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メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:連係攻撃III>連係III:シャイニングスラッシュ 名前 コメント
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アークザラッドIII Wiki直接編集 簡単に言うと。 ハンターを目指す少年アレクが依頼をこなすうちに 強引に科学の力で世界を復興しようとするアカデミーという集団と それに対立する前作の仲間たちとの争いに少しずつ巻き込まれる。 アカデミーが闇黒の支配者の力を利用しようと空中城を復活させてしまったので 再封印を行なうため、失われた聖柩を作り直し、蘇っちゃった闇黒の支配者を無事封印。 よかったよかった。 下、かなり、適当 1 主人公はアレク。前作のラストの大災害で死にかけているところをハンターに助けてもらった過去を持つ。 友達のルッツと会話していると村から銃声が聞こえ、戻ってみると強盗に襲われていた。 村長からなんとかするためにイティオの町へ行ってハンターに依頼してきてくれと頼まれイティオのギルドへ。 依頼は簡単に済み村はハンターに救われた。 2 アレクの家に帰り、ハンターになりたいからさっきのハンターに話しに行こうということに。 しかしハンターのリーグルさんは留守、村の中を探し崖で発見。 ギルドでハンターの資格を貰えばハンターになれるよと教えてもらう。 ハンターになる決心を固め、長老と話をし、イティオのギルドへ。 簡単な仕事をこなせたらハンターにしてあげると言われ早速依頼を請け負うことに。 滝の洞窟にある精霊の夢という水晶のかけらを取ってきて、 ギルドに行くとめでたくハンターの証しを貰い、ハンターに! 3 駆け出しハンターとして簡単な依頼をこなしていくうちに 宿屋の主人が客にモンスターの卵の入った荷物を渡してしまったから回収してくれと依頼がくる。 港へ行くと乗る予定の船の船長が酒場にいるらしく、探しにいくとシャンテに会う。 船長も船に戻ったのでフォレスタモールへ。卵からモンスターが生まれてしまったが、任務完了。 生まれたモンスターはモンスター協会に預ける。 その際にモンスターカードを扱うカーディストに憧れるテオという少年と会う。 依頼は続き、カーディストになるため大地の傷跡へ行ったテオとモンスター協会の局長を追う。 町から出てコレリア街道を通る途中、謎の女性が次々と沸いてくるモンスターを一瞬で倒す場面に遭遇。 女性は科学の力で世界を復興させるアカデミーという組織の人。 大地の傷跡の神殿でテオがカーディストになり、モンスターに襲われていた局長を助け依頼終了。 テオが仲間になる。 4 前に卵から孵ったモンスターの里親を探す仕事が舞い込んでくる。 ベルニカ村の村長さんが里親になってくれる人を知っているそうなので早速村へ。 村にはリーザがいて、モンスターを預かってくれることに。 5 カルカド山脈に謎の飛行物体が落ちたから回収してきてくれという依頼がくる。 カルカド山脈に行くと前に機械でモンスターを追い払ってくれたシャロンがまた登場。 謎の物体を手に入れ、ショップのおじいさんに渡し、任務完了。 そのうち拾ってきた謎の物体を北スラートまで運ぶ仕事がくる。 リーザのところへ行きモンスターカードを使ってもらい北スラートへ。 ガレキの山へ落されそこでシェリルという人と会い協会集落へ。 シェリルと別れ、アイテム協会へ行き任務完了。 ウェポン協会でシェリルと再会、嫌味を言ってギスレムの町へと帰っていく。 6 しばらくギスレムのギルドで活躍していると 南スラートへアイテムを運ぶ依頼が来る。 シェリル仲間に加わり墜落跡の抜け道を抜けテスタへ。 そこで用意しているはずのアイテムが準備されておらず トッシュの口利きで頑固爺からアイテムを売ってもらう。 外に出るとイベント発生、またアカデミーが変なことしているところに遭遇。 またシュウとも知り合いになる。 7 アカデミーの人たちが水を生み出す水の珠を取っていってしまい、それを取り返す依頼がくる。 水の珠を取り返す任務を受けることになりました。 トッシュ、シュウに協力してもらい、最深部でアカデミー支部長の乗った巨大ロボと戦闘。 8 各協会から資料を受け取りジハータというところまで運ぶ仕事がくる。 ベイサスでサニアと会う。 9 ラマダの書物が盗まれたのでハンターティクバを捕まえろという緊急依頼が舞い込む。 まずティクバの家に行き話しを聞いたあとラマダ寺へ。 ラマダの門番と会話、結局中には入れてもらえずルーサの術法学院へ。 マーシアという人と会話、もう一度話しを聞くためラマダ寺へ、今度はマーシアも一緒に行くことに。 寺に行くとイーガが現われ中に入れてくれる。 ティクバの話を聞き、またアカデミーの暗躍を予感。 ルーサに戻るとティクバがいてイベント発生。 ロマストル大河でティクバがアカデミーのザコにやられているところに救出。 戦闘隊長のガルドと戦闘。 その後ティクバが簡単に改心してラマダ寺へ行き謝罪。 マーシアが仲間に加わる。 10 イーガから依頼があり、手紙をリシャルトという人まで届ける仕事。 港から船に乗りパルテへ。 パルトスへ入るとイベント発生、闘技場を見学。 その後アイテム教会に行きリシャルトの家を教えてもらい手紙を渡す。 11 グルガの依頼で大会の準備の仕事。 グルガの家に行くとヴェルハルトとかいうやつがグルガに勝負を挑む。 結局グルガは応えず、ヴェルハルトは諦めて帰ってしまい、依頼の話へ。 少しすると大会の優勝商品を狙ったアカデミーが入ってきて戦闘。 その後アカデミーが来たことをリシャルトさんに報告。 12 リシャルトさんからなんとか優勝商品を手に入れてくれと頼まれたので大会会場へ。 出場できないと言われたところにヴェルハルトが登場、グルガのおかげで出場することに。 決勝でヴェルハルトと戦闘、フルボッコ。 ヴェルハルトが商品を持ち逃げし、追ってアカデミー秘密支部へ。 リシャルトは死んでしまうがヴェルハルトが仲間になる。 13 アカデミーの本部を調査してこいと依頼が来る。 まずはカリオテ洞窟で移動に必要なホバークラフトを取りに行く。 新しい大陸へ、フェラトゥに入り宿屋で研究員の服を手に入れ中へ。 奥でシャロンの会話を聞き外へ出て警備員の話を聞き本部の位置を特定。 白骨の森、みどろ沼を抜けアカデミーの本部へ。 最上階で教授とシャロンが言い合い、シャロンはようやく目を覚ましたのか教授に反抗。 シャロンさんが反逆者扱いになり連行されていったので後を追っていくと機械化されたドラゴンと戦う。 倒すとエルクが登場、さっきのドラゴンの後始末をしてくれる。 その後、空中城が復活する。 エルクの解説によると、アカデミーが狙っている未知のエネルギーはロマリア王にとりついていた邪悪な意志。 それがあるのが空中城というわけ。 ようやくプレイヤーに情報が回ってくる。 空中城と一緒になつかしの飛行船ヒエンが出てきてエルクが修理。 その間空中城を再び封印する方法を探る。 ギルドへ行くとハンターを越えたハンターに認められ、ギルドに命令を出せる立場になる。 14 ゴーゲンを探し、ジハータへ。 ルーサの魔法学校で情報を得て、エルボ岬の奥でゴーゲンに会う。 聖柩を作ることになり、4つの重要な素材を集めるのが当面の目標に。 カリオテの洞窟では大昔の剣聖が現れ、ヴェルハルトをフルボッコする。 グルガに特訓してもらいなんとか勝利。 不滅の鋼を手に入れる。 ポコに演奏してもらい大地の傷跡の奥へ。 久遠の大樹を手に入れる。 氷の回廊では氷の壁を壊すことができず、マーシアがサニアに特訓してもらう。 不変の氷を手に入れる。 闇市にいるチョンガラをボッコボコにして忘れたことを思い出させ北スラートの火山へ。 永遠の炎を手に入れる。 15 材料が揃ったので聖柩の作成。 ハンター試験を受けた洞窟へ行き妖精に会うのが目的。 エテル島へ行き、滝の洞窟の最深部でアークとククル、精霊に会う。 聖柩を手に入れ空中城へ乗り込む。 ラグナークの干上がった湖底からヒエンに乗り空中城へ。 エルクの協力も得て、ガルド、セヴィルを倒す。 が、間に合わず教授が闇黒の支配者を復活させてしまう。 ボス戦をこなし、闇黒の支配者を聖柩に封印。 そしてエンディングへ・・・。
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スケバン刑事III 少女忍法帖伝奇 毎週木曜19 30~20 00(CX) (番外)水曜16 00~17 55 (SP)木曜19 30~20 54 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 登場!謎の三姉妹 1986/10/30 20.8% 02 忍びの血こそ姉妹の証しだ 1986/11/06 13.3% 03 動きはじめた影!三代目の一番手柄 1986/11/13 14.8% 04 決斗!! 唯vs由真 わちは弱虫じゃなか 1986/11/20 14.5% 05 打ち破れ!魔のケン玉殺法 1986/11/27 12.8% 06 鈴の音は地獄の使者か!? 1986/12/04 15.4% 07 水の中に舞え!セーラー服の死闘 1986/12/11 18.1% 08 炎の修行!これが究極のヨーヨー技じゃ 1986/12/18 15.1% 番外 よみがえる伝説の少女戦士!スケバン刑事スペシャル 1986/12/31 8.7% 09 ねらわれた秘伝奥義!コマンドーvs唯 1987/01/08 21.3% 10 ヨーヨーと口紅 三代目の初恋 1987/01/15 15.7% 11 土グモ一族の頭 土鬼見参! 1987/01/22 16.8% 12 明かされた風魔一族の宿命 1987/01/29 14.9% 13 動き出した大魔人、不動! 1987/02/05 15.3% 14 強悪の結花 三姉妹対決の日!? 1987/02/12 14.9% 15 瞳は忘れない!スケートリンクの死闘 1987/02/19 14.7% 16 リリアン棒危うし!由真の一番長い日 1987/02/26 14.8% 17 仕掛けられた死の罠 唯のアブナイ休日 1987/03/05 18.6% 18 影のカラテキッド 三姉妹最大のピンチ 1987/03/12 13.6% 19 対決の日近し!! 影の姫・翔を追え! 1987/03/19 17.6% 20 唯、絶叫!礼亜・壮烈な死 1987/03/26 12.6% 21 三代目失格!? 唯がヨーヨーを返す日 1987/04/09 14.9% SP 三姉妹 最も危険な旅 八つの死の罠 1987/04/23 16.9% 22 三姉妹の未来は死!? 謎の女占い師登場 1987/05/07 12.1% 23 ウェディング・テーマは闇の調べ 三代目の結婚 1987/05/14 15.5% 24 わちは三代目を倒す!もう一人のサキ上京す 1987/05/28 13.3% 25 立ちつくす三姉妹!生きていた父!? 1987/06/04 8.8% 26 投げろ唯 !! 逆転の新必殺ヨーヨー 1987/06/11 11.7% 27 裏切者依田!その人は女教師 1987/06/25 13.0% 28 交換殺人!狙われた由真!! 1987/07/09 11.5% 29 小さな殺人者 唯暁に死す!? 1987/07/16 9.3% 30 第一部完結 唯vs翔 運命の戦い! 1987/07/23 16.5% 31 特別編 宿命の三姉妹 青春の光と影 1987/07/30 9.9% 32 現われた伝説の殺人マシーン魔破羅! 1987/08/13 10.7% 33 引き裂かれた三姉妹 唯は妹じゃない! 1987/08/20 15.6% 34 死闘の果て!今 運命の橋を渡る 1987/08/27 12.1% 35 鏡の国の唯 1987/09/03 10.5% 36 伊豆の秘湯に隠された秘密 1987/09/10 14.2% 37 いそげ唯!悪魔の住む森の激闘 1987/09/17 11.2% 38 やめて唯!父さんを殺さないで 1987/09/24 10.6% 39 長いお別れ もう一人の唯の死 1987/10/08 9.9% 40 大洪水!! 風魔・最強最後の術 1987/10/15 8.4% 41 結花、由真の最期 1987/10/22 10.0% 42 麻宮サキよ永遠に 甦れ!奇跡のヨーヨー 1987/10/29 13.7% 平均視聴率 13.98% 番外を除く 最高視聴率 20.8% #01…1986/10/30放送 最低視聴率 8.4% #40…1987/10/15放送 prev CX木曜19 30枠 next スケバン刑事II 少女鉄仮面伝説 スケバン刑事III少女忍法帖伝奇 少女コマンドーIZUMI 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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ファイナルファンタジーXIII 【ふぁいなるふぁんたじーさーてぃーん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP~8 (Steam) メディア 【PS3】BD-ROM 1枚【360】DVD-ROM 3枚組【Win】ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 【PS3】2009年12月17日【360】2010年12月16日【Win】2014年10月10日(*1) 定価 【PS3】9,240円【360】4,980円 【Win】1,800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 【PS3】アルティメットヒッツ【360】プラチナコレクション 2011年7月21日/3,990円 判定 なし ポイント 難易度が高く全体的に自由度が低い戦闘・BGM・グラフィックは高評価現状最後のコマンド戦闘ナンバリング ファイナルファンタジーシリーズ 概要 ゲームシステム ゲーム進行 戦闘システム 成長システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 PS3独占から360とのマルチへの変更に関して インターナショナル版の特徴 Win移植版の特徴 クラウドゲーム版 余談 その後の展開 双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する。 概要 日本を代表するRPG『ファイナルファンタジー』シリーズのナンバリング第13作。略称『FFXIII』『FF13』となっている。 当初はPS3独占で開発されていたが、後に360とのマルチプラットフォームに変更され、Win版やクラウドで遊べるスマホ版もリリースされた。 ゲームシステム ゲーム進行 全13章からなる章立てのストーリー。 マップは基本的には一方通行の一本道となっている。小さな寄り道や分かれ道はあるが、全体的には一本道である。 ストーリー展開上、街などの拠点を利用するといったことはできない。戦闘後にHPが全回復するため宿屋は不要、買い物はマップ上のセーブポイントで行える。モブキャラとの会話はストーリー上の理由もあってあまり出来ないが、一部の場面では、モブキャラに近付けば話し声を聞くことはできる。 単なる手抜きではなく、攻略本でのインタビューにて「物語をノンストップで進めるため11章までは後戻りできなくした」という発言からするとこれは意図的なデザインらしい。 完全な一本道にならないように、第11章(後半)には60にも及ぶ数の冥碑ミッションや世界観を窺わせる内容のサブイベントが用意されている。 ゲーム進行に応じて、メニュー項目の「オートクリップ」という辞典のようなものに新たな情報が追加されたり、内容が更新されていく。 これまでの物語のあらすじや、世界観設定の説明、ゲームシステムの説明などを参照できる。 主人公であるライトニング以外にもいくつかのキャラの視点で物語が描かれる。プレイヤーキャラはそれぞれが別行動を取っていることが多く、操作キャラおよびメンバー構成はストーリー進行に応じて次々に変わっていく。 戦闘システム システム自体はシリーズ恒例のATB(アクティブタイムバトル)の発展型と言えるが、その全容は従来の作品とは全く異質のものとなっている。 なお、『XV』『XVI』及び『VIIR』はアクションRPG形式を取っており、現時点では本作が最後のコマンド入力バトルを取った作品となっている。 バトルメンバーは最大3人だがコマンドを入力するのは「リーダー」に設定したキャラ一人のみで、他のキャラはAIで自動的に行動する。 リーダーのコマンド入力方式も、状況に合わせたコマンドが自動的に選ばれる「自動入力」が可能であり、「手動入力」といつでも任意で使い分けられる。 各AIは自分のロール(役割)と戦闘状況に合わせて、単体攻撃/魔法・範囲攻撃/魔法・単体回復・全体回復・補助魔法などを使い分けてくれるようになっている。 また、後述するライブラで敵のステータスを予め調べておけば、味方は敵の弱点を突いた攻撃を自動で行ってくれる。 戦闘中にリーダーを変えることはできず、リーダーが戦闘不能になるとその時点で戦闘は負けとなる。後述するように戦闘に負けても即座にやり直しが可能。 ATBゲージが複数のコマンドを入力するスロットで区切られており、コマンドはゲージが満タンになってから入力するのではなく、あらかじめコマンドを「ストック」しておくことが可能。ATBゲージが溜まり次第キャラは入力されたコマンドを行っていく。 例えば「たたかう」を3個入力した後にATBゲージが3本分溜まると3回「たたかう」を実行する。またコマンドによって消費するスロット数も異なる(*2)。 「MP」は廃止されているが、代わりに戦闘後に手に入る「TP(タクティカルポイント)」を消費して発動する強力な「TPアビリティ」が用意されている。 強力な効果を発揮する魔法の他、敵のステータス・弱点を見破る「ライブラ」は今回はTPアビリティとして登場。後述するように弱点を突いてブレイクするのが重要な本作においてはかなり有効なアビリティと言える。 『FF』シリーズの恒例と言える「召喚」もTPアビリティの1つ。『X』や『XII』と同じく召喚者と召喚獣のみでの戦闘となるモードだが、今回は「ドライビングモード」なる斜め上な新要素も登場。 ロールとオプティマ 本作の戦闘ではパーティキャラにはロール(役割)が常に割り当てられている。 ロールによって使用可能なコマンドが大きく異なる。またロール自体に少々の能力補正効果もあり、ロールによっては敵に与えるダメージが少し増えたり、敵から受けるダメージが少し軽減されたりする。 ロールは「アタッカー」「ブラスター」「ディフェンダー」「ヒーラー」「エンハンサー」「ジャマー」の6種類。基本的には名前の通りの性質を持っているが、「アタッカー」は物理攻撃による直接のダメージを重視、ブラスターは魔法攻撃によりチェーンゲージを高めるのを重視したロールとなっている。 オプティマは各キャラのロールを決めた、いわば「作戦」のようなものであり、戦闘中は臨機応変にこのオプティマを切り替えて対処していく、コマンド入力と並ぶプレイヤーが戦闘に介入するためのシステムとなっている。 本作の戦闘は的確なオプティマにタイミング良く切り替えることが全てと言っても過言ではない。 コマンド入力はほぼ自動入力だけでいいので操作は単純なものであり、プレイヤーのやることは基本的にオプティマを切り替えるだけと言ってもいい。 その分、今はどれだけ攻めに集中するか、どれだけ守りに徹するかといった状況の的確な見極めが要求される戦闘システムとなっている。 チェーンとブレイク 敵はチェーンゲージというものを持っており、敵に連続して攻撃を当てていく(チェーン)とゲージが上昇し与ダメージ率が増加、ゲージが満タンまで溜まれば敵を「ブレイク」状態にできる。 ブレイク中は敵に与えるダメージに大きな倍率が掛かり、さらに相手を空中に打ち上げて無力化することもできる(*3)ようになり、強大な敵を特大ダメージで叩き伏せる爽快感を味わうことができる。 単純に「アタッカー」や「ブラスター」のメンバーで攻め続けていれば必ずブレイクでき、攻撃役が多いほど早くブレイクできるというだけのルールだが、当然敵の攻撃による妨害があるので、メンバー全員が全力で攻め続けられるわけではない。 敵の特性や状況に合わせて補助・回復・防御に人員を割きつつ、可能な限り多くのメンバーで攻めることが要求される。 終盤は敵のHPもブレイク前提となるため、ブレイクしないとまともなダメージが与えられなくなる。ただし、その頃には各キャラが強力な固有技を覚えるため、ブレイクした際の爽快感に拍車が掛かる。 一方で終盤になればなるほど敵はブレイクしづらくなるのでどうやってブレイクさせるか考えながら叩いているうちに結局一度もブレイクすること無く倒してしまったなんてことも起こる。もちろん時間はかかるしバトルランクは最低になるが。 バトルランク(戦闘評価) 戦闘勝利時に、★の数1~5個の範囲でバトルランクが表示される。主に短時間で戦闘に勝利するほど★の数が増えて高ランクとなる。ランクが高いほど、その戦闘でのレアアイテム入手確率が上がるなどの利点がある。 リスタート機能 戦闘中に、いつでもエンカウント直前の状況からリスタートできる(*4)。 本作では戦闘から逃げることはできないが、このリスタートが実質的に「逃走」の上位互換的な機能となっている。 ボス戦ではさすがに戦闘前の状況には戻れないが、代わりに戦闘開始直前にメニュー画面が呼び出されるようになっている。これにより装備の見直しができ、詰むことはまずない。 死んで覚えるリスタート前提のバランスなので、序盤から総じて難易度は高い。 一戦一戦を全力で戦うスタイルのゲームになった。 上記の通りMPは廃止され、戦闘終了後にはHPが全回復し、戦闘不能や毒などの状態異常も全て治るため、雑魚戦でも遠慮なく全力で戦える。 従来のような、ダンジョンの道中攻略においてHPやMPなどの残量を気にしながら進めるオーソドックスなスタイルではなくなっている。 成長システム クリスタリウム 『X』のスフィア盤に似た成長システム。 本作では経験値及びレベルによる成長要素は廃されている。代わりに、バトルで獲得できるCPを消費することで、HPや攻撃力の上昇、アビリティの習得といった強化を行う。 CPは戦闘に参加していない、もしくはパーティにいないキャラでも入手でき、戦闘不能状態のメンバーも問題なく獲得できる親切設計になっている。 『X』のスフィア盤同様、キャラを成長させるタイミングや、どの能力をさせるかといったことがプレイヤーの任意に委ねられており、無成長進行などの縛りプレイ(制限プレイ)に配慮した作りになっている。 クリスタリウムには成長上限が設定されており、ストーリーを進めないと上限が開放されない。そのため、ボス等の強敵を相手に、単純なレベル上げで対抗できなくなっている。 これは言わば、開発側からの「想定したゲームバランスで遊んで欲しい」といった設計思想のあらわれである。 キャラの能力値は「HP・物理攻撃力・魔法攻撃力」の3つのみに単純化されている。 改造 「素材」系のアイテムを消費して、装備品を強化するシステム。 本作では、装備品自体にレベルや経験値の概念がある。装備品に素材を注ぎ込むと経験値が溜まり、レベルアップすると性能が強化される。 クリスタリウムと違って、改造は最初から上限が高く設定されているため、改造の限界に達することはそうそうない。 評価点 BGMの評価は高く、サウンドトラックも大きな売り上げを見せた。 作曲は『サガフロ2』『アンサガ』『DCFFVII』などに携わった浜渦正志氏が担当している。 また、以前の作品は植松伸夫氏が主題歌など一部の楽曲を提供することが主だったが、本作は完全に浜渦氏単独作曲(*5)となっている。 歴代シリーズのように植松氏担当でない点(*6)に多少の賛否はあるものの、「サンレス水郷」「閃光」「パルスdeチョコボ」などを筆頭に好評。 特に「閃光」においては、通常戦闘であるにもかかわらず(*7)緊迫感と爽快感に溢れる非常に素晴らしい楽曲で、PVをはじめとして作中でもさまざまな形でアレンジされ幾度も聴くことになる本作の象徴とも言える名曲である。本作の音楽の中で最初に手がけたもので思い出深い、と浜渦氏も語っている。 本作のサウンドトラックは「通常版」に加え、本編未収録やTGSのPVに使われた、または原曲のプロトタイプなどが収録された「PLUS」に加え、並びに定番の「ピアノコレクションズ」が存在する。 これらのサウンドは海外サイトで大きく評価され、「OSVOSTOTY Awards」において「サントラフォーザイヤー」(*8)、イギリスの「Golden Joystick Awards」では国産ゲーで唯一サウンド部門を受賞した。 特に「PLUS」版の音源はアルバムでしか視聴できないため、コンポーザーのファンなら一押しの品である。 ややハードルが高いが楽しめる戦闘 リーダーが落ちればゲームオーバーのため何も考えず戦うと全滅する事もあるが、APの使いみちやオプティマなど作戦を組めば突破可能な方法が見つかる事も多い。 他、バフ、回復やデバフなど防御一辺倒にすれば時間はかかるが倒せる敵も多い。 ただそれだけで終わらないように、ブレイク出来ず時間がかかる事や、バトルランクの低下、死の宣告による時間制限などバランスが取られている。 バトルランクで高評価を得ようとすれば攻め込む戦い方を考える必要があるため、特に雑魚戦は「バトルランクで高評価を得られるか否かの腕試し」を楽しむ戦闘という趣になっている。 味方AIもそこそこ賢く、基本的にはストレス無く戦える。 『X』と違って、全パーティメンバーを限界まで育てても各キャラの性能差や長所・短所が失われたりはしない。 各キャラよりも召喚獣の方がステータスが高いというバランスも崩れることはなく、召喚獣が使い物にならないということもない。 ボスがちゃんと強い 『FF』シリーズにおいて難易度の高い戦闘はPSに移って以降裏ボスの一部を除いて久しく無かったことであり、久々に全滅上等の歯応えある難易度が評価される要因の1つになっている。 前半の山場ともいえる召喚獣戦のオーディンを初めとして、適当な戦い方では到底突破できない難関として立ちはだかるボスがいくつか存在する。ラスボス戦も同様である。 特に『X』や『XII』とストーリー本編のボスが弱いのが続いていたため、久々に普通に全滅出来るラスボスと戦う事になった。 ビジュアル面 PS2からこっちの『FF』の特徴でもあるグラフィックは屈指のもの。 道中では絶景を楽しめる箇所が随所に存在する。何気なく立ち止まって辺りを見渡すだけでも、絵になるような場面が非常に多い。 ロード時間が極めて短い セーブデータをロードする際に長めのロードがあるが、その際にそれまでのあらすじが流れるのであまり気にならない。 さすがにマップ間のロードはあるが、フィールドから戦闘画面、またはムービーへのロードなどは一切ない(画面の暗転すらない)。 しかも、HDDへのインストール不要である。 バトルロードも一瞬だけ画面が暗転するが、本当に一瞬なのでロードというよりはシームレスバトルに近い。 イベント時間の短縮化 本作は章仕立てということもあって、章終わりと次章始めにイベントが連続集中してイベント時間が長大になることを避けるため、ストーリーをオートクリップで補完する形を取っている。 オートクリップではあらすじも見られるので、時間を置いてゲームを再開してもストーリーを見失うことがない。 ネットを中心に声が上がっている「イベント中は活字だけを読みたい」派、「イベント中に動く映像は見たくない」派の人達は、イベントをスキップして映像を見ずに、オートクリップに書いてある「活字だけ」のストーリーを見られる。 完全な一本道にならないように11章(後半)には60にも及ぶ数の冥碑ミッションや世界観を窺わせる内容のサブイベントが用意されており、ここは自由度が高く非常に好評。 ミッションの内容はストーリー進行上の強さでも問題なくクリアできる物から、全てのクリスタリウムを埋めてもなおきつい物まで様々。クリアするとご褒美がもらえる。 マップ自体も非常に美しく(上記のアルカキルティ大平原が舞台)、歩くだけでも楽しめる物となっている。フィールド上を巨大な敵がうろついていたり、モンスター同士が争っていたりという場面もある。 ミッションはクリア後でも受けることができるため、やりこみ派にも安心の仕様。 なお、ミッションを全て埋めると最強の隠しボスが現れるので埋める意味が無いわけではない。 サブイベントは主にキャラクターの間の絆が強調された内容だったり、何百年も前の遺跡のことだったり、ストーリー上で重要な「神」についてのものだったりなど様々。 ちなみに、発売前はこの11章に重点を置かれて宣伝されていた。そのためなぜこういうマップがあるのに他の章では用意できなかったのかと言われることに。 賛否両論点 街施設はまず利用できない。 モブキャラとの会話は基本的に不可で会話を盗み聞きする格好(*9)になる。 ただ「情報収集が不要」「ショップの利用が便利」「道に迷わない」などの点では遊びやすくなっている面もある。 過去作とは違いキャラを自由に育成する事は不可能。 『FF』シリーズの醍醐味の1つとして自由にキャラを成長出来る点がある。過去作は大抵後半からキャラ育成の自由度が大幅に伸び、極めればどのキャラを育てても全てのアビリティが使え、どのステータスも伸びているキャラになれた(*10)。 だが、本作は途中から多少の自由度は増えるものの最終ステータスに関してはキャラ毎に決められており、以前より自由度が減ったと感じられる(*11)。 一方でキャラの個性は失われることはなく、極端に弱いキャラも存在しない。普通にプレイする分には特に気にはならない上、育成が歴代で一番しやすかったり、ある程度決められているおかげで戦闘バランスが歴代の中でも整っている方になったという意見もある。 問題点 とにかく後半まで自由が無い。 同じく一本道が続く『X』に比べてもマップのギミック、パズル、ミニゲームすらなく具体的な世界地図も無いので、マップの閉塞感や単調さが目立ってしまう。 一方通行一本道に後戻り不可と、『FF』シリーズの「シナリオの傍らに寄り道を楽しむ」要素が後半までお預けなのは不評。 一本道の割に敵の配置頻度が高いが、序盤は育成の制限や習得アビリティの少なさの関係から、戦略という程出来る事も多くないため、かなりダレる。 この延々と続く一本道と、敵の配置数が多い割に変わり映えのしない戦闘の繰り返しが続くことが原因で、遊ぶことを辞めてしまったプレイヤーも多い。 自由の増えた11章の問題点 一度に1ミッションしか受けられない上、これまでの閉塞感を打ち破るほどにマップがだだっ広い。もちろん移動にチョコボはあるのだが、そこまでいくつかのミッションを熟す必要があり、徒歩の行き来が大変。 イベントとイベントの間が移動するだけの展開が続く場所がある。 イベントムービーが長くなりすぎるのを回避する処置なのだろうが、戦闘や探索もない箇所で移動するだけならば最初からイベントを繋いでくれればよかったと思わせる場所がある。 そういう場所にも何故かセーブポイントが置いてあり、戦闘が無く肩透かしを食らうことも。 シナリオの飲み込みにくさ 本編の世界観のための造語が多く、そのことを揶揄されている。プレイヤーが面食らい世界観を飲み込むのに時間がかかるのはマイナス。 特に、そういった用語を用いて無駄に難解に見せようとしているのが大きな問題点。 ゲームを開始直後からドンドン話が進んでいく上に造語を連発されて、まるで全て知っているかのように進められても、何も知らないプレイヤーが置いてきぼりを食らうのも無理はない。 神々が引き起こす理不尽な定めに対して、理屈では説明しきれない奇跡を引き起こして抗うのが本作の流れ。難しく考えなければ勢いだけで非常にスケールの大きなことを成し遂げていくので、爽快ではある。 しかしストーリーの理屈や整合性を考え始めると、爽快さよりも世界観の妙な理不尽さや強引・ご都合主義な展開といった粗に目が行ってしまう。 + 具体的な結末について 主人公達がシ骸(アンデッドのようなもの)になったにもかかわらず生身の人間として唐突に復活したり、主人公達がいる世界(コクーン)を物理的に支えているラスボスを考えなしに倒してしまい、崩壊する世界を特に説明なく「奇跡」によって留めることに成功する…といった大規模なご都合展開が繰り広げられる。 一応、続編である『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』できっちり補完説明はしてくれるのだが、裏を返せばそれまでプレイヤーはなぜこのようになったのかについて推測するしかなかった。 本編で明かされない要素が多い。 本編中で明かされないまま終わった設定やストーリーの核心は設定資料(アルティマニアΩ)で解説されている。 エンディングの描写についても説明があるため興味がある人は閲覧推奨。 だがシナリオに関係しないものはいいとして、シナリオに関係するものは本来はゲーム内で完結して明かされるべきでないだろうか。 通常戦闘の問題点 状態異常の問題。 大抵の場合において状態異常が有効な戦闘であるが、当然敵側も使ってくる。それを防ぐ手段に乏しい。 状態異常を防ぐ装備品は初期状態で30%、最大限に強化しても45%の確率でしか防いでくれないため、対処策として不安定。 ベールの魔法が必要になるので、それを覚えているキャラクターをメンバーに入れなければならなくなる。 その上、状態異常を防ぐ装備を付けてベールを使ってなお、状態異常耐性は100%にはならないので、運の要素が強い。 ここまでやって状態異常を防げないのは調整不足としか言いようがない。2回目のバルトアンデルス戦で顕著。 その割には、敵側は状態異常や弱体化に強い耐性を持っている。 中盤以降のボス戦は相手に弱体化を入れていくのが前提になっているのでさっさと弱体化してしまいたいが、デプロテを4回使っても一度もかからないことが多々ある。 今作は状態異常や弱体化は戦略の1つではなく必須となっているため、非常にストレス。 その上で上記のバルトアンデルス戦はせっかく入れた強化も剥がしてくるため、時間がかかり爽快感がない。 味方のAIが非効率 補助魔法は「1種類ずつ人数分順番に」回復魔法は「単体魔法を人数分順番に」のように単体への付与を優先する傾向にある。特段無意味な行動を取るような馬鹿AIではないのが幸いだがピンチで発揮されると困る。 弱体・妨害なども同様で、1体1体順番にかけようとするため、対複数になりやすい雑魚戦では本来有利に運ぶ為のハズが、効率が悪いせいで殆ど機能しない・使わない様になってしまう。 そして、配置されている敵が多いという点が相まって、プレイヤーに「補助や弱体・妨害の必要性・重要性が伝わり辛い」という悪循環が発生してしまい、それが今作が高難度であるというイメージに繋がる悪因となっている節がある。 戦闘中のコマンド選択のレスポンスが悪い リアルタイム戦闘のためコマンド入力は出来るだけ速やかに行いたいが、反映までに微妙な待ち時間が発生する。 自動入力では、すぐに使って欲しいコマンドを使ってくれなかったりするのでどちらも問題あり。 アビリティの種類が多いので、手動だと選択も大変。リスト表示も横2列、縦3行であり、数に対し少ない。 アビリティの場所を入れ替える機能が無い。『IV』にすらあったのに。 オプティマチェンジの問題点 戦闘中は初回に演出が入り、コマンド入力を待たされる。この間もゲージの増加は続くため、演出終了後に敵が行動することもある。 オプティマがメンバーを換えるごとに初期化されるため、再設定が必要になる。バトルメンバーとオプティマ保存機能が欲しかったところ。 キャラカスタマイズも解禁まで時間がかかる 特にクリスタリウムや改造を利用出来ない第1章~第2章が単調に感じやすい。 それ以降もキャラ達がずっと離れているストーリーの都合や育成の上限などが続くため、できること・やれることが少ないままの期間が非常に長い。 結果として終盤に入るまで戦闘は適当に○ボタンで攻撃を繰り返したり、時折L1ボタンを押して戦いを変える程度の作業にしかならない。 敵を倒しても得られるものはほとんど無い序盤でも雑魚敵が結構な頻度で配置されているので煩わしい。 いざ戦闘が始まって頭を使う要素としては、回復アイテムを使う、先ほどのようなL1でオプティマを変更する程度。 むしろ、敵に負けてその結果を参考にしながら戦略を立て直すところの方に頭を使うことになる。 上記メンバーの半固定や成長上限が原因で序盤は勝ち方が決まっているケースも多い。 徐々に出来る事が増えていくとはいえ、そのペースも遅く、メンバーが揃う終盤まで戦闘はほぼ作業になってしまう。 序盤から戦闘が楽しめるゲームバランス・デザインにすべきだっただろう。 召喚獣の扱いがよくない 元々『FF』シリーズでは演出の長さの割に威力がイマイチで使われにくいという懸念事項を持つ傾向にある。 本作でも戦闘中はリーダーの召喚獣しか喚び出せず、キャラ毎に1体しか配されない都合から、リーダーにしなかったキャラの召喚獣がそのまま死蔵されることも。 そうでなくともパーティメンバーの固定やリーダー固定の時期も長く、リーダーでないキャラの召喚獣が腐ってしまう。 今作は久々に強い召喚獣もあるので使いたいところではあるのだが。 全体マップは北向き固定ではなく進行方向に応じて回転するため、やや扱いづらい。 東西南北の概念を持つのがアルカキルティ大平原くらいでマップのない事も多いが。 総評 本作を短く言い表せば、「ストーリーを進めながら(コマンド式の)戦闘を楽しむゲーム」である。 これ自体はRPGというジャンルが持つ1つの側面であるが、本作は一般的なRPGの枠に囚われない、その方向性に特化した作りになっている。 しかしながら、後述するようにこれが広く理解されるに至るまでには多くの時間がかかってしまった。 『世界樹の迷宮』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズ、過去の『FF』シリーズのような、いわゆる「冒険を楽しむRPG」を遊びたいという人に本作を薦めるのは少し考える必要があるだろう。 戦闘システムは「アクティブタイムバトル(ATB)の正当進化」と言えるほど評価が高く、BGM・グラフィックも素晴らしい出来である。 『ファイナルファンタジー』シリーズが日本を代表するRPGであることから、「世界を旅する」過去のゲームデザインから離れた本作には極めて強い賛否両論が巻き起こった。 本作を「非常に面白い」と言う者もいれば「クソゲー」と言う者もおり、レビューサイトの評価は未だに安定しない。 各ハードのファン アンチ、シリーズのファン アンチ、『ファイナルファンタジー』というブランドそのものなど、様々な要因で大荒れしたのである。 本作を良くも悪くも象徴するのが「一本道」であり、これを受け入れるかどうかが賛否双方の評価を分ける決定的な論点となっている。 この辺りはプレイヤーがストーリー重視orシステム重視、街で全ての住人と話したいorヒントをくれる住人とだけ話したい…など、「RPGに何を求めているか」によって評価が変わってくるだろう。 PS3独占から360とのマルチへの変更に関して 本作は当初PS3独占で開発されていたが、後に360とのマルチプラットフォームに変更されたという経緯がある。 これは、マイクロソフトの「360でも出してくれ」という要求を、360が北米、欧州マーケットの家庭に広く普及していたことを理由にスクエニの和田社長が了承したためである。 PS3版と360版との比較点 38GBの容量であるPS3版から360版では20GB減らされて18GBとなっており、解像度がPS3版は1920x1080(プリレンダムービーは1280x720)で360版は1280x720(同1024x576)となっている。 マルチタイトルでは基本GPU性能やPCとの調和性が低いPS3版が劣化する傾向があるが、本作はCPU性能が低く容量の少ない360版が劣化する形となった(*12)。 360はDVD-ROM3枚組となっている。 ただし、後に発売されたWin版も29GBであるが、そのほとんどはプリレンダムービーであり、ムービーだけで全容量の2/3(19.8GB)を占領している。結局はムービーが容量を食っているだけであり、リアルタイムムービー化すれば容量は足りたと思われる。 実際、リアルタイムムービーがメインとなった『XIII-2』のWin版は15GB程度まで容量が減っている。 このような経緯であるため削減された要素を全て収録した本作の完全版を求める声も多い。 現在なら最大66GBまで容量があるので、一応実現可能なところもこの声を後押ししている感がある。 マルチ化が決定した当初は北瀬氏などがインタビューで「360版の『XIII』が発売されるのは海外のみで、日本での発売は絶対に無い」と明言している(参照1・参照2)。 ただし、「360用のインターナショナル版」については微妙に表現が違い、「(まだ国内版が出来てない状態なので)計画がない」とは言っているが「出さない」と明言はしていなかった。 その後、2010年9月になって、日本の360で『ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツ インターナショナル』の発売が決定した。 北瀬氏は「日本でも発売の要望が多く、新型の登場などで2008年7月頃から状況が変わり日本でも360しか持ってない人がいると思うから出した」と語っている。 発売はPS3版から綺麗にほぼ1年後であり、「日本のSCE側と何らかの契約で1年縛りがあったのではないか」という噂もある。 インターナショナル版の特徴 正式タイトルは『ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツインターナショナル』 戦闘面が調整され、味方のAIがより向上、追加要素であるイージーモードや英語音声(日本語音声はない)の追加が行われた。 イージーモードは敵の強さ自体はノーマルモードと変わらないが、ブレイクゲージが段違いに上がりやすくなっており、ノーマルモードよりも格段に攻略が楽になっている。 また、イージーモードとノーマルモードはメニュー画面でいつでも任意で変更可能。ただし、レアドロップ確率が0%になる。 後に『アルティメットヒッツ インターナショナル』の発売に伴い、PS3版向けにもイージーモードの追加パッチが配信された。 英語音声については、過去の『FF』シリーズのインターナショナル版でも同様に英語音声のみの収録であった。 だが、今作の場合『XII』のヴァンの配役の反省からか、非常に豪華な声優陣を揃えているため美麗なムービーで合わさる声優の演技も見所と言える部分である。それが英語音声だけの収録となる今作はその『XII』の時とは逆に非難するものも増えた。 英語版の声優の演技自体には非難はほぼなく、逆に英語であるため会話に紛れる専門用語の違和感を感じさせないとの意見もある。 過去作品のインターナショナル版にあったような追加ボスや追加イベントなどは一切無い。パッチも考慮すると、微妙なバランス調整と英語音声、画質の劣化くらいしか違いがない。 ゲーム本体の仕様変更は上記のみでほとんどPS3版と差異はないが、初回版にエンディング後の後日談を描いた小説と設定資料が掲載されたブックレットが付属している。 これに関してはゲームの内容がほとんど同じな上、本に収録するだけならゲームとセットで販売する必要が無いという批判も多々ある。 また、PS3版が売れたのにもかかわらず何故PS3版のインターナショナルはないのかという批判もある。 ただし、過去には『VIII』にもWin版が出たが海外版をベースにしており事実上のインターナショナル版ともいえる内容だった。 『スターオーシャン4』は逆に、360で通常版が出た後にPS3でインターナショナル版が発売されている。 ちなみに、そちらは逆にPS3版の画質が劣化している。 2011年7月、『アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXIII (PS3)』『アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII プラチナコレクション(360)』が発売(どちらも廉価版)された。 360版には『アルティメットヒッツ インターナショナル』の初回特典であったブックレットが再び付属している。また、この特典はPS3の方にはやはり付属していない。 Win移植版の特徴 2014年10月10日にPC移植版が発売された。事前に販売を開始した『VII』及び『VIII』はスクエニ公式ストアでの配信だったが、こちらはSteamでの配信となり、DRM(*13)もこちらに準じている。 基本的なゲーム内容、ゲームバランスには調整が入っておらず、CS版そのまま。 最適化不足が目立ち、当初は画質が720pに固定され、グラフィックオプションも一切存在しないなど、PCゲームでは搭載して当然の要素がなかったため、世界中で不満が噴出する事態となった。 後に数回のアップデートが行われ、解像度は720pと1080pの選択式に、影解像度やアンチエイリアスの設定といった要素が追加され、少しは改善された(*14)。 ちなみに国内からの購入では関係ないが、アジア版以外のバージョンでは容量が倍の60GBもあり、これも不満の的となった。 非アジア版では日本語と英語の音声を収録している為、各ボイス分のプリレンダムービーが容量の大部分を占めている。当然ながら切り替え機能を望む声も。 フルスクリーンとウインドウモードへの切り替えが出来るのだが、強制的にマウス操作がゲーム側に取られてしまうため、ウインドウモードにする利点がまるでない。一応、Alt+Tabでウインドウ切り替え実行するなどで回避は可能。 多数の不満が上がったことをスクエニ側も重く受け止めたらしく、当初2015年春までにライトニングサーガ3作を全てPCで配信するとしていた予定は大幅にずれ込み、最終作の『ライトニング リターンズ』の配信は2015年末となった。 ただし、その分しっかり最適化されており、ユーザーレビューの総合評価も「非常に好評」を獲得している。 クラウドゲーム版 2014年10月9日にクラウドサービス「G-cluster」にて『XIII』の3部作が配信。 クラウドサービスなので高速なインターネット環境とPS2以上の性能の機器があれば性能の低い様々な機器(PCとスマートフォン)でも楽しめる。 ただしスマートフォン、iOSで遊ぶ際は別途ゲームパッドがないとプレイしにくい。タッチパネルのバーチャルパッドで操作するため、タッチ、スワイプ操作に最適化されていない。 また、常に3Mbps以上のストリーミング通信を行うため、Wi-Fiでの通信が推奨される。 余談 PS3初の『FF』とあってか大量に入荷した店が多く、購入したユーザーも多かった故か、かなり早い段階で中古で値崩れが起きていた。 ただし、中古が値崩れするのは『FF』シリーズでは毎回恒例のことであり、『XIII』だからそうなったわけではない。この辺りをネタにして本作を主人公のライトニングとかけて「在庫ニング」と揶揄するものもいる。 また、日本版においてもPS3版は約190万売れたのに対し、360版は2011年2月現在で2万本程度しか売れていない。これは『FF』シリーズで外伝も含めて過去最低の売り上げを360版が記録した。 特典のみ目当てで購入した人も考慮すると、北瀬氏が言うように「360しか持っておらず、なおかつ1年遅れで英語音声の『XIII』が欲しい人」が相当少なかったということになる。 これらのことから「当初の独占の約束を破ってまで、今更日本で出す意味があったのか」という意見が多く、前述した日本のSCE側との契約で1年の時限独占だったという疑いも強くなった。 上記の「在庫ニング」と合わせてスラング化された一文が広まっており、ネタ的に有名な作品にもなっている。 ストーリーの意味不明さや造語の多さを揶揄した「ファルシのルシがコクーンでパージ」や、主人公ライトニングの設定を揶揄した「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」など。 現在でも後続シリーズ作において意味不明なストーリーを揶揄する言葉として扱われている。ただ、造語の意味が知られていない傾向にもあり、エアプ判別の側面も一応ある。 なお、「光速の~」の部分に関してはとあるゲーム雑誌においてのライトニングの紹介文であり、公式の文章ではない。 さらに言うと、これらの要素は実際のゲームでは全く見られないこともあり、ゲームをプレイしたユーザーの一部から反感も持たれた。 ただ、後の『ライトニングリターンズ』などでのライトニングの扱いを顧みるに、スクエニ側もこのネタ及びユーザー側のネタ扱いを悪ノリで取り入れた節が見られている。 PS3版『XIV』のβ体験版のキーが初回版に封入されており、それを目当てに購入したプレイヤーも少なくない。 が、その『XIV』はWin版だけを先行発売にし、PS3版の発売が大幅に伸び2013年8月になってしまった(*15)。詳しくは当該記事で。 本作の発表と同時に『FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY』というシリーズ展開を予定していることを発表していた。 ゲーム内容や世界観のまったく異なる作品のストーリーの中核に「FABULA NOVA CRYSTALLIS」という共通の神話体系(*16)を持たせ、それぞれに『XIII』の名前を冠する(*17)というものであった。 当初は『アギトXIII』『ヴェルサスXIII』が発表されていたが、結局は『ファイナルファンタジー零式 (アギトXIII)』『ファイナルファンタジーXV (ヴェルサスXIII)』と『XIII』とは別の作品として形になっている。 要するに「『XIII』というナンバリングタイトルに相当する作品を複数出す」というこの構想、最終的にはいずれも正式なナンバリングタイトルとなることで形を変えて果たされたと言えるのかもしれない。 その後の展開 2011年12月15日に続編『ファイナルファンタジーXIII-2』がPS3/360で発売された。詳細は作品ページを参照。
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MISSION(III) MISSION(III)概要 MISSION一覧・攻略prologue 闘いの空へ。(2015/01/21追加)prologue 攻略 1st Episode 鮮烈な紅を。(2015/04/15追加)1st Episode 攻略 2nd Episode 混沌より出づる者(2015/05/29追加)2nd Episode 攻略 3rd Episode 双子星といっしょ!(2015/06/12追加)3rd Episode 攻略 4th Episode 双璧の誓い(2015/07/16追加)4th Episode 攻略 5th Episode 崩落の序曲(2015/08/13追加) 6th Episode 鏡合わせの二人(2015/08/21追加) 7th Episode 鮮血の堕天使(2015/09/17追加)7th Episode 攻略 8th Episode 旧校舎の怪談(2015/11/13追加)8th Episode 攻略 9th Episode 混沌の海へ。(2015/11/20追加)9th Episode 攻略 10th Episode 君がいる場所へ。(2015/12/04追加)10th Episode 攻略 11th Episode 傷だらけの黒猫(2016/03/03追加) 12th Episode 愚かな英雄(2016/03/18追加) 13th Episode 孤独な決意(2016/05/26追加) 14th Episode 辛の末裔(2016/06/16追加) 15th Episode 秩序の元へ(2016/07/14追加) 16th Episode 静かなる異変(2016/07/28追加) 17th Episode 氷華の闘い(2016/07/28追加) 18th Episode 破壊者の痛み(2016/08/04追加) 19th Episode 救いの女神(2016/08/04追加) 20th Episode 叛逆ノ忍(2016/08/10追加) 21st Episode 絶望の果てに(2016/08/10追加) 22nd Episode 悲しい嘘(2016/08/10追加) 23rd Episode 宿命を超えて(2016/08/17追加) 24th Episode いつかの夢(2016/11/17追加) Side MISSION一覧・攻略Episode Side 01 烈風刀&雷刀と行く 勝手に!GW弾丸ツアー(2015/05/29追加)Episode Side 01 攻略 Episode ここなつ01 ようこそロンロンへ!(2015/07/03追加)Episode ここなつ01 攻略 Episode Side 02 前略、西日暮里より。(2015/12/04追加)Episode Side 02 攻略 エクストラワームホールLIMIT BREAK 01 目指せ!限界突破デス!(2015/12/04追加) TRIAL 01 V.R. ENEMY AI(2015/12/04追加) コメント 概要 2015/01/21より追加されたONLINE/FRIEND PLAY専用システム。キャラクター同士の掛け合いを見ながら、ストーリー形式で課されたMISSIONをクリアしていく。 2015/05/29より1st Episodeのクリア後はどのMISSIONに挑戦するか選択可能となった。 追加日以降の最初のONLINE/FRIENDプレイの冒頭でデモムービー及びチュートリアルが展開。「Gravitational Radar」で発見されたバグを各種条件によって浄化していくというストーリー。 ストーリーは両FX同時押しで早送り、ムービーは両FX+スタートボタンでスキップ可能。 ミッションは1プレー中に1つだけ進行可能、TOTAL RESULTで結果が表示される。よって1トラック目で条件を達成しても次のプレー開始まで次のミッションには挑戦できない。 ミッションをクリアするとパケットやブロックのボーナス、または隠し楽曲を獲得できる。隠し楽曲はブロックの消費無しで獲得できる。 Episodeは不定期に追加される。追加以降に特定のEpisodeを達成率100%にしてあると新たなミッションを選択可能になる。1st Episodeを100%にするとマップが出現、全Episodeを選択可能 2015/08/13より1st Episodeを100%にすれば全ミッションが選択できるようになった。(例外あり) 挑戦中のミッションの内容は選曲画面の左下に常時表示される。選曲指定のあるミッションの場合、対象楽曲にカーソルを合わせると左下のつまぶきが対象であることを教えてくれる。 2015/12/04以降、MISSION対象曲は専用フォルダが新規に追加され、ここから探し出せるようになった。 制圧済みのEpisodeを選択した場合、再度ミッション01から順に挑戦できる。報酬は周回ごとに半減する。(下限は100Pc/Blc) 報酬が隠し楽曲だったミッションは2回目で500Blcに置き換わっている。(ただし、prologueの07は報酬無し) MISSION一覧・攻略 prologue 闘いの空へ。(2015/01/21追加) No. MISSION 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 レーダーの操作に慣れるために1TRACK プレーせよ! ○ ○ × 02 バグを検知するためGRAVITY WARSで追加された曲を1回クリアせよ! × × × 03 SCORE GRADE A以上を1回達成しレーダーの精度を上げよ! ○ ○ × 04 誰かとマッチングして大量のバグを協力して除去せよ! × × × 05 RATE 100%で1回クリアし大量のバグを一掃せよ! ○ ○ × 06 EXCESSIVE RATEで1回クリアし不確定要素の本体を発見せよ! × × × 07 トラックコンプリートの力で新種のバグをフィックスせよ! × × INDEPENDENT SKY 05 09 13 × 08 INDEPENDENT SKYをクリアして解放せよ! × × × × × 15 08終了後、アピールカード[03-R013]が手に入る。 prologue 攻略 04「誰かとマッチングして大量のバグを協力して除去せよ!」最新追加曲やヒットチャート上位曲を選ぶとマッチングしやすい(どちらもソート可能) 最悪の場合はFRIENDプレーをすればよい 05「RATE 100%で1回クリアし大量のバグを一掃せよ!」RATE 100%とはTRACK COMPLETE時のEFFECTIVE RATE(画面右のクリアゲージ)のこと 決してスコア・判定が100%(=PERFECT)を取れという意味ではない EXCESSIVE RATE、BLASTIVE RATEのどちらでも可 07「トラックコンプリートの力で新種のバグをフィックスせよ!」INFINITE BLASTERをプレー時に計算されるDAMAGEの総計が6666に達すればクリア BLASTERでの計算式が利用されるというだけで、BLASTERモードをプレーする必要は一切ない(LOCAL/ONLINEの通常プレーのみで可能) 1 TRACKあたり1000ダメージが最高なので、最低でも7TRACKはプレーする必要がある 08「INDEPENDENT SKYをクリアして解放せよ!」難易度は不問のため、NOVICEさえクリアできればMISSIONは達成できる 1st Episode 鮮烈な紅を。(2015/04/15追加) No. MISSION 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 Mother Ship (C-YA MIX)をクリアせよ! × 500pc × 02 3TRACKクリアせよ! × × × 03 5TRACKをA以上でクリアせよ! × × Poison Blood × 11 14 × 04 RATE 100%で2回クリアし大量のバグを一掃せよ! × × × 05 EXCESSIVE RATEで4回クリアし戦艦格納庫を見つけ出せ! 500Blc × × 06 good high schoolをクリアして紅刃を援護せよ! × × × 07 感情Xerographyをクリアして紅刃を援護せよ! × × × 08 AYAKASHIをクリアして新しいトラックを開放せよ! × × AYAKASHI × 12 15 × 1st Episode 攻略 05「EXCESSIVE RATEで4回クリアし戦艦格納庫を見つけ出せ!」設定は両方のFXボタンを同時押しで呼び出す。難易度が跳ね上がる上、SAVEDも適用外になるので選曲は慎重に選んだ方がよい。条件をクリアしたあと設定を戻すのを忘れないように気をつけよう。 2nd Episode 混沌より出づる者(2015/05/29追加) No. MISSION 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 戦艦の操縦に慣れるためGRAVITY WARSで追加された曲を3回クリアせよ! × 300pc × 02 トラックコンプリートの力でバグの大群を浄化せよ! × × × 03 ON FIREをクリアして新しいトラックを確保せよ! × × ON FIRE × 8 14 × 04 RATE 100%で1回クリアし防御に適したポジションを取れ! × × × 05 ERROR 30以下で5回クリアしバグから学園を守れ! 300Blc 300pc × 06 Gottをクリアしてバグを駆逐せよ! × × × 07 Hellfireをクリアしてバグを駆逐せよ! × × × 08 Disclozeをクリアして新しいトラックを開放せよ! × × Discloze × 10 15 × 2nd Episode 攻略 02「トラックコンプリートの力でバグの大群を浄化せよ!」4444ポイントをためる事が条件、最低5曲のクリアが必要 3rd Episode 双子星といっしょ!(2015/06/12追加) No. MISSION 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 マッチングしないように3TRACKプレイして秘密裏に訓練を開始せよ! × 500pc × 02 freaky freakをクリアしてニア&ノアを追いかけよう! × × × 03 Twin Rocketをクリアしニア&ノアを捕まえよう! × × Milkyway - memorable - × 10 14 × 04 RATE 100%で4回クリアしできるだけ高く上ろう! × × × 05 ハイスコアを1回更新してもっと高く上ろう! 500Blc × × 06 「星」のつく楽曲をクリアしてニア&ノアを誘導せよ! × × × 07 NEAR 50以下で5回クリアしてニア&ノアを誘導せよ! × × × 08 Happy Sensationをクリアして流星群に突撃せよ! × × Happy Sensation × 11 15 × 3rd Episode 攻略 01「マッチングしないように3TRACKプレイして秘密裏に訓練を開始せよ!」楽曲ジャケット表示画面中からFXを同時押しっぱなしで最速スキップすればある程度マッチングを回避することができる 05「ハイスコアを1回更新してもっと高く上ろう!」ハイスコアが記録されていない曲でも可、クリアできなくてもハイスコアが更新されたら成功となる。あらかじめPUCを獲得した譜面であれば再度PUCを取ればOK 06「「星」のつく楽曲をクリアしてニア&ノアを誘導せよ!」明星ロケット・流れ星と君の歌・ドキドキ☆流星トラップガール!!・星霜輪廻~Repeat~・星屑ユートピアの5曲が対象となる。(☆記号、「Star」がついている曲は非対象) 07「「NEAR 50以下で5回クリアしてニア&ノアを誘導せよ!」Profession[NOVICE]・#FairyJoke #SDVX_Edit[NOVICE]・Issen[NOVICE]の3曲ならクリアさえできれば達成できる。(NEARが絶対に出ないため) 4th Episode 双璧の誓い(2015/07/16追加) Episode選択画面でVOL-Lでページを切り替えると2ページ目にこのEpisodeが入っている 前提条件として1st Episodeの達成率を100%にする必要がある。Side MISSIONは含まれない。 No. MISSION 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 Rayをクリアして烈風刀の気持ちにシンクロせよ! × × × 02 Princessどうかお願い!!をクリアしてレイシスを発見せよ! × × Princessどうかお願い!! × 9 14 × 03 SCORE GRADE A以上を3回達成してバグの発生位置を探知せよ! × × × 04 RATE 100%で2回クリアしバグの発生地点に向かえ! 300blc 300pc × 05 雷刀と一緒にトラックコンプリートの力で大量のバグを排除せよ! × × × 06 Twin Blasterをクリア × × Twin Blaster × 11 14 × 07 INFINITE またはGRAVITYエフェクトをプレーしセキュリティを強化せよ! × × × 08 INF-B《L-aste-R》をクリアしてセキュリティを強化を完了せよ! × × INF-B《L-aste-R》 × 12 15 × 4th Episode 攻略 05「雷刀と一緒にトラックコンプリートの力で大量のバグを排除せよ!」5000ポイントを集める事が条件であり、5回PUCすれば最短だが、6回クリアの方が楽か。Profession[NOVICE]・#FairyJoke #SDVX_Edit[NOVICE]・Issen[NOVICE]の3曲はデバイスラインやFXロングのみなのでPUCを狙いやすい(CRITICALかERRORしか出ない) 07「INFINITE またはGRAVITYエフェクトをプレーしセキュリティを強化せよ!」プレーのみなので、TRACK CRASHしてもOK、クリアしなくてもよい INF/GRV譜面は一部楽曲を除いて別途解禁やインプットが必要となる。解禁・インプットが不要なのはINDEPENDENT SKY[GRV](Lv15)ぐらいである。GRV譜面はLv14~16と高く、INF譜面でも最低Lv13なので要注意。プレイ保障がない限りはFinal Trackでのプレイを推奨。 5th Episode 崩落の序曲(2015/08/13追加) このエピソードより一部のミッションがBATTLE SEQUENCE SYSTEMによってエピソードが進行される。戦闘中のカットイン演出はFXボタン2個同時押しでスキップ出来る。戦闘開始時のWARNING演出中からFXボタンを2個押しっぱなしにしていれば最速でスキップできる。 No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 市街地に襲来したバグを排除せよ! EVIL EYE 5000 GRACE(PUR) 300blc 300pc × 02 出向いてきたグレイスを迎え撃て! GRACE 9999 GRACE(PUR) × × × 03 Ops Code-Rapture-をクリアしてグレイスを撃退せよ! × × × × × Ops Code-Rapture- × 12 15 × 6th Episode 鏡合わせの二人(2015/08/21追加) このミッションではBATTLE SEQUENCE SYSTEMを用いて4つのミッションを攻略する。4つのミッションで待ち構える4人の強敵を倒すことでグレイスと戦うこととなる。 相手に与えた蓄積ダメージ量によって段階的に譜面が解禁されていく。 敵HPの1/3程度(青ゲージ全部削り)でNOVICE譜面、半分程度(黄色ゲージ全部削り)でADVANCED譜面、撃破時(赤色ゲージ全部削り)にEXHAUST譜面が解禁となる。 敵の能力値が高いためか、5th Episodeとは異なりPURでもあまり多くのダメージを与えられない。 効率よくダメージを与えていくには それぞれの対戦相手に対応したメインクルーおよびサブクルーが必要 となる。対象となるメインクルー、サブクルーにはクルー選択時に「OVER DRIVE!!」の表示が追加される。 OVER DRIVEが発動すると、メインクルーは3倍の、サブクルーには2倍のステータスボーナスが適用され、大ダメージを与えることができる。 3曲すべての成績やスキルを意識した譜面選び、ジェネシスカードのパワーによるボーナス、メインサブ両クルーのレベル次第で1回で15000~20000以上のダメージを叩き出せる。 メイン、サブのクルーのスキルを意識した譜面やグレードを選択し、更にクルーのレベルとジェネシスカードのパワーによるボーナス次第で、最大でボスを2回以上倒せるダメージを叩き出せるようになる。 最後のグレイスを撃破することで東西南北の刺客となる楽曲のGRAVITY譜面がINFINITE BLASTERで解禁可能となる。 PURによるOVER DRIVEの大ダメージに目が奪われがちだが、全体的な解禁に必要なプレイ回数を考えても 今からジェネシスカードを引いてPURに期待するよりは地道に通常のプレーで埋めた方が金銭面での効率は良い。 ただし、今後も同様のイベントやエピソードの登場を想定するのならば、一枚でもPURを狙うことは建設的であるともいえる。 PURの出現率は低いものの、その弾のコンプリートを目指すと2枚や3枚出ることも珍しくない。しかし運が悪ければ、PURが最後の一枚になる事もありうる。そのため、各種PURをそろえることは金銭的な負担があまりにも大きく、 解禁を目的にカードを引く行為は推奨しない。 どうしても急ぎで解禁したければ、最もHPの多いグレイスに対応する第1弾レイシスの入手を目指すとよいだろう。カードを回収する際はPASELIで5枚まとめて引くことを勧める。1プレイ1枚ずつ回すのはカード回収の面でも金銭面でも負担が大きくなってしまう上に、枚数がそろえばそろうほど足が遅くなり、最悪PURが手に入る前にこのミッションが終わってしまう可能性が高い。 PURカードを狙いたい場合は、PASELIで5枚まとめて引く方が1枚ずつ引くよりも時間の短縮につながる。 こうすることでPURを引く前に対象のミッションが終わってしまうというケースを避けられる上に、もし早期に手に入れることができれば他の4曲の解禁効率も上がる。 2016/11/17から獲得可能になるメインクルー GRACE(PUR)は全ての対戦相手に対してOVER DRIVEが発動するという特性を持つ。ただしGRACE(PUR)を入手するにはこれまでのPURクルー達以上に 多額のクレジットを必要とする。 救済措置だとは思わないように。 ちなみに、同じグレイスでもサブクルー GRACE(UR)にはこの特性は無いので注意。 タイトル MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 西の戦乙女 西地区の扇動者を撃破せよ! ORTLINDE 28000 KUREHAGRACE(PUR)MOMO 3000blc × Preserved Valkyria 6 12 15 × 南の破壊者 南地区の破壊者を撃破せよ! RIOT 30000 RIGHTGRACE(PUR)GORILLA 3000blc × Blastix Riotz 6 12 15 × 東の隠密 東地区の通信障害を復旧せよ! HARUKA 29000 LEFTGRACE(PUR)AO 3000blc × ΑΩ 6 12 15 × 北の稀人 北地区の侵入者を排除せよ! PILICA 27000 NEAR NOAHGRACE(PUR)HINA 3000blc × XyHATTE 6 12 15 × 鏡合わせの二人 グレイスの猛攻に立ち向かえ! GRACE 36000 RASIS-03(PUR)GRACE(PUR) 3000blc × veRtrageS 6 13 15 × 7th Episode 鮮血の堕天使(2015/09/17追加) Episode選択画面でVOL-Lでページを切り替えると3ページ目にこのEpisodeが入っている No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 バグを撃破してグレイスを追い払え! EVIL EYE 5000 GRACE(PUR) × × Sourire × 9 14 × 02 「恋」のつく楽曲をクリアして飛び去った恋刃を探し出せ! × × × × × Vampire s Territory × 11 15 × 03 恋刃を連れ戻せ! KONOHA 9080 KUREHAGRACE(PUR)HINA × × Warriors Aboot × 12 15 × 7th Episode 攻略 02「「恋」のつく楽曲をクリアして飛び去った恋刃を探し出せ!」「恋」のつく楽曲一覧恋愛勇者・隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix)・恋愛方程式 轟け!恋のビーンボール!!・クノイチでも恋がしたい 憂恋☆アクティベーション・恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! ゼンマイ恋時計(T.E.B Summer Mix)・シャ ビ ドゥ 素敵な恋の魔法 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす・超恋愛☆エクストリーム・ガール 8th Episode 旧校舎の怪談(2015/11/13追加) No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 マッチングしないよう2回プレーし旧校舎に忍び込め! × × × × 500pc × × × × × 02 旧校舎に侵入したバグを退治せよ! EVIL EYE 5000 GRACE(PUR) 500blc × × × × × × 03 HAELEQUINをクリアしてハーレクインを探し出せ! × × × 500blc 500pc × × × × × 04 ハーレクインをバグから救い出せ! HAELEQUIN 18091 NEAR NOAHGRACE(PUR)HINA × × × × × × × 05 HAELE III ~Angel Worlds~をクリアしてハーレクインと一緒に遊ぼう! × × × × × HAELE III ~Angel Worlds~ 5 11 14 15 8th Episode 攻略 01「マッチングしないよう2回プレーし旧校舎に忍び込め!」楽曲ジャケット表示画面中からFXを同時押しっぱなしで最速スキップすればある程度マッチングを回避することができる 9th Episode 混沌の海へ。(2015/11/20追加) No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet アピカ 01 GRAVITY WARSで追加された曲を5回クリアし未探査領域まで出撃せよ! × × × × × 2枚 02 グレイスの攻撃を凌ぎきれ! GRACE 999999 GRACE(PUR) × × 2枚 9th Episode 攻略 01「GRAVITY WARSで追加された曲を5回クリアし未探査領域まで出撃せよ!」SDVX IIIフォルダ内の全楽曲が対象、他機種からの移植曲・同時収録曲も可 02「グレイスの攻撃を凌ぎきれ!」1回攻撃を受ければ与えたダメージ量に関わらずミッション完了。 その後、レイシスのデフォルトクルーの容姿にバグスタイルが追加される。 10th Episode 君がいる場所へ。(2015/12/04追加) No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 「海」のつく楽曲をクリアして人海戦術でバグの海に出撃せよ! × × × × × × × × × × 02 巨大バグを一掃せよ! EVIL EYE 10000 GRACE(PUR) × × × × × × × 03 グレイスを退けろ! GRACE 16000 GRACE(PUR) × × 君がいる場所へ × 9 13 × 04 マッチングして自分の位置を伝えろ! × × × × × × × × × × 05 Seraphimをクリアしてレイシスを迎えに行こう! × × × × × Seraphim × 12 15 × 10th Episode 攻略 01「「海」のつく楽曲をクリアして人海戦術でバグの海に出撃せよ!」「海」が入っている楽曲は全部で4曲。上海紅茶館 ~ Chinese Tea Orchid Remix、深海シティアンダーグラウンド量子の海のリントヴルム、Shanghai Wu Long ~上海舞龍~ 11th Episode 傷だらけの黒猫(2016/03/03追加) ストーリー分岐がある初のミッション。選択によってOVERDRIVE対象と展開が変わる。02でデストロイマーチだと03-A、ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメは03-Bに分岐する。03-Aがシリアスルート(恋刃)、03-Bがギャグルート(かなで)。救出した後のレイシス達の会話は両ルート共通。 制圧率100%にするにはどちらも選ぶ必要がある。 No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 心の闇に立ち向かえ! EVIL EYE 8000 GRACE(PUR) × 777pc × × × × × 02 デストロイマーチかヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメをクリアして警報を発令せよ! × × × × 777pc × × × × × 03-A 奈奈を闇から救い出せ! NANA 16000 KONOHAGRACE(PUR) × × Demise Quartet × 12 15 × 03-B 自慢のラーメンで奈奈を闇から救い出せ! KANADEGRACE(PUR) × × 12th Episode 愚かな英雄(2016/03/18追加) Episode選択画面でVOL-Lでページを切り替えると4ページ目にこのEpisodeが入っている No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 バグ包囲網を突破せよ! EVIL EYE 8000 GRACE(PUR) × 500pc × × × × × 02 ERROR 50以下でクリアして操舵を立て直し灯色救出に向かえ! × × × 500blc × × × × × × 03 始果を捩じ伏せろ! HARUKA 2900 GRACE(PUR) 300blc 300pc × × × × × 04 灯色を連れ戻せ! FURITSU HIIRO 11600 MAXIMA GRAVITYSEKISHI SOULGRACE(PUR) 300blc × Never Fails 6 12 15 × 13th Episode 孤独な決意(2016/05/26追加) No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 SCORE GRADE A以上を3回達成し東の境界線まで出撃せよ! × × × × 500pc × × × × × 02 雷刀と烈風刀で協力してバグを掃討せよ! EVIL EYE 8000 GRACE(PUR) 500blc × × × × × × 03 レイシスの為にグレイスを撃退せよ! GRACE 13000 LEFTGRACE(PUR) × × × × × × × 04 croiX 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 LegenD.のいずれかを合計3回クリアし、烈風刀に追いつけ! × × × × × × × × × × 05 Destroyをクリアし烈風刀を引き止めろ! × × × × × Destroy 6 12 14 15 14th Episode 辛の末裔(2016/06/16追加) No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 C18H27NO3をクリアし出撃せよ! × × × 270blc 180pc × × × × × 02 烈風刀の猛攻を受け止めろ! EVIL EYE 3676 MAXIMA GRAVITYGRACE(PUR) 300blc 300pc × × × × × 03 カプサイシンを受け止めすべてを守りきれ! EVIL EYE 18273 MAXIMA GRAVITYGRACE(PUR) × × UROBØROS 5 11 15 × 15th Episode 秩序の元へ(2016/07/14追加) No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 ERROR 40以下でクリアし雷刀が学園中枢に向かうために戦線構築せよ! × × × × 400pc × × × × × 02 VOLで1200 CRITICAL達成しネメシス・コア制御室まで到達せよ! × × × 400blc × × × × × × 03 「Gott」「Hellfire」「2 MINUTES FIGHTERS」のいずれかを合計3回クリアし、烈風刀に信念を示せ! × × × 200blc 400pc × × × × × 04 烈風刀の目を醒まさせろ! EVIL EYE 12600 RIGHTGRACE(PUR) 500blc 500pc × × × × × 05 「Get back here」をクリアし素早くレイシスのもとへ帰還せよ! × × × × × Get back here 6 11 14 15 16th Episode 静かなる異変(2016/07/28追加) Episode選択画面でVOL-Lでページを切り替えると5ページ目にこのEpisodeが入っている No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 RATE 100%で3曲クリアし出撃準備を整えよ! × × × × 500pc × × × × × 02 イノテンちゃんと戦いネメシスの力を呼び醒ませ! EVIL EYE 17100 GRACE(PUR)SDVXキャラ扱いのサブクルー全て 300blc × Ok!! Hug Me 6 12 15 × 17th Episode 氷華の闘い(2016/07/28追加) 16th Episodeクリア後に出現 No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 ピリカに麺のお作法を教え込め! PILICA 30000 NEAR NOAH(X mas含む)KANADEGRACE(PUR) 300Blc × ウエンレラの氷華 5 12 15 × 18th Episode 破壊者の痛み(2016/08/04追加) 16th Episodeクリア後に出現 No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 ライオットのバグを取り除け! RIOT 35000 RIGHTMAXMA GRAVITYGRACE(PUR) 300Blc × Completeness Under Incompleteness 5 12 15 × 19th Episode 救いの女神(2016/08/04追加) 16th Episodeクリア後に出現 No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 オルトリンデの哀しみを切り捨てろ! ORTLINDE 31000 KUREHA(浴衣含む)KONOHAGRACE(PUR) 300Blc × Celestial stinger 6 12 15 × 20th Episode 叛逆ノ忍(2016/08/10追加) 16th Episodeクリア後に出現 No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 始果を押さえ込みバグの暴走から救い出せ! HARUKA 33000 LEFTSEKISHI SOULGRACE(PUR) 300Blc × NEO TREASON 5 12 15 × 21st Episode 絶望の果てに(2016/08/10追加) Episode選択画面でVOL-Lでページを切り替えると6ページ目にこのEpisodeが入っている 17th~20th Episodeクリア後に出現 No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 絶望に呑まれずグレイスを説得せよ! GRACE 32767 RASIS-03(NO-CREWを除く)GRACE(PUR) 300Blc × DIABLOSIS Nāga 7 13 15 × 22nd Episode 悲しい嘘(2016/08/10追加) 21st Episodeクリア後に出現 No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 グレイスの本音を引きずり出せ! GRACE 44444 RASIS-03(NO-CREWを除く)GRACE(PUR) 300Blc × Lord=Crossight 7 12 15 × 23rd Episode 宿命を超えて(2016/08/17追加) 22nd Episodeクリア後に出現 このエピソードをクリアすることで16th~20th Episode解禁曲のGRAVITY譜面がINFINITE BLASTERで解禁可能となる No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 グレイスの傍を離れるな! GRACE 49999 RASIS-03(NO-CREWを除く)GRACE(PUR) × × × × × × × 02 FLügeL《Λrp ΣggyØ》をクリアして宿命を超えろ! × × × × × FLügeL《Λrp ΣggyØ》 7 13 15 × 24th Episode いつかの夢(2016/11/17追加) SDVX IIIにおいてFINAL MISSIONとなる これまでのメインMISSONを全てクリアしていると最後にスタッフロールを見ることができる。 No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 「XyHATTE」「雲の彼方」「ウエンレラの氷華」のいずれかを合計3回クリアし、ピリカに会いに行こう! × × × × 500pc × × × × × 02 「Preserved Valkyria」「End to end」「Celestial stinger」のいずれかを合計3回クリアし、オルトリンデから話を聞け! × × × 500blc × × × × × × 03 「Blastix Riotz」「EMPIRE OF FLAME」「Completeness Under Incompleteness」のいずれかを合計3回クリアし、ライオットを発見しろ! × × × × 500pc × × × × × 04 「ΑΩ」「NEO GRAVITY」「NEO TREASON」のいずれかを合計3回クリアし、京終始果を見つけ出せ! × × × 500blc × × × × × × 05 「veRtrageS」「Lachryma《Re Queen’M》」「DIABLOSIS Nāga」のいずれかを合計3回クリアし、グレイスの精神世界にダイブせよ! × × × 500blc 500pc × × × × × 06 「REGALIA」をクリアしてグレイスの記録を読み解け! × × × × × REGALIA × 12 15 × 07 イビル=コアごと全てを浄化せよ! EVIL EYE 65535 全メインクルー(NO-CREW含む)全サブクルー × × いつかの夢、またねの約束。 4 10 13 × #Endroll 5 11 15 × END スタッフロール Side MISSION一覧・攻略 2015/05/29よりメインのMISSIONとは別にSide MISSIONも配信された。メインのMISSIONとは別にゲームスタート時にSide MISSIONを選択することで進めることができるが、メインのMISSIONの1st Episodeをクリアしている必要がある。 Episode Side 01 烈風刀&雷刀と行く 勝手に!GW弾丸ツアー(2015/05/29追加) 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー のパロディで雷刀によると「グラビティウォーズ弾丸ツアー」(SDVXGW)とのこと。 No. MISSION 報酬 Block Packet アピカ 01 クリアランクAA以上を獲得し旅の準備を整えよ! × × [01-N138] 02 2回トラックコンプリートして旅行の荷物をまとめよう! × 200pc [03-R046] 03 BOOTHで追加された曲を3回クリアして旅行を満喫しよう! × × [01-N140] 04 合計3人とマッチングしていろんな人と交流を深めよう! 200blc × [03-R047] Episode Side 01 攻略 03「BOOTHで追加された曲を3回クリアして旅行を満喫しよう!」BOOTHで追加された曲のINFINITE、GRAVITY譜面でも適用される Episode ここなつ01 ようこそロンロンへ!(2015/07/03追加) No. MISSION 報酬 Block Packet アピカ 01 CRITICALを合計1000回達成してたくさんの注文を捌ききれ! × × [01-N138] 02 香港功夫大旋風をクリアしておいしい点心を作ろう! × × [03-R046] 03 SDVXオリジナル楽曲をクリアしてボルテ学園に出前を届けよう! × × [01-N140] 04 ミライプリズムをクリアして華麗なダンスを披露しよう! × × [03-R047] 05 キミヱゴサーチをクリアして素敵な歌声を披露しよう! × × [01-N138] 06 ロンロンへ ライライライ!をクリアして新曲を披露しよう! 500blc × [03-R046] Episode ここなつ01 攻略 03「SDVXオリジナル楽曲をクリアしてボルテ学園に出前を届けよう!」「MISSION対象曲」フォルダから選曲すれば良い。 Episode Side 02 前略、西日暮里より。(2015/12/04追加) 10th Episodeクリア後に出現 No. MISSION 対戦相手 HP OVERDRIVE 報酬 Block Packet TRACK Music NOV ADV EXH GRV 01 「踊」「舞」のつく曲をクリアし踊りで皆を癒せ! × × × × × × × × × × 02 woundをクリアしてあんず殿を勇気付けよ! × × × × × × × × × × 03 あんず殿の心を病ませていた新型バグを成敗せよ! EVIL EYE 10000 GRACE(PUR) × × The setting sun × 11 15 × Episode Side 02 攻略 01「「踊」「舞」のつく曲をクリアし踊りで皆を癒せ!」「踊」と「舞」がつく楽曲は全部で5曲。 「踊」…Sakura Reflection 音頭 -盆踊Remix-、西日暮里の踊り 「舞」…Shanghai Wu Long ~上海舞龍~、月光乱舞、紅の剣舞 エクストラワームホール それぞれ10th Episodeクリア後に出現。(LIMIT BREAK 01は条件+α) LIMIT BREAK 01 目指せ!限界突破デス!(2015/12/04追加) 10th Episodeをクリアしネメシスクルー RASIS-03(PUR)を獲得している且つ同クルーがLvMAX(Lv10)まで育っていることがエピソード出現条件。クリア後ネメシスクルー RASIS-03(PUR)のレベルアップ上限が上がる。 表記が「LIMIT BREAK 01」となっているため、レイシス以外のPURクルーにも追加されると思われる。 No. MISSION 報酬 Block Packet 01 チップオブジェクトで1000 CRITICAL達成し基礎体力を鍛えよ! 300pc × 02 VOLで1000 CRITICAL達成し技を鍛えよ! × 300blc 03 君がいる場所へをクリアし魔騎士暴龍天斎の問いに答えよ! × × 03終了後、メインクルー RASIS-03(PUR)がLIMIT BREAKする。 TRIAL 01 V.R. ENEMY AI(2015/12/04追加) 10th Episodeクリア後に出現。こちらは期間限定。(2015/12/04~2016/12/20) いずれの仮想バグも撃破して 再挑戦する度に最大HPが増加する。 仮想バグLv.4~MAXはかなり能力値が高く、OVERDRIVE対象の雷刀、烈風刀、グレイス(PUR)でもなかなかダメージを与えられない。 結局、SDVXIII稼働最終日まで続いていた No. MISSION 対戦相手 HP(初期値) OVERDRIVE 報酬 Block Packet 01 仮想バグLv.1を撃退せよ! EVIL EYE 20000 RIGHTLEFTGRACE(PUR) × × 02 仮想バグLv.2を撃退せよ! 26000 × 500pc 03 仮想バグLv.3を撃退せよ! 50000 500blc × 04 仮想バグLv.4を撃退せよ! 66666 500blc 500pc 05 仮想バグLv.MAXを撃退せよ! 88888 × × 01終了後、アピールカードが手に入る。 05終了後、サブクルー PURE★EYEが手に入る。獲得後は仮想バグLv.MAXを倒すたびに同クルーのスキルLvが1ずつアップする上限はスキルLv10 コメント 各種情報などのコメントについてはこちらへどうぞ 07の条件ですが、IBモードのプレーを繰り返すことが必要なのですか? -- (14挑戦中) 2015-01-23 02 03 50 ↑通常プレーでのトラックコンプリートで充分な筈。 -- (名無しさん) 2015-01-23 08 28 19 分かりづらかったみたいなので少し修正しました -- (Mirphak(管理人)) 2015-01-23 08 46 03 曲はもらえるの? -- (名無しさん) 2015-01-24 10 44 14 ↑それとも買う必要はあるの? -- (名無しさん) 2015-01-24 10 44 54 貰えますよ。 -- (名無しさん) 2015-01-24 16 45 14 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2015-01-24 17 39 08 05ですが、EXCESSIVE RATEで100%クリアしても条件満たされましたので一応報告しておきます -- (名無しさん) 2015-01-25 05 38 08 今回の「EXCESSIVE RATEで4回クリア」のミッション -- (名無しさん) 2015-04-19 20 10 21 今回の「EXCESSIVE RATEで4回クリア」のミッション1プレー3曲なのに次のプレーで0/4になったバグか? -- (名無しさん) 2015-04-19 20 11 49 ↑あれまだ直ってなかったの?もう直ったのかと思ってたんだが…それはそうと、「EXCESSIVE RATEで~」っていうミッションはIBモードの結果は反映されないみたい -- (名無しさん) 2015-04-19 20 52 59 そろそろこのページも更新しないと -- (名無しさん) 2015-04-26 17 05 22 更新しました!時間がかかってすいません… -- (名無しさん) 2016-04-14 23 40 00 2016/08/08のアップデートで画面左上の〇のところが小さくなっていた。5ページ目で終わりじゃなさそうだな -- (名無しさん) 2016-08-11 08 54 46 ↑マジか。まだストーリー続きそうなのは個人的には嬉しい。100万以上貯まってるブロックもなんとか使わなきゃだし、あと3年くらいIIIのまま稼働しないかなー -- (名無しさん) 2016-08-11 14 18 21 ↑と思ってたらボルテIV制作決定か。俺の100万ブロック・・・ -- (名無しさん) 2016-10-06 01 45 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英雄伝説III 白き魔女 10-370・394~397・399・406・409~412・424~429・433~437・439~450 370白き魔女sage04/11/25 21 54 21ID u8ofgrUH 英雄伝説III 白き魔女 ・ゲーム解説。 ガガーブ・トリロジーと呼ばれるFalcomの「謳うRPG英雄伝説三部作」の先陣を飾るゲーム であり、最後をかざるゲームでもある。発売順は、通例通り、 英雄伝説III→英雄伝説IV→英雄伝説Vであるが、時間軸は 英雄伝説IV(937年)→英雄伝説V(942~943)→英雄伝説III(992)と流れている。 IIIはVの五十年後の世界である。()の数字は年号。暦はガガーブ暦という。 ・世界観解説 かつて世界は一つだった。だが、千年以上前に中央部に走ったガガーブという巨大な亀裂が 大陸を三つに分け、以後、分かたれた大陸はエル・フィルディン(西)、ティラスイール(東)、 ヴェルトルーナ(南)という別個の世界として歴史を刻むことになる。陸づたいに抜けようとすると、 大蛇の背骨と呼ばれる長大な山脈とガガーブの渓谷にはばまれ、海路を取れば、未熟な技術で 造られた船体が荒波に保たず海の藻屑と化す。 各々の世界で、あまたの冒険者が世界の果てを見ようとガガーブを越えることを 夢見たが、ガガーブを越える者は937年まで現れることがなかった。なお、 何故ガガーブが生まれたのか、何故世界は三つに別れてしまったのか、それらの詳細は 英雄伝説Vで語られる。 394白き魔女sage04/11/27 16 56 27ID Gr3Xu6ad そもそもゲーム自体がライトノベルなのじゃ。 ・白き魔女の舞台ティラスイール。 ガガーブの東に広がる世界。フォルティア、メナート、チャノム、オルドス、ウドル、フェエンテ、 アンビッシュ、キドナの8つの国からなる。西に広がるエル・フィルディンや南に位置するヴェルトルーナに 比べると格段に文明の発達が遅れている地方だが、エル・フィルディンやヴェルトルーナと違い争いごとの 少ない平和な世界である。 詳しいことは公式サイトのゲーム紹介でも見てやがれ→ttp //www.falcom.co.jp/ed3_win/index.html ・チャッペルとカンド ティラスイールにおける魔法大系。チャッペルはチャペルの名から連想されるとおり、回復と援護を 司り、杖を精神集中の助けとする。攻撃魔法は二つのみで、うち一つは攻撃を受けた際の反撃時に しか使えない。カンドはロッドを精神集中の助けとする攻撃系の魔法で、自然物の操作から、 果ては時間すら停止させる。本来、チャッペルとカンドは一つの魔法として存在したが、五十年程前 オルドスの地に大聖堂を建てたオルテガという男によって、力の調和を保つことを名目に二つに分けられた。 なお、チャッペルとカンドの両系統の魔法を極めるには天才的な才能を必要とするらしい。 ・大魔導師オルテガ 越えた者は無しと呼ばれるガガーブの壮大亀裂を転移魔法の力によって踏破した唯一の男。 全ての魔法を操り、エル・フィルディン、ヴェルトルーナに異界の魔導師としてその名を残している。 395白き魔女sage04/11/27 17 37 27ID Gr3Xu6ad ・巡礼の旅 ラグピック村に伝わる成人の儀式。14歳になった少年と少女の二人が、銀の短剣を持って各地にある シャリネと呼ばれる祠を訪れるもの。古にある魔女の巡礼を模したと言われる。かつては世界中で少年少女の 成人の儀式としてもてはやされたが、 最後に魔女の巡礼を行った白き魔女の悪評が広がるとともに廃れ、 今ではラグピック以外にその風習を残す村はない。 ・白き魔女 異界よりティラスイールを訪れた最後の魔女。ティラスイール各地のシャリネを渡り歩くと同時に その地に様々な予言を警告として残した。彼女の出生の謎は『英雄伝説V 海の檻詩』のなかで明かされている。 その巡礼の旅は人々の迫害にあう危険なものだったと言われる。ガガーブ暦972年、ティラスイールより その姿を消す。 ・シャリネ 異界より訪れた魔女が魔法の力で築いた社。奥に安置された魔女の鏡とよばれる魔法機械は、 銀の短剣を引き金として、過去現在未来の事象をヴィジョンとして映し出す。 序章 小さな巡礼者 物語はフォルティアの片田舎、ラグピック村と呼ばれる小村から始まる。 巡礼の旅に出かける前日、父親に狩人の息子なんだから自分の門出を祝う料理の獲物くらい自分で 捕まえてこいと言われた少年ジュリオは、西の原に大イノシシを捕まえに行く。 西の原では、薬草を取りに来ていた幼なじみのクリスが大イノシシに襲われそうになっていた。 身を挺して助けたジュリオは見事大イノシシを仕留める。 ・旅立ちの朝 旅立ち前に村の長老が銀色の短剣を二人組の盗賊に盗まれそうになるが、村外れに住む ラップ爺さんのおかげで取り返す。改めて長老の祝いの言葉を拝聴した後、ラップ爺さんから杖を 受け取ったクリスは、ジュリオとともにディーネのシャリネに出発する。 今更主役の紹介なんていらないよな…… 396白き魔女sage04/11/27 17 43 59ID Gr3Xu6ad ・ディーネのシャリネ(水) 魔法の鏡を見るが、映し出されたのは伝え聞いた美しい風景ではなく、暗雲が立ち込め山が陸地を 襲う不吉な光景だった。不安がるジュリオとクリスの二人に シャリネの長老は、「よ~く考えよ~」と言うだけでなんの助けにもならない。この後、二人は ラグーナから船でメナートに渡り、ネガル島をめざす。そこに、テグラのシャリネがあるのだ。 397白き魔女sage04/11/27 18 01 11ID Gr3Xu6ad ・銀の短剣 巡礼の旅人の証。これを持った14歳の少年少女は、巡礼の旅の間、無料で宿を利用、無料で船に 乗船させてもらえ、通行手形無しで関所を通過できる。まさに至れり尽くせりの便利な代物。 原型は英雄伝説Vのあるアイテム。 ・フォルティア ラグーナ 船着場に到着した船を前にしてジュリオが興奮しているとクリスの姿が見えなくなっている。クリスの姿を求めて 町中の人に話を聞くと、船着場のキップ売り場の側にある隊長から脱走兵が町に隠れているという話を聞かされる。 一通り町の人に話を聞いた後に酒場のテナーという人物から、クリスが武器屋の主人と話しているのを見た人がいるという情報を入手。 武器屋の主人に案内された裏の家では、クリスが脱走兵の看病をしていた。事情を聞いたジュリオが店で買ってきた薬を飲ませると、 脱走兵は回復する。宰相のレバスが出す怪しい命令に従うのが嫌で軍を脱走したらしい。。 ほとぼりが醒めるまでここに引きこもるという兵士に見送られた後、ジュリオはクリスに誘われて、 彼女の伯父であるハックに会いに行く。白き魔女の研究者として知られるハックは、この手の学者にありがちな 経済観念ゼロの貧乏神。会いに来た二人の目前で、借金取りゴッチに追いかけられたハックは 窓から飛び出して逃げて行った。 399白き魔女sage04/11/27 18 11 41ID Gr3Xu6ad フォルティア 鷹の爪号 船長曰く、巡礼の旅人は客ではないから、働くように言われる。ジュリオは掃除、クリスは料理と洗濯が仕事だ。 まずは、船室の掃除からだ。全ての船室をまわって掃除をしてボスレイのところに戻ると、今日の仕事は終了だから食事をして休んでくれと言われる。 1日目終了。 今日のジュリオの仕事は甲板の掃除だ。掃除を終わったジュリオは、もっと仕事がしたいという。 船長に手頃な仕事がないか聞いてくれと言うことで船長を探す。話を聞きながら船倉に降りていくと、もういなくなった後だ。ウロウロしていると甲板に出て 行くのを見たと聞き、船首に行くと船長がいて、船首の見張りの仕事を頼まれる。 船首にいて動かずにじっとしているとクリスがやってきて、マストに登り洗濯物を取り込んでいく。その後も動かずにいると、客であるロジャー テスがやってくる。 船長室に一緒に行って事情を聞くと、ロビーでくつろいでいるときにテスのコートがなくなり、船室においてあった懐中時計もなくなったらしい。 ガートンに船首の見張りにつくように言ってくれと言われてガートンに伝言に行く。船長室に戻ると紛失した件について調査をして欲しいと依頼される。 クリスのところに行って説明をすると、巡礼の旅人として調査しようという事になる。 船室をまわると、ヘストンという客も金のブローチがなくなったと言う。船倉に行くとボスレイが魚臭いと行って下に調べに言っている最中に、 密航者ハック伯父さんが登場する。ボスレイが戻ってきて一緒に船長室に行くと、ハックは6番船室に幽閉される事になる。 船長室に泥棒の手配書があり、船室から出てこない2人組の男女が怪しいということになり、船長とブルトの4人で2人組のところに行く。 この二人組が冒頭で銀の短剣を盗もうとした二人組の盗賊である。名を男の方はグースといい、女の方はシャーラという。 2人組みは船酔いがひどいということで、船長室に船酔いを取りに行くように船長に命じられる。船長室に行くが、船酔いの薬はない。 今度は船倉に取りに行ってくれと言われて、取りに行く。ネズミを倒して薬を入手して上に上がると、みんな眠ってしまっている。 船首に行って推理を行う。 ・犯人の目的→お客の持ち物を盗むこと。 ・犯人は何を盗んだか→コートと時計 ・どうやってみんなを眠らせたか→紅茶に睡眠薬を混ぜた ・ズバリ犯人は→お金持ちのへストンさんという推論が成り立つ。 ヘストンを追いかけて行くと、船酔いから回復したグースとシャーラがヘストンから荷物を奪い返し、ヘストンは海の中へ逃亡する。 今度はグースとシャーラの二人が荷物を奪って逃走を図る。長い追いかけっこの結果、ふと我に返った四人は誰も船を操縦していないことに気がつく。 操縦をできる人間はいないかと聞くが、誰も出来ない。ハックならできるかもしれないとクリスが言い出したことで幽閉されたハックを連れてくる。 ハックの指示で船の帆を操作して、めでたく無事にメナートに到着することができた四人。 眠りから目を覚ました船長にお礼として100ピア貰い、みんなと別れる。 406白き魔女sage04/11/29 00 20 48ID M+iLkV3E メナート ニーリ ジュリオが川を眺めていると、子供に激突されて銀の短剣を川に落としてしまう。 すると街の人が手分けして川を探してくれる。 アルデに向かって出発 メナート アルデ 流氷に乗ってきたアザラシが村の回りの海に住みついていて、ネガルまで行く船が出せないらしい。チッタへの道も、崖崩れで通れない。 仕方ないので、崖崩れのところに行ってみると、ミゲルという老人が足をくじいて倒れていた。 爺さんからアルデ村から息子のトバイを呼んできてくれと頼まれて、その通りにすると、。 ミゲルがトバイに命令してジュリオたちをネガル島まで送ってもらえることになる。 船着場にはアザラシが眠っていた。アザラシを起こさないようにこっちに来い、とトバイに言われるが、 その声の大きさにアザラシが目を覚ましてしまう。 コマって宿屋に行くと行商人からアザラシのエサを貰える。また船着場に行き、アザラシのエサを海に投げて アザラシが食べている間に船に乗る。これでやっとネガル島へ出発 タラッタ号の中を散策して甲板の上に出ると、ネガル島の沖合を巨大なコブのようなものが、南に向けて移動している。 あれがガルガと呼ばれる大海獣。その全長は50ミロは軽く超えるらしい。 409白き魔女sage04/11/29 00 40 34ID M+iLkV3E 第1章 テグラの宝石 テグラに到着した二人。ガルガに襲われて街は壊滅状態になっている。 シャリネ(地)もガルガに襲われたようだが、魔女の鏡だけは大丈夫だったようだ。魔女の鏡を見るが、 またもや不吉な光景を見てしまう。次はアンビッシュにある炎のシャリネ、イグニスである。。 港への帰り道、ケビンという老人に頼まれて、泥炭の沼に沈む宝石を三つ取ってくるよう頼まれる。 ケビンじいさんの所に宝石を持っていくと、お礼に100ピアと真紅の炎を1つ貰う。その後、トバイの 船でメナートに戻る。 ・泥炭の沼に沈む宝石 真紅の炎という。泥炭(最下級の炭)の沼のなかで膨らむ性質を持った奇妙な石。 また、一定以上の大きさに育った真紅の炎は、少しの衝撃で爆発する爆弾と化し 魔力、物質を粉々に破壊する危険物になりかわる。なお、魔力をぶつけると、急激に膨張する。 その色彩から宝石として珍重され、芋すら育つことのない貧土に住まうテグラの人間は、 この石を売ることでなんとか食いつないでいる。この石の育て方をテグラの住人に教えたのは 白き魔女。 410白き魔女sage04/11/29 00 47 44ID M+iLkV3E メナート がけ崩れがまだ直っていないということで、トバイはその先の岬まで船で 送ってくれた。次の目的地であるイグニスのシャリネを向かうには、まずチッタという 町へ行かなければならない。 チッタでは海を見ながら、一人の男がたそがれている。腹が減っているらしいので船で貰った麦を あげると上手そうに食べ始めた。男のの名前はアルフというらしい。 その後、町を出てネルバに行こうとするとが、ガルガで危険だと兵が通してくれない。 困っていると、相談に乗ってくれたアルフが兵士と話をつけてくれる。 何故かアルフと一緒にネルバへ向かうことに。 ネルバもガルガに襲われて、町も城も壊滅状態になっていた。 一人の老人がジュリオ達に白き魔女の予言を教えてくれる。 「災いの山は海からあらわれ都をガレキと化す」。アルフはその言葉がアンビッシュにも残っているという。 ネルバがこうして予言通りにガルガに破壊されたということは、アンビッシュも危ない。 アンビッシュに急いで向かうジュリオ達。 411白き魔女sage04/11/29 00 57 24ID M+iLkV3E メナート トパーズ海岸でローディという青年と出会う。ローディはテグラのケビン老人の孫。ある日、 漁のさなかでガルガに襲われた彼は、そのときに父親を亡くし、以後網を捨てて剣を持ち、ガルガへの 復讐のために生きるようになってしまった。 彼はアンビッシュのボルトでガルガを迎え撃とうと思っているらしい。 その根拠は魔女の予言にあった。、テグラで「大地が実りを忘れしとき、山は海を越え人々のなげきが こだまする」と予言した白き魔女は、ネルバとアンビッシュでは「災いの山は海からあらわれ都はガレキと化す」 と予言したのだ。折しも、今年はテグラもメナートも突然の寒波に農作物の大半をやられ、凶作の年となっていた。 恐ろしいことに二十年も前に残された白き魔女予言は、現在起きている全ての事象を言い当てていた。 復讐に燃えるローディは彼らと一緒に行くのを渋るが、持ち前の強引さでジュリオとクリスの二人が 強制的にパーティーに加える。 412白き魔女sage04/11/29 01 09 03ID M+iLkV3E メナート テュエール 船着場の漁師から、ガルガがロップ島で眠っているのを見たと話を聞ける。その様子は、まるでクッションに うつぶせになって寝ているクジラのようだったらしい。 ローディの話では、ガルガは一度眠ると、何日も眠りつづけるらしい。今のうちに先回りして、 ガルガより早くボルトに着くのが良いのだが、ガルガを恐れて誰も船を出さないため陸路で行くしかない。 ローディがボルトで魔女に一夜の宿を貸し、面倒を見た老婆がいると聞いたことから、話を聞きに行くことになる。 彼女の口から白き魔女の名が分かる。魔女は決して本当の名前を明かさないものらしいが、この老婆にだけは言ったようだ。 ゲルド。それが白き魔女の名前。更に老婆の口から、災いの山(ガルガ)に対処する方法が聞ける。 「災いの山は止めることはできない。人々に唯一できるのは、灯りの道を指し示すこと」 炎を並べてガルガを誘導できると解釈したアルフとローディ。これならば、ガルガが上陸する場所をボルトからそらすことができる。 アルフがノルディック王を説得し、炎の道を作るのに必要な物を揃えてもらうとしようと言うが、はたしてメナートのノルディック王に 謁見することはできなかった。すると、アルフが衛兵隊長に話をつけ中に入っていく。城門から出てきた アルフが、ノルディック王はボルトの沿岸を覆うだけの松明を用意すると承諾したという。 資材を集めるのに3日、船を港に呼ぶので4日、さらにボルトまで海路を2日。 それまでにガルガが動けば全てが終わる。時間との勝負が始まる。こうして、 ボルトに行く前に宿屋で一行が休むなか、モリスンという男がアルフを迎えにくる。 三人から黙って去っていく際、アルフは自分の指輪をはずしてテーブルに置いてから行くのだった。 メナート 双竜谷の関所 ボルトへ向かうジュリオ、ローディ、クリスの三名。 関所の前では、一人の老人が門番ともめていた。チャノムのダイスという街に行き、ギャンブルをやりたいらしいが、 孫の門番が通行を許してくれないようだ。 爺さんは、勝手なことにこの人たちと一緒に行くとい言い張り、強引に旅の仲間になってしまう。 ダイスまでで良いということでしかたなく了承する三人だった。 一章終わり。 424白き魔女sage04/11/30 00 22 31ID EIvpOC4C チャノム ダイス 強引に同行してきたジジイの名前はルーレという。彼は町に入ると、さっさとカジノに行ってしまう。 後からカジノに行くとルーレじいさんがボロ儲けしている。話し掛けるが、耳に入らないようだ。 アンビッシュにはまだ行けない。仕方なく南のダーツへ。 チャノム ダーツ この村の住人には気力というものがない。隣のダイスと比較して悲観ばかりしてスネている。 最初はダイスにも負けないくらい豊かな村にしようと努力したが、これだけ差をつけられてしまうと、 負け犬根性が身についてしまってどうにもならないらしい。 村長が、キタラ弾きのトロバが来た時は、一瞬だけ明るくなる。 その時にみんなに、もう一度がんばるように言ってみようというのでトロバがくるのを待っている三人。 いくら待っても来ないので、ダイスに戻ることになってしまった。 チャノム 毒沼地帯 ダイスに戻る途中、キタラ弾きのトロバに会う。魔獣に襲われて、キタラを川に落としてしまい、見つからないというので一緒に探すことになる。 そしてダーツへ。 トロバが演奏する前に、村長が演説をする。今までワシらは隣のダイスと比べていじけてばかりいたが、それではだめだ!。 トロバの演奏を聞いてみんなで勢いをつけて生まれ変わろうじゃないか! こうしてトロバが演奏をはじめる。しかし、ここでキタラの弦が切れてしまう。 盛り上がっていた村人のやる気も、弦が切れたのと同時に消し飛んでしまう。 代わりの弦はないのかと聞くと、村のはずれのクロワ婆さんの所にあるという。 キタラをばあさんが直すまでの間、巡礼の旅人であるジュリオとクリスの二人に彼女が白き魔女の話をしてくれる。 二十年近く前に人々から迫害を受けるゲルドをクロワはかくまった。「何故迫害されてまで旅を続けるのか?」というクロワの問いに、、 ゲルドは「避けられること避けられないことがある」と答えたらしい。 直ったキタラでトロバが演奏をはじめると、みんなが集まってきて演奏を楽しみ、またみんなでがんばろうということになる。 チャノム ダイス ルーレじいさんを見にカジノに行く。ディーラーとルーレットをするが、だまされて身包み剥がされてしまう。 ルーレじいさんが間に入ってくれて宿屋で待っていろと言うので、待っていると所持品を取り返してきてくれる。 交換条件に官邸のバロンに会いに行くのに一緒に行ってほしいといわれる。 バロンの話では、ルーレじいさんはカジノで儲かった金を全てつぎ込んでスラムの人々を助けようとしている。 その金でレンズ豆の種をバロンに仕入れさせて、カジノで儲けた金でそれを買っているという。 レンズ豆の種を持ってダーツまで付き合ってほしいといわれて一緒に行く。 最後の別れの時、バランはルーレを「トーマス」と呼び、ルーレはバロンを「ラモン」と呼ぶ。 トーマスの名に何故ジュリオが反応したかは、ファルコム公式サイトでキャプテン・トーマス を調べればわかる。 425白き魔女sage04/11/30 00 34 03ID EIvpOC4C ・キャプテン・トーマス ガガーブの西、エル・フィルディンの出身。 『英雄伝説IV 朱紅い雫』では白亜の帆船プラネテスI世号、『英雄伝説V』では 白亜の巨大戦艦プラネテスII二世号を操り登場する海の英雄。 英雄伝説IIIでは70歳のしわくちゃの老人の姿で登場し、プレイヤーに時の流れの残酷さを 味あわせてくれる。その武勇譚は大魔導師オルテガの故事と並んでティラスイール中の子供の 憧れの的である。今はティラスイールのテュエールという街の一軒家に一人住む。棚にある航海日誌と ラム酒から当時の名残を感じ取るのは難しい。 ・ラモン トーマスのライバルだった海賊王。黒い帆船黒竜号で全ての海を荒らし回った。 今は何故かティラスイールの片田舎にバロンという名前でひっこんでいる。 426白き魔女sage04/11/30 01 02 54ID EIvpOC4C ~ ダイスは豊かになる。 しかしダーツは名前さえも忘れさられるだろう。 そして、その貧富の差が毒沼を生む。 心は自然の大地や草木にも影響するものだ ~ 白き魔女 ゲルド アンビッシュ ドッタの砦 ガルガがいるので危ないということで、通してもらえない。三都橋のところで会ったバッシンに、 東の門番は気が短いから何度も話し掛けると、怒って追いかけてくるから出口がガラ空きになると 教えてもらう。 アンビッシュ エルザ海岸 またもや門番がいて中に入れてくれない。アルフが置いていった指輪を見せると・・・。 旅人を装った盗賊と間違えられて捕まってしまう。ボルトにある本部に連行されることになる。 アンビッシュ ボルト そこにはアルフがいた。何と、アルフはアンビッシュの王様だった。 おなかがすいていて動けなかったところを介抱してあげたおっさんが、王様とは世の中分からない者だ。 ガルガはまだロップ島にいるが、そろそろ目を覚ましてもいい頃で、いつ海を渡って来ても不思議ではないという。決戦は近い。 ここは、私たちに任せて君たちは巡礼の旅を続けるように言われてしまうが、戦いに参加しないで見ているだけならいいだろうと頼み、一応了承される。 本営を歩き回るジュリオとクリスは、カンドマスター・マギサと出会う。彼女は幼少時に白き魔女と出会い、 魔法の才能を見いだされた女性である。 とうとう作戦会議が始まった。 作戦その1:ガルガがボルトに迫ったら、漁火をたき、それによってガルガの進路を誘導する。 ゲルドの予言に、灯りの道を作り、道を示せとある。この解釈があっていればボルトへの直撃は防げる。 作戦その2:東の谷に誘導したガルガに対し、カンドマスター・マギサの力を借りて退路を遮断する。 作戦その3:谷に閉じ込めたガルガをさらにネットにより動きを止め、一斉攻撃を与える。 作戦開始と同時にガルガが動き出す。ジュリオとクリスを残してみんな東の谷に行ってしまうが、 こんなところで待っていられるかと血のたぎる二人は谷に行く。 ガルガは海岸までは来ているが、海から上がってくる気配がない。 ジュリオをおとりに使う鬼畜作戦をクリスが立案。採用される。 海に入ってジュリオが騒ぐと、すぐにガルガが迫ってくる。 マギサの魔力が大地に亀裂を起こし、長大な隆起を呼ぶ。前後の岩壁に退路を断たれたガルガの動きが止まる。作戦は成功した。 すかさずネットを張って兵士が襲い掛かるが、堅い皮膚の前に全ての攻撃が跳ね返されてしまう。 ジュリオとクリスも戦いに加わることになるが、一足先に口元にたどり着いたローディが投げた真紅の炎 がガルガの口の中に炸裂する。固唾を呑んで見守るジュリオ達の前に、ガルガの口の中から奇怪な生き物が 這い出てきた。全魔力を使い果たした息も絶え絶えになったマギサが最後の力を振り絞って警告を飛ばす。 寄生獣バラー。ガルガの体内に潜みガルガを操ったこの事件の張本人。 真紅の炎の邪気を払う爆発に絶えかねて姿を現したのだ。 魔獣を倒したために正気に戻ったガルガは岩の壁を楽々壊して去っていった。「ガルガが本気だったら 私たち勝てなかったわね」見送るクリスはそう述懐した。 しかし、ガルガに寄生していた寄生獣バゼラーを召喚したのはだれなのか? ともあれ、 寝る間も惜しんでガルガを追い続けたローディは魔獣との戦闘後、倒れてしまいしばらく絶対安静で体を動かしてはならないことになった。 ジュリオとクリスは別れを惜しみながら2人で出発する。次の目的地は、炎のシャリネ、イグニス。 427白き魔女sage04/11/30 01 18 09ID EIvpOC4C 第3章三都橋の幻影 (第二章はボルト決戦というのだが書いたっけ?) アンビッシュ イグニス(炎) 険しい大蛇の背骨を乗り越えて二人はシャリネにたどり着いた。二人ともずいぶんと強くなった。 ラグピック村の面々は、こんな巡礼の旅を乗り越えた面々ばかり。実は恐ろしい強者ばかりなのではないだろうか? ま、そんなことはどうでもいいか。 溶岩のたぎる部屋で魔女の鏡を起動させた二人が見た者は、燃えるような黒い星とその前に立つ 男。一体この映像は何を意味しているのか。 アンビッシュ アンデラ・城下町 街の人に話を聞くと、ジュリオとクリスを迎えるために、明日、料理コンテストが行われるらしい。 アンビッシュ アンデラ城 アルフ・モリスンと話をする。 ローディの具合は、医者に見せたところ、静養すれば心配はない。 マギサは一度に魔法の力を使いすぎたために、症状がだいぶ重い。 マギサはモリスンと同様にカンド魔法の使い手なのでチャッペル魔法は使えない。 チャッペル魔法なら自己回復も容易だが、カンド魔法の使い手の我々では施す手段がない。 ローディのような怪我であれば治療方法はいくらでもあるが、マギサの場合は、 抜け出た魔法エネルギーを補充しなければならないらしい。 マギサを慕うクリスがチャッペル魔法を使ってマギサを回復させる。 ローディの様子を見に行くと、復讐はやめたという彼の言葉を聞ける。 ガルガ自身は本来おとなしい動物だし、今度のことだって本当に悪いのは、ガルガに住み着いた 魔獣だった。父親が殺されたのも、もしかすると今回のようにガルガが魔獣に操られたせいかもしれない。 復讐のために生きるのは命の無駄使いだとアルフに言われて考え直したらしい。 これからの人生の目標はメナートの官廷剣士になることだと言う。 西の部屋に寝室が用意されているということだったので、そこに行って休もうとするが、 豪華すぎて落ち着かない。アルフに言いに行くと、宿酒場のドミンゴのところに行って休むように 言われる。その頃、兵士と侍女に化けたグースとシャーラが、明日の料理コンテストの最中に城から、財宝を 奪う作戦を練っていた。 翌朝、エトスじいさんがローディ用の薬をくれる。宿酒場を出ようとすると、 ジョルノ料理長が迎えに来てくれる。城に着き、ローディに薬を渡しに行くと、クリスに料理コンテストに参加しないのか?と ローディが余計なことを聞く。やる気を刺激されたクリスがジョルノのところに行き、コンテストに参加したいと伝えると、 了承されてしまう。城にある材料は、ご飯とキャベツ・岩塩・オリーブ油だけ。足りないものはクリスが下ごしらえをしている間にジュリオが調達してくることになる。 ・クリス 料理がへたくそ 428白き魔女sage04/11/30 01 25 08ID EIvpOC4C 準優勝・優勝の発表の後に、賞状と記念品の贈呈があるが、ジョルノが忘れてきたことに気が付く。 ジュリオが取りに行こうとして部屋を出ると、グースとシャーラを見つけて捕物劇となる。 城の入口で2人を追い詰める。なお、グースは地下倉庫に置いてあったガラクタとクリスが 料理に使った残りの材料を盗んでいた。しかし、その袋を落とした瞬間、中身ががらくたであることが発覚。 怒ったシャーラはコンビは解消と言って出て行ってしまう。 こうして、シフールのシャリネに出発することになるが、ジュリオ達に恩義があるということで、 オルドスまでモリスンが同行してくれることになる。 アンビッシュ ドッタの砦 ラグピック村の緑の高原で会った、シノンと再会する。恩人であるラップじいさんに会ってきたらしい。 そのとき、ラップという名を聞いたモリスンが大魔導師オルテガの話をしてくれる。オルテガの 俗性はミッシェル・ド・ラップ・ヘブン。ただ1人魔女の島に渡った伝説の大魔導師ということだ。 魔女の島とは、ティラスイールの内海に浮かぶと言われている魔女たちが住むという島で、 そこが魔法が生まれた場所とされているという。 チャノム 三都橋 橋を渡っていると、モリスンがクリスに何か感じないかと聞く。チャッペル魔法の使い手なら、 通常とは違う気配をわかるかと思ったのだいう。クリスも何となく不気味な雰囲気を感じるらしい。 そのとき、後ろから歩いてきた老人とすれ違うが、ジュリオ達とすれ違うと男はいきなり消えてしまう。 門番に聞くと、そんなジジイは通っていないという。 ウドル 風谷の関所 通常は、入国手続きの書類を自分で作らないといけないらしいが、ジュリオ達は巡礼者ということで、 係員が代わりに作ってくれる。待合室で待っているように言われるので、待合室に行くと、 グースが係員ナンパをしているが、ふられてしまう。係員が書類を持ってきてくれて、 西側から出ようしたところでグースが門番ともめている姿を目撃。先に行った連れ(シャーラ)が 通行証を持っていってしまって、書類が作れないそうだ。仕方がないのでグースを同行させることになる。 429白き魔女sage04/11/30 01 33 40ID EIvpOC4C ミッシェル・ド・ラップ・ヘブン 英雄伝説IV、英雄伝説Vに登場する大魔導師オルテガの若き日の姿。三界( ティラスイール、エル・フィルディン、ヴェルトルーナ)に敵無しと言われた強力な魔法使い。 今は魔力の枯れた、ただの爺さんである。 ・魔女の島 異界に繋がる場所のある孤島。英雄伝説Vの舞台ヴェルトルーナにも同じ魔女の島があり、 ある一定の音波に反応して異界とこちらの空間の間に狭間の道をつくっている。 ラップはVの主人公とともに、そこから異界に入った。 ・キャプテン・トーマス 本名 R(ロナルド)・トーマス 433白き魔女sage04/12/01 22 04 51ID 0ae+Muu/ 第4章 聖獣の住む森 ウドル シフール シャリネに行こうとするが、用があるなら賢者を連れてきて、許可が出ていることを証明しろと番をしている男に言われる。 街の中に、賢者はいないのでシフール城へ。 ウドル シフール城 一回城の中に入り、一通り話しを聞いた後に、外に出てくると、賢者が座って待っている。 話をして、シフールの門番のところに一緒に行く。 ウドル シフール・シャリネ グースとモリスンは、シャリネに用はないと言うことで、宿屋で待っていることになる。シャリネにつくと、 突然シャリネは街から離れているから、お前たちを待ち伏せするにはおあつらえ向きの 場所だったと賢者が言いだす。この男は賢者ではなかったのだ。 この男は幻術使いカジムという名で三都橋ですれ違った男だ。 おまえたちは我々のガルガ計画を阻止した。身をもって償ってもう。と言い、戦闘になる。 ギルバセラーは倒すこことができるが、カジムには一撃でやられてしまう。 グースが様子を見に来てくれて助かることができる。 ウドル シフール モリスンはカジムを知っていた。 幻術使いカジムは魔法を操る腕を買われ、悪しき者たちの片棒を担ぐことを生業としている者だという。 ガルガに魔獣を寄生させたのはこの男なのだろうか? 本物の賢者がどこかに捕まっているはずだということで、城を探す。一番右奥の部屋に幽閉されている。 シャリネに賢者と一緒に行く。またもやカジムの声が・・・ 一応確認によってみたが、生きているとは思いませんでしたよ、と言い戦闘になる。 カジムを倒すことはできたが、死に際にクリスとグースに呪いをかける。今は体に体調の変化は ないようだが、カジムは一体どんな呪いをかけたのか・・・ 魔女の鏡 森の中に銀髪の女性が立っているのが見える。水牛みたいな動物も見える。 これらの映像は何を意味するのか。 オルドスへ 434白き魔女sage04/12/01 22 08 52ID 0ae+Muu/ ウドル グレイス山地 オルドスが近づくにつれて、クリスとグースの具合が悪くなっていく。これはまさかカジムの呪いのせいでは・・・ どうやら、カジムの最後の呪いは、オルドスに近づくほど悪化する体を蝕む病だったらしい。 カジムの目的はジュリオ達をオルドスに行かせないように妨害することだった。 ジュリオ達がオルドスに着くと、カジムの雇い主には都合が悪いのだろう。 ここでシフールに引き返したらカジムの目論見どおりの展開になってしまう。 オルドスにはチャッペル魔法を使う名医がいるということで、シフールには戻らずにオルドスに向かう ことにする。 ウドル 町区画 オルドスに入ろうとすると、クリスとグースの顔色が悪いということで入国手続きを門番が代りに やってくれる。呪いばらいならフィーロ先生に診てもらうといいと教えてもらい、ジュリオが先生を 探しにいく。フィーロ先生の病院は西にある、縦に長細い建物だ。 フィーロ先生に会い、宿屋に一緒に来てもらう。 クリスとグースにかかっている呪いはとても強力で、先生の力で直せるかどうかはわからないと言う。 とりあえずやってみようということでやってみるが、うまくいかない。 バレンという人の家に、こんな症状の呪いの解き方が書かれた本があったから、それをもって来てくれ ということでジュリオがバレンの家に行き、本を借りてくる。 本によると、通常の呪いばらいが通じないほどの強力な呪いがかけられている場合、 特製の秘薬をもちい、解除する方法がある。 現在では、秘薬の調合方法を受け継いでいる者は、フュエンテ国の調薬師リズのみとされている。 というわけで、ジュリオが一人でリズのところへ行くことになる。 フュエンテ 北ヒーツ街道 シャーラを見つける。癇癪を起こしてグースを置いてきてしまった事を気にしているようだ。 シフールのシャリネでカジムに呪いをかけられた事を教えると、リズのところに一緒にいってくれること になる。 フュエンテ リズの家 リズに事情を説明する。呪いを解く秘薬の調合方法は知っているが、問題はそのための材料が 揃えられるかどうかだ。町や村で売っている物や森に生えている草ならともかく、秘薬をつくるためには、 特別なものが必要なのだ。その秘薬とは・・・聖獣アルグレスの角だ。フュエンテのアルグレスは 絶滅したけど、深い森が残っているウドルなら、まだアルグレスがいるかもしれない。 噂だが、ウドルには迷いの森があると聞いたことがある。アルグレスが今もいるとしたらそこだろう。 リズの一人娘フィリーが戻ってくる。彼らの話を聞いたフィリーが協力を申し出る。 フィリーは若いが、調薬の知識をしっかりマスターしているから、見つかりさえすればオルドスで調薬が できる。フィリーが仲間になる。ハイゼンによってリズの薬を届けてから、ウドルへ向けて出発。 フュエンテ 北ヒーツ街道 山賊に襲われるが、シャーラの立ち回りで山賊たちは逃げていく。 435白き魔女sage04/12/01 22 14 24ID 0ae+Muu/ ウドル シフール 賢者に迷いの森の事を聞くと、こんな詩があると教えてくれる。「迷いの森はシフールの風を受けてこずえをゆらす」これはかつて、 白き魔女が歌った詩だそうだ。シフールの風が吹き込む森を探してはどうでしょうかということで、森を探す。 ウドル 静寂の森 シフールから森をまっすぐ東に進むと、関所に行ってしまうので(実際に関所にいくことはできないが)静寂の森の中をうろついて迷いの森を 探すことになる。シフールから迷いの森に入って、上に進みながらいくとトネリコに行くことができる。 ウドル トネリコ ここにはラグーナで助けた脱走兵士の2人組がいる。パッドに事情を説明すると、村長が力になってくれるかも知れないということで取り次いでもらう。 村長のところに行き、事情を説明すると、森の入口に案内される。 ウドル 迷いの森 まずは、石碑を見つける。石碑に触るたびに、表の世界と裏の世界が入れ替わるので裏の世界の状態で、ウロウロしていれば アルグレスを見つけることができる。要するに、最初に一回だけ石碑に触ってその後は石碑には触らなければ良い。 アルグレスを見つけると、アルグレスは立ち去ろうとするが、フィリーが話し掛ける。森にもあなたにも決して危害は加えない。 角を少し分けてくれと言うと、アルグレスはどうぞと言わんばかりに頭を下げる。フィリーが少しだけ削りとる。お礼を言うと、 アルグレスは森の奥に去っていく。 森から出てきて村長と話をする。 森の結界はかつて、白き魔女ゲルドが、森と森に住む獣たちを守るために作ったもので、20年前、この地を訪れたゲルドは、 消えていく自然や絶滅していく獣たちを憂い、ここに村を作り、森を見守るように言った。それがトネリコの村の始まりだ。 ここで映像の謎が解ける。あの時の銀髪の女性がゲルドだったのだ。 カジムの呪いに苦しむクリスやグースを救うために、一路オルドスへと急ぐ。 436白き魔女sage04/12/01 22 24 35ID 0ae+Muu/ オルドス 大聖堂 4つのシャリネを巡ってきた者でなければ、大聖堂に入ることはできない。4つのシャリネを巡ってきた者ならば わかるはずだということで、5つの問いを出される。 ・シャリネが司るものは水、地、火、風、空。ディーネのシャリネでは何を司っている?→「水」 ・テグラのシャリネでは何を司っている?→「地」 ・イグニスのシャリネでは何を司っている?→「火」 ・シフールのシャリネでは何を司っている?→「風」 ・魔法の鏡は真実のみを映し出す?→「いいえ」 437白き魔女sage04/12/01 22 26 28ID 0ae+Muu/ 神官レゾンの話 昔は、チャッペルとカンドという魔法の区別もなく、元来はは2つの境界などない力だった。だが、それでは力の 調和が保てなくなる恐れも予測される。自らも大魔導師であったオルドスの初代大神官オルテガはそう考えた。 世の力の全ては、相反する2つの存在によってバランスが保たれているのだ。ひとつが全てを持ち合わせれば、 確かに力は万能になる。だが、比べるべきものが存在しない。過ちを正すすべがない。もしも万能の力を手にした ものにオゴリが生まれれば、その者は力を使い、世界の調和を乱すかもしれない。 オルテガはそのことを危惧し、それまでに存在した魔法をチャッペルとカンドの2つに分けた。 闇と光があるように、月と太陽があるように。万物の法則にかなう調和を魔法にも求めたのだ。 これがチャッペルとカンド、2つの魔法の成り立ちである。 大神官のところへ。 真実を司る神官フォルトが「まろうどの賛歌」をパイプオルガンで弾いてねぎらってくれる。 塔の頂上で大神官はジュリオ達の事を待っていたと言う。鏡を見て、何が見えたか教えてほしいと言う。 ジュリオ達なら、今必要としているメッセージを受け取ることができるはずだ。大神官は毎日ここで鏡を見ている。 しかしそれが半年ほど前から、魔法の鏡は不吉な映像を映し始めた。渦巻く闇、ガルガの襲撃、そして星々を飲み込む 邪悪な妖気を放つ黒衣の男・・・。あきらかに、これから起こる大規模な災いの予兆に違いない。 ジュリオ達はここの魔法の鏡から、それまでに見た4つの鏡の総合的な答えを得ることができる。 魔女の鏡を見る。 ジュリオ達には映像だではなく、音?言葉が聞こえる。「ラ・ウ・ア・ル」と。 兵士がたくさん集まっていて、フォルティアの紋章も見えた。どこかの天井に光る玉を見上げている男も見えた。 魔女の鏡で見たことを大神官に話す。 ラウアールの波が動き始めているほどの事態だったとは・・・。ラウアールの波とは、ひとつの文明が滅ぶときに その大地を覆い尽くすと言われる破滅への波。つまり、ラウアールの波が流れるということは、 この世界が滅ぶということだ。 しかし、ラウアールの波は異界の魔法を知る者でなければ召喚することはできないはず・・・。 まして、この世界では、ラウアールの存在はオルドスでも一部のものしか知らない。 異界の魔法使いがどこかにまぎれているというのか。そして、引き金となる国がフォルティア。 もしや、フォルティアのルドルフ王の身に、何かが起こっているのかもしれない。 でも、魔法の鏡は真実を映し出すとは決まっていない。このまま放っておくとラウアールの波がくるという 予言だろうから、ルード城に行ってみよう。とはりきりだすジュリオ。 5つの魔法の鏡と白き魔女ゲルドはどうつながっているのか大神官に聞く。 大神官も20年ほど前にゲルドにあったことがあると言う。ゲルドは断片的な予言を人々に与えたが ラウアールの波については口をつぐんでいた。 ゲルドは、恐らくこのままではラウアールの波が現れ、世界が破滅の危機に直面することを予見していたのだろう。 モリスン・フィリーのところに戻る モリスンにラウアールの波の事を告げると、やさしさから同行すると言いかねないので、モリスンには黙っていることにする。 モリスンはアルフのところへ戻っていく。 フォルティアルード城に向けて出発 第5章へ 439白き魔女sage04/12/02 00 58 38ID ppdDfGuW ・真実を司る神官フォルト 英雄伝説Vの主人公の五十年後の姿。彼が弾く曲が、Vで主人公達が探し求めたメロディーでもある。 ・ラウアールの波 元を質せば人の悪意の塊。千年以上前、この世界を作り上げた二柱の神が互いに戦った。結果として争いは 相打ちで終わるが、神々の支配から抜け出した『青の民』と呼ばれる民族は、共鳴魔法と呼ばれる魔法を作り上げ、 ヴェルトルーナとティラスイールのギドナ砂漠、エル・フィルディンの一部に一大文明を築く。共鳴魔法とは、 音波の制御によって確立した魔法大系。極めた者なら、歌声で発動させることも可能。ガガーブ歴以前、 青の民たちは共鳴魔法により、一大文明を築いたが、使用する度に害周波が蓄積されることに気がつき、 魔法文明との決別を決断する。害周波とは、人間が放出する濁気(負の想念)。 これが蓄積されると、呪われた場が広がり精神レベルで空間を汚染する。何もせず、人が生きているだけでも 微量ながら放出しているものだが、破壊の感情による共鳴魔法を使用すると、一層増幅して放出される。 青の民は共鳴魔法の使用を禁止するが、時遅く害周波の塊は空を覆う程までに成長した。 青の民はビオラリュームと呼ばれる兵器と、『害周波』から抽出した一部のエネルギーを使用し、 『害周波』の塊を異界に転送させるが。そのとき抽出した害周波のエネルギーが制御を失い、異界に送った害周波と 共振して大断層ガガーブが生まれる。 これにより、大地はティラスイール、エル・フィルディン、ヴェルトルーナの3世界に分断される。 「害周波」監視のため、「青の民」の一部が異界に移住。共に移住した「害周波」の塊は「異界の月」と命名される。 抽出した一部のエネルギー(闇の太陽)はヴェルトルーナのセルバートに封印され、残った青の民の一族が それの監視についた。これ以降、『青の民』は歴史の表面から姿を消す。ヴェルトルーナ各地に先祖からの 役割を担った少数の人々が住むのみとなる。 ・二柱の神々の争い ティラスイールでは巨人タナトーシスと大蛇サーペントの争いとして残る。大蛇の背骨と呼ばれる長大な山脈は、 そのときの争いの名残である。神々の争いの決着は、英雄伝説IVで明らかになる。 440白き魔女sage04/12/02 01 04 58ID ppdDfGuW 第5章 わかたれた湖 フュエンテ ホルク ホルクに入ると、道がすべて封鎖されていて、どこにも行くことができない。 フュエンテは北部と南部に分かれている。北部は兄のエネトン王がハイゼンで治め、南部は弟のキャラック王が このホルクで治めている。2人は双子の兄弟で、生まれた時にケンカしないように、亡くなった女王が 土地を分けたのだ。 少し前に、怪しげな旅人が現れ、王様の屋敷に入っていったが、それからホルクの様子がおかしくなりだしたらしい。 城内に入ったジュリオ、クリス、フィリーの三人はキャラック王から事の真相を知る。 ひと月ほど前、ベラートという旅人が屋敷を訪れて、北のハイゼンの兄が、自分の領土を拡大するために、 このホルクを狙っていると王に告げる。ベラートに言われるまま、攻め込まれた時のために準備をはじめてしまい、 南北街道のルピナス湖のほとりに砦を作ってしまったのだが、最近ベラートを怪しいと感じて砦の建築を中止 しようと持ちかけたが、ベラートはすっかり軍師きどりで、王様が臆病風に吹かれて気が変わらないようにと、 王妃を人質同様に砦に連れて行ってしまったそうだ。 砦の建築を中止したら、ベラートが王妃に何をするかわからない。 まずは、ハイゼンに戦う気持ちがないことを伝えてほしいと頼まれて、北フュエンテにジュリオたちが行くことになる。 441白き魔女sage04/12/02 01 15 18ID ppdDfGuW フュエンテ ハイゼン城 キャラック王の親書を渡すことで、エネトン王もキャラックがハイゼンを狙っていないと知って安心する。 どうやって国民を安心させるか王妃も交えて悩む中、決が下された。 クリスとジュリオが砦に忍び込み、王妃を助け出す。その間にフィリーが、急いでホルクに戻ってキャラック王に連絡を取り、 砦の南側の外でそっと待っていてもらうように取りはからう。そして、エネトン王にも同じように砦の北側で 待機してもらう。王妃を救出したら、ジュリオとクリスの合図で2人の王様に登場してもらいその場で握手をかわして 両国民を安心させるという手はずになる。 フュエンテ ホルクの砦 見張りを山賊が出た作戦を使って騙して砦の中に入る。 武器庫の武器をクリスの魔法で全て燃やしてから王妃の救出に向かう。 ベラートの部屋でカギを入手してから牢に向かう。 牢屋からカーリー王妃を助け出そうとしたところで戻ってきたベラートに二人は捕まってしまう。 そこへ、グースとシャーラが物を盗みに、山賊をつれて砦にやってくるが、 山賊の1人が兵士に見つかって大騒ぎになる。めげない二人だが、すでにクリスが武器を燃やしていたので 盗る物は何もない。 大騒ぎに乗じて王妃を連れて逃げ出そうとするが、またしてもベラートに見つかり王妃を奪われてしまう。 見張り台のところで、2人を見つける。 やはり、ベラートの目的は、砦を完成させて、南部の名代としてハイゼンに攻め込むことだったようだ。 人質を取られてどうしようもない二人だったが、運良く協力してくれたグースが、ベラートに石を投げつけて、 王妃を助けてくれる。気が付いたゲラートは、捨てゼリフを吐いてどこかへ消えてしまう。 こうして、合図とともに王様たちがやってきて二人で堅い握手。 捕まってしまうかもしれないと考えたグースとシャーラは逃げていった。 442白き魔女sage04/12/02 01 22 23ID ppdDfGuW 第6章 動きだす予言 ギドナ バラカ 町に入った途端、爆発に巻き込まれた二人は、気が付くと牢屋に囚われていた。 クリスを爆発事故の張本人砂漠の黒豹と間違えた兵士によってクリスは連れて行かれてしまう。 クリスは同じ牢に放り込まれたバダットという青年に、砂漠の黒豹について話を聞く。 砂漠の黒豹とは、最近出没するようになった過激なテロリストで、何を盗むというわけではないが、 金持ちの家に忍び込んでは警告状を残して去るらしい。警告に従わない金持ちには、今回のように家を 爆弾で粉々に爆発するそうだ。 この牢屋は闘技場の地下で、主のバラカという男は、罪人を戦わせて見せ物にしているらしい。 バダットとジュリオはお互いが戦うことになるように仕向けて、その最中に隙を見つけて逃げるという作戦を立てる。 2人は戦いながら脱走のことを考えるが、出口に兵士が立っていて逃げ道がない。 進退窮まった二人を助けるかのように、何者かが爆弾を投げ込み、見張りの兵を気絶させてしまう。 その隙を見て2人は闘技場から逃げ出す。外へ出ると見知らぬ女性が逃げる手引きをしてかくまってくれた。 443白き魔女sage04/12/02 01 29 55ID ppdDfGuW クリスの行方を追ってギドナのギドネルへ。色々あって、クリスを買い取った豪商ウルギットの 館に入り、真紅の炎を餌にクリスを返して貰おうとするが、運悪くウルギットの腰巾着カンダタに 正体がばれてしまい、牢屋の中に放り込まれる。 牢屋に放り込まれた二人を、砂漠の黒豹が爆弾で壁を壊してジュリオ達を助けてくれる。 砂漠の黒表の正体はナジェだった。ナジェという名は役人を欺くための仮の名前で、本当の名前はテスラという。 彼女の協力で無事クリスを助けることに成功したジュリオだが、怒ったウルギットとカンダタが魔獣の姿に 変身。この二人と戦うことになるが、元が弱かったらしくあっけなく勝ててしまう。 ウルギットとカンダタが狂った原因がフォルティアの占星術師レバスの仕業であると判明。 「赤い瞳を持つものが現れしとき、悪しき計画は動き始める」という白き魔女の予言が真実味を帯びてきた。 444白き魔女sage04/12/02 01 39 24ID ppdDfGuW ギドナ ディルト関所 戦いを挑んできたベラートを倒して関所に入ったバダット、ステラ、クリス、ジュリオの四人。 兵士の密談を立ち聞きしているのを見つかって牢に入れられてしまう。 雑居房に入れられた四人は、そこでハックと再会する。 ハックはジュリオたちをここで待っていたと言う。 偶然にも、この先のアロザで白き魔女の消息に関する有効な手がかりを得ることができたと語るハックが明かした内容。 それは、白き魔女はティラスイールをぐるりと一周して、最終的にフォルティアに来ていたということだった。 アロザには白き魔女と親しかったフォルティアの宮廷剣士デュルゼルが住んでいた。 ハックはその人物の娘であるジョアンナから、白き魔女の最後の予言を聞いていた。 『表情のない兵士たちが、国境を越えるとき、呪縛に囚われた王は、もはや力を失い、海も山も、 やがてはすべて死に絶える。異界の女と、星を操る男に、災いの波は引き寄せられるだろう。』 ハックが抜け道を橋のすぐそばまで掘ってあるから、それを使って脱出することになる。抜け道を進むと、 橋ではなく馬小屋に出てしまう。馬で兵士を驚かせて、逃げようとするがハックが馬に蹴られてはじきと飛ばされ その挙句に兵士に追い詰められてしまう。バダットがクリスとジュリオとステラを先に渡し、ハックの救出に向かう。 救出は成功したが、バダットがハックを連れて渡らないうちに橋があがってしまう。 川に飛び込み兵士から逃れた二人と後で再会することを約束してジュリオ達はアロザに向かう。 兵舎の窓から見える兵士の顔に感情の色は見受けられない。 445白き魔女sage04/12/02 01 46 13ID ppdDfGuW 第7章 巡礼者の軌跡 フォルティアのアロザでジョアンナと合流した三人は、デュルゼルの幽閉されたドルフェスの塔 に向かう。ドルフェスの塔は警戒が厳重で、このままでは入り込むことができない。 街の北側にいるアリスという女の子の協力で、ドルフェスの塔へ入ることに成功する。 そのころ、ハックとバダットの二人は、海を泳ぎながら塔へと向かっていた。 フォルティア ドルフェスの塔 既に先約が入ったらしく、最上階のかぎを2人組の男に奪われた兵士が部屋に閉じこめられていた。 バダットとハックのことだ。少し先で彼らと合流した後、塔の最上階でデュルゼルと対面する。 ジョアンナにジュリオとクリスを、おじいさんが待ち望んでいた人たちだといって紹介されたデュルゼルは、 「まだ役目が残っている」と槍を手にして立ち上がる。 追っ手を、バダットとハックとジョアンナが食い止めていてくれる間に、ジュリオたちは塔を脱出。 大人数では人目につくということで二手に分かれ、後で落ち合うことにする。 446白き魔女sage04/12/02 02 23 20ID ppdDfGuW フォルティア ゲルドの丘 20年前に数々の予言を残し、その消息は様として知れなかった 白き魔女・ゲルド。彼女は死んでいた。しかも、20年前に。18歳の若さで。 墓碑を前に打ちひしがれるハックとジュリオ達にデュルゼルの口から真実が語られる(長いので省く)。 全てはフォルティア王ルドルフが、静養に赴いたドルフェスの浜辺で海岸に漂着したイザベルという女と出会ったことから始まった。 白き魔女がティラスイールに姿を現す二年前の事だった。一目見てイザベルの美しさに惹かれたルドルフ王は、彼女を 王室に招き王妃とする。王妃はその半年後、レバスという男を天文学者として城に招く。 時を置いてゲルドが異界よりティラスイールに来訪。同族のたくらみを阻止すべく彼女は予言という形で、 この世界の救済手段を残すが、彼女を待っていたのは同胞レバスの冷たい剣閃だった。 迫り来るラウアールの波を退けるには、ルード城の天儀室にあるレバスが儀式に使う天球儀を破壊しなければならない。 天球儀が媒介となり災いの波をこの世界に引き寄せているのだ。天球儀は女王、イザベルの力で結界に守られているが、 5つのシャリネの力を得た銀の短剣ならばその結界を破ることができる。実際に巡礼をしてきた者のみがシャリネの魔法の力を使うことが出来る。 異界に存在するラウアールの波は嘆きの想念によって引き寄せられる。戦争は異界からラウアールの波を呼ぶための撒き餌なのだ。 「ゲルドは死んだが、この丘にはまだ、ゲルドの力が生きている。その力を短剣で引き出すのだ。」 と語るデュルゼルに従い、ラップじいさんからもらった杖を墓標の前におき、シャリネでするように銀の短剣を置く。 剣と杖は輝きを取り戻り、ラップのかけた封印が解けた杖はゲルドの杖となり、墓碑の前で錆びついていた剣は昔の輝きを取り戻す。 敵はルード城。 世界を滅ぼすと言うラウアールの波について調べるために、 ハック、バダット、ジョアンナは砂漠の国ギドナへ。 この世界最古の遺跡の残る地へ旅立つ。 ジュリオ、クリス、ステラ、デュルゼルはラウアールの波を呼ぶ占星術師レバスと 異界の女王イザベルのいるルード城へ。 ・イザベル 異界の女王。異界の月により危機に瀕した異界を救うため、彼女はこちらの世界を破滅させる道を 選択する。偶然を装い海岸に流れ着いた彼女は、フォルティアのルドルフ王をその美貌で籠絡し、 やがては魔法の力で操り人形にしてしまう。 ・レバス イザベルに仕える異界の宰相。ゲルドを殺した男。 ・異界の月 異界に転送された害周波が異界で球形状の形をとったもの。千年を経て少しずつ成長し、異界の大地を削り取っていった。 ・さびた剣 英雄伝説IVで神の力を宿した神剣エリュシオンのこと。レアメタル(希少金属)で創られた名剣。 今は神の力もないが、その切れ味は健在。エスペランサーと言う。 ・ゲルド 異界の元女王候補。女王にはイザベルが選ばれ、彼女は命を取られそうになるが、英雄伝説Vのキーパーソンとなる レオーネ・フレデリック・リヒターという音楽家に救われ、異界の月の影響をもっとも受ける危険な場所、『常夜の地』で育つ。 ガガーブ暦972年、同胞の手にかかりティラスイールで死亡。魂を杖の中に託す。 447白き魔女sage04/12/02 02 40 17ID ppdDfGuW フォルティア ルード城 城内に潜入したクリス達の前に、学者先生から伝言を預かったとグースとシャーラ率いる山賊段がやってくる。 成長した天球儀を破壊するには、その表皮を全て取り除かなくてはならないらしい。 天球儀へ向かうジュリオ達の前にカジムが現れる。シフールのシャリネで倒したはずだったが、レバスの力で蘇ったようだ。 横合いから加勢に入ったローディがカジムとの戦いを引き受けてくれる。 足場の悪い所で敵に待ち伏せされ不利になったジュリオ達の前に、アルフが現れる。 オルドスの大神官のところに行き、ラウアールの波のことを聞いたアルフはモリスンには内緒で加勢に来たらしい。 今度は狭い通路で挟み撃ちにあったクリス達をモリスンの放つ火の玉が救う。 オルドスで別れた時の様子が、白々しかったので、アルフに報告した後、王に内緒でここへ向かってきたと言うことだ。 天儀室。 後ろから押し寄せる魔物の兵士からグース達が楯となってかばってくれる。 部屋に入っていくと、レバスが待っている。レバスは言う。 無数の想念を吸収した天球儀は今や物体でありながら生命を得て、最高潮にまで成長した。遅かったな。もはや、私が手を加える必要もない。 儀式はすべて終了した。あとはラウアールの波が、この世界に現れるのを待つだけだ。 どうしてこんなことをするの?と問いかけるジュリオにレバスは答える。 お前たちが異界と呼んでいる我々の世界を救うためだ。魔女の海に浮かぶ魔女の島。お前たちはそう考えているようだが、現実には少し違う。 そこに島などなく、あるのは空間の「ひずみ」なのだ。その場所で2つの世界はつながり、この世界と異界との往来を唯一可能なものとしているのだ。 異界にもこの世界と同じように人間が生き、人々の営みがある。その人々の営みが、ラウアールの波によって崩壊しようとしているのだ。 そのことに気がついたのは、いまから30年ほど前のことだ。我々の世界の人間は『異界の月」の影響で、生まれながらにして魔法を扱えた。 だが、それが仇になった。魔法を扱うさい、消化しきれなかった負の想念が、長年に渡って空間に蓄積され、手のつけられない怪物となったのだ。 それがラウアールの波だ。 自分の世界を救うために、他の世界を滅ぼしてもよいと言うのか?というデュルゼルの問いにレバスは答える。 我々の世界でも様様な意見が出たよ。一部の者はこの世界に来て、それが果たして許される行為なのか自分の足で歩き、この世界を巡るものもいた。 それが、魔女の巡礼だ。中には、白き魔女と呼ばれたゲルドのように、この世界の者が嘆きの想念を生み出さないようにと助言を残して旅をした者もいる。 しかし、我々の結論はもう出ていた。ラウアールの波をこの世界へ追い出し、自らの世界のみを救うという道に。 ステラが言う。「天球儀に嘆きの想念を閉じ込めたのは、ラウアールの波が生まれた時と同じ状況をつくり、この世界に誘導する為だったのね。」と。 そういうことだ。ラウアールの波は、自分を育んできた嘆きの想念の波長を好む。この世界のほうが我々の世界よりも嘆きの想念を多く持てば、 間違いなく、波はこの世界に打ち寄せる。その為にも、我々は非情にならねばならなかった。我々の世界の者が心に持つ嘆きの想念を捨てない限り、この作戦は成立しなかったのだ。 レバスとの戦いが始まる。異形へと変化して戦いを挑むレバスだったが、彼に勝ち目はなかった。 448白き魔女sage04/12/02 03 02 35ID ppdDfGuW 天球儀を破壊することになる。ステラが爆弾で破壊することを試みる。しかし、爆弾では破壊することができない。そこへ、ローディ、アルフ、モリスンが やってくる。爆弾で破壊できないということを説明すると、モリスンが言う。成長した天球儀の周囲は精神的な力により庇護されている。 物理的にも精神的にもそのどちらにも影響を及ぼす真紅の炎があれば…と。 真紅の炎の爆発は、精神的にも浄化作用があると言われている。 ジュリオたちの持つ真紅の炎を出すが、小さすぎるようだ。モリスンの提案で、魔法の力で真紅の炎を大きくすることにする。 クリスとステラも手伝って魔法の力で大きくすることに成功する。ステラから炎を受け取ったグースが天球儀めがけて投げつける。 命中した真紅の炎は、天球儀の皮膚を根こそぎ吹き飛ばした。丸裸となった天球儀にジュリオの投げた銀の短剣が突き刺さる。 天球儀はまっぷたつにわれ、中から嘆きの想念の元にされたフォルティアの兵士の魂とルドルフ王の魂が飛び出していった。 だが、ラウアールの波を呼ぶ力は止まらない。一人残ったイザベル王妃が波を呼び寄せているのだ。 イザベル王妃を捜しに天儀室から出たジュリオ達の後ろで部屋の出入り口が崩れ落ちる。 シャーラと山賊達に瓦礫を片づけるのを任せて、ジュリオ、クリス、ステラ、デュルゼルの四人は王妃のいる屋上に向かう。 澄んだ瞳をしているのね。もしもあなた方のような人ばかりだったら……。残念です。 もう誰にも止められません。私たちの世界に代わり、この世界が終末の時を迎えるのです。 しかし、あなた方が私を倒せば、術はその瞬間に解かれ引き寄せる力もなくなります。でも、だからと言って、災いから逃れられるか どうかは私にもわかりません。ラウアールの波が止まる可能性があるというだけのことです。私にも、育った世界の運命がかかっています。 これまでのような戦いでは済みませんよ。 屋上で四人を待ち受けた王妃はそう語るとレバスを超える異形の姿となって四人に戦いを挑む。 彼女が従える二人の魔人と無数の使い魔を退けて四人は王妃に止めを刺す。元の姿に戻った彼女にジュリオが問いかける。 「……誰にでも、罪はあります。今は、…せめてこの世界が救われることを祈りましょう…」 イザベルを倒すが、ラウアールの波は止まらない。世界が黒一色に染まる中、クリスの手にしたゲルドの杖が輝きだす。 意志を持つかのように宙に浮かんだ杖は、白く輝く霊体と化したゲルドの手に握られていた。 瞬き一つほどの間で、ラウアールの波は消え去った。 想念から生まれた怪物を無に返す手段は、自らの霊体と共に結びつき、最後の存在である魂を自分の手で消滅させるより他はない。 ゲルドは、ラウアールの波と同化して共に消えた。もう魂すら残らない。 「世界がお前に一体何をしてくれたと言うのだ」と悲嘆にくれるデュルゼルを、クリスが慰める。 「異界とか、世界を分けて考えちゃ駄目なのよ。どちらか片方の世界を犠牲にして自分たちだけの世界が助かるなんて、 間違っていたのよ。 」 玉座に帰ったジュリオ達とデュルゼルに、正気を取り戻したルドルフ王はこう語った。 「騙されたと知った今でも、わたしは、優しかったイザベルの姿しか思い出せないのだ。」 449白き魔女sage04/12/02 03 11 22ID ppdDfGuW エピローグ 馬車に乗ってラグピック村に凱旋するジュリオは、デュルゼルから手渡された手紙を読む。 一方、ジュリオからエスペランサーを受け取ったデュルゼルは、ローディと剣の試合をする。 デュルゼルの手紙には、デュルゼルがオルテガからエスペランサーを譲り受けたときの事、 ゲルドが死んだ後、杖にこめられた力を封印し、墓で杖が本来の力を取り戻すよう仕掛けを施したのは オルテガであることが書いてあった。オルテガはそれらに全ての魔力を使い切り、魔法の力を失ったとも。 試合は佳境に進み、ローディの逆風に切り上げる太刀を受け止めたデュルゼルのエスペランサーは、 刀身を半ばから断ち斬られてしまった。 「その剣はエスペランサー、希望というんだろう。希望は折れちまったのかい?」 剣を納めてそう言うローディに、デュルゼルは笑って答える。 「希望はなくならんさ。さしずめ、今の俺にとっての希望は、お前ということだな」 450白き魔女sage04/12/02 03 14 25ID ppdDfGuW ラグピック村に帰った二人を、村人が総出で出迎えてくれる。 トロバまでやって来てキタラを弾き鳴らす。 やがて、ラップじいさんの姿に気づいた二人は輪を抜け出してラップ爺さんのところに行く。 どうしてそんなにすごい人だってことをみんなに黙ってるの?という二人の質問にラップはこう答える。 これからは、修行を積んだ魔法使いが悪い竜を倒したり、腕っぷしの強い剣士が、剣一本で国王になるような時代じゃない。 それで事が収まるような単純な世の中ではなくなりつつあるのじゃよ。これからは一人一人が自分の持つ才能を 役立て、それぞれの暮らす場所でみんなのためになるよう頑張る。そうでなくてはいけないのじゃ。 そのためには伝説の英雄などというものは邪魔なだけじゃ。これからは、大地に根をおろした力こそが 必要なのじゃよ。ゲルドの心のようにな。 ときにガガーブ暦992年 ティラスイールに新世紀の足音が聞こえ始める、冬のことだった
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ファイナルファンタジーVIII 機種:PS,PC,PS4,Xbox1,NS 作曲者:植松伸夫 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス 発売日:1999.2.11(PS),2000(PC 9x),2014(PC VISTA以降),リマスター版 2019(PS4,Xbox1,NS,PC) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの第8作目。 前作『VII』の評判もあってシリーズ最高の国内出荷本数(約370万本)を達成したものの、その中身は既存のFFと大きく異なる作風であったために賛否両論を巻き起こした「ナンバリングFFの異端児」。 現在でも否定的なユーザーは少なくないが、一方でその深い世界観と演出、そして独特のシステムに惹かれたファンもまた根強く存在している。 楽曲面ではシリーズで初めて生のオーケストラを使用した音楽と、やはりシリーズ初のボーカル入り主題歌が特徴。 フェイ・ウォンが歌う「EYES ON ME」は第14回日本ゴールドディスク大賞でソング・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。 この「EYES ON ME」を取り入れた「Ending Theme」も、ファンの間では編曲とムービーの妙が相まって高く評価されている。 また、内蔵音源も前作から更に進化し、よりリアルになった高品質なBGMが揃っている。 (前作:ファイナルファンタジーVII 次作:ファイナルファンタジーIX) 曲名 補足 順位 Disc1 Liberi Fatali オープニングムービー作詩:野島一成ラテン語訳:山下太郎原音収録 スクエニ271位オープニング66位第2回オープニング91位FF67位初代PS244位 Balamb GARDEN バラムガーデン 町曲42位癒し38位 Blue Fields フィールド曲 フィールド130位FF100位 Don't be Afraid 通常バトル 初代PS231位通常戦闘曲64位 The Winner バトル勝利 Find Your Way ダンジョン スクエニ271位ダンジョン238位 SeeD 傭兵部隊・SeeDのテーマ The Landing SeeD試験・ドール揚陸作戦 第7回879位第13回861位 Starting Up 電波塔ムービー Force Your Way ボスバトル 第4回680位第5回916位第6回251位第7回143位第8回247位第9回441位第10回785位第12回665位第13回817位第16回473位スクエニ159位第2回スクエニ88位FF15位RPGバトル63位初代PS20位1990年代139位ボス戦23位 The Loser ゲームオーバー Never Look Back X-ATM092戦など Dead End ドール退却、魔女暗殺時など Breezy バラム市街 Shuffle or Boogie トリプルトライアド(カードゲーム) ミニゲーム2位 Waltz for the Moon SeeD就任パーティー Tell Me 秘密の場所イベント Fear バラムガーデン訓練施設 The Man with the Machine Gun ラグナ編通常バトル 第2回213位第3回333位第4回521位第5回468位第6回189位第7回156位第8回297位第9回264位第11回518位第14回413位第16回979位スクエニ76位第2回スクエニ41位FF29位RPGバトル51位初代PS1位1990年代213位通常戦闘曲1位 Julia ジュリアのピアノソロ FF79位ピアノ211位 Roses and Wine ラグナとジュリア、宇宙空間のリノアなど Junction セントラ発掘現場など Timber Owls 森のフクロウ関連イベントなど Disc2 My Mind リノア関連イベント The Mission 大統領誘拐作戦、ガーデン内紛など Martial Law ティンバー市街 町曲206位掘り出し79位 Cactus Jack(Galbadian Anthem) デリング大統領の演説 Only a Plank Between One and Perdition ガルバディア軍関連、バハムート戦等 SUCCESSION OF WITCHES 魔女イデア関連イベント Galbadia GARDEN ガルバディアガーデン Unrest サイファー処刑宣告など Under Her Control デリングシティ 夜201位 The Stage is Set 魔女暗殺作戦・準備、バラムガーデンMD層など A Sacrifice 魔女イデア演説シーンなど FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC 魔女イデアのパレード Intruders デリングシティ地下水路など Premonition 魔女とのバトル RPGバトル448位 Wounded DISC1終了ムービー Fragments of Memories ウィンヒル FF84位 Jailed ガルバディアD地区収容所 Rivals スコール拷問シーン Ami アーヴァインの過去語りイベント ピアノ175位 Disc3 The Spy ミサイル基地 Retaliation ミサイル飛行ムービー Movin' バラムガーデン起動ムービー Blue Sky ガーデン起動後のムービー Drifting エルオーネ関連イベントなど Heresy ガーデンマスタールーム Fisherman s Horizon フィッシャーマンズ・ホライズン 第5回149位第6回313位第7回212位第8回388位第9回418位第10回961位第14回336位第15回394位第16回553位スクエニ67位第2回スクエニ73位町曲6位FF18位癒し5位夏251位初代PS100位 ODEKA ke Chocobo チョコボのテーマ Where I Belong トラビアガーデン The Oath スコールの演説シーンなど スクエニ222位FF91位初代PS93位 Slide Show Part1 ラグナ編・トラビア映画撮影 Slide Show Part2 ラグナ編・対ルブルムドラゴンミニゲーム ミニゲーム68位 Love Grows リノアを背負って歩くシーン The Salt Flats 大塩湖 Trust Me ルナティックパンドラ研究所など Silence and Motion エスタ市街 Dance with the Balamb-fish ドール、ルナサイドベースなど Tears of the Moon 月の涙の落下ムービー Residents 宇宙のラグナロク艦内 Eyes On Me 編曲:浜口史郎 作詞:染谷和美歌:Faye Wong原音収録 第3回544位第10回648位ゲームソング18位第2回ゲームソング27位第3回ゲームソング99位スクエニ138位第2回スクエニ291位初代PS118位 Disc4 Mods de Chocobo(featuring N's Telecaster) チョコボ騎乗時 Ride On 飛空艇ラグナロク搭乗時 掘り出し119位フィールド215位初代PS132位 Truth イデアの家 Lunatic Pandora ルナティックパンドラ Compression of Time はじまりの部屋、時間圧縮世界 初代PS273位 The Castle アルティミシア城 スクエニ159位FF96位ダンジョン22位 The Legendary Beast ラスボス第2段階 Maybe I'm a Lion ラスボス第3段階:ジャンクション・グリーヴァ FF54位初代PS204位 The Extreme ラスボス最終段階 第2回177位第3回290位第4回158位第5回721位第6回153位第7回221位第8回244位第9回349位第10回190位第11回377位第12回421位第13回231位第14回285位第15回464位第16回339位スクエニ96位第2回スクエニ44位ラストバトル28位第2回ラストバトル28位FF32位RPGバトル78位初代PS28位1990年代132位 The Successor エンディング・13年前のイデアの家 Ending Theme エンディングムービー原音収録 エンディング78位第2回エンディング88位FF76位 Overture アトラクトムービー サントラ未収録曲 アイリッシュ・ジグ(仮) F.H.バンドイベント バラード(仮) F.H.バンドイベントEyes On Meアレンジ The Landing(体験版) 体験版より映画「ザ・ロック」の曲に類似 FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC FINAL FANTASY VIII ゲーム中の曲をオーケストラアレンジしたものが収録されている。 全13曲。 曲名 アーティスト情報 順位 Liberi Fatali 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 Blue Fields 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 Don't be Afraid 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録93位 Balamb GARDEN ~ Ami 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録180位 Fisherman's Horizon 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録50位 FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 Eyes On Me 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 The Man with the Machine Gun 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録291位 Dance with the Balamb-fish 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 Love Grows 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 The Oath 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録144位 Ending Theme 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 Fragments of Memories 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎 ゲーム未収録164位 ピアノコレクション ゲーム中にて使用されていた曲をピアノアレンジしたものが収録されている。 全13曲。 曲名 アーティスト情報 順位 Blue Fields 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Eyes On Me 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Fisherman's Horizon 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 SUCCESION OF WITCHES 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Ami 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Shuffle or Boogie 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Find Your Way 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 The Oath 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Silence and Motion 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 The Castle 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 The Successor 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Ending Theme 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 Slide Show Part2 作曲 植松伸夫; 編曲 浜口史郎; 演奏 小形眞子 サウンドトラック ファイナルファンタジー8 オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY VIII Original Soundtrack Revival Disc (映像付サントラ/Blu-ray Disc Music) FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC Piano Collections FINAL FANTASY VIII iTunes Store FINAL FANTASY VIII (Original Soundtrack) https //itunes.apple.com/jp/album/final-fantasy-viii-original/id62443271
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投稿日 2023/1/31 •YouTube 投稿コメント 吐息 https //youtube.com/shorts/JF3agnqI6FU?si=rIjamziMehwbtMea •TikTok 投稿コメント 吐息 https //www.tiktok.com/@sugisaku_ciiitarou/video/7194738462585621762?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7297133619230393864
https://w.atwiki.jp/gamescshot/pages/91.html
概要 アクションRPG スクリーンショット 左から、スタート、武器屋、ステータス(購入品装備後) 左から、装備、ダンジョン突入前(HP回復可)、ダンジョン 左から、アイテムゲット、レベル上げ、ボス1 左から、ボス2、次のダンジョン、イベント 左から、溶岩、装備(安いものは買わない)、山脈ダンジョン 左から、城、時計台、そしてラスダン 動画,リンク その他 後にYs-フェルガナとなるファルコムのアクションRPG SFC版に比べると割と簡単なよう。 本ゲーム開発終了後、イースメイン開発者はクインテットへ。