすい。 マリアンナ海域軽鎧、籠手、アクセサリーが出る。マーストン連峰と違うタイプの装備が欲しい場合に。 ラナード森林楽器が出る。ダピト遺跡との併用でバード系の装備部位が全て揃う。 ヘヴンズリュートと薫風の帽子が出る。どちらも再移動付与。薫風の帽子は使えるクラスが多い。 バード系の装備部位はそもそもナーム遺跡で全て出るが、森ユニットが高適性なのがポイント。ダピトもナームも遺跡なので適正クラスを食い合ってしまうが、ダピト遺跡とラナード森林は同時進行できる。アブリルやモニカやカトリーをクエストさせるならここ。 その他基本はアリア大平原とダピト遺跡。モンスターを重視するならマナの泉とエンデュラの荒れ地。余った騎士で防衛。もしくはアリア大平原とエンデュラの荒れ地で前衛騎士モンスターか、ダピト遺跡とマナの泉で後衛騎士モンスターの強化。 ダピト遺跡とナーム遺跡は、どちらかといえばダピト遺跡のほうが良いがナーム遺跡も悪くない。楽器はバードしか使えないので余ってしまうが、薫風の帽子は後衛は大体みんな欲しい。初期バードは少ないので女性騎士は他クラス経由のバードにしてしまっても良い。 一風変わったプレイをするなら、マーストン連邦でモンクの装備を揃えて在野やアレンやヴェータをモンクにするのも面白い。 初期クエスト先がとても多い。意識してクエスト先を選ばないと装備にまとまりが無くなる。一通り把握していれば好きなものを狙えるともいえる。 隣接拠点が多いせいでそもそもクエストするのが厳しい。とはいえギリアムだけでは在野騎士を他国に取られてしまう(イージーなら他国に士官しないのでのんびりやって大丈夫)。各拠点の防衛部隊は1,2人で頑張ろう。ルドやカイルは1人防衛もできる。戦力値が少ないといたずらに攻められてプレイ時間を取られるので士官騎士が増えてきたら防衛騎士を増やそう。 クエストに専念するなら防衛拠点をセデストリア、ナリージュ、ベスティリスの3拠点にしよう。4拠点失うがクエストで戦力を充実させればすぐ取り返せる。トゥインリル神殿は行けなくなるが、その他の重要なクエスト先には行けるので大きな問題はない。 レベル20以上であるギリアムとカイルをシーフにすればレンジャー相当のクエスト適正になるのでクエストの幅が広がる。平原や聖地ではなく森山湿地海遺跡に欲しい物があるときはチェンジしよう。 対毒アクセサリーが出るクエスト先が妙に多い(騎士用対毒のリング…アリア大平原、マーストン連邦、秘匿された遺跡/モンスター用対毒の腕輪…マナの泉)。ルドの毒に耐えるためなのかもしれない。 + ミレルバ ミレルバ 重要なクエスト先アリア大平原騎士向け。 ファイター系とステラの全装備部位が全て出る。 ギニーやアデューなどミレルバの主力の防具も揃う。ただ属性はほぼ白になる。 ナーム遺跡騎士向け。 バード系の装備部位が全て出る。 魔法系騎士に良い。ソフィー、プルート、ロレンツォなど。初期騎士や仕官する騎士にバード系がいないので誰かをクラスチェンジするのも良い。 ポートサイドは防衛しづらい。1拠点下がったパルッツァはとても防衛しやすいのだが、そうするとナーム遺跡には行けなくなるのでどちらを取るか悩みどころ。 マドロ丘陵騎士向け。 シーフ系の全装備部位が揃う。 初期領では行けないが、一回侵攻してガイ・ムール領ドロワンヌを取れば行けるようになる。位置的にも取ったあとはクエストに集中しやすい。 トミーやシュラウドに良い。セットボーナスは強力なので、他の騎士もシーフ系にしても良い。 マリアンナ海域騎士向け。 ウミマルの装備部位が全て出る。 ウミマル以外にも良い。軽鎧、籠手、アクセサリーは使う騎士が多いし、オーブはエレメンタルやゴーレムも使える。オーソン湾もあるのでミレルバではエレメンタルが使いやすい。 マーストン連峰騎士向け。 モンク系の全装備部位が揃う。 羅漢の拳も出る。モンク系で強力なミレルバ騎士はいないがモンク系に育てるのも悪くない。マドロ丘陵、マリアンナ海域と同じく、防具は使う騎士が多い。 オーソン湾モンスター向け。 エレメンタルの装備部位が全て出る。 ミレルバでモンスター装備が欲しいなら先ずここ。ブラックハットが出るのは大きなメリットで、装備を整えた強力な再移動エレメンタルを簡単に量産できるのはモロー湾だけの特権。マーメイドやインプにも良い。 モロー湾騎士、モンスター向け。 マーメイド系の装備部位が全て出る。 ローブM、帽子M、アクセサリーMが出るのはオーソン湾と同じ。違うタイプの装備が出る。セットボーナスのあるセイレーンは中々強力。槍が出るのでランサー系にも良い。こことアリア大平原の併用でランサー系の装備部位が全て揃う。ラトカはSTR次第でランサー系にするのも検討できる。 補助的なクエスト先セームルス島七星のカットラスが出る。 初期騎士の剣使いはステラだけなので微妙。在野や初期騎士のクラスチェンジ等で使い手が増えた場合には良い。 トレンボ島刀が出る。 マリアンナ海域、マーストン連峰、マドロ丘陵との併用でソードマンの装備部位が全て揃う。 その他かなりクセはあるが六国で最も騎士装備を集めやすい。モンスター装備はいまいちで、重装備や軽装備は最初から考えない方が良い。 主力がバーバリアン系なのに初期領では斧が取れない。近いところはカリーナ平原(アンジェラ)、シント大平原(ラグルント)。かなり進攻が進むまで安定してクエストできない。 ドロワンヌをすぐに取るのが大事。優れたクエスト先のアリア大平原とマドロ丘陵に行けるようになる。特にマドロ丘陵はシーフ系の装備部位が全て揃うので、スティールカットでとどめを刺しやすくなるため、アイテム強奪が捗る。 クエストに集中するならグランは一旦放棄しよう。 主力騎士向けの最適なクエストが無いため、何をメインにするかで方針が変わる。クラスチェンジを駆使する事で見返りが大きくなるので、ミレルバでのクエストは慣れたプレイヤー向けかもしれない。特に低レベルの初期男性騎士(トミー、ロビーリオ、シュラウド、ヴィゴ)が重要。ファイターをかき集めてアリア大平原に集中する場合。ノーザリオやガイ・ムールぐらいにナイトを揃えられるが、高HP低MP低INTで使い勝手は大分違う。この場合、セームルス島の七星のカットラスも狙いたい。バーバリアン系も斧以外は充実する。ギニーのブレイズアックスのおかげで、バーバリアン系でも一人だけなら早期に☆2セットボーナスができる。 モンクをかき集めてマーストン連峰に集中する場合。10レベル以下の騎士をモンクにする。できれば羅漢の拳込みの☆3セットボーナスまで狙いたい。 シーフをかき集めてマドロ丘陵に集中する場合。10レベル以下の騎士をシーフにする。装備が揃ったレンジャーやトレハンは攻撃力が高くスティールしやすいので、ハード等なら敵国の装備を奪うのを十分に楽しめる。一番ミレルバらしいプレイかもしれない。 ソードマンをかき集めてトレンボ島とマーストン連峰かマリアンナ海域かマドロ丘陵に集中する場合。ファイターをマスターした後の話なのでおすすめはしづらいパターンだが、強力なソードマン軍団ができる。刀使いの海賊の群れはイメージプレイとしても中々楽しい。 ナーム遺跡に集中する場合。ソフィーや在野騎士をバード系を主軸に育ててメイン起用させられる。メイジ・エンチャントレス・プリースト・クレリック系にも武器以外は揃うので、ここだけでも割と良い感じに仕上がる。 ナーム遺跡とセームルス島やマーサ島。ロッドをセームルス島、杖をマーサ島などで補う。プルートやロレンツォ等の魔法使い全般で考えた場合。 検証 わからない部分が多いので、検証した物を下記にまとめています。 ある程度、データが集まったらまとめるかも知れません。 検証(シルヴァン湖畔) 検証(ネルス遺跡) 検証(マドローア山) 検証(パストゥー砦) 検証(ニンフの聖域) 検証(レンヌ島) 検証(アリア大平原) 検証(アルザス海峡) 検証(ラナード森林) 検証(トゥインリル神殿) 検証(マドロ丘陵) 検証(オーソン湾) その他は適正とクエスト先一覧に書きました。
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充実しているのか、判断には困るけど、そこそこ楽しんではいる。 なんとなく、大学に入って音響を調べたくて、今ではDTMを調べていたりする。 音楽のド素人である自分には難しいけど、ゆっくりじっくりやっていこうかなって。 最近、食欲が減って、夏バテ気味な身体に韓国料理でなんとかスタミナをつけている状況。 今週だけでも、3回は韓国料理を食べに行っている。 大学では、話す相手も少しだけど増えてきている。 大学に入ってすぐの合宿で、「鍵人」というあだ名をつけられて以来、 学科内の半分の人には、「鍵人」「鍵さん」と本来の名前よりも広まってしまった…。 広めた人たちは大抵、察しているけど。 キャリア関係のイベントに参加する時に、 自分のニックネームをいうときに、それを使うと、 「健」を「鍵」と勘違いして覚えてしまう人もいたし、 読み方を「けんと」と思う人もいた。 まあ、そこまで気にしていてもしようがないけどね。 グループ課題のメンバーとも打ち解けてきて、 課題もなんとかなってはいるが、 正直、勉強の実力が他のグループに比べ、総合的に劣っていると思う。 グループ対抗プレゼン大会という名のディスり合いは、 自分には大富豪のようなものに思える。 学力がそのまま数字の強さだとして、グループ内でのメンバーをカードと考えると せいぜい、自分のグループはQとJが一、二枚ずつに、あとは6やら7とかだろうな。 自分はやるときは、結構やりこんでくるけど、常に上位にはいられそうにもない。 他のグループはできる人とできない人の二極化していたり、全員10とか9くらいのグループもある。 やっている内に大体グループでの中心となる実力者がわかってきた。 大富豪で、強いカードばかりの手札ほど楽に勝てるものはないけど、 JOKERもなく弱い数字の手札において、勝つにはペアを出したり、階段を使ったり、と色々あるけど、 それらをするには、適格な場面で適格なカードを出すことや8を使うことだと思う。 他のグループで、一人だけ優秀な人がいるグループほど叩きやすいチームはないと思う。 一人でやっていると見落としてしまう体験は自分には痛いほどわかるし、 相手なら此処を質問してくる、と予想しやすい。 そんな中一番困るのは、どれも同じ実力で誰でもある程度状況を把握しているグループだと思う。 大富豪でも、2が一枚二枚あっても、それ以外が出せるようなカードの組み合わせでなければ苦戦はするし、 最大が9でも、複数枚のペアばかりの手札の方が自分は勝ちやすいと思う。 自分のグループは、QJは何とかなるとしても、6や7があればQJでは自分のターンはやってきそうにない。 普段の課題はQJ達に任せるけど、グループ課題では自分や周りの人物が頑張るしかないと思っている。 結果、グループ課題においては先導を切って挑むことになったけど、 意外と手ごわそうなグループにも対抗できたと思う。 あらかじめスライドの配布があれば、質問の予想は簡単だし、 相手の手札がわかっているようなものだったから、あとは質問予想を2,3人で作れば余裕だったけど、 前回は、自分以外課題をやってこなかったから、一人でやる羽目になった・・・ 最低限の理解がなければ、数分で教えることはできないから、その人に当たった時は散々な結果だった。 おそらく、グループ課題はしばらくないだろうけど、 とりあえず、険悪な関係にならなくてよかった。 教授はこの授業で友情が破たんしたり、または仲良くなることもあると言っていたけど、 どうやら後者だったみたいだ。 話は変わって、8月にサッカー部メンバーが集まるみたいだね。 楽しみだけど、翌日には愛媛に行くから飲み会に行けるか心配だけど。 その前に、テストとレポートを頑張ることにしよう。 今週やったテストは計算ミスがなければ満点だったと思うし、この調子で頑張ろうかな。 それでは、また気の向く日まで。
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通常の行動、遠征、探索とは異なる依頼であり、個別の達成目標をクリアする事で報酬を得る事が出来る。 クエスト報酬はガッツ(この世界での通貨)、や行動P、アイテム等様々。 クエストには再受注可能な物と不可能な物があり、受注期間限定のクエストも存在する。 各陣営ごとにクエスト内容は同じですが、発注者のNPCと、当然ながらかけられる言葉は陣営ごとに異なる。 基本的にはクエスト受注後にクリア条件を達成する必要があるが。一部のクエストは条件を満たした状態で受領してもクリア可能。 一度に受領可能なクエストは一つのみ。他のクエストを受けたい場合はクエストを放棄してもよい。ペナルティ等のデメリットは皆無、クリアしていない限り再度受注することが可能。 報酬はクエスト目標達成後【報酬を受け取り終了する】をクリックすることで受け取る。 アイテムストックがいっぱいの状態でクエスト報酬がアイテムだった場合は、報酬を受け取れませんのでアイテム整理をしてください。報酬を受け取らないまま別の画面を開いた場合でも、もう一度クエスト画面を開けば報酬を受け取れます。 【報酬を受け取らずに終了する】を選択した場合、報酬が支払われないままクエスト完了として扱われる。(直前で確認画面あり) チュートリアル 最初に受けるか受けないか出ますが、受けた方が良いクエストです。 【Tutorial】のクエストは簡単にクリア可能で、全てをクリアすればある程度まとまったガッツが手に入る。新規の方や序盤のスタートダッシュには最初にこれらをクリアしていく事をお勧めします。 クエスト名 クリア条件 報酬 【Tutorial】 (クエスト名称不明) 「クエスト」アイコンをクリックする※開始直後に受注状態 3000ガッツ 【Tutorial】 部隊IDを登録しよう! 自部隊の部隊IDを入力する 1000ガッツ 【Tutorial】 通り名を編集しよう! メインキャラの通り名を編集する 薬草×1 【Tutorial】 画像ストックにアイコン画像をストックしよう! 画像ストックにアイコン画像をストックする 薬草×1 【Tutorial】 キャラアイコンを編集しよう! メインキャラのキャラアイコンを変更する 薬草×1 【Tutorial】 自由記入欄を編集しよう! メインキャラの自由記入欄を編集する 薬草×2 【Tutorial】 部隊掲示板を編集しよう! 部隊の部隊掲示板の「記事の公開対象」を「全体に公開」にする メイン未転生:行動P全回復×1引継、転生有:香炉×3 【Tutorial】 部隊コメントを編集しよう! 部隊コメントを編集する 香炉×1 【Tutorial】 陣営ひとこと掲示板を利用しよう! 陣営ひとこと掲示板にコメントする 1000ガッツ 【Tutorial】 陣営について知ろう! 基本給与を入力する ガッツ(クエスト遂行時の陣営給与) 【Tutorial】 ショップで回復薬を購入しよう! アイテムストックに回復薬がストックされている 回復薬×2 【Tutorial】 傭兵を雇用しよう! 部隊メンバーリストに傭兵がいる 1200ガッツ 【Tutorial】 絆について知ろう! メインキャラの絆を入力する 1200ガッツ 【Tutorial】 探索を行おう! 探索を行う 行動ポイント +1お守り×1 【Tutorial】 遠征を行おう! クエスト受注中に遠征を行う 行動ポイント +1薬草×5香炉×5 【Tutorial】 拠点防衛をONにしよう! 自部隊の拠点防衛をONにする ガッツ(クエスト遂行時の陣営給与) 【Tutorial】 陣営と部隊について知ろう! クエストを受注する 黄金の雫 × 1 一般 【週末戦に参加】【週末戦で勝利】見落としがちだがクエストの受領し忘れに注意。 【レベル**になろう】はクエスト受領前に転生した場合、再び該当レベルに到達しないと条件を達成した事にならない。 【掲示板に記入】や【●●を編集】クエストは内容をよく確認すること。【陣営掲示板】にはクエスト達成用の親記事が作成されている筈なので、基本的には其処に記入することをお勧めします。 クエスト名 クリア条件 報酬 中間褒賞 累計功績P第1位~第10位 その1 陣営内の功績P第1位~第10位の部隊 黄金の雫 × 50合成安定剤×2 中間褒賞 累計功績P第1位~第10位 その2 陣営内の功績P第1位~第10位の部隊 アンコモンくじ 週末戦に参戦しよう! 受注中に 週末戦を行う 行動ポイント +1開眼の書×1 週末戦で勝利しよう! 受注中に 週末戦を行い、攻略に成功する 行動ポイント +1開眼の書×1再生石×3 将軍として中盤戦に協力しよう! 英雄が中盤戦の戦闘を終了させる 黄金の鍵×1 小隊長就任おめでとう! 階級を小隊長以上にする 黄金の雫 × 1 中隊長就任おめでとう! 階級を中隊長以上にする 黄金の雫 × 2 大隊長就任おめでとう! 階級を大隊長以上にする 黄金の雫 × 3 団長就任おめでとう! 階級を団長以上にする 黄金の雫 × 4 将軍就任おめでとう! 階級を将軍以上にする 黄金の雫 × 5 援軍を呼ぼう! クエストを受託し、報酬を受け取る NPC上位援軍(7日)くじ 《聖域紛争》開幕 クエストを受託し、ストーリーを進める なし 黄金の《歪み》出現 クエストを受託し、ストーリーを進める なし メインキャラ転生回数5回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を5回以上にする アンコモンくじ メインキャラ転生回数10回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を10回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数15回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を15回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数20回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を20回以上にする 黄金の鍵 メインキャラ転生回数30回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を30回以上にする 防具アンコモンくじ メインキャラ転生回数40回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を40回以上にする アクセサリーくじ メインキャラ転生回数50回以上を目指せ! メインキャラの今期転生回数を50回以上にする 黄金の鍵 累計功績P300,000以上を目指せ! 累計功績P300,000以上 (偶数期)上級騎乗物(奇数期)合成安定剤 × 2 今期獲得称号10以上を目指せ! 今期獲得称号10以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号20以上を目指せ! 今期獲得称号20以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号30以上を目指せ! 今期獲得称号30以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号35以上を目指せ! 今期獲得称号35以上 黄金の雫 × 5 今期獲得称号40以上を目指せ! 今期獲得称号40以上 黄金の雫 × 10 今期獲得称号45以上を目指せ! 今期獲得称号45以上 黄金の雫 × 10 今期獲得称号50以上を目指せ! 今期獲得称号50以上 黄金の雫 × 10 週末戦に5回以上参加せよ! 週末戦に5回以上参加する 防具くじ 週末戦に10回以上参加せよ! 週末戦に10回以上参加する アンコモンくじ 週末戦に5回以上勝利せよ! 週末戦に5回以上勝利する アクセサリーくじ 5レベルを目指そう! メインキャラのレベルを5以上にする 黄金の雫 × 1 15レベルを目指そう! メインキャラのレベルを15以上にする 黄金の雫 × 3 25レベルを目指そう! メインキャラのレベルを25以上にする 黄金の雫 × 5 新たなスキルを取得しよう! メインキャラのレベル10取得枠スキルを取得する 黄金の雫 × 10 転生してみよう! メインキャラの転生回数を1にする 黄金の雫 × 20 サブキャラを作成しよう! サブキャラを作成する 1000ガッツ (NPC部隊)に遠征を行い勝利しよう! 受注中に NPC部隊(部隊ID:陣営により変化)に遠征を行い、攻略に成功する 再生石×3 小隊長を目指そう! 階級を小隊長以上にする 開眼の書×1回復薬×3魔力石×3 中隊長を目指そう! 階級を中隊長以上にする 開眼の書×2HPポーション×1MPポーション×1 大隊長を目指そう! 階級を大隊長以上にする 開眼の書×3HPポーション×3MPポーション×3 団長を目指そう! 階級を団長以上にする 開眼の書×3万能薬×3 将軍を目指そう! 階級を将軍以上にする 開眼の書×3万能ポーション×3 英雄を目指そう! 階級を英雄にする 防具アンコモンくじ 小隊長を雇用しよう! 傭兵に小隊長がいる 活命針×1 中隊長を雇用しよう! 傭兵に中隊長がいる 活命針×1 大隊長を雇用しよう! 傭兵に大隊長がいる 活命針×2 団長を雇用しよう! 傭兵に団長がいる 活命針×2 将軍を雇用しよう! 傭兵に将軍がいる 活命針×3 絆5を目指そう! メインキャラの絆が5以上 黄金の雫 × 5 絆10を目指そう! メインキャラの絆が10以上 黄金の雫 × 10 絆20を目指そう! メインキャラの絆が20以上 黄金の雫 × 15 絆30を目指そう! メインキャラの絆が30以上 黄金の雫 × 20 メッセージを利用しよう! メッセージ送信履歴に1件以上のメッセージがある HPポーション×1 陣営掲示板を利用しよう! 陣営掲示板に1件以上の書き込みがある MPポーション×1 アイテムくじに挑戦しよう! アイテムくじを1回以上利用する 黄金の雫 × 20 アイテムを合成しよう! 受注中に アイテムを合成する 副要素削除剤×1 バザールでアイテムを購入しよう! バザール購入で任意のアイテムを購入する 副要素削除剤×1 オークションでアイテムに入札しよう! 任意のアイテムに入札し、入札数を1以上ある状態にする 合成安定剤×1 ギルド ギルドクエストはギルドレベルアップの条件になるので早めにクリアしよう。1回クリアすれば他のギルドで再度クリアする必要は無い。 クエスト名 クリア条件 報酬 ギルドに所属しよう! 新規ギルド設立/既設ギルドへの入会を問わずギルドに所属する 2000ガッツ ゴブリンの一団を討伐せよ!※要「ギルドに所属しよう!」クエストクリア クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 5000ガッツ 迷宮に巣くう水魔を倒せ!※要「ゴブリンの一団を討伐せよ!」クエストクリア クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 10000ガッツ Story Storyイベントは以下の二つ。後者はネタバレ防止のため初週のイベント名のみ記載。 『3週目・4週目に各国で発生するイベント。必ず発生。』 『中盤戦の次週から、累計勢力ランキングが最上位・最下位の国で発生するイベント』 王女の親征 所属陣営がセフィド 2000ガッツ 遺失王権探求会 所属陣営がセフィド 1000ガッツ 遺失王権探求会 ○編 遺失王権探求会で選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 友達になろう 所属陣営がヴァルトリエ 1000ガッツ 友達になろう ○編 友達になろうで選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 古き良き帝国こそが 所属陣営がヴァルトリエ 1000ガッツ 古き良き帝国こそが ○編 古き良き帝国こそがで選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 遊びにきたレナ 所属陣営がイズレーン 1000ガッツ レナの放浪 ○へ 遊びにきたレナで選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 精霊の導き 所属陣営がイズレーン 1000ガッツ 精霊の導き ○との対話 精霊の導きで選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 太陽の牙 所属陣営が 1000ガッツ ○国を穿つ牙 太陽の牙で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 叡者の赤石 所属陣営がマッカ 1000ガッツ 叡者の赤石 ○侵攻 叡者の赤石で選んだ陣営を攻める 10000ガッツ 銃火姫参上! 所属陣営がオーラム 1000ガッツ 銃火姫参上! ○編 銃火姫参上!で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 銃火姫再び! 所属陣営がオーラム 1000ガッツ 銃火姫再び! ○○ 銃火姫再び!で選んだ陣営を攻める 1000ガッツ 異界の軍勢 所属陣営がセフィドで勢力順位1位 なし 王権失墜 所属陣営がセフィドで勢力順位5位 なし 消えた皇帝 所属陣営がヴァルトリエで勢力順位1位 なし 黒水晶の暴走 所属陣営がヴァルトリエで勢力順位5位 なし 好事魔多くして臥龍胎動す 所属陣営がイズレーンで勢力順位1位 なし 斜陽の皇国 所属陣営がイズレーンで勢力順位5位 なし 覇道の血衣 所属陣営がマッカで勢力順位1位 なし 乾き割れる赤き大地 所属陣営がマッカで勢力順位5位 なし 銃火姫・散る 所属陣営がオーラムで勢力順位1位 なし 聖域の侵食 所属陣営がオーラムで勢力順位5位 なし 期間限定 例外を除き再受注は不可能、シーズンごとのリセットも存在しない。 報酬は通常クエストよりも良質。 クエスト名 クリア条件 報酬 再受注タイミング ゲーム祭りのシリアルコードを入力せよ! サクセスオンラインゲーム祭り2011夏のシリアルコードを入力する 黄金の雫 × 20 再受注不可 pixivイラストコンテストのシリアルコードを入力せよ! pixiv英雄クロニクルイラストコンテストへの参加で入手できる参加賞シリアルコードを入力する 黄金の雫 × 50 再受注不可 クローズドβテストの参加特典を受け取ろう! Cβ参加者限定。クエストを受注する。 黄金の雫 × 30 再受注不可 今週功績P5,000を目指そう! 今週功績Pを5,000以上にしてください。 防具くじ 功績10000クエストが発生 今週功績P10,000を目指そう! 今週功績Pを10,000以上にしてください。 防具くじ 功績15000クエストが発生 今週功績P15,000を目指そう! 今週功績Pを15,000以上にしてください。 防具くじ 功績20000クエストが発生 山賊を退治せよ! クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 クエストくじ 今週功績5000獲得(続・山賊を退治せよ!) 続・山賊を退治せよ! クエスト受注後自動的に発生する戦闘に勝利する。 クエストくじ 今週功績10000獲得 5周年記念!ご愛顧感謝特典(合成安定剤5個) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 合成安定剤 × 5 5周年記念!ご愛顧感謝特典(行動P全回復2個) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 行動P全回復 × 2 5周年記念!ご愛顧感謝特典(経験値アップ/ガッツアップ) 5周年記念の3つの報酬のうち1つを選ぶ 1週間、取得経験値&ガッツアップ
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クエストモード † クエストモード クエスト概要 武装について Mansion・マンション モンスター MAP Dungeon・ダンジョン モンスター MAP クエストで獲得できる装備品一覧 サクリファイスアイテム一覧 サクリファイスアイテム組み合わせ表 サクリファイスアイテム出所 コメント ↑ クエスト概要 † 現在のクエストでは Mansion と Dungeon が選択可能。 Mantionでゴブリンが出現し、Dungeonではスケルトンが出現。 1MAPに存在する敵数はクエストレベルによって上下。 敵のHPはクエストレベルで変わる。 宝箱から回収したアイテムはクリア時にのみ入手。途中で全員死亡になると貰えない。 多人数でクリアした場合は回収したアイテムがクリア後ランダムに振り分けられる(倒した数や、死亡回数等により貰える数が変動する) 自分で取ったアイテムが他人に渡っても嘆かない妬まない。 クリアEXP・賞金が少ない。時間がかかる。DMやTDMしてた方が遥かに稼げる。(人によりけり) 獲得アイテムを売る等で堅実にBPを稼ぐ事ができる。イベントなどでキャンディなども入手できるので人によってはこちらの方が稼ぎ効率は良い。 クエストでしか手に入れられない装備品がある。 銃ゴブリンの弾を回避しつつSGで応戦するなど、架空実戦も可能である。 銃ゴブリンが多いほど、実戦的なのでLv2以上をやってみるのもいいだろう。 クエストLvによってモンスターの耐久力と攻撃力は異なる。 Lvが高ければ高いほど、耐久力や攻撃力が高くなる。 大まかなモンスターの耐久力 Lv1の短剣ゴブリンのHPは70前後 Lv1の銃ゴブリンのHPは60前後 Lv1のヒーラーのHPは100前後 Lv1の鎧ゴブリンのHPは200前後 LV1の剣スケルトンのHPは70前後 LV1の魔法スケルトンのHPは50前後 敵を倒すと、倒した場所に一定時間後ランダムでアイテムが出現。アイテムは一定時間で消滅。消滅直前は点滅する。 HP・AP回復 回復量はそれぞれ+10 弾丸補充 1カートリッジ分補充される。 アイテムを取る時は全弾撃ちつくすかリロードするかしてから取った方がいい。 宝箱 サクリファイスアイテムや装備品が入っている。 アイテムはクエスト達成時のみ獲得することができる。(複数人でプレイしている場合はランダムで振り分けられる) 注意:ステージクリアしてポータルが開いたあとに宝箱をとっても、アイテムは得られない。 なので、宝箱は早めに回収する&できるなら最後の1匹だけ残して、その間に宝箱を回収してからとどめを刺すと損しないで済む。 最後の面ならば、最後に倒した敵から宝箱が出ても拾うことが可能(BGMや効果音が鳴らなくなるまで)。 ↑ 武装について † 近距離武器 短剣…重量が軽く、MGやRLなどの重い銃も持ち込みやすくなるので推奨。 長剣…弾を使わず、攻撃範囲内の敵全てにダメージを与えられるので有効。特にLV4になると弾切れは致命的なので、HPの高い鎧ゴブリンにはBS(WBS)が良い。モンスターの遠距離攻撃は防御できないので要注意。 剣、鎧ゴブリンに壁に追い詰められた時は短剣では逃げるのは難しいが、長剣ではガードで怯みを抑えることができ、抜け出すことが可能になる。 小太刀…近距離武器の中で最も重く、ダメージも低めなので全くと言っていいほど使えない。重量が余ったから使いたい、小太刀の魅力を伝えたいという人はどうぞ。 遠距離武器 MG・SMG…非常に有効。特にMGは240発と弾が多く、弾丸取得による弾増加数も多いので重宝する。24LVまではSMGのエラン、25LVからはMGを使うのが良い。SMGを使いたいなら、ウォルコムXLSやレナードV1などを使うと良い。 AR…かなり有効。重量も18~20と軽めで弾も多いので、2丁持っていくのもあり。 RV…有効。一発当たりのダメージが高く、邪魔なヒーラーやガンナーを数発で倒せる。何発当てれば倒せるかを覚えておくと進行しやすい。 ただし、外しすぎると弾切れしやすいのでAIMが低い人には不向き。ダンジョンクエストではかなり有効。 RL…やや有効。団子になった敵の群れの中心に打ち込むという使い方をすれば有効。しかし自爆がある、ノックバック効果がある、移動速度が落ちるなどクセが強く難易度は高い。使いこなすのに相応のスキルを求められる武器。 SG…近距離戦が得意なのであれば有効。巨大魔法スケルトンや巨大スケルトンなどにコアでヒットを入れると強い。 HG(AT)…ネタ装備。クエストにおいても中途半端さは健在。なにより総攻撃力の低さが痛い。これを持って行く位なら素直にRVやARを持っていこう。 アイテム 手榴弾…投げるのではなく地面に置く→逃げる→追ってきた敵が通る時に爆発、のように、地雷として使うのが有効。自爆に注意。味方が囲まれているときに足元に投げ込むと、間に合えば救出できる。逆に窮地に追い込むこともあるので注意。 剣、銃を一切持たず、爆弾2セットのみを装備し、全て使うとバグる。 煙幕弾・閃光弾…敵にはダメージが与えられず、味方のPCを重くするだけなので、絶対に持っていかないように。 回復キット…高レベルクエストでは必須。ラウンド開始直後にたくさん置いておけばよい回復源となる。 ↑ Mansion・マンション † ↑ モンスター † ゴブリン(短剣) 最も基本的な敵。ダガーを使って攻撃してくる。さほど堅くないし、攻撃力もあまり高くない。ただ、数が集まると袋たたきに遭い、抵抗もできず死にいたる(全方向同時に 短剣ハメをされるような感じ。おそらくみなが既に経験しているはず)。とにかく距離をとりつつ、ひたすら攻撃するべし。 都市の多くの地域でよく出沒するモンスター、 知能が低く弱い方だが暴悪な性格を持っている。 飢えているのか肉が大好きだ。 ドロップアイテム 生肉 ガンナー(銃) 銃を装備した敵。銃による遠距離攻撃と、近距離攻撃をしてくる。銃撃は、威力はあまり高くないものの、かなり距離があっても銃撃してくる。弾は大きめで、RLより少し速い感じ。正面からの攻撃なら、横に歩いているだけで簡単に避けれるが、四方から撃たれると回避が困難。先に殲滅しておけば楽になる。 人間の聡気を奪取して武装したゴブリンだ。 しかし操作が 下手であまり脅迫的ではない。 ドロップアイテム 焼いた肉 ヒーラー(杖、回復魔法) 回復を行う敵。茶色のフードをかぶっている。遠距離から複数の敵を同時に回復させるため、残しておくと苦戦必至。攻撃は近接攻撃とMSVを行ってくる。威力はゴブリンより少し高め。普通はゴブリンにまぎれてこちらに向かってくるので狙撃しにくいが、まわりの短剣ゴブに数発撃ち込めば回復するモーションを取って孤立するため、そこを狙えばよい。MSVは範囲は狭いが攻撃速度はそこそこ速い。喰らうとそこから袋叩きに遭う可能性があるので注意。 ドロップアイテム ステーキ 鎧ゴブリン(棍棒) 鎧を着て、棍棒を装備した敵。短剣ゴブリンに比べて全体的に能力が上がっている。劣る面といえば、少し大きいので弾が当たりやすい程度。攻撃した時、金属に当たったような音が出るが、ちゃんと効いているので問題なし。防御力が高く移動速度も速めなので、なかなか強敵。 銃撃では怯まない。HPが高いので銃を使うと弾切れしやすくなるので、近距離武器を使うのもよい。 ドロップアイテム ゴブリンの頭蓋骨 ゴブリン人形(どちらか1つドロップ) ゴブリン族長(魔法) LV3以降で出現する巨大なゴブリン。減速魔法、遠距離攻撃、近接攻撃をしてくる。 その上HPはかなり高い。(LVにもよるが約500)。 遠距離攻撃は非常に速い上、3発同時に放ってくる。回り込めば回避できる。 減速魔法を喰らったら、ジャンプ+ダッシュで凌ぐこと。 出現数は少なめ。。この敵にはエンチャントアイテムの効果とスタンニングが効かない。 最優先で倒そう。 ドロップアイテム クリムスクの首飾り パンポアベイビー。※現在のバージョンではマンションMAPには出現しません イベントモンスター。小さなひよこのような敵。 小さすぎて、剣による攻撃が効かないので、銃でひたすら撃つべし。 イベントモンスターだけあって、かなり堅いので、我慢強く攻撃。弾を温存しておくこと。 ARや手榴弾などの爆弾や威力の高いRVなどが有効。 倒すと宝箱(テディベア)を落とすことがある。 サンタゴブリン サンタクロースの帽子を被ったゴブリン。ステータスは短剣ゴブリンと同じ。期間限定 ゴブリンキング クリムスクの首飾り ゴブリンの頭蓋骨 のサクリファイスアイテムを組み合せることによって出現。ボス戦の1MAPのみ。 ドロップアイテム ゴブリンキングの頭蓋骨 ゴブリンキングの槌 破られた65ページ ↑ MAP † マンションといっても、ガーデンにあるMAPが混じっていたりする。 MAPはランダムで決まる。(BOSSのみ例外) ガーデン外部…楽な場所。広いので逃げやすい。ここなら楽に勝てる ガーデン通路①…U字型の通路。少し狭いものの、慣れればまったく問題ない ガーデン通路②…H字っぽい通路。通路①とほぼ変わらない ホール…広い室内。障害物も太い柱だけ。問題なし 地下室…正方形型の地下室。柱が多いが割りと広いので、まだ楽な方 ガーデン地下通路…少し狭い通路。端っこの階段に追い詰められないように。あと、中央部の柱の影に入らないこと。短剣ゴブに挟まれるとミンチにされる。 食卓…テーブルとイスの並ぶ部屋。攻撃が椅子に阻まれやすいので気を付けよう。ここでゴブリン族長が出現すると、クリアはかなり難しい。 マンション内部…二重の長方形をイメージしよう。外周部分と中央部分が階段でつながっている場所(説明が難しい…)ここに銃が現れると、色々な場所から狙撃してくるので、注意する事 階段横の四隅に銃が出る可能性が非常に高いので、開始直後に排除すると楽になる 書斎…おそらく一番嫌な場所。本棚を挟んで、中央と外周に分かれている。本棚は壁のぼりできるものの本棚の上には乗れない。ここで鎧+銃が出てくると非常にまずい。中央に入れば周りから撃たれる、外周を回って居れば挟み撃ちにならない可能性があるが銃がいたときには銃を早めに倒すべし。 ↑ Dungeon・ダンジョン † ↑ モンスター † 剣スケルトン 剣を所持している。Dungeonクエスト最弱のモンスター。 耐久力はそれなりだが攻撃力、攻撃速度、攻撃範囲、機動力すべて最低レベル。 全く脅威にはならない。回復が欲しいときに倒そう。 ドロップアイテム 小さな頭蓋骨 魔法スケルトン 通称〔たらこ〕〔みのむし〕〔ババア〕 魔法で遠距離から攻撃をしてくる。 矢のような魔法弾と、遅いが誘導性能を持つ火の玉を放つ。 矢は間をおいて連射してくる。横に動けば回避できる。しかし数が多い場合+味方がまとまっている場合、一定範囲に降り注ぐような感じになるので回避は難しい。 火の玉の速度はこちらの歩く速度と同じなので、 自らぶつかりに行かないように移動して避けよう。火の玉は障害物にぶつかるor一定時間経つと消滅する。 どちらともにダメージは低いが、矢、火の玉を大量にばら撒かれると回避が困難になる。 また近距離攻撃も行ってくる。耐久力は低いので最優先で倒そう。 ロケランを当てるとたらこに見える。 ドロップアイテム 小さな頭蓋骨 大剣スケルトン 大剣を所持している。体格も剣スケルトンに比べて大きい。 剣スケルトンとはうってかわって耐久力、攻撃力、攻撃速度、機動力全てが高い強敵。 銃撃では全く怯まず、大剣のリーチも意外と長い。 出現数も多いので油断していると瞬殺される。狭い場所では、脅威的な存在になる。 しっかり距離を取りつつ攻撃するか、側面や背後に回り込んで攻撃しよう。 ドロップアイテム スケルトン人形 巨大スケルトン 巨大なスケルトン。大剣スケルトンより3倍近く体格が大きい。 その巨体に似合わず猛スピードで迫ってくる。 攻撃方法はスラッシュと範囲攻撃。スラッシュはガードできる。 耐久力がかなり高い。出現数は少なめ。 しっかり逃げ回れればそれほど脅威にはならない。 距離を取る、もしくは敵の攻撃後の隙をついて攻撃しよう。 ドロップアイテム 大きい頭蓋骨 巨大魔法スケルトン 通称〔海老〕 魔法で遠距離から攻撃してくる。 魔法スケルトンより一回り大きい。甲殻類のような姿をしている。 射程の長い雷球と、射程は短いが威力のやや高い雷撃で攻撃してくる。 また回避不可の減速魔法を使ってくる(頭上に渦巻きのエフェクトがかかる)。近接攻撃も行ってくる。雷球を喰らうと吹っ飛ばされる。 雷撃を喰らうと一瞬だがその場で静止させられる。 そこから袋叩きにされる可能性があるので要注意。回り込めば回避できる。 減速魔法は喰らうと一時的に移動速度が低下し、 ダッシュタンブリングの移動距離が縮まる。ジャンプを絡めつつ動き回って凌ごう。 耐久力は巨大スケルトンとほぼ同じ。出現数は少なめ。 攻撃、減速魔法共に脅威なので優先して倒そう。 ドロップアイテム 謎の頭蓋骨 シュペリオン(旧ヒュージスケルトン) 大きな頭蓋骨 スケルトン人形 の組み合わせで出現。全3ステージ。剣スケルトン、大剣スケルトン、魔法スケルトンと一緒に出現、これらザコは無限沸き。いわゆる「ハメ」が出来る ドロップアイテム 巨大な遺骨 男性用(女性用)デモンハンズ 破られた65ページ シュペリオンブレイド アネラモン ドロップアイテム 悪魔の辞典 リッチ ドロップアイテム ↑ MAP † ダンジョンはLvによってMAP・出現モンスターが固定。 ただし、どの敵がどこに出現するかはクエスト毎に多少の違いが出る。 クエストモード以外で使用できるダンジョンステージの一部と、 クエストオリジナルのマップが存在する。 見えない壁があり奈落に落ちることはないが、回復アイテムなどは落ちてしまうので注意。 小部屋…Lv1(1/4) 通路①…Lv1(2/4),Lv2(1/5) 通路②…Lv1(3/4),Lv2(2/5),Lv3(1/5),BOSS(1/4) 通路③…Lv4(5/5) 階段…Lv1(4/4),Lv2(3/5),Lv3(2/5),Lv4(1/5),BOSS(2/4) 狭通路①…Lv2(4/5),Lv3(3/5),Lv4(2/5),BOSS(3/4) 広場…Lv2(5/5),Lv3(4/5),Lv4(3/5),BOSS(4/4) 一本橋…Lv3(5/5),Lv4(4/5) 小部屋…ダンジョンステージより、井戸のある小部屋。出口が塞がれている。 剣しか出現しないので適当に。 通路①…ダンジョンステージより、階段二本と階段広場への出口の間の通路。 剣とたらこのみ。たらこを優先的に倒せば特に問題は無い。逃げ道も多い。 通路②…ダンジョンステージより、井戸の小部屋と橋広場の間の通路。 剣とたらこのみ。たらこを優先的に倒せば特に問題は無い。逃げ道も多い。 通路③…ダンジョンステージより、井戸の小部屋の入り口から階段広場入り口までの通路 大剣・たらこ・えびが出現。折れ曲がったひょうたんのような形のマップで、柱が点在しとても狭い。その狭さ故にえびの減速魔法の範囲外に逃れることができないので、最優先でえびを倒そう。ひょうたんのくびれに当たる通路は非常に狭いので、たらこの集中砲火を浴びやすい。極力通らないようにしよう。 階段…ダンジョンステージより、階段広場全体。但し奈落は塞がり、見えない壁に覆われていて階段上の範囲内から出ることは出来ない。(=落ちることは無いが移動も階段上の空中のみ。) たらこと大剣のみ。広く見えて実は移動範囲が限定されているので初挑戦では戸惑うだろう。油断して詰ったりすると大剣に瞬殺され、大剣から距離をとって狙撃しているとたらこにの的にされる。高低差を利用して開始地点と終端地点を空中移動行ったり来たりしながら敵を誘導しつつたらこを優先的に倒していくといい。高いところに留まると狙撃される。 狭広場①…狭くて微妙な段差のある通路 剣・たらこ・大剣が出現。狭いので囲まれてしまうと逃げ場が無くなる恐れがある。囲まれないように注意しながらBSで逃げつつたらこを優先的に潰すと良い。尚、開始地点と終端地点には隠れられるスペースがあるので味方が敵をひきつけているうちに回復・リロードなどが可能。この場所では、大剣がかなり脅威なので、大剣を優先的に潰すのも良い。 広場…デュアルDMのダンジョンMAPを広くしたもの たらこ・大剣・巨大が出現。逃げ回りながらたらこを潰していけば良い。大剣と巨大は距離さえ取れれば怖くはありません。背後からの不意打ちに気をつけながら戦いましょう。 一本橋…橋と両対岸にある程度のスペース たらこ・大剣・巨大・えびなどが出現。1本橋にいるとたらこの矢から逃げ辛いので、出来るだけ岸スペースを逃げ回りながらえびを優先して倒す。1人BSに自信があるか、なかなか死なない自信がある人に向こう岸で戦ってもらうと楽になる。両岸を行き来しながら連射系を叩き込むべし。自分の側の掃討がすんだ場合、対岸をAR・MG・HG・RVで狙撃すると良い。 ↑いろいろ間違ってるかもしれん。修正出来たらしてください。 ↑ クエストで獲得できる装備品一覧 † 防具 ヘッドギア 男性用(女性用)ゴブリン帽子 男性用(女性用)サンタクロースの帽子※期間限定 男性用(女性用)カボチャの帽子※期間限定 グローブ 男性用(女性用)デモンハンズ ズボン 男性用(女性用)ダークロードズボン ブーツ 男性用(女性用)レザーラップシューズ 近距離武器 長剣 デモンブリンガー 小太刀 不死翼 遠距離武器 ロケットランチャー G・Kロケットランチャー オートマチック スカルガン アイテム スティックキャンディ※期間限定 ↑ サクリファイスアイテム一覧 † 商店で購入可能な物 破られた13ページ…何かの本から破られたページ。薄い文字で13と書かれている。 破られた25ページ…何かの本から破られたページ。薄い文字で25と書かれている。 破られた41ページ…何かの本から破られたページ。薄い文字で41と書かれている。 ドロップ品 大きい頭蓋骨…謎の頭蓋骨。誰のものかはわからないが、多分頭が大きかったのだろう。 謎の頭蓋骨…用途不明の謎の頭蓋骨。 スケルトン人形…骸骨兵士の姿をした人形。作った人の趣味が疑われる。 巨大な遺骨…形から見ると人間のようだが、その大きさはまるで恐竜並み。 ゴブリンの頭蓋骨…ゴブリンの頭蓋骨。「新しい世界を呼ぶ」と刻まれている。 クリムスクの首飾り…ゴブリン族が首に掛けていた首飾り。人間は使えそうにもないが、何かありそうだ。 悪魔の辞典…呪われた文字で記された如何わしい内容ばかりの辞典。 破られた65ページ…何かの本から破られたページ。薄い文字で65と書かれている。 ドロップ品(用途不明) 生肉…正体不明の動物の生肉。食料として利用されていたようだ。 焼いた肉…大変美味しいそうな味付け肉。 ステーキ…大変美味しそうなステーキ。モンスターが好みそう。 小さな頭蓋骨…謎の頭蓋骨。鳥類の頭蓋骨を思わせる。 ゴブリン人形…ゴブリンと全く同じ姿! 使い道は・・・なさそう。 テディベア…子供たちが眠る時にいつも抱きしめながら寝ていたぬいぐるみ。どうしてここにあるのかな?! ゴブリンキングの頭蓋骨…ゴブリンキングの頭蓋骨。 ゴブリンキングの槌…ゴブリンキングが使っていた恐ろしい槌。人間が使えないのが残念だ。 シュペリオンブレイド・・・ アネラモンのダガー…アネラモンの心臓に刺さっていた呪われたダガー。触らないほうがよさそう。 以下未実装 鉄の耳飾り…コボルト族が使用していた鉄でできた耳飾り。人間は使うことができない。 銀の耳飾り…コボルト族が使用した銀で作られた耳飾り。人間は使うことができない。 金の耳飾り…コボルト族が使用した金で作られた耳飾り。人間は使うことができない。 プラチナの耳飾り…コボルトキングが使用した特殊金属の耳飾り。人間は使うことができない。 コボルト人形…コボルトと全く同じ姿! これを子供にプレゼントしたら喜んでもらえるだろうか? ファームポウ人形…いたずら妖精・ファームポウにそっくりな人形。 ウサギのぬいぐるみ…可愛いウサギのぬいぐるみ。でも何に使うのかな?! 呪いのテディベア…子供たちが眠る時、いつも抱きしめながら寝るはず…はなさそう。どうしてここにあるのかな?! ファームポウアイドル…夢の中の妖精、ファームポウにそっくり。 呪われたファームポウアイドル…ファームポウにそっくり。でもどこか薄気味悪い感じが。 スクライダーのリスト・上編…人々の名前がぎっしりと書かれた変な本の上編。地獄から送られてきたものだという。 スクライダーのリスト・下編…人々の名前がぎっしりと書かれた変な本の下編。地獄から送られてきたものだという。 祝福された十字架…コンフリストが持ち歩いたといわれるものと形が似ている。 呪いの十字架…コンフリストが持ち歩いたといわれるものと形が似ている。しかし… ピッケル…採掘現場で使う工事用ピッケル。しかし採掘現場はどこかな? 人間の言葉を話す小石…時々変な事を言い出す小石。時々動いたりもする。 氷の結晶…かなりの熱でも溶かすことのできない氷の結晶。 壊れたギア…壊れたギア。もう使えそうもない。 高級ギア…機械の中で何か大切な作業をした感じのするギア。 ゴブリンの図鑑…ゴブリンに関する情報が記録されている図鑑。 これらの使用法(未実装 焼いた肉やテディベアは「サクリファイスアイテム」として特殊クエストに挑戦することが出来ます。ゴブリン図鑑は今まで戦ってきた相手を見ることが出来ます。ラスボスは「スクライダー」です。(神のような格好) 武器は 課金セット の番外に書いておきました。ゴブリンキングの斧で作った「ゴブリングレイトハンマー」はバスターソード(大剣)類で、大剣と同じ効果です。 ↑ サクリファイスアイテム組み合わせ表 † A B ゴブリンキング クリムスクの首飾り ゴブリンの頭蓋骨 シュペリオン(旧ヒュージスケルトン) 大きな頭蓋骨 スケルトン人形 アネラモン 謎の頭蓋骨 スケルトン人形 リッチ 巨大な遺骨 悪魔の辞典 ↑ サクリファイスアイテム出所 † ドロップ 大きな頭蓋骨 巨大スケルトン スケルトン人形 ダンジョンLv3等 悪魔の辞典 アネラモン 巨大な遺骨 シュペリオン(旧ヒュージスケルトン) 謎の頭蓋骨 巨大魔法スケルトン クリムスクの首飾り ゴブリン族長 ゴブリンの頭蓋骨 マンションLv3~4等
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概要やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) コイン・経験値・ぷよP 簡易一覧表(30Fまで)簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 詳細一覧表道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2014/12/16 15 00~12/18 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回も頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×9=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×9=47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 100 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆4紫の秘伝書 100 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 100 50F ☆5紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム (紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる)。 簡易一覧表(30Fまで) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 ボスはすべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 3階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 4階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 5階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 6階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 7階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 8階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 9階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 10階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 160000 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 11階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 ボスはすべて毒盾・封印盾 12階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 13階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 14階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 15階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 16階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 17階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 18階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 19階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 20階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 21階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 168000 1500全体 ボスはすべて毒盾・封印盾 22階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 23階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 240000 1500全体 24階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 220000 1700全体/6800単体 25階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 26階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 27階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 280000 28階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 29階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 30階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は5~8割に減。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値のほぼ5倍(こうげきは5倍、たいりょくは5~6倍)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.5倍。(暫定) ボスはすべて毒盾・封印盾。中ボスはカバルーンのみ封印盾。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 青属性全体攻撃 2階 あかバルーン自爆(4T、二桁階から3T?) 3階 黄属性全体攻撃 4階 ラミアが先制守護(5T) 5階 6階 混乱(2体、二桁階から3体) 7階 怯え(2体、二桁階から3体) 8階 スキル発動数延長(+20) 9階 紫属性攻撃(4発)・麻痺(2体、二桁階から3体) 10階 おじゃまぷよ化(10個) 詳細一覧表 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 1F 中ボス 備考 【☆4】スケルトンT×3 大ボス 備考 【☆5】スケルトンT×3 先制青全体攻撃(1体のみ)回復行動あり ※全体攻撃→単体攻撃→全体攻撃→・・・と交互に発動。 ※それぞれ間隔は2ターン。ラスボス時のスタートカウントは左から3,2,1。 ※対策案 緑パ。階が進むとそれなりの威力になるので門、アリスキャラ、SUNシリーズ等で防御しよう。 2F 中ボス 備考 【☆4】あかいカバルーン 4ターン後に自爆 大ボス 備考 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 4ターン後に自爆 【☆5】あおいカバルーン 21F以降先制単体攻撃 【☆5】みどりカバルーン 21F以降先制単体攻撃 ※12F以降、中ボスにもあおいカバルーン・みどりカバルーン登場。 ※あかいカバルーン自爆カウント1であおいカバルーンが、あおいカバルーン自爆カウント1でみどりカバルーンが自爆開始。 ※対策案; ひたすら火力を重視し、速攻で倒す。先制攻撃で倒されぬよう、6ステージ目での防御スキル発動も考えておきたい。 3F 中ボス 備考 【☆4】ラフィーナ 大ボス 備考 【☆5】ラフィーナ (先制)黄属性全体攻撃 【☆5】タルタル 4F 中ボス 備考 【☆4】エムプーサ 大ボス 備考 【☆5】エムプーサ 全体攻撃・単体攻撃(強烈な攻撃) 【☆5】ラミア (先制)守護(5ターン)・単体攻撃(強烈な攻撃) ※対策案 ラミアを麻痺させるとかなり楽。全体攻撃と強烈な一撃は、門で耐えたい。ツッコミのタイミングで強烈な攻撃が襲ってくるので、漫才の内容を覚えてしまったほうが発動タイミングを測るのも楽になる。 5F 中ボス 備考 【☆4】グレイス 固ぷよ(2回消さないと消えない)を5個出現させる 【☆4】フラウ 味方n体を毒状態にする 大ボス 備考 【☆5】スキュラ 【☆5】グレイス 【☆5】フラウ 味方n体を毒状態にする ※n=2(5F)、n=3(15F~) ※対策案 こちらも麻痺で足止めしつつ各個撃破が望ましいか。固ぷよ消化が厄介なのでまずはグレイスから仕留めよう。 6F 中ボス 備考 【☆4】パノッティ 【☆4】エント 大ボス 備考 【☆5】パノッティ (先制)味方n体を混乱状態にする 【☆5】エント 【☆5】コドモドラゴン 3回連続攻撃 ※n=2(6F)、n=3(16F~) ※対策案; 大抵のデッキでは自らの体力を火力が上回るため、混乱時下手にぷよを消すと痛い目にあう。 よほどコントロールに自信がなければ、混乱をスルー(右上1個消し等)し、解けた瞬間を速攻で殴るほうがよい。 エントとコドモドラゴンからの攻撃は、6ステージ目で防御スキル発動で耐えよう。 なお、運にもよるが、フェイニィのチャージスキルで混乱中は攻撃力を溜めて凌ぐ手もある。(青のコドモドラゴン対策が必要だが) 7F 中ボス 備考 【☆4】ウンディーネ かなしみの水(味方n体を怯え状態にする)→2ターン→どとうの鉄砲水(全体攻撃)→2ターン→でループ 大ボス 備考 【☆5】ウンディーネ (先制)かなしみの水(味方n体を怯え状態にする) 【☆5】キキーモラ 全体攻撃 ※n=2(7F)、n=3(17F~) 8F 中ボス 備考 【☆4】ヘド 味方n体のスキル発動数延長(10個) 【☆4】ストルナム 大ボス 備考 【☆5】ヘド (先制)味方n体のスキル発動数延長(20個)・赤属性単体攻撃 【☆5】ストルナム 青属性単体攻撃・味方n体のスキル発動数延長 【☆5】ハーピー 緑属性全体攻撃 ※n=2(8F)、n=3(18F~) ※スキル発動数延長とは・・・「スキル発動までの『残りぷよ数』が増加する」というスキル。 例)スキル発動まで残り2個(40個消しで発動とすると、今までに38個消した状態)の場合 延長スキルで+20される→スキル発動まで残り22個必要(まだ18個しか消してないのと同じ状態)になってしまう。 その為、たとえスキル発動可能状態であっても解除される。 また、延長を受けても、初期値以上にはならない。 例)40個で発動のスキルを持ち、既に15個消していた(必要ぷよ数が残り25個の)場合 延長スキルで+20→「残り40個」でカンストとなり(25+20で45個、とはならない)、初期状態と同じ扱い。 ※先制スキル発動数延長対策案; 複数ターンに効果の渡るスキル(★5以上の童話シリーズ、★4以上のまものシリーズや漁師など)やチャンスぷよ生成は、6ステージ目で発動させておく。1ターンのみのスキルを使う場合はスキル使用後に魔導学校シリーズのスキルで雑魚を一掃し、ターン経過なしで挑むようにすること。 9F 中ボス 備考 【☆4】ダークアルル 【☆4】ノーム 味方2体を麻痺状態にする 大ボス 備考 【☆5】ダークアルル (先制)紫攻撃(4発) 【☆5】ノーム (先制)味方n体を麻痺状態にする ※n=2(9F)、n=3(19F~) ※対策案 6ステージ目防御スキル発動+麻痺+各個撃破が無難。防御スキルが無ければタフネスで。 麻痺の効果と対抗属性によるダメージ増加が重なって最悪6倍ダメージの致命傷になることもあるので黄・紫主体で行くのは非推奨。 中ボスの段階でも厄介な組み合わせなので、スキル発動促進の手段を持っておきたい。 (チャンスぷよ、エジプトシリーズ、漁師など。) 10F 中ボス 備考 【☆4】アコール先生 色ぷよ10個をおじゃまぷよ化 おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 大ボス 備考 【☆5】アコール先生 (先制)色ぷよ10個をおじゃまぷよ化おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 【☆5】アミティ 【☆5】クルーク 全体攻撃 ※アコール先生は、おじゃまぷよ化→無属性の特殊全体攻撃→通常攻撃の3段階を無限ループ。 ※n=1000(10F)、n=1200(20F) 凄まじい威力だが、おじゃまぷよを消しきれればダメージ0。 ※対策案 ‐ひたすら頑張って消す。猶予は全4ターン。 ‐初代スキルで巻き込んで消させる(残ってしまうと稀に非常に消しにくい状況になるので注意)。 ‐麻痺スキルで猶予ターンを延長し確実にすべて消す。 ‐混乱スキルで自滅させる。このとき全て消すか、全く消さないかのどちらかを推奨。 ちなみに、おじゃまぷよがひとつでも残ってる状態でアコール先生のスキルが発動すると、盤面がリセットされる。 また、当然だがおじゃまぷよ化を混乱では防げない。 情報提供お待ちしています! どうせ混乱盾を付けてくると予想 -- 名無しさん (2014-12-16 01 52 19) 盾盾!!クエスト -- 名無しさん (2014-12-16 01 54 23) 1階がスケルトン(青) 全体攻撃してくる -- 名無しさん (2014-12-16 15 03 46) 2階はラビット紫きいろ -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 04) 紫黄色とカバルーン赤青緑 -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 30) 4階はまものガールズ緑青 5ターンかばう -- 名無しさん (2014-12-16 15 19 34) 3階はラフィーナ(黄)とタルタル -- 名無しさん (2014-12-16 15 19 50) 5階はスキュラ赤、グレイス青、フラウ紫 2度でやっと消えるお邪魔ぷよと毒 -- 名無しさん (2014-12-16 15 24 49) 6階はパノッティイ、エント、コドモドラゴン緑 混乱 -- 名無しさん (2014-12-16 15 31 10) 8階はロック赤青とハーピー緑 消しぷよ数を減らしてスキルを発動させにくくする -- 名無しさん (2014-12-16 15 42 20) 3階ラフィーナ 全体攻撃中ボス120と大ボス150 -- 名無しさん (2014-12-16 15 50 27) 2階カバルーンが爆発まで4ターン -- 名無しさん (2014-12-16 15 51 33) 1Fスケルトンは回復する -- 名無しさん (2014-12-16 16 26 53) 8Fハーピー全体攻撃。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 21 22) 11Fは再びスケルトンT。中ボスも大ボスも3体ずつ登場。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 24 03) 混乱盾はない模様 -- 名無しさん (2014-12-16 19 38 08) 混乱、庇うとか毎度ウザいだけの工夫の無い作りだなw -- 名無しさん (2014-12-16 19 38 24) 13Fにて中ボスのラフィーナも全体攻撃を確認。タルタルは5ターンくらい待って見たが、単体攻撃以外確認できず。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 58 10) 14Fエムプーサ、ラミアともに「強烈な攻撃」確認。倍率は不明。エムプーサは全然攻撃と、ラミアはかばうと併用してくる。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 11 40) 8階、発動数追加ですが元々の発動数以上の追加は無いようです。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 27 57) ↑つまり、初期40個スキルレベル4のカードであれば36個以上にはなりません。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 29 02) 8階、7ターン以内に倒せないと、ロック及びハーピーの息が合い、3体とも攻撃力1.5倍に。それ以上の強化はありませんでした。 -- 名無しさん (2014-12-16 21 41 54) 10F 大ボスのアコール先生のたいりょくは160,000でしたよ(グリープの15%スキルで計測) -- 名無しさん (2014-12-16 22 00 45) 前回までは各階攻略後に次の階のボスの情報がセリフで示されてたが、今回はそれが無くなってる。 -- 名無しさん (2014-12-16 22 56 51) 21FスケルトンT HP16800 全体攻撃1400 -- 名無しさん (2014-12-17 10 23 03) ↑16万8000の間違いでした -- 名無しさん (2014-12-17 10 23 44) 23F ラフィーナ HP240000 全体攻撃1500 -- 名無しさん (2014-12-17 11 00 24) 3F大ボスにてラフィーナを先に倒すとタルタルの攻撃力が上がる? -- 名無しさん (2014-12-17 14 46 16) 24F中ボスエムプーサ攻5200でした -- 名無しさん (2014-12-17 15 03 00) 24F大ボスエムプーサ全体1700→単体6800→ラミア単体3000です -- 名無しさん (2014-12-17 15 11 28) かばう効果は麻痺させると無視できます。ラミア庇い中にエムプーサ撃破余裕でした。ラミア本体を麻痺中に攻撃した場合どうなるかは確認していません。 -- 名無しさん (2014-12-17 19 24 28) その辺は味方と同じなんだな。こっちの門の庇うのも麻痺もらうと無視されるし -- 名無しさん (2014-12-17 19 53 34) ↑2 ディーナの使い所ktkrだな -- 名無しさん (2014-12-17 21 36 11) 混乱喰らうと混乱中はスキル発動できないが、混乱喰らう前に発動させたスキルはちゃんと機能する。先制混乱前の門スキル発動は有効だが、おしゃれアミティやうさぎ王子の追加攻撃付加スキル発動は危険かも。 -- 名無しさん (2014-12-17 22 34 48) 30F アコール先生 HP160万 単体攻撃6000 -- 名無しさん (2014-12-17 23 49 27) しっかしとこクエって全ボス毒無効にするほど毒が突出して有効かね?毒半減の敵、混乱半減の敵、赤属性50%カットの敵、色々いていいと思うんだが。ダメージ99%カットか100%無効しか無いなんて大味過ぎる。 -- 名無しさん (2014-12-17 23 52 30) ↑×3 それを利用してフェイニィ使うと混乱防げるの確認しました -- 名無しさん (2014-12-18 01 11 14) 30F超えてからきっついなぁ 体力が半端じゃないわ -- 名無しさん (2014-12-18 01 40 07) タフディーナ・ -- 名無しさん (2014-12-18 11 01 21) すまんミス。タフかエジプトがリダサポでディーナ・シルフ・ウン子・初代を連れてくと結構安定するね。 -- 名無しさん (2014-12-18 11 05 41) 中ボスグレイスは暫くするとかたぷよの数×1000の攻撃してきました -- 名無しさん (2014-12-18 17 40 25) ↑何階ですか? -- 名無しさん (2014-12-18 17 50 07) 名前 コメント
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Re バカは世界を救えるか? 重要人物 コメント 柳実冬貴による日本のライトノベル。イラストは 一葉モカが担当している。富士見ファンタジア文庫(富士見書房)より、2010年6月に刊行され、5巻で完結した。 重要人物 ポリゴン2:佐藤 光一 特性:トレース(付け焼刃) ランクルス:間宮 薫 個性:きがつよい 色違いのデンチュラ:篠塚 アルル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サブクエスト プロローグ『牢獄の目覚め』 ~ 『欺瞞の祝宴』受注 までに 受注可能になるサブクエスト。 『欺瞞の祝宴』完了以後は サブクエスト(欺瞞の祝宴後) を参照。 目次 新兵の受難 補給部隊員の悩み 憧れを手に 獣人の教官 小さな冒険 兄弟の尽力 水辺の蜥蜴 一ツ目の襲撃 からくり箱の巡り合わせ 閉ざされた研鑽 功罪の駒 気まぐれ旅人 悩める若枝 若木の伸びしろ 牛車街道を往く 足元の貌 救いの家の少女 貴族屋敷の少年 夫婦の絆 掃き溜めの聖女 覚者に寄る影 貴族の贈り物 ブレンの執心 岬に棲むもの 攫われた少年 行方知れずの宝石 魔術師の信条 鎮魂の鐘 厄災の到来 不和の岬 故郷を発つ日 汝、何をば識りたるや 隠れ住まいの夫婦 手練れの上戸 ▼ 情報提供用コメント欄 新兵の受難 魔物は、こちらの都合など気にせず襲ってくる 今日も、新兵が命を落とそうとしている 受注場所 国境監視団宿営地 発生期間 始まりの地クリア 獲得報酬金 1000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 400 クリア条件 アカードを助け、フィルに報告する アイテム ランタン用オイル 獲得R 0 攻略フローチャートアカードを助ける。マーカーの位置まで進むとハーピーに襲われている。 空を飛んで歌で眠らせてくるため、遠距離で攻撃できる方法を用意するか、アーチャーなどの職業のポーンを入れておこう。 フィルに報告する。 補給部隊員の悩み どのような仕事であろうと、それに向かう姿勢は人それぞれである 他人の仕事を自分に投げられることは業腹だが、 それにより信頼を得られると信じる以外ない 受注場所 国境監視団宿営地 発生期間 始まりの地クリア 獲得報酬金 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 クリア条件 アイテム 獲得R 0 調合チュートリアルクエスト。 攻略フローチャートマーカスに補給部隊員のメモを渡すマーカーの位置にいるマーカスに話しかけると素材採取をお願いされる。 癒しの薬とガライモを入手する必要な素材と個数はクエスト詳細に書いてある。ガライモはヒメガライモでも良い。 癒しの薬は果物と薬草を調合して作れる。 マーカスに頼まれたものを渡す ジェフリーに報告する 憧れを手に ヴェルムント外れに住む少女、トリーシャ 彼女は、何もない僻地にて、魔法の勉強をしたいと願っていた 受注場所 エイニの家 発生期間 始まりの地クリア 獲得報酬金 3000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 2000 クリア条件 アイテム スペルキャスティング大魔法の覚え書き大魔術真書 獲得R 0 メルヴェに行く前に受注が可能。エイニの家に初めて入ったときにイベントが発生してエイニが家から出る。エイノがいるためトリーシャに話しかけてもクエストは発生しないが、エイノを担いで一旦家から出してから話しかけるとクエストが発生する。 クエスト進行に必要なエイニが亡くなることがあるので注意。 特に日中エイニがいる高台にサイクロプスが出ることがあるため、エイニの家に行く際は高台をチェックしておこう。 日中の家の中にエイノがいる場合はエイニが死んでいる可能性がある。その場合は王都の遺体安置所で蘇生しよう。 攻略フローチャート魔導書を集める魔導書は「基書"光あれ"」「棄書“聳えよ、大地”」「庇書"霹靂の炸盾"」「忌書"亡国への弔鐘"」「掏書“荒雪よ、吼えろ”」の5冊で「魔術師の信条」のクエストで要求されるものと同じ。 魔術書の場所のヒントはクエストの詳細の「経緯を詳しく見る」で見ることができる。 魔術書を渡す最低3冊あればクエストを進めることが可能。5冊渡しても明確に報酬が変化したりはしない。 後日、様子を見に行くエイニの家の近くにたき火があるのでキャンプして時間を進めると楽。 トリーシャの暴走を止めるトリーシャは近づくとワープし、魔法を唱える。HPゲージが表示されるのでそれを頼りに探して近づこう。何度かワープした後に魔力切れになるのでR2で捕まえる。 トリーシャの目覚めを待つ1日後に訪れるとトリーシャが目覚めていてクエストクリア。 獣人の教官 国境近くの宿営地では、ブレンという獣人が新兵の訓練をしている だが、獣人への当たりはきつく、入団希望は減っているとのことだ 受注場所 ブレンの施設テント 発生期間 始まりの地クリア 獲得報酬金 4500 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 1200 クリア条件 アイテム 獲得R 受注時期はメルヴェ到着前から可能だが、クリアするためにはヴェルンワースに行く必要がある。 攻略フローチャートいい武器とやる気のある兵士を探すいい武器は片手剣であればなんでもよい。買うのであれば国境監視団宿営地の売店のランディングソード3本(2550G)でよい。 やる気のある兵士はヴェルンワースにいるハンフリ。 ブレンと戦う狭い範囲でブレンとの1対1を行う。勝っても負けてもクエストは進む。 ブレンはウォリアーのため攻撃を食らうと吹き飛ばされて負けやすい。 メイジなどはサンダーレインなどを叩き込んでふらついたところをR2で持ち上げて外に投げよう。 ブレンについていくブレンと話してクエストクリア 小さな冒険 ところ変われば、売り物も変わる 少女は親の店のため、ヴェルンワースからメルヴェまで来たようだ 受注場所 メルヴェ 発生期間 滅びの村より~ 獲得報酬金 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 クリア条件 アイテム 獲得R 0 攻略フローチャート果肉の丸薬を渡す果実の丸薬を調合か店で買って渡す。 調合で作る場合は腐りかけの果物2つで干し果物にし、さらに薬草かアカツキ草と調合すればよい。 ※ヴェルンワースの遠さを考えると牛車で来たとしか思えないが、メルヴェ到達時点ではまだ開通していないが…? 兄弟の尽力 竜に襲撃された村、メルヴェ 村人のため薬を取りに行った弟が帰ってこないと、 兄は心配していた 受注場所 メルヴェ 発生期間 滅びの村より~厄災の到来クリア 獲得報酬金 1000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 400 クリア条件 アイテム 生成りのクローク 獲得R 0 攻略フローチャートノルベルトを探すイアンについていく。途中キャンプ可能な場所が紹介される。近くに野営具が置いてあるので必要ならばキャンプしよう。 ノルベルトはオオカミにおそわれているので倒す。 二人をメルヴェまで送る 水辺の蜥蜴 竜襲撃の爪痕の残るメルヴェ 守りの薄くなった村に新たな魔物の脅威が近づく 受注場所 メルヴェ 発生期間 滅びの村より~ 獲得報酬金 毒壺投げ込み成功:1250失敗:1000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 400 クリア条件 アイテム 成功:堅牢のエキス 獲得R 0 廃墟側井戸近くのレンナルトに近づくと話しかけてきて強制受注となる。他のクエストのように受ける受けないの選択はできない。 樽投げチュートリアルクエスト。 攻略フローチャートリザードマンの巣に火薬樽を投げ込む操作説明が出ないがR2で持ってR1で投げる。火薬樽を持っている状態でR1押しっぱなしにすることで白い照準の線が出て、リザードマンに当たる軌道だと青くなるのでこの時にR1を離して投げよう。 レンナルトに報告する。 リザードマンの巣に毒壺を投げ込む1回勝負の毒壺投げ込みの成否で報酬が変わるので注意。右のリザードマンがいたあたりを狙って投げよう。 川に落として失敗しても何かセリフが変わるわけではない。 レンナルトに報告する。毒壺投げ込み成功くらいで我が技を受け継ぐ事ができるかもしれないと言われる。 一ツ目の襲撃 身の証を立てるべく進む道中、 突如現れた一つ目の巨体サイクロプス 誰が王かなど、魔物にはどうでもよいのだ 受注場所 発生期間 滅びの村より~ 獲得報酬金 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 クリア条件 アイテム 獲得R 0 滅びの村よりでヴェルンワースへの移動中のサブクエスト。 攻略フローチャート からくり箱の巡り合わせ ヴェルンワースでひと際賑やかな市場 そこで、道具屋と揉めている青年がいた 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 クリア条件 アイテム 獲得R 0 攻略フローチャート 閉ざされた研鑽 ジョブギルドでは、一部の転職に制限がかけられた 対応する武具の納品が必要だが、 住民に聞けば何か分かるだろうか… 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 ヴェルンワース到着~欺瞞の祝宴クリア 獲得報酬金 7500 発生条件 - 失敗条件 - 獲得経験値 1200 クリア条件 ギルドマスターに大杖と両手剣を渡す アイテム - 獲得R 0 ソーサラーとウォリアーのジョブ解禁クエスト 攻略フローチャート大杖と両手剣を手に入れるどんな手段でも大杖と両手剣を手に入れれば良いので、後述のトレボ鉱山は必須ではない。 武器屋で話を聞く トレボ鉱山に行くトレボ鉱山はメインクエストの魔物討伐でも行くので合わせてやってしまうと良い。 ギルドマスターに大杖と両手剣を渡す渡した大杖と両手剣は返ってこないので注意。 功罪の駒 貧民区で豪遊する物乞いアルバート その姿は同じ物乞いから見ても不自然なものであった。 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 ※ 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 900 クリア条件 アイテム ※ 獲得R 0 攻略フローチャート物乞いの生活を覗き見るアルバートの後をつけていき、行動範囲を把握する。 朝~昼に噴水広場、昼~夕に貧民区の酒場、夜に平民区の隠れ家、深夜に富裕区のボールドウィン邸に行き、朝に平民区の隠れ家に戻る。 隠れ家で物乞いの服を手に入れる隠れ家は通常は鍵がかかっていて入れないが、深夜のボールドウィン邸に行っている間は鍵が開いていて入ることができる。 ちなみに、ドアの前に張りついていて貧民区から隠れ家に入る時に一緒に入ることは可能だが、すぐに追い出される。 物乞いの服を渡す ※当クエストの完了報酬について。 誰に渡すかによって報酬が変わる。アルバートに渡した場合 ⇒ 5000G ヒルダに渡した場合 ⇒ オニキス×3 セリーナに渡した場合 ⇒ 3000G、西日の花セリーナに渡した場合は後日、隠れ家の前の兵士からセリーナとアルバートが死亡したことを聞かされる。 小ネタ物乞いの服を渡さないでクリアすることも可能。アルバートが富裕区のボールドウィン邸にいるときにセリーナを担いでヒルダの前に連れていく。するとヒルダとセリーナの修羅場になってビンタ合戦が始まり、それをアルバートが目撃する。ある程度殴り合った後セリーナが立ち去り、アルバートもいなくなる。その後はセリーナに物乞いの服を渡した場合と同じ。 気まぐれ旅人 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 クリア条件 アイテム 獲得R 0 自室獲得のためのクエスト。 攻略フローチャート部屋に1週間ほど住む宿泊と倉庫という宿屋の機能が無料で使用できる。 期限を経過させてミルドレッドと話すミルドレッドから20000Gで自宅を購入しないか提案される。 悩める若枝 ヴェルンワースの町に現れた異邦人、グリンドール エルフは隔絶された場所に住み、交わらないと聞くが 彼は、ヒトの作ったもの、それも弓に興味があるようだ 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 8500 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 1600 クリア条件 アイテム 接戦のリング 獲得R 0 攻略フローチャート弓の修業場所へ向かう弓を使えるジョブになっている必要があるため、あらかじめジョブチェンジして行こう。 グリンドールと弓の修業をする的は普通に射るのでは当たらないので構え撃ちで照準を合わせて射よう。 若木の伸びしろ 人の弓を用い、修業を始めたグリンドール 彼はとうとう、弓の試練を受ける時となったようだ 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 16000 発生条件 悩める若枝クリア 失敗条件 獲得経験値 2800 クリア条件 アイテム ブラッディハイド 戻りの礎 獲得R 0 攻略フローチャートエルフの村に行く悩める若枝で修業した近くのたき火にグリンドールがいるので話してついていく。 「祖霊の臥所」に向かう 洞窟の奥に進む洞窟の奥でオーガが出現 ドゥーランを抱えて外に出るイベントのグリンドールの攻撃でひるんでいるオーガからドゥーランをR2で抱えて連れていく。 オーガを倒すこともできるがドゥーランを執拗に狙ってくるので結構離した場所に置こう。 タルエースンと話すオーガとの戦いでタルエースンが亡くなっている場合は蘇生しよう。 牛車街道を往く ようやく再開したという、ヴェルムントとメルヴェを結ぶ牛車便 管理人ドノヴァンから手紙の伝令と道中の視察を請われる たまには思索を巡らす牛車旅も悪くはないだろう 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 5000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 300 クリア条件 アイテム マイナーズタイトホーズ 獲得R 0 牛車システムチュートリアルクエスト。 攻略フローチャート牛車に乗ってメルヴェへ向かう往復分の運賃200Gをもらえるため、タダで牛車に乗るだけ。 牛車はゆっくり進むのでまともにやっているとものすごく時間がかかるため、大抵は目を閉じて時間をスキップさせる。 結構な確率で夜に魔物の襲撃に遭うので準備はしておこう。 レンナルトに手紙を渡す ドノヴァンに報告する帰りは牛車に乗る必要はないので徒歩などでも良い。 足元の貌 魔物の蔓延るこの場所では、孤児は珍しいものではない その孤児を預かる救いの家は、今日も騒がしく平和である だが、その中の一人、マルコムが行方不明となってしまった 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 3000 発生条件 ケンドリックに食糧かお金の寄付を2回行う※ 失敗条件 獲得経験値 900 クリア条件 アイテム 万能薬 獲得R 0 ※ ケンドリックへの寄付はお金だと1000Gだが、食料だとリンゴ1個でも何でもよいので食料のほうが安く済ませられる。 攻略フローチャートマルコムの行方を探す貧民区と救いの家の中にいる子供3人に話を聞く。 ケンドリックに報告する マルコムを探しに地下を進む地下入口周辺の鉄格子の扉は反対側から閂を壊せば開けられるようになる。 カタコンベという言葉からスケルトンやゾンビが出ると思いきや、コウモリと蜘蛛とネズミである。 救いの家の少女 孤児の集まる救いの家 そこには心優しい少女が誰かの幸福を願っていた 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 100 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 900 クリア条件 アイテム 金色のテイオウコガネ 獲得R 0 攻略フローチャート花束を探す既に手に入れていれば倉庫などから出す。 一応ヴェルンワース周辺の花が採取できる場所にマーカーがついている。そこで採取して調合するのも良い。 花束をダフネに渡す 銀鉱石を探す既に手に入れていれば倉庫などから出す。 一応ヴェルンワース周辺の銀鉱石が採取できる場所にマーカーがついているのでそこで採取しても良い。が、既に採掘済みの場合はマーカー近くに落ちている。 銀鉱石をダフネに渡す 後日様子を見るダフネが坂道から教会前に移動している。 金鉱石を2個集める一応ヴェルンワース周辺の金鉱石が採取できる場所にマーカーがついているのでそこで採取しても良い。が、既に採掘済みの場合はマーカー近くに落ちている。 金鉱石をダフネに渡す "追毒"を解消する薬を5個集め、ダフネに渡す「毒抜きの煎薬」か「万能薬」で良い。市場で購入するのもいいが安く上げたいなら調合しよう。 貴族屋敷の少年 貴族の家の侍女から依頼を受けた 彼女はこちらを知っているようだが、一体何があるのだろうか 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 3000 発生条件 救いの家の少女クリア 失敗条件 獲得経験値 900 クリア条件 アイテム 上ガライモの丸薬×2 獲得R 0 攻略フローチャートディアナの言う屋敷に行く セバスチャンに似た人を探す ダフネをセバスチャンのところへ連れていく セバスチャンの準備を手伝う セバスチャンに必要なものを渡すセバスチャンに渡すものは毒抜きの煎薬、目覚ましの粉薬、いかつい骨もしくはいびつな眼球の3つ。 ダフネやディアナのセリフでヒントはあるがわかりにくい。なおかつ毒と睡眠は万能薬ではダメ。 後日、屋敷の様子を見に行く正しいアイテムを渡していればここでクエストクリア。 後日というが近くのベンチに座って1日経過させるだけで良い。メルヴェまで1日で往復できるのは刹那の飛石でも使っていないと無理なのでは? アイテムが誤っていた場合は以下に続く。 セバスチャンの様子を見に行く【時限】メルヴェ北あたりまで行く必要がある。時限つきだが牛車で行っても間に合う。 セバスチャンの状況は誤ったアイテムの分状況が変わる。毒、睡眠、ゴブリンに襲われる。(重複可) 草むらにいるため、特に寝ているときはわかりにくい。 助けた後は特に護衛しながら帰る必要もなく、放置して帰ってよい。 時限で失敗の場合でもマーカーの位置までは行く必要がある。 屋敷に戻り、報告するセバスチャン死亡の場合でも失敗ということにはならないが、お金とアイテムはもらえない。 夫婦の絆 女好きの男は数いれど、それが力を持っているといただけない ルードルフという貴族は、グレゴルの妻マルギットを奪おうと 過酷な任務へと繰り出させたようだ 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 クリア条件 アイテム 獲得R 0 時限クエスト 攻略フローチャート 掃き溜めの聖女 過酷な環境に生きていても、時々女神が現れる 貧民区の住民にとって、病気は死を意味することが多い だが、そこに手を差し伸べるシスターがいた 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 11000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 1600 クリア条件 アイテム 獲得R 0 攻略フローチャートシスターに瘴石を3個渡す瘴石は夜に現れるファントムがドロップする。 救いの家の悪い噂について調べる ルボミルに報告する 証拠を集める夜に地下室の奥で「患者の治療記録」と「成分不明の飲み薬」を入手する。 この段階になる前にも地下の奥の部屋に入ることができるが、証拠になるアイテムはない。 目標が「証拠を集め、シスターを捕まえる」となっているため、アイテムをゲットした後にエレーナをR2で掴めばクリアにはなる。しかし決定的な証拠ではないための報酬は6000G。 ルボミルに報告する「患者の治療記録」と「成分不明の飲み薬」を見せると次のマーカーが表示される。 元患者から話を聞く「患者の治療記録」を手に入れた時点でマーカーは出ている。 ブルーノに話を聞くと次の目的が表示される。 ジャンは任意。 エレーナの密会を見る深夜に平民区の覚者家の前にある井戸のところに行く。 エレーナを尾行していく必要はなく、エレーナが地下室にいることを確認してからダッシュで向かってもエレーナに先回りされている。 成分不明の飲み薬を医者に渡すラドクリフは関所宿場町にいるので牛車で向かおう。 医者から結果を聞く半日~1日経てば結果が聞ける。攫われた少年のクエストでもやっていよう。 エレーナを捕まえる救いの家に向かうとロッテからルボミルが地下に移されたと聞く。 地下に向かうとエレーナがドアの前にいるのでR2で掴まえる。 ここまでいけば報奨金が11000Gもらえる。 クリア後はエレーナは牢獄塔にいるので動機など話を聞ける。また、救いの家のロッテに話すと患者の治療に困っているという話が聞ける。そのままにしておくと治療ができずにルボミルは死亡する。 ノーヒントだが関所宿場町にいるラドクリフに話すと3000Gで治療に協力してくれる。救いの家に行くと全快したルボミルとロッテがおり、お礼として仕込み追毒矢×10をもらえる。 覚者に寄る影 街を行く覚者の背後に忍ぶ何者かの視線 探索行為を快く思わぬ輩だろうか… 捕らえて事情を聴く必要がありそうだ 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 ベルントの依頼クエスト1つ達成後 獲得報酬金 4000 or 5000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 1000 クリア条件 アイテム 獲得R 0 攻略フローチャート監視者に対処するクエストが発生したら背後の遠くに黒フードの人間(ベルムド)がいる。 振り返らなければ結構近くまで歩いてくるが、こちらがベルムドの方向を向いたら立ち止まり、近づくと逃げるので追いかけて捕まえよう。 捕まえた後は会話で選択肢がある。見返りに応じる5000Gもらってクエスト終了。 見返りに応じない戦闘になり、普通にやると主にポーンが殺してしまってクエストが進まない。竜の鼓動で蘇生させよう。するとベルムドは衛兵に連れていかれる。 夜の酒場付近、広場噴水近くでも戦闘になった場合はベルントがやってきて戦闘中断になり、クエストが進む。 後日ベルントと酒場で話してクエストクリア。 貴族の贈り物 様々な貴族の集まる舞踏会場 今日は贈り物を渡しあう催しらしい 覚者は高価そうな杖を受け取った 受注場所 ヴェルンワース 発生期間 獲得報酬金 真犯人を捕まえた 7500証拠品を隠滅した 3000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 900 クリア条件 アイテム 獲得R 0 攻略フローチャート贈り物を渡しあう周囲を歩くと話しかけられて「福音書"大炎の加護"」「花束」「果実酒」「タイガーアイ」をもらえる。こちらから何かをあげる必要はない。 濡れ衣に対処する宝杖を持ったままだと逮捕されるため、回避するにはいくつか方法がある。真犯人を捕まえる宝杖を渡してきた人をR2で捕まえる。 証拠品を隠滅する誰かに渡したり、ホール以外の人のいない場所で捨てる。 あらかじめポーンを担いで連れていき、ポーンに渡すことでクエスト後に手に入れることができる。 宝杖を手放した後は真犯人を捕まえるか、オルヴェンに話しかける。クエストとしては終了するが、宝杖が見つかっていない場合は後日舞踏会場外にいるオルヴェンに渡すことができる。 オルヴェンに話しかけて杖が見つかっていない話を聞いた後、1日が経過するとオルヴェンが失職してしまう。オルヴェンに話しかけなければ数日経過しても問題ない。 本物だとミルメコレオのプラチナカードがもらえ、贋作の場合はオルヴェンにばれてしまうが3000Gをもらえる。宝杖は2周目の持ちこしは不可なので注意。 捕まえた犯人は牢獄塔の牢屋にいるので動機などを聞くことができる。 ブレンの執心 ブレンの進退が決まろうとする中、再びサイクロプスが現れた 彼を送り出すためにできることは何だろうか 受注場所 ブレンの施設テント 発生期間 獲得報酬金 4500 発生条件 獣人の教官クリア 失敗条件 獲得経験値 1600 クリア条件 アイテム トレイスピリナシディル 獲得R このクエストが受けられるようになるとブレンのテント前に月光花が大量に咲いている。 月光花を守ることがクエストの展開に影響している模様。月光花は再生しないため、クエストが終わるまでは取らないようにしよう。 攻略フローチャートサイクロプスを倒す月光花を守りつつサイクロプスを倒す。被害がなければ「サイクロプスを圧倒した」となる。 後日ブレンの様子を見に行くブレンと話してクエストクリア。 岬に棲むもの ヴェルンワースの西、ハーヴ村 そこに棲むのは人でなく、魔物たちであった 村に帰りたい、という願いを叶えるべく、魔物の討伐へと向かう 受注場所 ハーヴ村 発生期間 滅びの村より~ 獲得報酬金 5000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 1800 クリア条件 アイテム トカゲ皮 獲得R 攻略フローチャートリザードマンを倒すフィオラネから依頼される前にリザードマンを倒すこともできる。その場合は受注したらすぐ討伐したことになる。 フィオラネに報告する ハーヴ村の様子を見に行く リザードマンを倒す 攫われた少年 ヴェルムントとバタルの国境にある関所宿場町 そこの道具屋の孫、ロジェがオオカミに攫われたようだ 無事、ロジェを救い、宿場町に笑顔を戻すことはできるだろうか 受注場所 国境宿場町 発生期間 獲得報酬金 11000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 4000 クリア条件 アイテム 極上秘伝丸薬×2 獲得R 時限クエスト。とはいえ数日くらいの猶予がある。すぐに食べずにいてくれるオオカミは優しい。 攻略フローチャートロジェの行先について聞き込みをする町入口周辺にいるオーサ、ティモ、ヤシントから情報を聞く。 ロジェの足取りを辿るマーカー位置の慰霊碑の花畑まで来ると次にどこに行けばいいのかわからなくなる。痕跡を調べたりポーンが何か言ってくれるわけではない。 花畑まで行かずとも1日経過後町入口のリカルドから情報がもらえて腐臭の魔窟にマーカーがつく。(救済措置) 本来の意図としてはクエスト画像にあるようにロジェが落としていった月光花の花びらを辿って行くのが狙い。ティモが話しかけてくるのも夜に追跡することを示唆している。 モーリスに報告するロジェが生存しているならば連れて帰ることになる。ロジェは走りはするが覚者よりも遅いため、全力疾走などを行っているとはぐれることがある。ミニマップのマーカーでチェックするようにしよう。 夜に追跡をした場合は腐臭の魔窟から街道に戻って少し南にたき火があるのでそこで朝にして戻ると良い。 モーリスに報告する前にルッツに会うと会話が発生する。 ロジェ死亡時は遺品を届ける。 行方知れずの宝石 どこかへと消えた翠雅の宝石 そろえをどうしても取り戻したい、と考える男がいた 受注場所 国境宿場町 発生期間 獲得報酬金 12000+3000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 1000+1000 クリア条件 アイテム 背刃のリング+軽量の高級野営具一式 獲得R 0 贋作屋チュートリアルクエスト 攻略フローチャート翠雅の宝石を探す情報はヴェルンワース城の牢獄塔にいる盗賊から聞くことができるが必須ではない。 イブラヒム逸品店で7500Gで入手できる。 翠雅の宝石を渡す1つの宝石をどちらに渡すかなのだが、イブラヒム逸品店で2000Gで贋作を作ることができる。その場合は贋作と本物をどちらに渡すかということになる。 オフルヴェに宝石を渡すどちらを渡しても報酬は変わらない。話の経緯からすると本物を渡したほうが彼のためにはなる。 報酬は3000Gと軽量の高級野営具一式。 イブラードに宝石を渡すどちらを渡してもイブラヒム逸品店で鑑定を依頼される。 贋作だということがばれるとイブラードと敵対状態になり報酬はもらえない。 鑑定中のイブラヒムに話しかけるとお金を渡すことができ、合計12000G払えば買収成功となる。 イブラードの報酬は12000Gと背刃のリングなので買収しても損にはならない。 魔術師の信条 受注場所 国境宿場町 発生期間 獲得報酬金 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 クリア条件 アイテム 獲得R 攻略フローチャート 鎮魂の鐘 ヴェルムントとバタルの戦争により荒れた地、古戦場跡 魔物溢れるその場所に、一人の男が歩いていた 彼は自らに課せられた仕事をするところだと言う 受注場所 古戦場跡東 発生期間 獲得報酬金 9000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 3000 クリア条件 アイテム 戦場跡の鍵 獲得R 0 攻略フローチャートオスカーを救出するヴェニンハーピーから毒を食らいやすいので注意。 毒が消せなくても近くにたき火があるのでそこでキャンプすれば治せる。 オスカーを護衛するオスカーと一緒に古戦場跡の城砦内の鐘まで進む。 鎮魂の鐘の台座に「忌書"亡国への弔鐘"」が収められている必要があり、既に取得してしまっている場合はオスカーに渡せばよい。 もらえる戦場跡の鍵は鐘の部屋の近くの扉で使うが、扉の前に木箱が積まれているので見つけにくい。 厄災の到来 竜に襲われた村、メルヴェ しかし、そこはまた、あの災厄が訪れていた 受注場所 メルヴェ 発生期間 ベルントの依頼クエスト1つ達成後~欺瞞の祝宴前 獲得報酬金 4500 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 2000 クリア条件 アイテム 胆力のリング 獲得R 攻略フローチャートドラゴンを撃退する 襲撃されたメルヴェに様子を時々見に行く ウルリーケの様子を見に行く ウルリーケの様子をレンナルトに報告する 不和の岬 魔物と争い勝ち取った故郷 しかし、争いは人と魔物の間だけに起こるものではない 人と人との争いの火種は、村の危機でまた燃え上がる 受注場所 ハーヴ村 発生期間 獲得報酬金 6500 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 1800 クリア条件 アイテム 刹那の飛石 獲得R 他のクエスト状況によって依頼者が変わる。 厄災の到来でウルリーケがメルヴェからいなくなっている場合はウルリーケが依頼者になる。 そうでない場合はフィオラネになる。 攻略フローチャート潮鳴き洞窟へ向かう 依頼者とともに村人を探す ゾランをジョナスの元に送り届ける 故郷を発つ日 メルヴェの村にはヴェルムントの兵が立ち、 近寄る者を遠ざけ、中の者を閉じ込めていた 受注場所 メルヴェ 発生期間 厄災の到来クリア 獲得報酬金 12000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 2200 クリア条件 アイテム 助勢のリング 獲得R メルヴェを訪れると兵士によって封鎖されているため、賄賂を渡すか塀を乗り越えて入るとクエスト発生。 攻略フローチャートレンナルトと話す 片手剣を4本集めて渡すなんでもいいので4本渡せばよいが、「兄弟の尽力」の2人と奪われた武器を取り返すイベントもある。 兵士を倒す村人たちと一緒に兵士と戦闘になるので倒す。 ウルリーケに報告するハーヴ村にいるウルリーケに話す。夜会いに行くとムービーが流れてクリア。 クリアでウルリーケの好感度が上がるため、ハーヴ村からヴェルンワースの自宅に帰ったときにウルリーケがいてデートクエストを依頼され、またハーヴ村に来ることになる。 汝、何をば識りたるや 受注場所 山岳の神殿 発生期間 獲得報酬金 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 クリア条件 アイテム 獲得R 隠れ住まいの夫婦 受注場所 火山島宿営地近郊 発生期間 滅びの村よりクリア~ 獲得報酬金 23000 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 4800 クリア条件 アイテム リーフサークレット 獲得R 0 攻略フローチャート 手練れの上戸 受注場所 火山島宿営地 発生期間 滅びの村よりクリア~ 獲得報酬金 500 発生条件 - 失敗条件 獲得経験値 900 クリア条件 アイテム 獲得R 0 攻略フローチャート ▼ 情報提供用コメント欄 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) なんだか過疎ってますなぁ。 - 名無しさん (2024-06-19 10 57 52) 名前 ⇧
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クエスト情報のまとめ。 クエスト別の報酬やドロップ品、攻略法など。 ■ Lv.1クエスト ├ 精霊兵研究所−新米精霊兵 ├ 精霊街道−隊商護衛 └ カルフ鉱山−新米宝石ハンター ■ Lv.2クエスト ├ 精霊協会−初級戦闘技術訓練 ├ ヘルマン研究所−少女のお使い └ カルフ−ゴブリン討伐 ■ Lv.3クエスト ├ シュヴァルツヴァルトの森−闇に蠢くもの ├ エルフの森−精霊樹の泉 └ 精霊兵研究所−新型精霊兵 ■ Lv.4クエスト ├ 精霊協会-新たなる力 ├ ノルトゼー−伝説を求めて ├ マダム・ドーラの館−宝石コレクター └ 名も無き遺跡−遺跡に眠りし財宝 ■ Lv.5クエスト ├ 植物研究所−胞子に沈む都 ├ 精霊協会−精霊鍛冶師 └ ハイデルベルク-失われた歌声 ■ Lv.6クエスト ├ キーブルク伯爵家-爵位継承の儀式 ├ メルン-星降る夜に └ カルフ-ゴブリン大進撃 ■ Lv.7クエスト └ ヴェルナーの館-風の怪盗 [テンプレート] クエスト名 Lv 階層 報酬(1) 報酬(2) 報酬(合計) ドロップ 新米精霊兵 1 1 欠片100 欠片100 精霊兵の破片(1) 隊商護衛 1 2 欠片125 欠片225 欠片350 精霊石Lv1(2) 新米宝石ハンター 1 2 欠片25 欠片75原石L1-3 欠片100原石L1-3 狼の牙(1)精霊原石Lv1(2) 初級戦闘技術訓練 2 1 精霊石Lv3-5 精霊石Lv3-5 精霊兵の破片(1) 少女のお使い 2 2 欠片90 欠片700 欠片790 狼の牙(1)精霊石Lv1(1) ゴブリン討伐 2 2 欠片50 欠片500原石L1-3 欠片550原石L1-3 精霊石Lv1(1) 闇に蠢くもの 3 2 欠片150 欠片950 欠片1100 変性精霊石(2) 精霊樹の泉 3 2 欠片300 欠片500精霊水他 欠片800精霊水他 エルフの矢尻(1)瘴気の残滓(2) 新型精霊兵 3 2 欠片300 欠片750 欠片1050 精霊兵の破片(1)(2) 新たなる力 4 1 欠片200+n契約石L1-x 欠片200+n契約石L1-x 伝説を求めて 4 2 欠片150 欠片1200 欠片1350 鮫の牙(2)精霊魚の鱗(2) 宝石コレクター 4 2 - 欠片600原石L3-8 欠片600原石L3-8 遺跡に眠りし財宝 4 2 欠片50 欠片1200 欠片1250 ゴーレムの破片(2) 胞子に沈む都 5 2 欠片240 欠片1490 欠片1730 毒キノコの胞子(1)(2) 精霊鍛冶師 5 2 欠片450-800 欠片1000-1200 欠片1450-2000 武具強化石(2) 失われた歌声 5 2 欠片300 欠片1150 欠片1450 蜂の毒針(1)(2)ローヤルゼリー(1)(2) 爵位継承の儀式 6 2 欠片300 欠片1900 欠片2200 星降る夜に 6 2 欠片250 欠片1600 欠片1850 大狼の牙(1)(2)星の欠片(2) ゴブリン大進撃 6 2 欠片200 欠片1700 欠片1900 ゴブリン銅貨(1)ゴブリン銀貨(2)ゴブリン金貨(2)ゴブリンの秘薬(2) 風の怪盗 7 2 欠片200 欠片1910秘薬他 欠片2110秘薬他 精霊兵の破片(1)
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マップ上のシンボルに混ざって存在するボス(EXボスと仮称)、 およびゲームクリアに無関係なボスと隠しボスの攻略。 迫真のクソ雑魚ナメクジ 概要 普通だな!平原のEXボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 迫真のクソ雑魚ナメクジ 25000 500 250 80 200 50 30 30 氷 いのちのきのみ、ちからのたね、まもりのたねをドロップ 迫真のクソ雑魚ナメクジ 二回攻撃、力溜め、タックル、ムェラゾーマ、ベギラッ☆ゴン、ギガドゥイン 攻略 迫真の攻撃力を持つクソ雑魚ナメクジ。 とはいえ所詮はクソ雑魚ナメクジ。全体回復があれば十分勝てる。 困惑の雪のおっさん 概要 サムゥイ洞窟のEXボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 困惑の雪のおっさん 68000 500 360 120 250 80 30 20 炎 まもりのたね、しんこうのたね、すばやさのたねをドロップ 困惑の雪のおっさん 二回攻撃、まじん斬り、タックル、絶対零度、凍てつく波動、マチャド、マホカンタ 攻略 単体攻撃と全体攻撃をうまく織り交ぜて戦ってくる。 あまり書くような事もない順当な強さが特徴。 暗黒の毒イワナ 概要 アルコの洞窟のEXボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 暗黒の毒イワナ 55000 400 275 80 200 80 70 30 なし かしこさのたね、ラックのたね、いのちのきのみをドロップ 暗黒の毒イワナ 二回攻撃、どくの息、タックル、アシッドブレス、メイルシュトローム 攻略 言う程毒要素の無い毒イワナ。 アシッドブレスで弱った所に二回攻撃を集中して撃ち込まれでもしなければ倒される事はない。 煉獄の貴重なタンパク源 概要 グリルス乾燥地帯のEXボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 煉獄の貴重なタンパク源 78500 500 320 70 180 70 120 50 氷、水 ふしぎなきのみ、すばやさのたね、ちからのたねをドロップ 煉獄の貴重なタンパク源 身かわしきゃく、タックル、おうぎのまい、ニードルラッシュ、凍てつく波動、煉獄の火炎、 ジゴス・パーク、イ・Oナズン 攻略 ただでさえ高めの敏捷を身かわしきゃくで更に上げ、猛攻を仕掛けてくる。 ここは初めからRUで後攻回復を狙うと良い。挑発持ちの囮役がいるとRUの死亡率を下げられる。 また、MPが低いためPSRのパセリー!!で簡単に吸い上げられる。イ・Oナズンが怖ければ一考の余地あり。 恐怖の怨霊兄貴 概要 むしゃむしゃ森のEXボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 恐怖の怨霊兄貴 58500 2000 280 120 220 120 50 10 神聖、炎 ふしぎなきのみ、かしこさのたね、しんこうのたねをドロップ 恐怖の怨霊兄貴 吸血、凍てつく波動、絶対零度、ライトニングデス、マチャド、ドルマ、ジゴス・パーク、ダークフォース 攻略 無属性の物理攻撃は通らない。布都ちゃんの属性付与【炎】で対抗するのがもっとも楽。 厄介な特性を持つ分、攻撃性能はそこそこ止まり。上手くやれば低Lvでも撃破できる。 漆黒のせんし 概要 神々の洞窟のEXボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 漆黒のせんし 180000 5000 420 150 200 120 80 20 神聖、炎 ちからのたね、まもりのたね、ASTKの秘薬をドロップ 漆黒のせんし まじん斬り、沈黙斬り、真空斬り、ツバメ返し、力溜め、凍てつく波動、 ギガドゥイン、ジゴスパーク、ダークフォース ※2回行動 攻略 そつのない強さであり、強シンボルの敵の中では伝説の火の鳥に次ぐ強敵。 戦法は普通なので、こっちも普通に戦えば良い。普通に戦ってダメだったらLvを上げれば良い。 威圧のチョコボ 概要 神々の洞窟のEXボス。他とは違い、洞窟クリア後でなければ戦えない。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 威圧のチョコボ 165000 2000 420 100 400 100 200 80 炎 かしこさのたね、しんこうのたね、ASTKの秘薬をドロップ 威圧のチョコボ ファイア(炎属性の単体攻撃) ブリザド(氷属性の単体攻撃) サンダー(雷属性の単体攻撃) チョコボキック(全体攻撃) 二回攻撃 ※2回行動 攻略 時期外れな単体攻撃ばかりしてくる。倒す事より存在に気付く事の方が難しい。 伝説の火の鳥 概要 ロマサガ洞窟のEXボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 伝説の火の鳥 230000 5000 500 150 300 150 220 150 氷、水 ASTKの秘薬、火の鳥C、松阪牛ステーキをドロップ 伝説の火の鳥 火の鳥(炎属性の全体攻撃、超大ダメージ) 〆ダパニダンス、ニードルラッシュ、ムーンサルト、おうぎのまい、煉獄の火炎、凍てつく波動 ※2回行動 攻略 多分ラスボスより強いと思うんですけど(名推理) 対策無しで挑むと火の鳥で幸せな他界をして終了。ドラゴンバックラーや竜鱗の鎧などの装備は必須。 それでもなお厳しいので、フヴァーハや属性付与【炎】が必要だろう。 しかし炎対策だけでは不十分。〆ダパニダンスで崩されては困るため、 布都ちゃんの運気上昇も使っておきたい。 残る物理スキルは挑発と各種補助でKEN、どうにかしろ(無能) ナイトハルト殿下 概要 コレガワカラナイ。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 ナイトハルト殿下 120000 500 300 100 100 100 200 30 神聖 封印の鍵をドロップ ナイトハルト殿下 ホイ!(単体攻撃) HIPのYOU(単体攻撃) コレガワカラナイ(全体攻撃) 攻略 手加減してくれているのかどうかわからないが、妙に弱い。 コレガワカラナイが連打されない限りは追い込まれる事は無い。 逆襲のクソ雑魚コウモリ君 概要 封印の神殿で待ち構えるボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 逆襲のクソ雑魚コウモリ君 180000 2000 350 80 200 80 250 200 風 まもりのたね、ちからのたね、いのちのきのみをドロップ 逆襲のクソ雑魚コウモリ君 二回~三回攻撃、どくの息、やけつく息、おうぎのまい、ニードルラッシュ、ライトニングデス、ツバメ返し、 煉獄の火炎、絶対零度、アシッドブレス、グランドワロス、ジゴス・パーク、イ・Oナズン ※2回行動 攻略 高い敏捷からの連続攻撃は単純な後攻回復だけでは乗り切れない。種々の対策の併用が必要。 隠しボス1 +ネタバレ 893 概要 やべえよ…やべえよ… 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 893 500000 2000 600 170 200 150 60 20 神聖 アクエリアス、すあま、三大珍味盛り合わせをドロップ 893 ガトリング ※2回行動 ※1ターン目は行動しない場合あり 攻略 ガトリングを連射するだけのクッソ単純な戦法が特徴。 ただしさすがに隠しボス。無対策で挑めばあっという間に倒される。 とにかく攻撃力を下げ、防御力を高め、囮役に挑発を使わせる。しっかり固めればおいそれとは倒されない。 攻撃役に反撃可能な物理アタッカーを使うのも良い対策である。 隠しボス2 +ネタバレ ラーの鏡 概要 ちょっと待ってそれドラクエネタだよね!? 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 ラーの鏡 800000 9999 800 300 500 300 300 300 神聖 ラーの鏡 ラーの光(光属性の全体攻撃、強化消失) 二回~三回攻撃、ゴッドスマッシュ、おうぎのまい、どくの息、あまい息、神々の怒り、 メイルシュトローム、グランドワロス、ジゴス・パーク、イ・O、イ・Oナズン ※2回行動 攻略 デバフ無効。軽減しにくい属性を中心に攻撃をしかけてくる。 とはいえ、十分にLvを上げて挑んだ場合、殆どの攻撃は脅威となる程のダメージにはならない。 問題となるのはゴッドスマッシュであり、まともに喰らった場合パーティメンバーを二人持って行かれる。 本作には挑発系スキルとカウンター系スキルを両方持っているキャラがいないため、対策は困難。 早口おばさん(魔爪ゼファーが装備可能で、反撃率が高い)、 TNS(物理攻撃のダメージを軽減でき、一発だけなら耐えられる場合がある)などが一応の対策要員になる。 もう一つの問題は中途半端な敏捷であり、素だとKNN姉貴やPSRは先攻後攻が安定しない。 この二人を使う場合、敏捷を高めるかラーの鏡に崩しを入れるかして先制を安定させると良い。
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登録日:2009/09/09 Wed 21 48 48 更新日:2024/09/12 Thu 19 51 55NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 OPでいつも不気味に笑ってる人 そろばん キメ杉 シリアス←ヤクルトでぶっ壊れました ダークヒーロー テロリスト ハタ杉 ハダケ杉 ボケ・ツッコミなし ヤクルト 三味線 似非偉人キャラ 全てをぶっ壊したい病 冷血硬派 剣豪 包帯 危険人物 厨二 厨二病 同人誌のエース 喧嘩師 堂本剛 夢女子ホイホイ 子安武人 復讐鬼 悪のカリスマ 攘夷志士 桑島法子 残忍なイケメン 煙管 猫舌 真面目な子安 眼帯 総督 腐女子ホイホイ 苦労人 銀魂 高杉晋助 鬼兵隊 鬼兵隊総督 俺ァただ壊すだけだ この腐った世界を 漫画『銀魂』の登場人物。 声 子安武人、桑島法子(幼少期) 演:堂本剛 8月10日生まれ。 身長170cm、体重60kg。 歳は20代。 モデルは、奇兵隊を創設した長州藩士、高杉晋作。 【人物】 攘夷浪士の生き残りで、「攘夷浪士の中で最も過激で最も危険な男」と言われた。 女物を思わすような派手な着物を着用し、キセルを咥え、常に不気味な薄笑いを浮かべている。 左目には包帯を巻いており、包帯の下がどうなっているのかは不明。 祭り好きで、派手で大規模なテロ行為による破壊を好む。 そのニヒルで破滅的な魅力に惹き付けられている者も多い。 組織における幹部や部下の中には高杉の糧となれるなら死すら厭わない者までいるという。 銀魂に登場するキャラ達の中では唯一笑いの要素が無く、ボケもツッコミも一切行わない最もシリアスな雰囲気を持つ人物になっている。 作者も単行本や公式キャラブックで「高杉はボケないので動かしづらい」と述べている。 そしたら、アニメでハタ皇子が… さらに小説『3年Z組銀八先生』の番外編『冷血硬派高杉君』で主人公に抜擢されると否応なしにボケまくり、終盤では銀八先生を刀でバッサリ斬るという笑えないにも程がある大ボケをかました。 ついでに紅桜編では「かぐや姫でも降りてきそうな夜だと思ったが、とんだじゃじゃ馬姫が降りてきたもんだ」などと、なかなか恥ずか ゲホン。 …ロマンチストなセリフも言っている。 更にロリコryの変態…じゃない変平太が影武者として高杉の格好をして大江戸青少年健全育成条例改正案の反対を訴えたが、 あまりのクオリティの低さに他の幹部から悉く制裁された。 また、攘夷戦争時代には仲間にヤクルトをおごったことがあるらしい。 というか当時は今ほど荒んでおらず、ヤクルトにやたらこだわるのを除けば仲間内でもかなりの常識人だった。 余談だが、その頃に指名した遊女からは容姿こそ気に入られたものの「話していてもつまらない」という理由で愛想を尽かされてしまったことが語られている。 その他、盟友の一人だった坂本辰馬には初対面の時に汚物を思いっきり顔に吐きかけられるなど、現在の彼からは想像もつかないような姿も見られた。 【攘夷浪士としての高杉】 武家出身であり、当初は名門私塾に通っていた。 身分を笠に着た他の門下生達との諍いを繰り返し、実父にも勘当を仄めかされるなど不遇な幼少期を過ごすも、坂田銀時・桂小太郎らと寺子屋「松下村塾」に通うことで次第に仲間として彼らとの絆を深めてゆく。 文武両道で喧嘩も負け知らずだった自分を負かした銀時との連日の試合や、その末の和解以降、彼らとは互いが言葉で認めなくとも親友だった。 ところが天人が地球に降り立ち、三人の師であった吉田松陽が投獄されたことを契機に幕府と戦いを繰り広げたが、多くの仲間を失った果てに松陽は処刑されてしまった。 この大切なもの全てを奪った世の中に対する憎しみが行動力の源となっており、 彼の狂気じみた行動の根底には、幼少時に自分を諌めてくれた松陽の影を求めている節がある。 攘夷戦争が終結した後は京に身を潜め、数々の破壊活動や幕府要人の惨殺を働いており、幕府からは特に危険視されている。 かつて自身が率いていた義勇軍「鬼兵隊」をテロ組織として復活させて大規模なクーデターを画策すると共に、下準備として宇宙海賊「春雨」と手を組んで幕府中央との密約を交わさせる等して春雨を軍事的に利用することすらあった。 大凡の目的は、実質的に天人の傀儡と化した現幕府の打倒および天人達の頂点に立つ天導衆への復讐。 その過激な活動内容から攘夷派内でも手を焼いており、攘夷活動は続けているが穏健派に転向した桂とはそりが合わず、 長らく交流が途絶えていた銀時との再会時の出来事などが重なり、2人とは対立している。 特に銀時に対しては『弟子を救う代わりに師を処刑する』という非道な交換条件を呑んで松陽を手にかけ、 望まない形で彼に命を救われた影響で、複雑な感情とそこから発する並々ならぬ執念を抱く。 【本編における活躍】 初登場時には息子を幕府に殺された平賀源外を煽って将軍抹殺を画策した。 次は紅桜編にて刀匠の村田鉄矢に作らせた「対艦兵器・紅桜」を似蔵の希望で彼に振るわせ暗躍。この時、紅桜の量産も企んでいたことが示唆されている。 最終的には説得を試みる桂の言葉に耳を貸さず、宇宙海賊・春雨との取引の為に銀時と桂を抹殺しようとさえしてみせた。 更に真選組動乱篇で真選組参謀の伊東鴨太郎と結託し、今度は真選組の崩壊を目論む。 会合した際に彼の心中を看破するなどかなりの洞察力も持ち合わせていることが判明した。一方、彼の度を超えた野心的な一面を警戒して、真選組と共倒れになるよう仕組む非情さも見せた。 かぶき町四天王篇のエピローグでは、春雨の第七師団長の神威と協力して、自分達を始末しようとしていた春雨の提督を返り討ちにすることで強大な軍事力を手中に収める。 神威とは単なる利害の一致に留まらず、思想的にも意気投合したことから、これ以降は行動を共にすることとなる。 バラガキ篇で幕府の管轄であるはずの見廻組と裏で繋がりがあることが明らかになった他、一国傾城篇においては松陽の命を奪った元凶の一人、徳川定定を暗殺せしめる。 死神篇では将軍の座を狙う一橋喜喜とも同盟を組んでいたことが発覚した。 そして、将軍暗殺篇にて徳川茂茂を始末するため、今までに掌握した軍事力を本格的に投入。銀時とも真っ向から刃を交える。 しかし、天導衆に新将軍の地位を約束された喜喜が寝返ったことで窮地に陥り、銀時達と共闘することに。 その後は、暗殺組織「天照院奈落」の先代首領・虚という最大の敵を相手に物語の終わりまで神威共々、銀時達に力を貸した。 なお、一応和解をしたとはいえ、相変わらずのシリアスキャラであり、自分からボケに走ることは皆無。 ただし銀時のしょーもないボケに鋭くツッコミを入れるなど、ギャグに巻き込まれる頻度が増えている。 【戦闘力】 普段はカッコつけてるが、人混みの中で銀時の後ろをとったにもかかわらずパンチ一発で牽制されたり、 似蔵曰く本気で殺すつもりの一撃を紅桜であっさり止められたり、エリザベスの着ぐるみを被った桂の後ろから斬りかかったのに避けられたばかりか逆に斬られたり、 象さえ一瞬で混濁させる毒矢を何本も浴びた神威に一太刀を止められたりと、意外に強いと思える描写が長いこと存在しなかった。 が、アニメのオープニングやオリジナル話、グッズなどでは何故かやたらと強く見えるように描かれており、 長い時を経て火蓋が切られた銀時との宿命の対決では彼と全く互角の死闘を繰り広げている。(*1) 伊達に鬼兵隊の隊長をやってた訳ではないらしい。 実際、戦闘シーンが初めてまともに描かれたのは連載開始から10年近く経った将軍暗殺篇になってから。 忍びの里で銀時と壮絶な死闘を繰り広げ、最終的には本気の戦いを経て彼の意志を理解し、ひとまずの和解を果たした。 更にその後の烙陽決戦篇では、戦車の砲台を一太刀でぶった斬るという離れ業を見せた他、奈落の当代首領である朧との最後の戦いでも紙一重で勝利を手にした。 【ゲームにおける活躍】 銀魂のゲームにも当然登場。 RPG系の場合、裏ボスとして君臨することが多い。 ここでもかなり優遇されている。 『銀時VS土方!?かぶき町銀玉大争奪戦』ではHP、MPの残りが表記されない。 『銀玉くえすと 銀さんが転職したり世界を救ったり』では敏木斎、星海坊主と共にかぶき町モード23話のラスボスとして立ちはだかる。因みにこの3人、ストーリーモードのラスボスより何倍も強い。 万事屋の全体攻撃で一気に畳み込んでしまおう。 また、かぶき町モード11話では、土方十四郎を同類と見て興味を示しており、彼の腕も認めている。原作での邂逅が実現しなかったのが惜しいものである。 因みに、この『銀玉くえすと』では、高杉のHPまたはMPを0にすると、高杉が泣く。 『銀魂乱舞』においては原作通り将軍暗殺篇のボスを務める。 また、烙陽決戦篇の外伝までクリアすることでプレイアブルキャラとして使用可能に。 モンストでは、神威と共に超究極クエストになっている。 + 以下、原作最終盤のネタバレ注意! 最終章となる銀ノ魂篇で、アルタナ解放軍との戦争を何とか食い止めた後、高杉は天導衆の元に辿り着く。 そこで虚の因子は天導衆の中に残っているため、まだすべてが終わっていないことを知る。 しかし、これまでの戦いでボロボロになり残り僅かとなった命でどうにかできるはずもない状況で高杉は兄弟子である朧の遺骨を取り込むことで奇跡的に延命を果たす(*2)。 松陽を救うべく、銀時、桂と揉めながらもターミナルへ向かい、天導衆を撃破した後、高杉はようやく松陽(厳密には松陽の記億を持った虚)と対面する。 しかし… 待っていたよ この時を あの時お前がそうしたように 松陽 お前の心にスキが生まれる瞬間を お前の大切な 弟子の中で 高杉が取り込んだ不死の力の中に宿っていた虚の因子が高杉を乗っ取り、松陽を殺害しようとする。 しかし、朧の意思がすんでのところで阻止。自らに刃を突き立て松陽を逃がすことに成功する。 その後は虚に乗っ取られた状態のまま銀時と対峙するものの、自身の意思で虚を抑え込み、銀時を勝利へと導いた。 お前にはもう 先生を斬らせるわけにはいかねぇからよォ 全ての因縁に自らの手でケリを付けるも、虫の息となった高杉の右目に映るのは 左目が閉ざされた時と同じ男の、全く反対の意味を持つ顔であった。 完全にわだかまりも解けた銀時に看取られながら、その右目を閉ざした…。 地獄で首洗って待ってろ 高杉 勝ち逃げはさせねぇ 次は必ず 俺が取るぜ 全て追記・修正するだけさ 獣の呻きが止むまでな…(CV ハタ皇子) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤクルトおごってくれたり割りといい奴なんだな -- 名無しさん (2013-07-13 23 25 41) 定々暗殺したのは、正直よくやったとしか 高杉以外 誰もあの怪物将軍様は止められなかったろうし -- 松永さん (2013-07-13 23 38 39) ヤクルトでとうとう高杉もキャラぶっ壊れたな -- 名無しさん (2013-07-14 02 46 09) 寧ろ銀魂の空気の中でテラ子安がよく自重出来たなと -- 名無しさん (2013-07-14 08 27 15) 最初にギャグをしたのは年賀状の回じゃないか? 「ショッカーも仮面ライダーに年賀状出していたのと同じ」とかで -- 名無しさん (2013-07-16 23 58 06) ↑あれはあくまで鬼兵隊の年賀状であって、高杉個人のものではないという認識じゃないか? -- 名無しさん (2013-07-17 03 50 54) 5↑デストロンもライダー宛に年賀状出してたよ -- 名無しさん (2013-08-06 19 06 44) 言葉銀玉「本気で喧嘩したら」を使うとマジレスする。ムウさん… -- 名無しさん (2013-08-16 04 35 43) 高杉泣くの…!?ぜひ見たいwwww -- 名無しさん (2013-09-15 19 36 33) 攘夷戦争時代のヤクルトは間違いなくガチなのだろう・・・w -- 名無しさん (2013-11-22 23 05 30) 漫画は結構童顔 -- 名無しさん (2013-11-29 15 27 26) 作中の人物危険度や余裕かまして態度の割に ギリギリ綱渡りな暗躍が多いな みた感じ喜々君なんか全然手綱取れてないし -- 名無しさん (2013-12-13 12 18 06) ↑喜々とはあくまで現幕府崩壊まで手を組んでるだけじゃないか? -- 名無しさん (2013-12-13 16 11 32) 銀魂小説担当の人 良かったね 高チンがギャグパート入りして -- 名無しさん (2014-01-28 18 15 39) 最近は意外な面がよく描かれる -- 名無しさん (2014-02-11 22 09 50) 本人いないところでギャグに巻き込まれてるイメージ。主に昔の同胞と今の部下のせいで -- 名無しさん (2014-02-13 00 53 00) 銀時達とは呉越同舟的に共闘して天導衆叩き潰してから、雌雄を決する事になりそうな気がする。 -- 名無しさん (2014-02-17 18 17 11) 銀時とのエピソードでは割と最近はギャグやってる -- 名無しさん (2014-02-17 19 58 47) 最後の「高杉が泣く」てドユコト…? -- 名無しさん (2014-06-01 01 30 36) キャラがボケにくいがゆえに、中の人も普段のアドリブがきかせにくい? -- 名無しさん (2014-07-03 12 00 19) 過去編だとギャグに入り始めてるよね -- 名無しさん (2014-07-03 12 10 38) しんちゃん繋がりで新八ポジかと思ってた -- 名無しさん (2014-07-03 12 18 42) ここ数年のシリアス長編では事件完結後に不穏な影を見せることが多かったけど、今回は紅桜編以来に表立っての大暴れになりそうな雰囲気だな -- 名無しさん (2014-07-20 20 30 33) あくまでも私の憶測だが、高杉もある人物の傀儡だったりとか… ある人物というのは、幕末~明治には欠かせない筈なのに未だに登場しないあの人物。(個人的にはこの人物は桂や西郷と絡んで欲しいが) ちなみに、るろ剣には登場してます。 いや、流石に傀儡設定はないかな? -- 名無しさん (2014-09-26 13 23 09) ↑大久保利通のことか? 流石に高杉傀儡説は無いと思うぞ。 -- 名無しさん (2014-09-26 13 29 03) 歴代ジャンプキャラで不可能を可能にする悪のカリスマの二つ名がふさわしい男。 -- 名無しさん (2014-10-15 22 40 46) ↑ワンピのドフラミンゴの二つ名そんなじゃなかったっけ -- 名無しさん (2014-10-15 22 56 55) 遂に銀時と対決かあ -- 名無しさん (2014-10-15 23 18 21) 偽最終回の時に銀時と高杉が戦ってるシーンがあったけどいつになったら戦うのか? -- 名無しさん (2014-10-16 14 13 26) ↑多分もうすぐ -- 名無しさん (2014-10-16 16 30 49) ハタ皇子にアフレコさせること考えた人天才だろww -- 名無しさん (2014-10-17 15 15 42) 奥の手として紅桜改とかでてきそう -- 名無しさん (2014-10-23 21 51 09) 少年期のあの笑顔は反則だろ -- 名無しさん (2014-11-11 23 54 32) この人が話に絡むと順位がすごぶるよくなる -- 名無しさん (2014-11-12 00 06 06) この人の中の人がアメコミの「変態仮面」になっちまったときの悲しみは焼酎一本分だった・・・・。 -- 名無しさん (2014-11-13 13 43 49) 結局彼と坂本との今の関係は分からずじまいなのか -- 名無しさん (2014-11-23 08 23 49) 高杉の眼帯ってずっと謎だったけど、やっぱ潰れてたのな -- 名無しさん (2014-11-23 11 06 18) 高杉が坂本の事をどう思っているのか気になるな。銀時→邪魔 ヅラ→馬鹿だと思ってるから…予想だが 坂本→声のでかい奴 か?絡みが楽しみだな。 -- 名無しさん (2014-11-24 17 33 25) 一橋に捨てられたことで、第7師団ともども銀さんたちと幾分か共闘しやすくなったかな。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 15 38) 高杉や神威見て思うのは、「ぎゃぁぁぁ!」みたいな感じで叫ぶ悪役は減ったなぁと思う。あまり言いたくないけど、美形でも醜態は晒した方が人間らしいわ。 -- 名無しさん (2015-01-18 22 10 37) ↑2忘れてるかもしれんが、ヅラとかだってエライ事さんざやってるからな。出番と人情話も多いから忘れがちだが。 ↑だってそういうのは「戦うのより勝つor殺すのが好き」ってタイプのキャラの仕事で、高杉や神威は所謂「いずれ向き合わなきゃなんないライバル」的ポジですし。後、銀魂は基本的にヨゴレ塗れの泥臭い連中ばかりな気が -- 名無しさん (2015-01-25 01 28 31) 高杉は基本的にボケないから銀さんも年賀状や同窓会でそういう事するの!?と驚くよね。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 10 31) 俺はてっきり左目包帯はファッションでボンボン設定は適当に言っただけかと思ったゼ -- 名無しさん (2015-02-14 01 18 44) 意外と身長が低い。もっとありそうに見えるんだけどな。 -- 名無しさん (2015-05-20 08 39 39) ↑元ネタの人物が身長低いのを気にしてたからだろ -- 名無しさん (2015-07-28 15 19 15) 近藤さんといい銀魂界の組織のトップはピーチ姫ポジになる運命なのかw坂本とどんな風に会話するのか楽しみ -- 名無しさん (2015-09-09 00 46 11) 攘夷四天王で辰馬とは未だ絡まない高杉。 史実では仲良かったらしい -- 名無しさん (2015-11-30 16 40 42) 上の続き から辰馬とはそういうエピソードがありそう。 二人の再会が楽しみです。 -- 名無しさん (2015-11-30 16 47 11) このまま攘夷四天王が揃ったら、遂に高杉もギャグかますんじゃね? -- 名無しさん (2015-11-30 16 55 21) ↑5 銀さんが背が低いのに高杉なんてイジるから仲違いする原因になったのでは…。 -- 名無しさん (2015-11-30 18 35 44) 無気力バカ(銀さん)、電波バカ(ヅラ)、空っぽバカ(坂本)がいるんで、高杉がボケるとすれば真面目バカかな?っつーか、その為にヅラのキャラが電波バカにシフトチェンジしたんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2015-12-07 23 19 13) あの三人といる時はツッコミだよ。 幼馴染は基本ボケだから。 昔は常識人だったんだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-06 15 31 28) まさか、まさか高杉がプリキュアになるとは⁉︎ 嘘でしょ(笑) -- 名無しさん (2016-01-06 22 08 05) 大政奉還篇って何? 洛陽決戦篇じゃない -- 名無しさん (2016-03-25 16 35 10) ついでにまだ最終章ではないよ。 次の長編がラストだから。 -- 名無しさん (2016-03-25 16 37 01) 魔人探偵ないしゲーム版明智の実写版が金田一少年っていうとカッコいいが、監督的には33分探偵なんだよな…。後ジャンプで実写化ネタにした回あったっていうけど、単行本版じゃどうすんだろ(高杉がジャニーズだわトリコもこち亀も終わるわ) -- 名無しさん (2016-11-16 17 19 27) 荒らしとそれに触るコメントを削除 -- 名無しさん (2017-01-27 17 54 56) ・・・・。今年になって、どこからだろう、高杉さん出ていたけど、記憶が思い出せない しっかり読んでいないから銀魂 平子は出たけど -- 名無しさん (2017-05-08 14 33 04) 「道」では銀さんと桂のボケに乗っかって坂本に突っ込まれてたね -- 名無しさん (2017-06-13 21 32 01) 美人ですな -- 名無しさん (2017-06-15 20 48 44) 『意識高すぎ!高杉くん』のCMの -- 名無しさん (2018-04-01 08 13 56) ↑吹き替えを高杉がやってる -- 名無しさん (2018-04-01 08 16 02) 銀時と和解してから彼なりにギャグシーンが増えた -- 名無しさん (2018-08-20 10 53 37) 神楽「もしパピーがこいつに出会っていたら、「君、親戚にせいじって名前の子がいるよね?」って声をかけそうな気がするアル。もっともダ・ガーンのおもちゃに平気で鼻くそつけるような銀ちゃんには一生わからない話アル。」 -- 名無しさん (2019-05-06 09 25 10) 高杉ファンにはしんどい展開に… -- 名無しさん (2019-05-15 09 26 36) 最後の最期にツッコミするとは… -- 名無しさん (2019-06-14 16 10 38) 銀魂アプリの人物紹介で朧がギャグ皆無みたいに紹介されてたね。高杉も神威も最終章はギャグもいくつかあったしさ。 -- 名無しさん (2020-01-09 21 59 01) ツッコミってなんだ…に驚いた…ツッコミしてるけど本人にはそのつもりはなかったとは。天然ボケの人なんだなって。 -- 名無しさん (2020-06-27 05 00 05) 過去との描き分けなのはわかるが、攘夷戦争あたりは結構綺麗な目して本当に落ち着いてるんんだよね。先生のことがトリガーで目つきヤバくなってるけど、じつは根っから真面目故に取り返しつかなかった感じ。 -- 名無しさん (2020-06-27 05 12 37) 黒幕的な雰囲気はあるんだけど実の所何をしたかったのかよく分からなかったり意味深な雰囲気を出しておいて割と空気だったりするイメージ。黒ウィズで銀魂コラボやってたけど結局最初にちょっと意味深に登場して最後に黒幕の隣にいただけで本人は何もしてない。 -- 名無しさん (2020-12-14 04 55 18) タグの猫舌が気になるs -- 名無しさん (2022-11-15 20 37 17) 元ネタの方はハジケリストな人(古事記演説) -- 名無しさん (2023-10-05 13 46 59) 名前 コメント